В греческой мифологии ихор (в древнегреческом ἰχώρ) - кровь богов, отличная от крови смертных. Первоначально это был ионический медицинский термин, означающий серозную жидкость, в отличие от крови αἷμα и гноя πὐον[1]. У Платона, Аристотеля и Гиппократа этот термин относился к лимфе или к сыворотке крови. Словари XIX века определяли его как кровянистый и грязный гной, вытекающий из инфицированной раны или язвы. Т.е. все равно как говорить, у греков не было обозначений ударения в письменности
У меня насчёт этой ситуации про новые метроидвании сформировалось такое мнение: Hollow Knight поставила крест на жанре метроидвании. Hollow Knight буквально продиктовала базу метроидваний из-за своего появления в тот момент, когда поле жанра не было распаханно. При том Hollow Knight заняло на столько большой кусок холста, что другие игры жанра НЕ МОГУТ не брать, что либо за основу из HK. Из этого выходит проблема, что - если механика сделанна не, как в HK ( буквально видел косентарий под видосом "из-за такой механики хила, не такой как в HK пропадает смысл мастерить боевку, идёшь и таньчишь"), то она будет раскритикованна, сравнена с HK и общий фон качества игры упадёт. И проблема номер 2 - если в игре сделано все, как в HK, то это недостаток контента, рескин одной и той же игры и пятое-десятое. Буквально создать метроидванию не беря что-то из HK - невозможно. И тэйк про то, что типо "создай метроидванию только не бери ничего из HK", вызывает у меня эмоцию абсурда. Такую же эмоцию, если тебе человек на полном серьёзе скажет "создай новую букву алфавита". Это и есть метафора, что 33 букву алфавита - это HK, а ещё одна буква - это метроидвания. Невозможно не брать за основу. К сожалению не могу изложить свою точку зрения полностью из-за того, что в коментарии будет не удобно излогать огромную развернутую мысль. А поговорить с тобой в дискорде не могу из-за того, что я 13 летний нищий крестьянин.
Для 13-летнего крестьянина нормально рассуждаешь, так что без проблем можешь или накатать телегу в комментах, или в дисе пообщаться, я думаю не стоит бояться
Печально, что смелая и интересная игра получает смешанные отзывы из-за того, что игроки прикопались к некоторым шерорховатостям, а условный Stray получает море положительных отзывов лишь из-за мемов по котикам.
На данный момент я сам начал проходить игру, увидев её на ютубе. Неожидал что вы тоже разберёте эту игру. Обзор конечно я сейчас не посмотрю, всё же хочется сформировать свою позицию об игре. На данный момент боёвку рушит система хилла напоминающий Hollow Knight, но в отличии от него, в Moonscars хилится гораздо проще, достаточно просто отойти от босса захилиться и дальше в бой, особенно когда у тебя спец.оружие даёт бонус к ихору. По итогу из за этого желание задрачивать боёвку отпадает, ведь по итогу ты чуть ли не рашишь мобов, ведь за это тебя не наказывают. По итогу подобная система хилла не ушла далеко от Blasphemous и Ender Lilies со своими склянками. Но что мне нравится на данный момент, это исправление недочётов Blasphemous. Боёвка ощущается более бодро, особенно порадовало парирование, где не тебя отталкивают, а даже наоборот некоторых врагов ты отталкиваешь и можешь например оттолкнуть на шипы, где он умрёт сам, из за чего игра тебя подталкивает на использование самого окружения, чтобы не заниматься пустым закликиванием. Ну последнее что решило проблему Blasphemous, это шипы, теперь можно играть куда более спокойнее, без страха отлететь на чекпоинт. Конечно с шипами в Blasphemous у меня особо проблем не было, но всё же по итогу на несколько нечестных ситуаций меньше)))) Обзор обязательно посмотрю, когда допройду саму игру, всё же есть много чего, чем игра меня заинтересовала)))
На самом деле, вместо того чтобы урезать обычную атаку, можно, по идее, дать врагам возможность тебя блокировать и отправлять в стаггер после определенного количества ударов, ну а количество ударов до блока варьировалось бы в зависимости от размера моба.
Очень зацепил визуал - игра практически монохромная с вкраплениями красного. И лор - он довольно глубокий с философскими идеями. Ну и боевка клёвая и динамичная.
Прошёл игру не так давно и в целом она мне понравилась, боевка ни разу не надоела из-за разных комбинаций противников, смены локаций и собственного арсенала персонажа, а также боссов, которых хоть и мало, но они разительно друг от друга отличаются. Из-за небольшой продолжительности игры, сюжета и лора не могу сказать, что игра показалась скучной Насчёт обзора, ты забыл указать несколько мелочей 1. Специальные атаки можно в любой момент менять у зеркала за специальный расходник, которого в игре более чем достаточно 2 У нас есть две полоски (белая и серая) и после использования спелов, у игрока всегда есть возможность немного отхилиться 3 В игре есть наказание за смерть, которое похоже на систему тенденций из Demon Souls. То есть, после нескольких смертей, луна в левом верхнем углу экрана краснеет и в игре чаще попадаются усиленные красные мобы и с них падает больше валюты у зеркала Спасибо за внимание
Я не стал упоминать луну, т.к. это было бы в духе "в игре есть". Я вообще не понял, зачем это нужно, абсолютно вторичная механика. Причём, если бы она была не вторичной, то была бы ещё и душной. Умер - держи х2 хп у врагов
Пока смотрел видео придумал механику абилки: призываешь себе подсоса-миньона, который примерно соответсвует твоим статам и он месит мобов, но за каждого убитого им моба она бафается, а по истечение какого-то времени или смерти от мобов он нападает на тебя. Таким образом он вроде и танчит в себя файт, но тебе нужно стараться контролить его прокачку и по итогу еще и его заковырять
Хз, как по мне чел задушил. я и в игру не играл, просто в рекомендациях ролик выпал, но на моменте. когда автора начинает говорить за "Чтобы я сделал", он предлагает просто прибавить всего и по больше, как на 21:20 , вообще, фраза "Почему бы не сделать" сводить на ноль почти все аргументы автора, что вообще значит, почему бы не сделать? - be like:почему бы не сделать обзор в виде мультфильма с хорошей 2д анимацией, а то постоянно смотреть на геймплей мне как-то скучно По факту единственное решение, которое выглядит реалистичным - это как-то забалансить хилку
@@Kelin2025 КЕК, где я перечислил сказанное в видео? - я похвалил решение с хилкой, потому что это из твоего описания выглядит резонным, и пожурил твое мнение, на счет того. что ты хочешь просто добавить в игру больше механик, которые бы просто соответствовали твоему мнению и видению "хорошей" игры.
@@RenhartRgen, левелдизайн тоже оставляет желать лучшего, но я про примитивизм карты: сравни подробную карту из Hollow Knight или хотя бы Metroid: Dread и абстрактную из Moonscars.
@@ВадимСороколетов-и6з ну я то же самое имею ввиду, примитивное строение уровней по сравнению с тем же HK. Я просто тогда не понял, что имееются под выражением "карта из квадратиков".
Интересный факт игру тут недавно запатчили. И как будто решили часть обозначенных в видосе проблем. Накинули новых спешелов, спам лёгкой атакой... не перестал иметь смысл, но теперь убивать врагов "по умному" куда быстрее. Парировать всё и вся всё ещё весело. И да. Теперь на карте нет стрёмной чёрной рамки вокруг прицела из-за которой было нихера не видно. В общем игра жива и допиливается.
Помнится, проходил с помощью саммонов всё, кроме боссов. И было ощущение, что саммон сразу переагривает всех гавриков. При этом сам постоянно носится по комнате, превращая бой с кучей врагов в хаос. С другой стороны - было, как ни странно, весело. Вот баланс разочаровал. Например, недо-элементы недо-рогалика. Если я правильно помню, всего разных навыков то ли 7, то ли вообще 5 (и это включая просто моментальный одноразовый хил). О каком билдостроении тут вообще можно речь вести, выбирать не из чего. Спешелы тоже такое себе - у одного дальность меньше, чем у обычного удара, ещё у двух хитбоксы раза в полтора меньше, чем нарисовано. При этом крутилка с мечом - просто имба, которая бьёт за персонажа, стаггерит, чуть ли не весь манапул с одного применения восполняет и с быстрой анимацией. А, ещё и как все спешелы, дебаффает (не помню, на что). Ощущение, что элитники с барьерами как раз и поставлены, чтоб игрок не разбирал всех просто тыкая случайные кнопки на геймпаде. Но при этом куча разных прикольных и интересных именно с точки игрового процесса мелочей, вроде глиняных кукол, меняющих ману на временного союзника и призывающих врага, если их не трогать. Или фаз луны. Да и выглядит игра круто. В общем странная игра, от которой я плевался всё прохождение, местами горел, но почему-то прошёл до конца. Сейчас, оглядываясь назад, понимаю, что она мне не понравилась и я бы её никому не посоветовал, но и о потраченном на неё времени совсем не жалею. Это что ли называется guilty pleasure?
О, прям мой обзор))) И ты про Мунскарс говоришь. Недавно появился у меня в комментариях один сверхразум, пытавшийся это защищать. И контент его ни мой ни твой не устраивает))))
проходил на старте. понравилась. не снимал амулет на отхил при парирование, остальные ситуативно. прокачал допелганнера на три и на боссах призывал, внимание отвлечь. но чаще тратил ману на отхил)
Спасибо за обзор! Игре бы бюджет в разы больше, а то ощущается уж больно дёшево. Подобный нарратив явно требует более привлекательной подачи, да и локациям не хватает разнообразия. По футажам вообще непонятно, какой это сегмент игры - всё выглядит практически одинаково. В Blasphemous хотя бы биомы были разные. Даже если в локациях не было ничего интересного для игрока, их всё равно хотелось исследовать из-за своей новизны. Простоту визуала можно было бы простить за комплексную, интересную боёвку, но видимо и за этим сюда нет смысла соваться. Короче, meh. Пойду лучше аванпосты в Ассасине чистить. 🤣 Как насчёт разбора режима рогалика, который недавно добавили в Hitman 3? Было бы интересно.
Для платформера это шикарно. Игра понравилась сразу. Ее бы в 3д увидеть, как солслайк или слешер, было б не хуже бладборна. Тут и Мувсеты хорошие и возможность выбрать оружие хоть и не так его много, атмосфера, музыка,😍 моё почтение. Временами очень однообразно. Не мог убить первого босса, а я как бы второй Дарк прошел, скилл есть. Оказалось без парирования его не убить вообще никак. Все очень серое, понимаю в том и задумка, однако хотелось бы больше цветов. Сюжет без ста грам не разобрать, но история с скульптором очень понравилась, выглядит уникально. Часто надоедает мобов ковырять.
Это jrpg хентай параша с кучей бесполезных механик, по типу LonaRPG и сделанная на RPG Maker? Если это шутка, то неудачная. Такое никогда не будет разобрано на этом канале. Если верить Гуглу, то оно ещё и старое. Без обид, но разбирать подобное вообще кринж какой-то. 😅
@@saveroom911а уж, назвать игру, переплюнувшую игры из книги Гинесса, парашей, я порадаюсь, совсем что ли дурной? Давай просто приведу цифры восемьсотен оригинальных врагов, 220 классов с уникальными навыками и перками, возможность говорить и взаимодейтсвовать со всеми персонажами, получать от них подарки ссориться и набирать к себе в команду, а также сцены с каждым компаньоном(за исключением пары гачикачков), нарратив данной серии невероятен, а сюжет конфетка к тому же он делится на две ветки сначала, в середине и три в конце, что уже очень много сюжета, и не буду говорить, что в той игре есть ещё и побочки, скажу что там есть секретная квестовая ветка и режим рогалика, взаимодействие с персонажами других игр, доп. сюжеты, огромное количество топовой музыки, мемесы, и годный арт, серьёзно. А про то, что там ещё есть и приколдесная система трейда, мини игры(блекджек и те самые соответсвенно) и битвы(ох, и уровни сложности на манер dmc, где чем сложнее сложность, тут макс это пародокс, тем схватки принимают более крутой поворот. А про то, что персонажи взаимодействуют друг с другом мне надо говорить? Про то что эта идея с девушками монстрами(не фурями!) Держится лишь на работах тороторо резистенс из-за которых и пошли эти страшные аниме с девушками монстрами и фетишами. О и разве посмотреть как этот задрот будет обозревать игру разве не весело? А? И наконец туалет твой параша, а эта игра выходит полностью в этом году и она буквально главная игра для любителй tb-rpg. Так что не вижу проблем сделать на неё обзор, конечно после прохождения новеллы, в которых паренёк камунист объединяет мир, лол.(забыл сказать, это всё было про две части, третья больше их вместе взятых, а ещё нг+ скрывает секреты и персов, так что игра на 300 часов. Хотя вот какой прикол пускаяй я и напсал это вам, вы всеравно не поиграете, ибо ваш вкус говно, а игра на данный момент в тройке лучших на rpg maker'е в то время как оставшиеся это блексоулс и не дай бог кому то в это поиграть, я раньше не знал как игра может ломать человека, теперь знаю.)
@@mrforever5638 Всем известно, что количество не равно качеству. Если в игре сотня всего, то это говорит только о том, что там безумная куча ненужного и отсутствие нормального баланса во всём этом. Значит сравнение с LonaRPG весьма точное. Потому и назвал парашей. Такая же помойка из всего, что пришло в больные головы разработчиков. Годный арт? Из всего, что я видел на РПГ Мейкере, реально интересный арт был только в Fear & Hunger 2: Termina. У игры хотя бы стиль есть, который выгодно отличает её от всего на этом движке. А тут что? Обычная азиатская дженерик порнуха. В такой стилистике игр сотни и поди разбери, чем они там отличаются. Может разбор на подобное от Келина смотрелся бы забавно, но смирись с тем, что этого никогда не произойдет. Не совпадает с интересами основной аудитории, практически неизвестная для большинства, не новинка и вообще странная игра, разбор которой, к тому же, займет уйму времени, из-за количества мусора, которое в ней есть. Абсолютно бесполезный контент, который никак не поможет развитию этого канала. За таким только в андеграунд каналы идти, где всякую дичь обозревают. Спрашивать про обзоры на малоизвестные игры вообще пустая затея. Особенно у тех, кто не планирует сидеть всю жизнь с тысячей подписчиков. Так что извини, чел, даже если тебе эта игра нравится. 😅 И не агрись ты так, сколько людей, столько и мнений. Мне вот Ассасины нравятся, а большинство их говном называют и что мне теперь, со всем интернетом воевать? Так и в психушку угодить можно. 😄
@@saveroom911 Чёрт, ассасины, и вправду... Шучу, просто клеин сам андерграунд, всего 70к, но вот что мне хорошо известно в fear and hunger плохая рисовка, просто не думай, что они игру за один день делали уже 17 лет делают игру, а сколько там художников, и так просто к слову обзор этой игры больше повредил этому каналу, чем mgq, плюс разве dwarf fortress в котрром дофига контента и делали его также говно, нет. Вот ругаешь игру, а ведь даже не играл. Плюс сравнение с lona, это что-то слишком, ещё бы карин призон приплёл бы, если не включать h patch то можно, конечно же с некоторыми оговорками играть. А про новинку это зря, вот будет скоро 3 часть и тогда весь интернет взорвётся, нуили маленькая его часть.
@@mrforever5638 Ещё бы! 😅 Чтобы просто придумать описание 220 классов может уйти несколько лет. Ну как скажешь, может игра и не плохая, спорить не буду. 😄
Ну в клон бласфемуса я согласен поиграть только если там такой же саундтрек 🤔😍 Отличное видео, спасибо за труд) Посмотрел бы подобный разбор на Deaths Gambit (которую в своё время разработчик сильно допилил, уже после полноценного релиза) - зацепила меня, приятная, жёсткая и с несколькими концовками) А так же посмотрел бы обзор на такой пошаговый рогалик как Tales of maj'eyal - очень богатая на контент вещь) Шанс на такой обзор минимален, но может кто-нибудь просто захочет поиграть) Пилит её какой-то энтузиаст, наверное, лет десять уже - она доделана, просто выпускаются обновы. Множество классов, несколько рас, есть даже сюжет и +-открытый мир. Периодически приятно позалипать) Она продаётся в Стиме, но ее можно бесплатно скачать с официального сайта...
Как же круто & лихо автор умеет структурировать и баланс, и гейм дизайн😯⚡🤟🏻👏🏻👍🏻 Восторг!!! Вчера друг эту игру посоветовал Скачал Потыркался - не цепляет почему-то ((( Словно "души" нет Как-то всё слизано играется *даже этот термин объяснить не могу))) ОЧЕНЬ интересно мнение автора на игру the Last Faith Залип на 30ч Всё с удовольствием пропылесосил Дизайн уровней & врагов - восторг Возможно этот комментарий и не увидится, но искренне захотелось своей радостью поделиться в виде личной рекомендации 🫰🏻
Но, в отличие от Бласфемос, это хотя бы метроидвания? Тут есть какие-то приобретаемые активные способности, помогающие попадать в ранее недоступные места и локации?
К сожалению, в этом плане там всё ещё беднее. Я даже не стал об этом упоминать. Там дают 2 абилки - это аналог кристалльного сердца из HK, но с баллистикой + штука, которая ломает специальные стены. То есть де факто даже одна абилка
Бляха Вот удивительно, что человеку, который дрочит на холлоу найт не зашла эта игра. Среди двух этих игр только одна не сжирает инпуты. И это не холлоу найт. Боёвка в Мунскарс очень простая, но в то же время плавная, каждая ошибка в игре чувствуется заслуженной и нет "яженажал" моментов. Спешелы не обязательно менять после зеркала, потому что всегда 1 из 3 спешлов будет тот, что у тебя уже есть. Если взял ерунду, то её можно поменять и достаточно просто, тебе хочется потыкать все спешлы что есть, и тейк про то, что они неюзабельны -- странный. Есть спешелы и тринки, комбинация которых настолько мощная, что тривиализирует игру (но никто не заставляет их брать, внезапно). Особое внимание стоит уделить телеграфированию атак противников. Вой во время релиза был оттого, что не было понятно какие атаки парируются а какие нет и методом проб и ошибок делать это было достаточно долго и больно, потому что тайминги довольно маленькие. Это пофиксили. Теперь всегда понятно что ты можешь парировать (а точнее то что не можешь), практически у всех противников есть парируемые атаки и само парирование доведено до ума: у тебя есть инвул фреймы, тайминг маленький, контратака выглядит мощно и плавно как и боёвка в целом, парировать можно всех. В игре нет моментов, когда тебя зажали 4 моба, скинулись по атаке и ты отъехал за микросекунду. Кстати ни слова про Мунхангер (или как там по-русски оно называется), когда проходишь без смертей слишком долго и игра наваливает тебе сложности. Казалось бы, классическое наваливание хп и дамага, но при такой игровой механике, которая даёт тебе инструменты для того, чтобы проходить игру на яйцах (без имбовых тринкетов на сустейн/резисты), чувствуешь, что сложность прогрессирует с твоим скиллом в игре. Все эти механики это как раз тот самый компромис между казуальщиной и челенжевостью, о которой ты постоянно долдонишь. При правильном билде можно затанчивать и отхиливать весь входящий урон, в то же время можно в условных трусах с дубиной на парировании и яйцах справляться с любым файтом и игра тебя за это особо не душит. Да, за смерть ты теряешь "прокачку", но она не то чтобы сильно решает и в общем-то тут здоровый баланс между "умирать неприятно" и "пофиг на смерть". Вообще крайне удивил этот обзор. Казалось бы, игра с хорошим тоном в механике и левел дизайне, удачными компромиссами между челленджевостью и казуальностью и "не могу рекомендовать". Бойтесь своих желаний -- они сбываются, как говорится.
Бро, ну ты обзор как смотрел? Все эти прелести боёвки разбиваются о то, что в игре полтора противника и никакущие боссы. Этим всем банально негде разгуляться
@@Kelin2025 ну а как ты мой коммент читал?) Когда я говорил о комбинациях тринков/способностей, которые тривиализируют игру, я говорил в частности об амулете, который режет входящий урон и другом, который даёт ихор за полученный демедж (и судя по тому, как быстро твой персонаж бегает, как раз с ними и приходил). Добавь сюда спешл, который вешает слабость и как итог тебе в общем-то всё равно что делают твои противники, ты можешь их перетанчить. И это как раз-таки поклон казаулам кмк. Потому что без этих вещей, определённые красные мобы снимают буквально пол лица за один удар и ихором очень сложно это отхиливать. С этим тебе в общем-то всё равно и на то что боссы делают. Первый босс, кстати, действительно никакой, умер на нём три раза только потому что всё время менял бинды и нажимал не те кнопки. Про остальных вот вообще не согласен. Они не прямо чтобы вау, но я бы не сказал, что никакие. Особенно второй. В общем что я хочу сказать: сложность в игре регулируется не ползунком, а амулетами. Игрок в состоянии сам выбрать с какой сложностью он будет проходить и насколько "никакими" будет крипы и боссы. Если не это -- тот баланс между казуальщиной и челленджевостью, то что? P.S.: Я может быть звучу так будто я рвусь, но я правда искренне не понимаю твоей позиции. После ублюдских сосаликов игра стала для меня глотком свежего воздуха, а для тебя вот "мех -- не рекомендую". Не то чтобы это была игра года, не то чтобы у неё не было совершенно дурацкое повествование, аналогов которому я ещё не встречал (благодаря этому обзору только я понял что там вообще происходит, спасибо кстати за это), не то чтобы там реализовали принципиально разные плейстайлы, но в игру просто приятно играть и пройти хотя бы раз можно с удовольствием. Кстати, касательно ситуативных и малоприменимых спешлах, ВР по этой игре проходится спешлом без автоатак после его получения ;)
@@Kelin2025 что скажешь? Я уже пару лет как не могу играть в метрохи, чет все на одно лицо, после дреда зацепил ток ФИСТ и вот соулдиерс.. Раньше все проходил что выходили без разбора, мунскарс дропнул на первом Боссе, чет его атаки из ниоткуда меня повайпали, и я решил не стоит оно того ибо не сильно понравилось в целом)
Теперь я чувствую себя неловко когда мама называет котят гавриками
АХАХАХАХАХАХХАХАААХАХАХАХАХАХХАХАААХАХАХАХАХАХХАХАААХАХАХАХАХАХХАХАААХАХАХАХАХАХХАХАААХАХАХАХАХАХХАХАА
мяврики уж тогда))
Ну, главное, что она ими с полу слова не контролирует
Не Ихор, а ихОр, и не гланда, а - железа. А то слушая всё это думается, что у них там действительно в гландах какая-то жидкость течёт.
Волшебник то, ГЛИНОМЕС
В греческой мифологии ихор (в древнегреческом ἰχώρ) - кровь богов, отличная от крови смертных. Первоначально это был ионический медицинский термин, означающий серозную жидкость, в отличие от крови αἷμα и гноя πὐον[1]. У Платона, Аристотеля и Гиппократа этот термин относился к лимфе или к сыворотке крови. Словари XIX века определяли его как кровянистый и грязный гной, вытекающий из инфицированной раны или язвы.
Т.е. все равно как говорить, у греков не было обозначений ударения в письменности
Да, сеттинг звучит просто офигенно.
У меня насчёт этой ситуации про новые метроидвании сформировалось такое мнение:
Hollow Knight поставила крест на жанре метроидвании. Hollow Knight буквально продиктовала базу метроидваний из-за своего появления в тот момент, когда поле жанра не было распаханно. При том Hollow Knight заняло на столько большой кусок холста, что другие игры жанра НЕ МОГУТ не брать, что либо за основу из HK.
Из этого выходит проблема, что - если механика сделанна не, как в HK ( буквально видел косентарий под видосом "из-за такой механики хила, не такой как в HK пропадает смысл мастерить боевку, идёшь и таньчишь"), то она будет раскритикованна, сравнена с HK и общий фон качества игры упадёт.
И проблема номер 2 - если в игре сделано все, как в HK, то это недостаток контента, рескин одной и той же игры и пятое-десятое.
Буквально создать метроидванию не беря что-то из HK - невозможно. И тэйк про то, что типо "создай метроидванию только не бери ничего из HK", вызывает у меня эмоцию абсурда. Такую же эмоцию, если тебе человек на полном серьёзе скажет "создай новую букву алфавита". Это и есть метафора, что 33 букву алфавита - это HK, а ещё одна буква - это метроидвания. Невозможно не брать за основу.
К сожалению не могу изложить свою точку зрения полностью из-за того, что в коментарии будет не удобно излогать огромную развернутую мысль. А поговорить с тобой в дискорде не могу из-за того, что я 13 летний нищий крестьянин.
Для 13-летнего крестьянина нормально рассуждаешь, так что без проблем можешь или накатать телегу в комментах, или в дисе пообщаться, я думаю не стоит бояться
Так дискорд с 13, а даже если не с 13, кому не насрать, все регаются и в 10 и в 8 лет и ниче
Жду идеальную игру от Келина
Печально, что смелая и интересная игра получает смешанные отзывы из-за того, что игроки прикопались к некоторым шерорховатостям, а условный Stray получает море положительных отзывов лишь из-за мемов по котикам.
Потому что стрей нацелена на более широкую аудиторию, и поэтому многие игроки стрея часто не геймеры, и не видят недостатков стрей.
@@Камушек-ф1к Забавно, что с этой игрой обратная ситуация: игроки слишком сильно обратили внимание на недостатки.
@@Камушек-ф1к игроки не геймеры, забавно.
Это база. Стрей это игра для масс, маркетологи угодили массам. Профит.
Ждём, когда Келин докопается до прыжка в Pizza Tower
На данный момент я сам начал проходить игру, увидев её на ютубе. Неожидал что вы тоже разберёте эту игру.
Обзор конечно я сейчас не посмотрю, всё же хочется сформировать свою позицию об игре. На данный момент боёвку рушит система хилла напоминающий Hollow Knight, но в отличии от него, в Moonscars хилится гораздо проще, достаточно просто отойти от босса захилиться и дальше в бой, особенно когда у тебя спец.оружие даёт бонус к ихору. По итогу из за этого желание задрачивать боёвку отпадает, ведь по итогу ты чуть ли не рашишь мобов, ведь за это тебя не наказывают.
По итогу подобная система хилла не ушла далеко от Blasphemous и Ender Lilies со своими склянками.
Но что мне нравится на данный момент, это исправление недочётов Blasphemous. Боёвка ощущается более бодро, особенно порадовало парирование, где не тебя отталкивают, а даже наоборот некоторых врагов ты отталкиваешь и можешь например оттолкнуть на шипы, где он умрёт сам, из за чего игра тебя подталкивает на использование самого окружения, чтобы не заниматься пустым закликиванием. Ну последнее что решило проблему Blasphemous, это шипы, теперь можно играть куда более спокойнее, без страха отлететь на чекпоинт. Конечно с шипами в Blasphemous у меня особо проблем не было, но всё же по итогу на несколько нечестных ситуаций меньше))))
Обзор обязательно посмотрю, когда допройду саму игру, всё же есть много чего, чем игра меня заинтересовала)))
На самом деле, вместо того чтобы урезать обычную атаку, можно, по идее, дать врагам возможность тебя блокировать и отправлять в стаггер после определенного количества ударов, ну а количество ударов до блока варьировалось бы в зависимости от размера моба.
Как вариант, да
Келин: Игра обладает интересными деталями и смелыми решениями но играть я не советую.
Я: иду покупать игры.
Очень зацепил визуал - игра практически монохромная с вкраплениями красного. И лор - он довольно глубокий с философскими идеями. Ну и боевка клёвая и динамичная.
Прошёл игру не так давно и в целом она мне понравилась, боевка ни разу не надоела из-за разных комбинаций противников, смены локаций и собственного арсенала персонажа, а также боссов, которых хоть и мало, но они разительно друг от друга отличаются. Из-за небольшой продолжительности игры, сюжета и лора не могу сказать, что игра показалась скучной
Насчёт обзора, ты забыл указать несколько мелочей
1. Специальные атаки можно в любой момент менять у зеркала за специальный расходник, которого в игре более чем достаточно
2 У нас есть две полоски (белая и серая) и после использования спелов, у игрока всегда есть возможность немного отхилиться
3 В игре есть наказание за смерть, которое похоже на систему тенденций из Demon Souls. То есть, после нескольких смертей, луна в левом верхнем углу экрана краснеет и в игре чаще попадаются усиленные красные мобы и с них падает больше валюты у зеркала
Спасибо за внимание
Я не стал упоминать луну, т.к. это было бы в духе "в игре есть". Я вообще не понял, зачем это нужно, абсолютно вторичная механика. Причём, если бы она была не вторичной, то была бы ещё и душной. Умер - держи х2 хп у врагов
@@Kelin2025 аналогично. есть и есть. проходил с красной и не заморачивался ни разу)
@@Kelin2025 ну вообще-то это важный элемент
@@solarcarpenter42 да шляпа это. Игра такая: А, тебя часто убивают? Ну вот тебе ещё больше жирных врагов, страдай, сука!
Тоесть вся игра про глиномесов? В такое мы не играем, это нам не надо
Пока смотрел видео придумал механику абилки: призываешь себе подсоса-миньона, который примерно соответсвует твоим статам и он месит мобов, но за каждого убитого им моба она бафается, а по истечение какого-то времени или смерти от мобов он нападает на тебя. Таким образом он вроде и танчит в себя файт, но тебе нужно стараться контролить его прокачку и по итогу еще и его заковырять
Игрокам бы не зашло, это как blood poppy в айзеке
Очень интересно слушать о разных механиках и их смысле, крутой контент
Хз, как по мне чел задушил. я и в игру не играл, просто в рекомендациях ролик выпал, но на моменте. когда автора начинает говорить за "Чтобы я сделал", он предлагает просто прибавить всего и по больше, как на 21:20 , вообще, фраза "Почему бы не сделать" сводить на ноль почти все аргументы автора, что вообще значит, почему бы не сделать? - be like:почему бы не сделать обзор в виде мультфильма с хорошей 2д анимацией, а то постоянно смотреть на геймплей мне как-то скучно
По факту единственное решение, которое выглядит реалистичным - это как-то забалансить хилку
Почему бы не написать аргументов, а не просто перечислять сказанное в видео с припиской "душно"
Да
@@dacktiveholms8520 Я даже не знаю, что это такое)
@@Kelin2025 КЕК, где я перечислил сказанное в видео? - я похвалил решение с хилкой, потому что это из твоего описания выглядит резонным, и пожурил твое мнение, на счет того. что ты хочешь просто добавить в игру больше механик, которые бы просто соответствовали твоему мнению и видению "хорошей" игры.
3:32
> метроидвания 2022 года выхода
> карта, состоящая из квадратиков
ты имел ввиду левелдизайн кишки?
@@RenhartRgen, левелдизайн тоже оставляет желать лучшего, но я про примитивизм карты: сравни подробную карту из Hollow Knight или хотя бы Metroid: Dread и абстрактную из Moonscars.
@@ВадимСороколетов-и6з ну я то же самое имею ввиду, примитивное строение уровней по сравнению с тем же HK. Я просто тогда не понял, что имееются под выражением "карта из квадратиков".
24:56 Опять Келин закончил на самом интересном месте(
Игроки террарии на протяжении всего видео:
ААААААА! ИХО́Р!!!!!
ru.m.wiktionary.org/wiki/%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%80
Надеюсь дождëмся
" Лучше чем биошок или халтура года?" По по Атомику
Ну скорее не халтура, а так, чистый кринж от фанатов камеди клаба
Интересный факт игру тут недавно запатчили. И как будто решили часть обозначенных в видосе проблем. Накинули новых спешелов, спам лёгкой атакой... не перестал иметь смысл, но теперь убивать врагов "по умному" куда быстрее. Парировать всё и вся всё ещё весело. И да. Теперь на карте нет стрёмной чёрной рамки вокруг прицела из-за которой было нихера не видно. В общем игра жива и допиливается.
О, прикольно. Я думал, они после релиза игру забросили
1:29 АХАХАХАХА ХОРОШ ДАВАЙ ЕЩЁ
Помнится, проходил с помощью саммонов всё, кроме боссов. И было ощущение, что саммон сразу переагривает всех гавриков. При этом сам постоянно носится по комнате, превращая бой с кучей врагов в хаос. С другой стороны - было, как ни странно, весело.
Вот баланс разочаровал. Например, недо-элементы недо-рогалика. Если я правильно помню, всего разных навыков то ли 7, то ли вообще 5 (и это включая просто моментальный одноразовый хил). О каком билдостроении тут вообще можно речь вести, выбирать не из чего. Спешелы тоже такое себе - у одного дальность меньше, чем у обычного удара, ещё у двух хитбоксы раза в полтора меньше, чем нарисовано. При этом крутилка с мечом - просто имба, которая бьёт за персонажа, стаггерит, чуть ли не весь манапул с одного применения восполняет и с быстрой анимацией. А, ещё и как все спешелы, дебаффает (не помню, на что). Ощущение, что элитники с барьерами как раз и поставлены, чтоб игрок не разбирал всех просто тыкая случайные кнопки на геймпаде.
Но при этом куча разных прикольных и интересных именно с точки игрового процесса мелочей, вроде глиняных кукол, меняющих ману на временного союзника и призывающих врага, если их не трогать. Или фаз луны. Да и выглядит игра круто.
В общем странная игра, от которой я плевался всё прохождение, местами горел, но почему-то прошёл до конца. Сейчас, оглядываясь назад, понимаю, что она мне не понравилась и я бы её никому не посоветовал, но и о потраченном на неё времени совсем не жалею. Это что ли называется guilty pleasure?
Что? Нет, глинорожденнфй - это не глиномес с рождения, нет.
Было некое королевство, в котором все было хорошо, пока не стало плохо
На 3:35 шестерня прям отсылает к игрушке Crow in Hell
Но я все равно жду обзор на вторую бласфу этим летом
почему скрыл ? может я хотел токсичности от келина
О, прям мой обзор))) И ты про Мунскарс говоришь. Недавно появился у меня в комментариях один сверхразум, пытавшийся это защищать. И контент его ни мой ни твой не устраивает))))
проходил на старте. понравилась. не снимал амулет на отхил при парирование, остальные ситуативно. прокачал допелганнера на три и на боссах призывал, внимание отвлечь. но чаще тратил ману на отхил)
Если честно, мне очень нравятся геймплейные моменты… но нарратив какой-то переусложнённый, а визуал убийственно скучный.
Спасибо за обзор! Игре бы бюджет в разы больше, а то ощущается уж больно дёшево. Подобный нарратив явно требует более привлекательной подачи, да и локациям не хватает разнообразия. По футажам вообще непонятно, какой это сегмент игры - всё выглядит практически одинаково. В Blasphemous хотя бы биомы были разные. Даже если в локациях не было ничего интересного для игрока, их всё равно хотелось исследовать из-за своей новизны. Простоту визуала можно было бы простить за комплексную, интересную боёвку, но видимо и за этим сюда нет смысла соваться. Короче, meh. Пойду лучше аванпосты в Ассасине чистить. 🤣
Как насчёт разбора режима рогалика, который недавно добавили в Hitman 3? Было бы интересно.
Для того, чтобы разобрать рогалик в хитмане, надо выдрочить самого хитмана, а у меня столько времени нет(
@@Kelin2025 Эх, понимаю! 😅 Ну да ладно, на канале и так много интересного.
здесь, кстати, автор умудрился сделать самую непринуждённую подводку к рекламе. По крайней мере, из всех, что я видел.
12:15
Хммммм, где-то я уже видел такого моба, вот только где? Как же та игра называлась... По...Пол....Полный Оруженосец, кажется.
Блин так непривычно после вступления. теперь давним зрителем себя чувствую.
Сейчас у игры "Очень положительные" обзоры, кстати.
жду обзор на Don't Starve Together
Отсылка на Валентина Later'a в названии ролика оценена
Для платформера это шикарно. Игра понравилась сразу. Ее бы в 3д увидеть, как солслайк или слешер, было б не хуже бладборна. Тут и Мувсеты хорошие и возможность выбрать оружие хоть и не так его много, атмосфера, музыка,😍 моё почтение.
Временами очень однообразно. Не мог убить первого босса, а я как бы второй Дарк прошел, скилл есть. Оказалось без парирования его не убить вообще никак. Все очень серое, понимаю в том и задумка, однако хотелось бы больше цветов. Сюжет без ста грам не разобрать, но история с скульптором очень понравилась, выглядит уникально. Часто надоедает мобов ковырять.
Все ещё жду Элден ринг
Отличный разбор геймплейных механик!
ЧХЗ?Секиро 2!
ихОр - кровь богов в мифологии
Боевая система в этой игре на много лучше чем в blasphemous да, история и мир более понятные.
Урааа, новый видос келина
Келин ,я тебя люблю
10:00 начало (про геймплей)
ихор икор и т.д - это ЖЕЛЧЬ
Было бы интересно послушать о геймдизайне Rimworld. Автор игры даже книгу по геймдизайну написал и явно имеет чёткую философию касательно геймдизайна.
Як на мене, Blasphemous 2 це The Last Faith. Я коли побачив трейлер, думав що це нова гра від тих ж самих розробників, але це інші.
Будет обзор MGQ: Paradox?(самая большая игра, сделанная ручками.)
Это jrpg хентай параша с кучей бесполезных механик, по типу LonaRPG и сделанная на RPG Maker? Если это шутка, то неудачная. Такое никогда не будет разобрано на этом канале. Если верить Гуглу, то оно ещё и старое. Без обид, но разбирать подобное вообще кринж какой-то. 😅
@@saveroom911а уж, назвать игру, переплюнувшую игры из книги Гинесса, парашей, я порадаюсь, совсем что ли дурной? Давай просто приведу цифры восемьсотен оригинальных врагов, 220 классов с уникальными навыками и перками, возможность говорить и взаимодейтсвовать со всеми персонажами, получать от них подарки ссориться и набирать к себе в команду, а также сцены с каждым компаньоном(за исключением пары гачикачков), нарратив данной серии невероятен, а сюжет конфетка к тому же он делится на две ветки сначала, в середине и три в конце, что уже очень много сюжета, и не буду говорить, что в той игре есть ещё и побочки, скажу что там есть секретная квестовая ветка и режим рогалика, взаимодействие с персонажами других игр, доп. сюжеты, огромное количество топовой музыки, мемесы, и годный арт, серьёзно. А про то, что там ещё есть и приколдесная система трейда, мини игры(блекджек и те самые соответсвенно) и битвы(ох, и уровни сложности на манер dmc, где чем сложнее сложность, тут макс это пародокс, тем схватки принимают более крутой поворот. А про то, что персонажи взаимодействуют друг с другом мне надо говорить? Про то что эта идея с девушками монстрами(не фурями!) Держится лишь на работах тороторо резистенс из-за которых и пошли эти страшные аниме с девушками монстрами и фетишами. О и разве посмотреть как этот задрот будет обозревать игру разве не весело? А? И наконец туалет твой параша, а эта игра выходит полностью в этом году и она буквально главная игра для любителй tb-rpg. Так что не вижу проблем сделать на неё обзор, конечно после прохождения новеллы, в которых паренёк камунист объединяет мир, лол.(забыл сказать, это всё было про две части, третья больше их вместе взятых, а ещё нг+ скрывает секреты и персов, так что игра на 300 часов. Хотя вот какой прикол пускаяй я и напсал это вам, вы всеравно не поиграете, ибо ваш вкус говно, а игра на данный момент в тройке лучших на rpg maker'е в то время как оставшиеся это блексоулс и не дай бог кому то в это поиграть, я раньше не знал как игра может ломать человека, теперь знаю.)
@@mrforever5638 Всем известно, что количество не равно качеству. Если в игре сотня всего, то это говорит только о том, что там безумная куча ненужного и отсутствие нормального баланса во всём этом. Значит сравнение с LonaRPG весьма точное. Потому и назвал парашей. Такая же помойка из всего, что пришло в больные головы разработчиков. Годный арт? Из всего, что я видел на РПГ Мейкере, реально интересный арт был только в Fear & Hunger 2: Termina. У игры хотя бы стиль есть, который выгодно отличает её от всего на этом движке. А тут что? Обычная азиатская дженерик порнуха. В такой стилистике игр сотни и поди разбери, чем они там отличаются. Может разбор на подобное от Келина смотрелся бы забавно, но смирись с тем, что этого никогда не произойдет. Не совпадает с интересами основной аудитории, практически неизвестная для большинства, не новинка и вообще странная игра, разбор которой, к тому же, займет уйму времени, из-за количества мусора, которое в ней есть. Абсолютно бесполезный контент, который никак не поможет развитию этого канала. За таким только в андеграунд каналы идти, где всякую дичь обозревают. Спрашивать про обзоры на малоизвестные игры вообще пустая затея. Особенно у тех, кто не планирует сидеть всю жизнь с тысячей подписчиков. Так что извини, чел, даже если тебе эта игра нравится. 😅 И не агрись ты так, сколько людей, столько и мнений. Мне вот Ассасины нравятся, а большинство их говном называют и что мне теперь, со всем интернетом воевать? Так и в психушку угодить можно. 😄
@@saveroom911 Чёрт, ассасины, и вправду... Шучу, просто клеин сам андерграунд, всего 70к, но вот что мне хорошо известно в fear and hunger плохая рисовка, просто не думай, что они игру за один день делали уже 17 лет делают игру, а сколько там художников, и так просто к слову обзор этой игры больше повредил этому каналу, чем mgq, плюс разве dwarf fortress в котрром дофига контента и делали его также говно, нет. Вот ругаешь игру, а ведь даже не играл. Плюс сравнение с lona, это что-то слишком, ещё бы карин призон приплёл бы, если не включать h patch то можно, конечно же с некоторыми оговорками играть. А про новинку это зря, вот будет скоро 3 часть и тогда весь интернет взорвётся, нуили маленькая его часть.
@@mrforever5638 Ещё бы! 😅 Чтобы просто придумать описание 220 классов может уйти несколько лет. Ну как скажешь, может игра и не плохая, спорить не буду. 😄
Лучше Blasphemous или халтура года?
И оба эти варианта друг другу не противоречат
Лучше халтуры года или Blasphemous
Анонсировали Blasphemous 2
@@lewdnxss Thanks for information... но к чему это?
Атмосфера игры напоминает Unworthy.
Уже второй Кающийся, а обзора нема...((
Чёт по видео не похожа на Блаземус,но Блаземус мне очень вкатила,думаю 3ий раз перепройду,а то так и не выбил трушную концовку из длс)
Ну в клон бласфемуса я согласен поиграть только если там такой же саундтрек 🤔😍
Отличное видео, спасибо за труд) Посмотрел бы подобный разбор на Deaths Gambit (которую в своё время разработчик сильно допилил, уже после полноценного релиза) - зацепила меня, приятная, жёсткая и с несколькими концовками)
А так же посмотрел бы обзор на такой пошаговый рогалик как Tales of maj'eyal - очень богатая на контент вещь) Шанс на такой обзор минимален, но может кто-нибудь просто захочет поиграть) Пилит её какой-то энтузиаст, наверное, лет десять уже - она доделана, просто выпускаются обновы. Множество классов, несколько рас, есть даже сюжет и +-открытый мир. Периодически приятно позалипать) Она продаётся в Стиме, но ее можно бесплатно скачать с официального сайта...
Тоже прошёл Death gambit, но только после обновы Afterlife, сначала вроде и прикольно, но как-то не пошло, а вот спустя время игра очень даже зашла
ЧЗХ? Лэйтер референс??? Одобряем
Только недавно прошел. Как по мне, довольно посредственная игра с очень годным визуалом и неплохим лором
Чзх, баня-бласфемоус?
Тот самый гений
Как же круто & лихо автор умеет структурировать и баланс, и гейм дизайн😯⚡🤟🏻👏🏻👍🏻
Восторг!!!
Вчера друг эту игру посоветовал
Скачал
Потыркался - не цепляет почему-то (((
Словно "души" нет
Как-то всё слизано играется
*даже этот термин объяснить не могу)))
ОЧЕНЬ интересно мнение автора на игру the Last Faith
Залип на 30ч
Всё с удовольствием пропылесосил
Дизайн уровней & врагов - восторг
Возможно этот комментарий и не увидится, но искренне захотелось своей радостью поделиться в виде личной рекомендации 🫰🏻
Но, в отличие от Бласфемос, это хотя бы метроидвания? Тут есть какие-то приобретаемые активные способности, помогающие попадать в ранее недоступные места и локации?
К сожалению, в этом плане там всё ещё беднее. Я даже не стал об этом упоминать. Там дают 2 абилки - это аналог кристалльного сердца из HK, но с баллистикой + штука, которая ломает специальные стены. То есть де факто даже одна абилка
превью моё почтение
краткое содержание видео: занёрфил импакт, дропнул дэш, погриндил хэлфбар, бафнул стамину, отхилися, заинфорсил спэшл. Ну иностранец прям.
Да емое, второй коммент подряд про схожее.
А, собственно, минусы будут?
если технически это клон бласфимуза, то атмосферно это больше клон (а точнее апгрейд) Unworthy
Кросворн там жив?
Пилится потихоньку
Ихор - кровь богов. Нпс в этой игре - боги?
Мне интересно, неужели ни один из русско-язычных сотрудников более-менее крупного проекта не смотрит или консультируеться Келином?
Чзх?Отсылка на латера?
Видео хорошее,но вот бы звукоизоляцию получше и микрофон,а то это эхо довольно сильно режет слух
О, хоть кто-то по ней обзор запилил.
глинорожденный ахахахахаха
Привет. Пробовал демо Nine sols… интересно было бы послушать такой обзор…
Го обзор на Death's gambit afterlife или Aeterna noctis.
харош обзоры делать, игру свою показывай :)
Почему я слышу эхо? Или это только у меня?
Я НАДЕЮСЬ ТЫ ДЕЛАЕШЬ ОБЗОР НА АТОМИК ХАРТ?
Келин, играл в игру Rain world ?
Я только одно не понял, при чем тут ихор из террарии
задержал обзор на скал ? жечь келина ! за скелетика !
Келин сделай пожалуйста
Тот самый обзор на роблокс
Мне интересно что ты думаешь о роблоксе и есть ли у неё потенциал?
Скромный комментарий написанный в поддержку видео
6 боссов вроде же?
Келин, не хочешь ли ты сделать обзор на игру Returnal, вроде первый рогалик в 3d и вышел на пк уже, было бы классно увидеть
Второй ROR нервно курит в сторонке
Там нечего разбирать, это нереально плоский рогалик
@@jjone3572 а какое мне дело до его плоскости? Я о 3D
@@artyomcalmnight, плоский в контексте отсутствия билдов и реаиграбельности
Когда обзор на nigelopia
ЧЗХ ВТФ ОМГ?!?!?
Стоять, это же фиговый death's gambit.
У меня странная бесполезная мысль. Можно ли назвать Тургор отдаленно метроидванией?
Прошёл, предложенную в Стиме, демку, так как понравился визуал. Кажется незадолго до релиза.
В моём случае на визуале всё и закончилось, к сожалению (
Бляха
Вот удивительно, что человеку, который дрочит на холлоу найт не зашла эта игра. Среди двух этих игр только одна не сжирает инпуты. И это не холлоу найт.
Боёвка в Мунскарс очень простая, но в то же время плавная, каждая ошибка в игре чувствуется заслуженной и нет "яженажал" моментов.
Спешелы не обязательно менять после зеркала, потому что всегда 1 из 3 спешлов будет тот, что у тебя уже есть. Если взял ерунду, то её можно поменять и достаточно просто, тебе хочется потыкать все спешлы что есть, и тейк про то, что они неюзабельны -- странный. Есть спешелы и тринки, комбинация которых настолько мощная, что тривиализирует игру (но никто не заставляет их брать, внезапно).
Особое внимание стоит уделить телеграфированию атак противников. Вой во время релиза был оттого, что не было понятно какие атаки парируются а какие нет и методом проб и ошибок делать это было достаточно долго и больно, потому что тайминги довольно маленькие. Это пофиксили. Теперь всегда понятно что ты можешь парировать (а точнее то что не можешь), практически у всех противников есть парируемые атаки и само парирование доведено до ума: у тебя есть инвул фреймы, тайминг маленький, контратака выглядит мощно и плавно как и боёвка в целом, парировать можно всех.
В игре нет моментов, когда тебя зажали 4 моба, скинулись по атаке и ты отъехал за микросекунду.
Кстати ни слова про Мунхангер (или как там по-русски оно называется), когда проходишь без смертей слишком долго и игра наваливает тебе сложности. Казалось бы, классическое наваливание хп и дамага, но при такой игровой механике, которая даёт тебе инструменты для того, чтобы проходить игру на яйцах (без имбовых тринкетов на сустейн/резисты), чувствуешь, что сложность прогрессирует с твоим скиллом в игре.
Все эти механики это как раз тот самый компромис между казуальщиной и челенжевостью, о которой ты постоянно долдонишь. При правильном билде можно затанчивать и отхиливать весь входящий урон, в то же время можно в условных трусах с дубиной на парировании и яйцах справляться с любым файтом и игра тебя за это особо не душит. Да, за смерть ты теряешь "прокачку", но она не то чтобы сильно решает и в общем-то тут здоровый баланс между "умирать неприятно" и "пофиг на смерть".
Вообще крайне удивил этот обзор. Казалось бы, игра с хорошим тоном в механике и левел дизайне, удачными компромиссами между челленджевостью и казуальностью и "не могу рекомендовать". Бойтесь своих желаний -- они сбываются, как говорится.
Бро, ну ты обзор как смотрел? Все эти прелести боёвки разбиваются о то, что в игре полтора противника и никакущие боссы. Этим всем банально негде разгуляться
@@Kelin2025 ну а как ты мой коммент читал?)
Когда я говорил о комбинациях тринков/способностей, которые тривиализируют игру, я говорил в частности об амулете, который режет входящий урон и другом, который даёт ихор за полученный демедж (и судя по тому, как быстро твой персонаж бегает, как раз с ними и приходил). Добавь сюда спешл, который вешает слабость и как итог тебе в общем-то всё равно что делают твои противники, ты можешь их перетанчить. И это как раз-таки поклон казаулам кмк. Потому что без этих вещей, определённые красные мобы снимают буквально пол лица за один удар и ихором очень сложно это отхиливать. С этим тебе в общем-то всё равно и на то что боссы делают.
Первый босс, кстати, действительно никакой, умер на нём три раза только потому что всё время менял бинды и нажимал не те кнопки. Про остальных вот вообще не согласен. Они не прямо чтобы вау, но я бы не сказал, что никакие. Особенно второй.
В общем что я хочу сказать: сложность в игре регулируется не ползунком, а амулетами. Игрок в состоянии сам выбрать с какой сложностью он будет проходить и насколько "никакими" будет крипы и боссы. Если не это -- тот баланс между казуальщиной и челленджевостью, то что?
P.S.: Я может быть звучу так будто я рвусь, но я правда искренне не понимаю твоей позиции. После ублюдских сосаликов игра стала для меня глотком свежего воздуха, а для тебя вот "мех -- не рекомендую". Не то чтобы это была игра года, не то чтобы у неё не было совершенно дурацкое повествование, аналогов которому я ещё не встречал (благодаря этому обзору только я понял что там вообще происходит, спасибо кстати за это), не то чтобы там реализовали принципиально разные плейстайлы, но в игру просто приятно играть и пройти хотя бы раз можно с удовольствием.
Кстати, касательно ситуативных и малоприменимых спешлах, ВР по этой игре проходится спешлом без автоатак после его получения ;)
@@1nd1f, 📜
Souldiers пробовал?
Пробовал
@@Kelin2025 что скажешь? Я уже пару лет как не могу играть в метрохи, чет все на одно лицо, после дреда зацепил ток ФИСТ и вот соулдиерс.. Раньше все проходил что выходили без разбора, мунскарс дропнул на первом Боссе, чет его атаки из ниоткуда меня повайпали, и я решил не стоит оно того ибо не сильно понравилось в целом)
@@penek6928 в Souldiers ключевая проблема была с тем, что мобы пиздецки жирные, из-за чего прохождение дико затягивалось. Хз пофиксили они это или нет
@@Kelin2025 ну за чела со щитом и мечом терпимо, за других не пробовал, но да она долгая, как полый примерно, но большая что для метроидвании плюс
Кто-то later-а недавно смотрел?
Спасибо за обзор. А как там твоя игра поживает? 🙂
В процессе 👌
Эх, нет для ру региона
Келин го подкаст на atomic heart
Хорошая игра, достойная хорошего обзора, спасибо. P.S. Идеальная игра для портатива ))
Посмотри игрушку Colt Canyon
где обзор на силксонг?
Жаль на инглише и ру регионе нет .
Если что правильно ихОр, а не Ихор.
ru.wiktionary.org/wiki/%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%80
Силксонг не выйдет он наказан