J'adore le contenu sur les IA, je me régale à chaque fois ! (et aussi, j'en profite pour dire que j'aime bien les changements récents sur la stratégie de la chaîne)
Le fait qu'il beug quand on est accroupis près des bords c'est parce qu'ils ont du entrainer l'ia sur des vrais parties et non des simulations. Or cette situation n'a pas du être souvent rencontrer(on peut être accroupis mais jamais près des bords car c'est où on ne veut pas être inactif) lors de vrais parties et donc sa Q table doit être vide lorsque ces conditions sont réunies . Il suffirai d'ajouter l'entrainement avec une simulation où la policy est d'utiliser très souvent la position accroupie près des bords du terrain.
Projet super intéressant, en plus parfois le créateur stream et laisse la possibilité au chat de jouer contre, c'est très sympa Petites précisions d'un joueur de melee depuis 8 ans : Même si un retard au niveau des réactions de l'IA (environ 11f=185ms) a été introduit pour la rendre plus "humaine" (l'humain moyen est plutot autour de 200ms), c'est un retard sur les inputs, alors qu'un humain base sa réaction sur les animations (ce qui est plus lent). Donc l'IA a un temps de réaction vraiment inférieur aux humains moyen ce qui la rend nettement meilleure. Concernant le fait de s'accroupir, dans melee il y a une technique nommée le "crouch cancel" qui permet de ne recevoir (quasi) aucune éjection lorsque l'on reçoit un coup en étant accroupi, ce qui permet d'agir plus vite que son adversaire et de contrattaquer immédiatement. L'IA a du se faire punir de cette manière pendant l'entraînement et donc refuse peut être d'interagir avec un joueur accroupi pour cette raison. Etoile est un très bon streamer et possède un niveau tout à fait respectable sur ultimate, mais melee est un jeu certes similaire dans ses fondamentaux mais très différent au niveau du moteur, d'où le lavage complet, désolé Etoiles :) L'apprentissage dans les jeux vidéo est passionnant, j'encourage tout le monde a aller voir des IA similaires en pleine action, c'est fascinant.
(pures hypothèses perso, si vous voyez des failles à ce raisonnement, n'hésitez pas) Ça signifie que ce n'est pas un bug de l'IA, mais de conception du jeu Smash Bros, puisqu'il y a des situations où le statu quo est plus opti que la prise de risques, ce qui revient à dire que dans ces situations l'anti-jeu est favorisé par le jeu lui-même, tel qu'il a été conçu. L'IA s'est juste adaptée au jeu tel qu'il est et au joueur en face : si le joueur humain ne veut pas jouer (il reste accroupi sans bouger), l'IA voit qu'elle a le choix entre match nul et coup qui fait perdre un peu, elle choisit logiquement ("sagement") le statu quo. Là on la version plus "humaine", ça explique peut-être qu'elle tente quand même souvent d'attaquer, mais ça dépend peut-être aussi de qui mène au score et de combien : _ si on est mené de beaucoup, un match nul semble finalement très acceptable. _ alors que si on mène largement on se dit que, quitte à perdre un peu d'avantage, c'est plus opti de casser ce statu quo pour pouvoir espérer que même si ensuite les joueurs s'échangent le même nombre de "dégâts" (cas le plus probable ? espérance, tout ça...), c'est nous qui allons terminer vainqueur à la fin (je parle des jeux de duel en général, pas seulement Smash Bros). Par exemple si c'est un jeu où il faut faire 200 dégâts pour gagner et qu'on mène 150 à 50, on peut espérer que si on fait tous les deux 50 dégâts à l'autre, c'est nous qui gagnons. Le plus opti est donc de continuer à échanger des coups, même si ça nous fait perdre 20 dégâts au départ pour casser le statu quo. Et si le joueur humain continue ensuite de chercher le blocage de la situation, ça peut devenir de moins en moins opti de casser le statu quo, et l'IA attaquer peut-être de moins en moins ce statu quo.
@@nod_jawk Si le probleme était le crouch cancel et que l'IA y a été confronté, elle aurait du très vite commencer à grab dans cette situation non ? j'y connais rien en IA mais tu gagnes pas des match en t'accroupissant dans un coin, le probleme vient pas des mécaniques imo
@@HsmAsTa "Tu gagnes pas des matches en t'accroupissant dans un coin". Tous les fans de Guile (Street Fighter, vieille réf légendaire) se facepalm en soupirant "arf comment lui expliquer le principe du contre ? Y a du taf" ;) 🌵🦔
@@HsmAsTa Mon "Y a du taff" devient beaucoup moins humoristique d'un seul coup, vu que le principe de l'analogie vient de s'ajouter à la liste. spoiler : je n'ai pas le temps alors je laisse tomber Bon jeu à toi
4:00 cela répond à une de mes questions, autrement il aurait fallu ~3,85 ans. C'est nice. L'intelligence humaine est amusante et prodigieuse, quand on ne peux gagner par la force, on cherche une faille par la ruse ! GG, Take continue! 💪
Si l'ia est basée sur les inputs sans simuler un temps de réaction humain c'est dommage. Dans le sens où ça donne un avantage fou de réagir bien plus rapidement dans un jeu de combat.
Alors, t'as beau avoir beaucoup joué à Smash Bros Ultimate, la première fois que tu joues à Melee, tu comprends rarement pourquoi ce que tu fais ne marche pas.
Sans vouloir être désagréable, le niveau du gars qui joue Marth est largement casu. ^^ Des bons joueurs auraient de bien meilleures réponses à fournir et battraient cette IA à mon avis. L'absence d'entraînement contre les joueurs va précisément lui manquer sur le jeu neutral qu'importe la vitesse de sa réaction. Mais le concept est très intéressant, ça fait déjà un entraînement sympa de pouvoir observer comment l'IA s'adapte à chaque option. :)
Trop bien, il faudrait les "dieux de melee" pour tester les limites de l'IA, peut-être Leffen, ou bien Mew2King, je pense que ça pourrait donner un beau match !!😍
L'IA qu'il affronte est un peu claqué (en terme de niveau de jeu) par contre y'avait eu des pro vs smashbot, j'sais pas si c'est le meme projet, ca se pourrait bien, check ca c'est sur youtube (Smash The Record 2017)
Enfin le combat est inégale… nombreux d’heure d’apprentissage, et surtout l’ia refait en fonction de tes input(touches sur lesquelles tu appuie) alors que nous humain, réagissons en fonction de ce que l’on voit sur l’écran… donc quelques millisecondes d’e retard à chacun mouvements… si on inverse ce déséquilibre, (que l’on donne quelques millisecondes d’avance au joueur humain, la machine se fera dérouiller. Jouer cette ia et simplement une arnaque, comme toute les ia. Surtout quand on vois le nombre d’heure et d’énergie consumé pour en arriver à ce résultat, ou il subsiste un comportement sucidaire(résultat rendant les 36 000 h d’apprentissage et toutes l’énergie dépensée inutile, un bon joueur (même sans savoir qu’il y a une faille) l’aurait sûrement trouver en quelques d’heures de jeu contre elle. Très bonne vidéo, un bon moment passé à vous regarder. Continuer les gars.
En tant qu’adepte de tournois d’ultimate et visionneur de melee je me dois de préciser que savoir jouer à ultimate n’apprend que les bases (et encore) de melee; les deux jeux sont incroyablement complexes, juste pas sur les mêmes points, conditionner son adversaire en ledgetrap n’aide pas à waveshine malheureusement
Je serais vraiment curieux de voir une IA qui gère beaucoup mieux que ne le font les jeux de gestions où les npj ont leur *libre-arbitre* pour accomplir des tâches pour contruire et développer leur ville. Je ne sais pas si ça porte un nom comme aspect de gameplay mais c'est une chose qu'on peut voir dans des jeux comme *Rimworld* , *Ixion* ou *Planetbase* . On les gère par système de priorité mais je n'ai jamais vu un jeu réussir à faire quelque chose de parfait de ce côté (🤔les IA bug souvent à un moment donné ou quelque part dans la "chaîne d'organisation")
Par contre les gars la qualité de la vidéo est catastrophique... Faut absolument que vous régliez ce soucis, que ça soit du a une capture en 1080, a un mauvais objectif ou une mauvaise color correction mais c'est abominable la.
Le fait que l'IA ne fait plus rien lorsque le personne "s'assoie" (crouch est le mot dédié) est probablement du au fait que le crouch permet de reduire le knockback (la distance à laquelle on est envoyé) quand on se fait frapper. C'est une technique commune pour contre attaquer chez les pros. Dans son entrainement, l'IA n'a pas du trouver de contre à ça pourtant falco peut gerer ce genre de cas (avec down air par exemple, ou avec un grab). Je pense qu'un top mondial pourrait s'en sortir. Je suis notamment étonné de la non utilisation du grab par l'IA mais ca reste impressionnant
7:11 ah oui mais d’accord si c’est ça par contre c’est de la triche parce qu’elle a un avantage par rapport au joueur, si elle lit directement tes touches c’est effectivement impossible mais même pas spécialement par rapport à son intelligence là
Merci de ne pas amalgamez ssbm à ssbu. Melee est probablement le jeu le plus technique du monde derrière StarCraft. Alors attendre d'un joueur d'ultimate d'être bon dessus c'est impertinent.
Pour le problème de L'IA qui devient folle quand le joueur ne bouge pas je pense que cela vient du fait que l'IA s'est surement toujours entrainée face à un adversaire qui joue, donc elle base sa stratégie en réaction aux inputs du joueur en face, sans inputs elle ne sait plus quoi faire c'est comme ci elle devenait aveugle. Smash c'est un jeu ou on puni avant tout les actions de son adversaire donc l'IA a du par soucis d'efficacité développé un gameplay avant tout basé sur la punition, d'ailleur je pense que c'est pour ça qu'elle ne prend quasiment jamais aucun risque, elle attend une action du joueur et elle punie.
Les gars il s'est passé quoi sur votre prise de vu? Je suis en 1080p normalement c'est tres quali mais la y a des flou type fond vert qui a pas d'habitude et des mauvais focus. C'est giga dommage vos videos sotn si quali d'habitude
fallait faire jouer contre Mahie. là ça aurais était valide comme test de puissance de l'IA sur l'humain. (et pour un test encore plus valide il aurais fallu demander a un top player américain.)
De souvenir il y a eu ça sur Sc2 IA a jouer que contre des pro a la fin elle était juste imb t'avais même l'impression que l'IA pouvez voir toute la map en permanence c'était insane a voir.
Ya tellement de choses à dire sur Melee d'un point de vue tech, je vous laisse regarder à quel point ça va loin avec la chaine de www.youtube.com/@azizal-yami5962 qui décris ses hack hardware et software pour patcher le jeu, et en FR www.youtube.com/@Bronol qui peut vous expliquer ça très bien. A savoir que sur Brawl l'IA apprend vraiment des joueurs, l'IA est donc différente entre chaque console. Sur les opus suivants un simple Amiibo permet d'entraîner un bot en quelques matchs, je vous conseille d'essayer.
Quand j'ai vu melee, je me suis dit que c'était le surpuissant SmashBot créer par AltF4, qui est capable de battre tout les humains sans exceptions (les joueurs du top classement ont tous perdu contre), mais en fait pas du tout ! Bonne surprise, mais pour le coup, c'est une IA très faible comparé à SmashBot
interessant, par contre, Marth est un des pires combattants dans les airs si je ne m'abuse, et Falco est un perso qui controle assez bien cet espace de base, on ne voit jamais Marth fait le "Bas B" (si je me souviens bien) qui est un... contre! qui l'aurait sorti de bien des emmerdes!
vraiment, je vous conseille de vous pencher sur les IA dans rocket league, car c'est un jeu ou l'on pensait que ce ne serait jamais possible et en fait ça commence à arriver de plus en plus, penchez vous y, ça pourrait être extrênement interressant
petite question : est ce qu'on a imposé un "temps de reaction" à l'IA? Si elle a 0ms de temps de reaction, elle reagira instantanement à toutes les inputs et devient impossible à battre. Par ailleurs elle en sera moins "humaine"
La plupart des IA entrainées pour des jeux sont limitées en terme d'actions par secondes. Je suis sûre que c'est l'un des facteurs pris en comptes pour la version humaine de cette IA. Les IA starcraft entre autre sont limitées au nombre d'action par seconde pour qu'elles ne dépassent pas le maximum enregistré par des humains, voire moins.
5:59 Hmmm... c'est pas l'inverse en fait ? Plus le pourcentage augmente et plus la vulnérabilité du personnage.... augmente (étant donné qu'il est plus facile de l'éjecter de la plateforme).
"les combos sont parfaits" si c'était du ultimate peut-être mais pour du Melee c'est loin d'être ça. C'est la limite de pas l'entrainer avec des pros, elle connait pas les combos. On peut se dire que Super Smash Bros c'est Super Smash Bros, mais Melee est vraiment un ovni comparé aux autres, c'est beaucoup beaucoup plus technique donc ouais un pro ultimate qui ne joue pas à Melee n'est pas très représentatif d'un "bon joueur" de Melee. Evidemment l'IA niveau réaction etc c carré mais bon 20XX, qui n'est même pas une IA, mais un ordi frame-perfect développé y a bien 10 ans déjà, fait ça depuis un moment, et à voir si celle-ci pourrait battre 20XX. J'en doute fortement : ua-cam.com/video/3UHEj2_4nuE/v-deo.html
J'adore le contenu sur les IA, je me régale à chaque fois !
(et aussi, j'en profite pour dire que j'aime bien les changements récents sur la stratégie de la chaîne)
Iun
Je 😮 lol lu
Lo
Iii😅mi
Il ‘j k de 😢😅intéressé lpart
de quels changements parles-tu?
@@Mitriax Par exemple, les titres étaient parfois exagérés autrefois, alors qu'ils sont assez littéraux maintenant.
@@abellematheux7632 ah d'acc, merci pour la réponse
Conserve ta passion pour la connaissance et l'apprentissage Abel , c'est tout à ton honneur .
9:20 L'IA a juste développé une conscience de fair play et croit que le joueur d'en face est AFK ou a des problèmes de connexion
Magnifique cette vidéo et bravo au mec qui a développé toute cette IA... pour un projet d'étude 🤯
C'est honnêtement pas très compliqué. Ca prends du temps, donc très bien adapté pour un projet d'étude :)
Ils auraient dû mettre un top FR de melee, plutôt que d'ultimate pour avoir un vrai jugement sur la qualité de l'IA.
J'avoue, sinon Hungrybox a affronté l'IA
Le fait qu'il beug quand on est accroupis près des bords c'est parce qu'ils ont du entrainer l'ia sur des vrais parties et non des simulations. Or cette situation n'a pas du être souvent rencontrer(on peut être accroupis mais jamais près des bords car c'est où on ne veut pas être inactif) lors de vrais parties et donc sa Q table doit être vide lorsque ces conditions sont réunies . Il suffirai d'ajouter l'entrainement avec une simulation où la policy est d'utiliser très souvent la position accroupie près des bords du terrain.
Projet super intéressant, en plus parfois le créateur stream et laisse la possibilité au chat de jouer contre, c'est très sympa
Petites précisions d'un joueur de melee depuis 8 ans :
Même si un retard au niveau des réactions de l'IA (environ 11f=185ms) a été introduit pour la rendre plus "humaine" (l'humain moyen est plutot autour de 200ms), c'est un retard sur les inputs, alors qu'un humain base sa réaction sur les animations (ce qui est plus lent). Donc l'IA a un temps de réaction vraiment inférieur aux humains moyen ce qui la rend nettement meilleure.
Concernant le fait de s'accroupir, dans melee il y a une technique nommée le "crouch cancel" qui permet de ne recevoir (quasi) aucune éjection lorsque l'on reçoit un coup en étant accroupi, ce qui permet d'agir plus vite que son adversaire et de contrattaquer immédiatement. L'IA a du se faire punir de cette manière pendant l'entraînement et donc refuse peut être d'interagir avec un joueur accroupi pour cette raison.
Etoile est un très bon streamer et possède un niveau tout à fait respectable sur ultimate, mais melee est un jeu certes similaire dans ses fondamentaux mais très différent au niveau du moteur, d'où le lavage complet, désolé Etoiles :)
L'apprentissage dans les jeux vidéo est passionnant, j'encourage tout le monde a aller voir des IA similaires en pleine action, c'est fascinant.
(pures hypothèses perso, si vous voyez des failles à ce raisonnement, n'hésitez pas)
Ça signifie que ce n'est pas un bug de l'IA, mais de conception du jeu Smash Bros, puisqu'il y a des situations où le statu quo est plus opti que la prise de risques, ce qui revient à dire que dans ces situations l'anti-jeu est favorisé par le jeu lui-même, tel qu'il a été conçu.
L'IA s'est juste adaptée au jeu tel qu'il est et au joueur en face : si le joueur humain ne veut pas jouer (il reste accroupi sans bouger), l'IA voit qu'elle a le choix entre match nul et coup qui fait perdre un peu, elle choisit logiquement ("sagement") le statu quo.
Là on la version plus "humaine", ça explique peut-être qu'elle tente quand même souvent d'attaquer, mais ça dépend peut-être aussi de qui mène au score et de combien :
_ si on est mené de beaucoup, un match nul semble finalement très acceptable.
_ alors que si on mène largement on se dit que, quitte à perdre un peu d'avantage, c'est plus opti de casser ce statu quo pour pouvoir espérer que même si ensuite les joueurs s'échangent le même nombre de "dégâts" (cas le plus probable ? espérance, tout ça...), c'est nous qui allons terminer vainqueur à la fin (je parle des jeux de duel en général, pas seulement Smash Bros).
Par exemple si c'est un jeu où il faut faire 200 dégâts pour gagner et qu'on mène 150 à 50, on peut espérer que si on fait tous les deux 50 dégâts à l'autre, c'est nous qui gagnons.
Le plus opti est donc de continuer à échanger des coups, même si ça nous fait perdre 20 dégâts au départ pour casser le statu quo.
Et si le joueur humain continue ensuite de chercher le blocage de la situation, ça peut devenir de moins en moins opti de casser le statu quo, et l'IA attaquer peut-être de moins en moins ce statu quo.
@@nod_jawk Si le probleme était le crouch cancel et que l'IA y a été confronté, elle aurait du très vite commencer à grab dans cette situation non ? j'y connais rien en IA mais tu gagnes pas des match en t'accroupissant dans un coin, le probleme vient pas des mécaniques imo
@@HsmAsTa "Tu gagnes pas des matches en t'accroupissant dans un coin".
Tous les fans de Guile (Street Fighter, vieille réf légendaire) se facepalm en soupirant "arf comment lui expliquer le principe du contre ? Y a du taf" ;)
🌵🦔
@@nod_jawk ? C'est melee le jeu la pas street fighter
@@HsmAsTa Mon "Y a du taff" devient beaucoup moins humoristique d'un seul coup, vu que le principe de l'analogie vient de s'ajouter à la liste.
spoiler : je n'ai pas le temps alors je laisse tomber
Bon jeu à toi
Quasiment 4 ans d'entraînement pour l'IA c'est juste énorme 😱
Et juste en 2 semaines c dingue🤩🤩
Si on peut l'entraîner sur des mouvements de joueurs pros, elle serait imbattable
Vlad, le mec qui a fait l'IA, ressemble vraiment à Sardoche
😂😂😂
4:00 cela répond à une de mes questions, autrement il aurait fallu ~3,85 ans. C'est nice. L'intelligence humaine est amusante et prodigieuse, quand on ne peux gagner par la force, on cherche une faille par la ruse ! GG, Take continue! 💪
Mais oui exactement ! C'est le jour où les IA seront capables de véritable ingéniosité qu'il faudra commencer à vraiment flipper 😁
il y a des IA rocketleague juste insane de fou
J'ai toujours voulu voir une vraie ia sur ssb 🤣
Y avait Mew2King déjà
@@mmmargh4743 bahahah t'as pas tort
@@mmmargh4743 ptdr génie 😂
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Les ami os en vrais 😂
Philippe aka sardoche d'une autre vie.
Etoile, personne incroyable. Mais paque, son "bah alors bouffon !" Est aussi incroyable 😂
Si l'ia est basée sur les inputs sans simuler un temps de réaction humain c'est dommage. Dans le sens où ça donne un avantage fou de réagir bien plus rapidement dans un jeu de combat.
Alors, t'as beau avoir beaucoup joué à Smash Bros Ultimate, la première fois que tu joues à Melee, tu comprends rarement pourquoi ce que tu fais ne marche pas.
Sans vouloir être désagréable, le niveau du gars qui joue Marth est largement casu. ^^
Des bons joueurs auraient de bien meilleures réponses à fournir et battraient cette IA à mon avis.
L'absence d'entraînement contre les joueurs va précisément lui manquer sur le jeu neutral qu'importe la vitesse de sa réaction.
Mais le concept est très intéressant, ça fait déjà un entraînement sympa de pouvoir observer comment l'IA s'adapte à chaque option. :)
Je serai fasciné de voir une ia comme ça sur un jeu aussi complexe que League of Legends ou des jeux de stratégie
Trop bien, il faudrait les "dieux de melee" pour tester les limites de l'IA, peut-être Leffen, ou bien Mew2King, je pense que ça pourrait donner un beau match !!😍
Leffen n’est pas un dieu de SSBM, c’est le tueur de dieu plutôt 😂
L'IA qu'il affronte est un peu claqué (en terme de niveau de jeu) par contre y'avait eu des pro vs smashbot, j'sais pas si c'est le meme projet, ca se pourrait bien, check ca c'est sur youtube (Smash The Record 2017)
Trop trop intéressant comme sujet !! Étoile fait trop plaisir aussi
Ahah sympa de voir étoiles sur underscore
"on a pas constaté à des suicides" cette phrase xD
6:10 Ce massacre !
Falco est l'un des meilleurs perso de Melee en plus. x)
Let's go ! C'est vraiment un régal vos vidéos !
Enfin le combat est inégale… nombreux d’heure d’apprentissage, et surtout l’ia refait en fonction de tes input(touches sur lesquelles tu appuie) alors que nous humain, réagissons en fonction de ce que l’on voit sur l’écran… donc quelques millisecondes d’e retard à chacun mouvements… si on inverse ce déséquilibre, (que l’on donne quelques millisecondes d’avance au joueur humain, la machine se fera dérouiller.
Jouer cette ia et simplement une arnaque, comme toute les ia. Surtout quand on vois le nombre d’heure et d’énergie consumé pour en arriver à ce résultat, ou il subsiste un comportement sucidaire(résultat rendant les 36 000 h d’apprentissage et toutes l’énergie dépensée inutile, un bon joueur (même sans savoir qu’il y a une faille) l’aurait sûrement trouver en quelques d’heures de jeu contre elle. Très bonne vidéo, un bon moment passé à vous regarder. Continuer les gars.
Alors, attention: IA contre IA.
Je suis une Ia et je trouvez cela simpa de parler de nous ! Merci humain
C'est l'attaque des clones sur le plateau
La vulnérabilité augmente avec les % pas l'inverse ayah le rappel qui tombe à l'eau.
Je voudrais bien voir étoiles vs le falco de PPMD ou Mango maintenant
MDR l'IA qui respecte son adversaire xD
En tant qu’adepte de tournois d’ultimate et visionneur de melee je me dois de préciser que savoir jouer à ultimate n’apprend que les bases (et encore) de melee; les deux jeux sont incroyablement complexes, juste pas sur les mêmes points, conditionner son adversaire en ledgetrap n’aide pas à waveshine malheureusement
difficulté quand même plus important sur mêlée je trouve car demandant une vitesse d exe bien plus importante et constante tout au long d une game
Je serais vraiment curieux de voir une IA qui gère beaucoup mieux que ne le font les jeux de gestions où les npj ont leur *libre-arbitre* pour accomplir des tâches pour contruire et développer leur ville.
Je ne sais pas si ça porte un nom comme aspect de gameplay mais c'est une chose qu'on peut voir dans des jeux comme *Rimworld* , *Ixion* ou *Planetbase* .
On les gère par système de priorité mais je n'ai jamais vu un jeu réussir à faire quelque chose de parfait de ce côté (🤔les IA bug souvent à un moment donné ou quelque part dans la "chaîne d'organisation")
L'histoire de l'IA rocket League est ouf aussi
Sympa la mouette sur le front
Vraiment très impressionnant cet ia
Un M2K artificiel ! Incroyable !
Ça me rappelle quand les topplayers faisaient des vidéos sur smashbot, je crois axe avait galéré à prendre ne serait-ce qu'une seule game
Par contre les gars la qualité de la vidéo est catastrophique... Faut absolument que vous régliez ce soucis, que ça soit du a une capture en 1080, a un mauvais objectif ou une mauvaise color correction mais c'est abominable la.
"Si tu joues à Ultimate, t'as déjà des très bonnes bases à Melee"
Mmm, non, vraiment pas non
T'as que des bases en neutral, même si forcément du coup il connaît pas toutes les douilles genre à base de edge cancel
@@maylok3r même le neutral Ultimate vs Melee est très différent, alors comme il a dit, "je sais me déplacer"
Le fait que l'IA ne fait plus rien lorsque le personne "s'assoie" (crouch est le mot dédié) est probablement du au fait que le crouch permet de reduire le knockback (la distance à laquelle on est envoyé) quand on se fait frapper. C'est une technique commune pour contre attaquer chez les pros. Dans son entrainement, l'IA n'a pas du trouver de contre à ça pourtant falco peut gerer ce genre de cas (avec down air par exemple, ou avec un grab).
Je pense qu'un top mondial pourrait s'en sortir. Je suis notamment étonné de la non utilisation du grab par l'IA mais ca reste impressionnant
2:35 je connaissais pas le cousin de sardoche
5:56 lmfao bas qu'il prend Marth et qu'il apprend par coeur la frame data. Pour devenir le futur m2k français
Vous pouvez vous renseigner sur Gran Turismo Sophy, une IA officielle Sony AI développée pour jouer à Gran Turismo.
Génial j'ai toujours rêvé de jouer contre PPMD :)
Laupok a fait (à peut près) la même avec Super Mario World mdr
Pour info le gars qui a mis le pied sur la barre a été banni définitivement depuis que la vidéo a percer
Très intéressant comme sujet, surtout avec Etoiles !
Je veux voir M2K qu'on surnomme le robot affronter cette IA, mm tout les 6 dieux de Melee
On en parle du fait que c'est juste sardoche qui parle anglais ? 🤣
Salut, est-ce qu’on peut avoir accès à l’IA pour essayer de l’affronter ? Si oui, comment y avoir accès ?
vivement la prochaine vidéo sur les IA !
7:11 ah oui mais d’accord si c’est ça par contre c’est de la triche parce qu’elle a un avantage par rapport au joueur, si elle lit directement tes touches c’est effectivement impossible mais même pas spécialement par rapport à son intelligence là
2:14 Giga chad Sardoche
Wow je veux voir cette IA sur âge of empire IV!
8:23 ~ " discuter avec le jeu "
est inédit selon Google 🐙✨
#Goolipo ( aucun résultat )
Merci de ne pas amalgamez ssbm à ssbu. Melee est probablement le jeu le plus technique du monde derrière StarCraft. Alors attendre d'un joueur d'ultimate d'être bon dessus c'est impertinent.
Pour le problème de L'IA qui devient folle quand le joueur ne bouge pas je pense que cela vient du fait que l'IA s'est surement toujours entrainée face à un adversaire qui joue, donc elle base sa stratégie en réaction aux inputs du joueur en face, sans inputs elle ne sait plus quoi faire c'est comme ci elle devenait aveugle.
Smash c'est un jeu ou on puni avant tout les actions de son adversaire donc l'IA a du par soucis d'efficacité développé un gameplay avant tout basé sur la punition, d'ailleur je pense que c'est pour ça qu'elle ne prend quasiment jamais aucun risque, elle attend une action du joueur et elle punie.
dès que vous avez dit faille j'étais sûr que c'était l'inverse du jeu, donc rester passif
Les gars il s'est passé quoi sur votre prise de vu? Je suis en 1080p normalement c'est tres quali mais la y a des flou type fond vert qui a pas d'habitude et des mauvais focus.
C'est giga dommage vos videos sotn si quali d'habitude
fallait faire jouer contre Mahie. là ça aurais était valide comme test de puissance de l'IA sur l'humain. (et pour un test encore plus valide il aurais fallu demander a un top player américain.)
Sais comme les amiibo qui évolue selon de comment on joue
Grave stylé ! Ça serait possible de parler aussi des ia qui arrivent sur rocket League ?
ça doit etre trop bien pour faire des tier list moins biaisées par l'homme.
J'aime bien smash mais même sans ça je trouve le propos hyper intéressant !
Les amiibo de smash sont déjà des IA
De souvenir il y a eu ça sur Sc2 IA a jouer que contre des pro a la fin elle était juste imb t'avais même l'impression que l'IA pouvez voir toute la map en permanence c'était insane a voir.
Je crois pas qu'Alphastar battait des pros
L'IA de Rocket League impossible a battre !!!
OMG ÉTOILE SUR LE MEILLEUR SMASH
Serait intéressant de voir quelqu'un qui sait joué au jeu contre l'IA. Parce que pour l'instant un bot de base du jeu aurait gagné.
J’y ai joué des mois et des mois à mêlée, tu m’aurais mis dessus ton IA tu l’aurais mis à la poubelle
Non c'est pas l'input. C'est que le stage qui changé de forme au même moment.
C’est moi ou étoile et le pote de mickael se ressemble vraiment vraiment trop ?
Ya tellement de choses à dire sur Melee d'un point de vue tech, je vous laisse regarder à quel point ça va loin avec la chaine de www.youtube.com/@azizal-yami5962 qui décris ses hack hardware et software pour patcher le jeu, et en FR www.youtube.com/@Bronol qui peut vous expliquer ça très bien.
A savoir que sur Brawl l'IA apprend vraiment des joueurs, l'IA est donc différente entre chaque console. Sur les opus suivants un simple Amiibo permet d'entraîner un bot en quelques matchs, je vous conseille d'essayer.
Moi je dis, tant que ces IA sont pas capable de process les pixels de l'écran et actionner la manette je m'avoue pas vaincu
Quand j'ai vu melee, je me suis dit que c'était le surpuissant SmashBot créer par AltF4, qui est capable de battre tout les humains sans exceptions (les joueurs du top classement ont tous perdu contre), mais en fait pas du tout ! Bonne surprise, mais pour le coup, c'est une IA très faible comparé à SmashBot
interessant, par contre, Marth est un des pires combattants dans les airs si je ne m'abuse, et Falco est un perso qui controle assez bien cet espace de base, on ne voit jamais Marth fait le "Bas B" (si je me souviens bien) qui est un... contre! qui l'aurait sorti de bien des emmerdes!
4 ans d'apprentissage pour jouer à un jeu vidéo de combat ? On est mal barré 😁
jolie taff d'étudiant
Faut inviter Mew2king ou Zain ou des gens balèzes comme ça
Ohh Rayou le sanggg
bientôt ce sera avec vous quelle va jouer
vraiment, je vous conseille de vous pencher sur les IA dans rocket league, car c'est un jeu ou l'on pensait que ce ne serait jamais possible et en fait ça commence à arriver de plus en plus, penchez vous y, ça pourrait être extrênement interressant
Mauvais lien dans la description pour la face cachée de l'anti cheat
C'est quoi le micro utiliser tout au long il est " waouh "
Vous devriez demander à vilbrequin pour savoir comment faire un bon fond vert. 😂
petite question : est ce qu'on a imposé un "temps de reaction" à l'IA? Si elle a 0ms de temps de reaction, elle reagira instantanement à toutes les inputs et devient impossible à battre. Par ailleurs elle en sera moins "humaine"
La plupart des IA entrainées pour des jeux sont limitées en terme d'actions par secondes. Je suis sûre que c'est l'un des facteurs pris en comptes pour la version humaine de cette IA. Les IA starcraft entre autre sont limitées au nombre d'action par seconde pour qu'elles ne dépassent pas le maximum enregistré par des humains, voire moins.
@@samaeinpumpkin9823 merci pour l'éclaircissement 🙏
j'en ais toujours rêvé
2:09 wow Sardoche, il t'es arrivé quoi?
5:59 Hmmm... c'est pas l'inverse en fait ? Plus le pourcentage augmente et plus la vulnérabilité du personnage.... augmente (étant donné qu'il est plus facile de l'éjecter de la plateforme).
Je suis un joueur de melee, l'un de vous aurais t'il l'IA pour qu'on puisse jouer contre svp?
Il faut que mang0 joue contre cette IA
rayaou quel boss
Wa ssb meelee les souvenirs, je jouais à ça sur gamecube
"les combos sont parfaits" si c'était du ultimate peut-être mais pour du Melee c'est loin d'être ça. C'est la limite de pas l'entrainer avec des pros, elle connait pas les combos.
On peut se dire que Super Smash Bros c'est Super Smash Bros, mais Melee est vraiment un ovni comparé aux autres, c'est beaucoup beaucoup plus technique donc ouais un pro ultimate qui ne joue pas à Melee n'est pas très représentatif d'un "bon joueur" de Melee.
Evidemment l'IA niveau réaction etc c carré mais bon 20XX, qui n'est même pas une IA, mais un ordi frame-perfect développé y a bien 10 ans déjà, fait ça depuis un moment, et à voir si celle-ci pourrait battre 20XX. J'en doute fortement :
ua-cam.com/video/3UHEj2_4nuE/v-deo.html
J'aimerais bien voir ce que donne l'I.A. contre un joueur pro.
Étoiles est mauvais sur melee apparemment :kappa:
Un petit air de Sardoche 🤔
A quand glutonny contre l'IA?
Rassurez moi .. Ils sont sortis du même utérus les deux non ?
Bientôt 20xx fox would real