Урок Houdini "Симуляция одежды"

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 21

  • @andreydavlikanoff1868
    @andreydavlikanoff1868 Місяць тому +8

    Огнище! Лучшая реклама для курса, аж сразу захотелось пройти его

  • @Qwa7
    @Qwa7 19 днів тому

    Что бы отловить все нюансы, приходится смотреть несколько раз и часто перематывать, но и на том спасибо. )) Я сначала не понял, как ты коллайдеры объединил, верх и низ, а ты их отдельно симулил и кэшил. Надо было в конце показать общий вид скрипта..

  • @larabelaeva
    @larabelaeva Місяць тому

    Спасибо огромное! Отличный мастер-класс.

  • @pant0n1k
    @pant0n1k Місяць тому +1

    Прекрасный тутор! Два часа пролетели незаметно:)

  • @artemerikenov
    @artemerikenov Місяць тому

    Супер! Спасибо большое за урок, очень круто все показано!

  • @tauron7777
    @tauron7777 Місяць тому +2

    Хороший контент, хорошая подача, спасибо)

  • @svyatoslavkachaynik5167
    @svyatoslavkachaynik5167 Місяць тому

    Оу, рад слышать, что Online VFX снова преподают🎉 Есть мнение, что "Сто лет тому вперёд" полностью загрузил ВСЕ,оставшиеся в России, студии ориентированные на суровый VFX продакшн . И именно поэтому - преподавать было просто некогда 😅 Врут?)

  • @boole_cat
    @boole_cat Місяць тому

    Спасибо большое за уроки!

  • @kir11
    @kir11 Місяць тому

    Очень круто! Благодарю!

  • @atom7804
    @atom7804 Місяць тому

    Amazing!

  • @Ateruber
    @Ateruber Місяць тому +1

    Крутой тутор ! А какой формат кэшей грузить в анрил , чтобы по весу был не слишком тяжелый файл ? Alembic на сколько я знаю, тяжеловат чтобы тягать из проекта в проект..

    • @alekseypershin8261
      @alekseypershin8261 Місяць тому +3

      то что можно заскинить - скинить и фбх. То что нельзя - VAT и алембики
      но мб кто-то поправит, с анрилом 100лет не работал)

    • @Ateruber
      @Ateruber Місяць тому

      @@alekseypershin8261 я слышал про USD но на сколько он хорош, пока хз , вроде еще есть какой-то cineware

    • @ComradeHugo
      @ComradeHugo Місяць тому

      какая разница какой формат, кэш - это позиции каждого вертекса в каждом кадре и ничего с этим не поделать :)

    • @hipnc
      @hipnc  Місяць тому +3

      У нас на стриме Unity + Houdini обсуждались все возможные варианты перегона софт-бади деформаций в игровой движок. Так, да, актуальны Dem Bones для перевода в костную анимацию и VATs для перевода в шейдерную анимацию через текстуры.

    • @4fun911
      @4fun911 Місяць тому

      Если для синематиков, то алембик самый удобный формат.

  • @ligretix
    @ligretix Місяць тому +2

    ❤‍🔥