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テクスチャのタイル味はボロノイテクスチャ(カラー)とUVマップを加算(orリニアライト)でミックスし新たなUVマップとして指定すれば軽減できますGodotのシェーダーエディターやMaterial Makerでもできると思いますがBlenderに持っていってやった方が無難だと思います
ヘックスタイリングをしてみようかとおもったのですが、ボロノイをつかった軽減策も良さそうですね! アドバイスありがとうございます! 今度試してみますね😉
投稿お疲れ様ですこのペロロ、動くぞ?!キャラクターにステージに、どんどん変化があって流石です!次回も頑張ってください!設定資料集20XX年X月発売か…お待ちしてます!
なるべく進捗に変化をつけられるように頑張りたい! たい・・た・・い (エコー)設定資料はクラウドファンディングで・・・と思いましたが集まることもなさそうなので、五百円貯金をしつつ頑張りたいと思います!💰
剪断効果は視点をずらすとシュールだよねw確かに出来る限り楽できるような自動化はしたいものだ。が、そうするにはより苦労する部分もあるし、開発のジレンマですなぁw
自動化のための事前作業と保守作業、作業量と天秤をかけながら上手にこなしたいですよねえ😭
3Dモデルは見た目(皮)が整ってからの作業も多くエネルギー切れになりがちです…リムライトやモデルを傾けるテクニックは初耳で、とても勉強になりました🔥
どこで作業を切り上げるかが難しいですよね。色々な技術があるとおもいますが、お互い頑張って勉強して生かしていきましょう🥸
リムライト試してみました!!!色々取得するのが難しそうだと思ったのですが、VIEWとかNORMALと書いただけで取得できて便利ですねぇ…👴
@@Ikuya0210 定番の欲しい値は定数にしてあったりするので便利ですよねぇ。イケてるエフェクトができたら、そっと教えてください!😏
テクスチャのタイル味はボロノイテクスチャ(カラー)と
UVマップを加算(orリニアライト)でミックスし
新たなUVマップとして指定すれば軽減できます
GodotのシェーダーエディターやMaterial Makerでもできると思いますが
Blenderに持っていってやった方が無難だと思います
ヘックスタイリングをしてみようかとおもったのですが、ボロノイをつかった軽減策も良さそうですね! アドバイスありがとうございます! 今度試してみますね😉
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このペロロ、動くぞ?!
キャラクターにステージに、どんどん変化があって流石です!次回も頑張ってください!
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なるべく進捗に変化をつけられるように頑張りたい! たい・・た・・い (エコー)
設定資料はクラウドファンディングで・・・と思いましたが集まることもなさそうなので、五百円貯金をしつつ頑張りたいと思います!💰
剪断効果は視点をずらすとシュールだよねw
確かに出来る限り楽できるような自動化はしたいものだ。が、そうするにはより苦労する部分もあるし、開発のジレンマですなぁw
自動化のための事前作業と保守作業、作業量と天秤をかけながら上手にこなしたいですよねえ😭
3Dモデルは見た目(皮)が整ってからの作業も多くエネルギー切れになりがちです…
リムライトやモデルを傾けるテクニックは初耳で、とても勉強になりました🔥
どこで作業を切り上げるかが難しいですよね。
色々な技術があるとおもいますが、お互い頑張って勉強して生かしていきましょう🥸
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色々取得するのが難しそうだと思ったのですが、VIEWとかNORMALと書いただけで取得できて便利ですねぇ…👴
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