Релейный переключатель электричества "Триггер Шмитта" | FCT

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 січ 2024
  • В этом видео мы поговорим про то, как легко отключить или включить систему при нагрузке.
    Резервний переключатель электричества.
    -----------------------------------------------------------------------------------
    🟠Factorio-Username: OstinFCT
    🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/
    👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699
    💙 Все чертежи с видео находятся тут t.me/FCTostin
    Серию видео по "Механизмам" лучше всего смотреть через плейлист:
    • [Механизмы] рубрика по...
    -----------------------------------------------------------------------------------
    Factorio - это игра, в которой вы строите фабрики и поддерживаете их работу.
    Вы будете добывать ресурсы, исследовать новые технологии, создавать инфраструктуру, автоматизировать производство и сражаться с врагами.
    На начальном этапе игры Вы будете вручную рубить деревья, добывать руду и создавать простые манипуляторы и транспортные конвейеры, но через некоторое время Вы, наконец, сможете подняться до энергетической индустрии с огромными солнечными фермами, перегонкой и переработкой нефти, построить роботов и развернуть логистическую сеть, настроенную для Ваших потребностей в ресурсах.
    Но жесткая эксплуатация ресурсов планеты не останется без внимания местных жителей, так что вам придется быть готовым постоять за себя и свою механическую империю.
    Объедините силы с другими игроками в Сетевой игре, вместе создавайте огромные фабрики и распределяйте задачи между своими друзьями.
    Добавляйте модификации на любой вкус, от мельчайших улучшений до полного изменения игры. Поддержка модов Factorio позволяет создавать новый контент с интересными или необычными особенностями.
    Основным режимом игры является песочница, однако для любителей справляться с интересными и сложными задачами присутствует Набор сценариев, доступных как бесплатное DLC.
    А если существующие карты и сценарии наскучили, вы можете создавать свои с помощью внутриигрового Редактора Карт. Расставляйте объекты, врагов, настраивайте местность и добавляйте свои скрипты чтобы разнообразить геймплей.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 23

  • @timbur6371
    @timbur6371 3 місяці тому +2

    сочинение по картинке, где обьяснение самой логики работы схемы?

  • @Prizrak_Leonis
    @Prizrak_Leonis 4 місяці тому +1

    Вместо сигналов "1" и "0", некоторым может быть понятнее сигналы "S" (как "set") и "R" ("reset"). Но это сути не меняет, лишь может оказать влияние на понимание разных людей.

    • @equ32
      @equ32 4 місяці тому

      Хз
      1 это да, положительно, + , вкл.
      0 это тоже самое только наоборот

    • @Prizrak_Leonis
      @Prizrak_Leonis 4 місяці тому +1

      @@equ32 ну а что сказал? Я же сказать суть не меняет. Тем кто плохо знаком с булевыми значениями 0 и 1, Истина/Ложь, тем может быть легче понять это как сигналы Вкл и Выкл(Сброс)

  • @user-cv3ru3mx8p
    @user-cv3ru3mx8p 4 місяці тому +3

    Ещё бы графическую схему , а то провода плохо видно

  • @AnatolyGalkin
    @AnatolyGalkin Місяць тому

    Нука поподробней куда тратится избыточное электричество? Ядерная энергетика сжигает в пустую топливо это да, кроме того это взрывоопасно и за счет цистерны с паром можно сгладить пиковую нагрузку. Два комбинатора гораздо проще, чем 3.

  • @BOB35446
    @BOB35446 4 місяці тому +1

    Вот всегда смотришь на такие штуки, и такой, БЛИН ЭТО КАПЕЦ КАК ПОЛЕЗНО, а потом хз куда поставить

    • @left4dead2-ml2wt
      @left4dead2-ml2wt 4 місяці тому

      да это прям часто такое бывает🤣

    • @grey2126
      @grey2126 3 місяці тому

      Да, вроде и применение к электричеству полезное, но не имеет смысла с автоматической ядеркой, когда все и так работает и лишней энергии не вырабатывается...

  • @xeqxeq4287
    @xeqxeq4287 4 місяці тому

    Конкретно этот "механизм" правильно называется - триггер Шмитта 😀

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  4 місяці тому

      Спасибо, переименовал)

  • @yayalinich1692
    @yayalinich1692 2 місяці тому

    А зачем, если есть арифметический самозапитывающийся с отрицатеным значением
    А вообще да, кто как хочет- как говориться

  • @user-is6jm3no8q
    @user-is6jm3no8q 3 місяці тому

    Интересно а зачем контролить заряд батареи если можно контролить количество пара. И если количества пара больше 70% то вырубать подачу топлива в реактор. Пока остаток топлива выгорет в реакторе, пар просто не сумеет поднятся выше 80-90%.
    Главное чтоб возле каждого реактора стояло больше на 1 больше парогенератор нежели способен дать тепла реактор. Температура шины никогда не должна рости выше 550 градусов. И турбин должно быт в 1,5 раза больше чем способны обеспечить эти парогенераторы. А да тепловая шина должна быть общая. Парапровод и водопровод тоже общий с кучей отводов пара и независемых подводов воды. А точка отключения у реакторов должна ботлечатся на 5% у каждого следующего реактора в меньшую сторону. Результат можно строить электростанцию в 20-30 раз мощьнее нежели нужно заводу. Но вот топлива она будет потреблять ровно столько сколько нужно электричества. При этом все турбины будут загружены равномерно а вот большенство реакторов будут обесточены. И не будут потреблять топлива. Важный нюанс. Несколько реакторов должны работать всегда. В начале в конце и в середине. Чтоб держать температуру теплопровода на 500 градусах обеспечивая базовую генерацию. И когда резко понадобится энергия. Ее резко выдадут турбины плавно понижая уровень пара. И при его снижении постепенно будут подрубатся новые реактары. Наченая довать доп тепло. При этом это тепло почти мгновенно начинает конвертироватся в пар. Ибо шина уже разогрета. А при сбросе нагрузки, отключение реакторов не мгновенно. Там загруженно топливо, прекращается лиш подача нового. Но за счет большого обьема хронилищь пара(которые обьеденены общей трубой) уровень пара нарастает медленно. И реакторы успивают потратить топливо. А на крайняк есть еще теплоемкость шины теплопровода. Она тоже имеет огромную реактивность и прогрев до 1000 займет тоже много времени. При этом потраченое топливо не пропадет а уйдет в тепло. Такие кластеры можно ставить единым чертежом по 20-30 реакторов не заботясь о эсбыточной трате топлива. 😊😅. А как только в кластере включается последний реактор то можно ставить лампочку алкрм. При ке срабатывание можно строить еще 2 таких кластера. Кластеры между собой можно не соеденять ни паропроводом ни теплопроводом. Главное чтоб они работали в единой энергосистеме.

  • @_1981
    @_1981 2 місяці тому

    Идея понятна, но показанное применение (имхо) бессмысленно. Если «напало большое количество кусак», и начались перебои с электропитанием, это явный сигнал, что энергетика на пределе и надо ставить ещё одну атомку. Электричества должно быть достаточно для питания всего, причём всего, работающего на полную мощность. А наилучшее применение RS-триггеров (опять имхо) - это регулировка поставок/производства. Например, нет смысла гонять подвозящий ресурсы поезд, если эти ресурсы ещё не израсходованы до какого-то минимума. Таким образом, можно (например) поддерживать определённый запас ремкомплектов/стен/столбов/дронов на ремонтных станциях периметра. Или снарядов на станциях контроля расселения. Или рулить переработкой нефтянки: накопили мазута 24к -> включился цех переработки и работает, пока не останется 5к, осталось 5к -> цех выключился. Таким образом и необходимый минимум всегда есть, и излишки перерабатываются.

  • @left4dead2-ml2wt
    @left4dead2-ml2wt 4 місяці тому

  • @_lazure_6051
    @_lazure_6051 4 місяці тому +1

    Интересная вещь, но если говорить про обычные бойлеры с паровыми генераторами - абсолютно бесполезная поскольку уже изначально встроена в игру т.к. они сами по себе умеют сокращать выработку энергии и потребление топлива, когда потребляется меньше их максимума. В случае с АЭС, да, будет полезно, но я, к примеру, так ими полноценно никогда не пользовался, хотя наиграно у меня две тысячи часов, да и играю почти с самых ранних версий, а строил, почти всегда, бескрайние поля панелей и аккумуляторов.

    • @alexey5239
      @alexey5239 4 місяці тому +1

      В случае с АЭС давно реализован другой метод: на двух манипуляторах и бочке с паром. Без комбинаторов.
      Когда уровень пара в бочке падает ниже минимума - включается манипулятор, который выгружает отработанное топливо из реактора. А он, в свою очередь, является триггером включения для второго, загружающего топливо в реактор, манипулятора.
      Два момента:
      1) загружающий манипулятор должен быть ограничен переносом только одного предмета за раз
      2) первоначальный пуск реактора (первую загрузку единички топлива) надо делать руками.

    • @justkrybik
      @justkrybik 3 місяці тому

      Вот тут я бы поспорил. Если применять бойлеры исключительно как резервную мощность, то гораздо эффективнее отрезать их через логику. Иначе они будут постоянно подъедать топливо. Только отрезать их лучше от сети через выключатель, тогда да, встроенная механика позволит экономить и оперативно вводить в эксплуатацию при необходимости.

    • @_lazure_6051
      @_lazure_6051 3 місяці тому

      @@justkrybikПрикол в том, что если есть любой другой источник: панели, аккумы, реактор, коптилки не включаются, поскольку имеют меньший приоритет работы, поэтому если они включились, это означает, что совокупность других источников меньше потребления.

    • @justkrybik
      @justkrybik 3 місяці тому

      @@_lazure_6051 любопытно, нужно будет проверить)) Спасибо за инфу

    • @yayalinich1692
      @yayalinich1692 2 місяці тому +1

      У паровых генераторов приоритет над аккумуляторами
      Если ты усианавливаешь солнечные панели и аккумуляторы но не используешь логику на паровых генераторах, то твои аккумуляторы просто стоят как декорация