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良く出来た仕様でコナミと同じくらい芸が細かくてかなりの良作。これは本当に面白かった!
BGM大好きだったわぁ
説明も丁寧で見やすくて、解説も所々笑えて面白かったです!気がついたら30分過ぎていた……そんな動画でした🙆♂️
14:40 子供ながらに「卵を投げてくるタイプの敵は己の我が子をどう思ってるんだろう」と心を痛めてた(*'ω'*)
説明書によると、あの卵は自分のでなく雷鳥の卵だそうです。人様の卵を攻撃に使うとは鬼畜ですね。
上に鎖鎌を出したシーンで吹き出してしまった笑、必死にプレイしている感じが伝わってくるので見てて面白いです!
はちゃめちゃに苦労して最後もギリギリでクリアした覚えがあるけど、こんなにサクサクでいけるものなんだなぁ~やはり筋肉はすべてを解決する……!
ファミコン版アルゴスの最大の欠点はパッケージのタイトルと絵だけ。ファミコンに移植としてのアレンジは素晴らしいと当時も思ってた。
アルゴスの戦士のBGMは中毒的で催眠されやすいでした。。
個人的に良ゲーだった思い出。楽しくて何度もクリアしたなぁ。
修行相手のロボットにリズムよくヨーヨーをぶつけてる最中に突然くさりがまを上に発射された時に思わずクスッとしてしまいましたw
当時はアクション+育成って珍しかったと思う固い敵がサクサク倒せるようになったときは嬉しかったな平面MAPのロープ渡りだけは許せないが!
当時きっとこの滑車はめっちゃ複雑な構造なのだろう、と勝手に思っていました。
実はこのゲーム初見なので、いろんな意味で楽しく拝見しました。やっぱり昔のゲームは趣がありますね。…ムキムキという懐かしい表現にちょっとくすりとしてしまったのは秘密。それと視聴者の目に配慮までしてくださり感謝です。ありがとうございます。
懐かしさのあまり最後まで見てしまいました。頑張って時間掛ければクリアできる成長要素があったから、アクション苦手だったけど時間掛けてクリアしたっけなー。
2:28 子供のころここは崖に張られた細いロープだと思ってて、必死で細い真ん中キープしてた(*'ω'*)「落ちないで渡れる俺ウマーイ」と思ってたけど黒い部分はただの影だから落ちるわけないのよね
言われてみると、両側に影があるのって光源の位置的におかしいですね・・・すっごい細い足場にも確かに見えます!
やはり一撃で敵を倒せる爽快感が良いですね。アーケード版は大部分の敵がそうだったしw
小さいとき大好きだったなぁ、これとボンバーキングと不動明王伝
音楽はファミコン版のほうが断然好きだなーこれ本当に好きなゲームだった
アーケード版の方が攻撃アクションは多彩ですが、ファミコン版の方が音楽といい進行といい味があった気がします!
アルゴスはアーケードゲームでしかやったことがないな。 最後までいくと胴上げしてもらえたな。懐かしい!
最初のステージ1の曲はプレイステーション1にリメイクされたバージョンにも使われてますし、あれはレジェンディアは穴に落ちたら即死決定で最初からやり直しなので7面は命懸けです
これを子供の頃やってた時、1日1時間しかゲームを許されておらず、クリアできるか!ってなったのは良い想い出
インチキセーブが当時あれば、、、(;´Д`)
先日ニンテンドースイッチを購入してこのゲームを見つけて久々にプレイ出来ただけでも嬉しかったがこの有難い動画の動作まんまでプレイさせて頂いたら見事にエンディングまで行けた。当時は何をすれば分からないまま強化のみで止めたゲームだっただけにUP主に感謝
よかったです!動く攻略本的に使っていただくのが一番うれしいです!
@@NinNinGameplay これからもレトロゲーム攻略で御世話になります。
当時、アーケード版の面白さに憧れ、FC版を買いました。そしてあまりの違いさに打ちのめされ、さらには1日でクリアしてしまい…。でも、この動画を見て新たな楽しみ方を知りました。いつの日かやる機会が訪れたら、ムキムキになってライガーに挑戦したいものです(笑)
小学生の時、将来の自分が、アルゴスの戦士のプレイ動画を50インチのモニタで全画面で見て懐かしんでいるとどうして想像できようか。
お久しぶりです!忙しくてなかなかコメント出来ずすいません💦またまたあっさりクリアしたように見せるニンニンさん。でもムキムキになる為の努力と時間が凄い!笑なんだか、勇気を頂いた気がします 笑また素敵な動画、宜しくお願いします!
いつもありがとうございます!筋肉さえ鍛えれば最大の敵は滑車だけの変なゲームです!
懐かしい。このゲームの最大の難関は滑車の接続だった。滑車「カチッ」→失敗→死ぬ
滑車で上手く行かずイラつくよね。分かるわ。
滑車が噛む位置が良く分からないので毎回結局試行錯誤なんですよね・・・カチッって音を聞き間違えると即ゲームオーバーという
某課長も何度も落ちてましたね(笑)
ゲルロゼオでの滑車接続は、上半身(大体、首の辺り)が切り株と重なる位置に来ると接続出来ますね。逆に言うと下半身が切り株と重なってるといつまで経っても接続出来ません。
特にゲルロセオの谷やドラゴ神殿やラストダンジョンのように上下左右に動かせるステージがね…。
BGMが郷愁を誘う。敵を撃破したときの破裂音がなんとも。
ロボでのパワーアップ懐かしいな~・・・
1:40 の山の壁を背にして背後から敵が来ない所でトカゲみたいなのを一撃で倒せる位にしてから進行してたソレでロボット数発で倒せたと思う
修行モードから一転、俺TUEEE系動画これもすき
自分がクリアした時の満足感が甦りました😌
変な独自要素が追加されたファミコン移植の中では一番良い出来な気がする
このゲームエンディングあったんだ!しかも当時の水準としてはかなりちゃんとしたエンディング!エンディングにしか出ない絵があるってだけで贅沢だったもんなー
当時はクリアできた記憶がなく、この動画を見てSwitch Online版をクリアできました! BGMや縦横スクロールをおりまぜた多彩なステージ構成など、今見ても良ゲーですよね。
最初プレイしたときは、自分が弱いうちはすぐやられてしまうク〇ゲーだと思っていましたが、やりこむとしっかり作られているスルメゲーということがわかりましたね!ただ滑車の判定は未だに慣れません・・・
名作ですねぇ…☺️
カセットに描かれた主人公やサブタイトルはかわいい。しかしBGMやグラフィックはよく言えば重厚だけど、言い方を変えれば暑苦しい。でもそれが良い!何度も遊んだなあ。良ゲーです。
懐かしいなあ。見下ろしのマップで滑車うまく使えないで落ちたりとか、ジャンプしながら画面切り替えて普通には入れない地形に侵入したりとか……
懐かしい!小学のころよくやってましたお陰様で連射鍛えられましたね😜
これ、小学生でプレイしてたけど面白かったなぁー✨
背景に夕日、このBGM、、思いでや
落下死で容赦なくやる気を削がれるゲームでした(笑)
すごい早いクリアですね!アルゴスは小学生の頃にかなりハマりましたね😀戦士の気合いは連打だとダメージがカウントされないのでゆっくり一発づつ打つとそれだけでラスボス倒せた記憶があります。ただ、運が悪いと戦士の気合いのフラッシュで白黒のままエンディング行ってずっと白黒のままのこともありました😂お疲れ様でした
そうらしいんですよね、連射パッドで思いっきり連射してしまいました・・・白黒のエンディングも今度是非やってみたいと思います!
自分も昔やって全クリはしたけど、ラルピウスでロボットを倒しまくって強くする方法は思い付かなかったッスね。ちなみに個人的にはスエル山地とラグラサンド高地の音楽が好きだったッスね。
いつも楽しい動画ありがとうございますwこのころのBGMはいいですね~こう、なんていうか空想が広がるというか気分が広がるというかね~今のゲームには無いような気がします
ヨーヨーからのスケバン刑事ネタにリアル視聴世代のため思いっきり吹きました(ちなみに初代派w)他の動画もですがところどころのツッコミが面白いです
天空のロボ狩りにまた行きたい😊
「はちゃめちゃ大進撃」はねーよって子供心に思ってた
パッケージは子供向けに見えるのに、内容がシリアスなんだよねw特に音楽。
スプラッターハウスわんぱくグラフィティ…
5:36ラストシューティングじゃなかったのか(笑)
そういわれると超かっこいい気がしてきました!そうですラストシューティングです(今更)
筋肉道場の実家の様な安心感ww毎度、相田みつを超えの全角24文字の語彙力に涙する。(主に笑い泣き)冒頭のオッスオッスに実家の母ちゃんの「おかえり〜」に比肩する安心感を禁じ得ない。
ありがとうございます!オッスオッスがぴったり収まる用語でよかったです!
26:17 完全に恐竜戦車じゃないですか。
一応レスラーのライガーは「獣神ライガー」から「獣神サンダーライガー」に進化したよ。(元々はアニメで土曜日の夕方やってました。)このゲームはよくやったなあ。敵を消す技やらないのか。パワーアップも効果は死ぬまで続くので序盤から使った方が。
そうなんですね!1回しか効果がないって書いてあったので1つの面しか効果が無いのかと勝手に思っていました・・・
当時はアーケードの移植かと思ったけどタイトル通りのハチャメチャ移植だった・・・
あえてしゃべらないのいいな。あとスケバン刑事ネタとか若干親近感を感じるw.アルゴスの戦士はおとなになってからクリアしたなw
おっ!! Nin-Ninさん今度は『アルゴスの戦士』にチャレンジですね♪このゲームは難易度がべらぼうに高くてアッサリと挫折したモノでしたよ、、、。(特に13:50の場面で滑車が「カチャリ」と言わずに落下死、、、をよくやりました、、、)あと、初見プレイで1:15~1:20でのマッチョ仙人の周りをウロウロ、チョロチョロして奈落の底に落下死したのはいい思い出です、、、。
カチッって言うのを聞き逃すと谷底に真っ逆さまという漢らしい仕様がたまらないですよね・・・
あんなに強くなるんですね。火に炙られないNin-Ninだと…!?ほっこりしてええやん。
今年は筋トレしてムキムキになるゾー!!
ガキの頃は、げるろぜおにすら行けず詰みゲーになってましたが中学生くらいになって稼ぎ場所まで行けるようになって、序盤脳筋を繰り返しプレイした記憶があります。昨今のクソゲー連発よりこういうのが爽快感あって良いです。ただ滑車の理不尽な転落死は最後まで慣れませんでしたw
18:42 この辺のメロディーにチャルメラに似たフレーズがあってツボったことあるw
発売当時から好きで、スイッチでも2~3回クリアした程思い入れある作品滑車入手後、ロープに引っかけようとしたら谷に落ちて死亡、というのも苦い思い出尚、12:18のイモムシ野郎はまともに相手にせずに、出したら少し後退してスクロールで消してしまうのが最適解
イモムシは少し硬いしノックバックがきついわで結構苦労したのですが、消してしまえば良かったのですね・・・情報ありがとうございます!
このゲーム持ってました。懐かしいですね。
うっわ懐かしい。友達の家でプレイさせてもらっただけだから鍛えたら強くなるとか知らなくて、いきなり高レベルステージに突入してボコられたりしてたなぁ。でも山のフドウみたいな肩当て姿で独眼鉄みたいな武器を振り回す主人公が好きで懲りずにプレイしてたのを思い出しました。この動画の主人公も胸板鍛えすぎて、どっかの廊下の奥に座って「男とはなんぞや、力とはなんぞや」とか聞いてきそう。
こちらが放った円盤に乗って敵が針の床を超えてきたのを顔面で受け止めて「なるほどそれが答えか・・・」とか言ってみたいところですね!
@@NinNinGameplay おっさんホイホイw
アルゴスの戦士って、こういうゲームだったんですね。ゲームに触れませんでしたが、主人公のキャラだけは妙に知ってました。主人公がマイキーから独眼鉄に成長する過程が凄い時間が掛かったようですね。16倍速にしても成長が感じられるのは面白かったです。アーケード版もあったのは驚きでした。
天空城は修行スポットで有名だったな〜🐱✨
やっぱりあそこでロボット倒すよねぇ。一気に鍛えて駆け抜けるのはキモチイイ!初めてクリアした時、扉開いた画面で突然フリーズしてエンディング拝めなかった時は泣いた。当時小6。頑張ってクリアしたのにw
当時は変な熱暴走とかよくしましたよね・・・私のイーアルカンフーは必ず40面で止まりました・・・
アップお疲れ様です❕どひゃー『アルゴスの戦士』❕やっと、私が持ってたゲームが出たぁ😂😂あまりにもAC版とかけ離れた造りに、子供心に絶句した記憶があります😨それでもクリアしましたが、何故かほとんど覚えてない…あれは白昼夢だったのか…?楽しく拝見しまーす❕
アーケードは本当に純粋アクションって感じでしたが、FC版は微妙にRPG要素が入ってますよね・・・両方とも好きではありますが。
@@NinNinGameplay 有難うございます❕私も結局、やり込むうちにFC版も好きになりました😅本動画のような強化の仕方でなくて、ひたすら亀とかアンモナイトみたいなザコを地道に倒して強化させてました💦ガキの頃の自分に教えてやりたい…😢次回も楽しみにしてまーす❕
杜甫知ってるのはなかなかのインテリぢゃ〜ん😎
筋肉量多めなゲームアーケード版が好きである
26:43 「古くなったジャガイモにしか見えない笛をゲット」を先に見てしまったので、じーさんのセリフがこの◇ふえ◇を”じゃがいも”のみえる◇”らいす”のとう◇でふくがよいと、飯テロ風に空目してしまったww
爺さんが全部ひらがなでぼけているように見えるので言ってもおかしくないと思ってしまった自分がいました・・・
スイッチのアーカイブでできるようになったので懐かしいと思って2周くらいやってみました。中断機能便利です。
懐かしい、しかも当時自分がレベル上げしてた所が一緒だ(笑)
ラグラサンド高地のBGM。いいぞ~~これ。
筋肉道場があることを知りませんでした、当時知っていればなぁ・・
チョー懐かしーこのBGM好きだったなー
筋肉はすべてを解決する!w
これとスーパースターフォースにパスワードつけてくれなかったテクモが憎い。長すぎなんですよ、1プレイがァー
懐かしいです。川から出てくる緑の敵が、コートを広げて見せびらかす変態に見える・・・。
個人的には即ムキムキよりも全クリしたのが凄いかと🎉小さい頃の自分には無理だったから…2.30年経って全クリ見れた😂😂ありがとうございました😊
子供の頃普通に進めたらクリアできなかったので、ならムキムキにしてやる、ととにかく鍛えてクリアした記憶があります。胸筋って大事なんだなあ、と子供ながらに思いました。
めっちゃ懐かしいです☺️
趣味でファミコンの曲たくさん弾きますがこのゲームの曲は確かに怖かった。
30年位経って初めてエンディング見ました!難しくて不気味ですぐやめてしまったけど。エンディング見れてよかったです。
曲がとにかく好きだった。
動画ありがとうございます。凄いゲームですね。脳筋は正義!w楽しく見させていただきました。
懐かしいな、クリアーした数少ないゲームだ
グラフィックきれいですよねー。
筋肉は裏切らない💪
FC版死ぬほどやった神ゲーですやん
オッスオッス、「力こそパゥァー」と若本ボイスで言い出しそうな戦士でしたな(笑本作やマイティボンジャックなど、「なんでアーケードそのままで出さないんだ!」って当時思ったんだけど、やってみると面白い。ファミコン時代のテクモはホントに神がかってましたね
マイティボンジャックはむしろアーケードより面白いまでありそうですね。多少の謎解き要素が意外と難しかった記憶があります。
私は岩山の敵とラピュタ?のロボットでレベルあげしたなあ。
これはいいチャンネルを見つけぞ!(歓喜)
谷を滑車で渡る時に、うまくカチャってはまらなくて、丸太?の上を行ったり来たりしてるうちに間違って谷に落ちたなぁ。デデデーデデデ!のゲームオーバー音にドキッとしたもんですよ。
懐かしい~たしかロボットの名前は巨獣兵士バーガンだったかな。タイトル画面のTMの上はバグと思ってたけど腕輪なんだね。仙人の部屋の穴やライガーの城の穴に落ちたら最初のステージに戻されたっけ。滑車はいつまでも嵌まらないし、セーブ出来ないし、ゲーム時間が限られる子供には酷だった。
ちゃんと名前がついていたんですね!色々な敵がいますがこのロボット巨神兵だけは強烈に印象に残っていました・・・
アルゴスの戦士もやったなー マジでわからんくてクリア出来なかったからこの動画みて感動してる。
また懐かしいゲームですね(笑)ただアーケード版大好きだった僕には合わないゲームで、買わずに友達から借りてクリアした程度の思い入れしか無いです。ドラキュラ2の時にも言いましたが、爽快なアクションが売りの元ゲームに中途半端なRPG要素を入れ込むな!って子供ながらも憤慨した記憶あります(笑)テクモ(テーカン)はスターフォース(アーケード版)やマイティボンジャック、ソロモンの鍵など独特の世界観を持ち面白いゲームを作る会社で大好きなゲーム会社だっただけに、RPGブームにとりあえず乗っとけ!と言わんばかりのこのファミコン版アルゴスの戦士にはがっかり…そういやテクモのファミコンゲームといえばキャプテン翼シリーズ。主要キャラを使わずモブキャラのみでのクリアチャレンジをリクエストしたいです!←唐突キーパーは勿論森崎君固定!
キャプテン翼は何かやろうと考えていました!全員翼くんとかにしたら簡単だし全員滝くんかなあ、とも考えていましたが必殺シュートを持たないモブだけでクリアとかやってみたいですね!
@@NinNinGameplay ファミスタのばあすvsぴののようにデータ改造して翼vs若林とかも面白そうですね(笑)←できるなら
小学生の頃、老人の話も意味わからず真っ直ぐジャンプしたら死んだ様な…「そこは落ちるんかい」ってね( ̄▽ ̄;)bgmが渋すぎるw
老人のところに行こうとして落下は一番あるあるですよね!そこは進めないようにしておけよと・・・
エルガの森と洞窟の音楽凄く好きだったなぁ。
The game is incredible one of my favorite although the arcade version is a beast
The arcade ver. is also amazing because the player has various attack methods.The NES one is arranged so much thus it's a totally different from the arcade one, though it's a great game.
@@NinNinGameplay indeed a good game for Nintendo 💯👌🏾
ファミコン音源の傑作曲多し。
小学生の頃よくやってたのが、横スクロールステージで、連射機能付きコントローラーの連射を、ABボタン両方マックスにして、同時に押しっぱなしで落とし穴に落ちたら画面の上から現れて死ななかったので、これで仙人の座ってる場所にも行けた。
めっちゃショートカットできそうな技ですね!当時は外付けコントローラーを使う前提になっていなかったのか、コントローラー限定の裏技も結構多かったですよね!
@@NinNinGameplay 当時、ハドソンのジョイカードを使ってました。連射マックスのボタン同時押しで方向キーを押すと、ビクビク痙攣するような感じで落とし穴を、あたかも階段を降りていくかの様にゆっくり下っていき、そのまま画面の上から現れてきました。楽しかったですよ。もし今も可能ならやってみてください。
20歳の頃初めて入ったラブホでファミコンボックスにあったこのアルゴスの戦士を意味もわからぬまま夜じゅうプレイしてました🤣
ラブホ<アルゴスの戦士だったわけですね、分かります。確かに今ファミコンがあったらめっちゃプレイする気がします・・・
なつかCですね、子供の頃好きなゲームの1つだった
筋肉も穴の前では無意味じいさんに回復してもらう今思えば時代を先取りしたゲームでしたね(意味深)
じいさんに穴を通じて筋肉を回復してもらう?(難聴)出てくるNPCがすべてじいさんってのも時代を先取りして2周ぐらい回った後のような感じですよね・・・
良く出来た仕様でコナミと同じくらい芸が細かくてかなりの良作。これは本当に面白かった!
BGM大好きだったわぁ
説明も丁寧で見やすくて、解説も所々笑えて面白かったです!
気がついたら30分過ぎていた……そんな動画でした🙆♂️
14:40 子供ながらに「卵を投げてくるタイプの敵は己の我が子をどう思ってるんだろう」と心を痛めてた(*'ω'*)
説明書によると、あの卵は自分のでなく雷鳥の卵だそうです。人様の卵を攻撃に使うとは鬼畜ですね。
上に鎖鎌を出したシーンで吹き出してしまった笑、必死にプレイしている感じが伝わってくるので見てて面白いです!
はちゃめちゃに苦労して最後もギリギリでクリアした覚えがあるけど、こんなにサクサクでいけるものなんだなぁ~
やはり筋肉はすべてを解決する……!
ファミコン版アルゴスの最大の欠点はパッケージのタイトルと絵だけ。
ファミコンに移植としてのアレンジは素晴らしいと当時も思ってた。
アルゴスの戦士のBGMは中毒的で催眠されやすいでした。。
個人的に良ゲーだった思い出。楽しくて何度もクリアしたなぁ。
修行相手のロボットにリズムよくヨーヨーをぶつけてる最中に突然くさりがまを上に発射された時に思わずクスッとしてしまいましたw
当時はアクション+育成って珍しかったと思う
固い敵がサクサク倒せるようになったときは嬉しかったな
平面MAPのロープ渡りだけは許せないが!
当時きっとこの滑車はめっちゃ複雑な構造なのだろう、と勝手に思っていました。
実はこのゲーム初見なので、いろんな意味で楽しく拝見しました。やっぱり昔のゲームは趣がありますね。
…ムキムキという懐かしい表現にちょっとくすりとしてしまったのは秘密。
それと視聴者の目に配慮までしてくださり感謝です。ありがとうございます。
懐かしさのあまり最後まで見てしまいました。
頑張って時間掛ければクリアできる成長要素があったから、アクション苦手だったけど時間掛けてクリアしたっけなー。
2:28 子供のころここは崖に張られた細いロープだと思ってて、必死で細い真ん中キープしてた(*'ω'*)
「落ちないで渡れる俺ウマーイ」と思ってたけど黒い部分はただの影だから落ちるわけないのよね
言われてみると、両側に影があるのって光源の位置的におかしいですね・・・すっごい細い足場にも確かに見えます!
やはり一撃で敵を倒せる爽快感が良いですね。
アーケード版は大部分の敵がそうだったしw
小さいとき大好きだったなぁ、これとボンバーキングと不動明王伝
音楽はファミコン版のほうが断然好きだなー
これ本当に好きなゲームだった
アーケード版の方が攻撃アクションは多彩ですが、ファミコン版の方が音楽といい進行といい味があった気がします!
アルゴスはアーケードゲームでしかやったことがないな。 最後までいくと胴上げしてもらえたな。懐かしい!
最初のステージ1の曲はプレイステーション1にリメイクされたバージョンにも使われてますし、あれはレジェンディアは穴に落ちたら即死決定で最初からやり直しなので7面は命懸けです
これを子供の頃やってた時、1日1時間しかゲームを許されておらず、クリアできるか!ってなったのは良い想い出
インチキセーブが当時あれば、、、(;´Д`)
先日ニンテンドースイッチを購入してこのゲームを見つけて久々にプレイ出来ただけでも嬉しかったがこの有難い動画の動作まんまでプレイさせて頂いたら見事にエンディングまで行けた。
当時は何をすれば分からないまま強化のみで止めたゲームだっただけにUP主に感謝
よかったです!動く攻略本的に使っていただくのが一番うれしいです!
@@NinNinGameplay これからもレトロゲーム攻略で御世話になります。
当時、アーケード版の面白さに憧れ、FC版を買いました。
そしてあまりの違いさに打ちのめされ、さらには
1日でクリアしてしまい…。
でも、この動画を見て新たな楽しみ方を知りました。
いつの日かやる機会が訪れたら、ムキムキに
なってライガーに挑戦したいものです(笑)
小学生の時、将来の自分が、アルゴスの戦士のプレイ動画を50インチのモニタで全画面で見て懐かしんでいるとどうして想像できようか。
お久しぶりです!
忙しくてなかなかコメント出来ずすいません💦
またまたあっさりクリアしたように見せるニンニンさん。
でもムキムキになる為の努力と時間が凄い!笑
なんだか、勇気を頂いた気がします 笑
また素敵な動画、宜しくお願いします!
いつもありがとうございます!筋肉さえ鍛えれば最大の敵は滑車だけの変なゲームです!
懐かしい。
このゲームの最大の難関は滑車の接続だった。
滑車「カチッ」→失敗→死ぬ
滑車で上手く行かずイラつくよね。
分かるわ。
滑車が噛む位置が良く分からないので毎回結局試行錯誤なんですよね・・・カチッって音を聞き間違えると即ゲームオーバーという
某課長も何度も落ちてましたね(笑)
ゲルロゼオでの滑車接続は、上半身(大体、首の辺り)が切り株と重なる位置に来ると接続出来ますね。
逆に言うと下半身が切り株と重なってるといつまで経っても接続出来ません。
特にゲルロセオの谷やドラゴ神殿やラストダンジョンのように上下左右に動かせるステージがね…。
BGMが郷愁を誘う。敵を撃破したときの破裂音がなんとも。
ロボでのパワーアップ懐かしいな~・・・
1:40 の山の
壁を背にして背後から敵が来ない所で
トカゲみたいなのを一撃で倒せる位にしてから進行してた
ソレでロボット数発で倒せたと思う
修行モードから一転、俺TUEEE系動画
これもすき
自分がクリアした時の満足感が甦りました😌
変な独自要素が追加されたファミコン移植の中では一番良い出来な気がする
このゲームエンディングあったんだ!しかも当時の水準としてはかなりちゃんとしたエンディング!
エンディングにしか出ない絵があるってだけで贅沢だったもんなー
当時はクリアできた記憶がなく、この動画を見てSwitch Online版をクリアできました! BGMや縦横スクロールをおりまぜた多彩なステージ構成など、今見ても良ゲーですよね。
最初プレイしたときは、自分が弱いうちはすぐやられてしまうク〇ゲーだと思っていましたが、やりこむとしっかり作られているスルメゲーということがわかりましたね!
ただ滑車の判定は未だに慣れません・・・
名作ですねぇ…☺️
カセットに描かれた主人公やサブタイトルはかわいい。
しかしBGMやグラフィックはよく言えば重厚だけど、言い方を変えれば暑苦しい。
でもそれが良い!何度も遊んだなあ。良ゲーです。
懐かしいなあ。見下ろしのマップで滑車うまく使えないで落ちたりとか、ジャンプしながら画面切り替えて普通には入れない地形に侵入したりとか……
懐かしい!
小学のころよくやってました
お陰様で連射鍛えられましたね😜
これ、小学生でプレイしてたけど面白かったなぁー✨
背景に夕日、このBGM、、思いでや
落下死で容赦なくやる気を削がれるゲームでした(笑)
すごい早いクリアですね!
アルゴスは小学生の頃にかなりハマりましたね😀
戦士の気合いは連打だとダメージがカウントされないのでゆっくり一発づつ打つとそれだけでラスボス倒せた記憶があります。ただ、運が悪いと戦士の気合いのフラッシュで白黒のままエンディング行ってずっと白黒のままのこともありました😂お疲れ様でした
そうらしいんですよね、連射パッドで思いっきり連射してしまいました・・・白黒のエンディングも今度是非やってみたいと思います!
自分も昔やって全クリはしたけど、ラルピウスでロボットを倒しまくって強くする方法は思い付かなかったッスね。ちなみに個人的にはスエル山地とラグラサンド高地の音楽が好きだったッスね。
いつも楽しい動画ありがとうございますw
このころのBGMはいいですね~
こう、なんていうか空想が広がるというか気分が広がるというかね~
今のゲームには無いような気がします
ヨーヨーからのスケバン刑事ネタにリアル視聴世代のため思いっきり吹きました
(ちなみに初代派w)
他の動画もですがところどころのツッコミが面白いです
天空のロボ狩りにまた行きたい😊
「はちゃめちゃ大進撃」はねーよって子供心に思ってた
パッケージは子供向けに見えるのに、内容がシリアスなんだよねw特に音楽。
スプラッターハウスわんぱくグラフィティ…
5:36
ラストシューティングじゃなかったのか(笑)
そういわれると超かっこいい気がしてきました!そうですラストシューティングです(今更)
筋肉道場の実家の様な安心感ww
毎度、相田みつを超えの全角24文字の語彙力に涙する。(主に笑い泣き)
冒頭のオッスオッスに実家の母ちゃんの「おかえり〜」に比肩する安心感を禁じ得ない。
ありがとうございます!オッスオッスがぴったり収まる用語でよかったです!
26:17 完全に恐竜戦車じゃないですか。
一応レスラーのライガーは「獣神ライガー」から「獣神サンダーライガー」に進化したよ。(元々はアニメで土曜日の夕方やってました。)
このゲームはよくやったなあ。
敵を消す技やらないのか。
パワーアップも効果は死ぬまで続くので序盤から使った方が。
そうなんですね!1回しか効果がないって書いてあったので1つの面しか効果が無いのかと勝手に思っていました・・・
当時はアーケードの移植かと思ったけど
タイトル通りのハチャメチャ移植だった・・・
あえてしゃべらないのいいな。あとスケバン刑事ネタとか若干親近感を感じるw.アルゴスの戦士はおとなになってからクリアしたなw
おっ!! Nin-Ninさん今度は『アルゴスの戦士』にチャレンジですね♪
このゲームは難易度がべらぼうに高くてアッサリと挫折したモノでしたよ、、、。
(特に13:50の場面で滑車が「カチャリ」と言わずに落下死、、、をよくやりました、、、)
あと、初見プレイで1:15~1:20でのマッチョ仙人の周りをウロウロ、チョロチョロして奈落の底に落下死したのはいい思い出です、、、。
カチッって言うのを聞き逃すと谷底に真っ逆さまという漢らしい仕様がたまらないですよね・・・
あんなに強くなるんですね。
火に炙られないNin-Ninだと…!?
ほっこりしてええやん。
今年は筋トレしてムキムキになるゾー!!
ガキの頃は、げるろぜおにすら行けず詰みゲーになってましたが中学生くらいになって稼ぎ場所まで行けるようになって、序盤脳筋を繰り返しプレイした記憶があります。昨今のクソゲー連発よりこういうのが爽快感あって良いです。ただ滑車の理不尽な転落死は最後まで慣れませんでしたw
18:42 この辺のメロディーにチャルメラに似たフレーズがあってツボったことあるw
発売当時から好きで、スイッチでも2~3回クリアした程思い入れある作品
滑車入手後、ロープに引っかけようとしたら谷に落ちて死亡、というのも苦い思い出
尚、12:18のイモムシ野郎はまともに相手にせずに、出したら少し後退してスクロールで消してしまうのが最適解
イモムシは少し硬いしノックバックがきついわで結構苦労したのですが、消してしまえば良かったのですね・・・情報ありがとうございます!
このゲーム持ってました。懐かしいですね。
うっわ懐かしい。友達の家でプレイさせてもらっただけだから鍛えたら強くなるとか知らなくて、いきなり高レベルステージに突入してボコられたりしてたなぁ。
でも山のフドウみたいな肩当て姿で独眼鉄みたいな武器を振り回す主人公が好きで懲りずにプレイしてたのを思い出しました。
この動画の主人公も胸板鍛えすぎて、どっかの廊下の奥に座って「男とはなんぞや、力とはなんぞや」とか聞いてきそう。
こちらが放った円盤に乗って敵が針の床を超えてきたのを顔面で受け止めて「なるほどそれが答えか・・・」とか言ってみたいところですね!
@@NinNinGameplay おっさんホイホイw
アルゴスの戦士って、こういうゲームだったんですね。ゲームに触れませんでしたが、主人公のキャラだけは妙に知ってました。主人公がマイキーから独眼鉄に成長する過程が凄い時間が掛かったようですね。16倍速にしても成長が感じられるのは面白かったです。アーケード版もあったのは驚きでした。
天空城は修行スポットで有名だったな〜🐱✨
やっぱりあそこでロボット倒すよねぇ。一気に鍛えて駆け抜けるのはキモチイイ!
初めてクリアした時、扉開いた画面で突然フリーズしてエンディング拝めなかった時は泣いた。当時小6。頑張ってクリアしたのにw
当時は変な熱暴走とかよくしましたよね・・・私のイーアルカンフーは必ず40面で止まりました・・・
アップお疲れ様です❕
どひゃー『アルゴスの戦士』❕
やっと、私が持ってたゲームが出たぁ😂😂
あまりにもAC版とかけ離れた造りに、子供心に絶句した記憶があります😨
それでもクリアしましたが、何故かほとんど覚えてない…あれは白昼夢だったのか…?
楽しく拝見しまーす❕
アーケードは本当に純粋アクションって感じでしたが、FC版は微妙にRPG要素が入ってますよね・・・両方とも好きではありますが。
@@NinNinGameplay
有難うございます❕
私も結局、やり込むうちにFC版も好きになりました😅
本動画のような強化の仕方でなくて、ひたすら亀とかアンモナイトみたいなザコを地道に倒して強化させてました💦
ガキの頃の自分に教えてやりたい…😢
次回も楽しみにしてまーす❕
杜甫知ってるのはなかなかのインテリぢゃ〜ん😎
筋肉量多めなゲーム
アーケード版が好きである
26:43 「古くなったジャガイモにしか見えない笛をゲット」を先に見てしまったので、
じーさんのセリフが
この◇ふえ◇を”じゃがいも”のみえる◇”らいす”のとう◇でふくがよい
と、飯テロ風に空目してしまったww
爺さんが全部ひらがなでぼけているように見えるので言ってもおかしくないと思ってしまった自分がいました・・・
スイッチのアーカイブでできるようになったので懐かしいと思って2周くらいやってみました。中断機能便利です。
懐かしい、しかも当時自分がレベル上げしてた所が一緒だ(笑)
ラグラサンド高地のBGM。
いいぞ~~これ。
筋肉道場があることを知りませんでした、当時知っていればなぁ・・
チョー懐かしー
このBGM好きだったなー
筋肉はすべてを解決する!w
これとスーパースターフォースにパスワードつけてくれなかったテクモが憎い。長すぎなんですよ、1プレイがァー
懐かしいです。
川から出てくる緑の敵が、コートを広げて見せびらかす変態に見える・・・。
個人的には即ムキムキよりも全クリしたのが凄いかと🎉
小さい頃の自分には無理だったから…2.30年経って全クリ見れた😂😂
ありがとうございました😊
子供の頃普通に進めたらクリアできなかったので、ならムキムキにしてやる、ととにかく鍛えてクリアした記憶があります。胸筋って大事なんだなあ、と子供ながらに思いました。
めっちゃ懐かしいです☺️
趣味でファミコンの曲たくさん弾きますがこのゲームの曲は確かに怖かった。
30年位経って初めてエンディング見ました!難しくて不気味ですぐやめてしまったけど。エンディング見れてよかったです。
曲がとにかく好きだった。
動画ありがとうございます。
凄いゲームですね。脳筋は正義!w
楽しく見させていただきました。
懐かしいな、クリアーした数少ないゲームだ
グラフィックきれいですよねー。
筋肉は裏切らない💪
FC版死ぬほどやった神ゲーですやん
オッスオッス、「力こそパゥァー」と若本ボイスで言い出しそうな戦士でしたな(笑
本作やマイティボンジャックなど、「なんでアーケードそのままで出さないんだ!」って当時思ったんだけど、やってみると面白い。ファミコン時代のテクモはホントに神がかってましたね
マイティボンジャックはむしろアーケードより面白いまでありそうですね。多少の謎解き要素が意外と難しかった記憶があります。
私は岩山の敵とラピュタ?のロボットでレベルあげしたなあ。
これはいいチャンネルを見つけぞ!(歓喜)
谷を滑車で渡る時に、うまくカチャってはまらなくて、丸太?の上を行ったり来たりしてるうちに間違って谷に落ちたなぁ。
デデデーデデデ!のゲームオーバー音にドキッとしたもんですよ。
懐かしい~
たしかロボットの名前は巨獣兵士バーガンだったかな。
タイトル画面のTMの上はバグと思ってたけど腕輪なんだね。
仙人の部屋の穴やライガーの城の穴に落ちたら最初のステージに戻されたっけ。
滑車はいつまでも嵌まらないし、セーブ出来ないし、
ゲーム時間が限られる子供には酷だった。
ちゃんと名前がついていたんですね!色々な敵がいますがこのロボット巨神兵だけは強烈に印象に残っていました・・・
アルゴスの戦士もやったなー マジでわからんくてクリア出来なかったからこの動画みて感動してる。
また懐かしいゲームですね(笑)
ただアーケード版大好きだった僕には合わないゲームで、買わずに友達から借りてクリアした程度の思い入れしか無いです。
ドラキュラ2の時にも言いましたが、爽快なアクションが売りの元ゲームに中途半端なRPG要素を入れ込むな!って子供ながらも憤慨した記憶あります(笑)
テクモ(テーカン)はスターフォース(アーケード版)やマイティボンジャック、ソロモンの鍵など独特の世界観を持ち面白いゲームを作る会社で大好きなゲーム会社だっただけに、RPGブームにとりあえず乗っとけ!と言わんばかりのこのファミコン版アルゴスの戦士にはがっかり…
そういやテクモのファミコンゲームといえばキャプテン翼シリーズ。
主要キャラを使わずモブキャラのみでのクリアチャレンジをリクエストしたいです!←唐突
キーパーは勿論森崎君固定!
キャプテン翼は何かやろうと考えていました!全員翼くんとかにしたら簡単だし全員滝くんかなあ、とも考えていましたが必殺シュートを持たないモブだけでクリアとかやってみたいですね!
@@NinNinGameplay
ファミスタのばあすvsぴののようにデータ改造して翼vs若林とかも面白そうですね(笑)←できるなら
小学生の頃、老人の話も意味わからず真っ直ぐジャンプしたら死んだ様な…
「そこは落ちるんかい」ってね
( ̄▽ ̄;)
bgmが渋すぎるw
老人のところに行こうとして落下は一番あるあるですよね!そこは進めないようにしておけよと・・・
エルガの森と洞窟の音楽凄く好きだったなぁ。
The game is incredible one of my favorite although the arcade version is a beast
The arcade ver. is also amazing because the player has various attack methods.
The NES one is arranged so much thus it's a totally different from the arcade one, though it's a great game.
@@NinNinGameplay indeed a good game for Nintendo 💯👌🏾
ファミコン音源の傑作曲多し。
小学生の頃よくやってたのが、横スクロールステージで、連射機能付きコントローラーの連射を、ABボタン両方マックスにして、同時に押しっぱなしで落とし穴に落ちたら画面の上から現れて死ななかったので、これで仙人の座ってる場所にも行けた。
めっちゃショートカットできそうな技ですね!
当時は外付けコントローラーを使う前提になっていなかったのか、コントローラー限定の裏技も結構多かったですよね!
@@NinNinGameplay
当時、ハドソンのジョイカードを使ってました。連射マックスのボタン同時押しで方向キーを押すと、ビクビク痙攣するような感じで落とし穴を、あたかも階段を降りていくかの様にゆっくり下っていき、そのまま画面の上から現れてきました。楽しかったですよ。もし今も可能ならやってみてください。
20歳の頃
初めて入ったラブホで
ファミコンボックスにあった
このアルゴスの戦士を
意味もわからぬまま
夜じゅうプレイしてました🤣
ラブホ<アルゴスの戦士だったわけですね、分かります。確かに今ファミコンがあったらめっちゃプレイする気がします・・・
なつかCですね、子供の頃好きなゲームの1つだった
筋肉も穴の前では無意味
じいさんに回復してもらう
今思えば時代を先取りしたゲームでしたね(意味深)
じいさんに穴を通じて筋肉を回復してもらう?(難聴)
出てくるNPCがすべてじいさんってのも時代を先取りして2周ぐらい回った後のような感じですよね・・・