▼ Галактика в Blender. Часть 3. Маска спирали

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 50

  • @AndreySokolovRu
    @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

    Следующая часть - ua-cam.com/video/c3tUKANEM5M/v-deo.html

  • @SuperElon
    @SuperElon 3 роки тому +4

    Да уж, вы - профессионал. Не перестаю вами восхищаться.

  • @Роман-т2з4ч
    @Роман-т2з4ч 3 роки тому +4

    Очень круто!
    На данный момент вы единственный человек сумевший, так просто и понять, объяснять такую не простую тему )
    Спасибо вам большое !!!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Спасибо! ) Надеюсь со временем все эти вещи будут становиться простыми и понятными для всех. )

  • @TheHopeFive
    @TheHopeFive 3 роки тому +1

    так как я человек совсем не знакомый с нодами , ушло несколько часов что бы разобраться во всём этом и пресмотреть несколько раз , но я всё таки понял как и почему они себя так ведут!) Спасибо за урок , немного отдыха и приступаю к следующему)
    Вы делаете большое дело объясняя такой материал , спасибо

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Круто! С нуля с этим разобраться - это очень здорово! )

  • @leksurot8098
    @leksurot8098 3 роки тому +2

    Щикарная инфа)
    Развлечение что надо))

  • @Vladimir_Stepchenkov
    @Vladimir_Stepchenkov 2 роки тому +1

    Классный материал!
    Спасибо!)

  • @АнтонЕлумеев
    @АнтонЕлумеев 3 роки тому +2

    Спасибо за то, что делитесь ценной информацией! Лайк!

  • @Migido777
    @Migido777 3 роки тому +3

    Так)) Я уже не сырой новичок, а новичок которого напугать паутиной нодов уже чуть сложнее) Но эта часть взорвала мне мозг)))
    Что я поняла?
    1. Математических нодов много не бывает!
    2. Математика пригодилась! Учительница была права! )))
    Пойду дальше)
    Смотрю лайки и просмотры уменьшаются в прогрессии. Жаль.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Спасибо! А что лайки уменьшаются - на то он и марафон! До конца дойдут сильнейшие )))

  • @CamoxaRUS
    @CamoxaRUS 3 роки тому +3

    Я себя чувствовал как на алгебре. Моргнул - уже формула на доске. Начал записывать - уже стирают.
    Сложно, но я вроде понимать начал. Веселье в общем.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Ну, это в общем-то алгебра и есть. Кажется. У меня музыкальное образование, я в математике не очень )

    • @CamoxaRUS
      @CamoxaRUS 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu у меня тоже)

  • @solod_
    @solod_ 3 роки тому +1

    Круто круто, если представить еще, что в любом месте можно драйвер поставить ...

  • @ИванПро-э2с
    @ИванПро-э2с 3 роки тому +2

    Это реально сложно, я поражаюсь вашим пониманием этого всего)
    скажите, кем вы работаете?)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Специалистом по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов ))) В основном делаю казуальную инфографику для тв и т.п. И ещё хормейстером. И иногда диктором.

  • @redten-original
    @redten-original 3 роки тому +1

    Голос офигенный

  • @maxcherdancev8226
    @maxcherdancev8226 3 роки тому +1

    Супер, спасибо большое) Ждём продолжения)

  • @mikhailefimenko
    @mikhailefimenko 3 роки тому +1

    Сегодня буду смотреть повтор) не успел на трансляцию.

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 3 роки тому +1

    очень круто!!!

  • @MAGNUM-q4g
    @MAGNUM-q4g 3 роки тому +1

    А он говорит - "это ребят легко". Легко, Андрей, было бы, если бы мы учились, а когда мы "развлекаемся", арктангенс в голову туго заходит)))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Да ему всего-то надо разок-другой в голову зайти - и пойдёт веселье. Друзья как-то в гости настолку по Fallout привозили - вот это было сложно, несколько часов только правила пытались понять ))))

  • @YuriKruglov
    @YuriKruglov 3 роки тому +1

    У кого комп не тянет можно сайклз в маленьком окошке сделать слева, а основной превью на Иви, выглядит сносно и работает гораздо быстрее

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      С Иви именно волюметрики работают чуть-чуть по-другому, картинка может отличаться. Можно в Cycles в Render Properties > Volume step rate побольше сделать (на финальном рендере мне его пришлось поднимать по-моему до единицы, очень медленно рендерилось) и Max Steps прибрать до десятки

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г Рік тому

      можно просто поставить pixel size 2x и тогда рендерить будет в 4 раза быстрее. ну и конечно другие настройки рендера

  • @redten-original
    @redten-original 3 роки тому +1

    Андрей, жду от тебя курс по математике! Это была бы пушка

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Я дирижер-хоровик по образованию, какая математика, что вы! )))) 1-1=0, а 1-0=1 - это я еще понимаю, а вот почему арктангенс YX выкручивает ось Х по кругу - уже нет )))

    • @redten-original
      @redten-original 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu тогда видео про то, как дережировать хором не выходя из blender

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      @@redten-original ахахах, не-не-не, мухи отдельно, котлеты отдельно )))

  • @engineer.s
    @engineer.s 3 роки тому +1

    Я прям перед Combine XYZ добавил Math Add

    • @engineer.s
      @engineer.s 3 роки тому

      Хотя не, фигня

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Я уже довольно смутно помню, что и как я в какой серии делал )

  • @Мстящийбоксер-ъ6г

    зачем внутри наших новых нодов мы все сворачиваем. это как то поможет нам если мы внутри захотим что то переделать? я понимаю группировка. но вот минимизировать не пон зачем

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      Вопрос организации и компактизации рабочего пространства становится актуальным, когда количество нодов начинает измеряться сотнями. В большинстве случаев мне не нужно знать, что конкретно делает та или иная ветка нодов, достаточно вывести в интерфейс элементы управления ею. Если её оставлять открытой, она только занимает лишнее место.

  • @YuriKruglov
    @YuriKruglov 3 роки тому +1

    invert есть отдельная нода

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Есть, только она работает с 3-мя каналами (RGB), и, соответственно, в 3 раза "тяжелее" для производительности

  • @АленаМожарова
    @АленаМожарова 3 роки тому +1

    Откуда ты всё это знаешь...

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      По частям собираю у коллег со всего мира )))

  • @ermineKA9
    @ermineKA9 2 роки тому

    Я и математика не совместимы к сожалению ((((( Было тяжеловато понять что куда и зачем, тыкала по видео )))))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Это вообще не лёгкий плэйлист. В первых видео я ещё объясняю всё довольно подробно, а ближе ко второй половине перехожу в более или менее рабочий темп, и там уже может быть действительно тяжело уследить, что к чему и почему подключается.

    • @Мстящийбоксер-ъ6г
      @Мстящийбоксер-ъ6г Рік тому

      просто так тыкать не понимая бессмысленно. нужно пройти более простые уроки или уроки по математике в 3д на бусти автора канала