Создаем конструктор персонажа. Неочевидные возможности Time Remap в After Effects.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 тра 2021
  • Начали отвечать на вопрос подписчика из нашего Instagram и неожиданно для себя сделали конструктор персонажа))) Изначально вопрос звучал так: «Расскажите о нестандартных возможностях Time Remap в After Effects».
    Файл проекта и исходные материалы по ссылке: effectno.school/download_samp....
    Делится знаниями и опытом Илья Суворкин - основатель студии Effectno и школы по моушн-дизайну и анимации Effectno.School.
    Подробнее о курсе «Моушн-дизайн в After Effects»: effectno.school/courses/after....
    Сайт школы: effectno.school/
    Telegram: t.me/effectno_school
    VK: effectno.school

КОМЕНТАРІ • 2

  • @user-bh2cf1py9c
    @user-bh2cf1py9c 3 роки тому +1

    Неоднократно использовал ТаймРемап (как Фризз фрейм) и заметил что при рендере он бывает, глючит =) Пришел к выводу, что в прекомпоз отдельных элементов (слоев подмены) выставлять лучше по таймалинии в 1 секунду каждый слой, чем в 1 фрем. В таком случае при рендере он не глючит. Не знаю с чем это связано. Хочу отметить, что глюк проявляется именно при рендере. Надеюсь понятно выразился.

    • @effectno.school
      @effectno.school  3 роки тому

      Проблема скорее всего в несовпадении частоты кадров прекомпоза, композиции и исходного материала и выставленной частоты кадров на рендере
      решение - галочка Preserve freme reta whet nested or render queue - в настройках композиции, вкладка advanced.