▼ Галактика в Blender. Часть 2. Базовая форма.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 січ 2025

КОМЕНТАРІ •

  • @AndreySokolovRu
    @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

    Следующая часть - ua-cam.com/video/gj6j6wYzZdE/v-deo.html

  • @CamoxaRUS
    @CamoxaRUS 3 роки тому +6

    Очень развлекательное видео, до этого момента не знал о таких способах развлечения) Предлагаю назвать комплекс видео - галактическая карусель безудержного веселья !111!!1!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Аххаха! Чем дальше, тем будет веселее )))

  • @leksurot8098
    @leksurot8098 3 роки тому +10

    Ждём-с новый РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ и не в коем случае не обучающий ролик про галактику)!

  • @mikhailefimenko
    @mikhailefimenko 3 роки тому +1

    Замечательный канал. С нетерпением жду трансляцию) Всем - мир!

  • @ОксанаГладкова-м3п

    очень интересно , и развлекательно, но самостоятельно такое пока не повторить... развлекайте побольше.

  • @Vladimir_Stepchenkov
    @Vladimir_Stepchenkov 2 роки тому +1

    Казалось бы, что можно вытащить из кубика.. :)
    Круто! Спасибо!)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      О, из кубика чего только не вытащишь, там скрывается целая вселенная )

  • @ПавелСоловьев-ж6ш
    @ПавелСоловьев-ж6ш 2 роки тому +2

    Крутая подача - очень понятно! Респект!

  • @alexrork5694
    @alexrork5694 3 роки тому +3

    С возвращение! давно жду от Вас новых виде)

  • @waltage
    @waltage 3 роки тому +1

    очень поучительный материал, большое спасибо!

  • @solod_
    @solod_ 3 роки тому +1

    вот это да! развлек границы познания )))

  • @MrVitek2012
    @MrVitek2012 3 роки тому +1

    Вот ролик классный, а что написать незнаю 😑
    ...
    Единственное что я понял из этого ролика это то что вы очень хороши в создании развлекательного контента) больше я ничего не понял из этого ролика) нужно будет пересмотреть)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Спасибо! Развлекать - моё призвание, я слишком долго пытался это отрицать. 🤣

  • @maxcherdancev8226
    @maxcherdancev8226 3 роки тому +1

    Уфф, красота)

  • @coufalikus
    @coufalikus 3 роки тому +3

    в этом месяце можно было нетфликс не оплачивать, теперь тут развлекаемся.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +3

      Блин! Точно! Современные стандарты! Совсем забыл добавить в видео плохо играющих афроамериканцев, азиатов и затронуть темы лгбт и притеснения! Стыд-то какой, позор! Надо срочно дозаписывать ещё серии! Хотя нет, стоп! Я же в России! Здесь это может быть расценено, как пропаганда гомосексуализма и оскорбление чувств верующих! Чёрт! Лучше мне срочно заткнуться.

    • @coufalikus
      @coufalikus 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu надо чтоб в будущей галактике попадались звездные системы радужного цвета и т.д. ))

  • @friiimen
    @friiimen Рік тому +1

    Помогите пожалуйста , когда первый раз рендерил , белндер вылетел . Теперь пытаюсь сделать всё заново , но при этом инвертация ( 2:54 ) происходит неправильно , те. после в Subtract пространство 1 растягивается почти на весь куб и я не знаю что с этим делать , а раньше всё работало. (версия blender - 3.4.1)
    Изменено: Версия блендер - любая

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      Если куб увеличен в 20 раз и размер применен, и если последовательность нодов следующая: Texture Coordinate (Object) -> Separate XYZ (Z) -> Math (Absolute) -> Math (Subtract, 1-x), то всё должно работать в любой версии, в любом редакторе, в любой программе, потому что это математика, и её законы не меняются.

    • @friiimen
      @friiimen Рік тому

      @@AndreySokolovRu Спасибо , но после добавления Absolute - куб ломается и не правильно инвертируется.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      @@friiimen на Math > Absolute должен быть включен Clamp.

    • @friiimen
      @friiimen Рік тому

      @@AndreySokolovRu Он включен

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      @@friiimen открываю Блендер, в дефолтной сцене с выбранным кубом нажимаю последовательно: S, 20, Enter, Ctrl+A > Scale, перехожу в режим Rendered, открываю Shader Editor, добавляю: Texture Coordinate (Object) -> Separate XYZ (Z) -> Math (Absolute) с Clamp -> Math (Subtract, 1-x), подключаю результат к Material Output (Surface). Всё работает. Ваше проблему у себя воспроизвести не могу.

  • @CamoxaRUS
    @CamoxaRUS 3 роки тому +3

    зовите всех, будем развлекаться!!!!111111!!

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm 3 роки тому +1

    2:16 типо возводим в квадрат ,или условие, если х больше нуля ,то умножаем на 1 ,если меньше то на -1?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Не уверен, что именно там происходит математически. Скорее всего всё, что меньше нуля, умножается на -1. Если просто возводить в квадрат, все значения искажаются. Разве что потом из результата извлекать квадратный корень, но при больших значениях это может быть довольно ресурсоёмкой операцией.

  • @J.Ka88
    @J.Ka88 3 роки тому +1

    Ничего не понятно, но очень интересно !!!)))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Отлично! )))

    • @J.Ka88
      @J.Ka88 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Просто сижу на работе и Ваш голос как источник Белого шума использую и дремлю)))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      @@J.Ka88 ахахаха ))) Я несколько раз записывал в качестве диктора медитационные курсы. Вот неожиданно ещё один получился )))))

  • @futsudenai_cinema
    @futsudenai_cinema Рік тому +1

    Огромное спасибо за ваши развлекательные видео, веселюсь на всю катушку, а так если бы не этот парень www.youtube.com/@fidryyy/videos который порекомендовал вас, алгоритмы ютуба ещё бы не скоро показали мне ваши видосы на главной странице !

  • @kainmarko7752
    @kainmarko7752 3 роки тому +1

    Какая программа лучше и удобнее для персонажной анимации Blender или Maya ?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Я не работал в Майя и практически не занимался персонажной анимацией. Мне кажется, будущее вообще за автоматизированными решениями.

  • @djdance22
    @djdance22 2 роки тому +1

    старнно, а у меня на 5:05 все инвертировано, пришлось добавить value=1 и из него вычитать абсолют

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Самое главное - понять принципы, конкретные детали там уже не настолько важны.

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 3 роки тому +2

    работаю в третьей версии, результат похож, но по всему объёму есть "облачка", и все очень тормозит

    • @TheAnttronant
      @TheAnttronant 3 роки тому +1

      все разобрался))) затупил

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      А Noise Texture из первого видео отключена от density?

    • @TheAnttronant
      @TheAnttronant 3 роки тому +2

      @@AndreySokolovRu да, именно в этом была ошибка, и density в ноль! и все заиграло)))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      @@TheAnttronant отлично! ))

    • @futsudenai_cinema
      @futsudenai_cinema Рік тому +2

      Блин, я так-же затупил, сижу думаю в чём проблема, может в новой версии блендера так, а оказывается убрал density в ноль и вуаля 😅

  • @Мстящийбоксер-ъ6г

    немного поразвлекался тут щас пойду с питоном поразвлекаюсь

  • @ermineKA9
    @ermineKA9 2 роки тому +1

    17: 46 блинаааа, почему у меня настройка Add. Width не активна , все остальные можно крутить кроме неё((((((

    • @ermineKA9
      @ermineKA9 2 роки тому +1

      Ооо, все нашла в чем беда))))))))

  • @trckwrk562
    @trckwrk562 3 роки тому +1

    автолайк)

  • @MAGNUM-q4g
    @MAGNUM-q4g 3 роки тому +1

    вижу нод группы и страшно становится, нужно сесть как то и разобраться в логике построения и действия.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Первые три видео из этого плэйлиста помогут влиться - ua-cam.com/play/PLOVSu7-KesPjqdovzW-LCMhbqfe1cV8pv.html

    • @MAGNUM-q4g
      @MAGNUM-q4g 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu спасибо

  • @ИВАНГРАЧЕВ-ъ6к
    @ИВАНГРАЧЕВ-ъ6к 2 роки тому +2

    Обычно у меня делаю урок и понимаю что да как тут же пока осознание не пришло. Как попугай.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +2

      С чего-то надо начинать )) Хотя этот марафон для начинающих не очень подходит. Я последнюю неделю так же блюпринты в UE осваиваю - большую часть просто повторяю за кем-то, а потом уже сборку сам кручу-верчу, пытаюсь понять, почему и как оно работает.

  • @romanv2783
    @romanv2783 3 роки тому +1

    Как это можно, вообще освоить?(((🤷‍♀️

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +4

      Пошагово. Сначала понять, принять и осознать, что все цвета - цифры, и их можно использовать для управления любыми числовыми значениями в нодах. Начать с главного: черный - это 0, белый - это 1, научиться, когда смотришь на цвет, хотя бы приблизительно понимать, какие числовые значения за тем или иным цветом могут стоять. Потом попробовать обрабатывать цвета, как числа, с помощью нодов математики. Главное разобраться с черно-белыми, дальше будет проще. Пробовать переключать режимы Math, менять значения, смотреть, как это влияет на цвета, проводить в уме простые арифметические операции из серии - если мы к диапазону от 0 до 1 прибавим 1, то он станет диапазоном от 1 до 2. А если умножим на 2? А если вычтем 1? А если разделим на 10? С опытом это всё станет восприниматься интуитивно. А с помощью Viewer можно после каждого действия проверять, как это отображается визуально.

    • @romanv2783
      @romanv2783 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Такие вещи приходят с опытом и годами практики. А современные 3Д программы, настолько многофункциональны, что тонешь в груде информации и возможностей. Не знаешь даже, на чем сосредоточится. Я представляю, пользователя Блендера 21 год назад: "Ух ты! У меня есть куб! Я могу создать куб и он отображается!". Через год, с новым обновлением: "Ух ты! Теперь я могу, перемещать куб по осям с помощью G!!! Ваааууу!!!"... В наши дни, ты такой. Блииин. Какие-то ноды, еще и математические. Фиг поймешь что, для чего?". Новое обновление - Поздравляем! Вот вам еще и геометрические ноды! И на подходе Блендер 3.0!🤦‍♂️🤷‍♂️. Я люблю прогресс. И это классно, когда ты растешь вместе с программой и прогрессируешь. Ну что делать? Если есть желание, освоить, то надо осваивать. Легендарный ПОНЧИК, еще никто не отменял. Теперь его и в геометрик нодс делают)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +2

      @@romanv2783 21 год назад до перехода Блендер на опен-соурс оставалось ещё 2 года, широкополосный интернет только-только начал появляться у избранных, никаких туториалов и уроков не было вообще, софта не было, разве что на Горбушке продавали криво сломанные версии трёхлетней давности, документации не было, 3дшники считались особой кастой, а тема 3Д по сложности сравнимой с космонавтикой. При этом первую 3Д анимацию Pixar сгенерировали еще в 1972 году, Парк Юрского Периода вышел в 1993-м и всего 2 года оставалось до Властелина Колец. Вы серьёзно считаете, что тогда было проще? Сгенерировали куб и радовались, серьёзно? Проблема не в софте, проблема в неумении ставить цели. Не надо учить всё подряд, надо учить то, что нужно для достижения целей. Я начал заниматься 3Д, потому что хотел делать крутые видео, а не потому что хотел выучить Блендер и во всем разобраться. Мне было 30. Вот, вчера наткнулся, говорят, парню 14 лет, прогресс за 2 года, начинал с пончиков, занимался часов по 5 в день всего - ua-cam.com/video/zRBzEoF4j4U/v-deo.html Просто брал туториалы, и делал по ним свой проект, до конца. Знает ли он Блендер от и до? Очень сомневаюсь. Мешает ему это делать проекты? Он слишком молод, чтобы об этом думать. Вангую, что к тому моменту, когда он узнает его хотя бы наполовину, у него уже будет хорошо оплачиваемая работа в солидной студии.

    • @romanv2783
      @romanv2783 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu я образно выразился. Разве я говорю, что это плохо. Понятно, что в то время, и компьютера то особо не найти было. Тем более в нашем отечестве. Я это к тому, что у людей не было, столько возможностей и информации как у нас, но у них была возможность стоять у истоков. Изучать с нуля, при том, что эти люди и были, теми энтузиастами, которые двигали блендер вперед. Развивались сами и развивали параллельно блендер.... По поводу 14 летних, на то они и 14 летние. Я в 14 лет, наизусть книжки помнил, прочитанные. И много чего, просто в голове высчитывал, чего я сейчас и подавно не сделаю 🤷‍♀️ В данном случае, молодой возраст, это только бонус, причем огромный! Мои племянники, в четыре года, уже в майнкрафт пытаются играть, не умея толком разговаривать, и посматривают на отцовский МАК, с фотошопом и адоб премьером. С такими запросами к десяти годам, могут уже во фрилансе, свободно сидеть. И я не удивлюсь этому. А только ЗА

    • @Spartanius
      @Spartanius 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Поговаривают, что тот кто познал число во всех его проявлениях - познал Бога)