Урок Houdini - "Денежный дождь" (RUS)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 93

  • @alexeylazarev2424
    @alexeylazarev2424 5 років тому +8

    А автор знатный тролль) шутка про реалистичность текстуры улыбнула

  • @areyousrsly
    @areyousrsly 4 роки тому

    Блин, это самый годный русский канал по гудини) Автор рассказывает и показывает всё очень понятно и с юмором) Спасибо за контент!

  • @denrolic80
    @denrolic80 4 роки тому

    За уроки низкий поклон, как финансы позволят я обязательно два ваших курса куплю по частицам и анимации !!! Вы молодец - и в России графика будет с годами все лучше и лучше )

  • @user-lq1nm9jf8c
    @user-lq1nm9jf8c 5 років тому +1

    Стас, как всегда огонь! Не останавливайся!)

  • @kirillporshnev3451
    @kirillporshnev3451 5 років тому +1

    Как всегда круто! Спасибо Стас.

  • @MrDimkok
    @MrDimkok 3 роки тому

    Подскажите, есть ли ограничения веллум констрейнта на при работе со сложной геометрией? пытаюсь по данному гайду настроить полет листьев (филодендрома), в итоге конечности листьев перепутываются между собой превращаясь в нечто вроде смятой простыни.. При этом высокие значения стифнеса и бенда, попвинда никак не влияют на анимацию.

  • @cyanide227
    @cyanide227 5 років тому

    Отличные уроки!

  • @andklv2
    @andklv2 5 років тому

    а вот этот урок мне понравился. и в то же время понятно что придёся запомнить огромное количество всяких специфических штук чтобы начать рабоатть в гудини.

  • @alex-fecit
    @alex-fecit 5 років тому

    Не хочу забивать личку, поэтому спрошу здесь: как можно сделать в vellum подмену объекта, я хочу разбить мягкий объект. Грубо говоря у меня есть fracture объект и целый, как мне подменить целый на разбитый в какойто момент? Что-то не знаю как к этому подступиться.

  • @hipnc
    @hipnc  5 років тому +4

    Таймкоды:
    00:00 - интро
    02:00 - создание симуляции одной купюры
    14:00 - создание симуляции множества купюр
    28:15 - рендер в Redshift
    32:40 - текстура изнанки в шейдере
    34:00 - просвечивание купюр в шейдере

    • @jaakkartuomi2599
      @jaakkartuomi2599 5 років тому

      А можно вопрос по поводу RedShift'а, не знаете существует ли версия для бомжей/студентов для 17ой гидини, на провославных торен..х (да/нет), хочу в редшифт но пока что видел только для 16.5 .

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      @@jaakkartuomi2599 Насколько я знаю нет, хотя я давно не интересовался, у меня лицензия.

    • @jaakkartuomi2599
      @jaakkartuomi2599 5 років тому

      @@hipnc спасибо за ответ

  • @cultura_ue
    @cultura_ue 5 років тому

    Отлично! Иногда на проектах очень не хватает кого-то, кто мог бы разобрать непонятные моменты. Обязательно воспользуюсь

  • @altairon
    @altairon 5 років тому

    Жаль что не золотой.
    Шутка про реалистичность зашла, заржал прям на работе.

  • @HellfireRampage
    @HellfireRampage 5 років тому +1

    ААААА , что ты со мной делаешь человек ) . Не хочу , не хочу переходить в гудини!))

  • @ekaterinabotsvinova6943
    @ekaterinabotsvinova6943 5 років тому +1

    Очень круто, спасибо.

  • @АлександрЗайков-щ6ж

    Станислав привет,извините хотел у вас спросить,вот понемногу пробую работать в вексе,вообще мне нужно создать такой эффект,при падении кометы на поверхность планеты,от центра как бы расходится ударная волна,(с дальнейшем образованием кратера),мне нужно чтобы амплитуда была единичной, а ввожу float d = length(@P);
    d *= ch('scale');
    d += @Frame;
    d = sin(d);
    d = fit(d,-1,1,0,1);
    @P.y = chramp('myramp',d);
    @P.y *= ch('height'); и у меня волны от центра не угасают,синус постоянный,как сделать чтобы была угасающая одна волна?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Например в фите вместо последней единицы поставить новую переменную, которая будет зависеть от length(@P).
      Типа того:
      float amp=fit(length(@P),0,радиус,1,0);
      d = fit(d,-1,1,0,amp);
      Вместо "радиус" надо поставить радиус затухания, можно вынести в параметр.

    • @АлександрЗайков-щ6ж
      @АлександрЗайков-щ6ж 5 років тому

      То есть в фите у меня диапазон (у меня указан) от -1 до 1,синусная волна,а в вашем варианте -1 заменить на length@P до 0, (переменная),ага понял,а радиус затухания вы бы не могли по подробнее?И еще вопрос по этой же теме, хотелось бы создать эффект волн на воде,то есть коснулся поверхности воды,и так же небольшое количество волн.

  • @akoksh
    @akoksh 5 років тому

    Пять баллов за реалистичные текстуры

  • @photoindra
    @photoindra 5 років тому

    Спасибо огромное за урок. Особенно за сетап двухстороннего материала. А почему ты прогрессив рендером не пользуешься в процессе?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Бакет работает чуть медленнее, но сразу виден финальный результат. Прогрессив обновляется быстрее, но приходится ждать, чтобы понять, что получается. Я прогрессив использую в процессе лукдева, освещения и т.п., когда не так важны детали, важнее быстро увидеть картинку. А в остальных случаях бакет. Но это дело вкуса, просто мне так больше нравится.

  • @denrolic80
    @denrolic80 4 роки тому

    А есть какая нибудь нода HOLD, чтобы в определенный момент все замерло (еще когда в воздухе и в хаусе купюры) - эффект аля матрица создать ?

    • @hipnc
      @hipnc  4 роки тому +1

      Есть нода Retime, в которой можно делать любые замедления-ускорения.

  • @ULADZAU-j7t
    @ULADZAU-j7t 5 років тому

    Привет, у меня вопрос с рендером. Видеокарта не полностью используется, процентов 10-14% соответственно рендер идет медленно. Как мне выжить полностью видеокарту?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Зависит от сцены. Возможно не хватает памяти видеокарты и используется RAM компьютера для текстур и геометрии. Надо смотреть каждый конкретный случай.

  • @Toys811
    @Toys811 5 років тому

    Классный урок.. Спасибо.. Вот по поводу денег. Покидайте банкноты, они так не гнутся) Но, тем не менее, оч крутой урок. ( ЗЫ: Ну баксы и гривны точно так не гнутся, за рубли не знаю )) )

  • @untitled_exr
    @untitled_exr 5 років тому +16

    дождь из денег, приуроченный к открытию сайта с индивидуальными уроками хмммм

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому +27

      Ну я хотел еще добавить 3д скан самого себя, чтобы деньги как бы падали на меня, закрывали с головой, а я бы смеялся и махал руками. Но, увы, скан сделать не успел.

    • @kovalenkov
      @kovalenkov 5 років тому +2

      отличная на самом деле новость - решить вопрос за 3000 это норм цена если честно), потому что на русских форумах все какие то нежные(и если честно с очень большим самомнением) и с трудом делятся инфой, а обычно пошло в гугл посылают.

    • @daddy_eddy
      @daddy_eddy 5 років тому

      @@hipnc ,бедненький,времени не хватило скан сделать,наверное отбоя от желающих учиться нет.

  • @iliARTmedia
    @iliARTmedia 5 років тому

    Добрый день, Станислав! Прежде всего, спасибо вам за уроки! Но столкнулся со следующей проблемой, может подскажете где копать. Экспортирую получившуюся анимацию в Cinema4d, и получается следующая картина - если экспортирую статичную модель, то текстурные координаты на деньгах сохраняются, если же экспортирую анимацию - слетают. Бьюсь уже который день, перепробовал различные настройки экспорта - не выходит. Что-то где-то упускаю...

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      А в какой формат экспортируете? И как они слетают? Пропадают вообще? Начинают "плыть"?

    • @iliARTmedia
      @iliARTmedia 5 років тому

      @@hipnc Формат FBX. Ощущение что просто "слетели" координаты, и их нужно настраивать заново

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому +1

      Загрузить FBX обратно в Гудини и проверьте uv. Если они будут на месте, значит проблема в C4d. Я бы еще попробовал через Алембик перетащить.

    • @iliARTmedia
      @iliARTmedia 5 років тому

      @@hipnc Спасибо! Через FBX так и не вышло, а через alembic получилось) Надо было сразу другие форматы пробовать)

  • @MESHQuality
    @MESHQuality 5 років тому

    Спасибо!

  • @Jozeff222
    @Jozeff222 5 років тому

    я пол года назад, такой дождь делал силами 3dsmax и его частиц.... вот я задрался там с ними.

  • @NRodriges
    @NRodriges 5 років тому

    Здравствуйте, могли бы вы сделать урок о том, как сделать портал как в фильме «Доктор Стрэндж»? Было бы интересно посмотреть как это делается) P.S я новичок.

    • @warlock4899
      @warlock4899 5 років тому

      Видел на ютубе урок по созданию портала таноса.

  • @vitalyfilimonov74
    @vitalyfilimonov74 5 років тому

    Станислав, а в студии только РШ используете? Или октан тоже для каких-либо задач?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Когда я последний раз пользовался Октаном, он был плохо интегрирован с Гудини (например в части чтения атрибутов), было сложно настраивать рендер, сэмплы регулировались только в рендер-ноде, да и ценовая политика удивляла. Наверное что-то уже изменилось с того времени, но сейчас РШ нам хватает с головой. У Октана должна появиться какая-то киллер-фича, чтобы перетянуть на себя внимание.

  • @alex-fecit
    @alex-fecit 5 років тому

    Спасибо за урок! А если я хочу сделать разные банкноты, а не только 5-ки, или объекты разной формы, в copytopoints есть switch для этого, а здесь как?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому +1

      В случае банальной замены текстуры проще рандомить материал или оверрайдить текстуру или сдвигать UV уже после симуляции. Если нужно именно подменять объекты, то на уровне SOP делаем два Copy to points со стампингом по вкусу - для геометрии и констрейнтов отдельно. А в ноде Vellum source выбираем режим Continuous, и выбираем соответственные выходы с этих копий в SOP Path и Constraint Sop path.

    • @alex-fecit
      @alex-fecit 5 років тому

      @@hipnc Спасибо большое за совет, все получилось. Но тут я решил рандомить pscale и что-то пошло не так)) нужно scale задавать где-то до констрейна, а как это сделать не понятно

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Все, что мы задаем в сетапе, сохраняется атрибутами на геометрии. В частности restlength, то есть расстояние между точками. Имеет смысл домножать его на pscale при копировании. И заодно какие-то другие атрибуты, которые могут повлиять при изменении размера.

    • @alex-fecit
      @alex-fecit 5 років тому

      @@hipnc а где restlength можно домножить на pscale?

    • @alex-fecit
      @alex-fecit 5 років тому

      я попробовал в соп солвере записать pscale в restlength, но не очень то это помогло)

  • @sg19803
    @sg19803 5 років тому

    Как добавить купюр разных номиналов?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Там, где в проекте есть копирование купюр на точки, нужно сделать выбор банкнот. Или банально по материалу (атрибут shop_materialpath), или через оверрайд текстур (подробнее в уроке "Процедурное слайдшоу") или менять целиком банкноты с наложенным материалом с помощью стампинга - делаем цикл по точкам, и где-нибудь в ноде Switch, которая будет переключать банкноты, выражением ставим случайное число от номера итерации цикла.

  • @denrolic80
    @denrolic80 4 роки тому

    Если кто будет рендерить и выйдет ошибка "Error opening the tile device", уберите галочку в output>common> render to mPlay, может в уроке и упомянули об этом - и я пропустил - в общем долго екался- нашел ))) в помощь всем кто, как я только только установил RS

    • @hipnc
      @hipnc  4 роки тому +1

      Это известная проблема пиратского шифта, он не дружит с Mplay.

  • @dimidrolhalitovich5241
    @dimidrolhalitovich5241 5 років тому +1

    вопрос один: сколько времени медитировать на банкноты?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому +1

      Сколько успеет отренедриться, на столько и медитировать. Зависит от видеокарты.

  • @catacombs3583
    @catacombs3583 5 років тому

    В SOP можно сделать множество копий через vellum pack - unpack

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      В смысле скопировать пакед на точки? Или как-то еще? Все равно нужно знать, как это реализуется в Допе, тем более это элементарно.

    • @catacombs3583
      @catacombs3583 5 років тому

      @@hipnc в этом уроке есть информация ua-cam.com/video/e4iBYmyj_nM/v-deo.html . Да, я для полноты картины сказал.

  • @andrejermolenko8813
    @andrejermolenko8813 5 років тому

    Ориентировочная стоимость занятий для полного нуля в гудини. С опытом в Макса и майе

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      На сайте указана стоимость за час. Наверное оптимально будет не совсем с нуля, а посмотреть какое-то количество уроков на интересующие темы, выписать, что в этих уроках не понятно и работать уже по этим вопросам.

    • @andrejermolenko8813
      @andrejermolenko8813 5 років тому

      @@hipnc Да уроки Ваши я уже с пол года смотрю но Гудини еще даже не устанавливал. Причина- слабоватый пк. В течении пары месяцев расчитываю ее решить тогда можно поплотней сесть и за гудини. Еще одна проблема что я занимаюсь исключительно HSM в моушен дизайне полный ноль

    • @andrejermolenko8813
      @andrejermolenko8813 5 років тому

      Правда что что, а в моделинге опыт неплохой

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Здесь главное переключить парадигму с работы во вьюпорте на работу с нодами. Я бы предложил придумать какой-то полезный проект и совместно его сделать - это будет полезнее, чем просто проходить основы. В общем, заполните анкету на сайте, что-нибудь придумаем.

  • @ДмитрийОщепков-щ4д
    @ДмитрийОщепков-щ4д 5 років тому

    А зачем использовать ноду ткани?в гудини для симуляции бумаги разьве нет соответствующий ноды?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Это не нода ткани, это набор предустановок для Vellum Constraints, которые работают с плоскими гибкими объектами. Другие варианты установок - мягкие тела, песок, волосы, надувные объекты и т.п.

  • @dmitriyl2296
    @dmitriyl2296 4 роки тому

    Спасибо за урок!
    Вопрос: можно ли деформировать поверхность как в этом видео ua-cam.com/video/VAxKimRf01s/v-deo.html, но без симуляции? То есть hard surface deforming.

  • @Nicollaos
    @Nicollaos 5 років тому

    Люди добрые, подскажите.. Все делаю один в один.. проверяю все галочки в нодах, все одинаково.. но при наложении фото самой купюры на клетку.. купюра во вьюпорте не отображается.. клетка такая же пустая.. а это только начало работы и уже не понятный мне стопор.. как это побороть?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Может во вьюпорте отключено оторбражение текстур? Это иконка с черно-белым кубиком справа от вьюпорта.

    • @Nicollaos
      @Nicollaos 5 років тому

      @@hipnc Просмотрел все кубики.. все включены.. Вы этот имеете ввиду? Кубик как кубик-рубик.. и зашел в него там все опции включены..
      ibb.co/DVrpnZB

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      А на других объектах текстуры появляются? Если добавить, например, Test geometry - Rubber Toy, она будет с текстурой?
      Если да, тогда неправильно положились uv-координаты, надо проверить, что атрибут uv появился на вертексах и он там не нулевой.

    • @Nicollaos
      @Nicollaos 5 років тому

      @@hipnc Я забыл добавить, если я захожу во вкладку RENDER то после рендера купюра отображается точно также как и у вас.. Но не во вьюпорте.. а это просто архи дискомфортно.. Это может зависеть от версии? у меня не коммерческая версия... И вот сейчас проверил Rubber Toy, нет, она без текстуры...
      ibb.co/c6BYb4S

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      Пришлите проект на почту (в описании канала), я посмотрю установки

  • @eday4490
    @eday4490 5 років тому

    Ребят. А знает кто толковые курсы по гудини? ( я имею в виду курсы после которых можно будет делать то что задумал . А не искать уроки на просторах интернета. А то я заметил сейчас адекватные знания толи жалко толи что. Ни курсов ничего.

  • @Arlekin2005
    @Arlekin2005 5 років тому

    Нет десятитысячной купюры.

  • @antonpakshin140
    @antonpakshin140 5 років тому

    А какая версия Redshift?

    • @hipnc
      @hipnc  5 років тому

      У меня 2.6.29

    • @antonpakshin140
      @antonpakshin140 5 років тому +2

      @@hipnc Спасибо! Значит пока не "вышла")

  • @STEALTH42UA
    @STEALTH42UA 5 років тому

    Надо было делать дождь из биткоинов! Кому нужны эти бумажки? ))

  • @maxrudakov119
    @maxrudakov119 5 років тому +1

    С неба падает бабло. Уже из-за этого можно смотреть...

    • @kovalenkov
      @kovalenkov 5 років тому

      да готовый сетап для онлайн казино)

  • @volnovhuesos6267
    @volnovhuesos6267 5 років тому

    Спасибо))