Если назначить хоткеи на copy parameter, paste parameter realitive reference и прочие виды вставки (у меня хоткеи - F2 - copy, F3 - paste rel. ref, F4 - paste ref. итд) это сохранит вам полжизни времени. Реально работа пойдет раза в 3-5 быстрее.
Спасибо за ценный урок !Лайфхак: в выражении "сentroid" вместо D_X ,D_Y,D_Z можно ставить просто 0,1,2 соответственно . ) . И 2й лайфкак- Вернуть файлы, которые недавно были заколлапсены в сабнет можно 2мя способами : a) 2я клавиша на сабнете=>Actions=>Extract Contents. б ) Идём в хоткеи (Edit),Пишем в поиске "Extract contents",Назначаем клавишу (у меня Shift+Q)
Да этот ваш гудини - просто какая то термоядерная вещь. Я его активно (прям очень) изучаю уже около месяца и до сих пор практически ничего из этого не знала
Удобно еще template флаг c сtrl, сделает геометрию ноды полностью видимой, а не только ваирфрейм. Ну и так тоже можно смотрть два потока без мерджа без создания гео нод
Спасибо! Допустим у нас есть большое количество примитивов (или точек) с разными атрибутами: @name=x_object1, @name=x_object2, @name=y_object0, @name=pane1. Чтобы выделить все примитивы, которые в атрибуте name содержат ключевое слово можно использовать такой вариант: @name=*object* . В группу попадет все кроме @name=pane1.
00:00 Вступление 00:51 Переименование нод 01:46 Выводить параметры во вьюпорт 02:20 Индивидуальные занятия 02:45 Пути до объектов 03:26 Быстрый поиск ноды в окне выбора нод 04:03 Создание сети нод на шелфе 04:36 Поиск нод в нетворк вью Ctrl+F 05:15 Подмена одной ноды на другую с помошью переименования 05:59 Возможности параметра Color 08:00 Готовые пресеты из коробки 09:14 Визуализация атрибутов 10:02 Воспроизведение во вьюпорте в реальном времени 11:37 Короткая запись номера входа в HScript 12:20 Еще один вход на любой ноде 13:07 Управления параметрами в Вопах и Вранглах с помощью атрибутов 16:02 Фишки ноды Attribute Randomize 18:15 Группы по одинаковому значению атрибута
Имеется в виду отдельные параметры для конкретной ноды? Можно щелкнуть правой кнопкой по ноде, выбрать меню Parameters... и там выбрать Parameters. Откроется окно параметров, привязанное к этой ноде.
А как-же (может уже было) drag and drop любых параметров из нетворка, при создании ассета?)) И ещё можно добавить про пресеты для нод (мало кто пользуется насколько знаю). Ну к примеру в transform в pivot вписать $CEX, $CEY, $CEZ и пресет создать в настройках ноды. Мелоч, а время экономит каждый раз)) А вот про перенос нод в шелф и возможности color - это открытие Америки просто, спасибо! 😍👍
вопрос не по теме, но всё же: у меня возникла ситуация в которой мне нужно разместить 2 объекта симетрично друг другу, зеркально развернуть их, а так же выбрать их удаление относительно друг друга и относительно 3-его объекта. как я могу сделать это?
@@tortoise4529 У нас есть замечательный Noob-friendly чат в телеграме (в него можно попасть с телеграм-канала, выбрав "Discuss"). Вопросы, не относящиеся к урокам лучше задавать там. И желательно лучше их формулировать, так как не совсем ясно, что именно нужно. Сделать зеркальную копию объекта? Повернуть и сдвинуть второй объект
Портфолио какого рода? Если речь о проектах, то на сайте нашей студии все проекты выполнены в Гудини моей командой под моим руководством, там есть деморил. Это тут: bereg.video Но на мой взгляд при выборе учителя лучше ориентироваться не на его работы, а на умение преподавать. Часто встречал ситуацию, когда очень крутой профессионал не может простым языком объяснить что он делает. Мое "преподавательское портфолио" (логику изложения, доступность материала и т.п.) можно увидеть в уроках на этом канале. Вся информация об уроках и ценах есть на сайте hipnc.club
Что имеется в виду? Переместить объект в нуль координат? Поставить в координаты в Transform -$CEX - $CEY -$CEZ. Вращать и скейлить объект относительно центроида? Поставить в Pivot tranlate $CEX $CEY и $CEZ.
@@hipnc ну да по идеи нужно поставить pivot в нулевую координату. Что бы после экспорта в .fbx он был в нулевой координате в другом софте. Типа так i.imgur.com/NtKRg6G.png. Как насчёт без задротства вписывания -$CEX - $CEY -$CEZ ?
МОЛЮ БОГА, создайте видосик, где вы за 2 минуты объясняете что такое новая фишка PDG. Что то понял, но вроде смысла от нее не вижу, наверно не правильно понял. хз.
Хорошее видео, кое-чего не знал. Вот мой лайфхак, в виде видоса и тулзы. Если б не написал эту тулзу в своё время, мучался бы ua-cam.com/video/yBaX6pahHyI/v-deo.html
Скрипт писался в конце 2017го под Houdini 15, а в Houdini 17.5 не работал (в комментариях отписали). Поэтому были внесены изменения, чтобы в 17.5 тоже работало.
Спасибо за фишки! Houdini просто идеальная... 100% инопланетяне создали.
Если назначить хоткеи на copy parameter, paste parameter realitive reference и прочие виды вставки (у меня хоткеи - F2 - copy, F3 - paste rel. ref, F4 - paste ref. итд) это сохранит вам полжизни времени. Реально работа пойдет раза в 3-5 быстрее.
Спасибо за ценный урок !Лайфхак: в выражении "сentroid" вместо D_X ,D_Y,D_Z можно ставить просто 0,1,2 соответственно . ) . И 2й лайфкак- Вернуть файлы, которые недавно были заколлапсены в сабнет можно 2мя способами : a) 2я клавиша на сабнете=>Actions=>Extract Contents. б ) Идём в хоткеи (Edit),Пишем в поиске "Extract contents",Назначаем клавишу (у меня Shift+Q)
Спасибо! лайвхак: тянем ноду камеры во вьюпорт, он переключается на эту камеру.
Да этот ваш гудини - просто какая то термоядерная вещь. Я его активно (прям очень) изучаю уже около месяца и до сих пор практически ничего из этого не знала
Удобно еще template флаг c сtrl, сделает геометрию ноды полностью видимой, а не только ваирфрейм. Ну и так тоже можно смотрть два потока без мерджа без создания гео нод
Спасибо! Допустим у нас есть большое количество примитивов (или точек) с разными атрибутами: @name=x_object1, @name=x_object2, @name=y_object0, @name=pane1. Чтобы выделить все примитивы, которые в атрибуте name содержат ключевое слово можно использовать такой вариант: @name=*object* . В группу попадет все кроме @name=pane1.
спасибо большое, реально полезные фишки
Спасибо большое. Отличный урок. Очень много полезного для себя почерпнул.
Обалдеть. Очень круто. Спасибо большое. Будет ли продолжение?)
коммент в качестве дополнительного лайка. ждём часть два)))
Крутой видос! спасибо
Оооочень классные хаки !!! большое спасибо!
так так так про ассеты уже бегу, спасибо:D
хочется поставить 10 лайков за это видео))
еще раз большое спасибо
Спасибо, очень полезно!
Спасибо, полезные штуки
спасибо за видос
Благодарю !
спасибо
00:00 Вступление
00:51 Переименование нод
01:46 Выводить параметры во вьюпорт
02:20 Индивидуальные занятия
02:45 Пути до объектов
03:26 Быстрый поиск ноды в окне выбора нод
04:03 Создание сети нод на шелфе
04:36 Поиск нод в нетворк вью Ctrl+F
05:15 Подмена одной ноды на другую с помошью переименования
05:59 Возможности параметра Color
08:00 Готовые пресеты из коробки
09:14 Визуализация атрибутов
10:02 Воспроизведение во вьюпорте в реальном времени
11:37 Короткая запись номера входа в HScript
12:20 Еще один вход на любой ноде
13:07 Управления параметрами в Вопах и Вранглах с помощью атрибутов
16:02 Фишки ноды Attribute Randomize
18:15 Группы по одинаковому значению атрибута
Добрый день! Большое спасибо за урок, могли бы подсказать как открыть во вкладке нод дополнительное окно с настройками выбранной ноды ?
Имеется в виду отдельные параметры для конкретной ноды? Можно щелкнуть правой кнопкой по ноде, выбрать меню Parameters... и там выбрать Parameters. Откроется окно параметров, привязанное к этой ноде.
Пишите в комментариях свои маленькие хитрости. Будем ускоряться вместе.
А как-же (может уже было) drag and drop любых параметров из нетворка, при создании ассета?))
И ещё можно добавить про пресеты для нод (мало кто пользуется насколько знаю). Ну к примеру в transform в pivot вписать $CEX, $CEY, $CEZ и пресет создать в настройках ноды. Мелоч, а время экономит каждый раз))
А вот про перенос нод в шелф и возможности color - это открытие Америки просто, спасибо! 😍👍
вопрос не по теме, но всё же:
у меня возникла ситуация в которой мне нужно разместить 2 объекта симетрично друг другу, зеркально развернуть их, а так же выбрать их удаление относительно друг друга и относительно 3-его объекта. как я могу сделать это?
@@tortoise4529 У нас есть замечательный Noob-friendly чат в телеграме (в него можно попасть с телеграм-канала, выбрав "Discuss"). Вопросы, не относящиеся к урокам лучше задавать там. И желательно лучше их формулировать, так как не совсем ясно, что именно нужно. Сделать зеркальную копию объекта? Повернуть и сдвинуть второй объект
@@hipnc спасибо, вступлю )
Спасибо!
Спассибо, это очень 1X-БЭТ!! СТАВКИ НА СПОРТ!! полезно.
Amazing
спасибо тебе большое. очень познавательное. Скажи пожалуйста. у тебя есть свой партфолио? И сколько у тебя стоит обучение?)
3000/час. Ну я не автор, на сайте написано.
Портфолио какого рода? Если речь о проектах, то на сайте нашей студии все проекты выполнены в Гудини моей командой под моим руководством, там есть деморил. Это тут: bereg.video
Но на мой взгляд при выборе учителя лучше ориентироваться не на его работы, а на умение преподавать. Часто встречал ситуацию, когда очень крутой профессионал не может простым языком объяснить что он делает. Мое "преподавательское портфолио" (логику изложения, доступность материала и т.п.) можно увидеть в уроках на этом канале.
Вся информация об уроках и ценах есть на сайте hipnc.club
Забыли упомянуть, что новая визуализация атрибутов и атрибут нойз - это ассеты в гудини 17 и выше.
Ох уж эта реклама букмекерских компаний
чувак подскажи , как переместить центр объекта к pivot например ? Move Center to Pivot банально не работает или даёт неправильный результат
Что имеется в виду? Переместить объект в нуль координат? Поставить в координаты в Transform -$CEX - $CEY -$CEZ. Вращать и скейлить объект относительно центроида? Поставить в Pivot tranlate $CEX $CEY и $CEZ.
@@hipnc ну да по идеи нужно поставить pivot в нулевую координату. Что бы после экспорта в .fbx он был в нулевой координате в другом софте. Типа так i.imgur.com/NtKRg6G.png. Как насчёт без задротства вписывания -$CEX - $CEY -$CEZ ?
Фух, гудини это оргазм) как я раньше в 3ds max мучался)
МОЛЮ БОГА, создайте видосик, где вы за 2 минуты объясняете что такое новая фишка PDG. Что то понял, но вроде смысла от нее не вижу, наверно не правильно понял. хз.
Есть серия уроков "Террейны в продакшене", вот там подробно.
Хорошее видео, кое-чего не знал. Вот мой лайфхак, в виде видоса и тулзы. Если б не написал эту тулзу в своё время, мучался бы ua-cam.com/video/yBaX6pahHyI/v-deo.html
Скрипт писался в конце 2017го под Houdini 15, а в Houdini 17.5 не работал (в комментариях отписали). Поэтому были внесены изменения, чтобы в 17.5 тоже работало.
нихуяшеньки не понял, но очень интересно!)
*"буКмейкерская контора" осуждаю*