【解説】ストリートファイター4 ストⅡシリーズをベースに開発し原点回帰!格闘ゲームの復活のきっかけになった名作?STREET FIGHTER Ⅳ
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- Опубліковано 18 вер 2024
- 今回は、格闘ゲーム暗黒時代から復活のきっかけになった作品!
ストリートファイター4を解説!
ストリートファイター2をベースに原点回帰を目指して開発した本作!
シンプルで奥深いシステムになった本作を解説
【再生リスト】ストリートファイターシリーズ
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【今回のソフト】ストリートファイター4
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失礼します。内容と関係無いのですが、こういう動画紹介は実に楽しいですね。最近見始めましたが、言葉遣いが良い!(笑)そして、~しているとか、~をオススメしているとかの言い回しが心地好いですね。~を愛用しているが実に素晴らしい!メトロ格ゲーのディープな愛情を感じますね。私事として、セガのスティックを使っていた自身としては、あ~しまった!と妙に理解を深めたものでした。頑張って更新することを期待しています。手前もおじさん世代の人です。(笑)長文失礼しました。
ありがとうございます
こういったコメント嬉しいです
より良い動画作れるように頑張ります
今作から人気の声優さんが多数起用されたうえ、イベントシーン等でよく喋る様になったりとアニメチックになっていいですね。☺️👍✨
そうですね
アニメーションが入るようになりましたよね
ストⅣが格ゲー復活の要因は確かだがその少し前から復活の兆しはあった。
2000年代初頭の同人格ゲーブームがある作品が原因で突如終了、更に同人格ゲーを牽引していた渡辺製作所が商用進出し代表作のメルブラがアーケード稼働、それと同タイミングで北斗の拳格ゲーのヒットした後にストⅣ発表で原点回帰のシステム。これを外してたら今の格ゲー再燃は無かったと思う……
確かにそうですね
メルブラ人気でしたね
北斗の拳も世紀末ゲーとしてはある意味良かったです
トキとは戦いたくなかった、、、
ストリートファイター4!ps3版のはやった事があります!EXILEの主題歌が印象的だったし、各キャラのOpとEDも印象的でした。サガットのOpとEDもかっこいいし、ケンのOpとEDを見てると明るかった頃が思い出します…。(戻ってきて~…。)バイソンのOpはいきなりびっくりしますしwそういえば、OVA版がありますがリュウ達の活躍が見れますので是非!
OPとED作り込まれていていいですよね
確かに6のジャスパとインパクトは3のブロッキングと4のセビに近いですね。個人的にインパクトは出すか出さないかだけで大味過ぎな気がしてセビの方が好きでした。
確かにインパクトは大味かもしれませんね
個人的には、バージョンアップ版のウル4でプレイしてましたが専用台ではなく、色んなゲームが収録されている中の一つという印象ですね
その頃からいろいろ収録されている筐体が出回り始めましたよね
スト1そして餓狼伝説を手掛けた方が作った会社が開発を担当したと言う。
そうみたいですね
うぽつです。
セビ滅などの浮かせてから、キャンセルが出来ないウルコンを空中コンボで繋ぐ連続技が出来て当たり前になったのが、正直冷めたゲームでした。
初期スト4はタメキャラ不遇で全体的にタメ時間が長めに設定されているので、タメを意識しながら闘うガイルや火力が出にくいバルログがビリ争いしていましたね。サマーの判定が弱くザンギに正面から飛ばれて、サマーで対空したら負けるなんて場面も。
タメキャラではあるけど、EXローリングで弾抜けしながらダウンが取れるブランカや、セービングを纏いながら突進するEXダッシュストレート系が使えるバイソンは個人的に面白かったです。
アーケード版で、本来なら向かい側に座った相手と対戦するのが基本でしたが、このゲームの場合4台の筐体を繋いで、横隣や斜めに座った人とも対戦出来、先にプレイしていた側が1Pになるので、席に応じて1P2Pが決められていない特殊な仕様がありましたね
まあ、いろいろと仕様が変わった作品でしたよね
アーケードでそんな筐体だったんですね
初期のスト4ってあんまり触らなかったので、剛拳が隠しボスなの知らなかった。アプデされてプレイアブルキャラになってから存在知ったと思う。
そうですね
スーパから普通に使えるようになりましたよね
初めて出た時は仕事帰りに直々ゲーセンに行って遊んでました。
使いやすいセービングアタックにCPUのバランスが安定して遊びやすくなり、イラストをそのまま再現した3Dモデルに豪快なウルコンの演出等、スト6の次に最高傑作だと思います。😆👍✨
セービングシステム、ブロッキングと比べたらかなり使い易いですよね
スピード設定なくなった
たしかにそうですね
DLCで衣装チェンジが出来たのもこのストIVが初めてでしたね。😚✨
確かにそうかも
コスチュームのダウンロードいいですよね