Моя первая игра, эх, ностальгия. А вот про летающих юнитов только под конец игры - это может при первом прохождении так. А когда знаешь что есть заклинание остановки времени, вся игра рассыпается. NPC не бегают за героем, давая возможность собрать все ништяки прямо под носом огромной армии. Дальше - проще, находим какого-нибудь сраного вампира, и вот уже и пустыни не представляют преграды. В итоге игра элементарно проходится дней за 50, так что игровая механика проработана не так уж и хорошо.
Сравнительно недавно нашла ваш канал, с тех пор не могу перестать смотреть все видео взахлёб. И это при том, что мои изыскания в ретро-гейминге ограничиваются морровиндом и плейнскейп тормент. Очень качественный и интересный контент, жаль , что канал сейчас заброшен. Автор, надеюсь у вас всё наладится в жизни, и вы вернетесь на ютьюб:)
Был весьма годный порт на Windows Mobile, которая сама канула в лету. У моего дяди в середине нулевых был КПК, он, когда гостил у нас, дал погамать со словами: «Узнаешь, с чего начинались Герои». Прошёл за день.
3:37 Стоит заметить, что в ролике используется VGA режим. Который, нууу... халтурный. Игра изначально разрабатывалась под EGA. Версия же для VGA была сделана на коленки в довольно сжатые сроки. Из-за чего, казалось более бедный на цвета EGA выглядит приятнее, чем более цветастый VGA (на форуме HandBookHMM даже был разбор на эту тему: handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=45&t=212 )
Ага, я тоже заметил что играю в VGA режиме уже совсем в конце. По сути из мощи вга тут только градиенты в заставке и на небе и совсем мелочи, так что это считай тот же EGA с парой плюх, версия на амигу всё равно красивее, там её рукастый человек перерисовывал.
Есть ещё версия для ZX Spectrum 128k портированная нашими разработчиками. Распространялась на дискетах 5.25 и позволяла поиграть тем у кого ещё не было IBM PC. Вышла где-то в 1995-1996. И у меня была такая.
09:10 боевой дух в KB это не совсем "разные фракции". Зачем нужны фракции вообще не очень понятно. Например, тролли из лесной фракции сделают боевой дух всех остальных лесных низким. А холмистые гиганты не обрадуются ограм, - им подавайтэльфов в армию. Зато огры любят троллей. Если коротко, то (за исключением ополчения) в игре четыре элайнмента: солдаты, положительные существа (эльфы, варвары), отрицательные существа (тролли, драконы) и нежить (с демонами). Солдаты имеют низкую мораль в отряде с нежитью. Положительные имеют высокую мораль в армии с только своими; низкую - с отрицательными и нежитью Отрицательные имеют высокую мораль только со своими.
Интересное сравнение с первой Ультимой, кстати, если посмотреть на обложки этих двух игр, то можно тоже это заметить. Т.е. нельзя сказать что они прям одинаковые, но какие-то схожие черты определенно просматриваются. Видимо, художник NWC не понаслышке был знаком с играми Гэрриота :)
Играл в КБ во второй половине 90-х. первые-вторые герои были на тот момент уже пройдены неоднократно и выучены наизусть, как и несколько майт-мэджиков. И потому главной целью установки, помнится, было даже не прохождение, а просто игра в дико любимой рисованной стилистике M&M (от которой к моему сожалению серия отошла начиная с HoMM3). Мгновенно узнаваемые герои/монстры/объекты, музыка, рисовка, смотрящаяся на фоне господствовавших тогда в нашем городе 8/16-битных приставок вполне достойно... но самое удивительное, что игра зацепила даже не этим, а своим геймплеем. Как показывает успех римейка от Катаури, эта геймплейная концепция исследование+выполнение квестов+такт.бои вполне жизнеспособна и в 21 веке, а уж тогда-то... Единственное, вопреки опыту автора ролика я лично так и не смог смириться с этой логикой "гонки на время", для меня это было неспешное, размеренное, вдумчивое приключение в духе старых ролевок. "Пазл на время" здесь мне казался абсолютно лишним, логика "сохранись-разведай территорию-загрузись" этому нарративу была совершенно чужда. Да и я сейчас даже не уверен, что вообще понимал цель игры (найти жезл) - знание аглицкого тогда ещё желало оставлять лучшего, а никакого мануала, понятно, не было и в помине. Короче, я просто играл в исследование и потом каждый раз удивлялся, чего это игра неожиданно заканчивается (а я только так хорошо раскачался!). Что в итоге привело к тому, что после нескольких таких партий я благополучно забросил игру. Гусаров,имхо, правильно сделал, что убрал временной лимит в римейке, совсем он был ни к чему.
Эта игра - не прикоючение/рпг как ремейки, которые к слову изначально кингс баунти не были, а именно что паззл с правилами. Открытый мир и локации тут как часть условий этого паззла и время - основная суть этой игры. И как раз тут оно абсолютно к месту, я бы сказал основная часть. Все компоненты этой игры - единое законченное целое которые вместе образуют целостный и законченный геймплей
@@g-manchanel1710 Скорее напротив - первый "Fallout" есть тот знаковый, шаблонный пример попытки разработчиков введением временного лимита скрыть недоработанность игры, её небольшие размеры, местами баги и вообще пустоту. Если бы не тайминг, то фанаты через одного удивлялись бы потому, насколько игра небольшая и быстропроходимая, а так - наличие "счётчика" позволяет успеть пройти только 1/3 игры, и таким образом искусственно создаётся видимость "реиграбельности". Всё по заветам авторов "Mario" и прочих игр для консолей, которые на одном картридже фактически размещали 1 уровень, который просто умножался раз на десять, и с каждой копией тупо усложнялся, чтобы также ввести игрока в заблуждение относительно скудного дизайна и короткого прохождения. Для "King's Bounty" это ровно также неуместно, просто попытка скрыть бедноватость технической и игровой составляющей, и удивляет то, как "задроты" отказываются видеть столь банальную вещь, хотя сами разработчики игр этого практически не скрывают. (хотя и не афишируют, конечно)
Ох уж этот лор в старых играх. Дракон украл скипетр у короля, который давал ему могущество. Вы только представьте как это бредово звучит. Что делал этот скипетр? Он что желания исполнял? А дракон он что прокрался по коридорам и выкрал? Ехехе, в наше время это так смешно и нелепо звучит. П.С. Посмотрел чуть дальше, оказалось что дракон вышел наполовину из портала и лапой схватил скипетр. Да уж, раньше драконы были поменьше.
Харьковская вторая часть хорошая на самом деле. Хотя в ней (насколько я помню) нет того ощущения складности происходящего, что в оригинальной части и потом в героях, но новые механики очень-очень мощные. Она сложна и занимательна.
Так вот от куда у героев, ноги растут! Теперь все понятно. Задротер, а ты будешь делать обзор серии героев меча и магии? Очень бы хотелось, чтобы ты сделал подробный разбор всех частей. Седьмую можно опустить, она все равно вышла недоделанной.
@SequencePulse себя вы конечно к аутистам не относите? :) Нормальная игра, песочница, с очень классной системой прокачки персонажа, хорошим крафтом и строительством.
Проходил в далеком детстве у мамы на работе, в своё имя просто потрясла, настоящий шедевр, просто не передать чувства, которые приносила игра в своё время😀 автору спасибо за обзор👍🏻
Таких задротов я хвалить не устану, такие необходимы. Да и обзоры отличные, со знанием дела. Когда все это выходило, я этим торговал, но особо не играл, мы обычно играли в вормов на Амиге-600 под большое количество пиваса...
У меня есть Webmoney и донейшн алертс, в описании. С патреоном там мудрёно больно, я помню, тогда не разобрался - там много форм каких-то надо заполнять, плюс, я выпускаю ролики неравномерно и считаю что не совсем достоин получать "ежемесячную зарплату".
3:50 Что за игрушка для взрослых девочек?? 7:15 Справа-сверху это точно катапульта? ...или ещё одна секс-игрушка?) Ток мне тут peasant напоминает tesla trooper из Red Alert? Шотке той ваший "энпээс"? Non-Player-Character читается немного не так. Вообще Канегем норм так загнал про 100500 юнитов в одном стаке (на одной клетке поля боя). ...И да, личинка "Героев" видна издалека!
Не хочу показаться грубым, но у вас явные проблемы с восприятием реальности (с головой), если вам мерещатся такие вещи в изображениях, где на это даже намека нет.
Congratulations, Musorka the Overlord!
Сегодня мы продолжаем шагать по серии Майт энд Мейджик. И сегодня, как вы заметили, не совсем Майт энд Мейджик.
Моя первая игра, эх, ностальгия.
А вот про летающих юнитов только под конец игры - это может при первом прохождении так. А когда знаешь что есть заклинание остановки времени, вся игра рассыпается. NPC не бегают за героем, давая возможность собрать все ништяки прямо под носом огромной армии. Дальше - проще, находим какого-нибудь сраного вампира, и вот уже и пустыни не представляют преграды. В итоге игра элементарно проходится дней за 50, так что игровая механика проработана не так уж и хорошо.
Напоминает игру от KOEI на SEGA Genesis под названием Gemfire
Сравнительно недавно нашла ваш канал, с тех пор не могу перестать смотреть все видео взахлёб. И это при том, что мои изыскания в ретро-гейминге ограничиваются морровиндом и плейнскейп тормент. Очень качественный и интересный контент, жаль , что канал сейчас заброшен. Автор, надеюсь у вас всё наладится в жизни, и вы вернетесь на ютьюб:)
Ещё очень хотелось бы увидеть ревью на игры линейки legacy of kain. Отличная серия, но несколько забытая
Спасибо за отличный обзор. Поностальгировал... Сколько лишних часов в универе было проведена за ХТишкой с ЕГАШным мрнитором.
"Infidel Castro." :-D
Забавно не менее, чем "Светка зэ Сорцересс".
Собирался спать, но нет, не время спать!
эх а моя часть была 2009 года моя первая игра про средневековье помню зарубился в первом классе
Был весьма годный порт на Windows Mobile, которая сама канула в лету. У моего дяди в середине нулевых был КПК, он, когда гостил у нас, дал погамать со словами: «Узнаешь, с чего начинались Герои». Прошёл за день.
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff (PlayStation 2)
Да, наслышан и видел этот как бы "ремейк" от 3do. Но я не знаю насколько он похож на оригинал а насколько изменён, ибо не играл.
@@ЛютыйЗадротер похож очень сильно, даже континенты целиком из King's Bounty перенесли, только названия поменяли.
Как всегда шедевральный видос!
3:37 Стоит заметить, что в ролике используется VGA режим. Который, нууу... халтурный. Игра изначально разрабатывалась под EGA. Версия же для VGA была сделана на коленки в довольно сжатые сроки. Из-за чего, казалось более бедный на цвета EGA выглядит приятнее, чем более цветастый VGA
(на форуме HandBookHMM даже был разбор на эту тему: handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=45&t=212 )
Ага, я тоже заметил что играю в VGA режиме уже совсем в конце. По сути из мощи вга тут только градиенты в заставке и на небе и совсем мелочи, так что это считай тот же EGA с парой плюх, версия на амигу всё равно красивее, там её рукастый человек перерисовывал.
15:30 Сталин как раз положительный герой
Лучшие что видел на ютубе
Есть ещё версия для ZX Spectrum 128k портированная нашими разработчиками. Распространялась на дискетах 5.25 и позволяла поиграть тем у кого ещё не было IBM PC. Вышла где-то в 1995-1996. И у меня была такая.
09:10 боевой дух в KB это не совсем "разные фракции". Зачем нужны фракции вообще не очень понятно. Например, тролли из лесной фракции сделают боевой дух всех остальных лесных низким. А холмистые гиганты не обрадуются ограм, - им подавайтэльфов в армию. Зато огры любят троллей. Если коротко, то (за исключением ополчения) в игре четыре элайнмента: солдаты, положительные существа (эльфы, варвары), отрицательные существа (тролли, драконы) и нежить (с демонами).
Солдаты имеют низкую мораль в отряде с нежитью.
Положительные имеют высокую мораль в армии с только своими; низкую - с отрицательными и нежитью
Отрицательные имеют высокую мораль только со своими.
спасибо большое
На вторую часть тоже бы хотелось обзор увидеть, хоть она и не официальная.
Спасибо за классный Ролик.
Лист заказов с гифками, конечно, тот ещё п*здец) Моё любимое
День открытых дверей в "дурке".
Воу, потише!! Второй видос за две недели, это как то не похоже на тебя)))
Не удержался скачал, сейчас играю)
Интересное сравнение с первой Ультимой, кстати, если посмотреть на обложки этих двух игр, то можно тоже это заметить. Т.е. нельзя сказать что они прям одинаковые, но какие-то схожие черты определенно просматриваются. Видимо, художник NWC не понаслышке был знаком с играми Гэрриота :)
Лайк Лютому за топ контент
Автору респект!
Играл в КБ во второй половине 90-х. первые-вторые герои были на тот момент уже пройдены неоднократно и выучены наизусть, как и несколько майт-мэджиков. И потому главной целью установки, помнится, было даже не прохождение, а просто игра в дико любимой рисованной стилистике M&M (от которой к моему сожалению серия отошла начиная с HoMM3). Мгновенно узнаваемые герои/монстры/объекты, музыка, рисовка, смотрящаяся на фоне господствовавших тогда в нашем городе 8/16-битных приставок вполне достойно... но самое удивительное, что игра зацепила даже не этим, а своим геймплеем. Как показывает успех римейка от Катаури, эта геймплейная концепция исследование+выполнение квестов+такт.бои вполне жизнеспособна и в 21 веке, а уж тогда-то... Единственное, вопреки опыту автора ролика я лично так и не смог смириться с этой логикой "гонки на время", для меня это было неспешное, размеренное, вдумчивое приключение в духе старых ролевок. "Пазл на время" здесь мне казался абсолютно лишним, логика "сохранись-разведай территорию-загрузись" этому нарративу была совершенно чужда. Да и я сейчас даже не уверен, что вообще понимал цель игры (найти жезл) - знание аглицкого тогда ещё желало оставлять лучшего, а никакого мануала, понятно, не было и в помине. Короче, я просто играл в исследование и потом каждый раз удивлялся, чего это игра неожиданно заканчивается (а я только так хорошо раскачался!). Что в итоге привело к тому, что после нескольких таких партий я благополучно забросил игру.
Гусаров,имхо, правильно сделал, что убрал временной лимит в римейке, совсем он был ни к чему.
Искусственное ограничение игрока по времени вообще редко к хорошему приводит.
Seifer Almasy единственный раз, когда сделали это хорошо - первый Фоллаут. И то я уверен найдётся человек, которого это бесило.
Эта игра - не прикоючение/рпг как ремейки, которые к слову изначально кингс баунти не были, а именно что паззл с правилами. Открытый мир и локации тут как часть условий этого паззла и время - основная суть этой игры. И как раз тут оно абсолютно к месту, я бы сказал основная часть. Все компоненты этой игры - единое законченное целое которые вместе образуют целостный и законченный геймплей
@@g-manchanel1710
Скорее напротив - первый "Fallout" есть тот знаковый, шаблонный пример попытки разработчиков введением временного лимита скрыть недоработанность игры, её небольшие размеры, местами баги и вообще пустоту.
Если бы не тайминг, то фанаты через одного удивлялись бы потому, насколько игра небольшая и быстропроходимая, а так - наличие "счётчика" позволяет успеть пройти только 1/3 игры, и таким образом искусственно создаётся видимость "реиграбельности".
Всё по заветам авторов "Mario" и прочих игр для консолей, которые на одном картридже фактически размещали 1 уровень, который просто умножался раз на десять, и с каждой копией тупо усложнялся, чтобы также ввести игрока в заблуждение относительно скудного дизайна и короткого прохождения.
Для "King's Bounty" это ровно также неуместно, просто попытка скрыть бедноватость технической и игровой составляющей, и удивляет то, как "задроты" отказываются видеть столь банальную вещь, хотя сами разработчики игр этого практически не скрывают. (хотя и не афишируют, конечно)
Первая пк видеоигра в жизни - пэкмэн, вторая - кб, третья - нэверхуд
15:30 Казалось бы, причём тут Сталин.
не понятно
Твои видосы просто топ
А мне нравится как выглядит игра на Комадоре, эдакий 8битный минимализм аля Дэнди
Ох уж этот лор в старых играх. Дракон украл скипетр у короля, который давал ему могущество. Вы только представьте как это бредово звучит. Что делал этот скипетр? Он что желания исполнял? А дракон он что прокрался по коридорам и выкрал? Ехехе, в наше время это так смешно и нелепо звучит. П.С. Посмотрел чуть дальше, оказалось что дракон вышел наполовину из портала и лапой схватил скипетр. Да уж, раньше драконы были поменьше.
В наше время ещё и форма скипетра будет наводить на вопросы - а не самка ли дракон?..
Харьковская вторая часть хорошая на самом деле. Хотя в ней (насколько я помню) нет того ощущения складности происходящего, что в оригинальной части и потом в героях, но новые механики очень-очень мощные. Она сложна и занимательна.
Топ!
Lol, Jughashvili!
Когда будут новые видео про Меч и Магию?
Я обычно не отвечаю на такие реквесты, но сейчас скажу что скорее, чем вы думаете :Р
Так вот от куда у героев, ноги растут! Теперь все понятно. Задротер, а ты будешь делать обзор серии героев меча и магии? Очень бы хотелось, чтобы ты сделал подробный разбор всех частей. Седьмую можно опустить, она все равно вышла недоделанной.
Посмотрел бы прохождение в твоем исполнении
Откуда ты столько знаешь?
Так это же прадедушка Героев 3, очень уж все похоже
Это игра можно сказать отец серии Герои Меча и Магии.
Привет Задротер.Есть желание записать в будущем видео об обновлениях и ходе работ по Tamriel Rebuilt?
Будет разбор Фоллаут тактикс?
Годно.
♥
Спасибо за отличный обзор. Можно узнать, когда выйдет ММ3?
Глянь Kenshi - офигенная рпгха, что то типа моровинда с фолычем, и потом скажи свое мнение плиз!
Нету там моровинда, мир пустой, квестов нету. Это песочница.
@SequencePulse себя вы конечно к аутистам не относите? :)
Нормальная игра, песочница, с очень классной системой прокачки персонажа, хорошим крафтом и строительством.
Слушай, сделай какой-нибудь мелкий подкаст, что ты думаешь о недавно анонсированной outer worlds? Интересно услышать твое убер-олдфажское мнение.
Проходил в далеком детстве у мамы на работе, в своё имя просто потрясла, настоящий шедевр, просто не передать чувства, которые приносила игра в своё время😀 автору спасибо за обзор👍🏻
Таких задротов я хвалить не устану, такие необходимы. Да и обзоры отличные, со знанием дела. Когда все это выходило, я этим торговал, но особо не играл, мы обычно играли в вормов на Амиге-600 под большое количество пиваса...
Чувак, пили патреон! Я реально столько пользы от тебя получаю, что хотед бы тебе копеечку каждый месяц заносить
У меня есть Webmoney и донейшн алертс, в описании. С патреоном там мудрёно больно, я помню, тогда не разобрался - там много форм каких-то надо заполнять, плюс, я выпускаю ролики неравномерно и считаю что не совсем достоин получать "ежемесячную зарплату".
@@ЛютыйЗадротер Твоё право, но я вот как зритель со стороны точно говорю, что достоин получать "зарплату" за то, что раз в N-е время делаешь годноту.
Лютый задротер, как долго ты монтируешь видео? Нет дизлайков. Вот что такое преданная аудитория)
Katauri, а не Катари
Дам жалко що канал закрився . Пишу для якогось українця який зайде почитати коменти а потім буде а в шоці що він не один українець читає коменти
Бамп
ай вэ эм?
3:50 Что за игрушка для взрослых девочек??
7:15 Справа-сверху это точно катапульта? ...или ещё одна секс-игрушка?)
Ток мне тут peasant напоминает tesla trooper из Red Alert?
Шотке той ваший "энпээс"? Non-Player-Character читается немного не так.
Вообще Канегем норм так загнал про 100500 юнитов в одном стаке (на одной клетке поля боя).
...И да, личинка "Героев" видна издалека!
Не хочу показаться грубым, но у вас явные проблемы с восприятием реальности (с головой), если вам мерещатся такие вещи в изображениях, где на это даже намека нет.
Не соглашусь, что игра одноразовая.
Первый наф!
Бамп