Урок Houdini "Ночной город" (RUS)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лют 2025
  • Курс по частицам: gum.co/popnet
    Курс по Chops: gum.co/chopnet
    Курс по Redshift: gum.co/rsrop
    Телеграм-канал и чат: t.me/hipnc
    Наш Патреон: / hipnc
    Автор урока: Дмитрий Крипаков, 3D Artist/Студия "Берег".
    / kripakov.d
    Содержание урока:
    1. Генерация процедурного города из карт OSM
    2. Создание окон
    3. Движение частиц
    4. Рендер в Redshift3D
    5. Компоузинг в AE

КОМЕНТАРІ • 246

  • @ТерезаЯнчик
    @ТерезаЯнчик 6 років тому +17

    Вначале лайк, потом просмотр! Благодарю за урок! Очень их жду!

  • @812gorod
    @812gorod 5 років тому

    Круто! Конечно надо изучать безвылазно и долго, практиковать эту программу со всех сторон и до конца жизни . И бесконечно восхищаюсь людьми, которые врубаются в написаниях выражений. Респект!

  • @enilenis
    @enilenis 5 років тому +4

    Видел очень схожую обучалку, только там человек еще добавил изменение цвета фар. Если точка двидется к камере - она становится белой, а если от камеры, то красной, дабы симулировать фары и тормозные сигналы. При этом можно камерой вращать вокруг и точки будут динамично пеерключаться, как будто ты обозреваешь машины с разных ракурсов.

  • @ol1175
    @ol1175 6 років тому +12

    Всегда полезно и понятно спасибо вам за это. Если вдруг у вас не будет темы для туториала, пожалуйста могли бы вы показать создания анимации Нити, рост нити как во многих рекламах кроссовок и и д.
    Спасибо

  • @kir11
    @kir11 4 роки тому

    Очень крутые уроки! Молодцы парни!

  • @thatsmyhandle404
    @thatsmyhandle404 5 років тому

    Вот спасибо! отличний урок, есть места где прям не успеть - но тут как раз играет фактор "окрути и найди сам" Автор - красава! С таким учителем не страшно лезть в етот ад)

  • @Helios.vfx.
    @Helios.vfx. 4 роки тому +1

    I didn’t understand a single word but I need to try this out. Greetings from Peru !

  • @andalljazz
    @andalljazz 5 років тому

    Дима! Огромное спасибо за урок! Я его еще смотрю, но уже нравится)) Моя комбинаторика сдвинулась с мертвой точки на первых минутах! :)

  • @enotbert
    @enotbert 6 років тому

    Очень понравился урок и подача. Хорошо заходит и понимается на ура. Спасибо!

  • @dimidrolhalitovich5241
    @dimidrolhalitovich5241 6 років тому +1

    люто плюсую! четко, без воды и ловли блох

  • @pavlovigor3143
    @pavlovigor3143 6 років тому

    Прекрасный урок. Спасибо, обязательно повторю. Главное в этом уроке, что мы видим финальный, композный результат, который можно применять на практике.
    Попробую внести маленькую корректировку. Я довольно много пользуюсь Редшифтом в Майе, и мне кажется, что количество отскоков (Num GI Bounces) в данной сцене не требует трёх. Вполне будет достаточно одного отскока для данной сцены, на картинку это не повлияет, а время рендера основательно сократится.

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Хорошая мысль, надо проверить. Но время рендера и так не особо гигантское.

  • @eday4490
    @eday4490 6 років тому +18

    все круто автор молодец. есть предложение. ( сам пытаюсь освоить эту прогу, но) когда смотришь на уроки возникает вопрос откуда вы знаете все эти ноды и что именно они делают. элементарный вопрос как изучить все эти ноды чтобы комфортно работать мыслями а не искать по урокам. каждую ноду. в кратце было бы не плохо сделать урок о том . как именно вы выучили инструментарий ( ноды, команды, скрипты) вообще чтобы как то понимать весь процесс работы в гудини). иногда хочется сделать допустим тот же самый город как в данном уроке, но не понятно какие ноды брать ( почему эти ноды) почему какие то ноды подключаются через верх , а другие через низ. вот все ети нюансы было бы не плохо услышать от вас.)))

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому +13

      Вот в этом видео мы попытались сформулировать методику обучения:
      ua-cam.com/video/T-X88nUE3_U/v-deo.html
      "почему какие то ноды подключаются через верх , а другие через низ." - это вопрос очень правильный, хотя и звучит странно. Здесь все упирается в понимание разницы между разными контекстами (Obj, Sop, Vop, Dop). В разных контекстах связь нод выглядит немного по-разному.
      Можно начать с плейлиста "Начальный уровень", там в уроках есть объяснения на этот счет.

  • @vano2vano
    @vano2vano 4 роки тому

    очень крутые уроки спасибо большое!

  • @alexbogdan7885
    @alexbogdan7885 6 років тому +6

    начало вернуло мне мой 2007ой)

    • @Ser_UFL
      @Ser_UFL 4 роки тому

      так откуда это?

    • @alexbogdan7885
      @alexbogdan7885 4 роки тому

      @@Ser_UFL Эндрю Крамер

  • @AndruPavlov
    @AndruPavlov 6 років тому

    Очень интересно, я раньше из опен мапс вытягивал информацию с помощью Grasshopper-а а потом приходилось импортить да и возможностей по обработки не так много, а тут через гудиги, очень крутая штука, спасибо!

  • @Elizabeth_Postol
    @Elizabeth_Postol 4 роки тому

    Офигеть, огромное спасибо!

  • @vyacheslavv587
    @vyacheslavv587 6 років тому

    Отличные уроки, спасибо за ваш труд!! Очень интересно посмотреть, как реализовать сетап для построения процедурного города по фото (вы упомянули об этом способе в начале урока). Спасибо!

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm 2 роки тому

    Начало очень Фанни))

  • @apofis3d
    @apofis3d 6 років тому

    Как всегда годный материал) Спасибо!

  • @denisday715
    @denisday715 6 років тому

    Шикарный урок!

  • @artem._corp6678
    @artem._corp6678 5 років тому +1

    Годнота

  • @sirkarmart
    @sirkarmart 6 років тому +1

    Thank you so much for a great tutorial ;)

  • @ВадимБогданцев
    @ВадимБогданцев 6 років тому

    Начало улыбнуло)

  • @leon2new228
    @leon2new228 6 років тому +1

    Здравствуйте. Выражаю Вам благодарность, за очень содержательный и главное очень нужный урок. Понравилось все, темп, содержание. Довели до логического конца. Хочу Вас попросить сделать продолжение. Как известно, многие города лежат на разных холмах возвышенностях. Я пытался продолжить ваш урок, c помощью ноды mapbox. Чтобы получить карту высоты. Но незнаю, (может из-за локального прокси) почему она дает ошибку и не скачивает. Может вы покажете с ее помощью или другим способом, как получить и потом разместить город на ландшафте. Может знаете еще как страну также сгенерировать, osm будет тяжеловат. мне кажется для этого. Спасибо.

  • @s_muliar
    @s_muliar 6 років тому

    Спасибо. Контент все круче и круче становится. Рад, что вы развиваетесь. Для рубрики "ответы на вопросы", вдруг повезет :) Хотелось бы сделать ассет для скатэринга частиц, учитывающий атрибут ширины поинта (скажем pscale), чтобы не было пересечений между инстансами. Если в радиусе pscale/2 существует другая точка - удаляем. Задача вроде бы простая, но просчет каждого поинта в такой задаче должен учитывать просчет предыдущего (чтобы не удалить уже посчитанный). И тут встает проблема, так сказать, мультипоточности векса. Как можно обойти такие проблемы?

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Задача итеративная, то есть надо запускать алгоритм сколько-то раз в цикле. Уже есть готовая нода Relax Points, которая отодвигает точки друг от друга в зависимости от pscale. В ней так же задается количество итераций.

    • @s_muliar
      @s_muliar 6 років тому

      Про Point Relax не знал. Спасибо. Но она нарушает изначальную идею. А по поводу цикла - он не учитывает предыдущую итерацию. Вот скажем есть точка 1. В радиусе pscale найдены 3 точки с номерами: 4, 12 и 2. Удаляем их. Следующая итерация просчитывает точку 2 (независимо от того, удалена ли она на просчете точки 1) и в ее радиусе будут найдены, скажем, 2 точки: 15 и 1. И тут проблема, так как мы точку под номером один уже обработали. Ее трогать не нужно (потому что иначе, она будет удалена). Какими циклами можно реализовать такие условия? Кроме sop solver'а ни малейшего представления. Но тогда таймлайн будет длинной равной количеству точек.

    • @s_muliar
      @s_muliar 6 років тому

      Я понял! :) Условием может быть, как ни банально, величина pscale. Если мы нашли точку, имеющую пересечение, но ее pscale больше чем у той точки, относительно которой идет поиск - она не удаляется. Таким образом "выживут" самые крупные. Часов 6 думал над этим :D

    • @s_muliar
      @s_muliar 6 років тому

      int npn[] = nearpoints(0,@P,10000000);
      vector p1,p0;
      float dist, pscale_dist, pscale0, pscale1;
      if (len(npn) > 1)
      {
      foreach (int i; npn)
      {
      if (i > 0)
      {
      pscale0 = point(0,"pscale",npn[0]);
      pscale1 = point(0,"pscale",npn[i]);

      p0 = point(0,"P",npn[0]);
      p1 = point(0,"P",npn[i]);

      dist = distance(p0,p1);
      pscale_dist = (pscale0 + pscale1)/2;

      if (dist < pscale_dist && pscale1 < pscale0)
      {
      removepoint(0,npn[i]);
      }
      }
      }
      }

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому +1

      Как вариант. Еще можно запустить врангл по детали, внутри уже сделать цикл по точкам и пройтись по ним уже последовательно.

  • @ВадимБогданцев
    @ВадимБогданцев 6 років тому

    Спасибо за урок!

  • @focusmaya251
    @focusmaya251 6 років тому +3

    Hi, friend you are doing a great job. I don't know Russian, but learning with auto-generated subtitle. I request you to update English subtitle from your side will be more helpful many of them who love your knowledge. Hope to consider my request.Thanks in advance.

    • @pavlovigor3143
      @pavlovigor3143 6 років тому

      1) download this lesson
      2) translate it into English by voice (google translae)
      3) create your channel on UA-cam
      4) post the lesson with the translate
      5) profit

    • @focusmaya251
      @focusmaya251 6 років тому

      @@pavlovigor3143 thanks for the lovely response. Profit or credit must go to the person,who put efforts.Anyway let me follow till your 2 valid suggestions.

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      I've tried to correct most of the captions for this tutorial in Russian, so the autotranslated captions should be more clear now.

    • @focusmaya251
      @focusmaya251 6 років тому

      @@hipnc Thanks for your effort.your tutorials are so useful than you expected👍

  • @roninreilly
    @roninreilly 6 років тому +31

    Почему я только что посмотрел до конца видео, хотя я совершенно не имею никакого отношения к 3d???))

    • @Globesoff
      @Globesoff 5 років тому +1

      Такая же херня o_O

    • @viadvenavi
      @viadvenavi 5 років тому +5

      С этого все начинается) Это очень сильный наркотик, осторожней...

  • @doff4060
    @doff4060 6 років тому

    за окна - аплодисменты стоя!

  • @massimobaita7178
    @massimobaita7178 6 років тому

    Thank You very much!

  • @FX_MesropHovhannisyan
    @FX_MesropHovhannisyan 6 років тому

    Very interesting, thank you!

  • @spor07
    @spor07 5 років тому

    крутой урок!

  • @Djoshua1000
    @Djoshua1000 6 років тому +10

    фраза урока "это сделать очень просто"))) для меня пока что все что дальше запуска гудини - уже сложо))

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому +10

      Дорога в тысячу нод начинается с первого клика.

    • @ДронСимони
      @ДронСимони 4 роки тому

      Привыкнешь!)

  • @НикитаКондратьев-с8ы

    Спасибо большое за крайне полезный урок! Единственное, в некоторых городах часть зданий отображаются полигонами, часть сплайнами. В Праге, например, с таким столкнулся. Часть зданий выдавливаются polyextrude, а те, которые показывались как сплайны - сплайнами и остаются. Возможно, нужно каким-то образом применить к ним weld и сделать тоже замкнутыми. Но как это сделать - к сожалению, пока не понял. Я новичок в Houdini. Буду очень благодарен за совет

    • @iVAtcg
      @iVAtcg 4 роки тому +1

      Тоже новичёк, может мой способ кривой, не судите строго)
      Перед сплайнами ставишь ноду Ends->CloseU=Close Straight.
      Потом Pointwrangle->VexEx -> @N = {0.0, 1.0, 0.0};
      Далее PrimitiveWrangl->VexEx -> v@primnormal = prim_normal(0, @primnum, 0.5, 0.5);
      И Revers->SourceGrp = @primnormal.y

    • @НикитаКондратьев-с8ы
      @НикитаКондратьев-с8ы 4 роки тому

      @@iVAtcg Спасибо! В целом, помогло. Появились, правда, некоторые дополнительные нюансы. Но с ними уже понятно, что делать

  • @octopusx9801
    @octopusx9801 4 роки тому

    0:00 Шутку в начале оценил ;) Нифига думаю, Эндрю Крамер русский выучил пересел на гудини и канал переименовал. Передавайте привет Videocopilot ;)

  • @Igrbessonov
    @Igrbessonov 6 років тому

    Смешно вначале с музыкой))

  • @k7pavel
    @k7pavel 6 років тому +1

    Видео очень интересное, но хотелось бы чтобы сочетание клавиш, которые ты нажимаешь выводились на экран , либо ты говорил об этом))на моменте 6:40 сек не понятно как ты сделал изолирование обьектов...)

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому +2

      На 6-40 просто нажал Delete на клавиатуре, добавилась нода Blast (удаление), в ней выбрал Delete non Selected.

  • @Qwa7
    @Qwa7 6 років тому +2

    О, Новосибирск)

  • @АртемВасютин-и3б
    @АртемВасютин-и3б 6 років тому

    Отлично!

  • @alexgalich4887
    @alexgalich4887 3 роки тому +1

    Свои пять копеек. Если в версии 18.5 нет полки game development tools, то она появляется при выборе simple FX.

    • @hipnc
      @hipnc  3 роки тому +2

      В 18+ она называется SideFX Labs.

  • @tpiketm7045
    @tpiketm7045 6 років тому

    Бомба! Мээн.

  • @segeykisitin7400
    @segeykisitin7400 6 років тому

    Ахахаха) Начало класс!!!

  • @VasHmel
    @VasHmel 6 років тому +1

    ТЫ КРУТ!!!

  • @YGARtv
    @YGARtv 6 років тому

    Аха норм так тема из копилота зашла

  • @makshae9029
    @makshae9029 5 років тому

    Здравствуйте, хотел повторить Ваш тутор, но не на плоской поверхности, а на хейтмапе с earthexplorer, столкнулся с проблемой, что после ноды ray я эктструдил здания параметром transform extruded front, чтобы экструд по оси y был, но он не реагирует на аттрибут zscale, теперь мой мозг уже кипит, как этот экструд рандомить)

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      В ноде Polyextrude можно задавать направление нормали для обычного режима экструда. Называется Extrusion Mode.

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Нужно на точках создать атрибут N, смотрящий наверх. Например во врангле @N={0,1,0};
      А в экструде выбрать режим Point normal - Existing.

    • @makshae9029
      @makshae9029 5 років тому

      @@hipnc Спасибо) Забыл сказать, что полигоны у меня из векторного файла, может поэтому так долго промучился. Все получилось, нужно только было через цикл for each все сделать. НАКОНЕЦ-ТО)))

  • @boole_cat
    @boole_cat 6 років тому

    Застрял на 31:11 подключаю ноду particleAttribute(правильно к цвету эмисси) и все..... точки перестают рендерится,до этого этапа все рендерится.Как только отключу эту ноду,все рендерится.
    И совет,просьба при таких подробных(вплоть до материалов уроках,огромное за них спасибо!) можно и нужно приложить сцену итоговую,многие вопросы отпадут поверьте!

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому +1

      Наверное 33:11. Надо проверить, что Emission weight не равен нулю, а в Particle attribute lookup в атрибут записано Cd - то есть атрибут цвета. Еще можно проверить, что в Redshift Obj parms, которые лежат на ноде с частицами, включена галка Enable automatic attributes extraction во вкладке Attributes.

  • @Jozeff222
    @Jozeff222 6 років тому +1

    Эх еще бы речку запроцедурить)))

  • @Artanium2011
    @Artanium2011 3 роки тому

    как вы смогли выдрать такой большой сегмент карты с сайта? Там лимит 50к. Только райончики получается экспортнуть(((

  • @egorsmirnov8188
    @egorsmirnov8188 3 роки тому

    Привет, помогите настроить рендер под Мантру)))

  • @designer19
    @designer19 4 роки тому +1

    будет ли урок про рендер мантра? . не у всех есть возможность рендерить в редшифте)

    • @hipnc
      @hipnc  4 роки тому

      Мы не работаем в Мантре, поэтому вряд ли. К тому же с выходом 18-й версии Мантра уже устарела, ее поддержка официально прекращена.

  • @gleb2011ful
    @gleb2011ful 6 років тому

    Извиняюсь за глупый вопрос, но застрял на этапе создания материала в мантре, в этом я, мягко говоря, чайник.
    Задал гриду обычный черный цвет, сколапсил в новый материал.
    У точек на дороге цвет и мерцание перенеслись сами.
    А вот с домами беда, помогите пожалуйста создать материал в доме для мантры, и соотвесна настроить глобальный свет)
    На данном этапе имею белые дома с синими окнами. На домах появились небольшие тени.

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Материал домов достаточно простой. Можно взять любой мантровский шейдер на вкус, например Principled shader и настроить в нем диффуз и отражения. Для света лучше использовать шейдер PBR Emission. А чтобы включить глобалку в мантре надо поднять Diffuse limit во вкладке Rendering - Limits в ноде мантры.
      Вообще, имеет смысл посмотреть уроки чисто по Мантре, такие, например, есть на официальном Vimeo SideFX. Я сам очень давно мантрой не рендерю.

    • @gleb2011ful
      @gleb2011ful 6 років тому

      @@hipnc Спасибо за совет) К сожалению, имею карточку от амд, выбора нет(

  • @ИмяФамилия-в8ш7з
    @ИмяФамилия-в8ш7з 3 роки тому

    OSM Import не работает в 19 версии Houdini?

  • @Artanium2011
    @Artanium2011 3 роки тому

    Хороший тутор, но как теперь всю эту красоту на террейн поставить. Плоских городов не бывает же.

  • @AndruPavlov
    @AndruPavlov 6 років тому +2

    Вопрос, я скачал карту для своего города и я обнаружил что у большинства домов есть атрибут этажности, но вот как его из str (строки)
    пеобразовать в float не могу сообразить. Функция "float atof(string str)" почему-то не срабатывает, "f@zscale = atof(@building_levels);" уверен, что решение очень простое, подскажите кто знает!)

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому +2

      Скорее всего в данном случае atof не работает, потому что надо добавить стринговый тип атрибута: atof(s@building_levels)

    • @AndruPavlov
      @AndruPavlov 6 років тому

      @@hipnc Да, все сработало! спасибо!

    • @daniilfominov5018
      @daniilfominov5018 5 років тому

      @@AndruPavlov помогите пожалуйста, у меня тоже есть карта с атрибутом этажности домов, но при написание того же выражения во врангле (уже исправленного, как подсказали в предыдущем комментарии) гудини вылетает. Скажите это полное выражение или вы создавали дополнительные атрибуты?

    • @daniilfominov5018
      @daniilfominov5018 5 років тому

      @@hipnc помогите пожалуйста, у меня тоже есть карта с атрибутом этажности домов, но при написание того же выражения во врангле (уже исправленного как вы подсказали) гудини вылетает. Скажите это полное выражение или вы создавали дополнительные атрибуты? Или в чем моя ошибка. Я начинающий в гудини и был бы признателен, если бы вы написали полное выражение

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      @@daniilfominov5018 Скорее всего какая-то опечатка. Пришлите проект на почту (в описании канала), я гляну.

  • @universeofcreations3014
    @universeofcreations3014 5 років тому +1

    Спасибо большое за урок, однако после применения POP VOP точки перестают двигаться и только появляются и исчезают. Как это можно исправить?
    делал всё в точности

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому +3

      Дело в масштабе сцены. Попробуйте покрутить Search radius в PC Open. И еще можно добавить ноду minpos внутри popvop ( на input подается Output1, на pos - P(входа), result выводится на P(выхода)). Эта нода поставит точку на кривую, даже если точка слетает.

    • @universeofcreations3014
      @universeofcreations3014 5 років тому +1

      @@hipnc Спасибо!

  • @user-xx8mm9wn7n
    @user-xx8mm9wn7n 6 років тому +1

    Доброго времени суток! И Вы на Нск экспериментируете...

    • @pavlovigor3143
      @pavlovigor3143 6 років тому

      русское поле экспериментов

  • @x_mouzzer_x
    @x_mouzzer_x 4 роки тому

    здрвствуйте, подскажите пожалуйста, что делать когда кривые из ОСМ приходят с нахлестом? внутри дома кривая которя при постороенни перечеркивает геометрию и выворачивет нормали. к примеру квадрат перечекнут и после выдавливания получается треугольник :(

  • @eday4490
    @eday4490 6 років тому

    есть ли еще сайты подобные с такими подробными картами. просто данный сайт не дает скачивать карты даже через впн. если есть поделитесь ссылкой

  • @SK-hj1xh
    @SK-hj1xh 6 років тому

    Если не сложно может кто то подсказать как раз те уроки в которых создают города более детально о чем говорит Дмитрий?

    • @user-lq1nm9jf8c
      @user-lq1nm9jf8c 6 років тому

      Сергей, поддерживаю! Тоже пытался найти, но ничего годного не обнаружил

  • @vincentthomas8492
    @vincentthomas8492 3 роки тому

    If i become a patron , could i access this hip file?

    • @hipnc
      @hipnc  3 роки тому

      Yes, it's already available there.

  • @alexeyakinchits
    @alexeyakinchits 3 роки тому

    Спасибо, но я так и не понял куда нажать, чтобы скачать карту. Помогите пожалуйста.

    • @vovaga4813
      @vovaga4813 3 роки тому +1

      Тое сначала не нашёл кнопку. потому что в поиске выпадает два Open Street Map .ru и .org. нужен .org

    • @alexeyakinchits
      @alexeyakinchits 3 роки тому

      @@vovaga4813 спасибо!!!

  • @МихаилСветлов-м3ю
    @МихаилСветлов-м3ю 6 років тому

    Для этой проги железо надо нехилое, я только нажимаю текст и он у меня спустя секунд 5 появляется, в UR 4 такая же байда.

  • @РинатНазаров-ы9д
    @РинатНазаров-ы9д 3 роки тому

    Если есть кто живой)) Помогите не могу открыть карту пишет Could not set tag: 3dr_type with value: 2.0

  • @livinstoun3433
    @livinstoun3433 4 роки тому

    а как сделать экструд по реальным высотам города?

    • @hipnc
      @hipnc  4 роки тому

      Взять атрибут этажности там, где он есть, и домножить его на высоту одного этажа. А там, где атрибута нет, сделать рандом.

    • @livinstoun3433
      @livinstoun3433 4 роки тому

      @@hipnc благодарю,я через sop_osm_buildings сделал,вроде адекватно выгляди)

  • @АлексейСтруговщиков-д1б

    А можно ли сделать это в Blender? И может знаете где посмотреть ?

    • @white_shapes
      @white_shapes Рік тому

      За год, наверное, уже наши?)) Но может ещё кому-то пригодится этот коммент - плагины Blender-OSM и BlenderGIS

  • @sergyeksuzo4384
    @sergyeksuzo4384 4 роки тому

    Подскажите плиз , где можно взять редшифт для 18 версии ?

  • @STEALTH42UA
    @STEALTH42UA 6 років тому

    Классный тутор! Спасибо.
    Нубский вопрос: Есть ли возможность отслеживать текущий прогресс рендера: процент, солько времени прошло/осталось/всего ушло, если нажать Render to Disk, не включая Render to MPlay?

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Затраченное время он показывает в окне прогресс-бара. А сколько осталось - это приходится самому прикидывать.

  • @cyanide227
    @cyanide227 6 років тому

    можно узнать конфигурацию компа? реакция на вкл выключение ноды бласт молниеносная просто. У меня не Новосибирск а Вашингтон но по геометрии примерно столько же. Но реакция компа впечатляет. В чем секрет такой скорости? Может быть грамотно настроенный LOD?

    • @kripakovd
      @kripakovd 6 років тому

      Это просто монтаж =) В сценах, где много геометрии у меня тоже подвисает =)

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Конфиг не слабый, но секрет скорости в видеомонтаже. Понятно, что обработка такой большой геометрии требует времени. Кстати, можно удалить исходные ненужные атрибуты, которые висят в памяти и замедляют процесс. А вообще рекомендуется на каждом законченном шаге записывать результат на диск через ноду File cache - там можно и статику записать, если убрать из имени $F, и готовую анимацию. Если меняется что-то выше по ветке - кэш перезаписывается. Это лучший вариант для ускорения работы в сложных сетапах.

  • @Kvayzmode
    @Kvayzmode 4 роки тому

    Впал в ступор на таком моменте. ua-cam.com/video/QRcBCoZ7Y94/v-deo.html. Создал ноду blast, но у меня нет такого же меню в верхней строке окна вьюпорта с выпадающими меню Select и пр. Я включил Display group and attribute list. Но это только отображение, выделять из списка он не дает. Навожу мышь, объект подсвечивается, но выделить нельзя. ЧЯНТД?
    UPD
    Разобрался.

  • @Shiva4D
    @Shiva4D 6 років тому

    Как-то не трушно, после гудини композить в афтерэфекте. ))) Советую перейти на Фюж или Нюк.

  • @9xOnnep
    @9xOnnep 5 років тому

    всё супер!!! только у меня проблема, у меня версия 18 гудини и там нет этой вкладки "Game Developer tools" всё обыскал, всё облазил, ничего похожего.. как можно импортировать иначе эту карту?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Она теперь называется SideFX Labs.

    • @9xOnnep
      @9xOnnep 5 років тому

      @@hipnc спасибо большое помогло! Только опять там дальше всё по другому и нету строчки OSM file (вставить).. начал опасаться, что всё не имеет смысла, всё по другому, жизнь другая)))

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      @@9xOnnep Не очень понял. Если установить тулсет SideFX Labs, то в СОП-контексте появится нода Labs OSM Import, в ней можно указать ссылку на OSM-файл. Помимо этого есть нода Mapbox, в которой можно загрузить данные прямо выбрав место на карте, про нее есть отдельный урок.

  • @kasali2739
    @kasali2739 5 років тому

    спасибо за урок!
    у меня в районе улиц, при рендере в редшифте появляются треугольные полигоны, при том что во вьюпорте там линии. Как их убрать?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому +1

      Линии именно как линии? В уроке вроде не используются линии, там частицы. Чтобы частицы рендерились правильно, нужно включить Render as particles.

    • @kasali2739
      @kasali2739 5 років тому

      @@hipnc да верно, но мне понадобилось немного отклонится и сделать "не фотореалистичный" черно белый рендер и без линий смотрится как-то пустовато. Попробовал сейчас применить wire, но redshift его не видит

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому +1

      У нас на канале есть урок "Световые трейлы", в нем рассказывается про рендер линий в редшифте. Самый простой - делаем на точках линии атрибут pscale, в котором указываем толщину линии, и включаем галку Render as strands.

    • @kasali2739
      @kasali2739 5 років тому

      @@hipnc спасибо!

  • @romankamzolov2425
    @romankamzolov2425 5 років тому

    ребят, столкнулся с такой проблемой: при экспорте карты сайт выдает ошибку: You requested too many nodes (limit is 50000). Either request a smaller area, or use planet.osm. (при том, что выбранный мной город меньше Новосиба). Может, кто-то с этим сталкивался?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Попробуйте скачать осм через ноду mapbox. Осм там появляется во втором выходе.

    • @romankamzolov2425
      @romankamzolov2425 5 років тому

      Houdini по-русски спасибо!

  • @НикитаНойманн-е4б
    @НикитаНойманн-е4б 6 років тому

    как на альфа канале рендерить? С прозрачным фоном редшифте?

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому +1

      Альфа автоматически считается там, где нет объектов. Но при этом, если используется RS Light dome, в нем должна быть отключена галка Background, иначе альфа будет заполняться HDR-картой.

  • @denisskatskov4377
    @denisskatskov4377 5 років тому

    Вопром, а можно ли экспортировать кэш, в 3ds max, или любой другой пакет, и нет ли у вас урока , на данную тему.
    Спасибо.

  • @arturhakimov3900
    @arturhakimov3900 4 роки тому

    Найс урок но как выделить область?

    • @hipnc
      @hipnc  4 роки тому

      Не совсем понял вопрос. Какую область и где выделить?

    • @arturhakimov3900
      @arturhakimov3900 4 роки тому

      @@hipnc сорян, это прост я ленивая жопа. На 6:45 выделение.

  • @MrMarinest
    @MrMarinest 6 років тому

    Подскажите, пожалуйста следующее: после применения popvop перестают двигаться частицы, все ноды внутри вопа точно соответствуют видеоуроку. уже этот вопрос был, но так и не нашлось решение - изменение радиуса в pcopen не помогает. версия гудини-16.5.
    Очень хороший видеоурок у вас, с хорошей задумкой, спасибо!

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Пришлите проект на почту из описания канала, я посмотрю.

    • @MrMarinest
      @MrMarinest 6 років тому

      @@hipnc выслала

    • @viktorofobos
      @viktorofobos 6 років тому

      @@MrMarinest привет, подскажите пожалуйста, как решили проблему с popvop

    • @MrMarinest
      @MrMarinest 6 років тому

      @@viktorofobos все таки помогло изменение search radius в pcopen. хотя я до того его меняла и почему то не работало, возможно проблема была в масштабе или глюк вьюпорта, не понятно. у меня все точки начинают шевелиться уже при значении радиуса 0.6-0.8, масштаб карты уменьшен в 100 раз. но при этом они немного разлетались относительно траектории на развязках, Станислав посоветовал применить дополнительно ноду minpos внутри popvop(где на input подается Output1, на pos - P(входа), result выводится на P(выхода)), после этого все работает идеально.

    • @viktorofobos
      @viktorofobos 6 років тому

      @@MrMarinest Вы не представляете как мне помогли, большое спасибо, и отдельное спасибо за подсказку о minpos, теперь все работает.

  • @МихаилСветлов-м3ю
    @МихаилСветлов-м3ю 6 років тому

    Скажите что за ошибки кто знает?
    Error while populating shelf with shelf tool assets.
    Traceback (most recent call last):
    File "", line 1, in
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\shelfutils.py", line 183, in populateShelfFromJSON
    _ensure_toolbar_dir_exists()
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\shelfutils.py", line 279, in _ensure_toolbar_dir_exists
    toolbar_dir = hou.homeHoudiniDirectory() + "/toolbar"
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hou.py", line 67276, in homeHoudiniDirectory
    return _hou.homeHoudiniDirectory(*args)
    UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode byte 0xc4 in position 9: invalid continuation byte
    Exception in thread Thread-2:
    Traceback (most recent call last):
    File "C:\PROGRA~1\SIDEEF~1\HOUDIN~1.352\python27\lib\threading.py", line 808, in __bootstrap_inner
    self.run()
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hou.py", line 67966, in __threadRun
    self.__run()
    File "C:\PROGRA~1\SIDEEF~1\HOUDIN~1.352\python27\lib\threading.py", line 761, in run
    self.__target(*self.__args, **self.__kwargs)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hdefereval.py", line 142, in
    thread = threading.Thread(target=lambda: function(*args, **kwargs))
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hdefereval.py", line 162, in thread_code
    it.next()
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\sas\localassets.py", line 365, in check_for_shelf_tool_assets
    asset_info_file = shelfutils._shelf_tool_assets_info_file()
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\shelfutils.py", line 283, in _shelf_tool_assets_info_file
    return hou.homeHoudiniDirectory() + "/toolbar/shelf_tool_assets.json"
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hou.py", line 67276, in homeHoudiniDirectory
    return _hou.homeHoudiniDirectory(*args)
    UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode byte 0xc4 in position 9: invalid continuation byte
    Error while checking for updates
    Traceback (most recent call last):
    File "", line 1, in
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\sas\localassets.py", line 84, in wrapper
    return decorated_function(*args, **kwargs)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hdefereval.py", line 194, in wrapper
    _run_main_thread_worker_thread_code(it)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hdefereval.py", line 153, in _run_main_thread_worker_thread_code
    it.next()
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\sas\localassets.py", line 265, in check_for_asset_updates
    installed_assets_info = _read_installed_assets_info()
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\sas\localassets.py", line 657, in _read_installed_assets_info
    _ensure_asset_store_dir_exists()
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\sas\localassets.py", line 667, in _ensure_asset_store_dir_exists
    if not os.path.exists(_installed_assets_info_file()):
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\sas\localassets.py", line 731, in _installed_assets_info_file
    return asset_store_dir() + "/" + _current_user_dir() + "/installed_assets.json"
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\sas\localassets.py", line 735, in asset_store_dir
    hou.homeHoudiniDirectory() + "/asset_store")
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\hou.py", line 67276, in homeHoudiniDirectory
    return _hou.homeHoudiniDirectory(*args)
    UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode byte 0xc4 in position 9: invalid continuation byte
    Error running Python code to access the help manager:
    Traceback (most recent call last):
    File "", line 1, in
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\houdinihelp\api.py", line 125, in getParmTooltip
    jsondata = pages.json(path, postprocess=False)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\wikipages.py", line 423, in json
    self._pre_pipeline.apply(jsondata, wcontext)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\pipeline.py", line 113, in apply
    v.apply(block, context)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\pipeline.py", line 531, in apply
    self._replace_includes(block.get("body", ()), context, block)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\pipeline.py", line 571, in _replace_includes
    self._replace_includes(body, context, root)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\pipeline.py", line 557, in _replace_includes
    icontent = includes.get_included(sub, context, root)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\includes.py", line 181, in get_included
    icontent = load_include(block, context, root)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\includes.py", line 215, in load_include
    return load_include_impl(path, finder, key, unwrap, context, root)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\includes.py", line 245, in load_include_impl
    incdata = context["pages"].json(path, icontext, postprocess=False)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\wikipages.py", line 414, in json
    jsondata = self.cache.get_cached_json(self, path)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\wikipages.py", line 156, in get_cached_json
    dt = self._cached_dt(store, cstore, sourcepath, cachepath)
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\wiki\wikipages.py", line 140, in _cached_dt
    if store.exists(sourcepath) and cstore.exists(cachepath):
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\stores.py", line 295, in exists
    return os.path.exists(self.file_path(path))
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/houdini/python2.7libs\bookish\stores.py", line 287, in file_path
    return os.path.join(self.dirpath, path[1:])
    File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.352/python27\lib
    tpath.py", line 108, in join
    path += "\\" + b
    UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xc4 in position 9: ordinal not in range(128)

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Можно попробовать установить, запустив Гудини от имени администратора, и убедиться, что файрволом не закрыт выход в инетернет. Если не получится, то установить вручную вот отсюда: github.com/sideeffects/GameDevelopmentToolset/branches

    • @МихаилСветлов-м3ю
      @МихаилСветлов-м3ю 6 років тому

      @@hipnc Спасибо большое.

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      И еще убедитесь, что имя компьютера и имя пользователя на английском. Гудини не дружит с кириллицей в путях.

    • @МихаилСветлов-м3ю
      @МихаилСветлов-м3ю 6 років тому

      @@hipnc C:\Users\Дядя\Documents\houdini17.0 это папка с конфигом

    • @МихаилСветлов-м3ю
      @МихаилСветлов-м3ю 6 років тому

      Я наверное вторую винду поставлю английскую специально для гудини.

  • @rotytang5370
    @rotytang5370 5 років тому

    Could you tell me how can I use mantra to render?I have tried so many ways to render in mantra,but I can't have a same value like redshift

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      For buildings you can use any Mantra shader such as Principled shader, just tune diffuse and reflections. For lights you can try PBR Emission shader. To allow the global illumination try to raise the Diffuse limit parameter in the Rendering - Limits tab inside the Mantra Rop. I don't use Mantra often so I can be wrong.

    • @rotytang5370
      @rotytang5370 5 років тому

      @@hipnc Thanks for your advice,I will try😊

  • @sergeisarichev3651
    @sergeisarichev3651 5 років тому

    hey man, if i want to get a scatter of 1 point per building - so i can replace them with modeled buildings? any ideas?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      "Connectivity - Extractcentroid" for example.

  • @manshapewolf
    @manshapewolf 4 роки тому

    @primnum - такого нет оператора у меня, я точно как у тебя написал и ничего не произошло, ползунки ничего не меняют. гудини 17.5.173

    • @hipnc
      @hipnc  4 роки тому

      Указывайте момент времени в уроке, о котором вы задаете вопрос.

  • @Renat.K
    @Renat.K 5 років тому

    Подскажите пжлста как здания превратить в другие объекты, например в более прорисованные здания из готового набора?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Тут проще сделать процедурный ассет, который по кривой строит дом. Но как вариант можно для каждого дома найти вектор его направления (банально взять одну стену), вставить его в N, найти его габаритные размеры, вставить в pscale, дальше схлопнуть дом до одной точки в центре и скопировать на нее готовый дом. Но это сработает не везде, надо тестировать.

    • @Renat.K
      @Renat.K 5 років тому

      @@hipnc Спасибо. А можно на каждое пятно здания расположить точку (Scatter) и далее заменить точку на пять рандомных объектов? (размер объекта в зависимости от Measure, как у Вас в примере) Еще лучше было бы сделать это в Unreal Egnine, т.к. проект там собираю. Но не знаю как перекинуть в анрил облако точек и далее там заменить их на Instance objects. Буду рад помощи, спасибо.

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому +1

      @@Renat.K Чтобы заменять объекты во время копирования, вам надо воспользоваться стампингом. Много уроков по старому методу (нода Copy stamp). Сейчас рекомендуется делать через Foreach Point, внутри делать одну ноду Copy to points и читать атрибут со входных точек. Погуглите Copy Stamping.

  • @tevtatdzeko2132
    @tevtatdzeko2132 6 років тому

    Скажите, как в Мантре заменить ноду Редшифт ParticleAttribufe, чтобы цвет точек рендерился?

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Скопирую ответ на другой комментарий.
      Материал домов достаточно простой. Можно взять любой мантровский шейдер на вкус, например Principled shader и настроить в нем диффуз и отражения. Для света лучше использовать шейдер PBR Emission. А чтобы включить глобалку в мантре надо поднять Diffuse limit во вкладке Rendering - Limits в ноде мантры.
      Цвет точек в Мантре используется по умолчанию в большинстве шейдеров. А так можно подтянуть любой атрибут через Bind.

    • @tevtatdzeko2132
      @tevtatdzeko2132 6 років тому

      ​@@hipnc Ну я так и застрял на моменте когда цвет точек нужно подключить к светящемуся шейдеру. У Bind включил параметр цвета и присоединил в цвет эмиссии - не работает. Прикреплю сценку на всякий случай - filetransfer.io/data-package/t3fPapoD

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Цвет - это не параметр, а атрибут.
      Атрибут с названием Cd - именно его и надо прописывать в ноде Bind - а тип можно выбрать Color или 3 floats (vector), особой разницы нет. Bind читает атрибут с геометрии. Ему нужно знать название атрибута (Cd) и его тип (Color).

    • @tevtatdzeko2132
      @tevtatdzeko2132 6 років тому

      @@hipnc Заработало, спасибо. Буду продвигаться дальше. С Рождеством!

  • @Renat.K
    @Renat.K 6 років тому

    подскажите в более ранней версии Гудини, 16.0.736 после добавления POP VOP (21 минута видео примерно) частички перестают двигаться, видимо в Вашей версии программы что-то обновлено, как мне исправить ситуацию, вдруг кто-нить в курсе )) спасибо

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому +1

      Конкретно в этом месте нет чего-то специфичного для 17-й версии. Надо убедиться, что все сделано правильно, на вкладке input выбран правильный вход. Еще можно увеличить радиус в pc open, может просто соседние точки далеко находятся.

    • @jorge.gancho
      @jorge.gancho 2 роки тому

      да. Надо другой радиус. Изначально scale был другой не как в уроке. Houdini 19.0.720. Кстати при таком VOP машины едут в тупик и выезжают за его пределы

  • @basenode3247
    @basenode3247 6 років тому

    Клёво) Но сейчас я предпочитаю ноду mapbox, которая позволяет кроме города извлечь ещё и ландшафт.

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Да, mapbox отличная, но пользоваться чуть сложнее, надо аккаунт иметь и задавать координаты числами. Ну и для нашего случая рельеф особо не нужен.

    • @Jozeff222
      @Jozeff222 6 років тому

      А mapbox так же osm жрет?

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Mapbox - это сервис, на котором надо зарегистрироваться. Он может выдавать карты в разных форматах. Нода mapbox может отдельно по этим данным строить террэйн, отдельно на него располагать кривые из OSM.

  • @bolshooylenny
    @bolshooylenny 6 років тому

    А можно это дело зарендрить в Cineme? n/t можно ли экспортировать сцену в синьку
    ?

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому +1

      Я сам не пробовал, но говорят, что частицы можно отдельно перенести в Синему через alembic, они в Синеме должны открыться как Thinking particles. Экспорт в алембик идет через ноду Rop alembic output - ее надо добавить прямо в ветку геометрии.

  • @hipnc
    @hipnc  6 років тому +4

    Если у вас не скачивается карта с Openstreetmaps, попробуйте зайти через VPN и передавайте привет вашему провайдеру. Скорее всего он что-то блокирует.

    • @EVSergunov
      @EVSergunov 5 років тому +1

      Для тех, кто вдруг не может скачать карты, потому что "изменился сайт". вам сюда (на .org, а не .ru) www.openstreetmap.org

  • @soga5200
    @soga5200 6 років тому

    Подскажите, пожалуйста, почему во вьюпорте, могут не отображаться здания, после прописывания параметра @building="" ?
    Нода активна , но вьюпорт пустой.

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Попробуйте поставить Group type - Primitives, должно помочь.

    • @soga5200
      @soga5200 6 років тому

      @@hipnc Спасибо! Но Group type стоит Primitives.

  • @Алекс_Че-б3ж
    @Алекс_Че-б3ж 6 років тому

    Перечитал все комментарии и не увидел этого вопроса. У меня нет в нодах аттрибут нойз. Как возможно этот момент обыграть? (кроме как установить новую версию :)) Заранее спасибо

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Надо сделать шум в VOP. Вот здесь рассказывается, как: ua-cam.com/video/IvKRl6ZpBtM/v-deo.html

  • @RevizionArts
    @RevizionArts 6 років тому

    Здравствуйте! Хотел бы поинтересоваться у Вас, на сколько хорошо адаптирован Redshift для гудини. Как, по вашему мнению, он интегрирован? Juanjo (разработчик плагина) очень хорошо делает свою работу, но, меня интересует вопрос такой: если брать возможности гудини за 100%, то сколько процентов из них способен отрендерить редшифт? Скажем так, сейчас рш страдает от крауда, так как крауд - это процедурная часть мантры(простите, не знаю как по другому объяснить) и по этому редшифт экстрактит каждого агента отдельной геометрией, а не инстансом. Я считаю что это больше минус, чем плюс, так как если агентов много - то памяти уйдет неимоверное количество и сцена точно упадет в out of core. Хочу начать изучать гудини и вот такой вопрос у меня возник. Спасибо! И спасибо за вашу работу, очень интересно слушать как Вы объясняете тот или иной случай в уроке. Продолжайте в том же духе :)

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Редшифт очень хорошо адаптирован под Гудини, в отличие от того же Октана. Я участвовал в альфа-тестировании плагина для Октана (его, кстати, тоже Хуан делает), у меня есть его лицензия, но как только вышел Редшифт под Гудини я его опробовал и сразу купил, потому что интеграция очень хорошая, и работа не останавливается - недавно подвезли поддержку Пакедов. Для киношных VFX Редшифт, может, еще не катит, но для моушена или маппинга это идеальный вариант. Мы работаем только в нем.

    • @RevizionArts
      @RevizionArts 6 років тому

      @@hipnc Отлично, спасибо! Я видел Ваш туториал по инстансам для леса. Возможно ли туда загружать анимированный меш, чтобы придавать динамику (хоть и фейк) для деревьев/листочков? Почему спрашиваю: видел на форуме, как кто-то писал, что есть проблемы с анимацией. Вот только не помню в форест паке это было или в гудини. В любом случае, спасибо за ответ.
      p.s. сам купил рш сразу же, как собрал новый комп, до этого хотел купить октан. По фичам редшифт гораздо сильнее. К тому же - быстрее :) (но тут, разные ситуации бывают.

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      С инстансами анимации единственная проблема в том, что нельзя рандомить время старта анимации. Приходится делать много копий исходной анимации со сдвигом, это решается скриптами.
      Но надо потестировать новую фичу с переводом пакедов в инстансы, может она будет хорошо работать со стампом и сдвигом анимации.

    • @RevizionArts
      @RevizionArts 6 років тому

      @@hipnc Благодарю за ответ :) Буду ждать новых туторов от Вас. Очень интересно смотреть.
      Было бы здорово, если бы Вы в будущем сделали по тутору на несколько из основных солверов. Типа: пайро, велум и тд. Понимаю, что в принципе и так есть туторы. Но их мало. С английским у меня проблем нет, но объяснения на русском как-то усваиваются лучше. Спасибо и удачи вам)

  • @vorontsovru270895
    @vorontsovru270895 6 років тому

    45:50 можешь скинуть ссылку на твои обои на РБ?)

    • @SmartAim33
      @SmartAim33 6 років тому

      instagram.com/dmitrykripakov/

  • @Pushka_E
    @Pushka_E 6 років тому

    Спасибо! А кой версией редшифта здесь вы пользуетесь? У меня есть одна несправедливая версия 16,5. Но видимо на этот houdini она не станет?

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      На 17-й не встанет, но это же можно повторить в 16.5, только придется вместо использования Attribute noise сделать свой шум в Attribute Vop и подключить его в цвет.

    • @Pushka_E
      @Pushka_E 6 років тому

      @@hipnc Спасибо, пробую

  • @lechaere6593
    @lechaere6593 5 років тому

    Я бы хотел задать вопрос, можно ли в Houdini - osm город сделать с картой высот ландшафта?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Нода Mapbox, на канале есть урок про нашу версию этой ноды.

    • @lechaere6593
      @lechaere6593 5 років тому

      @@hipncСпасибо!

    • @lechaere6593
      @lechaere6593 5 років тому

      @@hipnc Извините, у меня еще вопрос, как сцену сделать по темнее?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Не очень понял вопрос. На рендере? Можно уменьшить количество окон, например, поиграть настройками шейдера. Или речь о вьюпорте?

  • @_steaman
    @_steaman 6 років тому

    как все-таки экспортировать из OpenMaps?? нажав кнопку "Экспортировать" у меня не вышло!

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      В видео об этом говорится, надо выбрать Overpass API.

    • @_steaman
      @_steaman 6 років тому +1

      @@hipnc да, я просто об этом не написал, но пробовал и так и сяк - уменьшал область до смешного - до маленькой деревушки, отключал файервол и антивирус, сейчас еще попробую поменять браузер))))
      PS ... так-то глаза у меня есть и смотрю я внимательно - написал не просто так ...
      PPS сразу предваряя лишние вопросы - на сайте Openmaps зарегистрировался даже, хотя в видео ни слова об этом не было ....

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Регистрироваться не нужно, просто выбираешь регион и нажимаешь Overpass API. Он подумает и начнет скачивание файла. Скачивание идет с адреса overpass-api.de/ - может он заблокирован?

    • @_steaman
      @_steaman 6 років тому

      @@hipnc да я тоже подумал, возможно заблокирован провайдером
      завтра попробую скачать из другого места )))
      PS смена браузера не привела ни к чему ...
      PPS было бы здорово если бы вы выложили этот материал в общий доступ)

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Вот файл Новосибирска для опытов: drive.google.com/open?id=1-IkONVKAt01n_905pcoBrcGw-H1BFykT

  • @novichokful
    @novichokful 6 років тому

    У меня возникла вот такая проблема: для интеграции GameDevelopmentToolset необходимо прописать путь в файле env., но у меня в Houdini Path уже присвоен путь к Redshift (я так понимаю HoudiiniPath- это переменная ). Я пытался дописать в env. ещё и путь к каталогам GameDevelopmentToolset, в таком случае он появляется в проге, зато пропадает Redshift. Я понимаю вопрос нубский конечно, я ток начинаю изучать Houdini (у меня он кстати 16.0.6ххх ), но может кто-то прояснить как вообще ставятся сторонние модули, если файл env. один и в Path можно прописать один путь. Заранее благодарю.

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Пути можно перечислять через точку с запятой. Очень рекомендую обновиться хотя бы до 16.5, а лучше до 17. В этом уроке используется несколько нововведений из 17-й версии.

    • @novichokful
      @novichokful 6 років тому

      @@hipnc Спасибо огромное, у меня был нарушен синтаксис при добавлении нового пути

  • @viktorofobos
    @viktorofobos 6 років тому

    Привет, подскажите пожалуйста, почему после применения popvop перестают двигаться частицы, здесь уже задавали такой вопрос, но не знаю как они его решили.

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Проблема в масштабах сцены, у всех они разные. Надо крутить параметр радиуса в PCopen. Также надо уменьшать скорость, чтобы частицы не срывались с дорог.

    • @viktorofobos
      @viktorofobos 6 років тому

      ​@@hipnc Спасибо, буду пробовать.

  • @tevtatdzeko2132
    @tevtatdzeko2132 6 років тому

    Небольшая проблема, скажите, почему когда я добавляю PolyFrame, частицы перестают видеть улицы? Без PolyFrame появляются правильно, с привязкой к улицам.
    Скриншот - i.postimg.cc/J7RvqGC2/img-301.jpg

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Это странно, так быть не должно. Частицы именно что появляются не на сплайнах? А симуляция пересчиталась? В смысле если вернуться на первый кадр и запустить ее заново?

    • @tevtatdzeko2132
      @tevtatdzeko2132 6 років тому

      @@hipnc Ну да, с первого кадра. Загрузил файл, а то на словах гадать наверно будет дольше - filetransfer.io/data-package/1J5wQZHc

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Там все правильно, просто надо скорость уменьшить и сделать обновление скорости как дальше в уроке говорится. Они появляются где надо, просто очень быстро улетают.

    • @tevtatdzeko2132
      @tevtatdzeko2132 6 років тому

      @@hipnc Да, это работает. Теперь дальше - почему-то перестала отображаться ветка, где дома. Вот так выглядит - i.postimg.cc/PddD6bNy/Untitled-1.jpg

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      По такому скриншоту сложно судить. Надо идти выше по нодам и смотреть, что не так. На предупреждение на ноде Merge можно не обращать внимание - она просто жалуется, что в левой и правой ветках разные атрибуты.

  • @terramorph3D
    @terramorph3D 6 років тому

    I don't know, but my blast node doesn't recognize, @building="" attribute?! Houdini 16

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Try to select Primitives in the Group type list.

    • @hipnc
      @hipnc  6 років тому

      Also, later in the lesson, we use the "Attribute noise" node. 16 doesn't have this node, so you'll need to create noise in VOP (just put down Attribute VOP, add Turbulent noise inside, wire P to position and noise output to Cd) and tweak its parameters.

    • @terramorph3D
      @terramorph3D 6 років тому

      Thanks so much but I have to give up @zscale doesn't work too. Pff amazing lesson, but.... can't follow it

  • @edgubaev
    @edgubaev 4 роки тому

    Поправьте ссылку на автора - instagram.com/kripakov.d/

    • @hipnc
      @hipnc  4 роки тому

      Поправил, спасибо!

  • @bladealient34
    @bladealient34 4 роки тому +1

    Еле нашёл в 18.0 Геймдевную вкладочку, сайды как всегда её переименовали :)

    • @yahiamusa4123
      @yahiamusa4123 4 роки тому

      а где она?

    • @bladealient34
      @bladealient34 4 роки тому

      @@yahiamusa4123 она теперь называется SideFX Labs