UnityユーザーがGodotを触った結果【ゆっくりUnityゲーム制作実況】
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- Опубліковано 15 вер 2024
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第1話: • 新たなる希望【Unity】【ゆっくりゲーム制...
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UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています!
今回は番外編として以前から気になっていたGodotという新進気鋭の
ゲームエンジンを触ってみたいと思います。散々Unityに揉まれてきた
ゆっくり霊夢ならきっと楽勝で使いこなす事でしょう。そうに違いない。
きっとそうだ。多分。どうだろう。
使用楽曲:
コイントス
necropolitan
夕景とコーヒー
また、同じ夕暮れ
策謀
竹林黒霧
WACKY_BRIEFING
静かなる闘志
効果音ラボ
音読さん
無料効果音で遊ぼう!
Otologic
第一話のパロディが多いけど「厳しいーー!!」が一回も出なかったのに成長を感じる
Godotは4.0系と3.5系で随分仕様が異なるんですよね。
なので本当は4.0系(最新版)をおすすめします。
3.5系からだいぶ進化した4.0系もまたグラフィックがすごいことになってますよ
このゲームエンジンはノードがすべて
That is so true, but 3.5 still has more addon...
BTW, I do refactor gdscript code with vscode.
Because scene file's are text file too, so I can replace node and signal's name in a certern folder.
ハッピーサンライズ!
Godot 良さそうですね。
カッコ使わない文法は、Python と同じなので自分には Godot スクリプトの方が馴染みよい気がしました。
定期で Godot の動画もアップしてもらえると嬉しいです!
最初のときと同じようなサムネで洗礼されている感が良い
元Unity&UE使いのGodot歴1.5年くらいですが、今からGodot使うなら4.0系一択です。スクリプトの文法が3.5系とかなり違うので。今後は間違いなく4系が主流になりますし。Godotスクリプトもほぼpythonなのでそんなに取っつき悪くは無いと思います。Godotはとにかく軽いのが良いですよ。UEの起動待ってる間にGodotなら開発始められてますから。
テンポ良し 勢い良し 掛け合い良しの近年稀にみる良動画だ、最高。見てて超楽しい
ハピサン!
Godotは公式チュートリアルだけどうにかできれば覇権を取れるポテンシャルを持っていると信じてます。
チュートリアルでハーバード大学のコース履修を進めるゲームエンジンはGodotだけ!(しかも別ページで二度も推奨)
これを待っていた!これでようやっと自分もGodotを始める決心がつきました。(今Unity捨ててWPFに行っちゃってたからそっち完成させるか捨てるか迷いますが・・・)
UnityもGodotもあなたの後追いです。興味をそそる紹介をしていただいて、ありがとうございます!
9:20 参照を値渡し的に代入して与えれば1行書き換えるだけで済む…
ハッピーサンライズ!
GodotもUnityみんな違ってみんないい!
Unrealも楽しみにしています!
なんだかサムネから懐かしくて嬉しいぞ! ハッピーサンライズ!
ロボットを組み立てる様な感じってのは解り易いですね。だからこそのロゴなのかもしれない。
ノードって言うと階層構造前提における名称ってイメージですね。フォルダみたいな。
うむ、それ程に軽いならGodot触ってみます。とは言え暫くはDefoldが軸になりそうですがw
会話のタイミングが被り気味でリアルですき
ハっっピぃぃぃぃぃサンっラぁぁぁーーーイズぅ!!
お久しぶりです。わたしもちょうどゴドー様に虐められたいと思いましたので助かります。
ハッピーーーサンライズ!!
編集お疲れ様です!!
ハピサン(気軽な挨拶)
動画越しでもわかるほどの恐ろしい軽さ。
怪物的進化をしてきたUnityより軽いのはともかく、テメーどうやって動作してんだ……?
簡単で軽そう。godotにのりかえるっす
ハピサン!
Godotに3Dモデル持ってくるぐらいしかいじってないけど、
エディターカメラの操作がBlenderに似ているのは良いなと思いました😊
サンラーイズ!
見てるこっちも新鮮な気分になりました!
Godot…可能性を感じますね!
ハッピーサンライズ!
今後別企画として小さいゲーム作っていくならゲームジャムに参加または、自力で大会開いたり(自分の願望)してみてはどうでしょう。応援してます!
はぴさんらーいず
いつも楽しいゲーム作り動画をありがとう
GMS2とGodotで迷ってたからこういうんは有難いっすわ
ハッピーサンライズ!!
編集お疲れ様です!
ハッピーサンライズ!
なんかこれ見てると一番最初の動画のあたりを思い出しますね。
格段にペースがいいけど
0:28
blender『ハピさん…!!』
v4.1.3で試しましたけどウィンドのフロート化出来ましたよ。v3のUIでは実装されてなかったのかも
うおーGodoGodo Godot!!
Brackeys先生が今Godot勉強中らしいからチュートリアル作ってくれるかも?
テンポよくてめっちゃ笑った
Unreal Engine回楽しみにしてます~
HDD容量あほみたいに食うのでご注意を!
とても既視感があるサムネぇ…
自分用 6:00
Godot舐めてました
デモ動かした場面で霊夢と同じ反応になったわ
私はUNITYを続けるよ
ずっとお世話になってきたしね
ブループリントもあるってマジすか
やっぱり英語の壁が問題だな。まだ和訳されてないのが多いし。
リファクタリング出来ないのはきついっすね
やばい!7割しか分からない!!
11:51 ここグロシ(原神奴
グロシ事件:
ロシっていうのが原神に出てくるんだけどそれの中国語の乐斯という言葉が
ロシっていう発音よりかは「ラス」っていう発音に近かったために
グラスが全部グロシになった事件
GODOT覚えるか
相変わらず殴られてますな
2Dのアセット使ってる?使ってるなら名前を教えてください!
gscriptはpythonぽいのかなって。
Python風の文法にしたって公式に書いてあったはず
サムネ笑った
またゲームエンジンに殴られてる・・・
一応導入だけはしてたわ。だけな
いち!
ハッピサ!!
Godotも良さそうですね〜、ちょっと触ってみたくなりました