[Valkyrie no Bōken] Playthrough without using any weapons! NES Famicom
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- Опубліковано 4 сер 2024
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グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation - Ігри
最近、Nin-Ninさんの新作が多くて嬉しすぎる…いつもありがとうございます!!
Nin-Ninさんはいつも「こんなこと本当にできるんだ……」と思うようなスーパープレイを見せてくれますよね
す、素手シリーズだーーー!!!!
ルール説明が伝説BGM👍
宿屋で椅子に座る(座ってはいない)と、盾の位置的に本読んでるみたいになるので毎回やってましたww
こういったクリアの仕方があるのですね、魔法を使ってクリアした事ないです
Nin-Ninさん凄いですね!!
『伝説』ではなく『冒険』のリメイクを何十年も待ち続けている私が居る…
PSのナムコアンソロジー2に入ってなかったっけ?
冒険ではなく伝説ベースのプレイスタイルになってるのでコレジャナイ感が凄いけど
@@take8852
全くその通りで、求めてるものとは違い過ぎますね。
あれはリメイクではなく、別物です。
某メーカーが『エストポリス伝記Ⅱ』を台無しにしたレベルで別物です。
冒険のリメイクだ!どんなRPGなんだろう!?と思ったら完全にワルキューレの伝説風だった時の失望感たるや。
あれはあれで好きだったんだけどなぁ>>伝説風
でもsteamとかいろんなところでリバイバルが盛んだったから冒険の正統リメイクも見てみたいですね。
…だが、冨士弘先生の絵は譲れん!(偏屈)
栄光2で我慢、私は栄光1が好き
(今、栄光2プレイできるのか?)
素晴らしい。お見事でした!!
最後に時の鍵を使ってエンディングっていう展開がすごい好きでした
最初時の鍵を取って何も起こらず、あれ?と思った後に至る所に空いた穴ボコが鍵穴だと気付くまでに時間がかかりました。
時の鍵をせっかく取ったのに使う前にやられる、とかも多かったです・・・
@@NinNinGameplay だって鍵穴大きすぎですもんw
序盤で詰まっちゃって諦めたゲームだったので、「こうやって遊ぶのか」レベルで見てる勢でした
も~どのゲームも動画にするまでの苦労がしのばれます
これからもファミコンゲームの発掘をかねて楽しみに見てます!アトランチスの謎シリーズが一番のお気に入りです!
アーケードでもファミコンの続きができたはず
通常プレイだと、スタート直後に砂漠にワープして、ひたすらブラックサンドラ狩りがお約束でしたね、懐かしい…
懐かしいわw
いつも決まったところまで進めて諦めてたからマップだけ地味に頭に残ってるw
ゴリ押しの極致ッ!
船を手に入れたのに山クジラじゃないとゾウナの本拠地に渡れないという理不尽
伝説も冒険も好きでした。
一応裏技でくじら無しでもゾウナ城には渡れるんですけど、正規ルートを通ってみました。
この音楽聴くと切なくなるw
話は変わりますが忍者言葉が
鼻につきますね
寒いかな
オッスオッス、お疲れ様でした!
当時のゲームでラスボスを何回も倒すって珍しいっすよね。
いつもありがとうございます!
子供の頃にRTAやっていて、ゾウナを壁に向かって斬ったら出てきた時の鍵が壁に埋まって取れなくて詰みました・・・まあ、もう一回1/30を通せばいいと言えばいいのですが、さすがに体力が続かなかった。
動画ありがとうございます。
ゲーム自体は面白いんですけど、ともかく秘密結社かと思うくらい攻略が解らなかった思い出w
でもパッケージ買いしちゃうくらい、今でもキャラデザが好きなゲーム。
また次の動画、楽しみにしています。
倒す敵の選別してなかった餓鬼の頃、無駄に敵を倒し気付いたらタヒしていた思い出が蘇りますました。
NINNIN兄貴、教えて頂きありがとうございます。
すごい動画だった。
まさか素手とは...(これってそういうゲームじゃないから、と驚嘆)
ワルキューレのフィールド音楽は幼心になぜか刺さりずっと聴いていられた。
それに対して肝心のゲーム攻略は攻略本が家になくクリアできずにそのまま放置。
社会人になって、引越しの際にファミコンが出てきてネットで情報を得て十数年越しにクリアできたゲームです。
アクションRPGとしてめちゃくちゃ良くできているんですよね、このゲーム。
テンポもいいですし、技術介入性も高いですし、ちゃんと成長しますし、そしてBGMもいいし。
ドロップが結構運任せなのが若干頂けないところですが・・・
魔法縛りの超知性派素手キューレさん(ただしゾウナ、おめーは物理で殴る)の冒険、面白かったですな。
ところで、クジラに乗って移動するワルキューレさんの姿って、いつ見てもクジラの尻をぺしぺし叩きつつクジラさんが涙目になって移動してるように見えて仕方がありません(末期
クジラの腰振りが激しすぎてワルキューレの船酔いが心配ですね・・・
海に落ちたお金拾えないの可愛かったw
そしてPCのアラート音が気になった(しっかり聞いてるアピール)
テンポ良い動画ありがとう
録画していたPCの外付けCDが外れたようでした・・・申し訳ありません・・・
@@NinNinGameplay いえいえいえ
それはそれで個人が作ってる感がしていいなって思っておりま💕
@@bottakurinku ありがとうございます><; 今後よく確認します!
素手キューレの冒険ナイスクリア♪♪
なつかしー!!
この年はお年玉でツインビーを買って遊びたおして、ドラクエを買って夏休みに友達とワルキューレと交換して遊んで、魔界村と交換して遊んで年末にファミコンショップでドラクエを売った軍資金元手にトランスフォーマーを新品で買って絶望したのを覚えてます笑
わらしべ長者かと思いきや最後の最後につかまされている!
ま、まあコンボイの謎も最初の弾さえ避ければそれなりに遊べるから・・・(震え声)
昔のゲームって情報が少ないから未知へのワクワク感が半端なかった。
その代わり激ムズだけど攻略本を見ながら進んでいくのもそれはそれで楽しかった。
今だと動画で最後まで見れてしまうからなぁ。
でも超絶テクニックを拝めてしまうのもネット動画ならでは。
当時は本当、同じゲームを散々やり続けてちょっとづつ攻略して行くのが楽しかったですね!
カギをなかなかかけられなかったのはいい思い出😂
火の玉の術ってこんなに役に立てるんですね。友達との間ではその効果音からピンポンパンの術と呼んでました
世代を感じる効果音!かおりお姉さんが好きでした・・・
火の玉当てて敵がこっちに来るの草
36:00あたりでUSB機器を取り外した音が入ってたから
あわてて自分のPCを確認してしまった・・・
うああ、すみません、外部接続で録画しているPC側の何かが外れてしまってミキサーされてしまったようです・・・横着しないで入力先をちゃんと指定するようにします・・・
良いサンドラとは死んだサンドラだけだぜ!
ニンニンさんのプレイは…
毎回ドキドキしながら
動画拝見させて頂いてます(笑)
そうでした…マーベルランドを冒険していた夏休み、劇場ではスイカが爆裂していましたね。
純真な子供でしたが、その子供心にもこれはフェイクだ、と一瞬で分かりました(大人への階段)
マジですげぇこの人w
お疲れ様です
しばらく見ないうちにまたスゲ~事してるし(汗)
紙耐久クリア、お疲れさまです🙇
宿屋のテーブルにはまるの自分もやりましたわ…w
かわいらしいキャラクターからは想像できないくらい重たいストーリーが秀逸な名作ですね(*´∇`*)
寿命を恐れるあまりに時を止めたり洗脳されてなお魂がSOSを叫び続けたり、バンゲリング・ベイ並みの大人な世界観を知った時には驚きました
世界観をワルキューレはそこそこゲームに表せていますが、バンゲリング・ベイの未反映っぷりといったらもう・・・
またマッチョな企画を…と思ったらマッチョどころか魔法大作戦だったとは
そして、AB型の成長がランダムだと初めて知りました…
完全ランダムというギャンブル性が好きでした。でも結局A型にしていたなあ・・・
あっさり過ぎるエンディングに、当時の友達に良いサンドラと悪いサンドラしかり、わるキューレをよいキューレに改心させてクリアすると真のエンディングが見られると、騙されたのが懐かしい。
エンディング時間が1分という忙しい人のためのものになっているのも当時あるあるですよね!
体力回復→宿屋で思い出すのはウィザードリィ。馬小屋の常連…
6:50の敵の吹っ飛び方向の法則を初めて知って驚いた…のですが11:47や15:11、21:30等で明らかに向いている方向の逆に吹っ飛んでいるのはなんなんでしょう
40:11 ゴリラを倒す格闘ゲームですやん
40:16 本当にマーベルランドは本作の関連作品だと思ってました
言われてみれば確かに・・・プレイ中も気付きませんでしたが、なんでなんでしょうね・・・。
ワルキューレの方向フラグがあって、一定時間はそのフラグがリセットされないとかですかね?
エンカウントが4.2秒ぐらいに1回とかみたいなので、その間は前に向いていた方向が有効とかそんな感じかもしれません。
この縛りラスボスどうするんだろうと思って見に来たら やっぱりそういうことでしたか
かつてはコレをノーヒントでやってたってンだから、当時の小学生すげぇとか思ったり。
いつぞやのガノンといい、ラスボスだけは剣で斬らないと倒せないってのはこういう時困りますよなぁ…。
ちなみに敵の飛び道具打つ時の音でスターラスター思い出してしまいましたぜ。ディスラプター怖い…
12回もやり直したんですか!ワースト経験値は恐ろしいですね。ちなみにみずがめ座のAB型はとても珍しいらしく一風変わった人が多いとか
攻略本なしでクリアした人がいたら尊敬します!
知人宅にあって少しだけプレイしたけど、何をするゲームなのか全く分からなかった思い出
サンドラを売却したら人身売買じゃねぇかっ! と大人になってからツッコミ入れたりしましたねぇ(苦笑)
このゲームから、攻略本を買わないと絶対にクリアできないゲームがあると知った気がします。
当時600円とかそこらした薄い攻略本を両親にねだってめちゃくちゃ読み込んだ記憶。
それですよね(笑)何をするゲームなのかよくわからないままレベルだけが上がっていく(笑)
あんなに悪キューレだったのに武器を使わないなんて…
うぉーNin-Nin三角形!日本ノファンタジスタ(^^♪
水瓶座、AB型・・・。ぼくとおなじだw
ワルキューレてこんな遊び方も出来るのか^^;
クジラとか朝を待つとか、攻略情報がないとわからん!!
そうなんです、朝を待つとかは、当時は、なんだこの色の違うゾーンは、何をすればいいんだ、ってコントローラーを離して友達とおやつを食べていたりしたら偶然橋が架かっていたとかそんな感じで見つけるしか無かったですね・・・
ワルキューレには脳筋イメージがあったので魔法縛りプレイは新鮮でした。ピラミッドへの入り方ですが、通りがかりの良いサンドラ君をとっ捕まえて鍵穴に差し込んで入っているだけに見えるのは気のせいでしょうか🤔
鍵穴に突っ込まれまくった結果頭が鍵穴に合うような形になっちゃった説が好きです
月刊ジャンプに載っていた、体力知力カンストのパスワード使ってやっとクリアしました。
ホノーリアンもお茶目だが、ヘルメット装備を忘れる主はもっとお茶目ですな。( *´艸`)
シャムシェイドネタとか(笑)
さいごに川田さんの名前をみて安心✨
追伸:オープニングの曲は、みえてた(笑)
Nin-Ninさんはキグナス氷河の師匠だった…?
これ当時小学生にはなかなか歯ごたえのある難しいゲームでした。
ヒントが少ないですし、虹の渡り方でどうにも難儀した。
レベル上げもしんどかったなあ。
ワルキューレ「破ァ!」
サンドラ「天界生まれって凄い、改めてそう思った」
VさんはTさんだった・・・?(混乱)
山を切り開いて入ったは良いがダメージを受け回復できず閉じ込められた思い出
めっちゃあるあるですよね・・・子供の頃は行けるようになったらすぐ行きたくなって、準備と言うものをあまりすることが無かったですし・・・
サンドラが攻撃を受けた時に、頭の横に白いドットが表示されてたけどダメージを受けて焦ってる(汗が飛んでる)表現なのかな。だとしたら細かいなあ。
ワルキューレも白いドットが飛んでることがあるけど、こっちはダメージ受けてる時じゃないみたいなんで、アイテムとか手に入れてキラキラ☆の表現かな?
ストーリーがあまり語られないので示唆をたくさん入れている感じなんですかね…ゲイが細かいですよね!!
またまた珍縛りを己に課すプレイか!
そのうち兄貴はワルキューレ低レベルクリアをしてくれるに違いない!(たぶんしない)
逆に脳筋プレイの方が低レベルクリアできるかもですよね。くじらも取らなくてバグ技で進めますし・・・
@@NinNinGameplay はえー、クジラさん無くとも虹の向こうに逝けるのかぁ
今プレイするなら、「攻略サイトを」思うけど。
Nin-Ninさんの動画で見たら、「あー、そこ、斧有った」「そうそうサンドラは」とか、「なんでラスボス倒したのにクリアしないんだよ。」とか。思い馳せてしまいました。
逆に魔法縛り面白いです。何でも壊してOKな時代(意味深)でしたからねぇ。
「サラリーマン、壊しまくり」がキャッチコピーのゲームがあったぐらいですしね!
サンドラは
着ぐるみのRPGにも
出てましたネ?♪(笑)
ザナック落とした武器を全部取る、というのをやっていたのですが全部武器が取れないのでちょっと趣旨を変えようと検討中です・・・
ワルキューレの魔法、ガチャポン戦士の
ファンネル発射音と同じ!?
ファンネル発射音を3つ重ねるとワルキューレのブキュンキュンキュンという音にかなり似ていますね!
カンガエテマーーース!!(5分)
なるほど、サンドラの大冒険のシナリオにも通じるわけですなw
サンドラの大冒険のエンディングで、砂漠でワルキューレに倒されて良心を取り戻すサンドラの絵が出てくるので、ワルキューレの冒険の方が後の世界ということで当時繋がったのを記憶しています。
@@NinNinGameplay 敵で出てくるブラックサンドラは我々が(たくさんゲームオーバーになって)築き上げたといっても過言ではないという事ですねw
@@massakuri3514 何時間もかけてクリアできない面とかでむしろ自分がブラックサンドラになるわ、と思ったことはガチでありますよね・・・
この後に出てくるジャーバスが事故レベルなんだよなぁ
ミネルバトンサーガは面白かったんですけどね・・・
ププププッパーーン。って敵倒す感じが好きでした。ジャーヴァス
@@user-kd3nc7qg2j 剣をブブブブっと連打する音もどうかという感じですしパーンという破裂音もどうかという感じでどうかだらけでしたが謎の爽快感だけはありましたよね。ゲームスピードは極端に遅かったですが・・・
@@user-kd3nc7qg2j パーンという炸裂音が爽快感ありましたよね!
ゲーム進行は爽快感のかけらもありませんでしたが・・・
クリアした事ないけどラスボスにランダムドロップとはw
ラスボスを期待値的に30回倒させるゲームは後にも先にもこれだけだと思います・・・
さんどらと言えばファミスタ動画もまた気が向いたら上げてくださるとうれしいです!
ファミスタも検討しています!やっぱシンプル野球ゲームは楽しいですよね!
みずがめ座のAB型と相性が良いのは、かに座(あじゃぱーーって言う人)のAB型のようですよ(ニッコリ)。
最近パチンコで「あじゃぱアーッ!!」が完全再現されていてめちゃくちゃ感動しました・・・
@@NinNinGameplay あじゃぱアッーー‼️は個人的に10年位前の「CR聖闘士☆矢」が一番良い味してますね。
いつかNinNin様に「CR高○名人」を作成したいです。
盤面はハチ助みたいな型で。
毛○名人との対決で勝ったらBONUS。
BUGって○ニーか○ンバーキングを最後まで歌いきったらBONUS。
16○射でスイカを割ったらBONUS。
どんなに勝ってようが負けてようが遊技は1日○時間までとする。
@@user-ib8jg2oj9d 画面がブラックアウトして突然実写になって「連打してスイカを割れ!」演出は欠かせませんね(信頼度2.3%)
スイカが赤ければチャンスアップとかわけのわからんギミックがありそうです。
@@NinNinGameplay スイカ🍉割る実写がフサフサ時代の名人なら期待度アップとかなら良いのですが、失敗したら○欺で捕まる(という噂が流れた)名人だったらある意味これもチャンスタイムにしてほしいですね。
@@user-ib8jg2oj9d コントローラーにバネを仕込んでバレなければチャンスアップ(金扱い)
バレたら捕まって失敗(嘘ニュース)
ブラックサンドラにいかないのは草
このゲーム、謎解きの理不尽さもさることながら敵に照準合わせて斬るのが見た目よりずっと難しかったので
こんな早撃ちみたいに火の玉当てまくれるだけでもすごいです。
全然関係ないけど、ナムカプだとカムーズがゾウナより格下扱いだったんですよね。
他作品のラスボス勢はだいたい同格扱いだったのに。
やっぱりマヌケ面なせいか。
ゾウナは見た目がかっこいいのですが、カムーズは伝説の返信後とか腐れ外道みたいな見た目になっちゃうのでそこが格の違いかもですね・・・
ガチれない!!
狙い打つw
何気にガチャがtake12
ヘルメ「解せぬ」
未完w w w
ノー剣クリアもさることながらガチらないで最低限の能力でクリアというのがすごい
シーザスやエンマコンダは必ず倒さないと思ってました(^_^;
ワルキューレは穿いてない=半裸か…
とりあえずテーブルに寝るのやめてもらっていいですか?w
テーブルにぴったりはまって額縁!というネタをやっているワルキューレに萌えていました・・・
自分自身である「かに座のO型」が体力無いわ超晩成だわの最悪タイプであることを知らず即死だらけで早々に挫折した思い出(トラウマ?)のゲームです。
ラストバトルは鍵出現率よりむしろ白ザコ敵に剣を当てちゃったら最初からやり直しというハラハラ感の方が勝りますねw
白ロボディアンってゲーム中最強のザコなんですよね・・・
ぶっちゃけゾウナ自体はめちゃくちゃ弱いので、こいつらをどう裁くかが鍵だった気がします。
ナムコマザーだった…かな?
アーケード版(内容は一緒)で、マザボ管理のヤツがあった気がする。
直営店にはわりと置いていたような気がするけど、家庭用で遊べる作品にそこまで金は払わないよね、金の無いお子様はさ。
パキッ!
「割る胡瓜」
いや、『ファミコン必笑道場』ネタであった…覚えが。
更に『萎びたクジラ』とかも定番だった記憶が(^_^;)
複数ゲーム遊べるやつですね!
一回だけアーケードでみたことがある気がしますが、このゲームをアーケードゲームとみなしてプレイするのはなんとなく違う気がしますよね・・・家でやるからこそ輝く、という。
30:30 峠のTaisaiとキョロちゃんが両方そなわり最強に見える。
キョロちゃん!確かにそっくりですね!
斧で山を刈るというパワーワード
体力が上がると山が伐れるという無駄に合理的な設定が結構好きです。サクッと言う音と共にチーズケーキのように伐れますし。
海と隣接した山に斧を振り下ろす瞬間に海の方を向かせると海辺を刈れる技がありましたよね!
で、その刈った海辺から船を出せるという…
あふれる知性で相手をしてやろう!(戦いはゴリ押し)
02:58水瓶座のABってそんな特性があったとは。(回復以外の魔法ケチってノープランで経験値稼ぎしてた奴)
02:10 解毒剤
通称スッポン グッポン派とは争いが絶えないw
02:33出現音
お金にゾウナなどの魔神に増幅された邪念が取り憑き魔物の形になる、って設定だったっけ。
16:30 サンドラの大冒険
カイの冒険といい、スピンオフは辛口な難易度にするマイルールでもあるんだろうか?
36:45 名前忘れたがかわいい
素直でバケラッタとか言いそう
38:34 ラスボス討伐も運任せ
サンドラの時といい、完全確率ヤメレ。
3倍ハマりでゾウナ90体… いゃぁぁ~ッッ!
…ん? ワルキューレのパチかスロ出たらいろんな汁出そうだなぁ(パチカス脳)
当時知り得ぬ情報を聞かせてもらい 、損したような得したような…
「女は、強い。」(namcot CM感)
お早いクリア、お疲れさまでした!
便所すっぽんという見方好き、解毒剤(物理)とは・・・
にんにんさん素手攻略がブーム??w
ヒットラーの復活を何かしらの縛りで
素手?
ほぅ、美人のお姉さんがビンタで敵を倒していくんですね。
なんというご褒美
いえ、失礼致しました。。。
素手攻略・・・女の子に半裸は無理。道中魔法だけで切り抜けるってすごいなぁ・・・確かにラスボスまで武器を使ってなかった。次のレベルの必要経験値の選択まであったとは知りませんでした。私もクリアこそしましたが、どうやってクリアできたか覚えてなかったです。このゲームはMARVELの原点だったのか?クリアした当時は英語なんて読めるわけがなく・・・the endの文字が見えたら、ああ終わったなぁ~と。ゲームに金髪三つ編みの美少女は居らず所謂パッケージ詐欺のパイオニア(?)にもなった名作でありました。
続編のワルキュレーの伝説ではちゃんと金髪になってるからセーフ
ワルキューレって若干お色気担当ですよね(偏見)
サガだかサガ2だかも宿代がHP回復値依存と知って回復させてから泊まってたなぁ
ヒロスデママww
武器縛りプレイきついですね~😅
ザコのフライドリルの絡みつきが地味に恐ろしい
船は宝箱の下の山切ってから宝箱の上で斧振ると毒になるが中身入手出来なかったか?
そんな裏技もあったんですね!山を伐る体力の128を上げるのに時間がかかりそうですね・・・
当時3900円の割にボリュームが凄かった。マッコウ無しでも虹橋かかるのね。マッコウ無いと橋かからないと思っていました。
これで3900円はお得ですよね!
カセットにゲーム画像が貼ってあって、格好良いなぁとか思ってました。このゲーム(倒置法
まぁ、プレイはしたことありませんが(白目
マッピーとアイスクライマーが無性にやりたくなってきた今日この頃です。
素手でも敵を投げ飛ばす
ことはできる。ダメージは
ゼロで倒せないけど。
俺の友人は昔、斧キューレ&船キューレに挑戦して見事にクリアした
さらにその上を行くとは……恐るべし
斧キューレやりますよね!これが攻撃力が弱くて泣けるんですよね・・・
@@NinNinGameplay
後にワルキューレのボイスを担当する井上喜久子サンもきっと嬉しく思っているでしょう(笑)
@@user-gr3cg3qr1z ワルキューレ同様公称年齢が変わらない感じですね!
僕はおしゃべりワルキューレのたかはし智秋さんが好きです(半ギレ)
なんの汁だよwww
SFCのサンドラですと!
トラウマ級なゲームじゃないですか。
機械仕掛けのゴンドラで上に行くところが一番きついですよね・・・何時間かかったことか。
@@NinNinGameplay 個人的には特殊なアクションが嫌なのです。わけわからんスペシャルとか、大ジャンプとか。
@@iotyo2 Xボタンだったか長押しできりもみ突っ込み8倍攻撃みたいなのが好きでした。それだけでクリアという縛りを考えましたが1面すらクリアできず動画化を断念しました・・・
@@NinNinGameplay 出来たら表彰物ですよ!w
あれはミスると暫くスタンしますからね。
@@iotyo2 ボヨン、ボヨン、ボヨン、ピヨピヨピヨ(5秒)とかですしね・・・その間に何度敵にやられたことか・・・
サンドラの冒険はクリアできなかった・・・マルチエンディングだったらしいけど、どんなエンディングだったんだろう。
マルチエンディングと言うと分岐がありそうなのですが、途中でゲームオーバーになっちゃうバッドエンドが多いという意味なんですよね・・・トゥルーエンドでも結局自分の力ではどうにもならないところ、ワルキューレに助けられるという話ですがしっくりこないんですよね・・・
@@NinNinGameplay ええええ・・・・そうだったんですか・・・うーん、ある意味(自分なのかでは)気が晴れたように思いますw
なんか絵が好きで覚えてる
ゲームはわけかからんかったがw
4256パスワードで簡単クリアした思い出。
ゾウナは素手でも1ダメージは与えられるし(というか素手攻撃はすべて1ダメですが)火の弾でもダメージは与えられますよ、耐性があるから知力/32+1しか通りませんけどね。
ゾウナの体力は255だから・・・・考えるのはよしましょうか、999あれば8発で倒せますけどね。
縛りプレイ😮
素手キューレの暴拳クリアおめでとうございます💪
レベルが上がれば魔法の威力も上がって「今のはメラ○ーマではない。メ○🔥だ。」の大魔王プレイも出来るんですね🤔
私はレベル上げがうまくできず一度もクリア出来ておりませぬorz PSのリメイク版はクリアしましたが、あちらは伝説風の別ゲーになっておりましたねえ。あれも傑作で楽しめました。
PSのリメイクはどちらかというとワルキューレの伝説に近くなっていましたね!
純粋な冒険のリメイクを期待したいです!
@@NinNinGameplay 確かに純粋な冒険のリメイクもやってみたいです😀
もっと言うと、初代ディスク版ゼルダのシステム丸パクりでワルキューレやりたいって昔から思ってます。オカネヲフヤスゲームに入り浸るワルキューレ💰 ドアノシュウリダイを払わされるワルキューレ😲
@@tanutanu777 システムはほぼ同じなのでいい所取りでリメイクしてほしいですよね!
不思議なプレイ。
金欠と言いながら、敵を倒した時のゴールドの回収率は全く気にしてなく(まあ言うて1G2G
ダメージを受けると宿屋代が上がると嘆きながら、敵の火の玉を避けるでもなく、
シーザス戦で雑魚5匹を木や山にひっかけて安全勝ちを狙うでもなく、
RTAに近いスタイルを重視してるのかな?
サボテンが苦手だったなら、サボテンの花って歌の内容は理解に苦しんだ気がしますが、どう?w
君が育てたサボテンは
小さな花をつくった
毒はもうすぐそこまで
HPは今終わった
忠実に再現されています!(勘違い)
敵・ドロップ品 合わせて6つしか画面上に現れないから、
ラスボス戦は、5個ドル袋を出しておけば、ボスと1対1で比較的安全に倒せる。
おお、そんなナイステクニックがあったんですね・・・
ロボディアン白は強いので、なるべく動かないように5個出しとくと安全そうですね!
このゲーム攻略本が無いとクリア無理じゃねーか?
56素手キューレのdie冒険
$袋にサンダーの裏技は使わないのかなと思いつつ、見てるうちにそもそも金いらないなと気付く流れに。
関係ないけど敵が出ないのに出現音する現象?が無意味に好きです。
多分画面外とかで出てるとかだと思うんですが、謎ですよね・・・
稲妻使うとお金増えませんでしたっけ?
画面内にドル袋がある時に稲妻使うと中身の量がめっちゃ上がります!
ところでパッケージの可愛い女の子の出番はまだですか?
ナムコゲームによくある裏モードのみで使えるキャラ?
で、伝説ではちゃんと金髪美少女が主人公だから・・・(震え声)
オッスオッス(^ω^)/
開幕エディットでそんなに必要経験値とか変わるのも、おっきな魔物をすり抜けられるのも全然知らなんだ…これRPGの素養があるプレイヤーでも初見クリアは普通に至難の業よね
道に散々迷って、コントローラーをガチャガチャしてたら装備変更出来るのに気付いて、そのうち溢れかえるアイテム欄に頭を悩ませてたあの頃の自分をしばきたい_(┐「ε:)_
クジラに乗ったときにぴょこぴょこするグラフィックがすごくかわちいね🤣
最初は道具の使い方とか装備の仕方にも苦労するんですよね、このゲーム。
斧装備しているのに木が伐れない!と叫んで単に装備していなかっただけとか。
アイテム管理の重要さを教えてくれたゲームの走りでもありますよね。