[Ryger - Argos No Senshi] Become a super macho man and complete the game! - NES Family Computer
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- Опубліковано 29 вер 2024
- Ryger is a NES game ported from Arcade Game. Tried to train all muscles at maximum immediately and complete the game!
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#Ryger
#ArgosNoSenshi
#FamilyComputer
#NES
Using BGM : The Legend of GrandVallen/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation - Ігри
ファミコン版アルゴスの最大の欠点はパッケージのタイトルと絵だけ。
ファミコンに移植としてのアレンジは素晴らしいと当時も思ってた。
今聴くとBGMが渋くてカッコイイw
5:24 なんとなく「タイガー」と言う空耳が聞こえそう(*'ω'*)
範囲が広いのでしゃがんで避けられてしまうこともないですし、新たなムエタイの王者になれそうですね。
なつかしい!!w
音色が同じなせいか、ゴルゴ13のBGMに聞こえてしょうがない
ゲームが長めなのでセーブ機能が欲しいと思っていました^ ^
はちゃめちゃですね
14:40 子供ながらに「卵を投げてくるタイプの敵は己の我が子をどう思ってるんだろう」と心を痛めてた(*'ω'*)
説明書によると、あの卵は自分のでなく雷鳥の卵だそうです。人様の卵を攻撃に使うとは鬼畜ですね。
2:28 子供のころここは崖に張られた細いロープだと思ってて、必死で細い真ん中キープしてた(*'ω'*)
「落ちないで渡れる俺ウマーイ」と思ってたけど黒い部分はただの影だから落ちるわけないのよね
言われてみると、両側に影があるのって光源の位置的におかしいですね・・・すっごい細い足場にも確かに見えます!
これを子供の頃やってた時、1日1時間しかゲームを許されておらず、クリアできるか!ってなったのは良い想い出
インチキセーブが当時あれば、、、(;´Д`)
BGM大好きだったわぁ
音楽はファミコン版のほうが断然好きだなー
これ本当に好きなゲームだった
アーケード版の方が攻撃アクションは多彩ですが、ファミコン版の方が音楽といい進行といい味があった気がします!
これとスーパースターフォースにパスワードつけてくれなかったテクモが憎い。長すぎなんですよ、1プレイがァー
当時はアーケードの移植かと思ったけど
タイトル通りのハチャメチャ移植だった・・・
説明も丁寧で見やすくて、解説も所々笑えて面白かったです!
気がついたら30分過ぎていた……そんな動画でした🙆♂️
当時はアクション+育成って珍しかったと思う
固い敵がサクサク倒せるようになったときは嬉しかったな
平面MAPのロープ渡りだけは許せないが!
当時きっとこの滑車はめっちゃ複雑な構造なのだろう、と勝手に思っていました。
当時、アーケード版の面白さに憧れ、FC版を買いました。
そしてあまりの違いさに打ちのめされ、さらには
1日でクリアしてしまい…。
でも、この動画を見て新たな楽しみ方を知りました。
いつの日かやる機会が訪れたら、ムキムキに
なってライガーに挑戦したいものです(笑)
変な独自要素が追加されたファミコン移植の中では一番良い出来な気がする
ガキの頃は、げるろぜおにすら行けず詰みゲーになってましたが中学生くらいになって稼ぎ場所まで行けるようになって、序盤脳筋を繰り返しプレイした記憶があります。昨今のクソゲー連発よりこういうのが爽快感あって良いです。ただ滑車の理不尽な転落死は最後まで慣れませんでしたw
良く出来た仕様でコナミと同じくらい芸が細かくてかなりの良作。これは本当に面白かった!
小学生の頃、老人の話も意味わからず真っ直ぐジャンプしたら死んだ様な…
「そこは落ちるんかい」ってね
( ̄▽ ̄;)
bgmが渋すぎるw
老人のところに行こうとして落下は一番あるあるですよね!そこは進めないようにしておけよと・・・
懐かしさのあまり最後まで見てしまいました。
頑張って時間掛ければクリアできる成長要素があったから、アクション苦手だったけど時間掛けてクリアしたっけなー。
「はちゃめちゃ大進撃」はねーよって子供心に思ってた
パッケージは子供向けに見えるのに、内容がシリアスなんだよねw特に音楽。
スプラッターハウスわんぱくグラフィティ…
はちゃめちゃに苦労して最後もギリギリでクリアした覚えがあるけど、こんなにサクサクでいけるものなんだなぁ~
やはり筋肉はすべてを解決する……!
小学生の時、将来の自分が、アルゴスの戦士のプレイ動画を50インチのモニタで全画面で見て懐かしんでいるとどうして想像できようか。
やはり一撃で敵を倒せる爽快感が良いですね。
アーケード版は大部分の敵がそうだったしw
個人的に良ゲーだった思い出。楽しくて何度もクリアしたなぁ。
攻略情報一切無しで、面白かったのでプレイしてたけど、RPG要素があるくせにセーブが無いのもあって、後半で詰んでクリアできず。
小さいとき大好きだったなぁ、これとボンバーキングと不動明王伝
背景に夕日、このBGM、、思いでや
1:40 の山の
壁を背にして背後から敵が来ない所で
トカゲみたいなのを一撃で倒せる位にしてから進行してた
ソレでロボット数発で倒せたと思う
実はこのゲーム初見なので、いろんな意味で楽しく拝見しました。やっぱり昔のゲームは趣がありますね。
…ムキムキという懐かしい表現にちょっとくすりとしてしまったのは秘密。
それと視聴者の目に配慮までしてくださり感謝です。ありがとうございます。
アーケード版との違いに戸惑った子は相当いるはず(;・ω・)
アーケード版でヨーヨーを回転させて攻撃させるのがかっこよかったんですがFC版ではなくなっていました・・・
@@NinNinGameplay
あのヨーヨーの回転攻撃の時に主人公が
「バッホイ!!」
って叫んでたような・・・
アルゴスの戦士とかウィローとか謎移植に振り回されました
筋肉道場があることを知りませんでした、当時知っていればなぁ・・
ロボでのパワーアップ懐かしいな~・・・
改めて見ると、悪魔城ドラキュラと魔界村足したみたい。
当時メチャクチャ難しかった気するけど、今やっても絶対クリアなんて無理やろな。
俺も小学生の時ここのロボ1撃で倒せるまで 同じ事してたの思い出したわ
修行相手のロボットにリズムよくヨーヨーをぶつけてる最中に突然くさりがまを上に発射された時に思わずクスッとしてしまいましたw
私は岩山の敵とラピュタ?のロボットでレベルあげしたなあ。
また懐かしいゲームですね(笑)
ただアーケード版大好きだった僕には合わないゲームで、買わずに友達から借りてクリアした程度の思い入れしか無いです。
ドラキュラ2の時にも言いましたが、爽快なアクションが売りの元ゲームに中途半端なRPG要素を入れ込むな!って子供ながらも憤慨した記憶あります(笑)
テクモ(テーカン)はスターフォース(アーケード版)やマイティボンジャック、ソロモンの鍵など独特の世界観を持ち面白いゲームを作る会社で大好きなゲーム会社だっただけに、RPGブームにとりあえず乗っとけ!と言わんばかりのこのファミコン版アルゴスの戦士にはがっかり…
そういやテクモのファミコンゲームといえばキャプテン翼シリーズ。
主要キャラを使わずモブキャラのみでのクリアチャレンジをリクエストしたいです!←唐突
キーパーは勿論森崎君固定!
キャプテン翼は何かやろうと考えていました!全員翼くんとかにしたら簡単だし全員滝くんかなあ、とも考えていましたが必殺シュートを持たないモブだけでクリアとかやってみたいですね!
@@NinNinGameplay
ファミスタのばあすvsぴののようにデータ改造して翼vs若林とかも面白そうですね(笑)←できるなら
修行モードから一転、俺TUEEE系動画
これもすき
アルゴスの戦士のBGMは中毒的で催眠されやすいでした。。
懐かしい。
このゲームの最大の難関は滑車の接続だった。
滑車「カチッ」→失敗→死ぬ
滑車で上手く行かずイラつくよね。
分かるわ。
滑車が噛む位置が良く分からないので毎回結局試行錯誤なんですよね・・・カチッって音を聞き間違えると即ゲームオーバーという
某課長も何度も落ちてましたね(笑)
ゲルロゼオでの滑車接続は、上半身(大体、首の辺り)が切り株と重なる位置に来ると接続出来ますね。
逆に言うと下半身が切り株と重なってるといつまで経っても接続出来ません。
特にゲルロセオの谷やドラゴ神殿やラストダンジョンのように上下左右に動かせるステージがね…。
なつい。
ムキムキのやり方が全く一緒だった。
上に鎖鎌を出したシーンで吹き出してしまった笑、必死にプレイしている感じが伝わってくるので見てて面白いです!
懐かしい~
たしかロボットの名前は巨獣兵士バーガンだったかな。
タイトル画面のTMの上はバグと思ってたけど腕輪なんだね。
仙人の部屋の穴やライガーの城の穴に落ちたら最初のステージに戻されたっけ。
滑車はいつまでも嵌まらないし、セーブ出来ないし、
ゲーム時間が限られる子供には酷だった。
ちゃんと名前がついていたんですね!色々な敵がいますがこのロボット巨神兵だけは強烈に印象に残っていました・・・
これ、小学生でプレイしてたけど面白かったなぁー✨
FC版死ぬほどやった神ゲーですやん
うぽつです
ゲルロゼオの崖の下の黒いのって影なんかね。
だとしたら光源おかしいけど…
子供心に、黒いとこ乗ったら落ちそうな気がして真ん中歩いてた(´・ω・`)
多分めっちゃX座標がずれた影でしょうね・・・今回色々試してみましたが、結構崖のぎりぎりまで行くことが可能です。ただちょっとでも超えるとデレレレレーレーレレーレって行って普通にゲームオーバーになります。
ある程度で進んで残りはカタツムリでやってた記憶
カタツムリも一気に3匹出るし効率良いですよね、私も子供の頃は第二の筋肉道場としてお世話になりました。
自分も昔やって全クリはしたけど、ラルピウスでロボットを倒しまくって強くする方法は思い付かなかったッスね。ちなみに個人的にはスエル山地とラグラサンド高地の音楽が好きだったッスね。
落下死で容赦なくやる気を削がれるゲームでした(笑)
アップお疲れ様です❕
どひゃー『アルゴスの戦士』❕
やっと、私が持ってたゲームが出たぁ😂😂
あまりにもAC版とかけ離れた造りに、子供心に絶句した記憶があります😨
それでもクリアしましたが、何故かほとんど覚えてない…あれは白昼夢だったのか…?
楽しく拝見しまーす❕
アーケードは本当に純粋アクションって感じでしたが、FC版は微妙にRPG要素が入ってますよね・・・両方とも好きではありますが。
@@NinNinGameplay
有難うございます❕
私も結局、やり込むうちにFC版も好きになりました😅
本動画のような強化の仕方でなくて、ひたすら亀とかアンモナイトみたいなザコを地道に倒して強化させてました💦
ガキの頃の自分に教えてやりたい…😢
次回も楽しみにしてまーす❕
私も大昔クリアしました。懐かしい。アーケードの方は最後までいけませんでした。
東京の高田馬場ゲーセンミカドってご存知ですか?機会があれば行って遊んでほしいです。
怒りの獣神山田さんは、引退したら「俺はもうレスラーじゃない、一般人だ!」といってかなりはっちゃけてます。チャンネルも解説してるようなので、お暇と興味があれば、
ミカドの配信はいつも見ています!引っ越してから遠くなってしまったので行けていないですがスリルドライブをやりに行きたいです!怒りの獣神チャンネルは一般人と言って内容が技が痛いかとかだったりするのが結構好きです。
懐かしいな、クリアーした数少ないゲームだ
カセットに描かれた主人公やサブタイトルはかわいい。
しかしBGMやグラフィックはよく言えば重厚だけど、言い方を変えれば暑苦しい。
でもそれが良い!何度も遊んだなあ。良ゲーです。
アーケードとはまた違うのです
アーケードは音が良かった
でもクリアとか無理(笑)
まー、このころのゲームは
転落死亡が、多い
アーケード版のヨーヨーアクションの豊富さが結構好きでした!
スイッチのアーカイブでできるようになったので懐かしいと思って2周くらいやってみました。中断機能便利です。
一応レスラーのライガーは「獣神ライガー」から「獣神サンダーライガー」に進化したよ。(元々はアニメで土曜日の夕方やってました。)
このゲームはよくやったなあ。
敵を消す技やらないのか。
パワーアップも効果は死ぬまで続くので序盤から使った方が。
そうなんですね!1回しか効果がないって書いてあったので1つの面しか効果が無いのかと勝手に思っていました・・・
アーケード版が大好きだったので本作買いましたが内容がお粗末過ぎて当時絶句しました…
普通にやって半日足らずでクリアしてしまうし
…
で、まさかこんな所で見る事になるとは想像出来ませんでしたが何十年ぶりだろ?
とにかく久しぶりに貴重な物を見させて貰った感がしますありがとうございました
アーケード版は本当によくできていましたよね!アクションゲームとしては天下一品だったと思っています。ファミコン版もRPG要素は楽しいですが、主人公が似ているだけの別ゲームですよね。
一面のボスの所でボスを左端まで歩かせると居なくなります、それで右の画面に行くと経験値稼ぎしていたところのボスのところに行けます。
小学生で、クリアできなかったけど
バグみたいな事で遊んでた。
ジャンプして画面スクロールさせながら遊んでた
大好きなゲーム。オリジナルのアーケードと雰囲気だけ同じで内容が全然、違う事で批評も多いみたいだけど、
私は当時、パケ買いして当時はクリアこそ出来なかったけど、ファミコン版が断然、好き!
ロボで最強まで稼ぐって言うのはやるけど、普通に攻略してロボと出会った時にやってた。
まさか初っ端からロボでレベル上げするとは思わなかった、衝撃!
トップビューの滑車ミス落下 死亡はホント良くあった。崖の判定も分かり難くて、落ちてるでしょって感じでも
落ちなかったりするので、落ちないと油断してると落下死で、綱渡りが一番 緊張するシーンだよね。
トップビューはピョンピョン飛び跳ねて移動してたな。(移動速度アップ&敵の攻撃を回避 出来て一石二鳥)
トップビューのジャンプでめっちゃ膝を曲げるのが好きでした。でもやっぱり最大の敵は滑車でしたね。なんでそんなに難しくするんだ、という気はしました。
ジャンプ時のアクション(?)がくせになる
昔プレーした時、ステージ3からラストステージにワープして焦った記憶がある
って事でPS2編に続く
アルゴスはアーケードゲームでしかやったことがないな。 最後までいくと胴上げしてもらえたな。懐かしい!
>洞窟で画面が切り替わると敵が出やすかった気がする
わかるーw大人になった今認知バイアスだとわかるけど当時画面境界うんざりしてたw
同じメーカーだからか、敵を倒した時の音が『忍者龍剣伝』と似てますね。
|-`)。oO(伍代陽子が好きなのか南野陽子が好きなのか正直に・・・)
あの上半身ハダカ、赤パンツを履いた筋肉モリモリ男がアルゴスの戦士だ!
(「ファミっ子大作戦」最新作紹介コーナーの堀内賢雄氏のナレーションより)
オッスオッス、「力こそパゥァー」と若本ボイスで言い出しそうな戦士でしたな(笑
本作やマイティボンジャックなど、「なんでアーケードそのままで出さないんだ!」って当時思ったんだけど、やってみると面白い。ファミコン時代のテクモはホントに神がかってましたね
マイティボンジャックはむしろアーケードより面白いまでありそうですね。多少の謎解き要素が意外と難しかった記憶があります。
滑車セット確認、ヨシッ!
貸したまま返してもらっていない
北川返せ
なぜ、無理に「アルゴスの戦士」の名で出したのか、、
もう少しひねった名のほうが売れただろうに、、
天空城で兄に交代したら壁にめり込んで抜けれなくなってジ☆エンドでしたな😢
攻略本とかなしで、自力でクリアした数少ないゲームです!懐かしく見させていただきました。よく出来た丁寧に作られた非常にすばらしいゲームでした。滑車で失敗するところだけイライラしました。(笑)世界観もシナリオもキャラクターも良かったです。エンディングの美しい映像と文章に感動した覚えがあります。PS2でのちにリメイクされ、こちらも良く出来たゲームでした。あの武器の名前はディスカーマーと言うらしいです。
武器の名前ありがとうございます!ディスカーマー、かっこいいですね!disc armorとかなのかなと勝手に思ったりします。
ファミコン版アルゴスの戦士ってこういうのだったのか…
トップシークレットがヒトラーの復活になった以上にモノが変わってるんですなぁw
筋肉量多めなゲーム
アーケード版が好きである
小学生のころ、
二つ下の後輩から
借りてやりました、
難しくて全然、
進めませんでした。
特にはちゃめちゃ感は無いし アーケード版からするとこれじゃないし とはいえそこそこ面白いし 凄く不思議なソフト
いつも楽しい動画ありがとうございますw
このころのBGMはいいですね~
こう、なんていうか空想が広がるというか気分が広がるというかね~
今のゲームには無いような気がします
5分辺りからのレベル上げは腕力200くらいで行かないと厳しくないですか?体力5つにして行ってます。
鎖鎌の下で避けるのではなくジャンプで避けて攻撃してます。
小学生時代に進み方分からず、大学になってネットが普及しました。攻略が分かって初クリアできて感動しました。
エルガを一撃で倒せたのは爽快感があった。
ネットが無い時代はこういう謎解き系ゲームは本当に攻略本に頼るしか無かったですね・・・
お金も無かったから立ち読みしかできなかったです。
うっわ懐かしい。友達の家でプレイさせてもらっただけだから鍛えたら強くなるとか知らなくて、いきなり高レベルステージに突入してボコられたりしてたなぁ。
でも山のフドウみたいな肩当て姿で独眼鉄みたいな武器を振り回す主人公が好きで懲りずにプレイしてたのを思い出しました。
この動画の主人公も胸板鍛えすぎて、どっかの廊下の奥に座って「男とはなんぞや、力とはなんぞや」とか聞いてきそう。
こちらが放った円盤に乗って敵が針の床を超えてきたのを顔面で受け止めて「なるほどそれが答えか・・・」とか言ってみたいところですね!
@@NinNinGameplay おっさんホイホイw
じいさん敵の敷地内とかどこにでもいるの草
考えてみると確かに変ですね・・・しかもどっしりと座っていますし、雇われている?
ロボット「覇王翔吼拳」
主人公 ヒラリ
懐かしいですね。鍛えるの知らなくて、そのまま進んでたな・・・
初めの亀のボスは、頭に乗って右端に嵌めてから倒してたな( ̄▽ ̄;)
この画像こそがゲーム!!
って思うのは、俺だけかっ😅
エンディング画面・・子供時代は英語が解らなかったが、今なら読める(笑)
当時小学生で、中古で本体のみ購入だったのでマップの構成全くわからずでした…。
アーケード版をコンティニューしながらエンディングまでやりました。
THE MUSIC IS FAR BETTER THAN THE AMERICAN VERSION.
ないすは”るく!!
そうか、中古で説明書なかったからクリアできなかったのか…
アーケード版を知っている人はほぼ全員が「なんで単純な移植をせずにRPG化したのか?」という絶望感で一杯でした。イライラポイントが少ない、とゲーム中語られてますが、アーケード版のプレイヤーはFC版そのものがイライラの原因になっていたかと。(苦笑)
名作ですねぇ…☺️
私は地上ステージの壁際で、下と攻撃連射固定して1日放置してました。
懐かしいなあ。見下ろしのマップで滑車うまく使えないで落ちたりとか、ジャンプしながら画面切り替えて普通には入れない地形に侵入したりとか……
当時 どこに行っていいか分からずに 詰んでたな。
18:42 この辺のメロディーにチャルメラに似たフレーズがあってツボったことあるw
超懐かしい
仙人からだ大きすぎ、お前がラスボス倒せよ。