так как я человек совсем не знакомый с нодами , ушло несколько часов что бы разобраться во всём этом и пресмотреть несколько раз , но я всё таки понял как и почему они себя так ведут!) Спасибо за урок , немного отдыха и приступаю к следующему) Вы делаете большое дело объясняя такой материал , спасибо
Так)) Я уже не сырой новичок, а новичок которого напугать паутиной нодов уже чуть сложнее) Но эта часть взорвала мне мозг))) Что я поняла? 1. Математических нодов много не бывает! 2. Математика пригодилась! Учительница была права! ))) Пойду дальше) Смотрю лайки и просмотры уменьшаются в прогрессии. Жаль.
Специалистом по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов ))) В основном делаю казуальную инфографику для тв и т.п. И ещё хормейстером. И иногда диктором.
Да ему всего-то надо разок-другой в голову зайти - и пойдёт веселье. Друзья как-то в гости настолку по Fallout привозили - вот это было сложно, несколько часов только правила пытались понять ))))
С Иви именно волюметрики работают чуть-чуть по-другому, картинка может отличаться. Можно в Cycles в Render Properties > Volume step rate побольше сделать (на финальном рендере мне его пришлось поднимать по-моему до единицы, очень медленно рендерилось) и Max Steps прибрать до десятки
Я дирижер-хоровик по образованию, какая математика, что вы! )))) 1-1=0, а 1-0=1 - это я еще понимаю, а вот почему арктангенс YX выкручивает ось Х по кругу - уже нет )))
зачем внутри наших новых нодов мы все сворачиваем. это как то поможет нам если мы внутри захотим что то переделать? я понимаю группировка. но вот минимизировать не пон зачем
Вопрос организации и компактизации рабочего пространства становится актуальным, когда количество нодов начинает измеряться сотнями. В большинстве случаев мне не нужно знать, что конкретно делает та или иная ветка нодов, достаточно вывести в интерфейс элементы управления ею. Если её оставлять открытой, она только занимает лишнее место.
Это вообще не лёгкий плэйлист. В первых видео я ещё объясняю всё довольно подробно, а ближе ко второй половине перехожу в более или менее рабочий темп, и там уже может быть действительно тяжело уследить, что к чему и почему подключается.
Следующая часть - ua-cam.com/video/c3tUKANEM5M/v-deo.html
Да уж, вы - профессионал. Не перестаю вами восхищаться.
Спасибо! )
Очень круто!
На данный момент вы единственный человек сумевший, так просто и понять, объяснять такую не простую тему )
Спасибо вам большое !!!
Спасибо! ) Надеюсь со временем все эти вещи будут становиться простыми и понятными для всех. )
так как я человек совсем не знакомый с нодами , ушло несколько часов что бы разобраться во всём этом и пресмотреть несколько раз , но я всё таки понял как и почему они себя так ведут!) Спасибо за урок , немного отдыха и приступаю к следующему)
Вы делаете большое дело объясняя такой материал , спасибо
Круто! С нуля с этим разобраться - это очень здорово! )
Щикарная инфа)
Развлечение что надо))
Спасибо! )
Классный материал!
Спасибо!)
Спасибо!
Спасибо за то, что делитесь ценной информацией! Лайк!
Спасибо )
Так)) Я уже не сырой новичок, а новичок которого напугать паутиной нодов уже чуть сложнее) Но эта часть взорвала мне мозг)))
Что я поняла?
1. Математических нодов много не бывает!
2. Математика пригодилась! Учительница была права! )))
Пойду дальше)
Смотрю лайки и просмотры уменьшаются в прогрессии. Жаль.
Спасибо! А что лайки уменьшаются - на то он и марафон! До конца дойдут сильнейшие )))
Я себя чувствовал как на алгебре. Моргнул - уже формула на доске. Начал записывать - уже стирают.
Сложно, но я вроде понимать начал. Веселье в общем.
Ну, это в общем-то алгебра и есть. Кажется. У меня музыкальное образование, я в математике не очень )
@@AndreySokolovRu у меня тоже)
Круто круто, если представить еще, что в любом месте можно драйвер поставить ...
Верно мыслите )))
Это реально сложно, я поражаюсь вашим пониманием этого всего)
скажите, кем вы работаете?)
Специалистом по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов ))) В основном делаю казуальную инфографику для тв и т.п. И ещё хормейстером. И иногда диктором.
Голос офигенный
Спасибо! )
Супер, спасибо большое) Ждём продолжения)
Спасибо! Уже сегодня )
Сегодня буду смотреть повтор) не успел на трансляцию.
очень круто!!!
спасибо! )
А он говорит - "это ребят легко". Легко, Андрей, было бы, если бы мы учились, а когда мы "развлекаемся", арктангенс в голову туго заходит)))
Да ему всего-то надо разок-другой в голову зайти - и пойдёт веселье. Друзья как-то в гости настолку по Fallout привозили - вот это было сложно, несколько часов только правила пытались понять ))))
У кого комп не тянет можно сайклз в маленьком окошке сделать слева, а основной превью на Иви, выглядит сносно и работает гораздо быстрее
С Иви именно волюметрики работают чуть-чуть по-другому, картинка может отличаться. Можно в Cycles в Render Properties > Volume step rate побольше сделать (на финальном рендере мне его пришлось поднимать по-моему до единицы, очень медленно рендерилось) и Max Steps прибрать до десятки
можно просто поставить pixel size 2x и тогда рендерить будет в 4 раза быстрее. ну и конечно другие настройки рендера
Андрей, жду от тебя курс по математике! Это была бы пушка
Я дирижер-хоровик по образованию, какая математика, что вы! )))) 1-1=0, а 1-0=1 - это я еще понимаю, а вот почему арктангенс YX выкручивает ось Х по кругу - уже нет )))
@@AndreySokolovRu тогда видео про то, как дережировать хором не выходя из blender
@@redten-original ахахах, не-не-не, мухи отдельно, котлеты отдельно )))
Я прям перед Combine XYZ добавил Math Add
Хотя не, фигня
Я уже довольно смутно помню, что и как я в какой серии делал )
зачем внутри наших новых нодов мы все сворачиваем. это как то поможет нам если мы внутри захотим что то переделать? я понимаю группировка. но вот минимизировать не пон зачем
Вопрос организации и компактизации рабочего пространства становится актуальным, когда количество нодов начинает измеряться сотнями. В большинстве случаев мне не нужно знать, что конкретно делает та или иная ветка нодов, достаточно вывести в интерфейс элементы управления ею. Если её оставлять открытой, она только занимает лишнее место.
invert есть отдельная нода
Есть, только она работает с 3-мя каналами (RGB), и, соответственно, в 3 раза "тяжелее" для производительности
Откуда ты всё это знаешь...
По частям собираю у коллег со всего мира )))
Я и математика не совместимы к сожалению ((((( Было тяжеловато понять что куда и зачем, тыкала по видео )))))
Это вообще не лёгкий плэйлист. В первых видео я ещё объясняю всё довольно подробно, а ближе ко второй половине перехожу в более или менее рабочий темп, и там уже может быть действительно тяжело уследить, что к чему и почему подключается.
просто так тыкать не понимая бессмысленно. нужно пройти более простые уроки или уроки по математике в 3д на бусти автора канала