ペロキューちゃんねる
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【ゲーム制作】37話:シーズン1のまとめ【ヴァンサバ風】
ペロとキューがGodotでヴァンサバライクなゲーム制作!
シーズン1をまとめます。
前回:ua-cam.com/video/bsdgX7dremc/v-deo.html
1話:ua-cam.com/video/9dtCPDO1nk0/v-deo.html
プレイリスト:ua-cam.com/play/PLokJs2bbqI75F4ZEKrCnsHpBQHSbeB_v4.html
※ 声には 合成音声を使っています
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★目次
00:00 探索
00:38 解説
02:38 反省会
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
★ Godot Engine : godotengine.org
★ Blue Archive: bluearchive.jp
★ COEIROINK: coeiroink.com
★ DOVA-SYNDROME: dova-s.jp
* 効果音ラボ : soundeffect-lab.info/
★ Twitter(X): kogequue
#ゲーム制作 #GODOT #ブルアカ #ヴァンサバ
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Відео

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【ゲーム制作】34話:神秘の土台【ヴァンサバ風】
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ペロとキューがGodotでヴァンサバライクなゲーム制作! 前回:ua-cam.com/video/SmZeTrf9u6E/v-deo.html 1話:ua-cam.com/video/9dtCPDO1nk0/v-deo.html ※ 声には 合成音声を使っています _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ★目次 00:00 イントロ 00:13 ペロロ 02:12 トレイル 04:56 アウトロ 06:11 タイトル _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ★ Godot Engine : godotengine.org ★ Blue Archive: bluearchive.jp ★ COEIROINK: coeiroink.com ★ DOVA-SYNDROME: dova-s.j...
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【ゲーム制作】26話:いろんな作業【ヴァンサバ風】
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【ゲーム制作】25話:上と下をわける【ヴァンサバ風】
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ペロとキューがGodotでヴァンサバライクなゲーム制作! 前回:ua-cam.com/video/MmLA4-_uDlk/v-deo.html 1話:ua-cam.com/video/9dtCPDO1nk0/v-deo.html ★参考: ★ Mixamo www.mixamo.com ※ 声には 合成音声を使っています _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ★目次 00:00 イントロ 00:25 ボーンの見直し 02:24 シロコのアニメーション 04:47 アウトロ 06:11 タイトル _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ` ★ Godot Engine : godotengine.org ★ Blue Archive: bluearchive.jp ★ COEIROIN...
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КОМЕНТАРІ

  • @Ikuya0210
    @Ikuya0210 16 годин тому

    シーズン1の完結、お疲れ様です👏 ペロキューさんのおかげさまで、ゲーム制作にまつわる様々な小技や、Godotの使い方について楽しくラーニングできました!趣味以外の場面でも役に立つ知見も多かったです! シーズン2も楽しみに待っております🙇🙇🙇

  • @user-fb6kr4yd3t
    @user-fb6kr4yd3t 14 днів тому

    お疲れさまでした! ゲームが形になってて素晴らしいです…!! これからもファイトです!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 12 днів тому

      ありがとうございます! これからもマイシンしていく所存でござります!💪

  • @Jonson148
    @Jonson148 14 днів тому

    シーズン1お疲れ様でした!ペロキュー二人の掛け合いが楽しく、いつも楽しく参考にさせていただいています。シーズン2も楽しみに待ってます!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 12 днів тому

      すこしでも楽しんでいただけていたようでしたら幸いでございます。シーズン2も頑張るぞい😤

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 14 днів тому

    待ってました!投稿お疲れ様です! シーズン1、完結おめでとうございます! 踏んだり蹴ったりで休めなかったみたいですねw 200連で爆死はお辛かったでしょうね… 次シーズンはオリジナルの開発もはじめるということで楽しみです! 並行で進めるのは大変だと思いますが頑張ってください!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 12 днів тому

      出ない時にはなんであんなに出ないんでしょうね。自分が出てない分、きっと他人は幸せになってる(略) ありがとうございます。シーズン2もがんばります!

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 Місяць тому

    投稿お疲れ様です このタンク、動くぞッ!! やっぱりいいですね、デカくて強いは正義ですね! ジャンケンコーナー二人ともかわいい! お盆休み、ゆっくり休んで、遊んで、また元気に投稿してください!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH Місяць тому

      暑さでダウンしてましたけど次回も元気に動画をあげられるようがんばります! タンクもじゃんけんも見切り発車ですが、うまくまとまるといいなあ🥴

  • @mizinkoch
    @mizinkoch Місяць тому

    戦車乗ってるシロコかわいい~~!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH Місяць тому

      ポーズを変えれば、もうちょっと可愛くなりそうです😤

  • @momo-tl7zr
    @momo-tl7zr Місяць тому

    最後、めちゃ可愛い!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH Місяць тому

      ありがとうございます!🥳

  • @user-zv4yz5rj2s
    @user-zv4yz5rj2s Місяць тому

    動画投稿待ってました!!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH Місяць тому

      ?「待たせたな」

  • @MiHibiki-to2vr
    @MiHibiki-to2vr Місяць тому

    投稿お疲れ様です。質問です。ゲーム開発はどのパソコンを使用していますか。これまでの動画内で言及されていたら申し訳ありません。

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH Місяць тому

      ありがとうございます! こちらはMacの Apple Silicon版を使っておりますです🥸

    • @MiHibiki-to2vr
      @MiHibiki-to2vr Місяць тому

      @@PeroQueCH Mac気にはなっているのですが、価格と多くの同人ゲームが対応していない点が個人的につらいです。情報ありがとうございます。

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH Місяць тому

      @@MiHibiki-to2vr Steamでも同人でもWinが主戦場だとおもいますので、強制でもされない限りはWinの方が色々お得だと思います☺

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 Місяць тому

    投稿お疲れ様です  タンク?! 是非このまま実装してください!こいつはグレイトですよ! いつから汗をかくとカロリー消費すると錯覚していた? …自分も錯覚してました(小声) まだまだ夏は続くのでムリせず頑張ってください!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH Місяць тому

      タンクも含めて、がんばって開発すすめます! カロリー消費の希望が・・・消えた・・・? そちらも体調を崩さないようにお気をつけください😎

  • @neetunitylove
    @neetunitylove Місяць тому

    ペロでかい・・・!🥴

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 Місяць тому

    投稿お疲れ様です 神秘の修正にモデリング、お疲れ様でした! 神秘はまだ土台ということで先は長いと思いますが、暑さに負けずがんばってください!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH Місяць тому

      土台をしっかりしておかないと家が建ちませんが、土台をいじりすぎて家がたたないとならないよう頑張りたいとおもいます!🏠 そちらも暑さでやられないようにお気をつけください!

  • @neetunitylove
    @neetunitylove Місяць тому

    うぽつです! バリアボールが綺麗に無規則にキラキラしてるのって テクスチャは一定だけど UVがバラバラだから無規則ってことですかね? すごいアイデアで目から鱗です😳

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH Місяць тому

      UV上で、面を点にしてノイズテクスチャからランダムな値を参照してます。更にUやVに 時間を加算すれば、ランダムな値のアニメーションが完成という仕組みで考えてみました。 ノイズテクスチャにひと工夫すれば、瞬きなど色々できそうな気がしますです🤔

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 2 місяці тому

    投稿お疲れ様です ゲームをやるときには特に気にしなかったUIってこんなふうにサイズの設定がされていたんですね…お疲れ様でした! 夏の決心は名曲ですね! ワクワクが宿題のことを忘れさせてくれます ホントに忘れないように気をつけて!(笑)

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 2 місяці тому

      お疲れ様です。色々な要素が引き伸ばしたり、固定したり、拡縮したり、いろいろできちゃうんですよね〜。色々やりだすと大変です。 夏が来るたびに頭に流れますが、投稿を忘れないように気をつけます!☀

  • @Ikuya0210
    @Ikuya0210 2 місяці тому

    言われてみれば、UIの全てがそのまま拡縮されるのって不自然な場合もありますね…、死角でした🙃 夏休みの宿題も頑張ってください!!!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 2 місяці тому

      拡大しすぎてボケたUIも嫌ですが、パキッとさせるために容量が大きくなったUIも避けたいですねえ、バランスが難しいです。 最終日までさぼりたいですが、コツコツ宿題処理していこうと思います😨

    • @Ikuya0210
      @Ikuya0210 2 місяці тому

      宿題や動画投稿などをコツコツ続けられるの尊敬します✨(僕は高校以降はほとんど宿題を出していません。なぜなら内申点がないから!!!) あと、個人的制作するゲームのテーマが決まりました!僕もコツコツしようとおもいます🦴🦴

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH Місяць тому

      @@Ikuya0210 個人での制作は色々大変かとおもいますがコツコツがんばってください! 私も止まらず頑張りたいと思います😇

  • @user-hr6sg9zh5z
    @user-hr6sg9zh5z 2 місяці тому

    基本から応用まで出てくるので毎度めちゃ勉強になります

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 2 місяці тому

      私の方も勉強しながら投稿してるので、多少のお役に立っているようならば幸いですわ〜

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 2 місяці тому

    UIは凝り始めるとホントにきりないですよねぇ

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 2 місяці тому

      キリがないですねえ! できればストレスのないものを作れるように頑張りたいですね!

  • @Rigidbody.AddForce
    @Rigidbody.AddForce 2 місяці тому

    Godotの良ゲーが増えそうだね、ちょっと前までは調べてGodotの代表作と言える作品が全然見つからないのに

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 2 місяці тому

      Steamの方でも、結構見かけるようになってきましたね。次のアクツクがGodotベースになるのは驚きました😯

  • @neetunitylove
    @neetunitylove 2 місяці тому

    ゲームもすごいし、編集もすごいし、何よりペロとキューが可愛すぎる!!!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 2 місяці тому

      ペロキューの可愛さに気づくなんてお目が高い😎 もっとすごいゲームになるように頑張ります!

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 2 місяці тому

    投稿お疲れ様です 爆発するドラム缶を連鎖爆発させるのってなんか楽しいですよねw 締め切り無くして作品は完成せず、耳に痛いです… 冷たいものが美味しい季節ですから健康に気をつけてがんばってください!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 2 місяці тому

      本当に締め切りは、締め切りが締切で締切なんですよね・・・ドラム缶のように爆発しないよう、自分を追い込みたいですね! あまり冷たいものを取りすぎて体調を崩さないようにお互い気をつけましょう😎

  • @Ikuya0210
    @Ikuya0210 2 місяці тому

    久しぶりにUA-cam開いたので、全部観ました!!!(追いつきました) トレイルを自前で作るなんて相変わらずすごいです。尊敬🫡 私も新生活に慣れてきた&&Godotが恋しいこら、何か作ろうかな…

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 2 місяці тому

      わざわざ全部見てもらいありがとうございます! 足りない部分を色々と作っていくのも、ものづくりの醍醐味なのかもしれません。無理せず新生活に慣れて、無理せずゲーム作りをお楽しみください😉

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 2 місяці тому

    投稿お疲れ様です 大量のペロロ様のモデリングお疲れ様でした! どれもかわいいw ガチャ天井大変でしたねw 水着カンナいいですね…イイ 来週もがんばってください!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 2 місяці тому

      天井は辛いものですが、ネタになるのならば美味しいのかもしれません。でも、ちょっと財布君に聞いてみましょう「かなしい」 ブルアカのイメージをあまり損なわないように開発頑張ります!

  • @dreamcatforgotten8435
    @dreamcatforgotten8435 2 місяці тому

    You two are amazing! :3 I love seeing your novel approaches to common Gamedev problems! :3

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 2 місяці тому

      ARIGATOU. I'm glad you're enjoying it ;)

  • @satokitajp
    @satokitajp 2 місяці тому

    うおお! フレッシュなペロQだー!

  • @dreamcatforgotten8435
    @dreamcatforgotten8435 2 місяці тому

    You two are very skilled and inspirational :3 Keep up the great work! :3

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 2 місяці тому

      Thanks! I'll work hard to complete it

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 2 місяці тому

    サムネ「タティバナザン! ナズェミテルンディス!!」

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 2 місяці тому

      深淵を覗く時・・・👁👁

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 2 місяці тому

    投稿お疲れ様です 待ってましたアビドス教室! もうマップとショップができてる! いつもアヤネがいる空間……イイ サムネがシロコ・ホラーですねw 来週も頑張ってください!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 2 місяці тому

      ありがとうございます! まだまだモックですが、足がかりとして早めの完成めざします★ *シロコがなかまになりたそうにこちらを・・・

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 3 місяці тому

    投稿お疲れ様です ナビゲーションの実装お疲れ様でした! 次回はアビドス教室ということでワクワクしますね! 暑くなってきたので水分補給をしてがんばってください!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 3 місяці тому

      ありがとうございます! 本当に暑かったり涼しかったりと大変です。そちらも体調管理にはお気をつけください。 アビドス教室に関しては、できるだけ情報を詰め込められるように頑張ってます! 来週の更新(予定)をお待ちください😉

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 3 місяці тому

    投稿お疲れ様です 誰の神秘が実装されるのか楽しみです! 学校ボーナスの実装、かなり期待してます!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 3 місяці тому

      ありがとうございます! がんばって実装できるようベストを尽くす所存でございますです

  • @mizinkoch
    @mizinkoch 3 місяці тому

    アビリティのお話かなり良いと思います! そのうち同じ学校の生徒を揃えるとセットボーナス発生とか、特定の生徒を揃えた場合に行けるステージとか、発展先の想像が広がって面白いです

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 3 місяці тому

      作れるかどうか、は置いておいてコレクションな要素をシステムに組み込むのは良さそうですね。 大いに参考にさせていただきます!

  • @user-yv9wm1cn4e
    @user-yv9wm1cn4e 3 місяці тому

    これさすがに一人で作ってるわけじゃないよね、知識の広さが恐ろしすぎる。動画も面白いのにゲームも作れるなんて

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 3 місяці тому

      ちょっとだけイラストのヘルプは入ってますが、ひとり作業なんです・・・動画大変です・・ゲームも動画も面白いものが作れるように頑張ります😸

  • @mizinkoch
    @mizinkoch 3 місяці тому

    すごいです!ゲームのひな型を見ると完成したイメージができて、ゲーム制作が分からない自分でも楽しいです。まだまだ大変でしょうが応援してます!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 3 місяці тому

      ありがとうございます! 完成までもうちょっと時間がかかりそうですが気が向いたら進捗を覗きにきてください😼

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 3 місяці тому

    投稿お疲れ様です アニメーションと効果音の関係は難しいですね…お疲れ様でした! 近々台風1号が発生するそうで、停電など気をつけてください!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 3 місяці тому

      今回の作業で理想と現実のギャップに頭をかかえました🙀 それはそうと台風怖いですね!バックアップをしっかりしておかないとです。そちらも、お気をつけください

  • @user-hr6sg9zh5z
    @user-hr6sg9zh5z 4 місяці тому

    エラー警告が結構ありますがデバッグは後でまとめての方が効率的だったりするんでしょうか 初心者なので早めに潰してるんですがその辺りの考え方とかあるなら知りたいです

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 4 місяці тому

      この大量な警告は、push_warning や push_error で自分で出力したものや、使用してない変数警告など色々な警告になっています。 中には遅延呼び出しでプロパティを変えるべきなどのクリティカルな警告などもあります。 定期的に軽く確認して必要なものは修正、放置できるものはリリース直前に全て潰す方針をとってます。 理由としてはめんど……機能開発をしてると出やすいので…。プロジェクト設定の「デバッグ」「GDScript」で一部の警告をオフにしてスッキリさせることもできます😌

    • @user-hr6sg9zh5z
      @user-hr6sg9zh5z 4 місяці тому

      自分で出力できるとは知りませんでした 確かに色々いじる開発段階なら後でまとめての方がよさそうですね 色々参考になりました、ありがとうございます!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 3 місяці тому

      @@user-hr6sg9zh5z ふと思ったんですが・・・・ 後回しにできるのは一人の作業の時だけで、複数人でやる場合には、話し合ってちゃんとした方がいいデスデス

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 4 місяці тому

    投稿お疲れ様です キャラクターの動きの実装お疲れ様です! アヤネにアビドス教室……対策委員会全員集合を期待してもいいんでしょうか?! 次は水着ガチャ!切り替えていきましょう!(爆死)

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 4 місяці тому

      ありがとうございます〜 全員集合を目指しておりますです! 水着はさくっとでますように・・・!

  • @Ikuya0210
    @Ikuya0210 4 місяці тому

    アニメーションまで作れるの尊敬します! 骨の構造ですが、尻の子供に背骨という固定観念があったので、目からウロコです🐟

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 4 місяці тому

      微妙な感じですが、頑張ってアニメも作ってます! ボーンについては何が正解なのかよくわかってませんが、多少の助けになれば幸いでございます😉

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 4 місяці тому

    投稿お疲れ様です ブレンドモーション攻略おめでとうございます! ここからさらに良くなるんですか?!流石です! 登録者600人記念絵……いいですねぇ ガチャ回してきます!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 4 місяці тому

      なるべく良いものができるよう頑張りたいとおもいます! ガチャ運が上がりますように🙌

  • @birdshark36
    @birdshark36 4 місяці тому

    投稿お疲れ様です。まさかコメントが動画で紹介されるとは思わずびっくりしました。 シェーダーで渦巻きや波が作れるのは驚きました。視差マッピングやトゥーンシェーダーなど、シェーダーは本当に奥が深いですよね。

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 4 місяці тому

      ありがとうございます! 有用な情報だったので忘れないうちにトライしてみました🤓 奥深いシェーダー道ですが、色々やっているうちに目的を見失いがちになりますね…精進したいと思います!

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 4 місяці тому

    投稿お疲れ様です シェーダー道とアニメーション道どちらも険しい道ですが一歩一歩進んでいきましょう! ダミーくんかわいいですね! いい顔してます!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 4 місяці тому

      ダミーくんと一緒に一歩一歩と進んでいけるように頑張りす!😤

  • @dreamcatforgotten8435
    @dreamcatforgotten8435 4 місяці тому

    ゲーム開発の進捗状況を確認できる Discord サーバーはありますか?

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 4 місяці тому

      今のところは、そういったものは使ってません。管理しなくなるのが目に見えてるので…😵

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 4 місяці тому

    剪断効果は視点をずらすとシュールだよねw 確かに出来る限り楽できるような自動化はしたいものだ。が、そうするにはより苦労する部分もあるし、開発のジレンマですなぁw

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 4 місяці тому

      自動化のための事前作業と保守作業、作業量と天秤をかけながら上手にこなしたいですよねえ😭

  • @birdshark36
    @birdshark36 4 місяці тому

    テクスチャのタイル味はボロノイテクスチャ(カラー)と UVマップを加算(orリニアライト)でミックスし 新たなUVマップとして指定すれば軽減できます GodotのシェーダーエディターやMaterial Makerでもできると思いますが Blenderに持っていってやった方が無難だと思います

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 4 місяці тому

      ヘックスタイリングをしてみようかとおもったのですが、ボロノイをつかった軽減策も良さそうですね! アドバイスありがとうございます! 今度試してみますね😉

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 4 місяці тому

    投稿お疲れ様です このペロロ、動くぞ?! キャラクターにステージに、どんどん変化があって流石です!次回も頑張ってください! 設定資料集20XX年X月発売か…お待ちしてます!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 4 місяці тому

      なるべく進捗に変化をつけられるように頑張りたい! たい・・た・・い (エコー) 設定資料はクラウドファンディングで・・・と思いましたが集まることもなさそうなので、五百円貯金をしつつ頑張りたいと思います!💰

  • @Ikuya0210
    @Ikuya0210 4 місяці тому

    3Dモデルは見た目(皮)が整ってからの作業も多くエネルギー切れになりがちです… リムライトやモデルを傾けるテクニックは初耳で、とても勉強になりました🔥

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 4 місяці тому

      どこで作業を切り上げるかが難しいですよね。 色々な技術があるとおもいますが、お互い頑張って勉強して生かしていきましょう🥸

    • @Ikuya0210
      @Ikuya0210 4 місяці тому

      リムライト試してみました!!! 色々取得するのが難しそうだと思ったのですが、VIEWとかNORMALと書いただけで取得できて便利ですねぇ…👴

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 4 місяці тому

      @@Ikuya0210 定番の欲しい値は定数にしてあったりするので便利ですよねぇ。イケてるエフェクトができたら、そっと教えてください!😏

  • @Ikuya0210
    @Ikuya0210 5 місяців тому

    3Dモデル可愛い♡ ネコミミの中身って、モヤットボールみたいにすればいいんですね…📝 少しずれますが、同期にGodotを布教し始めました🙂 このチャンネルの需要が高まるように頑張ります!(まるで信者)

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 5 місяців тому

      ありがとうございます! 本家の方のモデルを参考にもやっと耳毛を作ってみました🐺 Godot需要の高まりを感じて、チャンネル登録者数が倍増する未来が見えるような気がします😎

  • @dreamcatforgotten8435
    @dreamcatforgotten8435 5 місяців тому

    You two are so underrated! I've become a fan of your channel :3

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 5 місяців тому

      Thank you! I'll do my best to live up to your expectations!😎

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 5 місяців тому

    投稿お疲れ様です。 シロコはかわいく、ペロロ様は恐ろしい見た目になりましたね!目が光って動いたらどうなるか楽しみです! 作業の録画は結果だけでもいいと思います。ゲームの素材のための容量を圧迫しては本末転倒になってしまいますし。

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 5 місяців тому

      目が光ったらどんな感じになるんでしょうかね・・・うまく光らせることができるのかご期待ください。 なるべく美味しいところだけ録画できるように頑張りたいと思います!😎

  • @dreamcatforgotten8435
    @dreamcatforgotten8435 5 місяців тому

    You are doing very well. Keep it up! :3 Also, I love the art for your characters. Very cute stuff :3

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 5 місяців тому

      Thank you! Sorry I didn't set up the subtitles, but I hope you'll come back to see more :3

  • @鯉渕徹
    @鯉渕徹 5 місяців тому

    投稿お疲れ様です アルファ山登頂、おめでとうございます! ゲームのサイクルの完成……絶景ですね! これからも険しい道が続くと思いますが、体に気をつけてがんばってください!

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 5 місяців тому

      ありがとうございます! いろいろな山が連なってますが頑張って踏破したいところです。そちらも寒暖差で体調を崩しませんようお気をつけください😉

  • @grayhamachi
    @grayhamachi 5 місяців тому

    アルファ版までの動作おめでとうございます。着実に開発が進んでいていいですね。

    • @PeroQueCH
      @PeroQueCH 5 місяців тому

      ありがとうございます! どこを完成とするのかは難しいですが、完成目指してがんばるぞい😤