ポケモン金銀の小学生には難しすぎた要素 TOP5

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  • Опубліковано 15 лип 2024
  • ポケモン金銀の難しすぎた要素ついてランキング形式でまとめてみました。
    #レトロゲーム #ポケモン金銀 #トラウマ要素
    ----------------------------------------------------------------------------
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КОМЕНТАРІ • 1,5 тис.

  • @Kouga11480
    @Kouga11480 2 роки тому +330

    はじめて26ばんどうろに上陸したときの「きみは いま! カントーちほう への だいいっぽを ふみだした!」のワクワク感は異常。

    • @user-dz5cb2ym5l
      @user-dz5cb2ym5l 2 роки тому +20

      当時は小学生だったし、いきなり言われても
      へーって反応だったなぁ
      殿堂入りして、クチバシティに着いた時に
      うわぁ、本当にカントーに来ちゃった
      って実感が湧いてた気がする

    • @user-xs5hi9kw3z
      @user-xs5hi9kw3z 2 роки тому +8

      @@user-dz5cb2ym5l
      でも施設や洞窟が所々潰れているんだよね。

    • @user-bf4qo3qn4s
      @user-bf4qo3qn4s 2 роки тому +4

      カントーとかそういう概念が無かったから「?」って感じだった

    • @slipaknot7663
      @slipaknot7663 2 роки тому +4

      あの場所のBGMまさに始まりって感じでめっちゃ好き

    • @user-hq8qt8fc6s
      @user-hq8qt8fc6s 2 роки тому +3

      世界一かっこいいデブ

  • @user-pj4dp7cu3w
    @user-pj4dp7cu3w 2 роки тому +346

    フスベを南下したら序盤の草むらにたどり着くのすごく好き

    • @SAKCOW
      @SAKCOW 2 роки тому +52

      確かHGSSで、Lv.42の野生のエアームドとかが出る道から急にLv.10未満のイシツブテが出る道に戻るんよな

    • @user-bt8xk6wm7o
      @user-bt8xk6wm7o 2 роки тому +13

      分かる。

    • @user-rv5cv4pm2y
      @user-rv5cv4pm2y 2 роки тому +24

      ピジョット出すトレーナーとミニリュウ釣れる小っちゃい水たまり、ふしぎな実取れたね!

    • @kiisyu
      @kiisyu 2 роки тому +12

      このコメ見て懐かしくて泣きそうになったwありがとう..

    • @user-wp4hl2jz6p
      @user-wp4hl2jz6p 2 роки тому +3

      なんでやろ…

  • @HB-xz6bs
    @HB-xz6bs 2 роки тому +335

    今でもポケモンはどんどん進化してるのは分かるけど
    赤緑→金銀のときの感動は思い出補正も相まって絶対超えないと思う

    • @user-ok7fp3db7q
      @user-ok7fp3db7q 2 роки тому +28

      赤緑→金銀の移行は世界が変わりましたね。
      金銀→ルビサファの時も驚いたけど、確かに感動は超えなかった

    • @tetteree
      @tetteree 2 роки тому +48

      @@user-ok7fp3db7q 赤緑→金銀は、前作のマップ、ボスが四天王クリア後に楽しめるってのがデカいわ
      まじで?まだあるの???ってなるもん

    • @HB-xz6bs
      @HB-xz6bs 2 роки тому +56

      そしてそれを超えた先に現れる前作主人公とかいう最強ボス

    • @tetteree
      @tetteree 2 роки тому +39

      @@HB-xz6bs それが喋らない(主人公設定)を貫くのも非常にポイント高い

    • @user-bt8xk6wm7o
      @user-bt8xk6wm7o 2 роки тому +22

      初代に登場したジムリーダーが金銀では四天王に昇格してたり、カントーに行けたりと初代との繋がりを感じる。

  • @sakura_logic
    @sakura_logic 2 роки тому +18

    小学生の情報網がマジで謎なのと、ポケモン捕まえるときにみんなボタン連打したり、揺れるタイミングに合わせてボタン押したりしてたのは全国共通だと思ってる

  • @suarez1146
    @suarez1146 2 роки тому +247

    金銀超える作品はないと思うほど楽しかった

    • @user-ic2ub8sm7n
      @user-ic2ub8sm7n Рік тому

      svやってるけどそっちも楽しそうだなー

    • @user-qb6vy5vg4r
      @user-qb6vy5vg4r Рік тому +1

      実際無いです

    • @user-vm5gi7uj7p
      @user-vm5gi7uj7p Рік тому +1

      分かる。

    • @akki0520
      @akki0520 4 місяці тому +1

      ウソッキーが出てきた時めっちゃ嬉しかった気がします。
      ミルタンク倒した時もめっちゃ嬉しかったです。
      兄ちゃんが始めてすぐオタチの色違いと遭遇してモンスターボール貰う前だったからどうしようもなく逃げたのも自慢されずに済んで嬉しかった。

  • @user-ng2jw6vn5j
    @user-ng2jw6vn5j 2 роки тому +403

    カントー地方に一歩踏み出した時のワクワク感は異常

    • @user-xs5hi9kw3z
      @user-xs5hi9kw3z 2 роки тому +26

      ルビーサファイアやっていて、ジョウトに行けることを期待していた僕。

    • @panipanipani4
      @panipanipani4 2 роки тому +3

      うお!!まじか!!ってなった記憶ある

    • @user-xs5hi9kw3z
      @user-xs5hi9kw3z 2 роки тому +6

      @新井和久
      カントー行けたのは良いけど、所々閉鎖されている所がありましたね。

    • @user-ox1mm8up2g
      @user-ox1mm8up2g 2 роки тому +7

      @@user-xs5hi9kw3z 容量的にはカツカツだったからね……
      トキワの森があんなことになってるのもその煽りを受けてだし

    • @icanflyinthesky
      @icanflyinthesky 2 роки тому +13

      ドットでいいから全地方回れる世代を出してほしいな

  • @user-vn8ub8gj8e
    @user-vn8ub8gj8e 2 роки тому +377

    ポケモン金銀はほんとに名作だった
    なんといっても容量が多くて凄い満足した

    • @user-jq6em7uk6z
      @user-jq6em7uk6z 2 роки тому +27

      マップが広くて楽しかったよね

    • @user-vn8ub8gj8e
      @user-vn8ub8gj8e 2 роки тому +48

      @@user-jq6em7uk6z 本当にクリアしたらまだもう一度物語があったみたいな感覚で当時は楽しかったなあ

    • @Tsurayuki502
      @Tsurayuki502 2 роки тому +20

      @@user-vn8ub8gj8e きみは いま!

    • @user-bx6yo2hn4n
      @user-bx6yo2hn4n 2 роки тому +19

      そこからの内蔵電池切れによるデータ破損&セーブ不可になった時の喪失感がすごかった………

    • @user-vn3ej4yd8j
      @user-vn3ej4yd8j 2 роки тому +10

      画質も当然要求したいが、それよりもストーリーとボリュームなんだよなぁ 
      今の剣盾等に初代金銀ルビサファほどのワクワク感を感じられなくなった 大人になってしまって純粋にゲームを楽しめないってのもあるかもしれんが

  • @user-fn3le1zk3p
    @user-fn3le1zk3p 2 роки тому +8

    子供のころ、テレビがポケモン映らなくて、友達の話題についていけなかった。ゲームも買って貰えなかった。みんながどんな気持ちだったのかを想像しながら観てる。トラウマではないけど、心の抑圧が消化するような動画。

  • @MsUwaraba
    @MsUwaraba 2 роки тому +148

    コガネシティのワンリキー(きんにく)が固定で♀なのって、実はアカネのミルタンクメタだと気が付くと納得するんですよね
    ころがる半減だしメロメロも効かないし。
    ただ、素の防御はそんな高くないからある程度は鍛える必要がありますが
    なにより「♀のワンリキー」って時点で、小学生としては育てたがらない罠

    • @user-ej1fu4we3v
      @user-ej1fu4we3v 2 роки тому +24

      やはり きんにく …… !
      きんにく は すべてを かいけつ する !

  • @ymr4949
    @ymr4949 2 роки тому +60

    これ見て思った、小学生の頃の方が今よりコミュ力も根気もあった。ゲームクリアしたいがためにあまり話したことがないクラスメートに聞いたり、難しいゲームも根気よく続けたりした。
     あのコミュ力と根気を勉強やスポーツに使っていればとか、今もあったらいいのにと思う

    • @VJTCY
      @VJTCY Рік тому +4

      おもしろい考察やな

  • @user-ft4vw4ui2s
    @user-ft4vw4ui2s 2 роки тому +53

    こおりのぬけみち懐かしいな〜
    当時めちゃくちゃ苦労して、家族総出でパズル解いてた
    たまたまクリアしたからみんなに「解き方わかった!」って自信満々で発表したのにもう一回やったらクリアできず…で泣いた思い出www
    再挑戦して何とかクリアしたけど、あの時の達成感のおかげで今もパズルゲーが大好きなのかなぁと思うとポケモンの影響力すごい

  • @nobuyuki499
    @nobuyuki499 2 роки тому +30

    当時はインターネットも一般的じゃないから攻略の仕方は友達とあーだこーだ言いながら答えが見つかったときはサイコーに嬉しかったな

  • @shadowolf289
    @shadowolf289 2 роки тому +130

    氷の抜け道ほんとに難しかったけど、BGMめちゃんこ好きでいくらでも聞いていられたから苦ではなかったな。

  • @tartue116
    @tartue116 2 роки тому +388

    こうしてトラウマ要素を列挙されると、これを大分マイルドに調整して誰もが満足するボリュームに仕上げたハートゴールド・ソウルシルバーはやっぱり凄かったんだなと思うと同時に、このトラウマ要素をリアルタイムで経験したからこそリメイク版の調整で感動することができたのは幸せだったんだなと再確認した。

    • @user-if9yw7gq2z
      @user-if9yw7gq2z 2 роки тому +3

    • @tetsuya3543
      @tetsuya3543 2 роки тому +12

      でもミルタンクの悪夢もそれはそれで懐かしさをたのしめたw

    • @yun-yu
      @yun-yu 2 роки тому +7

      @リーア 分かります。
      え、キツかったの覚えてたけどここまでだったっけ?ってなりました。

    • @Tokiameshigure
      @Tokiameshigure 2 роки тому +3

      @リーア 文字通り全てを踏み潰されて投げかけましたね……ふみつけの怯み効果もホントいやらしい……

    • @tioneyXD
      @tioneyXD 2 роки тому +2

      @リーア hgssのミルタンク金銀より弱いと思ってた。
      キノココの胞子で麻痺らせて余裕で勝てた記憶が....

  • @KT-uh5bh
    @KT-uh5bh 2 роки тому +120

    初代の記憶があるとはっぱカッターを初期に覚えられるチコリータなら攻略しやすいと思うよね…

  • @poplar7982
    @poplar7982 2 роки тому +282

    アカネのミルタンクは本当にやばかった。何回負けたかわからん。
    あと毎回背景のポケモンバトルが手に汗握る展開で最高です。

    • @user-ck6kp6xt6e
      @user-ck6kp6xt6e 2 роки тому +14

      何が辛いってお供に連れてる確率が高いヌオーもモココも足遅いんだよ

    • @user-dy7fe9jp4v
      @user-dy7fe9jp4v 2 роки тому +4

      なぬふ、き

    • @momomam
      @momomam 2 роки тому +6

      ヒノアラシ派だったから
      つらかった

    • @user-ps1ru9yu9v
      @user-ps1ru9yu9v 2 роки тому +15

      @カリメルチャンネル あたまわる

    • @White-px1xz
      @White-px1xz 2 роки тому +1

      @@user-ps1ru9yu9v 辛辣で草

  • @yuki.k9233
    @yuki.k9233 2 роки тому +550

    アカネとの勝負に勝った後、アカネが泣き出してバッジが貰え無かったのは詰みかと思いました。でも、近くのジムトレーナーから話し掛けられた後でアカネに話し掛けて貰えて良かったです。

    • @goroumido7952
      @goroumido7952 2 роки тому +90

      あれその場でもう一度話しかけるだけでも貰えるらしいな

    • @user-ip3ol8nh4e
      @user-ip3ol8nh4e 2 роки тому +157

      泣きたいのはこっちだわ!と叫んだ人はきっとたくさんいる

    • @user-ty2ci1wp5l
      @user-ty2ci1wp5l 2 роки тому +42

      で、その後の最後のイブキ戦の後にバッチもすぐもらえずという

    • @user-un2lm9lx4f
      @user-un2lm9lx4f 2 роки тому +33

      あれマジでやっと突破したあとのアレだからぶちギレそうになったわ
      何度話しかけてもダメだったから余計イライラした
      とりあえず出ようとしたらトレーナーに話し掛けられてなんじゃそらってなった最悪のトラウマ

    • @-yua_kisa-
      @-yua_kisa- 2 роки тому +13

      @@goroumido7952 一歩動いてからじゃないと貰えなかったはず

  • @tubu-Ru.
    @tubu-Ru. 2 роки тому +42

    10:01 hgssで氷の抜け道にあるひでんマシンを教えてくれるおじさん出てくるんやけど、
    金銀で苦悩した先輩か先輩達の思い・概念が教えてくれているんだと勝手に思ってる。

  • @mk9263
    @mk9263 Рік тому +59

    こおりのぬけみちで何週間も詰んで苦肉の策で数時間かけて自由帳に岩とか壁の配置頑張って全部描いてなんとかクリアした記憶。今思うとすごい努力の無駄遣いだと思うけど描いた絵みんなに見せて説明したら一躍ヒーローになれたから良し!笑

    • @user-pz4oq4cy2z
      @user-pz4oq4cy2z 9 місяців тому +2

      いや、普通に画面外を視覚化するために絵にするって発想凄いと思うんだけど

  • @user-ei7ns4js1p
    @user-ei7ns4js1p 2 роки тому +20

    初めて買ってもらったゲームが金銀で、思い出補正もあるんだろうけど今までで一番面白かったゲームだと思う。
    技エフェクトとか、モンスターボールとか、全てがノスタルジーに浸れる。

  • @user-qe7ht1jz9z
    @user-qe7ht1jz9z 2 роки тому +221

    チコリータは愛で選んだけど無駄にレベ上げしてジム挑戦してたから不遇な扱いを受けてた事に当時全然気付いてなかった~!
    のしかかりで乗り越えてきた思い出で今でも大好きです!

    • @user-lz5tr2iy1g
      @user-lz5tr2iy1g 2 роки тому +15

      最初ヒノアラシ選んで、途中でリセットしてチコリータ選んだ民からすると一つ目のバッチの時点でやってられなくて、即またリセットしたのは懐かしい思い出ww

    • @user-sw8hm5ru1h
      @user-sw8hm5ru1h 2 роки тому +6

      チコリータが好きで貰った後、2個目の町の草むらでイシツブテを頑張って捕まえたなぁ

    • @vieborn.11
      @vieborn.11 Рік тому +4

      同じ状態だったからチコリータで苦労した覚えがないの分かる

    • @linling219
      @linling219 Рік тому +1

      イシツブテとオタチとスリーマンセル組ませてた頃が懐かしい。ぴっきゃーあ。

  • @motto2080
    @motto2080 2 роки тому +367

    「手持ちの全ポケモンがミルタンクに轢き殺される」
    笑ったwww

    • @myya6558
      @myya6558 2 роки тому +42

      ポケモン初代からやり始めて初めて全滅喰らったのがアカネのミルタンクですわ

    • @user-ry3vd8ej1k
      @user-ry3vd8ej1k 2 роки тому +10

      ヒノアラシ選んで
      煙幕の運ゲーで突破したの懐かしい

    • @user-qi4ef4mt4c
      @user-qi4ef4mt4c 2 роки тому +10

      私はこの時点でオーダイルに進化させたので、楽勝でしたね。

    • @maidwdw8118
      @maidwdw8118 2 роки тому +6

      ヒノアラシ選んだけどどうやって勝ったかまるで覚えてない…

    • @user-wo6uk6bq9e
      @user-wo6uk6bq9e 2 роки тому +2

      @@maidwdw8118 ↑同じく

  • @tenn3
    @tenn3 2 роки тому +22

    初代から金銀への変化が大き過ぎて
    ワクワクしながらやってた😭
    でもあの頃はまだ液晶もライト点かなくて
    夜間出来なかったのも今では良い思い出

  • @hirohiro8079
    @hirohiro8079 2 роки тому +91

    友達にマスターボール増殖バグやるから貸してって言われて渡したらたまたまエンカウントしたスイクンに使ったって言われて校庭で殴り合いの喧嘩したの懐かしいな・・・

    • @user-ls2to2hx3m
      @user-ls2to2hx3m Рік тому +10

      あん時は世話になったな

    • @ryupex6380
      @ryupex6380 11 місяців тому +1

      当時の友達降臨してて草

    • @hirohiro8079
      @hirohiro8079 11 місяців тому

      @@user-ls2to2hx3m ホントに…本人なのか?

    • @user-ge3sp8fm9v
      @user-ge3sp8fm9v 10 місяців тому

      よしもう一度ぶん殴ったれ

    • @akki0520
      @akki0520 4 місяці тому

      友達が家に来た時、ルビーやってたけど1人プレイだったから交代交代でやってて、その時グラードン捕まえようとしてて、俺が捕まえれないから友達に交代したら、モンスターボールでグラードン捕まえてくれて抱き合った覚えがある(笑)

  • @tumiko235
    @tumiko235 2 роки тому +63

    5:22
    ヌオーとデンリュウのポーズ一緒でなんかかわいい。

  • @never_community
    @never_community 2 роки тому +118

    マジで大変だったけど、その分純粋に冒険としてストーリーを楽しめてた思い出

  • @user-ve8ct3yj3e
    @user-ve8ct3yj3e 2 роки тому +48

    アカネのミルタンクに勝つためだけにきんにく交換した…
    やはりきんにく…きんにくはすべて解決する…

  • @user-df4po5rf1v
    @user-df4po5rf1v 2 роки тому +105

    ミルタンクは心折れた。レベル優ってるから余裕と思って、卵入れたまま行ったら全滅しかけた。あかね直前で生まれたトゲピー(レベル1)がまさかのゆびをふるでほぼ満タンのミルタンクを削り切るという偉業をしてくれて今でも記憶に残ってる

    • @user-wl1rw8lo1v
      @user-wl1rw8lo1v 2 роки тому +8

      タマゴから生まれたらレベル5やで

    • @user-jb1rj8zu2p
      @user-jb1rj8zu2p 2 роки тому +3

      ピカチュウバージョンの最初ジムタケシやで…

    • @user-yi8py8qf9h
      @user-yi8py8qf9h 2 роки тому +4

      @@user-jb1rj8zu2p ?????

    • @user-yx2rz2qe8j
      @user-yx2rz2qe8j 2 роки тому +1

      ころがるを使われなくてよかったね
      みんな、ころがるで死んでたよね

    • @danger-bro
      @danger-bro 2 роки тому +4

      ゆびをふるで強い技がでてもトゲピーのステが足らんのちゃうんかな。それに、相手がミルクのみするか技外すかせんとトゲピー攻撃できんしきっとよっぽどの豪運なんやろなあ

  • @kingbaum5258
    @kingbaum5258 2 роки тому +12

    ポケモン金銀はおもしろさも難易度もポケモンの数もグラフィックのクオリティも友達と共通の話題になるところもなにもかもちょうど良かった気がする

  • @user-xh2yv5sj2n
    @user-xh2yv5sj2n 2 роки тому +14

    当時はサポート系の技がよく理解出来なくて、ダメージ入る技しか入れてなかったからミルタンクにマジで勝てなかった…ってのは俺だけじゃないはず。

  • @user-lz5tr2iy1g
    @user-lz5tr2iy1g 2 роки тому +23

    懐かしいなぁ。なんだかんだ今でも1番おもしろい作品だし、今でもまたやりたいと思える作品で1番好きなRPGだな!

  • @chao9125
    @chao9125 2 роки тому +117

    ハートゴールドでもアカネのミルタンクの強さはそのまま受け継がれていたんだなぁ…

    • @user-xg2ro9ub7b
      @user-xg2ro9ub7b 2 роки тому +2

      ワンリキーパイセンが居れば楽勝

    • @user-ms8ho4cy5q
      @user-ms8ho4cy5q 2 роки тому +4

      それどころかツクシ
      (ストライクの蜻蛉返り)と
      マツバ(ゲンガーのシャドボ)も
      難しくなる始末

    • @El-Kaiser1221
      @El-Kaiser1221 2 роки тому +1

      アカネはんにはようシバかれましたがな(^^;)))

    • @user-sw8hm5ru1h
      @user-sw8hm5ru1h 2 роки тому

      パラスの特性:ほうしで麻痺させてからが勝負だった…

    • @user-wb7eh2ky3b
      @user-wb7eh2ky3b 2 роки тому +1

      きもったまでゴースト対策も万全

  • @user-zr1hj5hk9h
    @user-zr1hj5hk9h 2 роки тому +122

    あぁ〜ほんとに金銀クリスタルは1番好き。
    ポケモンからBGMから全部好き!!!

  • @user-fw7xj4fk5j
    @user-fw7xj4fk5j 2 роки тому +32

    おはスタでミルタンク攻略法としてワンリキー交換してくれる人を紹介するレベルで驚異だったよなぁ
    ミルタンク勝てなくて数週間、氷の床超えれなくて1週間
    エンテイとライコウにエンカしてたのが友達で俺だけだったから捕獲チャレンジすることになって1週間かけても無理だった記憶
    全てが今だったら投げてる要素だったなぁ〜

  • @user-xc4mq8cj4v
    @user-xc4mq8cj4v 2 роки тому +7

    懐かしい!
    BGM含めて一番好きなシリーズでした。また金銀の動画楽しみにしてます!

  • @ENTYAN314
    @ENTYAN314 2 роки тому +19

    当時アンノーンがアルファベットだということが分からず捕獲したアンノーン全部紙に書いてエンカウントするたびに比較してた思い出

  • @user-hf5en3bc9u
    @user-hf5en3bc9u 2 роки тому +84

    氷の抜け道は難しかった。あと、アカネのミルタンクは倒すのに結構苦労した。ポケモンのタイプが2つ存在することに気づかずにやってた。ヌオーの場合だと水と地面だったから電気が効くだろうと勝手に思い込んでた。そして金銀のBGMが一番大好きだった

  • @TF_nattu
    @TF_nattu 2 роки тому +17

    当時ミルタンクで詰んでた時偶然相手のピッピの「ゆびをふる」で「バトンタッチ」が出て先にミルタンク倒せて突破した思い出がある

  • @youdownroad
    @youdownroad Рік тому +1

    こおりのぬけみちのあのフロアがとにかく難関な理由って、
    一番上まで上がって、そのあと1マスだけ右端に寄るっていうこの動作がなかなか思いつかないんだよな
    なんというか心理の穴を突いてて、あの場面でましてや子供なら「四方にスーイスーイと進んでいくのがセオリー」だと
    思い込むから、あの場所からちびっと動いて端に寄らなければ正解ルートに入れないなんて予想しない

  • @user-fs7gb3rz5s
    @user-fs7gb3rz5s 2 роки тому +4

    個人的には夜にちゃんと暗くなって、町に灯りがつくのにまず感動した思い出

  • @user-hs8vq3fs4x
    @user-hs8vq3fs4x 2 роки тому +171

    アカネ戦の時のワンリキーはマジで救世主だった。後、遺跡のラジオはトラウマ。

    • @user-dm6uk9nk2c
      @user-dm6uk9nk2c 2 роки тому +15

      きんにく

    • @warrior4408
      @warrior4408 2 роки тому +13

      やはり筋肉は(ry

    • @user-xr4tg9vq5s
      @user-xr4tg9vq5s 2 роки тому +4

      アリゲイツで余裕で突破したんだが。ミルタンクで苦戦したことない。

    • @KannazukiToka
      @KannazukiToka 2 роки тому +2

      私は全滅を繰り返した後にワンリキーのことを知り、低いレベルでは怖いからとレベリングしすぎて20を超えてしまい、言う事聞かなくなってまた負けた記憶があります

    • @yun-yu
      @yun-yu 2 роки тому

      私は遺跡は怖いより不思議でワクワクした記憶がありますね。そして今は現実の遺跡や世界遺産大好き人間になりました(笑)

  • @user-xo1im5hi3v
    @user-xo1im5hi3v 2 роки тому +47

    アンノーンをA〜Zまで順番に捕まえたのはいい思い出
    めちゃくちゃ根気のいる作業だったがアンノーン図鑑に順番に綺麗にならんでるのを見て感慨深かった

  • @cl-13ka
    @cl-13ka 2 роки тому +22

    アカネ戦が本当に懐かしすぎる。
    初めてやった時なんて
    2体しかいないから楽勝→ミルタンク?なんだか知らないけどピッピあっさり倒せたから余裕→は?メロメロ?ころがる?ミルク飲み?→えっちょっと待って→あっという間に全滅→しばらく呆然ってなってた

  • @user-td4un1pt6n
    @user-td4un1pt6n 2 роки тому +2

    人生初ポケモンのソウルシルバーでチコリータを選んだ者です!
    ポケモン初心者で相性とかよく分かってなかった当時、2つ目のむしジムで詰みました。ツクシのストライクが強すぎて...。その辺で捕まえたビードルをコクーンにしてかたくなる&どくばりでチクチク削ってゴリ押したのは良い思い出。ジム戦勝利後、進化したスピアーは虫嫌いからするとだいぶやばい見た目だったけど暫くはてもちから外せなかった。
    子供ながらにくさタイプの不遇さは悟ってたなぁ。それでもチコリータのことは大好きだし、今でも1番の相棒だと思ってます!
    だから新作で採用されて欲しいんです。リストラしないでぇぇぇ!!

  • @Kabityanneru427
    @Kabityanneru427 2 роки тому +82

    ミルタンクはほんと苦戦したなぁ…転がるによるループが全然対策できなくて困った懐かしい思い出

  • @user-uy6vm2vq4g
    @user-uy6vm2vq4g 2 роки тому +19

    当時の男子小学生は高確率でオス統一パーティを組んでいたのもミルタンクに苦戦する要因だったと思う。

    • @user-il2vv5nn9y
      @user-il2vv5nn9y 2 роки тому +3

      私もオスで統一してました。なんかメスは使いたくなかった。不思議ですね

    • @user-jq6em7uk6z
      @user-jq6em7uk6z 2 роки тому +2

      @@user-il2vv5nn9y
      なんとなく♀のポケモンって弱いイメージがあるから使う気にならなかったな

    • @ashithinking6429
      @ashithinking6429 2 роки тому

      私もパーティーは全員オスで統一していました。
      なんかオスのポケモンってかっこいいイメージがあったので。

  • @user-jz4zx6zg2v
    @user-jz4zx6zg2v 2 роки тому +4

    金銀面白かったなーこのBGM聴くだけでワクワクしてくる。シンプルだけども出来ることが沢山あって飽きなかった。難しかったけど、難しいからこそ、こっちに自由がある感じがして、今思うとそこが良かった。子供ながらにヒイヒイ言いながら友達に聞きながら攻略していく感じが楽しかった。あとBGMがめっちゃ良い!不気味な感じもあって良い。

  • @sterall4306
    @sterall4306 2 роки тому +1

    0:00 いやあー、これはガチのマジの初見泣かせだった。
    次に進めた時は「うおおー、きたあ!」と叫んだ記憶がくっきり残ってる。

  • @user-xr4qb2xb1n
    @user-xr4qb2xb1n 2 роки тому +16

    編集が丁寧で見やすいし内容も面白いです!

  • @ritomasusi91
    @ritomasusi91 2 роки тому +17

    ピチューの振り向きが可愛すぐる

  • @izumisakai3973
    @izumisakai3973 2 роки тому +3

    当時チコリータを選んだ自分、どうやってクリアしたのか全く覚えてない。懐かしくなって最近ハートゴールドをプレイしていますが、チコリータを選ぶと難易度が爆上がりします。

  • @user-ht7hj9wx5g
    @user-ht7hj9wx5g 2 роки тому +2

    ヌオーとデンリュウが取り上げられていて嬉しい😊
    この2体はやっぱり重宝しましたよね。
    便利でずっと手持ちにいました。

  • @user-zz7gi8pd6g
    @user-zz7gi8pd6g 2 роки тому +21

    こおりのぬけみちの氷上迷路は
    確かに小学生の頃苦戦してたんだけど
    BGMが好きすぎてそこまで嫌な
    思い出無いです😅

  • @kinuspa5335
    @kinuspa5335 2 роки тому +120

    すり鉢山の奥地でバルキー貰おうとしたら手持ちが6匹だった時の絶望感

    • @291come83
      @291come83 2 роки тому +6

      それな

    • @tikokun
      @tikokun 2 роки тому +20

      ボックスには送ってくれない空手王…
      まぁ、あんな辺境でもらったポケモンが唐突にボックスに送られる方がビックリか…

    • @user-bp3bd8zd6t
      @user-bp3bd8zd6t 2 роки тому +3

      わかる

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 2 роки тому +9

      @@tikokun そう思うと野生を捕まえた時はボックスに送れるのは凄いな

    • @user-gt2gt2hh1w
      @user-gt2gt2hh1w 2 роки тому +11

      今の時代なら(;^ω^)ボックスに送るか手持ちに入れるか選べるのになぁ

  • @Celeste-nc9pl
    @Celeste-nc9pl 2 роки тому +52

    13:13
    さりげなくピッピのプレゼントで一撃死してるの笑うからやめろ

    • @user-ge9ov4sp8l
      @user-ge9ov4sp8l 2 роки тому +3

      金銀の仕様だと特殊タイプのポケモンには爆発一回でも自爆並みの威力になるんですよね…
      友達がミルタンクに遺伝させてて厄介だったw

  • @so-vn3gy
    @so-vn3gy Рік тому +7

    SVで久々にポケモンやりましたが、補正なしにやっぱり金銀が一番面白いですね。やり込み要素も多くあり、ほんとに飽きなかったです。

  • @user-ti6kr8dp7c
    @user-ti6kr8dp7c 2 роки тому +5

    カブトのパズル完成したはずなのに何もなくて「なんで?」って思ってたら、目が左右逆だった思い出。

  • @tealufna1483
    @tealufna1483 2 роки тому +22

    金銀のバクフーンってコガネデパートのかみなりパンチのわざマシン適応してるからライバルのオーダイルはもちろん、ワタルのギャラドス、プテラに弱点つけてカイリューにも一応等倍で戦えるから実は優秀。

    • @user-tc2jl7dx9j
      @user-tc2jl7dx9j Рік тому +2

      デパートに三色パンチの技マシンが置いてあるのが良かったね。
      弱点突ける選択肢大幅に上がってたわ。

  • @yoyoino_4141
    @yoyoino_4141 2 роки тому +6

    この動画を見て、何故自分がカブトのところクリアできなかったのかが、20年越しにわかりました…

  • @LtheOriginal
    @LtheOriginal 2 роки тому +41

    今となって思うが、ハヤトからもらうわざマシン31(どろかけ)は”アイツ”のころがるを止めるための必須アイテムだったな...
    気が利くイケメンだ

  • @DFDnmF
    @DFDnmF 2 роки тому +12

    この氷の抜け道で色違いのゴルバットに偶然出会ってテンション上がって捕獲しようとしたら急所に当ててしまい1日凹んだのはいい思い出…
    いい思い出か?

  • @pupilofgokuu
    @pupilofgokuu 2 роки тому +33

    アカネのミルタンクはノーマル有利のかくとうタイプのワンリキーよりも
    ぼうぎょが鬼固いイワークで相手のPP切れるの待ってたなぁ…

  • @kai8468
    @kai8468 2 роки тому +5

    初めてのポケモンが銀だったけど秘伝マシンという概念を知らなかったのでフラッシュを回収してないままスリバチ山に入って真っ暗なダンジョンで詰んで最初からにした…難しすぎた。

  • @mmaa1526
    @mmaa1526 2 роки тому +106

    チコリータの進化系統は歴代御三家で一番かわいいから、ぜひ復刻していただきたい!!

    • @user-go7uy2pt3r
      @user-go7uy2pt3r 2 роки тому +30

      わかる
      チコリータだけは進化後までかわいい

    • @user-go7uy2pt3r
      @user-go7uy2pt3r 2 роки тому +27

      @ニュー法螺依存 どうせ煽るならもっと上手く煽って
      お前呼びだけはちょっとムカつくけど、変わってるのはあなたの方かもしれないのにツッコミどころ残すのはいただけないな

    • @user-ih3mz7ki4h
      @user-ih3mz7ki4h 2 роки тому +9

      @ニュー法螺依存 君の価値観をそんなに押し付けられてもねぇ…?

    • @user-dm1gc5ig9v
      @user-dm1gc5ig9v 2 роки тому +14

      @ニュー法螺依存 意見を言いたいのか煽り散らかしたいのか中途半端、ハッキリせいw

    • @user-ih3mz7ki4h
      @user-ih3mz7ki4h 2 роки тому +3

      @ニュー法螺依存 じゃあ進化しても可愛いと思うポケモン教えてちょ

  • @user-ii9wu6mz8n
    @user-ii9wu6mz8n 2 роки тому +7

    この懐かしいかんじ
    楽しみです!

  • @user-jr6pg5po6s
    @user-jr6pg5po6s 2 роки тому +64

    アカネ負けると泣くんだけど泣きたいのはこっちじゃ( ; ゚Д゚)一体何匹のポケモンがあの乳牛の犠牲になったと思とんや!!!

  • @user-wr7jz5ou2w
    @user-wr7jz5ou2w 2 роки тому

    めっちゃ懐かしい!

  • @movecustum1116
    @movecustum1116 2 роки тому +9

    ミルタンクはほんと苦戦した記憶しかない。
    連続切りがおススメってだいぶ後から知ったけど基本的にはマグマラシが火炎車覚えるまでレベル上げてゴリ押しで倒してた。

    • @user-im5wt4bk6v
      @user-im5wt4bk6v 2 роки тому

      かえんぐるままで行かなくてもスピードスター覚えればなんとか勝てた思い出

  • @user-xy3lw8ou6q
    @user-xy3lw8ou6q 2 роки тому +15

    やけたとうのクリスタル版デザインがリアルな感じだったな。
    他こおりの抜け道とかクリスタルでデザイン違う所どっかあったかな🤔

  • @HotandColdSoup
    @HotandColdSoup 2 роки тому +39

    ミルタンクを倒すのに大活躍したマダツボミのしびれごな
    完全に痺れるか攻撃が外れるかの運ゲーだった

    • @user-kd7nq2jz9f
      @user-kd7nq2jz9f 2 роки тому +1

      しびれごな+呪いは鉄板

    • @user-fl5ir8gg3r
      @user-fl5ir8gg3r 2 роки тому +1

      マダツボミの塔で捕まえてなかった自分…わざわざ戻って捕まえた記憶ですねw

  • @lark0320
    @lark0320 2 роки тому +4

    やっぱり懐かしいー
    マグマラシしか育ててなくて、ミルタンクのころがるで詰んだの思い出www

  • @user-lz3ny9fk9n
    @user-lz3ny9fk9n Рік тому

    ぜんさくのフィールドとつながってたのがとてもたのしかったです。

  • @user-xy3lw8ou6q
    @user-xy3lw8ou6q 2 роки тому +11

    関西人からしてもジョウト地方すごく愛着あるし(とはいえ金銀以降モチベ薄れてるだけやけど)モデルになった地名や建物とか調べるの楽しい

    • @oxkz3304
      @oxkz3304 2 роки тому +5

      ワイ三重県民 道路扱いに憤怒

    • @user-xy3lw8ou6q
      @user-xy3lw8ou6q 2 роки тому

      @@oxkz3304 さん
      つながりの洞窟までのメリープとか出る道あたりでしょうかね?…多分違うかな💧

    • @user-xy3lw8ou6q
      @user-xy3lw8ou6q 2 роки тому +1

      わい和歌山県民
      市内どこ行った!!!(半ギレ

    • @user-ip3ol8nh4e
      @user-ip3ol8nh4e 2 роки тому +1

      ボク島根県民、地方がモデルにすらかすっていない悲劇。日本海側の民たちよ、立ち上がれェェェ

  • @katao8691
    @katao8691 2 роки тому +21

    アカネのミルタンクは子供のときアリゲイツほぼ単騎で挑んでボコられた。
    連続で当てられた時の転がる対策で手持ちMAXにして捨て駒作戦でごり押した思い出。

  • @mowrock
    @mowrock 2 роки тому +1

    メロメロからの踏みつけ連発ってエグい いろんな意味で

  • @kk.2078
    @kk.2078 2 роки тому +22

    ミルタンクガチで強かった
    ヒノアラシ選んで苦戦したけど、確かワンリキー交換して倒したっけな
    この頃のドット絵のポケモンをもう一度遊びたい(絵はそのままで操作性とかUIが使いやすくなれば最高)

  • @user-xx1xx6ll5d
    @user-xx1xx6ll5d 2 роки тому +5

    氷もパズルもハイスピードで解けると見せかけてガバガバなの草

  • @bluewillow51
    @bluewillow51 2 роки тому +34

    アカネ戦、先の草むらに出てくるニドラン♀とか、道中で育てたイシツブテが意外と活躍してくれますよね😄💕

  • @user-xq6ey9dc2c
    @user-xq6ey9dc2c 2 роки тому +1

    懐かしいなぁずっとやってたな〜自分もチコリータからやってましたねw

  • @motokokusanagi_0079
    @motokokusanagi_0079 2 роки тому +2

    あかねのミルタンクマジやばかったよね
    当時でもノーマルタイプだからって甘く見るなよっていうガチの意気込みを感じたもん

  • @user-er8pb3gh5m
    @user-er8pb3gh5m 2 роки тому +14

    アカネ戦はこんらんがうまくハマってノーダメージで行けたから運が良かった。

  • @loser2778
    @loser2778 2 роки тому +20

    エンテイをエンティと呼んでいたのはいい思い出
    御三家を3匹手に入る裏技やってたなぁ

    • @yun-yu
      @yun-yu 2 роки тому +3

      ある日気付いたらスイクンが消えていた悪夢。寝ぼけながらやって間違えて倒してしまったらしく、当時復活システムがなく・・・😢

  • @user-wt4tp8zz5g
    @user-wt4tp8zz5g 2 роки тому +3

    しかもチコリータ系統は攻撃・特攻が低く耐久よりというおまけっぷり

  • @user-ub4id7xx6w
    @user-ub4id7xx6w Рік тому +3

    氷の抜け道で詰んで友達のお兄ちゃんに本体ごと貸して解いてもらったの懐かしい。本体戻ってきたら洞窟抜けててたきのぼりも取っててくれたのに感動した

  • @CO-RA
    @CO-RA 2 роки тому +49

    氷の抜け道は似たやつがBWの氷のジムであったなぁ。僕はパズルとかが好きだったから楽しかった。

  • @aitomo1998
    @aitomo1998 2 роки тому +47

    ミルタンクはレベル上げのついでに虫取り大会でストライクを捕まえて、ピッピで連続斬りの威力を貯めつつ、転がるが当たらないことを祈ってゴリ押しするという運ゲーで倒した記憶…

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 2 роки тому +2

      御三家の進化系も覚えたはず

    • @MsUwaraba
      @MsUwaraba 2 роки тому +3

      岩4倍のストライクで転がる喰らったら即死だからすごいリスキーな予感

    • @user-iy1kn4qp9o
      @user-iy1kn4qp9o 2 роки тому +2

      自分もれんぞくぎりで倒しました。
      ピッピにポッポのすなとかかけて、マグマラシのれんぞくぎりでピッピを倒し、威力が上がったところでミルタンクをなんとか倒せました…

    • @user-gk6qy9hp9u
      @user-gk6qy9hp9u 2 роки тому +1

      かみつくからの怯みゲー仕込みました

    • @gunsinkanu
      @gunsinkanu 2 роки тому +2

      えんまく、フラッシュで命中率下げていたな、それでも苦しかったが

  • @negimi08
    @negimi08 2 роки тому +4

    金銀クリスタルは詰まるポイント多かったな〜今やっても迷うしでも1番楽しかった!ミルタンクは周りと話しても全滅喰らった人しか知らない

  • @aki2362
    @aki2362 2 роки тому

    素敵な動画でした🎵
    クリスタル版でスイクンが
    シンボルでゲット出来るのが
    嬉しかったですね✨
    早くハッサムが欲しくて、
    エンジュクリアしたら真っ先に
    チョウジのロケット団アジトで
    ワザマシンのどろぼうを手に入れ、
    メタルコートを落とすまで
    コイルを虐めてた記憶があります(笑)

  • @giuh_4248
    @giuh_4248 2 роки тому +40

    なおRTA勢にはミルタンクより高確率でゆびをふるピッピの方がやばいとかなんとか

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 2 роки тому +5

      連続切りの火力を上げればミルタンクも苦戦しないけど火力が上がる前に運ゲーに持ち込まれるのはキツい

  • @user-tp6ui4ew2p
    @user-tp6ui4ew2p 2 роки тому +18

    ハートゴールド始めた時、『流石にチコリータは上方修正されただろう』と思って選んだのに…

    • @olivertiger913
      @olivertiger913 2 роки тому

      カムレア
      馬鹿で間抜けで甘い奴やな
      炎御三家か水御三家選べ!
      チコリータの間抜け顔の雑魚!

  • @user-fj6tg5vp6y
    @user-fj6tg5vp6y Рік тому +8

    チコリータは壁貼り・回復・毒粉があるから耐久ポケと割り切ればそこまで不遇じゃなかったりする。
    むしろ他の手持ちへのアシストしやすくてパーティのレベリング安定する。

    • @Joshua-ks5us
      @Joshua-ks5us Рік тому +1

      子供にそこまでの知識があるかどうかが問題だろうね。ワタルは勿論、レッドで挑める姿が想像できない。

  • @secksuzuki
    @secksuzuki 2 роки тому +6

    色違いのビリリダマが出てきて必死に捕まえようとしてたら自爆された思い出

  • @user-gc6pu9bp3q
    @user-gc6pu9bp3q 2 роки тому +27

    頭が固いと戻って滑るって発想がまず出てこない罠。
    ホウオウの所まで辿り着くのは攻略本無しでは無理でした。
    あぁいう空間把握必須のギミックが一番辛い

  • @wellstone5183
    @wellstone5183 2 роки тому +5

    いやー懐かしいなぁ。アカネ戦の時はベイリーフに炎タイプ対策に泥掛け覚えさせてたのが功を奏した。今のだと・・・詰むね。

  • @user-le9hj2uc4c
    @user-le9hj2uc4c 2 роки тому +3

    懐かしいな金銀
    コロコロの情報解禁でデンリュウが紹介されて、ピカチュウの進化先が増える?!と思ったら全然違うポケモンだったのを思い出した

  • @kahoshin939
    @kahoshin939 2 роки тому +13

    12:16
    ボスキャラが体力回復しちゃダメでしょ
    FCシドー「せやな」

  • @user-fc7gv7gd3v
    @user-fc7gv7gd3v 2 роки тому +12

    アルフの遺跡は当時、ストーリー進むと変に行ける所が増えるから「まだ何かあるんじゃねぇのか」って無限にさまよってましたね…
    結局アンノーン1種類捕まえられないまま終わってったな……

  • @user-dv8nf3rl6o
    @user-dv8nf3rl6o 2 роки тому +8

    当時アカネのミルタンクで詰んだ思い出。でも氷の抜け道はそんな苦労しなかったな。

  • @user-hf4go2ym7y
    @user-hf4go2ym7y 2 роки тому +10

    このころインターネット無かったから、友達からもらえる裏技の情報とかまじで楽しかったなあ

    • @user-vx5ku8ld9j
      @user-vx5ku8ld9j 2 роки тому

      いや、普通にあったし

    • @user-hf4go2ym7y
      @user-hf4go2ym7y 2 роки тому

      @@user-vx5ku8ld9j 子供だった自分の扱えるネット環境が無かったって意味です。言葉足らずでごめんね。

  • @user-el3ri1yl7x
    @user-el3ri1yl7x Рік тому

    謎解き大好きだったから、遺跡のパズルも氷の抜け道も楽しかったなあw