【ゲーム制作】23話:ボーンとかたむき【ヴァンサバ風】

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  • Опубліковано 17 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 10

  • @birdshark36
    @birdshark36 4 місяці тому

    テクスチャのタイル味はボロノイテクスチャ(カラー)と
    UVマップを加算(orリニアライト)でミックスし
    新たなUVマップとして指定すれば軽減できます
    GodotのシェーダーエディターやMaterial Makerでもできると思いますが
    Blenderに持っていってやった方が無難だと思います

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH  4 місяці тому

      ヘックスタイリングをしてみようかとおもったのですが、ボロノイをつかった軽減策も良さそうですね! アドバイスありがとうございます! 今度試してみますね😉

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 5 місяців тому

    投稿お疲れ様です
    このペロロ、動くぞ?!
    キャラクターにステージに、どんどん変化があって流石です!次回も頑張ってください!
    設定資料集20XX年X月発売か…お待ちしてます!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH  5 місяців тому

      なるべく進捗に変化をつけられるように頑張りたい! たい・・た・・い (エコー)
      設定資料はクラウドファンディングで・・・と思いましたが集まることもなさそうなので、五百円貯金をしつつ頑張りたいと思います!💰

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 4 місяці тому

    剪断効果は視点をずらすとシュールだよねw
    確かに出来る限り楽できるような自動化はしたいものだ。が、そうするにはより苦労する部分もあるし、開発のジレンマですなぁw

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH  4 місяці тому +1

      自動化のための事前作業と保守作業、作業量と天秤をかけながら上手にこなしたいですよねえ😭

  • @Ikuya0210
    @Ikuya0210 5 місяців тому

    3Dモデルは見た目(皮)が整ってからの作業も多くエネルギー切れになりがちです…
    リムライトやモデルを傾けるテクニックは初耳で、とても勉強になりました🔥

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH  5 місяців тому +1

      どこで作業を切り上げるかが難しいですよね。
      色々な技術があるとおもいますが、お互い頑張って勉強して生かしていきましょう🥸

    • @Ikuya0210
      @Ikuya0210 4 місяці тому +1

      リムライト試してみました!!!
      色々取得するのが難しそうだと思ったのですが、VIEWとかNORMALと書いただけで取得できて便利ですねぇ…👴

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH  4 місяці тому

      @@Ikuya0210 定番の欲しい値は定数にしてあったりするので便利ですよねぇ。イケてるエフェクトができたら、そっと教えてください!😏