UnityユーザーがGodotを触った結果【ゆっくりUnityゲーム制作実況】

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  • Опубліковано 15 вер 2024
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    第1話: • 新たなる希望【Unity】【ゆっくりゲーム制...
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    • 新たなる希望【Unity】【ゆっくりゲーム制...
    UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています!
    今回は番外編として以前から気になっていたGodotという新進気鋭の
    ゲームエンジンを触ってみたいと思います。散々Unityに揉まれてきた
    ゆっくり霊夢ならきっと楽勝で使いこなす事でしょう。そうに違いない。
    きっとそうだ。多分。どうだろう。
    使用楽曲:
    コイントス
    necropolitan
    夕景とコーヒー
    また、同じ夕暮れ
    策謀
    竹林黒霧
    WACKY_BRIEFING
    静かなる闘志
    効果音ラボ
    音読さん
    無料効果音で遊ぼう!
    Otologic

КОМЕНТАРІ • 52

  • @user-dh5le4sh4y
    @user-dh5le4sh4y 10 місяців тому +20

    第一話のパロディが多いけど「厳しいーー!!」が一回も出なかったのに成長を感じる

  • @abebetaro
    @abebetaro 10 місяців тому +34

    Godotは4.0系と3.5系で随分仕様が異なるんですよね。
    なので本当は4.0系(最新版)をおすすめします。
    3.5系からだいぶ進化した4.0系もまたグラフィックがすごいことになってますよ
    このゲームエンジンはノードがすべて

    • @fnaith
      @fnaith 10 місяців тому +4

      That is so true, but 3.5 still has more addon...
      BTW, I do refactor gdscript code with vscode.
      Because scene file's are text file too, so I can replace node and signal's name in a certern folder.

  • @IzumiKazan
    @IzumiKazan 10 місяців тому +17

    ハッピーサンライズ!
    Godot 良さそうですね。
    カッコ使わない文法は、Python と同じなので自分には Godot スクリプトの方が馴染みよい気がしました。
    定期で Godot の動画もアップしてもらえると嬉しいです!

  • @Yukkuri4649
    @Yukkuri4649 10 місяців тому +11

    最初のときと同じようなサムネで洗礼されている感が良い

  • @Edo-Hachi
    @Edo-Hachi 10 місяців тому +7

    元Unity&UE使いのGodot歴1.5年くらいですが、今からGodot使うなら4.0系一択です。スクリプトの文法が3.5系とかなり違うので。今後は間違いなく4系が主流になりますし。Godotスクリプトもほぼpythonなのでそんなに取っつき悪くは無いと思います。Godotはとにかく軽いのが良いですよ。UEの起動待ってる間にGodotなら開発始められてますから。

  • @匿名だれか
    @匿名だれか 10 місяців тому +6

    テンポ良し 勢い良し 掛け合い良しの近年稀にみる良動画だ、最高。見てて超楽しい

  • @zunpuro
    @zunpuro 10 місяців тому +8

    ハピサン!
    Godotは公式チュートリアルだけどうにかできれば覇権を取れるポテンシャルを持っていると信じてます。
    チュートリアルでハーバード大学のコース履修を進めるゲームエンジンはGodotだけ!(しかも別ページで二度も推奨)

  • @puti-puti
    @puti-puti 10 місяців тому +2

    これを待っていた!これでようやっと自分もGodotを始める決心がつきました。(今Unity捨ててWPFに行っちゃってたからそっち完成させるか捨てるか迷いますが・・・)
    UnityもGodotもあなたの後追いです。興味をそそる紹介をしていただいて、ありがとうございます!

  • @goc-2611
    @goc-2611 10 місяців тому +7

    9:20 参照を値渡し的に代入して与えれば1行書き換えるだけで済む…

  • @minx4359
    @minx4359 10 місяців тому +2

    ハッピーサンライズ!
    GodotもUnityみんな違ってみんないい!
    Unrealも楽しみにしています!

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 10 місяців тому +2

    なんだかサムネから懐かしくて嬉しいぞ! ハッピーサンライズ!
    ロボットを組み立てる様な感じってのは解り易いですね。だからこそのロゴなのかもしれない。
    ノードって言うと階層構造前提における名称ってイメージですね。フォルダみたいな。
    うむ、それ程に軽いならGodot触ってみます。とは言え暫くはDefoldが軸になりそうですがw

  • @0w0u
    @0w0u 7 місяців тому +2

    会話のタイミングが被り気味でリアルですき

  • @user-el9rs1mf7t
    @user-el9rs1mf7t 10 місяців тому +2

    ハっっピぃぃぃぃぃサンっラぁぁぁーーーイズぅ!!
    お久しぶりです。わたしもちょうどゴドー様に虐められたいと思いましたので助かります。

  • @Lunatic_1497
    @Lunatic_1497 10 місяців тому +2

    ハッピーーーサンライズ!!
    編集お疲れ様です!!

  • @void0es
    @void0es 10 місяців тому +3

    ハピサン(気軽な挨拶)
    動画越しでもわかるほどの恐ろしい軽さ。
    怪物的進化をしてきたUnityより軽いのはともかく、テメーどうやって動作してんだ……?

  • @you-il8ru
    @you-il8ru 10 місяців тому +6

    簡単で軽そう。godotにのりかえるっす

  • @user-ku6mh1zp9r
    @user-ku6mh1zp9r 10 місяців тому +1

    ハピサン!
    Godotに3Dモデル持ってくるぐらいしかいじってないけど、
    エディターカメラの操作がBlenderに似ているのは良いなと思いました😊

  • @loop3784
    @loop3784 10 місяців тому

    サンラーイズ!
    見てるこっちも新鮮な気分になりました!
    Godot…可能性を感じますね!

  • @user-dj5qh1kn3f
    @user-dj5qh1kn3f 10 місяців тому

    ハッピーサンライズ!
    今後別企画として小さいゲーム作っていくならゲームジャムに参加または、自力で大会開いたり(自分の願望)してみてはどうでしょう。応援してます!

  • @平沢-i2v
    @平沢-i2v 10 місяців тому

    はぴさんらーいず
    いつも楽しいゲーム作り動画をありがとう

  • @ヒマなジジイ
    @ヒマなジジイ 10 місяців тому +2

    GMS2とGodotで迷ってたからこういうんは有難いっすわ

  • @_chihipiro_
    @_chihipiro_ 10 місяців тому

    ハッピーサンライズ!!
    編集お疲れ様です!

  • @Touho_Good
    @Touho_Good 10 місяців тому

    ハッピーサンライズ!
    なんかこれ見てると一番最初の動画のあたりを思い出しますね。
    格段にペースがいいけど

  • @AoTaso_jp
    @AoTaso_jp 10 місяців тому

    0:28
    blender『ハピさん…!!』

  • @nejiTheB
    @nejiTheB Місяць тому

    v4.1.3で試しましたけどウィンドのフロート化出来ましたよ。v3のUIでは実装されてなかったのかも

  • @daath79
    @daath79 10 місяців тому

    うおーGodoGodo Godot!!
    Brackeys先生が今Godot勉強中らしいからチュートリアル作ってくれるかも?

  • @ichicoratto
    @ichicoratto 6 місяців тому

    テンポよくてめっちゃ笑った

  • @tamamo08
    @tamamo08 10 місяців тому +1

    Unreal Engine回楽しみにしてます~
    HDD容量あほみたいに食うのでご注意を!

  • @かいと-アァァァイスドラゴン
    @かいと-アァァァイスドラゴン 10 місяців тому

    とても既視感があるサムネぇ…

  • @user-rw7qs3zv5c
    @user-rw7qs3zv5c 25 днів тому

    自分用 6:00

  • @aricia0303
    @aricia0303 10 місяців тому +2

    Godot舐めてました
    デモ動かした場面で霊夢と同じ反応になったわ

  • @capskey666
    @capskey666 10 місяців тому +3

    私はUNITYを続けるよ
    ずっとお世話になってきたしね

  • @user-gk3yl7gj4n
    @user-gk3yl7gj4n 10 місяців тому +1

    ブループリントもあるってマジすか

  • @NTBXP1
    @NTBXP1 10 місяців тому +2

    やっぱり英語の壁が問題だな。まだ和訳されてないのが多いし。

  • @rpauchi3363
    @rpauchi3363 10 місяців тому +1

    リファクタリング出来ないのはきついっすね

  • @yoruno_18
    @yoruno_18 10 місяців тому +1

    やばい!7割しか分からない!!

  • @Surimi_KNight_San
    @Surimi_KNight_San 10 місяців тому +1

    11:51 ここグロシ(原神奴
    グロシ事件:
    ロシっていうのが原神に出てくるんだけどそれの中国語の乐斯という言葉が
    ロシっていう発音よりかは「ラス」っていう発音に近かったために
    グラスが全部グロシになった事件

  • @TheHaruguchi
    @TheHaruguchi 10 місяців тому +1

    GODOT覚えるか

  • @jiyuuna_neko22
    @jiyuuna_neko22 10 місяців тому

    相変わらず殴られてますな

  • @RAGI_may
    @RAGI_may 10 місяців тому

    2Dのアセット使ってる?使ってるなら名前を教えてください!

  • @亜土民優座
    @亜土民優座 10 місяців тому +1

    gscriptはpythonぽいのかなって。

    • @resistancesk5028
      @resistancesk5028 3 дні тому

      Python風の文法にしたって公式に書いてあったはず

  • @家鴨号
    @家鴨号 10 місяців тому

    サムネ笑った

  • @user-zo6ny7ik1h
    @user-zo6ny7ik1h 10 місяців тому

    またゲームエンジンに殴られてる・・・
    一応導入だけはしてたわ。だけな

  • @valofandes
    @valofandes 10 місяців тому

    いち!

  • @dokuro_beta
    @dokuro_beta 10 місяців тому

    ハッピサ!!
    Godotも良さそうですね〜、ちょっと触ってみたくなりました