Огромное спасибо за такой подарок!!! Если когда-нибудь займусь Гудини (а желание такое есть!), то уже знаю, каким ассетом можно будет воспользоваться! 😊
чуть не заплакал от счастья когда увидел этот урок. недавно делал анимацию камеры в cinema, так у меня глаза вытекли через 12 часов настройки ПЛАВНОСТИ движения камеры. я верил что в гудини есть способ более удобный и простой. СПАСИБО ТЕБЕ, СТАНИСЛАВ!!!!!!!!!!!!! да и вообще ты так классно объясняешь, я бы записался к тебе на курс, если бы они конечно были)
12 часов пытались настроить плавность движения камеры в С4D? Так и с 1 этапа вылететь можно:) чтобы с кривыми анимации камеры было комфортно работать, почитайте в хелпе про Timetrack, очень полезная штука:)
Я прям плачу от ваших уроков!!!)))... Это потрясающе!!! Они не просто интересные и полезные, но вы так все понятно рассказываете, затрагиваете какие-то сопутствующие особенности. Это просто прекрасно, идеально!!! Огромное спасибо! Желаю вам в новом году увеличения подписчиков раз в 100 минимум, и успехов во всех начинаниях!!!! Огромное спасибо!!!! Так много восклицательных знаков, потому что реально в восторге от уроков. Ещё предлагаю тему для урока, сложную, думаю большинство просто не смогут такой урок сделать, но вы очень возможно что сможете. По логике и возможностям Гудини. Как бы описать связь всех элементов программы между собой, используя какие-то основные ноды, но из всех её основных групп. Не знаю каким должен быть урок, так как не очень понимаю логику программы. Но что-то вот этакое. Понятно что любой профи в этой проге, может попытаться такой урок сделать, но совершенно не факт что он будет понятен новичкам. А вот вы, так все понятно объясняете, что это было бы очень круто. Ещё был бы интересен урок по визуализации музыки, какими-то фракталочастицами. Огромное спасибо за уроки!!!!!
@@hipnc Ещё одна идея урока есть, у новичков, в том числе и у меня проблема, выбрать ноды с каких начинать изучение, про простейшие понято, такие как примитивы, трансформация. А вот из всего общего числа нод, какие выбрать для детального изучения, что бы прям полностью изучить? Какие из них, которые часто используются? И знание которых желательно в полном объеме? Например хочу выбрать ноду, в которой изучить все вкладки, галочки, настройки, возможное использование, и какую выбрать? На ваш взгляд, скажите пожалуйста? одну, ну или пару
Очень круто было бы, если в ассете будет функция, создавать маленькие сферы, на кривой, на каждом кадре, они будут соответствовать позиции камеры. Будет наглядно где камера быстро пролетает (мало сфер на кривой), а там где много сфер, это значит камера там долго тусуется
Houdini по-русски спасибо большое , Могли бы Вы подсказать как сохранить ассет так чтоб он был в списке Tab Manu всегда автоматически ? Сейчас он преподает после создания нового проекта и надо его опять «вызывать». Большое спасибо
Привет. Пишу тебе из апреля 2022 года. Спасибо огромное за ассет. Планирую сделать с ним второй в своей жизни коммерческий проект в Гудини. Спасибо за пожелания. Но, по-моему, не сработало. )))
Спасибо большое , аж Новый год почувствовал👏. Единственное что мне не совсем пока комфортно так это переносить камеру в афтер, возможно из за того что у меня 17 Гудини , если у Вас будет время пожалуйста покажите как Вы это делаете. Вообще странно что такой монстр как Side Fx характеризующим себя как для моушен дизайна так и для кино все ещё не придумала простой бридж как та же синька скажем . Вас с наступающим и всего наилучшего. Спасибо за Ваш огромный вклад !!!
Станислав привет,посмотрите пожалуйста на 18 42 минуте,не могу разобраться,(опять паскуды интерфейс изменили!),автор урока создает генеральные параметры бокса,а в версии 16 5 все совсем не так!И еще вопрос,а как бы вы сделали подобный эффект лавы?Я думаю у вас то получилось более проще и понятнее.
Круто спасибо большое за эту плюшку)) вопрос.. в этом ассете есть возможность создавать киношную тряску(Шейк) камеры, к примеру при взрывах, ударах, шагах тяжёлых существ и т.д.? Подскажите? Или может такое вообще лучше делать на посте?
Можно, конечно, трясти нуль, к которому привязана камера. Но на мой взгляд лучше делать шейк самой камеры. Для этого на камере щелкнуть правой кнопкой по названию параметра (например Translate), выбрать в меню Motion FX - Noise и настроить шум в окне. Там можно анимировать амплитуду ключевыми кадрами.
я так понял, так делают в большом продакшне?) Вообще было бы классно если бы, ваш канал выпустил урок по всевозможным нюансам и правилам использования камеры в Houdini, в частности как это делают к примеру в Full CGI роликах) синематиках, как создавать киношные тряски, всякие техники и фишки)! Думаю все будут только за!
Всем привет. Возможно не по тепе данного урока. Какой сейчас популярный пайплайн трекинга и добавления графики в гудини в снятое живое видео. В какую сторону рыть?
Насчет популярности не знаю, надо VFXеров спросить или смотреть требования к знанию софта на вакансиях интересующих студий. Я думаю это PfTrack, 3Dequalizer, SynthEyes или еще что-то подобное для матчмувинга. Камера и дополнительные объекты затягивается в Гудини через FBX, дальше рендер и композ в Nuke.
Не совсем понял вопрос. ДОФ в редшифте настраивается так же, как в мантре, через вкладку Sampling. Выбираешь Focus handle на камере, у тебя появляются точка, где все будет в фокусе и две стрелки - глубина резкости. Их можно двигать во вьюпорте. Или имеется в виду что-то другое?
Спасибо за ответ. Да, в redshift есть галочка «использовать ДОФ гудини», но я не нашел инфо как прописать его анимацию и не могу найти где менять значения, кроме как мышью в viewport. Поэтому использую ДОФ redshift, а он неудобно управляется. Один товарищь прописал в питоне ассет для ДОФ, но не делится
Во вкладке Sampling на камере есть параметры для фокусного расстояния и диафрагмы, именно их и меняет хэндл вьюпорта. Их можно анимировать, как и любые остальные параметры.
Станислав привет,хотел у вас поинтересоваться,вы бы не могли посмотреть на 8 35 минуте этого ролика,в ноде Point Vop, автор добавил ноду " Block Begin",у него версия гудини 16 0,у меня 16 5,и уже изменен интерфейс!!! Из за этого Block Begin у меня работа встала,( и кстати что он делает?), то есть я не знаю какую ноду использовать в версии гудини 16 5,заранее спасибо!!
В этом месте ничего не должно измениться. Как был if block, так и остался, что в 16, что в 16.5, что в 17. Надо набирать if block. Все, что внутри этого блока выполнится, если на входе Condition будет истина, то есть сработал Compare ранее.
круто! Спасибо, но пока не понял почему у меня не работет анимация. где-то на 200 кадре морозится и не движется. Бленд работает сам по себе, но при добавлении ключей перестаёт.
А в проекте перед добавлением ассета сколько кадров было? Если есть возможность, урежьте проект и пришлите на мою почту (в описании канала), я посмотрю.
@@hipnc там было 1600 кадров. Проект не сложный, просто тестил вашу ноду. Там hf и 9 null у траектории камеры. Были разные странности. Кроме отрубания анимации она иногда шла задом наперёд. Но я вроде победил этот глюк. Оторвал нули и присоединил заново. Если такая ситуёвина повторится, пришлю ради отладки.
Да, присылайте, надо потестить. Вообще, в Гудини есть глюк, что при отрывании входных нод из середины, в самой ноде остаются висеть пустые входы. В моем ассете это проблема решена, он их просто пропускает. Но может быть где-то закралась ошибка в коде, мне надо посмотреть.
Привет, можешь предложить решение? (Процедурная деревянная лодка, речь пойдет о сидениях) Есть пара кривых друг напротив друга, которые созданы процедурно (эта пара кривых раскопирована по точкам линии), я хочу соединить их полигоном, попарно (как polybridge в майе). В голову приходит как-то закидывать каждую пару кривых в группу и соединять Skin`ом, но в голову не приходит, как сгруппировать каждую пару корректно.
Polybridge есть и в Гудини, он работает так же. По поводу группировки - ну так это зависит от того, как изначально делались кривые. Да и в том же Skin есть возможность выбирать, например, полигоны через один.
Подскажите пожалуйста если не сложно, у меня задача зациклить камеру - первый кадр должен совпадать с последним но когда применен фильтр положение камеры на первом и последнем кадре не совпадает. Вот о чем я - monosnap.com/file/xN2GXBV90bKotZa7VGmB9fJCK0XnsS Для этого в Вашем ассете есть какое то решение? Если нет как бы вы посоветовали это сделать в связке с фильтром?
@@hipnc Я понял как это сделать - там же можно анимировать фильтр эфект - надо убавить его влияние на первом и последнем кадрах. Вообще классный ассет, единственное как по мне не очень удобно управлять замедлением камеры, когда она отъезжает от объекта, замедляется а потом подъезжает и ускоряется. Надо контролировать сразу несколько параметров поэтому сложно добиться плавности и подогнать под то что хочется получить. Хотя возможно это просто я не умею
Это лучший вариант, к которому я смог прийти. В любом случае со сложными пролетами приходится сидеть и экспериментировать. Но по опыту уже нескольких больших проектов этот ассет просто дико экономит время. А фильтр позволяет сгладить несостыковки.
@@hipnc Получил на почту ваш ответ. Спасибо, помогло! Напишу тут може кому пригодится. Я просто подключил еще один нул а потом его удалил. Видимо просто заедает
Станислав привет,я бы хотел узнать ваше мнение как был создан подобный эффект в этом ролике посмотрите на 1 24 минуте ua-cam.com/video/iTsnrJNtvDM/v-deo.html
адександр зайков я конечно не супер гудиньщик ток начал. Но в веном просто геометрия с картой анимации типа какого нибудь турбуленс дисплейс или нойс а геометрия просто анимируется костями + морф мне кажется так)))
Огромное спасибо за такой подарок!!!
Если когда-нибудь займусь Гудини (а желание такое есть!), то уже знаю, каким ассетом можно будет воспользоваться! 😊
чуть не заплакал от счастья когда увидел этот урок. недавно делал анимацию камеры в cinema, так у меня глаза вытекли через 12 часов настройки ПЛАВНОСТИ движения камеры. я верил что в гудини есть способ более удобный и простой. СПАСИБО ТЕБЕ, СТАНИСЛАВ!!!!!!!!!!!!! да и вообще ты так классно объясняешь, я бы записался к тебе на курс, если бы они конечно были)
плюсую! я бы тоже записался на любые курсы, где вы преподаёте, объясняете как боженька ))
ну для синьки тоже есть такая штука. )
12 часов пытались настроить плавность движения камеры в С4D? Так и с 1 этапа вылететь можно:) чтобы с кривыми анимации камеры было комфортно работать, почитайте в хелпе про Timetrack, очень полезная штука:)
Так ведь в синеме есть Camera Morph которая и является именно таким ассетом фактически.
Это один из лучших новогодних подарков, спасибо большое братцы!
Спасибо! Крутой инструмент, работает даже с 19.5 Гудини. Сразу получилось создать крутую анимацию благодаря вашему инструменту.
Дай бог вам, много, много здоровья...Спасибо...
Очень здорово. Мне уже кажется за такую популяризацию SideFXы вам зарплату должны платить. Спасибо большое.
Большое спасибо! В синьке такое делать страшная боль.
ФАНТАСТИЧЕСКИЙ АССЕТ!! ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
Exactly what I was looking for. Thanks!
Спасибо большое!!!!! Очень крутой ассет!!!
Ставлю лайк уже рефлекторно) всегда полезная информация и приятно смотреть и слушать) С Наступающим!
С Наступающим НОВЫМ ГОДОМ!!!!! Спасибо большое за Уроки!!!!!)
Я прям плачу от ваших уроков!!!)))... Это потрясающе!!! Они не просто интересные и полезные, но вы так все понятно рассказываете, затрагиваете какие-то сопутствующие особенности. Это просто прекрасно, идеально!!! Огромное спасибо! Желаю вам в новом году увеличения подписчиков раз в 100 минимум, и успехов во всех начинаниях!!!! Огромное спасибо!!!! Так много восклицательных знаков, потому что реально в восторге от уроков. Ещё предлагаю тему для урока, сложную, думаю большинство просто не смогут такой урок сделать, но вы очень возможно что сможете. По логике и возможностям Гудини. Как бы описать связь всех элементов программы между собой, используя какие-то основные ноды, но из всех её основных групп. Не знаю каким должен быть урок, так как не очень понимаю логику программы. Но что-то вот этакое. Понятно что любой профи в этой проге, может попытаться такой урок сделать, но совершенно не факт что он будет понятен новичкам. А вот вы, так все понятно объясняете, что это было бы очень круто. Ещё был бы интересен урок по визуализации музыки, какими-то фракталочастицами. Огромное спасибо за уроки!!!!!
Спасибо за добрые слова, приятно. По поводу дальнейших уроков подумаю.
@@hipnc Ещё одна идея урока есть, у новичков, в том числе и у меня проблема, выбрать ноды с каких начинать изучение, про простейшие понято, такие как примитивы, трансформация. А вот из всего общего числа нод, какие выбрать для детального изучения, что бы прям полностью изучить? Какие из них, которые часто используются? И знание которых желательно в полном объеме? Например хочу выбрать ноду, в которой изучить все вкладки, галочки, настройки, возможное использование, и какую выбрать? На ваш взгляд, скажите пожалуйста? одну, ну или пару
Если есть вопросы по работе с ассетом или предложения по тому, как его улучшить, пишите в комментариях! Всех с праздниками! Всем добра!
Очень круто было бы, если в ассете будет функция, создавать маленькие сферы, на кривой, на каждом кадре, они будут соответствовать позиции камеры. Будет наглядно где камера быстро пролетает (мало сфер на кривой), а там где много сфер, это значит камера там долго тусуется
Houdini по-русски спасибо большое ,
Могли бы Вы подсказать как сохранить ассет так чтоб он был в списке Tab Manu всегда автоматически ? Сейчас он преподает после создания нового проекта и надо его опять «вызывать».
Большое спасибо
@@YEgoY имеется ввиду shelf?
Появление"Венома" классный эффект
Великолепный подарок, спасибо!!)
пишу из 2023, спасибо огромное за ассет, прям развязали руки
А на какой версии гудини он у вас работает?
@@РоманПримоленко на 20
Спасибо за новогодний подарок. Крутой ассет!
Привет. Пишу тебе из апреля 2022 года. Спасибо огромное за ассет. Планирую сделать с ним второй в своей жизни коммерческий проект в Гудини. Спасибо за пожелания. Но, по-моему, не сработало. )))
Спасибо большое , аж Новый год почувствовал👏.
Единственное что мне не совсем пока комфортно так это переносить камеру в афтер, возможно из за того что у меня 17 Гудини , если у Вас будет время пожалуйста покажите как Вы это делаете.
Вообще странно что такой монстр как Side Fx характеризующим себя как для моушен дизайна так и для кино все ещё не придумала простой бридж как та же синька скажем .
Вас с наступающим и всего наилучшего. Спасибо за Ваш огромный вклад !!!
Пользуюсь вот такой штукой - vimeo.com/186204479
Лучшего пока что не встречал. Uniform Scale желательно 100 делать.
спасибо большое. Делай побольше обучалок пож
Стас очень хочу от тебя стрим на котором можно будет с тобой пообщаться и вместе разобраться с Houdini
Огромный жирный лайк! Спасибо!
Спасибо 🙏
thank you so much.
Спасибо за крутой ассет!
thank you very much , i wonder why houdini didn't have this kind of control for the camera
Super usefull, works in houdini 20 ?
Добрый день! А как можно эту анимацию в солярис перетащить?
Thank You very much!
Спасибо
Станислав привет,посмотрите пожалуйста на 18 42 минуте,не могу разобраться,(опять паскуды интерфейс изменили!),автор урока создает генеральные параметры бокса,а в версии 16 5 все совсем не так!И еще вопрос,а как бы вы сделали подобный эффект лавы?Я думаю у вас то получилось более проще и понятнее.
Круто спасибо большое за эту плюшку)) вопрос.. в этом ассете есть возможность создавать киношную тряску(Шейк) камеры, к примеру при взрывах, ударах, шагах тяжёлых существ и т.д.? Подскажите? Или может такое вообще лучше делать на посте?
Можно, конечно, трясти нуль, к которому привязана камера. Но на мой взгляд лучше делать шейк самой камеры. Для этого на камере щелкнуть правой кнопкой по названию параметра (например Translate), выбрать в меню Motion FX - Noise и настроить шум в окне. Там можно анимировать амплитуду ключевыми кадрами.
я так понял, так делают в большом продакшне?) Вообще было бы классно если бы, ваш канал выпустил урок по всевозможным нюансам и правилам использования камеры в Houdini, в частности как это делают к примеру в Full CGI роликах) синематиках, как создавать киношные тряски, всякие техники и фишки)! Думаю все будут только за!
спасибо огромное)
Всем привет. Возможно не по тепе данного урока. Какой сейчас популярный пайплайн трекинга и добавления графики в гудини в снятое живое видео. В какую сторону рыть?
Насчет популярности не знаю, надо VFXеров спросить или смотреть требования к знанию софта на вакансиях интересующих студий.
Я думаю это PfTrack, 3Dequalizer, SynthEyes или еще что-то подобное для матчмувинга. Камера и дополнительные объекты затягивается в Гудини через FBX, дальше рендер и композ в Nuke.
Спасибо, огромное!
Все прекрасно
С Новым Годом!
А возможно ли создать asset для управления DOF камеры в redshift? Муторно фокус на глаз выставлять🤦🏼♂️. Спасибо
Не совсем понял вопрос. ДОФ в редшифте настраивается так же, как в мантре, через вкладку Sampling.
Выбираешь Focus handle на камере, у тебя появляются точка, где все будет в фокусе и две стрелки - глубина резкости. Их можно двигать во вьюпорте. Или имеется в виду что-то другое?
Спасибо за ответ. Да, в redshift есть галочка «использовать ДОФ гудини», но я не нашел инфо как прописать его анимацию и не могу найти где менять значения, кроме как мышью в viewport. Поэтому использую ДОФ redshift, а он неудобно управляется. Один товарищь прописал в питоне ассет для ДОФ, но не делится
ua-cam.com/video/6yI16nT7BZ0/v-deo.html
Вот это видео
Во вкладке Sampling на камере есть параметры для фокусного расстояния и диафрагмы, именно их и меняет хэндл вьюпорта. Их можно анимировать, как и любые остальные параметры.
Respect!)
Станислав привет,хотел у вас поинтересоваться,вы бы не могли посмотреть на 8 35 минуте этого ролика,в ноде Point Vop, автор добавил ноду " Block Begin",у него версия гудини 16 0,у меня 16 5,и уже изменен интерфейс!!! Из за этого Block Begin у меня работа встала,( и кстати что он делает?), то есть я не знаю какую ноду использовать в версии гудини 16 5,заранее спасибо!!
В этом месте ничего не должно измениться. Как был if block, так и остался, что в 16, что в 16.5, что в 17. Надо набирать if block. Все, что внутри этого блока выполнится, если на входе Condition будет истина, то есть сработал Compare ранее.
круто! Спасибо, но пока не понял почему у меня не работет анимация. где-то на 200 кадре морозится и не движется. Бленд работает сам по себе, но при добавлении ключей перестаёт.
А в проекте перед добавлением ассета сколько кадров было? Если есть возможность, урежьте проект и пришлите на мою почту (в описании канала), я посмотрю.
@@hipnc там было 1600 кадров. Проект не сложный, просто тестил вашу ноду. Там hf и 9 null у траектории камеры. Были разные странности. Кроме отрубания анимации она иногда шла задом наперёд. Но я вроде победил этот глюк. Оторвал нули и присоединил заново. Если такая ситуёвина повторится, пришлю ради отладки.
Да, присылайте, надо потестить. Вообще, в Гудини есть глюк, что при отрывании входных нод из середины, в самой ноде остаются висеть пустые входы. В моем ассете это проблема решена, он их просто пропускает. Но может быть где-то закралась ошибка в коде, мне надо посмотреть.
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, на 6:40 у вас камера вращается по окружности, а у меня вокруг своей оси, что я делаю не так?
Скорее всего камера не отодвинута от центра. В позицию по Z камеры нужно записать сдвиг (расстояние от объекта).
@@hipnc Спасибо!
А что значит привязка к нулям? Что такое нули? Знаю ключи есть делал анимации. А ноль что значит?
good trick, thank you bro.
Привет, можешь предложить решение?
(Процедурная деревянная лодка, речь пойдет о сидениях)
Есть пара кривых друг напротив друга, которые созданы процедурно (эта пара кривых раскопирована по точкам линии), я хочу соединить их полигоном, попарно (как polybridge в майе).
В голову приходит как-то закидывать каждую пару кривых в группу и соединять Skin`ом, но в голову не приходит, как сгруппировать каждую пару корректно.
Polybridge есть и в Гудини, он работает так же. По поводу группировки - ну так это зависит от того, как изначально делались кривые. Да и в том же Skin есть возможность выбирать, например, полигоны через один.
@@hipnc спасибо, нашел решение, похоже
Подскажите пожалуйста если не сложно, у меня задача зациклить камеру - первый кадр должен совпадать с последним но когда применен фильтр положение камеры на первом и последнем кадре не совпадает. Вот о чем я - monosnap.com/file/xN2GXBV90bKotZa7VGmB9fJCK0XnsS Для этого в Вашем ассете есть какое то решение? Если нет как бы вы посоветовали это сделать в связке с фильтром?
Можно поставить два последовательных ассета, второй без фильтра и просто интерполирует в самом конце от фильтрованного ассета до начального нуля.
@@hipnc Я понял как это сделать - там же можно анимировать фильтр эфект - надо убавить его влияние на первом и последнем кадрах. Вообще классный ассет, единственное как по мне не очень удобно управлять замедлением камеры, когда она отъезжает от объекта, замедляется а потом подъезжает и ускоряется. Надо контролировать сразу несколько параметров поэтому сложно добиться плавности и подогнать под то что хочется получить. Хотя возможно это просто я не умею
вроде бы круто, но все равно надо согласовывать анимацию нулей и бленда. оч крутая фича с фильтрами
Это лучший вариант, к которому я смог прийти. В любом случае со сложными пролетами приходится сидеть и экспериментировать. Но по опыту уже нескольких больших проектов этот ассет просто дико экономит время. А фильтр позволяет сгладить несостыковки.
Спасибо. Но такое чувство что для такого движения такой риг избыточен, наверное более актуально для смены фокуса внимания/переброса камеры.
Это просто пример для быстрой демонстрации фич. На практике с помощью этого ассета мы делали сложные полутораминутные пролеты с кучей объектов.
На 19.5 не работает(
У меня почему то не срабатывает перелет камеры к следующему нулю monosnap.com/file/BXAZ3v7vulay04vovkDnA32seZwjsQ В чем может быть причина?
Пришлите мне проект на почту (в описании канала), посмотрю.
@@hipnc Ваш e-mail в описании канала? к сожалению не вижу
stassius()gmail.com
@@hipnc Получил на почту ваш ответ. Спасибо, помогло! Напишу тут може кому пригодится. Я просто подключил еще один нул а потом его удалил. Видимо просто заедает
имхо это можно сделать в любом пакете с кастом параметер и драйверами на констрейнах по паренту.
Станислав привет,я бы хотел узнать ваше мнение как был создан подобный эффект в этом ролике посмотрите на 1 24 минуте ua-cam.com/video/iTsnrJNtvDM/v-deo.html
адександр зайков я конечно не супер гудиньщик ток начал. Но в веном просто геометрия с картой анимации типа какого нибудь турбуленс дисплейс или нойс а геометрия просто анимируется костями + морф мне кажется так)))
СПАСИБО!