Постижение новых высот длительности видео! Это не трудности перевода, где достаточно легко сделать ролик длительностью в фильм, путем выдачи примеров косяков. Это видео монолог-рассказ-история, для которого уже нужно изрядно потрудится, чтобы оно получилось длинным.
А главное, что эта длительность идет на пользу. Также можно самостоятельно продлить просмотр видео. Это как книгу читать! Можешь на каком-то моменте нажать на паузу и задуматься о каком-либо вопросе. Или, может, заинтересовавшись в чем-нибудь, поискать в интернете больше информации об этом. Вот это настоящий контент!
Посмотрел видео, я не играл не в одну из выше перечисленных игр, но все равно выпал из реальности на 1,5 часа, не секунды не было скучно, хотя от сказанного понимал процентов 70. Единственный канал, где я с удовольствием могу послушать монолог на подобные темы. Объём работы выглядит колоссальным, успехов автору, жду новых роликов, а пока захотелось пересмотреть материал по Дюне и C&C!
История игровой студии - этой обширная и трудозатратная тема. Молодец, что не побоялся и сделал! Надеюсь, что вторая часть не заставит себя долго ждать.
Здорово, что даже на хорошие игры добавляешь здоровую конструктивную критику. По СК, как любитель игры, хочу добавить важный момент. Думаю, во многом именно он сделал игру легендой. Там не просто крайне разные игровые фракции, там все юниты очень тонко продуманы и выверены. В игре присутствуют 3 типа брони и 3 типа урона, а не просто пехота и техника. Также куча активных абилок - штук по 10-15 на каждую расу. За счёт этого там уровень взаимодействия между юнитами, как вражескими, так и союзными, задал планку, на которую можно смело ориентироваться по сей день. И это то, что сделало потом легендарными играми ВарКрафт3 и СК2. Это увлекательно, это требует мастерства и это делает игру крайне зрелищной. Их и сейчас смотрят на том же Твиче. Бруд Вар - сотни людей, СК2 и ВарКрафт 3 - тысячи, и это в реальном времени, только на одной платформе, вне чемпионатов, просто стримы (конкурентов в этом жанре не смотрят вообще, сидят несколько человек). А играм уже 20+ и 10+ лет... Тот же Тибериум в геймплейном плане кажется скучным и архаичным после БрудВара. Так что Близзард всё-таки эталон в мире РТС. И, возможно, последний столп жанра, который вот-вот рухнет и умчится в бурлящем потоке авточесов, боевых роялей и прочих аттракционов для детей и их уставших после работы родителей.
Помню 1998 очень четко в плане игр)), и Starcraft для меня тогда стал откровением и в плане сюжета, и в плане музыки (на тот момент саундтрек ощущался как прорывной и самый лучший в играх), и в плане геймплея и в плане графики. Tiberium Sun хоть и выглядел лучше графически, и в нем было куча роликов с актерами и смотрелось все это дорого, но он не смог так зацепить, он не ощущался так свежо и глобально как старкрафт, в нем для меня все было более обычно, наверное это из за того что до него я уже играл в серию C&C, плюс мне тогда было 9 лет и я только только отфанател по ЗВ и поэтому выбор в сторону более мрачной космической стратегии был очевиден, и еще нравились параллели в Старкрафте со звездным десантом, чужими и тем насколько креативно близзарды заимствовали оттуда идеи)) .. Старкрафт как по мне был высшей точкой того, на что были способны Близзарды тогда, да и сейчас .. а вообще 1998 год это не просто прорывной год для индустрии, это просто легендарный год)), тогда увидели свет: Fallout 2, Half Life 1, Unreal 1, Xenogears, Baldurs Gate плюс куча добротных игр рангом пониже таких как Shogo Mobile Armor Division от монолит, сейчас даже сложно уже представить как тогда, только за один год, я поиграл в столько легендарных игр)) и каждая воспринималась как шедевральная))
Нет желания разобрать серию игр Age of Wonders, в особенности Age of Wonders II? Механика этой пошаговой стратегии довольно интересна (и актуальна по сей день), чего стоят осады замков и крепостей, система дипломатии, система ресурсов, характеристики и способности юнитов как в системе старых RPG, где юниты обладают параметрами повреждений по противнику, параметр точности, параметр защиты от физ. атак, защиты от маг. атак, и т.д., как параметры в Морровинде, даже есть параметр боевого духа/настроения. В сражениях юниты могут повышать свои характеристики путём убийств вражеских юнитов и получать за это боевые награды, из-за чего их характеристики повышаются. Так же у каждой фракции есть герои, которые за небольшую плату могут примкнуть к игроку во время его игры. Что нравится, в этой игре нет системы, где в 1-одном драконе сидит 100 драконов (как в героях), здесь отдельные боевые единицы со своими уникальными параметрами. Армии состоят из максимум 8-ми клеток, то есть из 8 воинов, но, некоторые особо крупные и сильные юниты занимают две клетки. Воздушные юниты могут атаковать наземных, а наземные не могут атаковать воздушных. Сражения происходят не обязательно армия на армия, т.е. 8 на 8, при грамотном позиционировании можно напасть "8+8+8" т.е. тремя или пятью легионами на один замок или одну армию предварительно окружив противника. В игре 15 игровых раса, у каждой расы уникальное разнообразие юнитов. Каждая раса относится к определённой фракции: Добро, Зло, Нейтрал. Расами управляет главный маг, у каждого мага своя школа магии: Земля, Огонь, Вода, Воздух, Жизнь, Смерть и Смешанная - огромнейшее разнообразие. В общем, о этой игре можно много чего расписывать. Если любишь старенькие замороченные, продуманные игрушки, то это то, что надо. Сперва поиграл в AoW 2, и после неё не мог нормально воспринимать героев меча и магии, даже 3 часть. Если заинтересует, то сделай по ней ролик, будет очень интересно посмотреть. Age of Wonders II сама по себе не такая популярная как серия Героев, не могу сказать почему. Те мои друзья, кто начинал именно с Героев, не хотят воспринимать AoW, утверждая, что всё не так, всё не эдак. Но, кто начинал с AoW, те не могут от неё оторваться, утверждая, что игра - шедевр и эти люди играют в данную игру уже почти 20 лет (я в их числе). Несколько лет назад выходила новая, AoW3, но, это уже немного не то.
Потому что у автора плохо поставлена речь, потому что, не смотря на то, что он говорит, что старается быть объективным - всегда скатывается в субъективщину и нытье, потому что каверкает иностранные слова, надеюсь, этих критериев достаточно.
Ух, наконец-то руки дотянулись сие творение посомотреть (хоть и в два захода). Получилось первоклассно! Аж часть про C&C пересмотрел, хоть она уже не поспевает за текущей планкой качества. И теперь жду продолжения обоих роликов.
есть еще важное отличие между расами людей и орков в warcraft 1: арбалетчик людей стреляет на клетку дальше и наносит чуть меньше урона чем копейщик орков. Это довольно сильно сказывается на тактике ведения боев. Ни один обзорщик W1 про это не вспомнил)
А мне вот стилистика и многие идеи старика казались заимствованными из Вавилона 5. Например касты и стилистика флота протосов похожа на менбарские аналоги, а зерги в своём беспощадном стремлении уничтожить все живое напоминают теней...
Из полутора часов всего пять минут (если не меньше) уделил первой Диабле, как какому-то проходняку. Понимаю, что тебе, возможно, эта игра да и сам подобный жанр не нравится, но всё равно это неправильно. Диабло утвердила статус Близзардов как студии с мировым именем, выпускающей по-настоящему качественные продукты. И история разработки у игры была очень и очень интересная. И стилистика там шикарная. А какая музыка! Зря обошёл вниманием этот шедевр. Во всяком случае, для меня основные игры Близзард это Diablo I, Diablo II и Warcraft III. Во всё остальное, конечно, тоже играл. В первый Старкрафт ещё будучи несмышлённый школотой мы класс на класс устраивали зарубы. Но для меня из стратегий тех лет всё-таки самой значимой остаётся Age of Empires II. Первые Варкрафты расцениваю всё-таки больше как славную историю. По-любому, лайк за видео. Работа проделана колоссальная. Буду ждать вторую часть.
Diablo как концепт и во многом делала не близзард, а тот Кондор который стал одной из студий близзард, и которые не доделав свой диабло 3, близзард покинули в году 2003ем кажется.
35:16 Из первой части также перекочевало различие между стрелками. Точнее в W2 отличаются они за счёт улучшений. У эльфов есть улучшение, увеличивающее урон на 3. Тогда как у троллей включается реген. Я проходил кампании медленно, стараясь избегать смерти любого юнита. И из-за вот таких небольших отличий между расами, мои армии существенно отличались. У людей, как и наверно у большинства игроков, упор делался на паладинов с их лечением. А вот у орков основу армии составляли тролли, а не огры. Раненные отходили в тыл и продолжали метать топоры оттуда, пока не вылечивались. Ну и за счёт базового заклинания чаще рыцарей смерти использовал, чем магов.
А разве не было? Конечно если ты любитель шутерков и т.п., то сейчас игры лучше, т.к. ничего кроме визуала для этих игр не нужно. Но если ты любишь что-то серьезное, то тут увы провал и скайрим. Хотя сейчас вроде Готику хотят сделать и Вампиры вторые готовятся. Есть надежда на возрождение.
Жаль людей, которые считают, что сейчас не во что поиграть. Сами себя загнали в ловушку стереотипов. Классные игры выходят тоннами, они не расхайплены, но ищущий найдет. Естественно, искать не среди ААА-скама, а в инди-сегменте.
@@ThomasBlack452 я любитель шутерков, ну и где мой новый анрил и квейк, ну или хотя бы хроники ридика какие нибудь? а вместо них фортнайт, пубг и бесконечные багерфилды с каловздутиями =\
Даже не знаю, говорить что Рок-н-Ролл рейсинг не был популярен и ничем не выделялся в то время?0_о Конечно, Викинги игра боле сложная. НО! Рок-н-Ролл рейсинг блеклая игра????
Виндоус 3.0 чёта не помню. Помню надстройку над ДОС, а это виндоус 3.11. Почему помню? Да потому что мне 59 и на компах рубаю с 1987 года. Правда память уже того, этого ... сбои даёт. Никогда не поклонялся ни каким компаниям, это попросту маразматично было бы.
Всю значимость оригинального StarCraft понимаешь, когда видишь, что через много лет вышла вторая часть, которая в геймплей практически ничего нового не привнесла!
За труд спасибо, но претензии к сюжету Старкрафта совершенно не понимаю, он просто божественен и раскрыт настолько полно, насколько это было возможно на те времена путем брифингов и мувиков, хотите больше - есть официально признанный каноном "Крестовый поход Либерти" и другие сюжетные произведения. Далее, касательно "предательств" - есть куча игр, в которых с одной стороны лолодины в сияющих доспехах, а с другой - классические опереточные плохиши аля доктор Зло, здесь же, к счастью, все совсем не так. В истории как раз полно случаев, когда свергатели Драконов сами становятся еще большими Драконами, и трансформация Менгска здесь весьма уместна и, если хотите, жизненна. А вот Рейнор как раз не предал свои идеалы, поняв, каким мерзавцем оказался новоявленный диктатор и уйдя в никуда. Претензия по минералам тоже высосана из пальца - очевидно, что это одна из неизбежных игровых условностей, из того же ряда, что, например, крейсер, строящийся пару минут, а не несколько месяцев, и к другим играм почему-то такой претензии не выдвигается. Похоже, автор решил тут соригинальничать, раз уж не нашлось настоящих причин ругать Старкрафт)
Так есть ролики "how to install TR", на сайте ТР всё объяснено должно быть в разделе FAQ предельно ясно. Там все-го то и надо - скачать версию мода, скачать Tamriel Data последней версии, зарегистрировать .bsa архивы в Morrowind.ini и по сути всё, только поставить галочки у новых файлов в лончере. Опционально если играете НЕ на OpenMW - в MCP включить галочку пережатия карты мира, чтоб весь ТР влезал на карту мира внутри игры.
"Зловещие мертвецы 2". В третьей части, про которую речь в видео, уже продолжение, а кадры, насколько помню, из концовки второго фильма.Впрочем, сам давно смотрел, могу ошибаться:)
отличный ролик, но хз в чём претензии к сюжету старкрафта, ты видно просто больше любишь фентези или играл в не тот перевод. Проходил ск в 14 лет и отлично понял весь сюжет, не терялся. Как раз там сюжет был интересный - у каждого свои цели, это игра о политике. А вот второй старкрафт - дерьмовенькая мыльная опера (зато даже ребёнок сюжет поймёт)
Павел Бездорнов Я сначала хотел написать, что такое утверждение просто не может быть верным, но потом решил подумать почему у автора может быть такое мнение. Единственное, что пришло в голову - это то, что игры стали слишком распространены, из-за чего встали чисто на коммерческие рельсы потеряв искусство, ту самую "душу". А из-за наплыва школьников в игры, они, игры, становятся тупее, теряют интересные механики и в разнообразии в целом в угоду людям недалеким, но которые составляют основу рынка. Это конечно в основном касается РПГ и похожих жанров. Спинно-мозговые игры основывающиеся чисто на рефлексах хуже не становятся.
Что? Rock n roll racing не выделялась????? ДА ЭТО МАТЬ ТВОЮ ГЛАВНАЯ ИГРА НА ДЖЕНЕЗИС. Серьёзно, назовите хоть одну игру, на которую рокнролл рейсинг был похож. И юморок и визуальный стиль и собственно название " blizzard" все идёт оттуда
Терпеть не могу Warcraft и все остальные игры Blizzard. Разве что Wings of Liberty понравилась. Но ты так интересно рассказываешь, что ролик смотрится на одном дыхании.
Лютый, контент у тебя очень годный, но языковые огрехи (местами) добавляют брызг дегтя в эту бочку меда. Гадра - гарда Метродивания - Метроидвания Апационально - опционально де Голль - Дюгаль На непривычные термины нужно отдельно обратить внимание. Еще хорошо бы английские аббревиатуры читать английскими же буквами, потому как ЭрПэГэ - это гранатомет, а ЭнПэЭс - нефтеполимерные смолы. АрПиДжи и ЭнПиСи будет лучше
Почти прошёл кампанию за орков. Очень понравился. Действительно, без сарказма. Но нынешняя стилистика WoW, особенно орков, мне нравится куда больше. Всё-таки стилистика по типу "как наша реальность, как наша история, но ТУПО с магией" лично мне кажется ЧРЕЗВЫЧАЙНО скучной, пресной и не интересной. Но большинство моментов из старого лора мне нравится НАМНОГО больше, чем убогие ретконы нового лора. Хотя есть и моменты из нового лора, которые мне кажется намного логичнее, лучше и более здравые, чем из старого.
Постижение новых высот длительности видео! Это не трудности перевода, где достаточно легко сделать ролик длительностью в фильм, путем выдачи примеров косяков. Это видео монолог-рассказ-история, для которого уже нужно изрядно потрудится, чтобы оно получилось длинным.
А главное, что эта длительность идет на пользу. Также можно самостоятельно продлить просмотр видео. Это как книгу читать! Можешь на каком-то моменте нажать на паузу и задуматься о каком-либо вопросе. Или, может, заинтересовавшись в чем-нибудь, поискать в интернете больше информации об этом. Вот это настоящий контент!
Можно было и длинней.
Полтора часа Задротера - эт шикарно. Теперь понятно, отчего так долго видосы не выходили.
Даёшь продолжение!Хоть и в курсе что к чему дальше,уж больно интересно рассказывает.
Ждем продолжения! И да: контент идет из мозга, а у вас продвинутый мозг!
надмозг
Посмотрел видео, я не играл не в одну из выше перечисленных игр, но все равно выпал из реальности на 1,5 часа, не секунды не было скучно, хотя от сказанного понимал процентов 70.
Единственный канал, где я с удовольствием могу послушать монолог на подобные темы.
Объём работы выглядит колоссальным, успехов автору, жду новых роликов, а пока захотелось пересмотреть материал по Дюне и C&C!
Рок н ролл рейсинг всем двором играли наряду с мортал комбат ультиматум и роад раш. До сих пор картридж лежит на полке.
История игровой студии - этой обширная и трудозатратная тема. Молодец, что не побоялся и сделал! Надеюсь, что вторая часть не заставит себя долго ждать.
давай вторую часть, очень ждем!
Здорово, что даже на хорошие игры добавляешь здоровую конструктивную критику.
По СК, как любитель игры, хочу добавить важный момент. Думаю, во многом именно он сделал игру легендой. Там не просто крайне разные игровые фракции, там все юниты очень тонко продуманы и выверены.
В игре присутствуют 3 типа брони и 3 типа урона, а не просто пехота и техника. Также куча активных абилок - штук по 10-15 на каждую расу. За счёт этого там уровень взаимодействия между юнитами, как вражескими, так и союзными, задал планку, на которую можно смело ориентироваться по сей день. И это то, что сделало потом легендарными играми ВарКрафт3 и СК2.
Это увлекательно, это требует мастерства и это делает игру крайне зрелищной. Их и сейчас смотрят на том же Твиче. Бруд Вар - сотни людей, СК2 и ВарКрафт 3 - тысячи, и это в реальном времени, только на одной платформе, вне чемпионатов, просто стримы (конкурентов в этом жанре не смотрят вообще, сидят несколько человек). А играм уже 20+ и 10+ лет...
Тот же Тибериум в геймплейном плане кажется скучным и архаичным после БрудВара.
Так что Близзард всё-таки эталон в мире РТС. И, возможно, последний столп жанра, который вот-вот рухнет и умчится в бурлящем потоке авточесов, боевых роялей и прочих аттракционов для детей и их уставших после работы родителей.
Ухххх! Полтора часа концентрированного удовольствия. Я конечно же это расстяну!
Воу... круто. Сколько ж страниц сценария.
Интересно будет про C&C далее послушать
Сейчас кофе налью и посмотрю целых, блять, полтора часа.
Реально красава ☝️☝️☝️☝️👍👍👍👍👍
Помню 1998 очень четко в плане игр)), и Starcraft для меня тогда стал откровением и в плане сюжета, и в плане музыки (на тот момент саундтрек ощущался как прорывной и самый лучший в играх), и в плане геймплея и в плане графики. Tiberium Sun хоть и выглядел лучше графически, и в нем было куча роликов с актерами и смотрелось все это дорого, но он не смог так зацепить, он не ощущался так свежо и глобально как старкрафт, в нем для меня все было более обычно, наверное это из за того что до него я уже играл в серию C&C, плюс мне тогда было 9 лет и я только только отфанател по ЗВ и поэтому выбор в сторону более мрачной космической стратегии был очевиден, и еще нравились параллели в Старкрафте со звездным десантом, чужими и тем насколько креативно близзарды заимствовали оттуда идеи)) .. Старкрафт как по мне был высшей точкой того, на что были способны Близзарды тогда, да и сейчас .. а вообще 1998 год это не просто прорывной год для индустрии, это просто легендарный год)), тогда увидели свет: Fallout 2, Half Life 1, Unreal 1, Xenogears, Baldurs Gate плюс куча добротных игр рангом пониже таких как Shogo Mobile Armor Division от монолит, сейчас даже сложно уже представить как тогда, только за один год, я поиграл в столько легендарных игр)) и каждая воспринималась как шедевральная))
Это просто БОМБИЧЕСКИЙ ОБЗОР ! Хвала и поклон АВТОРУ !
Нет желания разобрать серию игр Age of Wonders, в особенности Age of Wonders II? Механика этой пошаговой стратегии довольно интересна (и актуальна по сей день), чего стоят осады замков и крепостей, система дипломатии, система ресурсов, характеристики и способности юнитов как в системе старых RPG, где юниты обладают параметрами повреждений по противнику, параметр точности, параметр защиты от физ. атак, защиты от маг. атак, и т.д., как параметры в Морровинде, даже есть параметр боевого духа/настроения. В сражениях юниты могут повышать свои характеристики путём убийств вражеских юнитов и получать за это боевые награды, из-за чего их характеристики повышаются. Так же у каждой фракции есть герои, которые за небольшую плату могут примкнуть к игроку во время его игры. Что нравится, в этой игре нет системы, где в 1-одном драконе сидит 100 драконов (как в героях), здесь отдельные боевые единицы со своими уникальными параметрами. Армии состоят из максимум 8-ми клеток, то есть из 8 воинов, но, некоторые особо крупные и сильные юниты занимают две клетки. Воздушные юниты могут атаковать наземных, а наземные не могут атаковать воздушных. Сражения происходят не обязательно армия на армия, т.е. 8 на 8, при грамотном позиционировании можно напасть "8+8+8" т.е. тремя или пятью легионами на один замок или одну армию предварительно окружив противника.
В игре 15 игровых раса, у каждой расы уникальное разнообразие юнитов. Каждая раса относится к определённой фракции: Добро, Зло, Нейтрал. Расами управляет главный маг, у каждого мага своя школа магии: Земля, Огонь, Вода, Воздух, Жизнь, Смерть и Смешанная - огромнейшее разнообразие.
В общем, о этой игре можно много чего расписывать. Если любишь старенькие замороченные, продуманные игрушки, то это то, что надо. Сперва поиграл в AoW 2, и после неё не мог нормально воспринимать героев меча и магии, даже 3 часть. Если заинтересует, то сделай по ней ролик, будет очень интересно посмотреть.
Age of Wonders II сама по себе не такая популярная как серия Героев, не могу сказать почему. Те мои друзья, кто начинал именно с Героев, не хотят воспринимать AoW, утверждая, что всё не так, всё не эдак. Но, кто начинал с AoW, те не могут от неё оторваться, утверждая, что игра - шедевр и эти люди играют в данную игру уже почти 20 лет (я в их числе).
Несколько лет назад выходила новая, AoW3, но, это уже немного не то.
АВА ДИО!!!
Ну, прогорела в каком-то смысле, предок
Урааа!Ещё одна рубрика,которая кончится на втором выпуске!
Очень крутое ламповое видео. Как и весь канал. Второй части уже не будет?
То есть ты хочешь сказать Rock n Roll Racing не особо выделялась на фоне других гонок?) В моей реальности все о ней только и говорили)
Увы, я, вероятно, в то время находился в иной реальности. Пространственно-временной континуум сложная штука.
- вышел новый видос
- ща глянем под чаек
- 1,5 часа
- неее, не сегодня Задротер, когда нибудь, но не сегодня
Перед сном, то что нужно 👍
Супер!👍 Было очень интересно)
Отличный ролик, хоть местами и несколько (незначительно) несогласен.
Лучший перевод High Templar - Высший ХРАМОВНИК, Dark Templar - Тёмный ХРАМОВНИК)))))))))))))))
Ну теперь эта конторка под Microsoft)
блин это уровень авторской передачи на тв, страшно подумать сколько труда было вложено
Очень жду вторую часть. P.S Третий Варик моя любимая игра!
Не понимаю почему так мало просмотров и подписчиков, лично я поставил лайк и подписался
Потому что у автора плохо поставлена речь, потому что, не смотря на то, что он говорит, что старается быть объективным - всегда скатывается в субъективщину и нытье, потому что каверкает иностранные слова, надеюсь, этих критериев достаточно.
@@NAYakaSL какие-то сомнительные причины.
Оооа, вижу продолжительность видео и уже радуюсь, заранее спасибо за видео
Ух, наконец-то руки дотянулись сие творение посомотреть (хоть и в два захода). Получилось первоклассно! Аж часть про C&C пересмотрел, хоть она уже не поспевает за текущей планкой качества. И теперь жду продолжения обоих роликов.
есть еще важное отличие между расами людей и орков в warcraft 1:
арбалетчик людей стреляет на клетку дальше и наносит чуть меньше урона чем копейщик орков.
Это довольно сильно сказывается на тактике ведения боев.
Ни один обзорщик W1 про это не вспомнил)
А мне вот стилистика и многие идеи старика казались заимствованными из Вавилона 5. Например касты и стилистика флота протосов похожа на менбарские аналоги, а зерги в своём беспощадном стремлении уничтожить все живое напоминают теней...
Из полутора часов всего пять минут (если не меньше) уделил первой Диабле, как какому-то проходняку. Понимаю, что тебе, возможно, эта игра да и сам подобный жанр не нравится, но всё равно это неправильно. Диабло утвердила статус Близзардов как студии с мировым именем, выпускающей по-настоящему качественные продукты. И история разработки у игры была очень и очень интересная. И стилистика там шикарная. А какая музыка! Зря обошёл вниманием этот шедевр.
Во всяком случае, для меня основные игры Близзард это Diablo I, Diablo II и Warcraft III. Во всё остальное, конечно, тоже играл. В первый Старкрафт ещё будучи несмышлённый школотой мы класс на класс устраивали зарубы. Но для меня из стратегий тех лет всё-таки самой значимой остаётся Age of Empires II. Первые Варкрафты расцениваю всё-таки больше как славную историю.
По-любому, лайк за видео. Работа проделана колоссальная. Буду ждать вторую часть.
Diablo как концепт и во многом делала не близзард, а тот Кондор который стал одной из студий близзард, и которые не доделав свой диабло 3, близзард покинули в году 2003ем кажется.
Ого спасибо большое за часовое видео
Спасибо за работу, но где вторая часть? О_о
Ну, это как говорится - лике. А Близзард скатились, уничтожили компанию.
Спасибо. Надеюсь на продолжение!
Ну, и как надежды?
35:16 Из первой части также перекочевало различие между стрелками. Точнее в W2 отличаются они за счёт улучшений. У эльфов есть улучшение, увеличивающее урон на 3. Тогда как у троллей включается реген.
Я проходил кампании медленно, стараясь избегать смерти любого юнита. И из-за вот таких небольших отличий между расами, мои армии существенно отличались.
У людей, как и наверно у большинства игроков, упор делался на паладинов с их лечением. А вот у орков основу армии составляли тролли, а не огры. Раненные отходили в тыл и продолжали метать топоры оттуда, пока не вылечивались. Ну и за счёт базового заклинания чаще рыцарей смерти использовал, чем магов.
Опять нытье "раньше было лучше". Но за интересный материал определенно лайк.
В этом случае это правда
А разве не было? Конечно если ты любитель шутерков и т.п., то сейчас игры лучше, т.к. ничего кроме визуала для этих игр не нужно. Но если ты любишь что-то серьезное, то тут увы провал и скайрим. Хотя сейчас вроде Готику хотят сделать и Вампиры вторые готовятся. Есть надежда на возрождение.
@@ThomasBlack452 Шутеры тут не исключение.
Жаль людей, которые считают, что сейчас не во что поиграть. Сами себя загнали в ловушку стереотипов. Классные игры выходят тоннами, они не расхайплены, но ищущий найдет. Естественно, искать не среди ААА-скама, а в инди-сегменте.
@@ThomasBlack452 я любитель шутерков, ну и где мой новый анрил и квейк, ну или хотя бы хроники ридика какие нибудь? а вместо них фортнайт, пубг и бесконечные багерфилды с каловздутиями =\
Даже не знаю, говорить что Рок-н-Ролл рейсинг не был популярен и ничем не выделялся в то время?0_о Конечно, Викинги игра боле сложная. НО! Рок-н-Ролл рейсинг блеклая игра????
игра хороша, но по факту ей просто повезло с музыкой, на которую так вовремя подвернулись права =\
Отличное видео, жаль пропал автор(
Виндоус 3.0 чёта не помню. Помню надстройку над ДОС, а это виндоус 3.11.
Почему помню? Да потому что мне 59 и на компах рубаю с 1987 года. Правда память уже того, этого ... сбои даёт.
Никогда не поклонялся ни каким компаниям, это попросту маразматично было бы.
Ептеть...лайк и комм поставил, но посмотрю позже, как время будет
Круть! Спасибо большое за такое интересное видео!
Спасибо!
Продолжение давай)
Но сначала пусть гонит о might and magic. А то остановился перед самыми крутыми частями и все.
Жаль, что 10 штук лайков не поставить. Но хоть пару-тройку комментов напишу для продвижения видео!
Астрологи предвещают неделю предателей, число предателей увеличено.
Ждём ролики по меч и магия 5,6,7,8,9,Х
Не женилась, а вышла замуж!
Добавил в "Посмотреть позже"
Лютый прошу тебя сделай ролик по какой нибудь игре по терминатору от бесезды
Тот ещё шлак
Об этом я думаю очень давно. Надо будет, обязательно.
Как же хорош был Метцен в сюжетке и как же больно смотреть на сюжетку современного ВоВа
Ещё одно видео. Задрот ты меня радуешь
Очень редко он радует нас.
@@Владислав1 лучше редко радовать, чем часто надоедать
Я так понимаю, продолжение можно уже не ждать
Всю значимость оригинального StarCraft понимаешь, когда видишь, что через много лет вышла вторая часть, которая в геймплей практически ничего нового не привнесла!
За труд спасибо, но претензии к сюжету Старкрафта совершенно не понимаю, он просто божественен и раскрыт настолько полно, насколько это было возможно на те времена путем брифингов и мувиков, хотите больше - есть официально признанный каноном "Крестовый поход Либерти" и другие сюжетные произведения. Далее, касательно "предательств" - есть куча игр, в которых с одной стороны лолодины в сияющих доспехах, а с другой - классические опереточные плохиши аля доктор Зло, здесь же, к счастью, все совсем не так. В истории как раз полно случаев, когда свергатели Драконов сами становятся еще большими Драконами, и трансформация Менгска здесь весьма уместна и, если хотите, жизненна. А вот Рейнор как раз не предал свои идеалы, поняв, каким мерзавцем оказался новоявленный диктатор и уйдя в никуда. Претензия по минералам тоже высосана из пальца - очевидно, что это одна из неизбежных игровых условностей, из того же ряда, что, например, крейсер, строящийся пару минут, а не несколько месяцев, и к другим играм почему-то такой претензии не выдвигается. Похоже, автор решил тут соригинальничать, раз уж не нашлось настоящих причин ругать Старкрафт)
Чувак, спасибо за твои видео ! Ты очень крут
полтора часа? ок, только щас собаку покормлю - и заварю себе пять литров чая.
да арты нормальные у него в мануалах со стилем так сказать и с душой
хехе узнаю музыкальную тему Тристрама из Диаблы)
Пасибо автор!
Прошу продолжения !Умоляю ?
А где вторая часть? Я не нашёл...
Задротер: Не будем досконально разбирать каждую их игру и влияние на мир
Видео: 1.29.13
>первая часть
Ну вы же его знаете, он в принципе мог бы выпустить ролики такой длительности отдельно по каждой игре :)
Ждем вторую часть)
Нну, я посмотрел. Полтора часа пролетели, как пять минут.
Продолжение кстати в планах ещё?
Го по War Wind что-нибудь)
" Го" вообще хоть чтонибудь - так будет правильнее.
Жду нехт часть про варкрафт.
Лютый , я очень долго ломал голову над установкой ТР и ПТ , прошу тебя , пожалуйста сделай видео по установке их обоих.
Так есть ролики "how to install TR", на сайте ТР всё объяснено должно быть в разделе FAQ предельно ясно. Там все-го то и надо - скачать версию мода, скачать Tamriel Data последней версии, зарегистрировать .bsa архивы в Morrowind.ini и по сути всё, только поставить галочки у новых файлов в лончере. Опционально если играете НЕ на OpenMW - в MCP включить галочку пережатия карты мира, чтоб весь ТР влезал на карту мира внутри игры.
27:19 "Широкоизвестного одноного пранкера". Автор заблуждается - Волнов не одноногий.
Один час годноты😎👌
Отличный ролик
Автор снова стал пилить годноту! Подписон!
29:32 Подскажите название фильма? Когда то смотрел, а название забыл.
"Зловещие мертвецы 2". В третьей части, про которую речь в видео, уже продолжение, а кадры, насколько помню, из концовки второго фильма.Впрочем, сам давно смотрел, могу ошибаться:)
Если это первая часть, то когда ждать вторую?
интересно, удобоваримо
2:28 что за игра? Играл в детстве, хочу задосбоксить
gamesnostalgia com game castles
отличный ролик, но хз в чём претензии к сюжету старкрафта, ты видно просто больше любишь фентези или играл в не тот перевод. Проходил ск в 14 лет и отлично понял весь сюжет, не терялся. Как раз там сюжет был интересный - у каждого свои цели, это игра о политике. А вот второй старкрафт - дерьмовенькая мыльная опера (зато даже ребёнок сюжет поймёт)
Ура видос !!!
ну вообще-то дьябла 1 разделена на клетки)
Какие они были хорошие и во что они превратились сейчас...
Обожаю Близзард за Варкрафт
Разрешите поинтересоваться, а с каких пор сервисы цифровой дистрибуции стали раком игровой индустрии?
В момент их появления
Павел Бездорнов Я сначала хотел написать, что такое утверждение просто не может быть верным, но потом решил подумать почему у автора может быть такое мнение. Единственное, что пришло в голову - это то, что игры стали слишком распространены, из-за чего встали чисто на коммерческие рельсы потеряв искусство, ту самую "душу". А из-за наплыва школьников в игры, они, игры, становятся тупее, теряют интересные механики и в разнообразии в целом в угоду людям недалеким, но которые составляют основу рынка. Это конечно в основном касается РПГ и похожих жанров. Спинно-мозговые игры основывающиеся чисто на рефлексах хуже не становятся.
Наконец-то
Отличный видос, жаль мне близард не интересна.
Что? Rock n roll racing не выделялась????? ДА ЭТО МАТЬ ТВОЮ ГЛАВНАЯ ИГРА НА ДЖЕНЕЗИС. Серьёзно, назовите хоть одну игру, на которую рокнролл рейсинг был похож. И юморок и визуальный стиль и собственно название " blizzard" все идёт оттуда
Дорогие товарищи , прошу вас пожалуйста кто знает как зарегистрировать bsa файл для морровинд
Терпеть не могу Warcraft и все остальные игры Blizzard. Разве что Wings of Liberty понравилась. Но ты так интересно рассказываешь, что ролик смотрится на одном дыхании.
@@balobaev "Сказочно-мультяшным" графическим стилем.
Полтора часа! Каеф!
Ну чел, рок н ролл рейсинг так то культовая, кто то не шарит за консольный гейминг.
Неужели существуют люди с таким же отношением к близард)
0:45 да ты не просто клоун, ты самый настоящий цирк...
Лютый, контент у тебя очень годный, но языковые огрехи (местами) добавляют брызг дегтя в эту бочку меда.
Гадра - гарда
Метродивания - Метроидвания
Апационально - опционально
де Голль - Дюгаль
На непривычные термины нужно отдельно обратить внимание.
Еще хорошо бы английские аббревиатуры читать английскими же буквами, потому как ЭрПэГэ - это гранатомет, а ЭнПэЭс - нефтеполимерные смолы. АрПиДжи и ЭнПиСи будет лучше
Каким это образом разные удобные игровые сервисы, которые расставляют все игры по полочкам, вдруг оказываются "раком" игровой индустрии?
В ла2 до сих пор поигрываю. А ВОВ не нравилась ни когда. Кислотно мультяшная графа не по мне.
Зачем ты открыл мне глаза на Старкрафт?!!??!!?((
Хаази, ты чтоль?
Почти прошёл кампанию за орков. Очень понравился. Действительно, без сарказма. Но нынешняя стилистика WoW, особенно орков, мне нравится куда больше. Всё-таки стилистика по типу "как наша реальность, как наша история, но ТУПО с магией" лично мне кажется ЧРЕЗВЫЧАЙНО скучной, пресной и не интересной. Но большинство моментов из старого лора мне нравится НАМНОГО больше, чем убогие ретконы нового лора. Хотя есть и моменты из нового лора, которые мне кажется намного логичнее, лучше и более здравые, чем из старого.
стоит добавить, что "Мультяшная" стилистика позволяет игре быть актуальной на протяжении длительного периода.