Та самая игра шестилетней давности, которую за копейки сделали четыре австралийца:"Никому ещё не удавалось меня победить, и этот парень не стал исключением".
@@Dmitiriy34 Во-первых, не пустой, а полый. А во-вторых, есть куча метроидваний, которые хуже полого во всём, так что аргумент про "не с чем сравнивать" - такое себе. А про Метроид Дред я ничего не знаю, да и знать, если честно, не хочу.
@@Allied_Mastercomputer-001 есть серия игр Метроид ,которая на голову выше чем Пустой рыцарь. Но если хочешь продолжать жрать говно, то я тебя не смогу остановить. А рыцарь именно Пустой по своей сути
@@Dmitiriy34 Ну и чем же выше, не подскажешь? И почему это я говноед, объяснить не желаешь? Или ты только и можешь сотрясать воздух своей вонью изо рта, пытаясь выразить ну уж очень важное мнение(в данном случае - засорять комментарии). Не уж то ты не в силах из-за собственного невежества привести экстраординарные доказательства своих экстраординарных утверждений? Не уж то ты, нинтендобой, возомнил себя "ценителем высокого искусства"? Раз так, то будь добр - приведи аргументы своей правоты. Если не сможешь - соси бибу.
Как сделать хорошую боевку? Шаг 1. Сделайте так, чтобы все альтернативные приёмы расталкивали врагов на половину арены. Шаг 2. Сделайте врагов жирными. Шаг 3. Сделайте так, чтобы дефолт комбо не отталкивало врагов. Шаг 4 - 102/100 criric score наконец то не капхед
Странная претензия к встроенным скриншотам - почему это игрок будет реже ходить по прошлым локациям? Как раз таки наоборот. Когда я знаю, что там лежит вкусная штука, я с бОльшей вероятностью туда вернусь. В противном случае я просто про нее забуду либо, если я даже оставил пометку на карте, то через какое-то время уже забуду, а чего там вообще за отметку я поставил - сундук ли это, либо NPC, а может закрытая дверь. По мне так это крайне полезная штука - жаль, что раньше не догадались сделать такую простую вещь.
@@Kelin2025 а это здесь при чем. Я ведь нашел эти места сам, без всяких маркеров. Пометил их, чтобы вернуться позднее, когда получу способность до них добраться. Удобно ведь и избавляет от совершенно не нужного бэктрекинга, когда ходишь по своим меткам и проверяешь, чего ж я тут поотмечал-то.
Притом, что это абсолютно разные подходы. Исследовать мир, случайно натыкаться на какие-либо изменения в нём итд VS закрашивать карту с вопросиками Плюс сам факт того, что ты доволен этой фичей, говорит о том, что здешний мир недостаточно интересен. Естественно, шароёбиться по миру, в котором ничего не меняется, не интересно. Естественно, скриншоты в таком случае полезны. Но это симптоматическое лечение Короче, чекни этот видос ua-cam.com/video/p9MnTbDSs1k/v-deo.html Я там подробно пояснил за сильные стороны жанра. И почему дизайн, подобный принцу, и вот эти "удобства" на самом деле хуета
@@Kelin2025 так эти вопросики я сам себе поставил в результате исследования мира - я просто хочу помнить, что там находится - это удобно и не ухудшает мой опыт. Не отказался бы от такой фичи в других метроидваниях
Не, я конечно понимаю, что следить за сюжетом в игре, которая тебе с первых минут не понравилась - это сложно. Но с "Один из этих фриков станет глав гадом просто потому что" я прям оху@л. Ты же вроде прошёл игру, раз про титры решил упомянуть. У него ещё ОГОГО какая мотивация. Да и Саргон не просто телохранитель.
Я как будто играл в другую игру... 1) «Игра линейная метроидвания» принимается. Игра действительно линейный экшен с элементами метроидвании, но и нигде в официальных источниках я не видел фразы, что это метроидвания (правда, особо и не искал). 2) Попытка скрыть особенности жанра добавлением квалити оф лайф фичами и пример с добавлением скриншотами. Это что-то вообще за гранью. Разработчики просто расширили механику маркеров, добавив маркерам возможность скриншота. Это никак не влияет на игру и возможность исследования, что в ХК ты поставишь булавку, что здесь разницы никакой. Только в ХК ты забудешь, какая именно тебе нужна была обилка, чтобы залезть в нужное место, а здесь всегда видно. По этой логике можно вообще булавки убирать из метроидваний, да и карты тоже. 3) Сюжет. Ладно, тут на вкус и цвет, но указанный пример с тем, что девушка поверила Саргону, а не «Вергилию»... Она не видела смерти принца и в принципе могла поверить и тому и другому, тут то как раз всё логично. 4) Боевая система. Вот тут вообще не ясны претензии (справедливости ради, начинал сразу на харде). Окей, игру, наверное, можно пройти банальным спамом X, как и DMC, но есть нюанс. 3-я атака комбинации не канселится, и, делая её, всегда есть риск, что противник отскочит и контратакует, или второй враг засадит в печень, а потому одиночку безопаснее подбросить в воздух и там провести воздушную комбинацию на выбор, и там их штуки четыре на любой вкус и потребность. Парирование нужно, чтобы быстро накопить шкалу суперудара. Неудачное парирование даёт 1,5 коэффициент урона и наносит урон шкале суперудара. А суперудар - это крайне полезная вещь для быстрого сокращения числа противников или отхила. Пример с щитовиками. В этот же момент видно, как перепрыгивая его, щитовик точно так же разворачивается за принцем. А значит, их нужно ловить на атаке, чтобы они не успели развернуться, ломать щит силовой атакой или делать атаку после подката, которая так же является специальной атакой, как и хватание. 4,5) Толстые противники. Вообще не понимаю претензию. Не помню ни одной метроидвании, где я бы после возвращения в локацию из раза в раз убивал противников. Противники нужны, чтобы помешать в первый раз изучить локацию, и здесь они отлично с этим справляются. После изучения локации в абсолютно любой игре тебе становится пофиг на противников, ты просто пробегаешь мимо них. А если и решаешь подраться, то сугубо, чтобы развлечься или накопить суперудар. 5) Управление. За всю игру ни разу не было проблем с управлением. Принц спокойно прыгает, куда я хочу, и делает именно то, чего я от него ожидаю. И того принц действительно не метроидвания, а экшен. Но вот всё остальное сделано на отличном уровне.
Посмотри ролик от этого же автора почему одни игры "глубже" других формулу расчёта оптимальной стратегии также входит сложность исполнения для того чтобы использовать пушку а проблема толстых противников не становится менее актуальной для конкретной игры если в других играх есть такая же проблема Да и можно было внедрить новых противников как это реализовано в Террарии
@@NoRFoLK75region Ну вот,Келин, оказывается есть достойный комментарий по твоим претензиям к игре, но как иронично, что ты за 8 месяцев так и ничего тут не ответил. Видимо, есть "удобные" и "неудобные" комментарии для тебя. Все с тобой понятно. Конкретно автору поста - со всеми пунктами согласен, но почему игра перестала быть метроидванией для меня загадка.
@@ПётрСтрельцов-х7ц ну комент объективно тупой, так как я написал о том что мне показалось, а ты начал говорить про то что думаю, так что это тебе надо начать думать и нормальные предъявлять претензии и как я вижу вы шуток не понимаете. Правильно писать "Странно, что ты вообще читать научился". И ты лучше научись писать.
я больше скажу, что там вторая часть боссов взята из метройда. Но самое смешное, что в метройде у тебя рендж атаки и боссы выглядит адекватно и интересно, а здесь мили. И тебе приходится убивать боса в мили, когда босс задизайнен под рендж атаки
Меня заинтересовал момент с той женщиной-копейщицой. Мне кажется, что фразы, вроде той, что она сказала, хоть и заезженные, но вполне рабочие. Другой вопрос, есть ли основание у этих слов? Кому женщина больше доверяет - гг или тому злодею? Без качественной предыстории эта ситуация действительно очень странно выглядит.
@@Akhandey Даже если приютили и вырастили, он мог предать их, всякое случается. Тут нужны были диалоги в команде, может, даже озвучивание мыслей, а не просто краткий экскурс в предысторию.
мне кстати платформинг в игре очень понравился, субъективно принц управлялся понятно и предсказуемо, а до принца я прошел the messenger и там у меня пятая точка сгорала неимоверно, постоянно было тяжело рассчитать, куда приземлится персонаж. Единственное в принце мне не хватало управления на перекрестие, потому что на соске в стрессовых ситуациях я крайне часто ошибался с наклоном соска.
А после принца я купил первый ори и ее я дропнул, безумно красивая, но управление мне там не понравилось вообще, слишком инертно и я всегда проигрывал тупо потому что персонаж управляет хер пойми как
Суть не в наличии/отсутствии инерции, а в том, как управляемость сочетается с левел-дизайном. В ори локации огромные относительно персонажа. В ори также есть тысяча штук вроде дабл джампа + отскока, который перезаряжается от всего + парашюта
А мне вот чисто субъективно, вопреки всему, прям очень понравилась эта игра, сердцу не прикажешь :) Но видосу лайк и коммент для продвижения, автор хорошо разложил по полочкам здравую критику
Хорошая прожарка! 😁 Но на безрыбье и рак - рыба. Думаю можно сыграть, если уж всё перепробовал, или если будет продаваться дёшево. Один хрен ни Crowsworn'а, ни уж тем более Silksong'а на горизонте не видно. Спасибо за видео!
Какой уникальный проект😍😍 Не метроидвания, не слэшер, не Персия, не платформер. За 15 лет развития игр я не видел на столько уникальную игру отличающуюся от других))
И кстати, кто-нибудь может внятно объяснить, почему в игре с названием "принц персии", все главные герои - африканцы, а единственный перс - это главный злодей)). Причём даже стиль одежды героев африканский, а не персидский. Ну опять же, только злодей использует "стереотипичную" внешность и одежду персов из кинофильмов. Ох уж эти активисты и их переписывание сценариев...))
О, заметил классную фишку в игре! Как обычно ты встречаешь врагов в платформерах (не боссов)? Они просто стоят или просто ходят по заданным маршрутам. Тут же, иногда враги прям лезут откуда-то, пусть и по скрипту но БОЖЕ как же это оживляет приключение. ГОСПАди келин как тебе такое? Ну круто же? Ну приятно же? Почему в других играх такого не припомню? Да, это отнимет не мало ресурсов, чтобы каждому встречному мобу сделать анимацию появления, но такое прям очень сильно как по мне работает на погружение
Кстати, да! Редко так разрабы заморачиваются. Но подобное внимание к деталям встречается. Просто обычно всё более скромно. Мобы не лезут откуда-то, а скажем, имеют анимацию появления из земли, скелеты могут собраться из груды костей, а летучая мышь сидит на дереве до тех пор, пока игрок не подойдёт близко. Ну т.е. что-то подобное есть, просто когда оно не настолько динамичное этому не придаёшь большого внимания. К слову, в Crowsworn будет примерно также дотошно. Дополнительный повод ждать игру. 😄 На геймплей это никак не влияет, но всё равно приятно. 😀
Все время казалось что вместо Сарагон, Келин говорит СараКонор, а вообще было бы интересно услышать мнение про так сказать идейного вдохновителя Принца, Матроид Дред потому как мне кажется игра оттуда половину стащила а половину не смогла утащить, при том что Дред не сказать что бы продвинул жанр вперед, а лишь завернул то что уже было на тот момент в ААА игру по меркам метроидваний, и сделав это ну как по мне филигранно, было бы интересно даже наверное их в лоб сравнить.стащин
А мне игра зашла. Конечно это не шедевральная (на мой субъективный взгляд лучшая метроидвания) Ori, не без косяков, но на четверочку. Мне зашла на уровне Metriod Dread, которая тоже на 5/5 не тянет, только на 4. Или Hollow Knight который конечно во многом крутой, но из-за его темпа и унылости мира мне хоть и интересно, но я не могу в нее долгими сессиями играть. А тут можно пойти в локацию где надо попрыгать, можно в локацию где можно подраться, можно пособирать коллектиблсы (они везде бесполезные, не только тут, так что странная претензия, но многим это нравится). С учетом что это не слешер, то боевка на "удовлетворительно" - хочешь нарезаешь врагов - не хочешь бежишь дальше (собственно почти во всех метроидваниях так), рсавнивать ее с игрой в которой в разы меньше механик можно, но я бы не хотел упороться в одну только боевку. Я наоборот не фанат заучивания мувсетов и комбо и не люблю когда игра совсем не прощает тебе пропуски ударов. С учетом что я не люблю пиксельарт, то в целом могу вспомнить не так много приличных метроидваний для сравнения. В голову кроме FIST и Гуакамоеле особо ничего не приходит, они имхо более пресные. Поэтому считаю что принц хоть и не глоток свежего воздуха, но качественно собранный на 4ку ширпотреб для "казаулов" как я :)
Каждый раз ору, когда Келин ни с того, ни с сего вставляет какой-то английский термин, хотя сказать тоже самое на русском не намного сложнее или быстрее. Ну как говорится, ANYWAY 🤡, смотря сколько fabric и какие details.
Про азтез я узнал из этого видео, и она сразу запала мне в душу. Купил ее на распродаже, и в ожидание какого-то слешера в духе кровавого дворца из дмс или арену волнами, сел играл, и разочаровался. Во-первых почему-то в игре с акцентов на боевку не так уж и много этой самой боевки, она постоянно прерывается то менеджментом на карте, то меню, если говорить о разделе арены. В общем трудно впасть в состояние потока, что считаю важным для такой игры с высокой динамикой, как азтез. Бои также не помогают, они короткие, с малым количеством врагов. азтезу скорее бы подошли бои волнами, чем короткие стычки с врагами. Также заметил довольно простую чизовую стратегию: просто подбрасывать всех в воздух и каждые 3 удара свапать оружие, повторять до победного. наюиваешь 100+ комбо спокойно. Враги падают только мертвыми, либо открытыми для добивания. И эта тактика работает на большей части кровней, что довольно печально. В том же дмс ты не мог так спокойно держаться в воздухе ибо не продолжал хоть и медленно, но падать, что вынуждало придумывать новые связки и использовать больше механик.
Смотрел видео и вспомнил как проходил F.I.S.T.. Тоже линейный слэшер метроидвания , но насколько он был лучше этого. Наверное только из-за боёвки, там от тебя требовали хотя бы простые комбо: заряженная+ несколько обычных и супер атака. + нам давали 3 оружие с полностью разным мувсет атак. Мобы максимум были не очень, хотя в некоторых комнатах душили сильно. Хотя на щёт боссов мне нечего сказать, нечего нового или сложно. Может я просто неискушённый жанром, но мне искренне понравилась игра, тем более прошёл за два вечера.
Фист был бы хорошей игрой, если б они сложность нормально заменеджили. А то ты, блин, всю игру можешь хоть одной рукой, хоть ногами проходить, а последний босс внезапно начинает за малейшие ошибки наказывать. Ещё и часто ваншотами. Настолько сгорел на нём, что пришлось сложность то ли на нормал, то ли вообще на изи переставлять. С другой стороны - у него хотя бы мувсет не из двух атак с "гениальным" мувом в виде призыва мобов на арену. Ах да, уровни сложности (!) в метроидвании (!!), влияющие только на циферки - это вообще блядский рак, за который разрабам бы руки поотбивать нахрен.
@@Totemikus бред. Финальный босс элементарный. Чутли не после каждой атаки можно в ставлять свои комбо или хилиться. Про ваншоты это просто смешно. Незнаю, попробуй в следующий раз уварачиваться от атак, а не по десять минут тыкать на кнопку атаки. Единственная вещь которая выделяет его это резкость атак, но они вообще не требуют ни каких навыков: там рывок+ прыжок; другая просто правильно отойти и тд. (Дай бог три кнопки пражать). Мышь мафиози и то была сложнее. А насчёт второй части твоего нытья, это нытье. Я итак написал что боссы ни какие, хотя слова про мувмент двух атак- это бред. Про сложность - это ты просто от кого-то умного услышал, а не пришёл сам к этой идее. Потому что если ты сам это понял, тогда ты должен знать что есть гигантский пласт людей, которых устраивает идея "сложность ради сложности", даже если она реализована накруткой цифр урона и хп мобов. Не все хотят драчить одну игру на десяти разных уровнях сложности, только для того чтобы получить "новый опыт".
@@ВадимБезкорсий как скажешь. Только я и не говорил, что он суперсложный. Более того, если б не было возможности ему хп и урон в три раза через настройки срезать, то после часика-другого траев вполне может быть и без урона бы его ушатал. Что я сказал - что он, блин, единственный босс, которого в принципе надо траить, при этом он финальный, блин, босс игры. Но я действительно про колясочника забыл, тут мой фэйл. Дизайн повеселил и напомнил мульт "ловушка для кошек", может из-за ностальгии настолько на нём и не задушился. Собственно, за всю игру среди наземных мобов только этих двоих у меня не получилось сходу аннигилировать комбой вентилятора. Такая-то разнообразная боёвка. Как же я сразу-то не подумал, две-три атаки у боссов плюс по паре у призванных мобов - уже, можно сказать, куча комбух. Так гигантский пласт людей, вон, нового принца считает лучшей метроидванией последних лет. Ну молодцы люди, чего уж. Я лично ради циферок лучше в дьяблоид какой схожу, но тут реально каждому своё.
1:23 - Ну так и есть. Но геймплей вышел на удивление сложным в основной своей части - перемещении, и занятным. Казалось, что сейчас такие проекты выше среднего в некоторых аспектах уже не делают. Причём местами и сюжет достаточно неплох (без испанского стыда. Почти), и дополнительные материалы, только визуальный стиль отталкивает. А что ещё нужно, по факту? Ну да, не Принц Персии, но вполне неплохая метроидования.
Наверное, не в тему, но не могу не поделиться замечательным рогаликом, который называется cogmind. Классический рогалик без метапрогрессии (ну почти, но она очень хорошо интегрирована в игру), с довольно уникальной механикой экипировки (ты - робот, можешь цеплять на себя различные запчасти, запчасти впитывают урон и уничтожаются, при этом их очень трудно чинить), интересным подходом к уровням (главная цель - свалить из подземного комплекса, при этом не получится тупо аннигилировать всё живое на своем пути)
Весь игрожур писался от осенней головоломки Viewfinder. На деле ни одной головоломки, над которой надо было думать сильнее, чем вспомнить пример из таблицы умножения. Ни адекватного сюжета, помимо того что не понятые гении разнылись, а нам нужно убить виртуального котика просто "патамушта".
Я смотрю геймплей принца, слушаю рассуждения от Келина и думаю "хм, у меня ведь есть бесплатная от эпиков aztez, может сыграть", я не шучу, Келин умеет читать мысли?)
А сделай розбор дилогии the surge, это такой souls-like, но только как и lies of p в ней много чего из игр фромов переделали и сделали лучше, вроде боёвки с расчленением, или механики талисманов, которую ты предлагал для элдена
Первая часть невероятно уныла по разнообразию во всех аспектах и по левелдизайну, хотя движения персонала вроде неплохо сделаны , учитывая как сегодня работают экзоскелеты. боевка наскучивает очень быстро. Вторую брать не стал, хотя по трейлерам явно вкуснее выглядит...просто не хотел профукать опять деньги... Учитывая, что ты напомнил попробую не забыть заценить хотя бы "йохохо и бутылка рома" версию )
Механика расчленения там ни о чем. По факту ты просто выбираешь в какую часть тела долбить, чтобы выбить соответствующий предмет. Лишний геморрой и лишний фарм.
@@DeckBlack22 Если бы долбежка особо бронированных по определенным частям тела выводила их из строя или типа того. Ну задолбал ногу, онприхрамвваеи конкретно, обе- супермедленно двигается или вообще ползает и пытается дотянуться орудием . В таком случае имхо было бы интереснее ...
Хз, я с кайфом прошел. Приятная боевка, хочешь, можешь просто долбить одну кнопку, хочешь - можешь комбо выдавать, хорошие платформинг секции, отличное управление персонажем, хз че ты там вязкого нашел, неплохие головоломки, сюжет предсказуемый, но тоже норм. Боссы не очень, кроме пары из семерки.
привет Келин, хочу посоветовать очень интересную игру с механикой боя и взаимодействий с окружением основанным на физике. Игра называется Exanima. Как по мне вот оно настоящее дарк-фентези, и уделывает всю серию Дарков как по геймплею так и по атмосфере. И никаких перекатов с кадрами неуязвимости =)))))
Мы как будто с тобой в разные игры играли, касаемо части метроидвании - все верно, звезд с неба не хватает. Касаемо части с боевой системой - вообще мимо, я сначала подумал что ты просто не знаешь о таких вещах как канцелл атак и т.д., однако потом на примере черно белой игры ты про это упоминаешь, и в этот момент я перестал вообще что-либо понимать. Касаемо подбрасывания врагов в воздух, в любом слешере дальше первого прохождения на базовой сложности, обычно понимаешь, что в воздухе самое безопасное место, потому что остальные мобы тусят на земле, это правило работает и в дмк, и в байонетте, и в ниндзя гайдене. Касаемо одного воздушного комбо, ты можешь выписывать 2 как только получишь лук (его атака ресетает комбинацию), с получением крюка - вот тебе 3 комбы + усиленная в пол, у меня получалось сделать 4, как именно - не помню, проходил игру месяца 2 назад. Про жирных мобов - ни один рядовой моб в игре не переживает 3 воздушные комбы, при условии что ты знаешь что мечи можно улучшить в кузнице. Претензии к прыжку тоже мягко говоря натянуты, да, это определенно не Селеста с её точностью ввода, но это и далеко не Пустой с его ужасным прыжком, за все прохождение у меня были моменты когда срывался со стен, но это случалось довольно редко, и уж точно не заслуживает такого акцента. В целом чтобы оценить возможности боевки - достаточно в ютубе вбить название игры и добавить combo mad. В целом это просто игра выше среднего, баллов на 7\10, с хорошей слешерной боевкой (которую кстати в метроидваниях разве что BlazBlue еще предлагает, других вариантов вспомнить не могу), с неплохими джамп пазлами, есть интересные боссы (да, можно пройти как дурак фейсролом, просто поедая банки, но этого можно и не делать по своему желанию). Лично мне больше всего не понравилась финальная часть игры, где ты просто летаешь на крюке по огромной ледяной локации, из - за этого послевкусие сильно испортилось. И касаемо того что игру делали маркетологи, опять же сомнительно, разрабы уже сказали что планируют добавить в игру новые режимы, новые участки со сложными челленджами и т.д. - бесплатно. Такое обычно маркетологи не делают P.S. в целом тоже считаю что игру перехвалил, но в этом есть и плюс - вот она метроидвания от крупной компании, которая в целом хорошо зашла людям по оценкам (про продажам не особо) , но есть надежда что хоть это простимулирует еще кого-то из подобных студий обратить внимание на жанр, потому что кроме Метройда от нинтендо, и собственно принца от Юби - ничего на ум и не приходит
К жирным врагам претензия была именно когда ты бэктрэчишь, что тебе приходится на эти самые "3 комбо в воздухе" постоянно прерываться, а ведь врагов несколько
> в воздухе самое безопасное место, потому что остальные мобы тусят на земле В этой игре безопаснее держать этих "остальных" в станлоке спамом кнопки X на земле, нежели подкидывать одного в воздух, потенциально обосраться с длительной комбой и ещё каких-нибудь метательных ножей от стоящих внизу получить Я на всякий случай напомню, что это 2D игра с видом сбоку, а не 3Dшная байонетта и другие "любые слэшеры", где вышеописанный трюк не прокатит
> ни один рядовой моб в игре не переживает 3 воздушные комбы Ну охуеть, целых 3 воздушных комбы. Засеки сколько времени на это уходит. 3 комбы на воздушного моба, my ass. Себя-то слышишь?
@@Kelin2025 "Ни один моб не переживет 3 воздушные" не значит "всем мобам нужно 3 воздушные". Речь шла про самые плотные губки, обычно мобы рассыпаются где-то за полторы, кому-то даже достаточно одной, особенно когда бэктречишь, еще вопрос - а зачем вообще убивать всех противников когда бэктречишь? >прыжок в пустом лучше, может быть, для тебя, я не буду спорить, просто скажу что за свои 6ч (в стиме недавно, а так пиратку проходил давным давно) в пустом я сорвался с платформ большее количество раз, чем в принце за 20ч, и в пустом я толком не видел джамп пазлов за это время (мб грибной биом с натяжкой, и мб когда на мобе прыгаешь и бьешь под себя - тоже с натяжкой) Касаемо беезопасного места в воздухе, окей, возможно проделывал это по привычке, но тут точно есть противники которых легче подкинуть и убить за раз, чем ждать пока он снова атакует и откроется под вторую комбу, напрмер дед в канализации который пропадает, или птицы\грифоны ближе к концу игры и т.д. Даже помню босса с которого получаешь шакрам (самый унылый босс кстати) если его не подкинуть, то максимум выпишешь одну комбу и бой с ним затянется, если подкинешь - успеваешь дать 2 комбинации, что просто математически сокращает время драки в 2 раза (что все еще уныло и долго)
Мне зашла игра на ура, не являюсь задротом и суперкрутым экспертом в геймдизайне-хуяйне, но удовольствие от игры получил. Метроидвании тоже не особо мой жанр, но понравилось ка ктут всё реализовано
Баги. У меня ещё и баги были. Самый жестокий это полом анимации на кобре. Суть. Игра засчитывает провал парирования жёлтой атаки при получении урона противником. У меня стоит талисман на поджигание врага. Соответственно во время жёлтой атаки игра считывает урон срабатывает анимация провала парирования, но из-за того что анимация начала парирования не началась они срабатывают одновременно. В результате у меня пропадает анимация всего кроме босса.
Ещё не всегда нормально срабатывают кнопки. Например возврат к астральной копии. У меня ощущение, что если ты одновременно стрельнул из лука и нажал на возврат. То игра не проведёт эти действия по очереди а выберет одно из них, но кд наложет на оба.
Смотрю переодически ваши видео! Нравится ваш системный аналитический подхов в разборе игровых механик! Сам именно так на игры и смотрю когда в них играю... Большое спасибо за ваш подход и контент!!👍 Поясните пожалуйство какое значение вы вкладываете в слово "Базированный" и как его нужно понимать, потому что среди русскоязычных гейм-обзорщиков вы практически единственный кто использует его регулярно. Предполагаю что он происходит из англоязычного лексикона и означает что: 1. с текущего момента упоминаемый субьект должен считаться основой с чем будут сравнивать всех последователей или 2. Наработки и введенные успешные элементы геймплея этого обьекта должны стать базовыми для жанра и должны в дальнейшем вводится во всех уважающих себя представителей жанра? Спасибо если прочтёте и ответите!😊
Так блин, это ты сделал миллион видосов про метродивании, о которых слышало полтора фаната жанра. Игрожур оборзевает хайповое гуано - зачастую в открытом мире и со стелсом в траве. Вот и нахваливают с непривычки.
Привет, делаешь очень крутой контент, спасибо! Трогал cookie cutter? Сам только начал, пока ощущения непонятные Постоянное респ хп в первые полчаса уже заебал (мб дальше на автомате?), туповатый ии. Но по трейлерам дизайн понравился, жду раскрытия)
Бля. Я вот смотрю на этого принца персии и вижу не топовую ААА игру, а какую, то мобилку примерно 2018-2020 года, сделанную левой командой чисто чтобы похайпить на прежних принцах персии и самим понастольгировать
Вот уже сколько лет Келин на ютубе, периодически (раз в пару видео) повторяет тейк про субъективное мнение и разбор механик, а до сих пор находятся люди, приводящие контраргументы вида "вот говорят этот фильм для дураков, а мне понравился". Прям на смех иногда пробивает. Алсо, из метроидваний последнего года чем-то необычным запомнилась разве что Laika. Жанр умирает?
Та жанр уже давно в каком-то полрублёвом состоянии. Я почти перестал следить за новыми проектами, ибо различия несущественны, а новаторства почти нет Laika выделяется, да, ну и Cocoon вот ещё
Столько слышал про крутость головоломок в Коконе, что теперь, если честно, как-то боязно к нему приближаться. Очень у меня легко получается задушиться с пазлов.
@@Kelin2025а ты Лайку полностью прошел? Мне игра показалась ну крайне недожатой, будто разрабы не знали что делать со своим кор геймплеем в виде байка и его физона. Ну, ее в любом случае для меня вытащил импакт с графикой, а так же сюжета в целом. Главный минус всей игры - награда за полочки чистейший кал
Я смотрел как мой отец в это начинает играть на плейстейшне, и у меня буквально те же мысли про управление и сюжет сформировались за пару минут. Игра хочет ощущаться как быстрый экшен, но зачем-то выводит тебя из геймплея в паузу для разговора, ставит картинку и гигантскую коробку текста. Если бы они просто ставили НПС в обычную анимацию разговора и вешали табличку с текстом над ним, игра уже ощущалась бы гораздо живее.
Хз, мне игра понравилась. Вообще современная юбисофт как мне кажется могут что то хорошее сделать для Нинтендо или пытаясь скопировать игру Нинтендо. В свое время Immortals Fenyx Rising пытались Зельду скопипастить, тут Metroid dread (особенно было похоже в библиотеке, напомнило убегание от ЭММИ, правда тут встреча с надсмотрщиком не ваншотит тебя в 99%).
Это одна из тех игр которые я реально купил (Я студент, я пирачу большинство) Я думал ну принца то норм сделают... Не ожидал видоса от Келина, но походу не мне одному наскучила игра
Прошел игру, игра прикольная, на безрыбье метроидваний самое то. И да пресс икс - не самая эффективная система боя в моем случае. У меня был билд через прыжки и удар, так что я прыгл😂
- я прошел игру с удовольствием и боевка показалась отчасти опциональная, но при этом, я не играл на максимальной уровне сложности и все равно делал какие-то разнообразные комбо, просто потому, что так было веселее играть и при этом не уверен, что так эффективней, то есть мне кажется это лучше боевки холлоу найта, где по дефолту просто раскликивание. как по мне ситуация, как с ботвой, если тебе интересно играться, как в песочнице с боевкой ты будешь использовать богатый арсенал геймплея, хотя можно пройти и так. но сама по себе богатая боевка, как по мне плюс так, как можно выстроить определенные условия в сиквеле, чтобы все игралось, как ты хочешь. - у меня не возникало моментов, чтобы было сложно проскипать жирных врагов так, как это буквально метроидвания, где комнаты во основном небольшого размера - враги мне не мешали так, как в чем проблема убить противников в комнате и после этого проходить платформинг, если платформинг будет проходиться один раз. - с платформингом у меня никаких проблем не возникло так, как по мне все управлялось отзывчиво и при этом если сравнивать с холлоу найтом - там платформинг бесил так, как надо постоянно было жонглировать над пилами, от стены и так далее. - злодей без мотивации, если дальше играем и узнаем зачем он похитил принца, он мог драться с саргоном, чтобы "типа успокоить" так, как он переманил всех остальных бессмертных и мог наврать тем, что наврал другим потому, что он их лидер и так далее, та женщина стала на саргона сторону потому, что они воспитали его и не понятно зачем ему предавать их. Мне понравился сюжет из-за красивых катсцен и постановки боев с боссами - первые боссы буквально проходится с первого трая и в дальнейшем некоторые оказываются просто элитными противниками - я получил фан от всех боссов начиная с клона мантиса на большой собаке и дальше. -коллектаблсы полный мусор, отбили желания проходить игру на 100 процентов, возможно после всех длц допройду. итог: я бы не сказал, что игра шедевр на все времена и так далее, но это просто неплохая игра, которая не делает все идеально, но человек, который сыграет получит свою дозу удовольствие и как по мне несправедливо обозревать игру только за негативные части и не обращать внимание на хорошие вещи.
@@Kelin2025 у меня было или не было проблем - это практический опыт на котором ты выстраиваешь теория, если теория не может объяснить почему массово у других людей не возникало проблем, то возможно теория несовершенно и она должна учесть другие опыты. я знаю, что ты считаешь, что это не должно использоваться в спорах, но мне кажется люди должны оставлять тоже такие комментарии, чисто статистически показать, что возможно что-то не так. также у нас спокойно существует игры платформинги с марио, где персонаж обладает инерции и сначала мне тоже была непривычная инерция персонажа, но потом я спокойно проходил самые сложные платформинговые пазлы в игре, но в этом плане марио получше, но как бы кроме просто оскорблений, что разрабы просто безрукие, ничего не было так, что ты просто пожаловался у тебя был плохой опыт и просто обозвал любую инертность персонажей херней так, что ну такое. и мне не понравилось отношения к разрабом будто это какие-то ужасные люди просто потому, что они работают в компании юбисофт и при этом эта конкретная студия делала valiant heart, серию rayman и другие маленькие игры от юбисофт. вроде в остальных случаях я привел аргументы, надеюсь нормально напишешь ответ, а не игнорируя всю остальную часть моего коммента
Размышляя над проблемой бэктрекинга с жирными врагами, я пришёл к осознанию, что данная проблема решается одним крайне простым способом: добавлением в игру прокачки. Причем, речь не о разветвлённой и комплексной системе с десятками вариантов и путей развития персонажа. Здесь нужно именно максимально примитивное "+5 к урону" за каждого сюжетного босса или квест. Если регулярно давать игроку подобные бонусы по ходу прохождения, то при необходимости вернуться в ранние локации, он сможет убивать мобов намного быстрее (в идеале, за 2-3 удара), что сильно снизит градус духоты. А так как игра +- линейная, то можно просто заранее поднять статы более поздним врагам, чтоб забалансить бонусы, которые игрок соберет к моменту прибытия в соответствующую зону. Элементарное решение, но даже до него разработчики не додумались, что на мой взгляд, крайне наглядно показывает то, сколько сил и "энтузиазма" они вложили в данный проект
Она тут есть. Но это не решает проблемы тормозов в новых локациях. Я бы даже сказал, что для новых локаций это более критично, чем для старых. Потому что игра всем видом говорит, что она про экшончик в состоянии потока и что щас будут накидывать кучу нового, а на деле каждые 5 секунд тормозишь перед очередным буллет спонжиком
> Размышляя над проблемой бэктрекинга с жирными врагами А разве эта проблема встречается в этой игре? При бектрекинге враги в ней тупо пробегаются, я на вскидку не помню где именно жирные враги мешали бектрекингу.
@DaniilGitelson в любой комнате, где надо не просто пробежать, а сделать че-то типа "выстрелить луком в воздухе, чтобы платформу раскрыть". Они тупо мешают
Здравствуй Келин, недавно перксматривал твой ролик про игры с оберткой но без конфеты под ней,и вспомнил игру с противоположной штукой, называется spelunky 2 это рогалик,и вроде он сделан очень недурно,если ты его посмотнишл и выскажешь мнение по поводу него,будет интересно я полагаю
Иногда беспокоит, что игры стали массовым развлечением, и это проводит в кризису кртики. Пока я думал, почему Lost Crown мог понравится игрожурам и игрокам, были несколько мыслей и все они сводились к состоянию общественности( или к тому что они в игр никогда не играли). Например, игроки "больших" игр нашли для себя новый жанр, все рады хотя бы какой-то хорошей игре от говнософта или то, что Кельвин привознес рациональность над эстетикой(ну или что противопоставлено рациональности) и забыл, что люди иногда в игры тупо играют, а не думают о них (Мне видео кстати понравилось). Объясняю: я не думаю, что казульный игрок, который скорее всего является целевой аудиторией, игрок "серьезных" игр от "серьезных" издателелей будет вести себя рационально. Тем более я уверен, что у него рациональность уроня среднего или ниже и что ему эта игра даже покажется относительно сложной. Ведь его послужной список это AAA игры - вид игровых развлечений с самым низким потолком требований к игроку. Чего уж говорить, когда расхайпленые Elden ring и Sekiro кажутся обществу верхом хардкора, вызывая бурные дискуссии о удалении сложности. К чему это я, экономическая теория гласит, что не все участники экономических отношений ведут себя рационально. Сюда мне кажется это правило подходит хорошо. А если учитывать, что поиграли в Lost Crown из-за имени громкой франшизы, нарушения ожиданий и сарафана + игрожуры, которые иногда даже в игры играть не умеют, фанаты принца персии и зеваки, которые скорее всего НЕ играют в metrodivania-и, я в общем-то не удивлён тому, как ее хвалят. Дело опять в том, что громкая и достаточно обшираня аудитория нашла понравившиеся ей предмет, в котором она ничего не смыслит и нахваливает его. А некоторые даже игру не прошли, а уже болают. И да, я не играл в Lost Crown. P.S. Спасибо за рекомендацию Aztez, надо поиграть.
> я не думаю, что казульный игрок, который скорее всего является целевой аудиторией, игрок "серьезных" игр от "серьезных" издателелей будет вести себя рационально У меня обратные наблюдения. Конкретно такие игроки как раз именно так себя и ведут. Просто не осознают, чем занимаются; и не видят проблемы в том, что игра к спаму кнопки X свелась, если это всё красивыми частичками приправили. В то время как искушённые в таких ситуациях пытаются изъёбываться, если не дропают
@@Kelin2025 с таким не могу не согласиться, просто я думал, что такое поведение любого игрока вызвано хорошим гейм дизайном игры. UPD: а не, перечитал, фигня какая-то а не мысль, лучше просто молча соглашусь. В любом случае, несмотря на убогий маркетинг и поп визуал, Lost Crown игрокам понравилась (крайней мере по отзывам на metacritic) и в этом я могу уповать только на отсутствие наигранности в этом жанре и в принципе.
Кмк, набивание сложных комб обычно требует скилла - знания комбинаций, таймингов прожатия кнопок, а иногда и контроля пространства, из-за чего игроки вряд ли будут запариваться с этим на первом прохождении даже если они охренеть какие эстетичные. Хз, как с этим обстоит дело в LC
Смотрел трейлер, увидел типа слэшер боевку, стало интересно Поиграл в демку, посмотрел эту боевку в действии, стало интересно что будет в основной игре, ведь в демке с ней особо не разгуляешься и я думал в полной игре будет лучше и больше А в итоге вышло так. Печаль
3D в 2D не столько кринж вызывает, сколько недоумение. По крайней мере, у меня. Локация иногда с трудом читалась, что тоже больно по пейсингу било. Пытаешься, значит, как в слэшерах носится по карте, но каждые две секунды надо останавливаться. И ладно, если бы остановиться нужно было чтобы продумать маршрут, нет, я пытаюсь локацию прочитать, чтобы понять, а как, а где и куда. В купе с плавающими анимациями она ещё и по читаемости этих самых анимаций била. Вещица субъективная, скорее всего, но лично мне прям очень мешала.
"Как так вышло, что облизал весь игрожур" - так он просто некомпетентен в плане оценки метроидваний. Большинство из них (по крайней мере тех, кого я смотрю) обозревают ААА сектор, а игры подешевле трогают только если они "хайпанули немножечко". Много ли дорогих метроидваний выходит? Вот и откуда им взять понимание, как оно должно быть и работать. Мб в других жанрах кто-то из обзорщиков хорошо разбирается, но в метроидваниях они, грубо скажу, подпивасы. А для подпиваса игра норм вышла.
bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Слышу "сейчас объясню" - понимаю, что следующий отрезок будет нарезан на шортс
После слов "в игре самое рациональное действие: нажимать на X " в комментариях начался сущий кошмар
Келин про 2 ори раньше: лучше хк или халтура года. Келин сейчас(разочарованный): лучше 2 ори или халтура года XD
Не канон. Видос должен называться "Лучше, чем Hollow Knight или халтура года?"
Лучше 2 ори или халтура года
Уже захожу на эти видоси просто чтобы найти годные игры, которые Келин юзает чтобы показать правильное использование механик. Уже штуки три так нашел)
Капец келин ультанул, 2 видоса за неделю.
2 обзора по цене 1 видео
хах, Келин решил рассказать про классную нонейм игру и забайтил громким тайтлом)) В принципе, у юбиков был похожий подход с принцем)
Та самая игра шестилетней давности, которую за копейки сделали четыре австралийца:"Никому ещё не удавалось меня победить, и этот парень не стал исключением".
Есть Метроид Дред, который лучше чем Пустой рыцарь, НО он вышел только на свитч и ПеКарям просто с нечем сравнивать.
@@Dmitiriy34 Во-первых, не пустой, а полый. А во-вторых, есть куча метроидваний, которые хуже полого во всём, так что аргумент про "не с чем сравнивать" - такое себе.
А про Метроид Дред я ничего не знаю, да и знать, если честно, не хочу.
@@Allied_Mastercomputer-001 есть серия игр Метроид ,которая на голову выше чем Пустой рыцарь. Но если хочешь продолжать жрать говно, то я тебя не смогу остановить. А рыцарь именно Пустой по своей сути
Ох уж эти голословные тейки
@@Dmitiriy34 Ну и чем же выше, не подскажешь? И почему это я говноед, объяснить не желаешь? Или ты только и можешь сотрясать воздух своей вонью изо рта, пытаясь выразить ну уж очень важное мнение(в данном случае - засорять комментарии). Не уж то ты не в силах из-за собственного невежества привести экстраординарные доказательства своих экстраординарных утверждений? Не уж то ты, нинтендобой, возомнил себя "ценителем высокого искусства"? Раз так, то будь добр - приведи аргументы своей правоты. Если не сможешь - соси бибу.
Ну вот, теперь Келин придумал, как сделать обзор нишевой игры, чтобы его посмотрела большая толпа людей. А хорош ведь!
Как сделать хорошую боевку? Шаг 1. Сделайте так, чтобы все альтернативные приёмы расталкивали врагов на половину арены. Шаг 2. Сделайте врагов жирными. Шаг 3. Сделайте так, чтобы дефолт комбо не отталкивало врагов. Шаг 4 - 102/100 criric score наконец то не капхед
Забыл ещё один шаг - сделайте атаку, которая отталкивает, но при этом с биндом очень схожим с атакой, которая не отталкивает
Странная претензия к встроенным скриншотам - почему это игрок будет реже ходить по прошлым локациям? Как раз таки наоборот. Когда я знаю, что там лежит вкусная штука, я с бОльшей вероятностью туда вернусь. В противном случае я просто про нее забуду либо, если я даже оставил пометку на карте, то через какое-то время уже забуду, а чего там вообще за отметку я поставил - сундук ли это, либо NPC, а может закрытая дверь. По мне так это крайне полезная штука - жаль, что раньше не догадались сделать такую простую вещь.
Не, тут прикол в другом
Есть гигантская разница между "ходить по квест маркерам" и "этот NPC сказал пойти по дороге на юго-запад"
@@Kelin2025 а это здесь при чем. Я ведь нашел эти места сам, без всяких маркеров. Пометил их, чтобы вернуться позднее, когда получу способность до них добраться. Удобно ведь и избавляет от совершенно не нужного бэктрекинга, когда ходишь по своим меткам и проверяешь, чего ж я тут поотмечал-то.
Притом, что это абсолютно разные подходы. Исследовать мир, случайно натыкаться на какие-либо изменения в нём итд VS закрашивать карту с вопросиками
Плюс сам факт того, что ты доволен этой фичей, говорит о том, что здешний мир недостаточно интересен. Естественно, шароёбиться по миру, в котором ничего не меняется, не интересно. Естественно, скриншоты в таком случае полезны. Но это симптоматическое лечение
Короче, чекни этот видос ua-cam.com/video/p9MnTbDSs1k/v-deo.html
Я там подробно пояснил за сильные стороны жанра. И почему дизайн, подобный принцу, и вот эти "удобства" на самом деле хуета
@@Kelin2025 так эти вопросики я сам себе поставил в результате исследования мира - я просто хочу помнить, что там находится - это удобно и не ухудшает мой опыт. Не отказался бы от такой фичи в других метроидваниях
Я не просто так написал "натыкаться на какие-либо >изменения
Неважно сколько людей работают а важнее то откуда у них руки растут
Сколько работают тоже важно
@@yoyolo6336 важно, но не так как прямые руки)
Не, я конечно понимаю, что следить за сюжетом в игре, которая тебе с первых минут не понравилась - это сложно. Но с "Один из этих фриков станет глав гадом просто потому что" я прям оху@л. Ты же вроде прошёл игру, раз про титры решил упомянуть. У него ещё ОГОГО какая мотивация. Да и Саргон не просто телохранитель.
Я как будто играл в другую игру...
1) «Игра линейная метроидвания» принимается. Игра действительно линейный экшен с элементами метроидвании, но и нигде в официальных источниках я не видел фразы, что это метроидвания (правда, особо и не искал).
2) Попытка скрыть особенности жанра добавлением квалити оф лайф фичами и пример с добавлением скриншотами. Это что-то вообще за гранью. Разработчики просто расширили механику маркеров, добавив маркерам возможность скриншота. Это никак не влияет на игру и возможность исследования, что в ХК ты поставишь булавку, что здесь разницы никакой. Только в ХК ты забудешь, какая именно тебе нужна была обилка, чтобы залезть в нужное место, а здесь всегда видно. По этой логике можно вообще булавки убирать из метроидваний, да и карты тоже.
3) Сюжет. Ладно, тут на вкус и цвет, но указанный пример с тем, что девушка поверила Саргону, а не «Вергилию»... Она не видела смерти принца и в принципе могла поверить и тому и другому, тут то как раз всё логично.
4) Боевая система. Вот тут вообще не ясны претензии (справедливости ради, начинал сразу на харде). Окей, игру, наверное, можно пройти банальным спамом X, как и DMC, но есть нюанс.
3-я атака комбинации не канселится, и, делая её, всегда есть риск, что противник отскочит и контратакует, или второй враг засадит в печень, а потому одиночку безопаснее подбросить в воздух и там провести воздушную комбинацию на выбор, и там их штуки четыре на любой вкус и потребность.
Парирование нужно, чтобы быстро накопить шкалу суперудара. Неудачное парирование даёт 1,5 коэффициент урона и наносит урон шкале суперудара. А суперудар - это крайне полезная вещь для быстрого сокращения числа противников или отхила.
Пример с щитовиками. В этот же момент видно, как перепрыгивая его, щитовик точно так же разворачивается за принцем. А значит, их нужно ловить на атаке, чтобы они не успели развернуться, ломать щит силовой атакой или делать атаку после подката, которая так же является специальной атакой, как и хватание.
4,5) Толстые противники. Вообще не понимаю претензию. Не помню ни одной метроидвании, где я бы после возвращения в локацию из раза в раз убивал противников. Противники нужны, чтобы помешать в первый раз изучить локацию, и здесь они отлично с этим справляются. После изучения локации в абсолютно любой игре тебе становится пофиг на противников, ты просто пробегаешь мимо них. А если и решаешь подраться, то сугубо, чтобы развлечься или накопить суперудар.
5) Управление. За всю игру ни разу не было проблем с управлением. Принц спокойно прыгает, куда я хочу, и делает именно то, чего я от него ожидаю.
И того принц действительно не метроидвания, а экшен. Но вот всё остальное сделано на отличном уровне.
Посмотри ролик от этого же автора почему одни игры "глубже" других формулу расчёта оптимальной стратегии также входит сложность исполнения для того чтобы использовать пушку а проблема толстых противников не становится менее актуальной для конкретной игры если в других играх есть такая же проблема Да и можно было внедрить новых противников как это реализовано в Террарии
@@NoRFoLK75region Ну вот,Келин, оказывается есть достойный комментарий по твоим претензиям к игре, но как иронично, что ты за 8 месяцев так и ничего тут не ответил. Видимо, есть "удобные" и "неудобные" комментарии для тебя. Все с тобой понятно.
Конкретно автору поста - со всеми пунктами согласен, но почему игра перестала быть метроидванией для меня загадка.
типикал видос келина: зашел послушать как он ругает одну игру, после обзора пошел чекать другую упомянутую. тебе в маркетинг надо
Мне сначало показалось что в названии написано: Prince of Persia: The Last Clown
Странно что ты вообще читать научился. Скоро глядишь и думать начнёшь..
@@ПётрСтрельцов-х7ц ну комент объективно тупой, так как я написал о том что мне показалось, а ты начал говорить про то что думаю, так что это тебе надо начать думать и нормальные предъявлять претензии и как я вижу вы шуток не понимаете. Правильно писать "Странно, что ты вообще читать научился". И ты лучше научись писать.
За ролик и упоминание Aztez благодарю!
5:40 Я так понимаю что этот конкретный фрик совсем не напоминает Вергилия. Ну вот прям ни капли не напоминает.
16:21 суууука это же выглядит буквально как тот моб из хк в глубинном гнезде, который огромный и с маской. Даже построение тела и мувсет схожи
я больше скажу, что там вторая часть боссов взята из метройда. Но самое смешное, что в метройде у тебя рендж атаки и боссы выглядит адекватно и интересно, а здесь мили. И тебе приходится убивать боса в мили, когда босс задизайнен под рендж атаки
Судя по футажу главгад косплеет Сэма и Вергилия в одном лице, что автоматически делает игру шедевром
Меня заинтересовал момент с той женщиной-копейщицой. Мне кажется, что фразы, вроде той, что она сказала, хоть и заезженные, но вполне рабочие. Другой вопрос, есть ли основание у этих слов? Кому женщина больше доверяет - гг или тому злодею? Без качественной предыстории эта ситуация действительно очень странно выглядит.
они приютили гг и вырастили его так, что мне кажется ему нет смысла врать
@@Akhandey Даже если приютили и вырастили, он мог предать их, всякое случается. Тут нужны были диалоги в команде, может, даже озвучивание мыслей, а не просто краткий экскурс в предысторию.
Слышали об эффекте Даннинга - Крюгера? Мне кажется мы с вами наблюдаем его в полной красе
На этом канале набрасывать не принято
Чтобы он возник, нужно чтобы ты хоть что-то знал об этом, а ты не знаешь о геймдизайне ничего
Когда кажется формулировать почему надо
Ого, ты всё-таки решил сделать прям видос про это
мне кстати платформинг в игре очень понравился, субъективно принц управлялся понятно и предсказуемо, а до принца я прошел the messenger и там у меня пятая точка сгорала неимоверно, постоянно было тяжело рассчитать, куда приземлится персонаж. Единственное в принце мне не хватало управления на перекрестие, потому что на соске в стрессовых ситуациях я крайне часто ошибался с наклоном соска.
А после принца я купил первый ори и ее я дропнул, безумно красивая, но управление мне там не понравилось вообще, слишком инертно и я всегда проигрывал тупо потому что персонаж управляет хер пойми как
Суть не в наличии/отсутствии инерции, а в том, как управляемость сочетается с левел-дизайном. В ори локации огромные относительно персонажа. В ори также есть тысяча штук вроде дабл джампа + отскока, который перезаряжается от всего + парашюта
А мне вот чисто субъективно, вопреки всему, прям очень понравилась эта игра, сердцу не прикажешь :)
Но видосу лайк и коммент для продвижения, автор хорошо разложил по полочкам здравую критику
Хорошая прожарка! 😁 Но на безрыбье и рак - рыба. Думаю можно сыграть, если уж всё перепробовал, или если будет продаваться дёшево. Один хрен ни Crowsworn'а, ни уж тем более Silksong'а на горизонте не видно. Спасибо за видео!
Какой уникальный проект😍😍 Не метроидвания, не слэшер, не Персия, не платформер. За 15 лет развития игр я не видел на столько уникальную игру отличающуюся от других))
На самом деле Келин до сих пор обижен на iXbt, а этим видео он их пародирует😂
А причём тут они?
@@Kelin2025 это просто шутка, мысли которые возникли в начале просмотра. В названии упомянуты "игрожуры", и вместе с тем в начале также сказано "мы".
А, понял))
Ох, как стало интересно послушать твой анализ боевых систем и приемов из DMC или Bayoneta.
И кстати, кто-нибудь может внятно объяснить, почему в игре с названием "принц персии", все главные герои - африканцы, а единственный перс - это главный злодей)). Причём даже стиль одежды героев африканский, а не персидский. Ну опять же, только злодей использует "стереотипичную" внешность и одежду персов из кинофильмов. Ох уж эти активисты и их переписывание сценариев...))
:pepe_cringe:
16:37 и то "стильные"
Это напичкать всё эффектами с явным перебором
О, заметил классную фишку в игре! Как обычно ты встречаешь врагов в платформерах (не боссов)? Они просто стоят или просто ходят по заданным маршрутам. Тут же, иногда враги прям лезут откуда-то, пусть и по скрипту но БОЖЕ как же это оживляет приключение. ГОСПАди келин как тебе такое? Ну круто же? Ну приятно же? Почему в других играх такого не припомню? Да, это отнимет не мало ресурсов, чтобы каждому встречному мобу сделать анимацию появления, но такое прям очень сильно как по мне работает на погружение
Кстати, да! Редко так разрабы заморачиваются. Но подобное внимание к деталям встречается. Просто обычно всё более скромно. Мобы не лезут откуда-то, а скажем, имеют анимацию появления из земли, скелеты могут собраться из груды костей, а летучая мышь сидит на дереве до тех пор, пока игрок не подойдёт близко. Ну т.е. что-то подобное есть, просто когда оно не настолько динамичное этому не придаёшь большого внимания. К слову, в Crowsworn будет примерно также дотошно. Дополнительный повод ждать игру. 😄 На геймплей это никак не влияет, но всё равно приятно. 😀
Все время казалось что вместо Сарагон, Келин говорит СараКонор, а вообще было бы интересно услышать мнение про так сказать идейного вдохновителя Принца, Матроид Дред потому как мне кажется игра оттуда половину стащила а половину не смогла утащить, при том что Дред не сказать что бы продвинул жанр вперед, а лишь завернул то что уже было на тот момент в ААА игру по меркам метроидваний, и сделав это ну как по мне филигранно, было бы интересно даже наверное их в лоб сравнить.стащин
А мне игра зашла. Конечно это не шедевральная (на мой субъективный взгляд лучшая метроидвания) Ori, не без косяков, но на четверочку. Мне зашла на уровне Metriod Dread, которая тоже на 5/5 не тянет, только на 4. Или Hollow Knight который конечно во многом крутой, но из-за его темпа и унылости мира мне хоть и интересно, но я не могу в нее долгими сессиями играть. А тут можно пойти в локацию где надо попрыгать, можно в локацию где можно подраться, можно пособирать коллектиблсы (они везде бесполезные, не только тут, так что странная претензия, но многим это нравится).
С учетом что это не слешер, то боевка на "удовлетворительно" - хочешь нарезаешь врагов - не хочешь бежишь дальше (собственно почти во всех метроидваниях так), рсавнивать ее с игрой в которой в разы меньше механик можно, но я бы не хотел упороться в одну только боевку. Я наоборот не фанат заучивания мувсетов и комбо и не люблю когда игра совсем не прощает тебе пропуски ударов.
С учетом что я не люблю пиксельарт, то в целом могу вспомнить не так много приличных метроидваний для сравнения. В голову кроме FIST и Гуакамоеле особо ничего не приходит, они имхо более пресные. Поэтому считаю что принц хоть и не глоток свежего воздуха, но качественно собранный на 4ку ширпотреб для "казаулов" как я :)
Ну, понравилась она тебе. Хорошо, отлично. А тот факт что в игре есть проблемы это не отменяет.
@@pahanexe6940 как не отменяет и того что игра хорошая. Проблемы можно везде найти, и hollow Knight не без недостатков, и ori и Metroid
Под твои ролики реально хорошо засыпается!😂(без негатива)
Каждый раз ору, когда Келин ни с того, ни с сего вставляет какой-то английский термин, хотя сказать тоже самое на русском не намного сложнее или быстрее. Ну как говорится, ANYWAY 🤡, смотря сколько fabric и какие details.
Очень very affordable критические reviews инди игр - только на этом канале
Про азтез я узнал из этого видео, и она сразу запала мне в душу. Купил ее на распродаже, и в ожидание какого-то слешера в духе кровавого дворца из дмс или арену волнами, сел играл, и разочаровался. Во-первых почему-то в игре с акцентов на боевку не так уж и много этой самой боевки, она постоянно прерывается то менеджментом на карте, то меню, если говорить о разделе арены. В общем трудно впасть в состояние потока, что считаю важным для такой игры с высокой динамикой, как азтез. Бои также не помогают, они короткие, с малым количеством врагов. азтезу скорее бы подошли бои волнами, чем короткие стычки с врагами. Также заметил довольно простую чизовую стратегию: просто подбрасывать всех в воздух и каждые 3 удара свапать оружие, повторять до победного. наюиваешь 100+ комбо спокойно. Враги падают только мертвыми, либо открытыми для добивания. И эта тактика работает на большей части кровней, что довольно печально. В том же дмс ты не мог так спокойно держаться в воздухе ибо не продолжал хоть и медленно, но падать, что вынуждало придумывать новые связки и использовать больше механик.
8:41 я спомнио как я в castle crashes подбрасывал врага и просто летал на нëм
Смотрел видео и вспомнил как проходил F.I.S.T.. Тоже линейный слэшер метроидвания , но насколько он был лучше этого. Наверное только из-за боёвки, там от тебя требовали хотя бы простые комбо: заряженная+ несколько обычных и супер атака. + нам давали 3 оружие с полностью разным мувсет атак. Мобы максимум были не очень, хотя в некоторых комнатах душили сильно. Хотя на щёт боссов мне нечего сказать, нечего нового или сложно. Может я просто неискушённый жанром, но мне искренне понравилась игра, тем более прошёл за два вечера.
Да, тоже про неё вспомнил, надо было упомянуть
Фист был бы хорошей игрой, если б они сложность нормально заменеджили. А то ты, блин, всю игру можешь хоть одной рукой, хоть ногами проходить, а последний босс внезапно начинает за малейшие ошибки наказывать. Ещё и часто ваншотами. Настолько сгорел на нём, что пришлось сложность то ли на нормал, то ли вообще на изи переставлять. С другой стороны - у него хотя бы мувсет не из двух атак с "гениальным" мувом в виде призыва мобов на арену.
Ах да, уровни сложности (!) в метроидвании (!!), влияющие только на циферки - это вообще блядский рак, за который разрабам бы руки поотбивать нахрен.
@@Totemikus бред. Финальный босс элементарный. Чутли не после каждой атаки можно в ставлять свои комбо или хилиться. Про ваншоты это просто смешно. Незнаю, попробуй в следующий раз уварачиваться от атак, а не по десять минут тыкать на кнопку атаки. Единственная вещь которая выделяет его это резкость атак, но они вообще не требуют ни каких навыков: там рывок+ прыжок; другая просто правильно отойти и тд. (Дай бог три кнопки пражать). Мышь мафиози и то была сложнее.
А насчёт второй части твоего нытья, это нытье. Я итак написал что боссы ни какие, хотя слова про мувмент двух атак- это бред.
Про сложность - это ты просто от кого-то умного услышал, а не пришёл сам к этой идее. Потому что если ты сам это понял, тогда ты должен знать что есть гигантский пласт людей, которых устраивает идея "сложность ради сложности", даже если она реализована накруткой цифр урона и хп мобов. Не все хотят драчить одну игру на десяти разных уровнях сложности, только для того чтобы получить "новый опыт".
@@ВадимБезкорсий как скажешь. Только я и не говорил, что он суперсложный. Более того, если б не было возможности ему хп и урон в три раза через настройки срезать, то после часика-другого траев вполне может быть и без урона бы его ушатал. Что я сказал - что он, блин, единственный босс, которого в принципе надо траить, при этом он финальный, блин, босс игры. Но я действительно про колясочника забыл, тут мой фэйл. Дизайн повеселил и напомнил мульт "ловушка для кошек", может из-за ностальгии настолько на нём и не задушился. Собственно, за всю игру среди наземных мобов только этих двоих у меня не получилось сходу аннигилировать комбой вентилятора. Такая-то разнообразная боёвка.
Как же я сразу-то не подумал, две-три атаки у боссов плюс по паре у призванных мобов - уже, можно сказать, куча комбух.
Так гигантский пласт людей, вон, нового принца считает лучшей метроидванией последних лет. Ну молодцы люди, чего уж. Я лично ради циферок лучше в дьяблоид какой схожу, но тут реально каждому своё.
Киллмонгер стал принцом персии, всем селом удивились
Но ведь вся вторая половина сюжета строится на мотивации Бахрама
крутой видос, частенько видео твои смотрю, подпишусь)
Еееее! Высший интернет который все покупают снова вернулся!
1:23 - Ну так и есть. Но геймплей вышел на удивление сложным в основной своей части - перемещении, и занятным. Казалось, что сейчас такие проекты выше среднего в некоторых аспектах уже не делают. Причём местами и сюжет достаточно неплох (без испанского стыда. Почти), и дополнительные материалы, только визуальный стиль отталкивает. А что ещё нужно, по факту? Ну да, не Принц Персии, но вполне неплохая метроидования.
Наверное, не в тему, но не могу не поделиться замечательным рогаликом, который называется cogmind. Классический рогалик без метапрогрессии (ну почти, но она очень хорошо интегрирована в игру), с довольно уникальной механикой экипировки (ты - робот, можешь цеплять на себя различные запчасти, запчасти впитывают урон и уничтожаются, при этом их очень трудно чинить), интересным подходом к уровням (главная цель - свалить из подземного комплекса, при этом не получится тупо аннигилировать всё живое на своем пути)
Весь игрожур писался от осенней головоломки Viewfinder. На деле ни одной головоломки, над которой надо было думать сильнее, чем вспомнить пример из таблицы умножения. Ни адекватного сюжета, помимо того что не понятые гении разнылись, а нам нужно убить виртуального котика просто "патамушта".
Надо было за место Ори, приводить в пример хк, и был б ещё 1 обзор на хк
Лучше чем дарк соулс или перекат года?
Я смотрю геймплей принца, слушаю рассуждения от Келина и думаю "хм, у меня ведь есть бесплатная от эпиков aztez, может сыграть", я не шучу, Келин умеет читать мысли?)
Келлину скоро нужно будет к видосам субтитры на русском прикреплять, а то слишком много англицизмов как к месту так и нет
А сделай розбор дилогии the surge, это такой souls-like, но только как и lies of p в ней много чего из игр фромов переделали и сделали лучше, вроде боёвки с расчленением, или механики талисманов, которую ты предлагал для элдена
Первая часть невероятно уныла по разнообразию во всех аспектах и по левелдизайну, хотя движения персонала вроде неплохо сделаны , учитывая как сегодня работают экзоскелеты. боевка наскучивает очень быстро. Вторую брать не стал, хотя по трейлерам явно вкуснее выглядит...просто не хотел профукать опять деньги... Учитывая, что ты напомнил попробую не забыть заценить хотя бы "йохохо и бутылка рома" версию )
Механика расчленения там ни о чем. По факту ты просто выбираешь в какую часть тела долбить, чтобы выбить соответствующий предмет. Лишний геморрой и лишний фарм.
@@DeckBlack22 Если бы долбежка особо бронированных по определенным частям тела выводила их из строя или типа того. Ну задолбал ногу, онприхрамвваеи конкретно, обе- супермедленно двигается или вообще ползает и пытается дотянуться орудием . В таком случае имхо было бы интереснее ...
Тот самый момент, когда принц зашёл не в ту дверь
КЕЛИН!!!
Чекни метроидванию Cookie Cutter. По первому впечатлению это что то многообещающее
Хз, я с кайфом прошел. Приятная боевка, хочешь, можешь просто долбить одну кнопку, хочешь - можешь комбо выдавать, хорошие платформинг секции, отличное управление персонажем, хз че ты там вязкого нашел, неплохие головоломки, сюжет предсказуемый, но тоже норм. Боссы не очень, кроме пары из семерки.
нейтралитет к игре на 100%
Вот это я понимаю человек,просто играет и кайфует
Как-то твой комментарий дискуссии не помогает, но мы рады что тебе нравится
12:05 , что за демка, может кто просветить, Келин???
Держи
ua-cam.com/video/zWi0jgghGcI/v-deo.htmlsi=B7ffv0BepPjhy1pu
@@Kelin2025 лучший
привет Келин, хочу посоветовать очень интересную игру с механикой боя и взаимодействий с окружением основанным на физике. Игра называется Exanima. Как по мне вот оно настоящее дарк-фентези, и уделывает всю серию Дарков как по геймплею так и по атмосфере. И никаких перекатов с кадрами неуязвимости =)))))
Мы как будто с тобой в разные игры играли, касаемо части метроидвании - все верно, звезд с неба не хватает. Касаемо части с боевой системой - вообще мимо, я сначала подумал что ты просто не знаешь о таких вещах как канцелл атак и т.д., однако потом на примере черно белой игры ты про это упоминаешь, и в этот момент я перестал вообще что-либо понимать. Касаемо подбрасывания врагов в воздух, в любом слешере дальше первого прохождения на базовой сложности, обычно понимаешь, что в воздухе самое безопасное место, потому что остальные мобы тусят на земле, это правило работает и в дмк, и в байонетте, и в ниндзя гайдене. Касаемо одного воздушного комбо, ты можешь выписывать 2 как только получишь лук (его атака ресетает комбинацию), с получением крюка - вот тебе 3 комбы + усиленная в пол, у меня получалось сделать 4, как именно - не помню, проходил игру месяца 2 назад. Про жирных мобов - ни один рядовой моб в игре не переживает 3 воздушные комбы, при условии что ты знаешь что мечи можно улучшить в кузнице. Претензии к прыжку тоже мягко говоря натянуты, да, это определенно не Селеста с её точностью ввода, но это и далеко не Пустой с его ужасным прыжком, за все прохождение у меня были моменты когда срывался со стен, но это случалось довольно редко, и уж точно не заслуживает такого акцента. В целом чтобы оценить возможности боевки - достаточно в ютубе вбить название игры и добавить combo mad.
В целом это просто игра выше среднего, баллов на 7\10, с хорошей слешерной боевкой (которую кстати в метроидваниях разве что BlazBlue еще предлагает, других вариантов вспомнить не могу), с неплохими джамп пазлами, есть интересные боссы (да, можно пройти как дурак фейсролом, просто поедая банки, но этого можно и не делать по своему желанию). Лично мне больше всего не понравилась финальная часть игры, где ты просто летаешь на крюке по огромной ледяной локации, из - за этого послевкусие сильно испортилось. И касаемо того что игру делали маркетологи, опять же сомнительно, разрабы уже сказали что планируют добавить в игру новые режимы, новые участки со сложными челленджами и т.д. - бесплатно. Такое обычно маркетологи не делают
P.S. в целом тоже считаю что игру перехвалил, но в этом есть и плюс - вот она метроидвания от крупной компании, которая в целом хорошо зашла людям по оценкам (про продажам не особо) , но есть надежда что хоть это простимулирует еще кого-то из подобных студий обратить внимание на жанр, потому что кроме Метройда от нинтендо, и собственно принца от Юби - ничего на ум и не приходит
К жирным врагам претензия была именно когда ты бэктрэчишь, что тебе приходится на эти самые "3 комбо в воздухе" постоянно прерываться, а ведь врагов несколько
> в воздухе самое безопасное место, потому что остальные мобы тусят на земле
В этой игре безопаснее держать этих "остальных" в станлоке спамом кнопки X на земле, нежели подкидывать одного в воздух, потенциально обосраться с длительной комбой и ещё каких-нибудь метательных ножей от стоящих внизу получить
Я на всякий случай напомню, что это 2D игра с видом сбоку, а не 3Dшная байонетта и другие "любые слэшеры", где вышеописанный трюк не прокатит
> ни один рядовой моб в игре не переживает 3 воздушные комбы
Ну охуеть, целых 3 воздушных комбы. Засеки сколько времени на это уходит. 3 комбы на воздушного моба, my ass. Себя-то слышишь?
> Пустой с его ужасным прыжком
Прыжок в пустом так себе с эстетической точки зрения, но с функциональной полый контролируется гораздо лучше
@@Kelin2025 "Ни один моб не переживет 3 воздушные" не значит "всем мобам нужно 3 воздушные". Речь шла про самые плотные губки, обычно мобы рассыпаются где-то за полторы, кому-то даже достаточно одной, особенно когда бэктречишь, еще вопрос - а зачем вообще убивать всех противников когда бэктречишь?
>прыжок в пустом лучше, может быть, для тебя, я не буду спорить, просто скажу что за свои 6ч (в стиме недавно, а так пиратку проходил давным давно) в пустом я сорвался с платформ большее количество раз, чем в принце за 20ч, и в пустом я толком не видел джамп пазлов за это время (мб грибной биом с натяжкой, и мб когда на мобе прыгаешь и бьешь под себя - тоже с натяжкой)
Касаемо беезопасного места в воздухе, окей, возможно проделывал это по привычке, но тут точно есть противники которых легче подкинуть и убить за раз, чем ждать пока он снова атакует и откроется под вторую комбу, напрмер дед в канализации который пропадает, или птицы\грифоны ближе к концу игры и т.д.
Даже помню босса с которого получаешь шакрам (самый унылый босс кстати) если его не подкинуть, то максимум выпишешь одну комбу и бой с ним затянется, если подкинешь - успеваешь дать 2 комбинации, что просто математически сокращает время драки в 2 раза (что все еще уныло и долго)
Сделай обзор на Madshot. Это 2D экшен
рогалик.
Мне зашла игра на ура, не являюсь задротом и суперкрутым экспертом в геймдизайне-хуяйне, но удовольствие от игры получил. Метроидвании тоже не особо мой жанр, но понравилось ка ктут всё реализовано
Баги. У меня ещё и баги были. Самый жестокий это полом анимации на кобре. Суть. Игра засчитывает провал парирования жёлтой атаки при получении урона противником. У меня стоит талисман на поджигание врага. Соответственно во время жёлтой атаки игра считывает урон срабатывает анимация провала парирования, но из-за того что анимация начала парирования не началась они срабатывают одновременно. В результате у меня пропадает анимация всего кроме босса.
Ещё не всегда нормально срабатывают кнопки. Например возврат к астральной копии. У меня ощущение, что если ты одновременно стрельнул из лука и нажал на возврат. То игра не проведёт эти действия по очереди а выберет одно из них, но кд наложет на оба.
И ещё проблема с устойчивой позицией. Она вообще непонятно работает. Из-за чего платформер становится болью.
Половину видоса нахваливать другую всеми забытую игру, это сильно.
Смотрю переодически ваши видео! Нравится ваш системный аналитический подхов в разборе игровых механик! Сам именно так на игры и смотрю когда в них играю... Большое спасибо за ваш подход и контент!!👍 Поясните пожалуйство какое значение вы вкладываете в слово "Базированный" и как его нужно понимать, потому что среди русскоязычных гейм-обзорщиков вы практически единственный кто использует его регулярно. Предполагаю что он происходит из англоязычного лексикона и означает что: 1. с текущего момента упоминаемый субьект должен считаться основой с чем будут сравнивать всех последователей или 2. Наработки и введенные успешные элементы геймплея этого обьекта должны стать базовыми для жанра и должны в дальнейшем вводится во всех уважающих себя представителей жанра? Спасибо если прочтёте и ответите!😊
Смотрел на фоне, но теперь профессионал в оценке игр...
Так блин, это ты сделал миллион видосов про метродивании, о которых слышало полтора фаната жанра. Игрожур оборзевает хайповое гуано - зачастую в открытом мире и со стелсом в траве. Вот и нахваливают с непривычки.
очень ждал видос по принцу, на rogue legacy 2 все ещё надежда осталась
обзор на slavania будет?
На самом деле, думал попробовать до твоего обзора, но когда увидел ЭТИ ДИАЛОГОВЫЕ ОКНА и ЭТУ ГРАФИКУ... Пропало все желание
Превьюшки и названия уже как у сонника
Привет, делаешь очень крутой контент, спасибо!
Трогал cookie cutter? Сам только начал, пока ощущения непонятные
Постоянное респ хп в первые полчаса уже заебал (мб дальше на автомате?), туповатый ии.
Но по трейлерам дизайн понравился, жду раскрытия)
не расскроется, одна из немногих метроидваний где забил на 100%
Бля. Я вот смотрю на этого принца персии и вижу не топовую ААА игру, а какую, то мобилку примерно 2018-2020 года, сделанную левой командой чисто чтобы похайпить на прежних принцах персии и самим понастольгировать
Вот уже сколько лет Келин на ютубе, периодически (раз в пару видео) повторяет тейк про субъективное мнение и разбор механик, а до сих пор находятся люди, приводящие контраргументы вида "вот говорят этот фильм для дураков, а мне понравился". Прям на смех иногда пробивает.
Алсо, из метроидваний последнего года чем-то необычным запомнилась разве что Laika. Жанр умирает?
Та жанр уже давно в каком-то полрублёвом состоянии. Я почти перестал следить за новыми проектами, ибо различия несущественны, а новаторства почти нет
Laika выделяется, да, ну и Cocoon вот ещё
Столько слышал про крутость головоломок в Коконе, что теперь, если честно, как-то боязно к нему приближаться. Очень у меня легко получается задушиться с пазлов.
Ну там можно, да, измерения надо в голове держать
@@Kelin2025а ты Лайку полностью прошел?
Мне игра показалась ну крайне недожатой, будто разрабы не знали что делать со своим кор геймплеем в виде байка и его физона.
Ну, ее в любом случае для меня вытащил импакт с графикой, а так же сюжета в целом.
Главный минус всей игры - награда за полочки чистейший кал
Затянута она для тех механик, что в ней есть. А выжать что-то ещё оттуда проблематично
Я смотрел как мой отец в это начинает играть на плейстейшне, и у меня буквально те же мысли про управление и сюжет сформировались за пару минут.
Игра хочет ощущаться как быстрый экшен, но зачем-то выводит тебя из геймплея в паузу для разговора, ставит картинку и гигантскую коробку текста. Если бы они просто ставили НПС в обычную анимацию разговора и вешали табличку с текстом над ним, игра уже ощущалась бы гораздо живее.
Я смотрел как мои отцы играют - мне игра понравилась
Сделай пожалуйста обзор Fuga melodies of steel
Хз, мне игра понравилась. Вообще современная юбисофт как мне кажется могут что то хорошее сделать для Нинтендо или пытаясь скопировать игру Нинтендо. В свое время Immortals Fenyx Rising пытались Зельду скопипастить, тут Metroid dread (особенно было похоже в библиотеке, напомнило убегание от ЭММИ, правда тут встреча с надсмотрщиком не ваншотит тебя в 99%).
Они делали для Нинтендо Марио+кролики.
@@bulbikjin926, не они
Сами нинтендо их делали по лицензии с юбисофт
Как называется игра которую он сравнил с принцом
Это одна из тех игр которые я реально купил
(Я студент, я пирачу большинство)
Я думал ну принца то норм сделают...
Не ожидал видоса от Келина, но походу не мне одному наскучила игра
Вопрос: что за музыка играет во вступлении?
Интересно. А есть ли в планах ознакомиться Rebel Transmute? Новая метроидвания в стиле super metroid.
КЕЛИН, сделай пожалуйста Тир лист по локациям в холлоу кнайт
Чёт ты как-то запоздал, года на три
@@Lunar.Crystal а какой сейчас год
@@HLEB387 он снимал подобные разборы 2020-2021 - пик популярности ХК, так что сейчас делать тир лист смысла особо не имеет
@@Lunar.Crystal а я хочу
Прошел игру, игра прикольная, на безрыбье метроидваний самое то. И да пресс икс - не самая эффективная система боя в моем случае. У меня был билд через прыжки и удар, так что я прыгл😂
Тоисть ты играл через математически невыгодное говно чтобы доказать кому-то что оно эффективное?
@@jjone3572 Я ничего никому не хотел доказывать, я пытался через обычные комбо играть. но от воздушных комбо было больше толку при моем прохождении
@@thegeekchannel4258, и?
На этом канале долго будет игнорироваться metroid dread?
Если это произойдёт, то вселенная схлопнется, а я ещё игру не сделал
как игра называется про гладиаторские бои которую Келин упомянул?
Aztez
@@Kelin2025 спасибо
7:30
Вдохновлялись ЛЛЛЛУЧШИМ СЛЭШЕРОМ всех времён, народов, реальностей и вообще - MGRR)
Ещё бы кучу бесполезных расходников
лучший слэшер, который является хорошим из-за всего того, что не комбо. Ладно
- я прошел игру с удовольствием и боевка показалась отчасти опциональная, но при этом, я не играл на максимальной уровне сложности и все равно делал какие-то разнообразные комбо, просто потому, что так было веселее играть и при этом не уверен, что так эффективней, то есть мне кажется это лучше боевки холлоу найта, где по дефолту просто раскликивание. как по мне ситуация, как с ботвой, если тебе интересно играться, как в песочнице с боевкой ты будешь использовать богатый арсенал геймплея, хотя можно пройти и так. но сама по себе богатая боевка, как по мне плюс так, как можно выстроить определенные условия в сиквеле, чтобы все игралось, как ты хочешь.
- у меня не возникало моментов, чтобы было сложно проскипать жирных врагов так, как это буквально метроидвания, где комнаты во основном небольшого размера
- враги мне не мешали так, как в чем проблема убить противников в комнате и после этого проходить платформинг, если платформинг будет проходиться один раз.
- с платформингом у меня никаких проблем не возникло так, как по мне все управлялось отзывчиво и при этом если сравнивать с холлоу найтом - там платформинг бесил так, как надо постоянно было жонглировать над пилами, от стены и так далее.
- злодей без мотивации, если дальше играем и узнаем зачем он похитил принца, он мог драться с саргоном, чтобы "типа успокоить" так, как он переманил всех остальных бессмертных и мог наврать тем, что наврал другим потому, что он их лидер и так далее, та женщина стала на саргона сторону потому, что они воспитали его и не понятно зачем ему предавать их. Мне понравился сюжет из-за красивых катсцен и постановки боев с боссами
- первые боссы буквально проходится с первого трая и в дальнейшем некоторые оказываются просто элитными противниками - я получил фан от всех боссов начиная с клона мантиса на большой собаке и дальше.
-коллектаблсы полный мусор, отбили желания проходить игру на 100 процентов, возможно после всех длц допройду.
итог: я бы не сказал, что игра шедевр на все времена и так далее, но это просто неплохая игра, которая не делает все идеально, но человек, который сыграет получит свою дозу удовольствие и как по мне несправедливо обозревать игру только за негативные части и не обращать внимание на хорошие вещи.
"У меня не было, у меня не было, у меня не было, у меня не было"
Рад за тебя бро
@@Kelin2025 у меня было или не было проблем - это практический опыт на котором ты выстраиваешь теория, если теория не может объяснить почему массово у других людей не возникало проблем, то возможно теория несовершенно и она должна учесть другие опыты. я знаю, что ты считаешь, что это не должно использоваться в спорах, но мне кажется люди должны оставлять тоже такие комментарии, чисто статистически показать, что возможно что-то не так. также у нас спокойно существует игры платформинги с марио, где персонаж обладает инерции и сначала мне тоже была непривычная инерция персонажа, но потом я спокойно проходил самые сложные платформинговые пазлы в игре, но в этом плане марио получше, но как бы кроме просто оскорблений, что разрабы просто безрукие, ничего не было так, что ты просто пожаловался у тебя был плохой опыт и просто обозвал любую инертность персонажей херней так, что ну такое. и мне не понравилось отношения к разрабом будто это какие-то ужасные люди просто потому, что они работают в компании юбисофт и при этом эта конкретная студия делала valiant heart, серию rayman и другие маленькие игры от юбисофт.
вроде в остальных случаях я привел аргументы, надеюсь нормально напишешь ответ, а не игнорируя всю остальную часть моего коммента
Размышляя над проблемой бэктрекинга с жирными врагами, я пришёл к осознанию, что данная проблема решается одним крайне простым способом: добавлением в игру прокачки. Причем, речь не о разветвлённой и комплексной системе с десятками вариантов и путей развития персонажа. Здесь нужно именно максимально примитивное "+5 к урону" за каждого сюжетного босса или квест. Если регулярно давать игроку подобные бонусы по ходу прохождения, то при необходимости вернуться в ранние локации, он сможет убивать мобов намного быстрее (в идеале, за 2-3 удара), что сильно снизит градус духоты. А так как игра +- линейная, то можно просто заранее поднять статы более поздним врагам, чтоб забалансить бонусы, которые игрок соберет к моменту прибытия в соответствующую зону.
Элементарное решение, но даже до него разработчики не додумались, что на мой взгляд, крайне наглядно показывает то, сколько сил и "энтузиазма" они вложили в данный проект
Она тут есть. Но это не решает проблемы тормозов в новых локациях. Я бы даже сказал, что для новых локаций это более критично, чем для старых. Потому что игра всем видом говорит, что она про экшончик в состоянии потока и что щас будут накидывать кучу нового, а на деле каждые 5 секунд тормозишь перед очередным буллет спонжиком
@@Kelin2025 ну, значит налажали с балансом, либо и сами не до конца поняли, что хотели сделать
> Размышляя над проблемой бэктрекинга с жирными врагами
А разве эта проблема встречается в этой игре? При бектрекинге враги в ней тупо пробегаются, я на вскидку не помню где именно жирные враги мешали бектрекингу.
@DaniilGitelson в любой комнате, где надо не просто пробежать, а сделать че-то типа "выстрелить луком в воздухе, чтобы платформу раскрыть". Они тупо мешают
@@Kelin2025 Ну там редко жирные враги. Ну или возможно у нас разное понимание жироности.
А это нормально, что в этой игре некоторые мобы буквально спизжены из hollow knight?
Скажи спасибо, что не из Эндер лилис)
да, это нормально для игр одного жанра
В хк базовый сет поведения у врагов, это не что-то уникальное для хк
@@danilkolodyazhnyu7004 Бл*ть, вот эта хрень на 16:20 не выглядит такой уж базовой.
Больше скажу: сам HK спиздил некоторых мобов из Metroid.
Здравствуй Келин, недавно перксматривал твой ролик про игры с оберткой но без конфеты под ней,и вспомнил игру с противоположной штукой, называется spelunky 2 это рогалик,и вроде он сделан очень недурно,если ты его посмотнишл и выскажешь мнение по поводу него,будет интересно я полагаю
Когда обзор на Metroid Dread?
12:10 ребят,а что за сайт или програмка, помогите найти
В описании перед содержанием ссылка
Иногда беспокоит, что игры стали массовым развлечением, и это проводит в кризису кртики. Пока я думал, почему Lost Crown мог понравится игрожурам и игрокам, были несколько мыслей и все они сводились к состоянию общественности( или к тому что они в игр никогда не играли). Например, игроки "больших" игр нашли для себя новый жанр, все рады хотя бы какой-то хорошей игре от говнософта или то, что Кельвин привознес рациональность над эстетикой(ну или что противопоставлено рациональности) и забыл, что люди иногда в игры тупо играют, а не думают о них (Мне видео кстати понравилось).
Объясняю: я не думаю, что казульный игрок, который скорее всего является целевой аудиторией, игрок "серьезных" игр от "серьезных" издателелей будет вести себя рационально. Тем более я уверен, что у него рациональность уроня среднего или ниже и что ему эта игра даже покажется относительно сложной. Ведь его послужной список это AAA игры - вид игровых развлечений с самым низким потолком требований к игроку. Чего уж говорить, когда расхайпленые Elden ring и Sekiro кажутся обществу верхом хардкора, вызывая бурные дискуссии о удалении сложности.
К чему это я, экономическая теория гласит, что не все участники экономических отношений ведут себя рационально. Сюда мне кажется это правило подходит хорошо. А если учитывать, что поиграли в Lost Crown из-за имени громкой франшизы, нарушения ожиданий и сарафана + игрожуры, которые иногда даже в игры играть не умеют, фанаты принца персии и зеваки, которые скорее всего НЕ играют в metrodivania-и, я в общем-то не удивлён тому, как ее хвалят. Дело опять в том, что громкая и достаточно обшираня аудитория нашла понравившиеся ей предмет, в котором она ничего не смыслит и нахваливает его. А некоторые даже игру не прошли, а уже болают.
И да, я не играл в Lost Crown.
P.S. Спасибо за рекомендацию Aztez, надо поиграть.
> я не думаю, что казульный игрок, который скорее всего является целевой аудиторией, игрок "серьезных" игр от "серьезных" издателелей будет вести себя рационально
У меня обратные наблюдения. Конкретно такие игроки как раз именно так себя и ведут. Просто не осознают, чем занимаются; и не видят проблемы в том, что игра к спаму кнопки X свелась, если это всё красивыми частичками приправили. В то время как искушённые в таких ситуациях пытаются изъёбываться, если не дропают
@@Kelin2025 с таким не могу не согласиться, просто я думал, что такое поведение любого игрока вызвано хорошим гейм дизайном игры.
UPD: а не, перечитал, фигня какая-то а не мысль, лучше просто молча соглашусь.
В любом случае, несмотря на убогий маркетинг и поп визуал, Lost Crown игрокам понравилась (крайней мере по отзывам на metacritic) и в этом я могу уповать только на отсутствие наигранности в этом жанре и в принципе.
Кмк, набивание сложных комб обычно требует скилла - знания комбинаций, таймингов прожатия кнопок, а иногда и контроля пространства, из-за чего игроки вряд ли будут запариваться с этим на первом прохождении даже если они охренеть какие эстетичные.
Хз, как с этим обстоит дело в LC
Смотрел трейлер, увидел типа слэшер боевку, стало интересно
Поиграл в демку, посмотрел эту боевку в действии, стало интересно что будет в основной игре, ведь в демке с ней особо не разгуляешься и я думал в полной игре будет лучше и больше
А в итоге вышло так. Печаль
да всё норм с боёвкой, гонит он
@@ntsd верим
3D в 2D не столько кринж вызывает, сколько недоумение. По крайней мере, у меня. Локация иногда с трудом читалась, что тоже больно по пейсингу било. Пытаешься, значит, как в слэшерах носится по карте, но каждые две секунды надо останавливаться. И ладно, если бы остановиться нужно было чтобы продумать маршрут, нет, я пытаюсь локацию прочитать, чтобы понять, а как, а где и куда. В купе с плавающими анимациями она ещё и по читаемости этих самых анимаций била. Вещица субъективная, скорее всего, но лично мне прям очень мешала.
"Как так вышло, что облизал весь игрожур" - так он просто некомпетентен в плане оценки метроидваний.
Большинство из них (по крайней мере тех, кого я смотрю) обозревают ААА сектор, а игры подешевле трогают только если они "хайпанули немножечко". Много ли дорогих метроидваний выходит? Вот и откуда им взять понимание, как оно должно быть и работать. Мб в других жанрах кто-то из обзорщиков хорошо разбирается, но в метроидваниях они, грубо скажу, подпивасы. А для подпиваса игра норм вышла.
"Игра для подпиваса" это просто фраза для занижения планки, что-то на подобии "игра для фанатов"
Ты про перекаты то не говори, а то придут всякие
А я и не против. У меня для них куча видео есть
а я думал, что это у меня геймпад лагал местами во время прыжков, но платформинг то хороший в любом случае
Не думал, что Келин снимет хоть что-то про игру в жанре метроидвании
че там по crossworn?
вай ви стил хир, джаст ту саффер....