Что бы отловить все нюансы, приходится смотреть несколько раз и часто перематывать, но и на том спасибо. )) Я сначала не понял, как ты коллайдеры объединил, верх и низ, а ты их отдельно симулил и кэшил. Надо было в конце показать общий вид скрипта..
Оу, рад слышать, что Online VFX снова преподают🎉 Есть мнение, что "Сто лет тому вперёд" полностью загрузил ВСЕ,оставшиеся в России, студии ориентированные на суровый VFX продакшн . И именно поэтому - преподавать было просто некогда 😅 Врут?)
Крутой тутор ! А какой формат кэшей грузить в анрил , чтобы по весу был не слишком тяжелый файл ? Alembic на сколько я знаю, тяжеловат чтобы тягать из проекта в проект..
У нас на стриме Unity + Houdini обсуждались все возможные варианты перегона софт-бади деформаций в игровой движок. Так, да, актуальны Dem Bones для перевода в костную анимацию и VATs для перевода в шейдерную анимацию через текстуры.
Огнище! Лучшая реклама для курса, аж сразу захотелось пройти его
Что бы отловить все нюансы, приходится смотреть несколько раз и часто перематывать, но и на том спасибо. )) Я сначала не понял, как ты коллайдеры объединил, верх и низ, а ты их отдельно симулил и кэшил. Надо было в конце показать общий вид скрипта..
Спасибо огромное! Отличный мастер-класс.
Прекрасный тутор! Два часа пролетели незаметно:)
Супер! Спасибо большое за урок, очень круто все показано!
Хороший контент, хорошая подача, спасибо)
Оу, рад слышать, что Online VFX снова преподают🎉 Есть мнение, что "Сто лет тому вперёд" полностью загрузил ВСЕ,оставшиеся в России, студии ориентированные на суровый VFX продакшн . И именно поэтому - преподавать было просто некогда 😅 Врут?)
Спасибо большое за уроки!
Очень круто! Благодарю!
Amazing!
Крутой тутор ! А какой формат кэшей грузить в анрил , чтобы по весу был не слишком тяжелый файл ? Alembic на сколько я знаю, тяжеловат чтобы тягать из проекта в проект..
то что можно заскинить - скинить и фбх. То что нельзя - VAT и алембики
но мб кто-то поправит, с анрилом 100лет не работал)
@@alekseypershin8261 я слышал про USD но на сколько он хорош, пока хз , вроде еще есть какой-то cineware
какая разница какой формат, кэш - это позиции каждого вертекса в каждом кадре и ничего с этим не поделать :)
У нас на стриме Unity + Houdini обсуждались все возможные варианты перегона софт-бади деформаций в игровой движок. Так, да, актуальны Dem Bones для перевода в костную анимацию и VATs для перевода в шейдерную анимацию через текстуры.
Если для синематиков, то алембик самый удобный формат.
❤🔥