Houdini - Camera animation (English subs)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 93

  • @NamanganSegodnya
    @NamanganSegodnya 2 місяці тому

    Огромное спасибо за такой подарок!!!
    Если когда-нибудь займусь Гудини (а желание такое есть!), то уже знаю, каким ассетом можно будет воспользоваться! 😊

  • @sergeybatsalev8646
    @sergeybatsalev8646 5 років тому +17

    чуть не заплакал от счастья когда увидел этот урок. недавно делал анимацию камеры в cinema, так у меня глаза вытекли через 12 часов настройки ПЛАВНОСТИ движения камеры. я верил что в гудини есть способ более удобный и простой. СПАСИБО ТЕБЕ, СТАНИСЛАВ!!!!!!!!!!!!! да и вообще ты так классно объясняешь, я бы записался к тебе на курс, если бы они конечно были)

    • @kosteikov
      @kosteikov 5 років тому

      плюсую! я бы тоже записался на любые курсы, где вы преподаёте, объясняете как боженька ))

    • @iamwoozy
      @iamwoozy 5 років тому

      ну для синьки тоже есть такая штука. )

    • @dmitrypugachev3184
      @dmitrypugachev3184 4 роки тому

      12 часов пытались настроить плавность движения камеры в С4D? Так и с 1 этапа вылететь можно:) чтобы с кривыми анимации камеры было комфортно работать, почитайте в хелпе про Timetrack, очень полезная штука:)

    • @Vincent91V1
      @Vincent91V1 8 місяців тому +1

      Так ведь в синеме есть Camera Morph которая и является именно таким ассетом фактически.

  • @timofeev_cg
    @timofeev_cg 5 років тому +4

    Это один из лучших новогодних подарков, спасибо большое братцы!

  • @N3.1Kryuk
    @N3.1Kryuk 2 роки тому

    Спасибо! Крутой инструмент, работает даже с 19.5 Гудини. Сразу получилось создать крутую анимацию благодаря вашему инструменту.

  • @TochkaAlla
    @TochkaAlla 2 роки тому

    Дай бог вам, много, много здоровья...Спасибо...

  • @aleksandrglazachev262
    @aleksandrglazachev262 3 роки тому

    Очень здорово. Мне уже кажется за такую популяризацию SideFXы вам зарплату должны платить. Спасибо большое.

  • @madeinprosto
    @madeinprosto 3 місяці тому

    Большое спасибо! В синьке такое делать страшная боль.

  • @sergeymoskalenko9167
    @sergeymoskalenko9167 4 роки тому +1

    ФАНТАСТИЧЕСКИЙ АССЕТ!! ОГРОМНОЕ СПАСИБО!

  • @Godkiller08
    @Godkiller08 7 місяців тому

    Exactly what I was looking for. Thanks!

  • @neptunediz
    @neptunediz Рік тому

    Спасибо большое!!!!! Очень крутой ассет!!!

  • @apofis3d
    @apofis3d 5 років тому +1

    Ставлю лайк уже рефлекторно) всегда полезная информация и приятно смотреть и слушать) С Наступающим!

  • @ruslan5276
    @ruslan5276 5 років тому +2

    С Наступающим НОВЫМ ГОДОМ!!!!! Спасибо большое за Уроки!!!!!)

  • @СергейК-р9э3о
    @СергейК-р9э3о 5 років тому +2

    Я прям плачу от ваших уроков!!!)))... Это потрясающе!!! Они не просто интересные и полезные, но вы так все понятно рассказываете, затрагиваете какие-то сопутствующие особенности. Это просто прекрасно, идеально!!! Огромное спасибо! Желаю вам в новом году увеличения подписчиков раз в 100 минимум, и успехов во всех начинаниях!!!! Огромное спасибо!!!! Так много восклицательных знаков, потому что реально в восторге от уроков. Ещё предлагаю тему для урока, сложную, думаю большинство просто не смогут такой урок сделать, но вы очень возможно что сможете. По логике и возможностям Гудини. Как бы описать связь всех элементов программы между собой, используя какие-то основные ноды, но из всех её основных групп. Не знаю каким должен быть урок, так как не очень понимаю логику программы. Но что-то вот этакое. Понятно что любой профи в этой проге, может попытаться такой урок сделать, но совершенно не факт что он будет понятен новичкам. А вот вы, так все понятно объясняете, что это было бы очень круто. Ещё был бы интересен урок по визуализации музыки, какими-то фракталочастицами. Огромное спасибо за уроки!!!!!

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Спасибо за добрые слова, приятно. По поводу дальнейших уроков подумаю.

    • @СергейК-р9э3о
      @СергейК-р9э3о 5 років тому +1

      @@hipnc Ещё одна идея урока есть, у новичков, в том числе и у меня проблема, выбрать ноды с каких начинать изучение, про простейшие понято, такие как примитивы, трансформация. А вот из всего общего числа нод, какие выбрать для детального изучения, что бы прям полностью изучить? Какие из них, которые часто используются? И знание которых желательно в полном объеме? Например хочу выбрать ноду, в которой изучить все вкладки, галочки, настройки, возможное использование, и какую выбрать? На ваш взгляд, скажите пожалуйста? одну, ну или пару

  • @hipnc
    @hipnc  5 років тому +9

    Если есть вопросы по работе с ассетом или предложения по тому, как его улучшить, пишите в комментариях! Всех с праздниками! Всем добра!

    • @arakul9615
      @arakul9615 4 роки тому +1

      Очень круто было бы, если в ассете будет функция, создавать маленькие сферы, на кривой, на каждом кадре, они будут соответствовать позиции камеры. Будет наглядно где камера быстро пролетает (мало сфер на кривой), а там где много сфер, это значит камера там долго тусуется

    • @ol1175
      @ol1175 4 роки тому +1

      Houdini по-русски спасибо большое ,
      Могли бы Вы подсказать как сохранить ассет так чтоб он был в списке Tab Manu всегда автоматически ? Сейчас он преподает после создания нового проекта и надо его опять «вызывать».
      Большое спасибо

    • @RUDIARIUSmax
      @RUDIARIUSmax 3 роки тому

      @@YEgoY имеется ввиду shelf?

  • @АлександрЗайков-щ6ж

    Появление"Венома" классный эффект

  • @3870043SimON
    @3870043SimON 5 років тому +1

    Великолепный подарок, спасибо!!)

  • @karachev8364
    @karachev8364 Рік тому

    пишу из 2023, спасибо огромное за ассет, прям развязали руки

    • @РоманПримоленко
      @РоманПримоленко Рік тому

      А на какой версии гудини он у вас работает?

    • @azamagfx
      @azamagfx 6 місяців тому

      @@РоманПримоленко на 20

  • @photoindra
    @photoindra 5 років тому

    Спасибо за новогодний подарок. Крутой ассет!

  • @Kvayzmode
    @Kvayzmode 2 роки тому +1

    Привет. Пишу тебе из апреля 2022 года. Спасибо огромное за ассет. Планирую сделать с ним второй в своей жизни коммерческий проект в Гудини. Спасибо за пожелания. Но, по-моему, не сработало. )))

  • @ol1175
    @ol1175 5 років тому +3

    Спасибо большое , аж Новый год почувствовал👏.
    Единственное что мне не совсем пока комфортно так это переносить камеру в афтер, возможно из за того что у меня 17 Гудини , если у Вас будет время пожалуйста покажите как Вы это делаете.
    Вообще странно что такой монстр как Side Fx характеризующим себя как для моушен дизайна так и для кино все ещё не придумала простой бридж как та же синька скажем .
    Вас с наступающим и всего наилучшего. Спасибо за Ваш огромный вклад !!!

    • @LavrenovY
      @LavrenovY 5 років тому +5

      Пользуюсь вот такой штукой - vimeo.com/186204479
      Лучшего пока что не встречал. Uniform Scale желательно 100 делать.

  • @DARKGAMESHOUSE
    @DARKGAMESHOUSE 5 років тому

    спасибо большое. Делай побольше обучалок пож

  • @KMA3DD
    @KMA3DD 5 років тому +1

    Стас очень хочу от тебя стрим на котором можно будет с тобой пообщаться и вместе разобраться с Houdini

  • @chpdigital
    @chpdigital 5 років тому

    Огромный жирный лайк! Спасибо!

  • @gbbstudiomoscow
    @gbbstudiomoscow 9 місяців тому

    Спасибо 🙏

  • @cgbro4323
    @cgbro4323 3 роки тому +1

    thank you so much.

  • @Johnkkke
    @Johnkkke 5 років тому

    Спасибо за крутой ассет!

  • @risnandarmultimedia5296
    @risnandarmultimedia5296 3 роки тому

    thank you very much , i wonder why houdini didn't have this kind of control for the camera

  • @antoniopepe
    @antoniopepe 8 місяців тому

    Super usefull, works in houdini 20 ?

  • @АлександрЧеремушкин-м5с

    Добрый день! А как можно эту анимацию в солярис перетащить?

  • @massimobaita7178
    @massimobaita7178 3 роки тому

    Thank You very much!

  • @ACclams1e
    @ACclams1e Рік тому

    Спасибо

  • @АлександрЗайков-щ6ж

    Станислав привет,посмотрите пожалуйста на 18 42 минуте,не могу разобраться,(опять паскуды интерфейс изменили!),автор урока создает генеральные параметры бокса,а в версии 16 5 все совсем не так!И еще вопрос,а как бы вы сделали подобный эффект лавы?Я думаю у вас то получилось более проще и понятнее.

  • @kosteikov
    @kosteikov 5 років тому +1

    Круто спасибо большое за эту плюшку)) вопрос.. в этом ассете есть возможность создавать киношную тряску(Шейк) камеры, к примеру при взрывах, ударах, шагах тяжёлых существ и т.д.? Подскажите? Или может такое вообще лучше делать на посте?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому +1

      Можно, конечно, трясти нуль, к которому привязана камера. Но на мой взгляд лучше делать шейк самой камеры. Для этого на камере щелкнуть правой кнопкой по названию параметра (например Translate), выбрать в меню Motion FX - Noise и настроить шум в окне. Там можно анимировать амплитуду ключевыми кадрами.

    • @kosteikov
      @kosteikov 5 років тому +1

      я так понял, так делают в большом продакшне?) Вообще было бы классно если бы, ваш канал выпустил урок по всевозможным нюансам и правилам использования камеры в Houdini, в частности как это делают к примеру в Full CGI роликах) синематиках, как создавать киношные тряски, всякие техники и фишки)! Думаю все будут только за!

  • @skrotov
    @skrotov 4 роки тому

    спасибо огромное)

  • @SK-hj1xh
    @SK-hj1xh 5 років тому +1

    Всем привет. Возможно не по тепе данного урока. Какой сейчас популярный пайплайн трекинга и добавления графики в гудини в снятое живое видео. В какую сторону рыть?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Насчет популярности не знаю, надо VFXеров спросить или смотреть требования к знанию софта на вакансиях интересующих студий.
      Я думаю это PfTrack, 3Dequalizer, SynthEyes или еще что-то подобное для матчмувинга. Камера и дополнительные объекты затягивается в Гудини через FBX, дальше рендер и композ в Nuke.

  • @IgorDiachenko
    @IgorDiachenko 5 років тому

    Спасибо, огромное!

  • @shekagiaga
    @shekagiaga 5 років тому

    Все прекрасно

  • @MrLeihmann
    @MrLeihmann 5 років тому +1

    С Новым Годом!
    А возможно ли создать asset для управления DOF камеры в redshift? Муторно фокус на глаз выставлять🤦🏼‍♂️. Спасибо

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Не совсем понял вопрос. ДОФ в редшифте настраивается так же, как в мантре, через вкладку Sampling.
      Выбираешь Focus handle на камере, у тебя появляются точка, где все будет в фокусе и две стрелки - глубина резкости. Их можно двигать во вьюпорте. Или имеется в виду что-то другое?

    • @MrLeihmann
      @MrLeihmann 5 років тому

      Спасибо за ответ. Да, в redshift есть галочка «использовать ДОФ гудини», но я не нашел инфо как прописать его анимацию и не могу найти где менять значения, кроме как мышью в viewport. Поэтому использую ДОФ redshift, а он неудобно управляется. Один товарищь прописал в питоне ассет для ДОФ, но не делится

    • @MrLeihmann
      @MrLeihmann 5 років тому

      ua-cam.com/video/6yI16nT7BZ0/v-deo.html

    • @MrLeihmann
      @MrLeihmann 5 років тому

      Вот это видео

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Во вкладке Sampling на камере есть параметры для фокусного расстояния и диафрагмы, именно их и меняет хэндл вьюпорта. Их можно анимировать, как и любые остальные параметры.

  • @andreyflat3871
    @andreyflat3871 5 років тому +1

    Respect!)

  • @АлександрЗайков-щ6ж

    Станислав привет,хотел у вас поинтересоваться,вы бы не могли посмотреть на 8 35 минуте этого ролика,в ноде Point Vop, автор добавил ноду " Block Begin",у него версия гудини 16 0,у меня 16 5,и уже изменен интерфейс!!! Из за этого Block Begin у меня работа встала,( и кстати что он делает?), то есть я не знаю какую ноду использовать в версии гудини 16 5,заранее спасибо!!

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      В этом месте ничего не должно измениться. Как был if block, так и остался, что в 16, что в 16.5, что в 17. Надо набирать if block. Все, что внутри этого блока выполнится, если на входе Condition будет истина, то есть сработал Compare ранее.

  • @basenode3247
    @basenode3247 5 років тому +1

    круто! Спасибо, но пока не понял почему у меня не работет анимация. где-то на 200 кадре морозится и не движется. Бленд работает сам по себе, но при добавлении ключей перестаёт.

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      А в проекте перед добавлением ассета сколько кадров было? Если есть возможность, урежьте проект и пришлите на мою почту (в описании канала), я посмотрю.

    • @basenode3247
      @basenode3247 5 років тому

      @@hipnc там было 1600 кадров. Проект не сложный, просто тестил вашу ноду. Там hf и 9 null у траектории камеры. Были разные странности. Кроме отрубания анимации она иногда шла задом наперёд. Но я вроде победил этот глюк. Оторвал нули и присоединил заново. Если такая ситуёвина повторится, пришлю ради отладки.

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Да, присылайте, надо потестить. Вообще, в Гудини есть глюк, что при отрывании входных нод из середины, в самой ноде остаются висеть пустые входы. В моем ассете это проблема решена, он их просто пропускает. Но может быть где-то закралась ошибка в коде, мне надо посмотреть.

  • @ВиталийПетушков-ы1м

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, на 6:40 у вас камера вращается по окружности, а у меня вокруг своей оси, что я делаю не так?

    • @hipnc
      @hipnc  4 роки тому +2

      Скорее всего камера не отодвинута от центра. В позицию по Z камеры нужно записать сдвиг (расстояние от объекта).

    • @ВиталийПетушков-ы1м
      @ВиталийПетушков-ы1м 4 роки тому

      @@hipnc Спасибо!

  • @wizard_still
    @wizard_still Рік тому

    А что значит привязка к нулям? Что такое нули? Знаю ключи есть делал анимации. А ноль что значит?

  • @omerkunul
    @omerkunul 5 років тому

    good trick, thank you bro.

  • @untitled_exr
    @untitled_exr 5 років тому

    Привет, можешь предложить решение?
    (Процедурная деревянная лодка, речь пойдет о сидениях)
    Есть пара кривых друг напротив друга, которые созданы процедурно (эта пара кривых раскопирована по точкам линии), я хочу соединить их полигоном, попарно (как polybridge в майе).
    В голову приходит как-то закидывать каждую пару кривых в группу и соединять Skin`ом, но в голову не приходит, как сгруппировать каждую пару корректно.

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Polybridge есть и в Гудини, он работает так же. По поводу группировки - ну так это зависит от того, как изначально делались кривые. Да и в том же Skin есть возможность выбирать, например, полигоны через один.

    • @untitled_exr
      @untitled_exr 5 років тому

      @@hipnc спасибо, нашел решение, похоже

  • @dddmod6596
    @dddmod6596 5 років тому

    Подскажите пожалуйста если не сложно, у меня задача зациклить камеру - первый кадр должен совпадать с последним но когда применен фильтр положение камеры на первом и последнем кадре не совпадает. Вот о чем я - monosnap.com/file/xN2GXBV90bKotZa7VGmB9fJCK0XnsS Для этого в Вашем ассете есть какое то решение? Если нет как бы вы посоветовали это сделать в связке с фильтром?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Можно поставить два последовательных ассета, второй без фильтра и просто интерполирует в самом конце от фильтрованного ассета до начального нуля.

    • @dddmod6596
      @dddmod6596 5 років тому

      ​@@hipnc Я понял как это сделать - там же можно анимировать фильтр эфект - надо убавить его влияние на первом и последнем кадрах. Вообще классный ассет, единственное как по мне не очень удобно управлять замедлением камеры, когда она отъезжает от объекта, замедляется а потом подъезжает и ускоряется. Надо контролировать сразу несколько параметров поэтому сложно добиться плавности и подогнать под то что хочется получить. Хотя возможно это просто я не умею

  • @dimidrolhalitovich5241
    @dimidrolhalitovich5241 5 років тому

    вроде бы круто, но все равно надо согласовывать анимацию нулей и бленда. оч крутая фича с фильтрами

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому +1

      Это лучший вариант, к которому я смог прийти. В любом случае со сложными пролетами приходится сидеть и экспериментировать. Но по опыту уже нескольких больших проектов этот ассет просто дико экономит время. А фильтр позволяет сгладить несостыковки.

  • @juliakirpicheva8881
    @juliakirpicheva8881 5 років тому +1

    Спасибо. Но такое чувство что для такого движения такой риг избыточен, наверное более актуально для смены фокуса внимания/переброса камеры.

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому +1

      Это просто пример для быстрой демонстрации фич. На практике с помощью этого ассета мы делали сложные полутораминутные пролеты с кучей объектов.

  • @РоманПримоленко

    На 19.5 не работает(

  • @dddmod6596
    @dddmod6596 5 років тому

    У меня почему то не срабатывает перелет камеры к следующему нулю monosnap.com/file/BXAZ3v7vulay04vovkDnA32seZwjsQ В чем может быть причина?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Пришлите мне проект на почту (в описании канала), посмотрю.

    • @dddmod6596
      @dddmod6596 5 років тому

      ​@@hipnc Ваш e-mail в описании канала? к сожалению не вижу

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      stassius()gmail.com

    • @dddmod6596
      @dddmod6596 5 років тому

      @@hipnc Получил на почту ваш ответ. Спасибо, помогло! Напишу тут може кому пригодится. Я просто подключил еще один нул а потом его удалил. Видимо просто заедает

  • @andklv2
    @andklv2 5 років тому

    имхо это можно сделать в любом пакете с кастом параметер и драйверами на констрейнах по паренту.

  • @АлександрЗайков-щ6ж

    Станислав привет,я бы хотел узнать ваше мнение как был создан подобный эффект в этом ролике посмотрите на 1 24 минуте ua-cam.com/video/iTsnrJNtvDM/v-deo.html

    • @eday4490
      @eday4490 5 років тому

      адександр зайков я конечно не супер гудиньщик ток начал. Но в веном просто геометрия с картой анимации типа какого нибудь турбуленс дисплейс или нойс а геометрия просто анимируется костями + морф мне кажется так)))

  • @stanislavcg
    @stanislavcg 5 років тому

    СПАСИБО!