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社築切り抜き 本職プログラマーの本気。1000個のエラーに感謝するプログラミング講座【はじめてのゲームプログラミング♯2】

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  • Опубліковано 28 чер 2021
  • 第2回ゲームプログラミング配信切り抜き。
    前回どうしても明るい話ができなかったので、今回は…
    英語の綴り一箇所ミスった…FALSE…
    ■第1回配信の切り抜き ゲーム作りを純粋に楽しみたいのに本職の性がでてしまう社築
    → • 社築切り抜き 本職の性がでてしまうSE(29)
    ⬛️第3回配信の切り抜き デスゲーム主催ムーブが好き
    • 社築切り抜き「子供たちの教育に良いゲーム作り...
    配信元→  • 【ナビつき! つくってわかる】エンジニアがは...
    【ナビつき! つくってわかる】エンジニアがはじめてゲームプログラミングしてみる 2日目【にじさんじ/社築】
    2021/06/22 にライブ配信

КОМЕНТАРІ • 253

  • @user-bz7yo8mz1l
    @user-bz7yo8mz1l 3 роки тому +1273

    人材教育の担当者も同じ思考で動いて欲しすぎる。
    プログラムでさえエラー出るんや、人間が初めから上手くできるとなぜ思えるんや…

    • @user-eq9sr6up4y
      @user-eq9sr6up4y 2 роки тому +170

      書いたとおりにしか動かないはずのプログラムが想定外の動きをするんだから、指示したとおりに動く人材なんていないと思ってもらわないとな…

  • @user-xf5ov1fi7o
    @user-xf5ov1fi7o 3 роки тому +1126

    今までちゃんと見てなかったけど社築ってちゃんとプログラマーだったんだな〜

  • @user-sx6ey3pg8s
    @user-sx6ey3pg8s 3 роки тому +1763

    丁寧な編集に誇って、いや誇れ

    • @ssb6500
      @ssb6500 3 роки тому +71

      宿儺いるな

  • @virt_can
    @virt_can 3 роки тому +504

    書いたコードが一発で思い通りの挙動をするとめちゃくちゃ不安になるあるある

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 роки тому +82

      (...なにかとんでもないものを見落としている気がする...。)

    • @kumakuma5453
      @kumakuma5453 2 роки тому +27

      「なんか分かんないけどモヤモヤするよな〜この辺。もっとキレイに書けそう」
      って時は絶対後々バグ出たり最適化出来たりするよね

    • @yuno6199
      @yuno6199 2 роки тому +5

      まずは、思い通りの挙動をさせないところから始まるTDDおすすめ

  • @user-gc8iz6mg7j
    @user-gc8iz6mg7j 2 роки тому +169

    何がすごいって”プログラミングしてゲームを作る”というプログラミングをしようと考える製作者様だよな。

  • @kou2972
    @kou2972 3 роки тому +1706

    開発したプログラマーの方々どんな気持ちでこれをプログラミングしたんだろ…

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 роки тому +670

      新たな生贄がはやく来ると良いなって

    • @user-hq9ys9bc1c
      @user-hq9ys9bc1c 3 роки тому +435

      未来投資型労働力ホイホイ

    • @OceaniaIsShimanePrefecture
      @OceaniaIsShimanePrefecture 3 роки тому +317

      @@user-hq9ys9bc1c 五年後ぐらいにこき使えるやつ来てくんねぇかなで企画会議始まってそう

    • @user-fu7ps7ix7u
      @user-fu7ps7ix7u 3 роки тому +191

      @@OceaniaIsShimanePrefecture サイテーなんだけどわりと真っ当かつ切実っていう…

    • @CURONEKO-qi7eh
      @CURONEKO-qi7eh 3 роки тому +99

      @@OceaniaIsShimanePrefecture 使い捨て社畜量産ソフト

  • @user-ow6jv7rh5z
    @user-ow6jv7rh5z 3 роки тому +1039

    エラーが出ないエラーほど吐き気を催すものはない

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 роки тому +309

      プ ロ グ ラ ム は 正 常 に 終 了 し ま し た 。(なお結果が全然違う)

    • @user-sm5yn7xn5s
      @user-sm5yn7xn5s 3 роки тому +85

      @@ZyoAISim やめて…(懇願)

    • @user-cz9cz2qs3c
      @user-cz9cz2qs3c 3 роки тому +72

      しかも毎回結果が違ったりとかね

    • @katsuk6295
      @katsuk6295 2 роки тому +22

      エラー通知は出ないのに想定外の動きをする論理エラーは本当に恐ろしいです......

    • @user-bq4qq1rf3u
      @user-bq4qq1rf3u 7 місяців тому +4

      ???「私はあなたの命令に一字一句従っているだけですよ、マスター」
      だからこそ余計に腹が立つったらありゃしない

  • @darkwizardgirl
    @darkwizardgirl 3 роки тому +757

    編集丁寧すぎて泣けてきますよ…

  • @user-op2et6bb5l
    @user-op2et6bb5l 3 роки тому +204

    いい切り抜き師さん見つけました
    社のプログラミングは普通の人とは違う説得力ありますよね

  • @yaru0_lol
    @yaru0_lol 3 роки тому +637

    確かに開発段階で見つかると変に安心するし見つからないと不安、でもそれはそれとして修正は面倒(実装後の修正の方が面倒だけど)

  • @nekurorer
    @nekurorer 2 роки тому +247

    5:11
    ゲームの作り方も教えてくれるし
    ネタも提供してくれる神ソフト

  • @with3557
    @with3557 3 роки тому +890

    初心者「エラー出ないな、よし」
    中級者「エラーも出たけどなんか予想してない動きが」
    上級者「エラー見るだけでだいたいどこがおかしいかわかるわ」
    超級者「エラー出ない、出るはずがない」
    神「なんもせんでも組み上がるわ」

    • @user-sv4xx2ki1k
      @user-sv4xx2ki1k 2 роки тому +119

      初心者「エラー出ないな、よし」
      中級者〜「エラーめちゃくちゃ出てるけど、なんか予想通りの動きしてるな、よし」

    • @dleckhorn6705
      @dleckhorn6705 2 роки тому +53

      でも実際、エラー出ずに不具合が起こる方が怖いと思う。
      そのまま、開発進んで行くところまで行って発覚したときに起こる後戻りに対する絶望に比べたら目の前に出てくるエラーなんて軽いもの。

    • @user-li4zs8bm1c
      @user-li4zs8bm1c 2 роки тому +47

      あれ?エラーでないけど全く違う動きしてるぞ?ってなるのがまじでうんぴ

    • @with3557
      @with3557 2 роки тому +10

      @@user-li4zs8bm1c それはうんぴっぴ

    • @user-fk1jb5ez8p
      @user-fk1jb5ez8p 2 роки тому +5

      OS「セグメンテーションエラー」

  • @user-je6xt8ho4e
    @user-je6xt8ho4e 3 роки тому +379

    2:19 ここあたりの解説やさしい

    • @TakeZho946
      @TakeZho946 3 роки тому +9

      ちょうど理解に時間かかったから助かった

  • @user-zj5kj3ic9s
    @user-zj5kj3ic9s 3 роки тому +1243

    エラー吐かずに別の動作するのホントに怖い

    • @user-nd4kj6jh6g
      @user-nd4kj6jh6g 3 роки тому +86

      エラーどこぉ…(´;ω;`)

    • @ramy1021
      @ramy1021 3 роки тому +231

      普通に動いて出来たか……?!と思ってみたら全然違う動きした時の絶望感……

    • @tile_shirokuro
      @tile_shirokuro 3 роки тому +129

      複雑な計算する関数試してみたら全く違う値でてきて泣いた

    • @gogourin_5515
      @gogourin_5515 3 роки тому +17

      ほんそれ

    • @ubig7872
      @ubig7872 3 роки тому +34

      出力すらしないの1番焦る笑

  • @user-jz7gz8bc4z
    @user-jz7gz8bc4z 2 роки тому +97

    開発段階で大量のエラーをみつけるプログラマーを解雇したら開発中にエラーは出なくなったけど、世に出た後にエラーが大量発生してその対応に追われて会社が潰れた話思い出した。

  • @B4nR1
    @B4nR1 3 роки тому +129

    リリース後の修正が面倒なんじゃなくて、顧客調整が面倒なのわかる人きっといる

  • @user-nw7mj2uf8n
    @user-nw7mj2uf8n 3 роки тому +137

    これ見てたらカルネージハートってAIロボをプログラムして戦わせるのやって欲しくなった

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 роки тому +9

      調べたけどなんだこりゃ神ゲーやん。アーマードコアVDのUNACなんか目じゃない本格派。でも、ブラウザ版はサービス終了か~。PSP今から手に入れるのも敷居高い...。でもやりてぇ~。

  • @user-sm5yn7xn5s
    @user-sm5yn7xn5s 3 роки тому +69

    なんとなくで書いたコードが1度もエラー起こさず成功しちゃった時はホントに怖い
    始めたての頃なんてエラー1つでイライラしてたのに今となってはエラー出てもらった方が進んでる感あって良い

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 роки тому +18

      分かりやすいエラー本当にありがたい。
      「おぉ!?ここ見落としてたか!!あぶねー!」
      「ヨシヨシ。そのエラーは想定済みだ。」
      「ほうほう...。あ、なるほど!これならすぐ修正できるな!」
      但し、ほどほどにしてくれないと納期に間に合わなくなってしまう...。

  • @user-xp4km9bm4m
    @user-xp4km9bm4m 3 роки тому +294

    顧客がゴールを設定しないまま開発をスタートさせてどこにもゴールできないままマラソンが続く…そういうのが辛い

    • @user-ij6hw7xl3x
      @user-ij6hw7xl3x 3 роки тому +30

      それは血を吐きながら続ける悲しいマラソンですよ…

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 роки тому +27

      「う~ん。ゴールが見えませんが取りあえず走ってみましょう!」
      ⇒地獄行き~~!(モンハン琵琶法師)

    • @user-ff6wi9lx7i
      @user-ff6wi9lx7i 2 роки тому +5

      ハンター試験じゃん

    • @user-dj3wb5gk1v
      @user-dj3wb5gk1v 2 роки тому +1

      75kmノーストップマラソン

    • @gwingggg5
      @gwingggg5 2 роки тому +10

      顧客「ゴール決めました」
      「仕様は?規模は?」
      顧客「決めてません、けどゴール決まってます、守ってくださいね」
      それで行けると思ってんのか…というパターンはよくあります

  • @srai12snake
    @srai12snake 3 роки тому +63

    True/Force…条件に偽でもフォースの力で真にしそう

  • @000no_name
    @000no_name 3 роки тому +95

    丁寧な編集助かる

  • @tansing_maeta
    @tansing_maeta 3 роки тому +140

    稀に見る神編集。
    半年後にはミリオン行ってそう。

  • @user-qb2gs2eb4f
    @user-qb2gs2eb4f 3 роки тому +41

    昔学生時代イキってた頃は「1発で実行通らなかったら負け」みたいに思ってたけどむしろ1発で希望通りの動きするプログラ厶なんてよっぽどしょぼいのかめちゃくちゃできる人が片手間で作ったのぐらいしかありえないんだよな…

  • @user-bl7jd1rx6y
    @user-bl7jd1rx6y 3 роки тому +690

    True/Falseノードン

    • @nashigumi.p
      @nashigumi.p  3 роки тому +168

      (FALSE)指摘ありがとございます
      じ、人為的エラーという事で…
      エラーが…あって幸せだなぁ…

    • @hiraginoyuki
      @hiraginoyuki 3 роки тому +78

      @@nashigumi.p 公開後ですけどね。

    • @I_love_spareribs
      @I_love_spareribs 3 роки тому +72

      @@nashigumi.p マスターアップ後に気づくエラーは…

    • @user-hq9ys9bc1c
      @user-hq9ys9bc1c 3 роки тому +18

      恐ろしい

    • @nashigumi.p
      @nashigumi.p  3 роки тому +15

      @@hiraginoyuki  悲しい。

  • @user-cn6ox5zk6j
    @user-cn6ox5zk6j 3 роки тому +39

    最後のて゛き゛た゛がアル中カラカラ

  • @user-eo5vi1os2c
    @user-eo5vi1os2c 2 роки тому +36

    編集が丁寧で社愛が伝わってくる。
    これは良切り抜き主や……
    でも編集を丁寧にしすぎて、いらすとや素材20個制限超えちゃわないように気を付けてね

    • @nashigumi.p
      @nashigumi.p  2 роки тому +12

      ありがとうございます。画のごちゃごちゃ感もこのくらいが限界かなと思ってるのでうっかり制限超えないよう気をつけます。お気遣いありがとうございます。

  • @komyam3565
    @komyam3565 2 роки тому +10

    開発中に見つかるバグはリリース期限との戦いになってきて辛いけど、それ以上にリリース後に発覚するバグが、失踪したくなるくらい恐ろしいんよね・・・特に一昔前までは。
    現代は「ご迷惑おかけしますが、お客様の手元で更新してください』がだいたい通用するけど、それができなかった時代は・・・。
    バグの噂が広まるまでに超緊急対応で詳細解析し、どのようなユースケースでバグり、どれくらいの確率で生じるかを予測し、リコールする/しないを判断しなければならず・・・。この超緊急対応中が、終わりのない地獄に思えるんよね・・・。

    • @user-yo8ip1wx8s
      @user-yo8ip1wx8s 2 роки тому +7

      「今のゲームってアプデありきだよな。未完成品掴ませやがってよォ!」
      とかグチグチ思ってたけど、アプデが出来ない昔のゲーム制作は地獄だったんだろうなぁ…

  • @user-fw2dk8mi4g
    @user-fw2dk8mi4g 2 роки тому +86

    冒頭の社会の歯車に組み込まれ争いながら巻き込まれて轢き潰される社築の姿に涙が堪えられませんでした

  • @momiji_mogmog
    @momiji_mogmog 3 роки тому +42

    定数の再代入エラーに囚われた、哀れなプログラマーに救いはない。(無慈悲)

    • @seiten29
      @seiten29 3 роки тому

      そんなエラーがあるんだなぁ(´・ω・`)

    • @user-rb7zj3ld9z
      @user-rb7zj3ld9z 3 роки тому +1

      再宣言も追加で

  • @onigiri2716
    @onigiri2716 3 роки тому +76

    開発段階でエラー出てくれることほど嬉しいことはないってのはその後のエラーのための修正量が少なくて済むってこと
    初期のエラーが開発終了後に出たら全部作り直し
    対あり
    GG

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 роки тому +16

      あ。クソほど使いまわした基本関数のバグ見つけちったぁ。
      オワリ!サヨナラ!!

  • @user-ox1cb5ju3s
    @user-ox1cb5ju3s 2 роки тому +9

    舌打ちをピンク色のちゅっにするのじわじわ来る

  • @user-jp8fh7yz1y
    @user-jp8fh7yz1y 3 роки тому +21

    1:58
    ストレッチマン・社

  • @user-ts8gr3nk4w
    @user-ts8gr3nk4w Місяць тому +1

    売り出されてからバグが見つかるよりも
    テストプレイ等でかなりの人にテストしてもらってバグを見つける方があとのクレームやどでかい事故に繋がらなくなるよね
    進行不能バグとかもあるし怖いよね

  • @user-tg4rx3ei6o
    @user-tg4rx3ei6o 3 роки тому +101

    やっぱ、めちゃくちゃ狭き門をくぐり抜けた奴らの世界だよなぁ…

  • @CURONEKO-qi7eh
    @CURONEKO-qi7eh 3 роки тому +48

    まじで勉強になるわぁ
    エンジニアなりたいからちょくちょく見てるけど生々しくてたまに怖い()
    学校の課題で簡単なシステム作った時に動作おかしいのにエラー出ないからバグとり大変だった……
    デバッグツール、sysout等などで処理結果確認し終わって一息ついた後に
    友人から5連続ヘルプ入った時は震えた

    • @barbarbarkamado
      @barbarbarkamado 2 роки тому +18

      可愛いなぁ😍
      本当の地獄はな。テスト段階でも無問題で
      サービス提供した後にサーバー内に人が
      複数人入り込んだ時に限定して起きる
      ような一定の条件があるエラーなんやで❤️
      エラーを吐く原因どころか、エラーが起きるという状況を特定しないといけないんや。
      早くこっちにおいで一緒に働こ?❤️

  • @user-ch6ly9et7i
    @user-ch6ly9et7i 3 роки тому +10

    エラーが1個もなかったら…まじ恐怖…
    大学の課題とかでもエラーデテクラナイトコワイ

  • @adchir_
    @adchir_ 3 роки тому +14

    クッソ丁寧な編集助かる

  • @R-Sumeragi
    @R-Sumeragi 3 роки тому +9

    1文字の全角スペースが虚構に紛れ込むだけであらゆる処理が止まるし、なんなら ;←コイツ で締めくくった後とかに入ってると…ピャー

  • @tamgo9273
    @tamgo9273 Рік тому +2

    最後のXファイルのBGMでとどめ刺されたwおもしろーい!

  • @user-wo8pz4lu6v
    @user-wo8pz4lu6v 3 роки тому +17

    一発で動いた場合は動かなくなるまで条件を変え続けてその対処をしてやっと安心する

  • @LLH2434LOVER
    @LLH2434LOVER 2 роки тому +104

    有識者、俺今プログラミングとかいう地獄に
    足突っ込もうとしてるんだけど、
    なにから始めたらいいの?

    • @user-cp8xg8pm7p
      @user-cp8xg8pm7p 2 роки тому +80

      そっと引き返すことから始めたらいいと思います

    • @user-qq4yh8fz4c
      @user-qq4yh8fz4c 2 роки тому +8

      @@user-cp8xg8pm7p 草

    • @kuron_eko
      @kuron_eko 2 роки тому +20

      好きなプログラミング言語を選んでネット上でサンプルプログラムとか教本サイトとか探して丸コピーして実行
      無事動いたことに喜びを感じることができたら、お前はプログラマーだ
      あとは魂の赴くままに指を動かせ

    • @tubotubo36
      @tubotubo36 2 роки тому +2

      mac買ってvscodeをインストール。progate,ドットインストール,udemy,atcoderらへんでプログラミング勉強。基本情報技術者試験という資格を取って基礎を学ぶ。あとは好きな技術でポートフォリオまで作成できれば問題ない。プログラミングスクールは当たり外れ大きいから入りたいなら有識者に聞く。俺はお勧めしない。

    • @user-xt2xt6yb6n
      @user-xt2xt6yb6n 2 роки тому +1

      微分積分、外積内積を覚える所から始めれば良いと思います。数学の参考書を買いましょう

  • @skyline-sika-katan
    @skyline-sika-katan 10 місяців тому +2

    1発で動くコードは必ずエラーになるルートも存在してしまってるから結局テストしっかりしないとダメという

  • @user-wu2nk1mv3i
    @user-wu2nk1mv3i 3 роки тому +13

    本職じゃなくて趣味で偶に書くだけだけど、エラー出てくれないと不安になるのはあるある過ぎる
    見た目は正常に動いてるのが怖いんだよなあ・・・

  • @Nyarlathotep48
    @Nyarlathotep48 2 роки тому +6

    エラーを吐いてないのに不具合が起きると何が怖いか、例えばそう、匂いや見た目はしっかりとそれっぽいのに、味だけ劇的に不味い料理を想像してくれ、それだけ今ましたその顔がエラーがでないプログラマーがする顔だ。

  • @user-lc7qr7oj9t
    @user-lc7qr7oj9t Рік тому +3

    エラー吐いてくれないと困るまである。
    怖いんだよ…絶対どこかでミスってるから…

  • @ramy1021
    @ramy1021 2 роки тому +5

    エラー1mmもはかずにコンパイル通るのに動いてくれないプログラムくんさぁ……

  • @user-bf4po5uv6i
    @user-bf4po5uv6i 2 роки тому +3

    初めてかも知れない…切り抜き師単体を推そうと思ったのは

  • @l0ve_48kun
    @l0ve_48kun 2 роки тому +4

    エラーでないとほんとに大丈夫か?ってなってより慎重になる

  • @raden-friend
    @raden-friend Рік тому +2

    冒頭、満場一致の定理

  • @_otinti_tinti9104
    @_otinti_tinti9104 3 роки тому +7

    エラーを吐かなくなってからが本番なんだよな

  • @user-tb6gu9gw2h
    @user-tb6gu9gw2h 2 роки тому +10

    何回やっても何回やっても論理エラーが直せ〜ないよ♪(絶望の残業)

    • @katsuk6295
      @katsuk6295 2 роки тому

      団子に食い込んだ蟹 「論理エラーが直せない」

  • @dusu295
    @dusu295 3 роки тому +15

    編集が天才すぎる

  • @gaha9137
    @gaha9137 2 роки тому +2

    なんもねぇ画面見ると辛くなるw
    めっちゃわかるわ~w

  • @user-do7ju4wv1b
    @user-do7ju4wv1b 3 роки тому +12

    謎の物体でツボwww

  • @zxctube72537
    @zxctube72537 2 роки тому +3

    恐怖体験
    →あるエラーのせいで、重大なエラーが見えなくなっていた

  • @user-xn1nh1tk7f
    @user-xn1nh1tk7f 3 роки тому +12

    めっちゃ丁寧で凝ってる編集だからすき
    登録したよ

  • @minapin
    @minapin 3 роки тому +15

    仕様書のくだりわかりすぎて草

  • @vssp6623
    @vssp6623 2 роки тому +7

    プログラマーの目は充血してるの草

  • @user-pu9wr9dr1e
    @user-pu9wr9dr1e 3 роки тому +13

    本職から言わせてもらえば一番辛いのはデバッグだってそれ一

  • @mirrorball777
    @mirrorball777 2 роки тому +4

    ちなみにゲームをつくってるSEはSEの中でも凄い人達なんやで

  • @uunuunuun
    @uunuunuun 3 роки тому +6

    このゲームじゃないけど中学の時に情報の授業でシューティングゲーム作って楽しかった記憶あるな

  • @Mugi0416
    @Mugi0416 3 роки тому +6

    ここのコメプログラマーの阿鼻叫喚で草生える

  • @user-matsu-3-
    @user-matsu-3- 3 роки тому +1

    この切り抜きと投稿主おすすめしたUA-cam君ナイス👏👏👏

  • @Loliko-occultic
    @Loliko-occultic 11 місяців тому +2

    プログラマーさんは大変なんやなあって

  • @worldofbear
    @worldofbear 3 роки тому +13

    連結ポートはプループリントとかやってると慣れてるし、逆に組み込みやってても回路図と同じだから馴染みがある。
    定数を嫌ってるの見ても、割と高級な言語使ってて、顧客から直で案件受けるくらいの会社。
    社内アプリかスマホアプリかなんかの請負の人なんかな。

  • @HiyomiCafe
    @HiyomiCafe 3 роки тому +5

    色々変えたら動かしたいものが居なくなるのなんでだろ〜(血涙)

  • @il-fo7796
    @il-fo7796 3 роки тому +25

    仕様書。それは外部発注を数こなしてきた経験のある会社がもつテンプレート・・・
    テンプレートすらない弱小企業・・・?取り消せよ・・・!今の言葉ァ・・・!

  • @user-ey4rm5ko9z
    @user-ey4rm5ko9z 3 роки тому +5

    とりあえずtry-catchノードンください

  • @user-mc1wp1df1d
    @user-mc1wp1df1d 2 роки тому +4

    IDEで作るのが当たり前になってる昨今で真っ白い画面は辛いというか恐怖すら覚える。。。

  • @ismshota8342
    @ismshota8342 3 роки тому +2

    切り抜きうま過ぎる、めちゃくちゃ見易い。投稿主会話もうまそう

  • @legohasiri
    @legohasiri 3 роки тому +11

    定数ノードンを嫌う理由
    例えば、HP、MPなどといったたくさんのパラメーターのノードンがあるとします。そこに3とか10とかいらんな数字を入れるはずです。
    そして用事があって1週間開発できませんでした。
    1週間後に、その3とか10といった数字の「意味」がわかりますか?そういうことです。

    • @nekoyama1891
      @nekoyama1891 2 роки тому +1

      マジックナンバーを許すな

  • @user-jt7tq7wm2c
    @user-jt7tq7wm2c Рік тому

    0:57
    仕様書の話マジで共感
    まさにその状態の案件やってるから

  • @user-ql8yv6il2f
    @user-ql8yv6il2f 2 роки тому +1

    普通に実況動画みたいで見やすい

  • @user-xpcm
    @user-xpcm 3 роки тому +7

    編集分かりやすすぎて草

  • @user-fp8xs2ob6f
    @user-fp8xs2ob6f Рік тому +1

    編集凝ってるなぁ
    お疲れさまです

  • @rsit727
    @rsit727 2 роки тому +2

    エラーが本番で出るよりテスト段階までに出た方が千倍マシ

  • @tomayui5461
    @tomayui5461 3 роки тому +2

    編集すごい!

  • @int3630
    @int3630 2 роки тому +1

    編集すき

  • @user-nj5mr7nm6r
    @user-nj5mr7nm6r 3 роки тому +8

    プログラムキレ散らかしポイント
    → ←これと→ ←これ
    .と,と:と;

  • @diginnos6937
    @diginnos6937 2 роки тому +2

    エラーのレポートが白紙だった時は震えた

  • @tatsuyoshimatsui3097
    @tatsuyoshimatsui3097 2 роки тому

    冒頭の仕様書の件、言いにくいですよねわかります(笑)

  • @Karintou12
    @Karintou12 Рік тому +1

    2:53 これだけでテンション上がってあとのモチベがなくなるんですが……

  • @lliz2744
    @lliz2744 3 роки тому +3

    この編集好きやなぁ

  • @user-je5dw2hw7j
    @user-je5dw2hw7j 3 роки тому +6

    唐突なwawawa

  • @naoyaarai1926
    @naoyaarai1926 2 роки тому +3

    株で1株の購入が、エラーで1000株買った事になる
    システムエラーが実際に起こった日には、
    とんでもない事になるしな・・・

  • @ponzu427
    @ponzu427 3 роки тому +1

    1:18
    キリッて顔で止まるの草

  • @user-ph8cc8ve9h
    @user-ph8cc8ve9h 2 роки тому +3

    情報系の学校行ってるからまじで社さんの気持ちわかる

  • @38-Mimilopp
    @38-Mimilopp 2 роки тому +1

    0:55 あっ⋯⋯(察し)(恐怖)

  • @erotikadeath
    @erotikadeath 3 роки тому +249

    俺の組んだコードが動かない理由が分からない
    俺の組んだコードが動く理由が分からない
    地獄か…

  • @utubon3
    @utubon3 3 роки тому +5

    5:30 社が書いてる途中でしょうが!

  • @user-hh3yf5kt5q
    @user-hh3yf5kt5q 2 роки тому +1

    本当にプログラミング(洗脳)されてんのは俺らなんだよ。

  • @ren__left
    @ren__left 2 роки тому +2

    エラーがないと不安になるよなぁ……

  • @user-vi8mt6wx1t
    @user-vi8mt6wx1t 2 роки тому +3

    TRUE/FORSEじゃなくTRUE/FALSEの事かと

  • @marumarushin
    @marumarushin 3 роки тому +2

    素晴らしい編集だー

  • @Cat29891
    @Cat29891 2 роки тому +3

    ユーザーが「デバッグはどうなってんだデバッグは!」
    って言ってる裏でいつも頭抱えてる人達が居るんやな

  • @shimuraaaaa
    @shimuraaaaa Рік тому +1

    3:50秒のとこTRUE/FALSEであってFORSEじゃないっすね

  • @No_unagi_suki
    @No_unagi_suki 2 роки тому +1

    ノードベースや!映像系だとぼちぼちみるやつ

  • @user-vq4tp2im3p
    @user-vq4tp2im3p 2 роки тому +4

    IT業界で働いてますが、現在酷い案件で要件固まってない状態でふらふらしながら開発と単体テストを同時進行でなぜか締めは動かず地獄です_(:3 」∠)_

  • @user-oh3go8sn2j
    @user-oh3go8sn2j 2 роки тому

    エラーが嬉しい…というより、エラーが出ない不具合が嫌

  • @user-xj4lh6tw9c
    @user-xj4lh6tw9c 3 роки тому +3

    今IT系の学科の大学生やけど、将来コード書かない企画職にいきたい(切実)

    • @nashigumi.p
      @nashigumi.p  3 роки тому +1

      は、配信元をみてもらえると…光輝く戦士プログラマーやしろんが見れますので…だ、大丈夫。