ポケモン金銀の小学生には難しすぎた要素 TOP5
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- Опубліковано 15 лип 2024
- ポケモン金銀の難しすぎた要素ついてランキング形式でまとめてみました。
#レトロゲーム #ポケモン金銀 #トラウマ要素
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00:00 オープニング
00:20 第5位
03:22 第4位
06:04 第3位
08:23 第2位
10:35 第1位
13:22 エンディング
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はじめて26ばんどうろに上陸したときの「きみは いま! カントーちほう への だいいっぽを ふみだした!」のワクワク感は異常。
当時は小学生だったし、いきなり言われても
へーって反応だったなぁ
殿堂入りして、クチバシティに着いた時に
うわぁ、本当にカントーに来ちゃった
って実感が湧いてた気がする
@@user-dz5cb2ym5l
でも施設や洞窟が所々潰れているんだよね。
カントーとかそういう概念が無かったから「?」って感じだった
あの場所のBGMまさに始まりって感じでめっちゃ好き
世界一かっこいいデブ
フスベを南下したら序盤の草むらにたどり着くのすごく好き
確かHGSSで、Lv.42の野生のエアームドとかが出る道から急にLv.10未満のイシツブテが出る道に戻るんよな
分かる。
ピジョット出すトレーナーとミニリュウ釣れる小っちゃい水たまり、ふしぎな実取れたね!
このコメ見て懐かしくて泣きそうになったwありがとう..
なんでやろ…
今でもポケモンはどんどん進化してるのは分かるけど
赤緑→金銀のときの感動は思い出補正も相まって絶対超えないと思う
赤緑→金銀の移行は世界が変わりましたね。
金銀→ルビサファの時も驚いたけど、確かに感動は超えなかった
@@user-ok7fp3db7q 赤緑→金銀は、前作のマップ、ボスが四天王クリア後に楽しめるってのがデカいわ
まじで?まだあるの???ってなるもん
そしてそれを超えた先に現れる前作主人公とかいう最強ボス
@@HB-xz6bs それが喋らない(主人公設定)を貫くのも非常にポイント高い
初代に登場したジムリーダーが金銀では四天王に昇格してたり、カントーに行けたりと初代との繋がりを感じる。
小学生の情報網がマジで謎なのと、ポケモン捕まえるときにみんなボタン連打したり、揺れるタイミングに合わせてボタン押したりしてたのは全国共通だと思ってる
金銀超える作品はないと思うほど楽しかった
svやってるけどそっちも楽しそうだなー
実際無いです
分かる。
ウソッキーが出てきた時めっちゃ嬉しかった気がします。
ミルタンク倒した時もめっちゃ嬉しかったです。
兄ちゃんが始めてすぐオタチの色違いと遭遇してモンスターボール貰う前だったからどうしようもなく逃げたのも自慢されずに済んで嬉しかった。
カントー地方に一歩踏み出した時のワクワク感は異常
ルビーサファイアやっていて、ジョウトに行けることを期待していた僕。
うお!!まじか!!ってなった記憶ある
@新井和久
カントー行けたのは良いけど、所々閉鎖されている所がありましたね。
@@user-xs5hi9kw3z 容量的にはカツカツだったからね……
トキワの森があんなことになってるのもその煽りを受けてだし
ドットでいいから全地方回れる世代を出してほしいな
ポケモン金銀はほんとに名作だった
なんといっても容量が多くて凄い満足した
マップが広くて楽しかったよね
@@user-jq6em7uk6z 本当にクリアしたらまだもう一度物語があったみたいな感覚で当時は楽しかったなあ
@@user-vn8ub8gj8e きみは いま!
そこからの内蔵電池切れによるデータ破損&セーブ不可になった時の喪失感がすごかった………
画質も当然要求したいが、それよりもストーリーとボリュームなんだよなぁ
今の剣盾等に初代金銀ルビサファほどのワクワク感を感じられなくなった 大人になってしまって純粋にゲームを楽しめないってのもあるかもしれんが
子供のころ、テレビがポケモン映らなくて、友達の話題についていけなかった。ゲームも買って貰えなかった。みんながどんな気持ちだったのかを想像しながら観てる。トラウマではないけど、心の抑圧が消化するような動画。
コガネシティのワンリキー(きんにく)が固定で♀なのって、実はアカネのミルタンクメタだと気が付くと納得するんですよね
ころがる半減だしメロメロも効かないし。
ただ、素の防御はそんな高くないからある程度は鍛える必要がありますが
なにより「♀のワンリキー」って時点で、小学生としては育てたがらない罠
やはり きんにく …… !
きんにく は すべてを かいけつ する !
これ見て思った、小学生の頃の方が今よりコミュ力も根気もあった。ゲームクリアしたいがためにあまり話したことがないクラスメートに聞いたり、難しいゲームも根気よく続けたりした。
あのコミュ力と根気を勉強やスポーツに使っていればとか、今もあったらいいのにと思う
おもしろい考察やな
こおりのぬけみち懐かしいな〜
当時めちゃくちゃ苦労して、家族総出でパズル解いてた
たまたまクリアしたからみんなに「解き方わかった!」って自信満々で発表したのにもう一回やったらクリアできず…で泣いた思い出www
再挑戦して何とかクリアしたけど、あの時の達成感のおかげで今もパズルゲーが大好きなのかなぁと思うとポケモンの影響力すごい
当時はインターネットも一般的じゃないから攻略の仕方は友達とあーだこーだ言いながら答えが見つかったときはサイコーに嬉しかったな
氷の抜け道ほんとに難しかったけど、BGMめちゃんこ好きでいくらでも聞いていられたから苦ではなかったな。
こうしてトラウマ要素を列挙されると、これを大分マイルドに調整して誰もが満足するボリュームに仕上げたハートゴールド・ソウルシルバーはやっぱり凄かったんだなと思うと同時に、このトラウマ要素をリアルタイムで経験したからこそリメイク版の調整で感動することができたのは幸せだったんだなと再確認した。
は
でもミルタンクの悪夢もそれはそれで懐かしさをたのしめたw
@リーア 分かります。
え、キツかったの覚えてたけどここまでだったっけ?ってなりました。
@リーア 文字通り全てを踏み潰されて投げかけましたね……ふみつけの怯み効果もホントいやらしい……
@リーア hgssのミルタンク金銀より弱いと思ってた。
キノココの胞子で麻痺らせて余裕で勝てた記憶が....
初代の記憶があるとはっぱカッターを初期に覚えられるチコリータなら攻略しやすいと思うよね…
アカネのミルタンクは本当にやばかった。何回負けたかわからん。
あと毎回背景のポケモンバトルが手に汗握る展開で最高です。
何が辛いってお供に連れてる確率が高いヌオーもモココも足遅いんだよ
なぬふ、き
ヒノアラシ派だったから
つらかった
@カリメルチャンネル あたまわる
@@user-ps1ru9yu9v 辛辣で草
アカネとの勝負に勝った後、アカネが泣き出してバッジが貰え無かったのは詰みかと思いました。でも、近くのジムトレーナーから話し掛けられた後でアカネに話し掛けて貰えて良かったです。
あれその場でもう一度話しかけるだけでも貰えるらしいな
泣きたいのはこっちだわ!と叫んだ人はきっとたくさんいる
で、その後の最後のイブキ戦の後にバッチもすぐもらえずという
あれマジでやっと突破したあとのアレだからぶちギレそうになったわ
何度話しかけてもダメだったから余計イライラした
とりあえず出ようとしたらトレーナーに話し掛けられてなんじゃそらってなった最悪のトラウマ
@@goroumido7952 一歩動いてからじゃないと貰えなかったはず
10:01 hgssで氷の抜け道にあるひでんマシンを教えてくれるおじさん出てくるんやけど、
金銀で苦悩した先輩か先輩達の思い・概念が教えてくれているんだと勝手に思ってる。
こおりのぬけみちで何週間も詰んで苦肉の策で数時間かけて自由帳に岩とか壁の配置頑張って全部描いてなんとかクリアした記憶。今思うとすごい努力の無駄遣いだと思うけど描いた絵みんなに見せて説明したら一躍ヒーローになれたから良し!笑
いや、普通に画面外を視覚化するために絵にするって発想凄いと思うんだけど
初めて買ってもらったゲームが金銀で、思い出補正もあるんだろうけど今までで一番面白かったゲームだと思う。
技エフェクトとか、モンスターボールとか、全てがノスタルジーに浸れる。
チコリータは愛で選んだけど無駄にレベ上げしてジム挑戦してたから不遇な扱いを受けてた事に当時全然気付いてなかった~!
のしかかりで乗り越えてきた思い出で今でも大好きです!
最初ヒノアラシ選んで、途中でリセットしてチコリータ選んだ民からすると一つ目のバッチの時点でやってられなくて、即またリセットしたのは懐かしい思い出ww
チコリータが好きで貰った後、2個目の町の草むらでイシツブテを頑張って捕まえたなぁ
同じ状態だったからチコリータで苦労した覚えがないの分かる
イシツブテとオタチとスリーマンセル組ませてた頃が懐かしい。ぴっきゃーあ。
「手持ちの全ポケモンがミルタンクに轢き殺される」
笑ったwww
ポケモン初代からやり始めて初めて全滅喰らったのがアカネのミルタンクですわ
ヒノアラシ選んで
煙幕の運ゲーで突破したの懐かしい
私はこの時点でオーダイルに進化させたので、楽勝でしたね。
ヒノアラシ選んだけどどうやって勝ったかまるで覚えてない…
@@maidwdw8118 ↑同じく
初代から金銀への変化が大き過ぎて
ワクワクしながらやってた😭
でもあの頃はまだ液晶もライト点かなくて
夜間出来なかったのも今では良い思い出
友達にマスターボール増殖バグやるから貸してって言われて渡したらたまたまエンカウントしたスイクンに使ったって言われて校庭で殴り合いの喧嘩したの懐かしいな・・・
あん時は世話になったな
当時の友達降臨してて草
@@user-ls2to2hx3m ホントに…本人なのか?
よしもう一度ぶん殴ったれ
友達が家に来た時、ルビーやってたけど1人プレイだったから交代交代でやってて、その時グラードン捕まえようとしてて、俺が捕まえれないから友達に交代したら、モンスターボールでグラードン捕まえてくれて抱き合った覚えがある(笑)
5:22
ヌオーとデンリュウのポーズ一緒でなんかかわいい。
マジで大変だったけど、その分純粋に冒険としてストーリーを楽しめてた思い出
アカネのミルタンクに勝つためだけにきんにく交換した…
やはりきんにく…きんにくはすべて解決する…
なんかわろた
ミルタンクは心折れた。レベル優ってるから余裕と思って、卵入れたまま行ったら全滅しかけた。あかね直前で生まれたトゲピー(レベル1)がまさかのゆびをふるでほぼ満タンのミルタンクを削り切るという偉業をしてくれて今でも記憶に残ってる
タマゴから生まれたらレベル5やで
ピカチュウバージョンの最初ジムタケシやで…
@@user-jb1rj8zu2p ?????
ころがるを使われなくてよかったね
みんな、ころがるで死んでたよね
ゆびをふるで強い技がでてもトゲピーのステが足らんのちゃうんかな。それに、相手がミルクのみするか技外すかせんとトゲピー攻撃できんしきっとよっぽどの豪運なんやろなあ
ポケモン金銀はおもしろさも難易度もポケモンの数もグラフィックのクオリティも友達と共通の話題になるところもなにもかもちょうど良かった気がする
当時はサポート系の技がよく理解出来なくて、ダメージ入る技しか入れてなかったからミルタンクにマジで勝てなかった…ってのは俺だけじゃないはず。
懐かしいなぁ。なんだかんだ今でも1番おもしろい作品だし、今でもまたやりたいと思える作品で1番好きなRPGだな!
ハートゴールドでもアカネのミルタンクの強さはそのまま受け継がれていたんだなぁ…
ワンリキーパイセンが居れば楽勝
それどころかツクシ
(ストライクの蜻蛉返り)と
マツバ(ゲンガーのシャドボ)も
難しくなる始末
アカネはんにはようシバかれましたがな(^^;)))
パラスの特性:ほうしで麻痺させてからが勝負だった…
きもったまでゴースト対策も万全
あぁ〜ほんとに金銀クリスタルは1番好き。
ポケモンからBGMから全部好き!!!
おはスタでミルタンク攻略法としてワンリキー交換してくれる人を紹介するレベルで驚異だったよなぁ
ミルタンク勝てなくて数週間、氷の床超えれなくて1週間
エンテイとライコウにエンカしてたのが友達で俺だけだったから捕獲チャレンジすることになって1週間かけても無理だった記憶
全てが今だったら投げてる要素だったなぁ〜
懐かしい!
BGM含めて一番好きなシリーズでした。また金銀の動画楽しみにしてます!
当時アンノーンがアルファベットだということが分からず捕獲したアンノーン全部紙に書いてエンカウントするたびに比較してた思い出
氷の抜け道は難しかった。あと、アカネのミルタンクは倒すのに結構苦労した。ポケモンのタイプが2つ存在することに気づかずにやってた。ヌオーの場合だと水と地面だったから電気が効くだろうと勝手に思い込んでた。そして金銀のBGMが一番大好きだった
当時ミルタンクで詰んでた時偶然相手のピッピの「ゆびをふる」で「バトンタッチ」が出て先にミルタンク倒せて突破した思い出がある
こおりのぬけみちのあのフロアがとにかく難関な理由って、
一番上まで上がって、そのあと1マスだけ右端に寄るっていうこの動作がなかなか思いつかないんだよな
なんというか心理の穴を突いてて、あの場面でましてや子供なら「四方にスーイスーイと進んでいくのがセオリー」だと
思い込むから、あの場所からちびっと動いて端に寄らなければ正解ルートに入れないなんて予想しない
個人的には夜にちゃんと暗くなって、町に灯りがつくのにまず感動した思い出
アカネ戦の時のワンリキーはマジで救世主だった。後、遺跡のラジオはトラウマ。
きんにく
やはり筋肉は(ry
アリゲイツで余裕で突破したんだが。ミルタンクで苦戦したことない。
私は全滅を繰り返した後にワンリキーのことを知り、低いレベルでは怖いからとレベリングしすぎて20を超えてしまい、言う事聞かなくなってまた負けた記憶があります
私は遺跡は怖いより不思議でワクワクした記憶がありますね。そして今は現実の遺跡や世界遺産大好き人間になりました(笑)
アンノーンをA〜Zまで順番に捕まえたのはいい思い出
めちゃくちゃ根気のいる作業だったがアンノーン図鑑に順番に綺麗にならんでるのを見て感慨深かった
アカネ戦が本当に懐かしすぎる。
初めてやった時なんて
2体しかいないから楽勝→ミルタンク?なんだか知らないけどピッピあっさり倒せたから余裕→は?メロメロ?ころがる?ミルク飲み?→えっちょっと待って→あっという間に全滅→しばらく呆然ってなってた
人生初ポケモンのソウルシルバーでチコリータを選んだ者です!
ポケモン初心者で相性とかよく分かってなかった当時、2つ目のむしジムで詰みました。ツクシのストライクが強すぎて...。その辺で捕まえたビードルをコクーンにしてかたくなる&どくばりでチクチク削ってゴリ押したのは良い思い出。ジム戦勝利後、進化したスピアーは虫嫌いからするとだいぶやばい見た目だったけど暫くはてもちから外せなかった。
子供ながらにくさタイプの不遇さは悟ってたなぁ。それでもチコリータのことは大好きだし、今でも1番の相棒だと思ってます!
だから新作で採用されて欲しいんです。リストラしないでぇぇぇ!!
ミルタンクはほんと苦戦したなぁ…転がるによるループが全然対策できなくて困った懐かしい思い出
当時の男子小学生は高確率でオス統一パーティを組んでいたのもミルタンクに苦戦する要因だったと思う。
私もオスで統一してました。なんかメスは使いたくなかった。不思議ですね
@@user-il2vv5nn9y
なんとなく♀のポケモンって弱いイメージがあるから使う気にならなかったな
私もパーティーは全員オスで統一していました。
なんかオスのポケモンってかっこいいイメージがあったので。
金銀面白かったなーこのBGM聴くだけでワクワクしてくる。シンプルだけども出来ることが沢山あって飽きなかった。難しかったけど、難しいからこそ、こっちに自由がある感じがして、今思うとそこが良かった。子供ながらにヒイヒイ言いながら友達に聞きながら攻略していく感じが楽しかった。あとBGMがめっちゃ良い!不気味な感じもあって良い。
0:00 いやあー、これはガチのマジの初見泣かせだった。
次に進めた時は「うおおー、きたあ!」と叫んだ記憶がくっきり残ってる。
編集が丁寧で見やすいし内容も面白いです!
ピチューの振り向きが可愛すぐる
当時チコリータを選んだ自分、どうやってクリアしたのか全く覚えてない。懐かしくなって最近ハートゴールドをプレイしていますが、チコリータを選ぶと難易度が爆上がりします。
ヌオーとデンリュウが取り上げられていて嬉しい😊
この2体はやっぱり重宝しましたよね。
便利でずっと手持ちにいました。
こおりのぬけみちの氷上迷路は
確かに小学生の頃苦戦してたんだけど
BGMが好きすぎてそこまで嫌な
思い出無いです😅
@新井和久 なんかかわいい笑笑
すり鉢山の奥地でバルキー貰おうとしたら手持ちが6匹だった時の絶望感
それな
ボックスには送ってくれない空手王…
まぁ、あんな辺境でもらったポケモンが唐突にボックスに送られる方がビックリか…
わかる
@@tikokun そう思うと野生を捕まえた時はボックスに送れるのは凄いな
今の時代なら(;^ω^)ボックスに送るか手持ちに入れるか選べるのになぁ
13:13
さりげなくピッピのプレゼントで一撃死してるの笑うからやめろ
金銀の仕様だと特殊タイプのポケモンには爆発一回でも自爆並みの威力になるんですよね…
友達がミルタンクに遺伝させてて厄介だったw
SVで久々にポケモンやりましたが、補正なしにやっぱり金銀が一番面白いですね。やり込み要素も多くあり、ほんとに飽きなかったです。
カブトのパズル完成したはずなのに何もなくて「なんで?」って思ってたら、目が左右逆だった思い出。
金銀のバクフーンってコガネデパートのかみなりパンチのわざマシン適応してるからライバルのオーダイルはもちろん、ワタルのギャラドス、プテラに弱点つけてカイリューにも一応等倍で戦えるから実は優秀。
デパートに三色パンチの技マシンが置いてあるのが良かったね。
弱点突ける選択肢大幅に上がってたわ。
この動画を見て、何故自分がカブトのところクリアできなかったのかが、20年越しにわかりました…
今となって思うが、ハヤトからもらうわざマシン31(どろかけ)は”アイツ”のころがるを止めるための必須アイテムだったな...
気が利くイケメンだ
この氷の抜け道で色違いのゴルバットに偶然出会ってテンション上がって捕獲しようとしたら急所に当ててしまい1日凹んだのはいい思い出…
いい思い出か?
アカネのミルタンクはノーマル有利のかくとうタイプのワンリキーよりも
ぼうぎょが鬼固いイワークで相手のPP切れるの待ってたなぁ…
初めてのポケモンが銀だったけど秘伝マシンという概念を知らなかったのでフラッシュを回収してないままスリバチ山に入って真っ暗なダンジョンで詰んで最初からにした…難しすぎた。
チコリータの進化系統は歴代御三家で一番かわいいから、ぜひ復刻していただきたい!!
わかる
チコリータだけは進化後までかわいい
@ニュー法螺依存 どうせ煽るならもっと上手く煽って
お前呼びだけはちょっとムカつくけど、変わってるのはあなたの方かもしれないのにツッコミどころ残すのはいただけないな
@ニュー法螺依存 君の価値観をそんなに押し付けられてもねぇ…?
@ニュー法螺依存 意見を言いたいのか煽り散らかしたいのか中途半端、ハッキリせいw
@ニュー法螺依存 じゃあ進化しても可愛いと思うポケモン教えてちょ
この懐かしいかんじ
楽しみです!
アカネ負けると泣くんだけど泣きたいのはこっちじゃ( ; ゚Д゚)一体何匹のポケモンがあの乳牛の犠牲になったと思とんや!!!
めっちゃ懐かしい!
ミルタンクはほんと苦戦した記憶しかない。
連続切りがおススメってだいぶ後から知ったけど基本的にはマグマラシが火炎車覚えるまでレベル上げてゴリ押しで倒してた。
かえんぐるままで行かなくてもスピードスター覚えればなんとか勝てた思い出
やけたとうのクリスタル版デザインがリアルな感じだったな。
他こおりの抜け道とかクリスタルでデザイン違う所どっかあったかな🤔
ミルタンクを倒すのに大活躍したマダツボミのしびれごな
完全に痺れるか攻撃が外れるかの運ゲーだった
しびれごな+呪いは鉄板
マダツボミの塔で捕まえてなかった自分…わざわざ戻って捕まえた記憶ですねw
やっぱり懐かしいー
マグマラシしか育ててなくて、ミルタンクのころがるで詰んだの思い出www
ぜんさくのフィールドとつながってたのがとてもたのしかったです。
関西人からしてもジョウト地方すごく愛着あるし(とはいえ金銀以降モチベ薄れてるだけやけど)モデルになった地名や建物とか調べるの楽しい
ワイ三重県民 道路扱いに憤怒
@@oxkz3304 さん
つながりの洞窟までのメリープとか出る道あたりでしょうかね?…多分違うかな💧
わい和歌山県民
市内どこ行った!!!(半ギレ
ボク島根県民、地方がモデルにすらかすっていない悲劇。日本海側の民たちよ、立ち上がれェェェ
アカネのミルタンクは子供のときアリゲイツほぼ単騎で挑んでボコられた。
連続で当てられた時の転がる対策で手持ちMAXにして捨て駒作戦でごり押した思い出。
メロメロからの踏みつけ連発ってエグい いろんな意味で
ミルタンクガチで強かった
ヒノアラシ選んで苦戦したけど、確かワンリキー交換して倒したっけな
この頃のドット絵のポケモンをもう一度遊びたい(絵はそのままで操作性とかUIが使いやすくなれば最高)
氷もパズルもハイスピードで解けると見せかけてガバガバなの草
アカネ戦、先の草むらに出てくるニドラン♀とか、道中で育てたイシツブテが意外と活躍してくれますよね😄💕
懐かしいなぁずっとやってたな〜自分もチコリータからやってましたねw
あかねのミルタンクマジやばかったよね
当時でもノーマルタイプだからって甘く見るなよっていうガチの意気込みを感じたもん
アカネ戦はこんらんがうまくハマってノーダメージで行けたから運が良かった。
エンテイをエンティと呼んでいたのはいい思い出
御三家を3匹手に入る裏技やってたなぁ
ある日気付いたらスイクンが消えていた悪夢。寝ぼけながらやって間違えて倒してしまったらしく、当時復活システムがなく・・・😢
しかもチコリータ系統は攻撃・特攻が低く耐久よりというおまけっぷり
氷の抜け道で詰んで友達のお兄ちゃんに本体ごと貸して解いてもらったの懐かしい。本体戻ってきたら洞窟抜けててたきのぼりも取っててくれたのに感動した
氷の抜け道は似たやつがBWの氷のジムであったなぁ。僕はパズルとかが好きだったから楽しかった。
ミルタンクはレベル上げのついでに虫取り大会でストライクを捕まえて、ピッピで連続斬りの威力を貯めつつ、転がるが当たらないことを祈ってゴリ押しするという運ゲーで倒した記憶…
御三家の進化系も覚えたはず
岩4倍のストライクで転がる喰らったら即死だからすごいリスキーな予感
自分もれんぞくぎりで倒しました。
ピッピにポッポのすなとかかけて、マグマラシのれんぞくぎりでピッピを倒し、威力が上がったところでミルタンクをなんとか倒せました…
かみつくからの怯みゲー仕込みました
えんまく、フラッシュで命中率下げていたな、それでも苦しかったが
金銀クリスタルは詰まるポイント多かったな〜今やっても迷うしでも1番楽しかった!ミルタンクは周りと話しても全滅喰らった人しか知らない
素敵な動画でした🎵
クリスタル版でスイクンが
シンボルでゲット出来るのが
嬉しかったですね✨
早くハッサムが欲しくて、
エンジュクリアしたら真っ先に
チョウジのロケット団アジトで
ワザマシンのどろぼうを手に入れ、
メタルコートを落とすまで
コイルを虐めてた記憶があります(笑)
なおRTA勢にはミルタンクより高確率でゆびをふるピッピの方がやばいとかなんとか
連続切りの火力を上げればミルタンクも苦戦しないけど火力が上がる前に運ゲーに持ち込まれるのはキツい
ハートゴールド始めた時、『流石にチコリータは上方修正されただろう』と思って選んだのに…
カムレア
馬鹿で間抜けで甘い奴やな
炎御三家か水御三家選べ!
チコリータの間抜け顔の雑魚!
チコリータは壁貼り・回復・毒粉があるから耐久ポケと割り切ればそこまで不遇じゃなかったりする。
むしろ他の手持ちへのアシストしやすくてパーティのレベリング安定する。
子供にそこまでの知識があるかどうかが問題だろうね。ワタルは勿論、レッドで挑める姿が想像できない。
色違いのビリリダマが出てきて必死に捕まえようとしてたら自爆された思い出
頭が固いと戻って滑るって発想がまず出てこない罠。
ホウオウの所まで辿り着くのは攻略本無しでは無理でした。
あぁいう空間把握必須のギミックが一番辛い
いやー懐かしいなぁ。アカネ戦の時はベイリーフに炎タイプ対策に泥掛け覚えさせてたのが功を奏した。今のだと・・・詰むね。
懐かしいな金銀
コロコロの情報解禁でデンリュウが紹介されて、ピカチュウの進化先が増える?!と思ったら全然違うポケモンだったのを思い出した
12:16
ボスキャラが体力回復しちゃダメでしょ
FCシドー「せやな」
ベ ホ マ
玉無しバルザック「同意」
モヒカン野郎「まんたーんドリンク」
アルフの遺跡は当時、ストーリー進むと変に行ける所が増えるから「まだ何かあるんじゃねぇのか」って無限にさまよってましたね…
結局アンノーン1種類捕まえられないまま終わってったな……
当時アカネのミルタンクで詰んだ思い出。でも氷の抜け道はそんな苦労しなかったな。
このころインターネット無かったから、友達からもらえる裏技の情報とかまじで楽しかったなあ
いや、普通にあったし
@@user-vx5ku8ld9j 子供だった自分の扱えるネット環境が無かったって意味です。言葉足らずでごめんね。
謎解き大好きだったから、遺跡のパズルも氷の抜け道も楽しかったなあw