Спасибо большое за лекцию первую! Буду вслушиваться, очень интересна эта профессия. Желаю удачи всем интересующимся, просто слушателям и тем, кто уже работает в данной сфере и смотрит данное видео!
Чуваки, у вас неплохие видео получаются. Много полезной инфы. Но вам нужно что-то делать с продакшеном. Потому что звук и картинка это катастрофа. В 2к19 уже непозволительно выдавать контент в таком виде. Без негатива
Хорошо, продолжайте дальше. P.S. Нормальная скорость речи от 1,5 скорости воспроизведения видео. P.P.S. Оператор ошибся с балансом белого при съёмке. P.P.P.S. Провод от петлички, сюрприз-сюрприз, можно прятать за пояс и/или в карман. P.P.P.P.S. Брак по звуку нужно отлавливать прямо в момент съёмки и переговаривать.
С самых первых слов про роли продюсера и геймдизайнера уже хочется поспорить. С учетом того, что продюсер действительно ключевая фигура, которая обеспечивает проект ресурсами, определяет допустимые границы процесса разработки, размер команды, дорожные карты и так далее очень легко согласиться с тем что он также должен иметь всю власть, связанную с концептом игры, однако я считаю что это токсичная практика. Продюсера отличают практические навыки, он цепкий, волевой, коммуникабельный. Он действительно может дать проекту очень многое, но не вижн. Виженом должен заниматься тот, для которого его игра - это все его нутро, без оглядки на цифры. Это просто часть внутреннего мира геймдизайнера, некая природная данность. Вижн - это дар. Человек, который тратит больше времени на организацию труда и управление проектом, существенно ограничивает свое развитие как визионера.
Вы можете мне ответить? Это очень важно. Я тот человек, который с детства мечтает создавать игры. Каждый раз, играя в игру, я понимаю, что мог бы улучшить эту игру, добавить в неё некую изюминку, благодаря которой мне самому было бы интересней в неё играть. Иногда редактировал карты, добавлял персонажей, придумывал квесты. Далее я решил, что хочу сделать свою игру, делал кучу заметок, рисовал концепт арты, вдохновляясь своими любимыми играми. Немного научился 3D моделированию, текстурированию, изучил Photoshop, немного Z-Brush, 3Ds Max. Подучил английский до уровня разговорного. Сейчас всерьез думаю стать гейм дизайнером, очень загорелся этой идеей, хочу попробовать поработать в команде реальных разработчиков. Есть ли у меня шанс?
Начни с прокачки своих скилов, чего то одного, например набей портфолию по 3d моделям, либо сделай пару качественных артов. Отсылай резюме на английском и портфолио и спустя многих проб и ошибок тебя заметят. Не меть сразу на геймдизайнера это очень сложная, ответственная должность, подразумевающая, что ты уже имеешь опыт в игросфере! Удачи!!!
*А вы что хотели? Игры создаются месяцами и даже годами, без рекламы будут только* *затраты , а не прибыль. Нафига им тратить свое время делая игру без рекламы?*
@@Blacktshortroblox мы хотели творческий подход, интересные игровые механики, увлекательный сюжет и пр., а не миллиард унылых гриндилок. Понятно, что только гиганты могут обеспечить качественный продукт, и любые мелкие предприятия разоряются или скупаются, но, скажите честно, вы не устали от того, что смысл любой деятельности определяет лишь прибыль, а не потребности человека?
Народ, не ведитесь на этого человека, он делец, который прикидывается игроделом. Вот ссылка на его лекцию в Бауманке, в 2014м году от МЕИЛ РУ ua-cam.com/video/cV6on3diiYg/v-deo.html Обратите внимание на слова с 33,20 по 33,50. Атас. Всё сказано прямым текстом, и как бы вы не искали контекста, или не переводили всё на шутку, факты остаются фактами. Он абсолютно заточен на получение прибыли, и весь свой анализ и дальнейшие рекомендации даёт исключительно ради получения прибыли, плевав (настоящим образом) на игроков. Толкайте коммент в топ, чтобы другие зрители не ошибались, слушая его.
Забавно, что здесь говорят про идеальный баланс в хартстоун))). Видео 4летней давности и тогда хс был действительно хорошо сбалансирован. Но сегодня, это пример худшего баланса.
*пришел узнать кто такой геймдизайнер, в итоге слушал лекцию о профессии интернет маркетолог.* доход-монетизация-преумножение дохода-возвращение-вовлечение. вообще не корректно называть пользователя - игроком или пользователем. - ЛИД
Не обожай, а просто люби. Люби не обожая. Любая любовь не ради Творца приносит страдания. Если любовь к творениям превышает любви к Творцу, то такая любовь будет приносить страдания, хотя и начинаться будет все романтично. Люби умеренно будь то отца и мать, брата или сестру, детей или внуков. Люби свою профессию. Но люби умеренно. Люби не обожая.
Высшая школа IT - но мы накосячим со звуком на видео +наложение фона на лицо лектора. За саму инфу 10 баллов, познавательно, но реализация... чуть-чуть прихромала. Удачи Вам.
нужно давно придумать название для чуваков клепающих Матч-3 и фермы, когда их называют Геймдизайнерами, меня аж коробит... Это все равно что назвать архитекторами чуваков которые строят таунхаусы с заборами... Например mobile game disigner вполне ниче себе и сразу понятно что за сфера и что чувак делает, а то Геймдизайнеры все блин Только один создает миры по типу свитков и фоллаута а другой собери 3 в ряд и 20 способов отнять бабки с игрока..
3 октября будет день открытых дверей по образовательным программам по игровой индустрии в ВШБИ. Приходите послушать, образование один из путей к тому, чтобы стать геймдизайнером: gameopen.hsbi.ru/
Тут вопрос такой возник. Вот чисто каналу у которого 250+ тысяч подписчиков. Вы вообще слушали аудио после того как его записали? Или хотя бы перед тем как выложить в UA-cam прослушали или посмотрели выпуск сами? Помимо прыгающего в громкости звука, куча шумов и общее качество звука очень низкое. Не говорю уже про хромакей. Очень несерьезный подход, особенно для канала, посвященному программированию, в т.ч. дизайну и вообще сфере IT. Вообще напрямую антиреклама каналу. По контенту видео не плохое. Но качество видео... В самом даже видео говорится что важно первое впечатление для привлечения игроков. Так вот первое впечатление (визуальное, звуковое) от этого видео, ну мягко говоря, не оч.
Люди, надеюсь кто-то заметит, проблема такая... закончил 9 классов, а этому обучают на уровне ВУЗ'ов Дак вот, куда мне поступить на среднее образование, что бы по итогу меня взяли в университет на того самого, геймдизайнера???
Ты можешь пока изучать литературу, связанную с геймдизайном. Ее сейчас все больше. Классикой считается Джесси Шелл - Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все (Jesse Schell - The Art of Game Design). Если изучишь хотя бы ее, то гораздо легче будет ориентироваться что делать дальше. После ее прочтения легче будет понять какие именно курсы выбрать, которых в интернете полно (особенно на английском). Из этого следует еще один совет. ИЗУЧАЙ АНГЛИЙСКИЙ! На нем куча информации, уроков, статей посвященных теме геймдизайна. Он поможет тебе изучать игры, книги, интервью в оригинале. Он тебе понадобится для общения если ты пойдешь в иностранную компанию или для общения с иностранными заказчиками. В крайнем случае, далеко не все курсы по геймдизайну ориентируются на вышку) И тебе ничто не мешает уточнить у авторов курса, можно ли их посетить не студенту вуза или есть ли курсы для всех всех. В добавок у тебя еще есть время найти университеты России, Украины, или за рубежом (тут английский, кстати тоже поможет) где обучают геймдизайну на уровне высшего образования. Куда поступать на среднее? Хороший вопрос в книге (более конкретно), и даже в этом видео (более размыто) названы смежные области, знания которых геймдизайнеру очень полезны. Например, антропология, психология, ландшафтный дизайн, экономика, философия, биология. программирование и много других областей (лучше прочитай в книге, в самом начале). Chose what you want) Даже следуя всем вышеперечисленным советам, у тебя будет чем заняться в ближайшие пару лет. Успехов, бро ;)
@@NikitaIvanin а смогу ли я работать геймдизайнером, если пойду в колледж на программу: "информационные системы и программирование"? Просто сейчас я в 9 классе и уже думаю пойти в колледж, ведь я определился с работой (а именно геймдизайнер).
@@MILANDOR_1 Что именно ты подразумеваешь под "работать геймдизайнером". Работать в компании? Самому дома разрабатывать игры? Дизайнить игры под заказ? Каждый из этих вариантов в теории возможен. Вопрос в том, сколько времени ты готов этому посвящать, какой формат тебя больше всего устроит.
Здравствуйте! Очень понравилось ваше видео спасибо. Я сейчас заканчиваю годовой курс по профессии гейм-дизайнер и нахожу Ваше видео очень полезным. В полной мере описывает все те компетенции, которые необходимы для работы. Сейчас делаю свою игру - это мой дипломный проект на факультете. И как раз сегодня преподаватель прибегнул к школьным знаниям по геометрии, чтобы показать мне, как вычислить угол у координаты курсора мыши относительно персонажа в Unreal Engine 4. Так что математика нужна, кто бы что не говорил) Интересно узнать подробнее про языки на которых пишут конфиги! Расскажите пожалуйста об этом. И о работе с конфигами в целом. Презентация моей игры по ссылке ниже. Приглашаю всех к просмотру, интересно ваше мнение : ua-cam.com/video/ZXz4CDk09_c/v-deo.html
Почти все нормальные игры делают в США, у нас же единственное куда можно попасть так это к контору делающие унылые мобильные игры, да и то 2-3 конторы на всю москву. Зато курсов и выпускников тысячи, тысячи погубившее бесперспективно свое время.
Список наших игровых компаний значительно шире 2-3 контор. Вот специально недавно составили список игровых компаний: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/v-domestic-companies/
-кем будешь, когда выростишь? - директором завода (примерно тоже, зачем директору разбираться в технологии, механике, электрике, рынке продукта? Он должен донести идею генерального менеджера до технологов?) ГЕЙМ ДИЗАЙН - ЭТО НЕ ПРОФЕССИЯ!
@@mq_go549 ничто не мешает геймдизайнеру освоить код или те же Юнити или УЕ. Геймдизайнер может быть и в роли заказчика кода. Просто, работать по найму проще и безопаснее. Вообще, конечно, геймдизайнер - это тот, без кого программистам в игрострое нечего будет делать.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Спасибо большое за лекцию первую! Буду вслушиваться, очень интересна эта профессия. Желаю удачи всем интересующимся, просто слушателям и тем, кто уже работает в данной сфере и смотрит данное видео!
Отличное видео!
Спасибо!
На 11:30 скример
Кирилл Харитонов ТЫ СДЕЛАЛ МОЙ ДЕНЬ
@@МунДэнсер Спасибо тебе, добрый человек, за то, что сберег мои уши! Почитал коммент и сделал звук тише)
Надо читать коменты
классная лекция :) будет здорово послушать весь цикл лекций
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде..
Чуваки, у вас неплохие видео получаются. Много полезной инфы. Но вам нужно что-то делать с продакшеном. Потому что звук и картинка это катастрофа. В 2к19 уже непозволительно выдавать контент в таком виде. Без негатива
Я вот просто смотрю на парня в кадре на фоне хромакея и меня не покидает чувство, что это интро к клипу Александра Пистолетова
А у меня все нормально, может у тебя свои тараканы? Но звук получше я бы не отказался
мне норм
Задизайнили, че))
Хорошая лекция, воды нет.
Будет интересно!
чёт я передумал. спасибо
🤣
Спасибо , очень интересное видео.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде..
Хорошо, продолжайте дальше.
P.S. Нормальная скорость речи от 1,5 скорости воспроизведения видео.
P.P.S. Оператор ошибся с балансом белого при съёмке.
P.P.P.S. Провод от петлички, сюрприз-сюрприз, можно прятать за пояс и/или в карман.
P.P.P.P.S. Брак по звуку нужно отлавливать прямо в момент съёмки и переговаривать.
великолепное видео
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде..
Здорово!
но иногда появляются проблемы со звуком(
Есть в рекордерах Zoom такая функция... Автоконтроль звука, порой из за него могут возникать такие перебои в громкости... Но это лишь вариант.
Rocket jump?! Лайк.
С самых первых слов про роли продюсера и геймдизайнера уже хочется поспорить. С учетом того, что продюсер действительно ключевая фигура, которая обеспечивает проект ресурсами, определяет допустимые границы процесса разработки, размер команды, дорожные карты и так далее очень легко согласиться с тем что он также должен иметь всю власть, связанную с концептом игры, однако я считаю что это токсичная практика. Продюсера отличают практические навыки, он цепкий, волевой, коммуникабельный. Он действительно может дать проекту очень многое, но не вижн. Виженом должен заниматься тот, для которого его игра - это все его нутро, без оглядки на цифры. Это просто часть внутреннего мира геймдизайнера, некая природная данность. Вижн - это дар. Человек, который тратит больше времени на организацию труда и управление проектом, существенно ограничивает свое развитие как визионера.
Все верно. Потому что игры это искусство, а вижн это божья искра.
Нет ничего божьего. Всего можно достичь потратив разное количество времени
Rocketjump - привет 1 quake 🔥🔥🔥
хаха, сук, ору. и привет тф2
Спасибо, интересное видеo
А где обучают ?
О, Сахнов 😃 первый раз вижу однофамильца👌😅
Вы можете мне ответить? Это очень важно.
Я тот человек, который с детства мечтает создавать игры. Каждый раз, играя в игру, я понимаю, что мог бы улучшить эту игру, добавить в неё некую изюминку, благодаря которой мне самому было бы интересней в неё играть. Иногда редактировал карты, добавлял персонажей, придумывал квесты.
Далее я решил, что хочу сделать свою игру, делал кучу заметок, рисовал концепт арты, вдохновляясь своими любимыми играми.
Немного научился 3D моделированию, текстурированию, изучил Photoshop, немного Z-Brush, 3Ds Max.
Подучил английский до уровня разговорного.
Сейчас всерьез думаю стать гейм дизайнером, очень загорелся этой идеей, хочу попробовать поработать в команде реальных разработчиков.
Есть ли у меня шанс?
Mister Key Smith , не важно что тебе ответят, поставил цель- добейся!) всё в твоих руках)
Ты можешь всё, просто бери и делай!
Начни с прокачки своих скилов, чего то одного, например набей портфолию по 3d моделям, либо сделай пару качественных артов. Отсылай резюме на английском и портфолио и спустя многих проб и ошибок тебя заметят. Не меть сразу на геймдизайнера это очень сложная, ответственная должность, подразумевающая, что ты уже имеешь опыт в игросфере!
Удачи!!!
Из-за желания побольше продать игровая индустрия погрязла в г*вне "весёлых ферм".
Только хотел написать про рекламу в детских играх. Достали.
*А вы что хотели? Игры создаются месяцами и даже годами, без рекламы будут только*
*затраты , а не прибыль. Нафига им тратить свое время делая игру без рекламы?*
@@Blacktshortroblox мы хотели творческий подход, интересные игровые механики, увлекательный сюжет и пр., а не миллиард унылых гриндилок. Понятно, что только гиганты могут обеспечить качественный продукт, и любые мелкие предприятия разоряются или скупаются, но, скажите честно, вы не устали от того, что смысл любой деятельности определяет лишь прибыль, а не потребности человека?
@@brezentino лол, спрос рождает предложение, если такое продается значит люди это покупают и хотят покупать.
@@Blacktshortroblox одно дело - хорошая игра, другое - симулятор рекламы, сделанный за 10 минут на коленке, которым забит весь маркет ахахаэаэ
Народ, не ведитесь на этого человека, он делец, который прикидывается игроделом.
Вот ссылка на его лекцию в Бауманке, в 2014м году от МЕИЛ РУ ua-cam.com/video/cV6on3diiYg/v-deo.html
Обратите внимание на слова с 33,20 по 33,50. Атас. Всё сказано прямым текстом, и как бы вы не искали контекста, или не переводили всё на шутку, факты остаются фактами. Он абсолютно заточен на получение прибыли, и весь свой анализ и дальнейшие рекомендации даёт исключительно ради получения прибыли, плевав (настоящим образом) на игроков. Толкайте коммент в топ, чтобы другие зрители не ошибались, слушая его.
Он сказал, что стоит ориентироваться на на популярность сеттинга а на платежеспособность его почитателей. Ничего крамольного.
Балансер :D
Забавно, что здесь говорят про идеальный баланс в хартстоун))). Видео 4летней давности и тогда хс был действительно хорошо сбалансирован. Но сегодня, это пример худшего баланса.
как обстоят дела с востребованностью?
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде..
Как часто будут выходить новые видео по этому курсу?
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде..
Подумываю начать двигаться в этом направлении...МНОГО времени потратил в такие игры как Lineage,Dota,CS...не про онлайн игры в00бще молчу)
Как успехи нынче?
Ведьмак и плотва, сейчас точно не осень 2015?
Весна 2021
*пришел узнать кто такой геймдизайнер, в итоге слушал лекцию о профессии интернет маркетолог.*
доход-монетизация-преумножение дохода-возвращение-вовлечение. вообще не корректно называть пользователя - игроком или пользователем. - ЛИД
Я просто обожаю эту профессию 😍
еще не работаешь? а то я бы хотел попасть в эту индустрию, ищу тех, кто мог бы помочь выбрать правильный скиллсет
Не обожай, а просто люби. Люби не обожая. Любая любовь не ради Творца приносит страдания. Если любовь к творениям превышает любви к Творцу, то такая любовь будет приносить страдания, хотя и начинаться будет все романтично. Люби умеренно будь то отца и мать, брата или сестру, детей или внуков. Люби свою профессию. Но люби умеренно. Люби не обожая.
Что за плотва?
микрофон какой-то непонятный..шумит и еще слышно оператора)
Этот парень снимался в Пиратах Карибского моря? Он вроде у Джони Депа девушку увел?
Высшая школа IT - но мы накосячим со звуком на видео +наложение фона на лицо лектора. За саму инфу 10 баллов, познавательно, но реализация... чуть-чуть прихромала. Удачи Вам.
Почему все говорят про Хардстоун, но забывают про истоки и более хорошую ККИ матыгу?
нужно давно придумать название для чуваков клепающих Матч-3 и фермы, когда их называют Геймдизайнерами, меня аж коробит...
Это все равно что назвать архитекторами чуваков которые строят таунхаусы с заборами...
Например mobile game disigner вполне ниче себе и сразу понятно что за сфера и что чувак делает, а то Геймдизайнеры все блин
Только один создает миры по типу свитков и фоллаута а другой собери 3 в ряд и 20 способов отнять бабки с игрока..
Хочу стать геймдизайнером. Почти все скиллы есть. Что делать, куда обращаться?
3 октября будет день открытых дверей по образовательным программам по игровой индустрии в ВШБИ. Приходите послушать, образование один из путей к тому, чтобы стать геймдизайнером: gameopen.hsbi.ru/
2021
Тут вопрос такой возник. Вот чисто каналу у которого 250+ тысяч подписчиков. Вы вообще слушали аудио после того как его записали? Или хотя бы перед тем как выложить в UA-cam прослушали или посмотрели выпуск сами? Помимо прыгающего в громкости звука, куча шумов и общее качество звука очень низкое. Не говорю уже про хромакей. Очень несерьезный подход, особенно для канала, посвященному программированию, в т.ч. дизайну и вообще сфере IT. Вообще напрямую антиреклама каналу.
По контенту видео не плохое. Но качество видео... В самом даже видео говорится что важно первое впечатление для привлечения игроков. Так вот первое впечатление (визуальное, звуковое) от этого видео, ну мягко говоря, не оч.
Люди, надеюсь кто-то заметит, проблема такая...
закончил 9 классов, а этому обучают на уровне ВУЗ'ов
Дак вот, куда мне поступить на среднее образование, что бы по итогу меня взяли в университет на того самого, геймдизайнера???
Если честно не знаю (я в Казахстане живу) посмотри на разных сайтах)
Ты можешь пока изучать литературу, связанную с геймдизайном. Ее сейчас все больше. Классикой считается Джесси Шелл - Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все (Jesse Schell - The Art of Game Design). Если изучишь хотя бы ее, то гораздо легче будет ориентироваться что делать дальше. После ее прочтения легче будет понять какие именно курсы выбрать, которых в интернете полно (особенно на английском).
Из этого следует еще один совет. ИЗУЧАЙ АНГЛИЙСКИЙ! На нем куча информации, уроков, статей посвященных теме геймдизайна. Он поможет тебе изучать игры, книги, интервью в оригинале. Он тебе понадобится для общения если ты пойдешь в иностранную компанию или для общения с иностранными заказчиками.
В крайнем случае, далеко не все курсы по геймдизайну ориентируются на вышку) И тебе ничто не мешает уточнить у авторов курса, можно ли их посетить не студенту вуза или есть ли курсы для всех всех. В добавок у тебя еще есть время найти университеты России, Украины, или за рубежом (тут английский, кстати тоже поможет) где обучают геймдизайну на уровне высшего образования.
Куда поступать на среднее? Хороший вопрос в книге (более конкретно), и даже в этом видео (более размыто) названы смежные области, знания которых геймдизайнеру очень полезны. Например, антропология, психология, ландшафтный дизайн, экономика, философия, биология. программирование и много других областей (лучше прочитай в книге, в самом начале). Chose what you want)
Даже следуя всем вышеперечисленным советам, у тебя будет чем заняться в ближайшие пару лет. Успехов, бро ;)
@@NikitaIvanin а смогу ли я работать геймдизайнером, если пойду в колледж на программу: "информационные системы и программирование"? Просто сейчас я в 9 классе и уже думаю пойти в колледж, ведь я определился с работой (а именно геймдизайнер).
@@MILANDOR_1 Что именно ты подразумеваешь под "работать геймдизайнером". Работать в компании? Самому дома разрабатывать игры? Дизайнить игры под заказ?
Каждый из этих вариантов в теории возможен. Вопрос в том, сколько времени ты готов этому посвящать, какой формат тебя больше всего устроит.
@@NikitaIvanin а если к примеру работать в компании, то подойдет ли моя программа под это?
Новый вид монетизации, заплатить за микротранзакцию. Ок бро, остынь..
Здравствуйте! Очень понравилось ваше видео спасибо. Я сейчас заканчиваю годовой курс по профессии гейм-дизайнер и нахожу Ваше видео очень полезным. В полной мере описывает все те компетенции, которые необходимы для работы. Сейчас делаю свою игру - это мой дипломный проект на факультете. И как раз сегодня преподаватель прибегнул к школьным знаниям по геометрии, чтобы показать мне, как вычислить угол у координаты курсора мыши относительно персонажа в Unreal Engine 4. Так что математика нужна, кто бы что не говорил)
Интересно узнать подробнее про языки на которых пишут конфиги! Расскажите пожалуйста об этом. И о работе с конфигами в целом.
Презентация моей игры по ссылке ниже. Приглашаю всех к просмотру, интересно ваше мнение : ua-cam.com/video/ZXz4CDk09_c/v-deo.html
Подскажи, ты где нибудь учишься (вышка) или это просто курс?
Один хотя бы начатый курс можете закончить? Я понимаю что нужны просмотры лайки итд.... но все же
Мы сейчас заканчиваем все курсы, которые начинаем. Этот курс будет закончен. Курс состоит из 4 уроков.
Это законченный курс. Все видео уже подготовлены и будут своевременно опубликованы.
гейдизайнер
chumPL а ты смешной
Смешно (нет)
Почти все нормальные игры делают в США, у нас же единственное куда можно попасть так это к контору делающие унылые мобильные игры, да и то 2-3 конторы на всю москву. Зато курсов и выпускников тысячи, тысячи погубившее бесперспективно свое время.
Список наших игровых компаний значительно шире 2-3 контор. Вот специально недавно составили список игровых компаний: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/v-domestic-companies/
В Японии, а не США
майкл когда грабить банк будешь?
хромокей на видео стрёмный ))))
БАЛАНС В ХАРТСТОУНЕ ДА ДА ДА
-кем будешь, когда выростишь?
- директором завода
(примерно тоже, зачем директору разбираться в технологии, механике, электрике, рынке продукта?
Он должен донести идею генерального менеджера до технологов?)
ГЕЙМ ДИЗАЙН - ЭТО НЕ ПРОФЕССИЯ!
Вы хоть пишите без детских ошибок
Геймдизайнер, судя по описанию, - это со-автор создателя игры. Вопрос: на кой х.. такому человеку работать по найму, а не создавать свою игру?
Ну типо гейм дизайнер не пишет код к игре а только предлагает идею
@@mq_go549 ничто не мешает геймдизайнеру освоить код или те же Юнити или УЕ. Геймдизайнер может быть и в роли заказчика кода. Просто, работать по найму проще и безопаснее. Вообще, конечно, геймдизайнер - это тот, без кого программистам в игрострое нечего будет делать.
очень много воды
звучит как какой то коммерс
Чувак учит геймдизайну но не может на ответственный ролик наложить норм звук...
А чтобы с середины видео был нормальный звук, нужно заплатить? Слушать невозможно ((
Короче говоря, геймдизайнер - человек который создает игру.
разные скилЫ :((
Скилы-умения
лол, hearthstone давно не про баланс, это пей ту вин игра...
Отличное видео!