Skirt Rig using neural networks in Unreal Engine
Вставка
- Опубліковано 19 лип 2024
- This is the second part of my video about neural networks researching in skirt rigging. I've implemented this thing in Unreal Engine and test the perfomance on my mobile device.
Also I found a really cool tool to calculate bones positions and skin weights if you have a geometric animation.
First video:
• Skirt rig using Neural...
Dem bones:
github.com/electronicarts/dem... - Фільми й анімація
Awesome!
Очень круто получилось, ваш пример показал реальное применение нейросетей в риггинге! Очень вдохновляет, спасибо )
Не могли бы вы подсказать начинающему изучать нейросети? ) Правильно ли я понял, что в качестве входов в сеть используются углы наклона костей ног, в качестве тренировочных целей используются 32 забэйканных от симуляции клоса кости (наверное привязанных риветом), а в качестве выходных значений другие 32 кости к которым прискинена юбка? Или как-то по другому?
Спасибо! В моем варианте вход - это 12 чисел, 4 вектора оси Х верхних и нижних костей ног. То есть я тренирую нейросеть по направлениям ног.
Выход - translate/rotate на каждую кость юбки. Тренирую через привязку костей юбки к клозу риветом и последующим плейбеком кеша. Тренировочные и финальные кости одни и те же.
Думаю, у тебя все получится!
очень круто!!!!
😊
should put that plug-in on the marketplace :-)
The plugin is nothing without a network and a training data for a specific skirt ;-)
@@azagoruyko true, but i can create content in Maya. Building nurall network as an unreal plugin is harder.
Definitely gonna buy the plug if it is available