ゲーム開発者が全身全霊をかけたグラフィック集

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  • Опубліковано 26 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 483

  • @AnTytle
    @AnTytle  Рік тому +112

    凝りすぎなグラフィック他にあれば教えてください!
    ◆あわせてみてね↓
    ゲーム開発者の優しさを感じる時TOP5!
    ua-cam.com/video/SIt6kzwR-s8/v-deo.html
    レースゲームのとんでもないクルマ集。
    ua-cam.com/video/DdtvWCQjHrw/v-deo.html
    ゲーム開発者が本気で演出した発進シーン集
    ua-cam.com/video/G2fcTVyEvTM/v-deo.html
    ◆動画に登場するゲーム↓
    クレイマン・クレイマン
    FF7リメイク
    www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
    スーパードンキーコングGB
    www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ytj/index.html
    モンスターハンター:ワールド
    www.monsterhunterworld.com/ja/
    クライシス
    www.ea.com/ja-jp/games/crysis
    OU(オーユー)
    gmodecorp.com/cs/ou/
    フォルツァホライゾン5
    www.xbox.com/ja-JP/games/store/forza-horizon-5/9NNX1VVR3KNQ
    レッド・デッド・リデンプション2
    www.rockstargames.com/reddeadredemption2/jp
    ◆AnTytle動画制作メンバー募集↓
    ・幅広くゲームを愛する方
    ・これまでに自分が制作した動画作品
    ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。
    group.antytle.com/vw

    • @ハナビィの旦那-公認かも
      @ハナビィの旦那-公認かも Рік тому +3

      ポケモンレジェアルかなぁ… 正直ダイパリメイクとか言う負の遺産を生み出せずにレジェアルとSVに力を入れていればゼロの秘宝の悲劇は起きなかったのになぁ…と思う

    • @shake-li7tv
      @shake-li7tv Рік тому +1

      GRAVITY DAZEのラストかなぁ...
      めっちゃ綺麗だった

    • @jamaofcardgamin
      @jamaofcardgamin Рік тому +1

      The busのベルリン完全再現かな。
      バスを運転できるシミュレーターが少なく、珍しいジャンルであるという点も高評価。
      まだ、アーリーアクセスだけども。

    • @user-tdgd
      @user-tdgd Рік тому +2

      バイオハザード7かな
      REエンジンを使った最初の作品でこのゲームエンジンの凄さを感じたからかな

    • @Jllo003
      @Jllo003 Рік тому +2

      グランツーリスモの光の表現めっちゃ好き
      3とか4の時代を先取りした画質凄かった

  • @x_kai8948
    @x_kai8948 Рік тому +925

    グラフィックではないけどもアニメーションのコマ数でギネスブックに載った「カップヘッド」はこの中に入れても良いぐらい凄いと思う。家を売って全人生を賭けた兄弟の大作だと思っている。

    • @ジョナサンン
      @ジョナサンン Рік тому +75

      自分も手書きのところにカップヘッド出てるかと思った

    • @りょうまモンスター
      @りょうまモンスター Рік тому +15

      俺ゲーマーだと思ってたけどまだまだだなぁ

    • @lion_na
      @lion_na Рік тому +55

      当時たった2人で手書きセル画だけでアクションゲーを作るとか正気の沙汰ではない。労力の度合いで言ったらクレイアニメ以上のダントツ1位かも

    • @辛いの
      @辛いの Рік тому +4

      @@りょうまモンスターゲーマーだと思ってたくせにカップヘッド知らんとかやばいよ
      てかゲーマーってなんのステータスでもないからね
      むしろマイナスだからね
      そこんとこ覚えとくよーに。

    • @tapi9915
      @tapi9915 Рік тому +63

      @@辛いのマイナスかどうかは人によるぞ。少なくとも俺は初対面の人がゲーマーだったら嬉しい

  • @GyusujiOisi
    @GyusujiOisi Рік тому +118

    FF7の壱番魔晄炉を爆破したときのムービーはまじで感動した
    ミッドガルの周りが真っ暗だからすごくミッドガルの夜景?が映えてて壮大だったなぁ

  • @get9ghost450
    @get9ghost450 Рік тому +221

    FF7のOPに感動してずっと記憶に残ってたけどリメイクはそれを超えた

    • @Cat29891
      @Cat29891 2 місяці тому +5

      シームレスにあんな細かい所から全体像まで行くのヤバすぎ

    • @unknown_66600
      @unknown_66600 2 місяці тому +7

      リバースと同じオープンワールドじゃなくてよかったと思うわ。ミッドガルをOWにしてたら絶対マップ狭くなってたから一本道でよかった。最後の方の絶景が絶対しょぼくなる

    • @Maelstrom_customerservice
      @Maelstrom_customerservice Місяць тому

      OWにしたらサイバーパンク並みに重いだろうなって思ったけど、PC版は元々最適化不足で既に重かったわ😢

  • @kisi-yg9pv
    @kisi-yg9pv Рік тому +92

    Microsoft Flight Simulatorもなかなかすごくてグーグルマップを使って全世界の建物も再現できているしちゃんと当たり判定もあるし飛行機本体などもスイッチがすべて操作できたりしてめちゃくちゃ凝ったゲームだと思います。

    • @RRX2007
      @RRX2007 8 місяців тому

      GoogleMapではなくBingMap

    • @7albatross777
      @7albatross777 Місяць тому

      bing map せやな

  • @uaaaaer
    @uaaaaer Рік тому +100

    アサクリのノートルダム大聖堂の作りこみが凄すぎて、現実で燃えたノートルダム大聖堂の再建計画にアサクリのノートルダム大聖堂が資料として再建の参考にされてるって話を聞いたことがある。

  • @sus-nunununu
    @sus-nunununu Рік тому +137

    因みにカップヘッドはゲームの絵コンテの量でギネス載ってますよ。

    • @幻夜-v9s
      @幻夜-v9s Рік тому +44

      制作のために家売った人いるの凄い

    • @Kazuki_Aozaki
      @Kazuki_Aozaki Рік тому +6

      なんという人生全ベット

  • @メア-q4c
    @メア-q4c Рік тому +78

    俺はなんで飯くいながら馬の玉見てるのか

  • @ガンダムオタク-r5b
    @ガンダムオタク-r5b Рік тому +78

    オリジナルのFF7のオープニング映像は本当に感動した、その頃を思うとグラフィックも随分と進化したものですね。

    • @user-vertolk
      @user-vertolk Рік тому +16

      今年20の若輩者でもFF7のOPすげぇなってなる。これが20年以上昔に作られたとか到底信じられない。
      原作で多くの人の心を大きく動かしたからこそFF7の3部作は大きく期待されてるんだろうな。

    • @yukkemu
      @yukkemu Рік тому +4

      当時激アツでした。当然コンプリしたし、分厚い攻略本の最後にあのせつない曲の楽譜があったので、ピアノで弾けるようになるまでに笑

    • @ぽいずんわさび
      @ぽいずんわさび 2 місяці тому +2

      今の時代ならAIくんに任せて、最高のグラフィックになるまで放置してればよさそうだけど、やっぱり人が作ったっていうバックグラウンドには感動するんだよなぁ。でもこれからの時代の人達はそういうのを意に介さなくなるのだろうか?人もAIも同じようなもの、という感覚になるのかな?

    • @いんきーこんぐ
      @いんきーこんぐ Місяць тому

      昔のスクウェアからしか得られない栄養素は確かにある

  • @John-tc8by
    @John-tc8by Рік тому +49

    フォルツァはグラフィックのクオリティが高すぎて車が霞んで見える時があるし逆に際立たせてくれる。

  • @へりおす-g2u
    @へりおす-g2u Рік тому +57

    RDR2はマジで狂気じみた作り込みだったわ
    泥の上を歩いた時にちゃんと足跡に水が溜まるのを見て震えた

  • @ポンコツタイチョー
    @ポンコツタイチョー Рік тому +25

    アーマード・コアのOPも実写と見間違えるくらい綺麗ですよね

  • @チーズ牛丼-m5u
    @チーズ牛丼-m5u Рік тому +39

    CRYSISすげー!!16年前にあのグラフィック作れるの凄すぎる。

    • @623zera
      @623zera 7 місяців тому

      PS3の完成度が高すぎるのかな?

    • @sitti7th73
      @sitti7th73 2 місяці тому

      ☆Ha☆ha☆ha☆テストドライブを忘れたか?

  • @jamipan8628
    @jamipan8628 Рік тому +15

    FF7のミッドガルのシーンはどのリメイク、リマスターで見てもすごいなあ(語彙力)ってなる。

  • @Crimzon_Scarlet
    @Crimzon_Scarlet Рік тому +114

    現世では火災で深刻な被害を受けたノートルダム大聖堂だが、
    実はアサシンクリードの大聖堂が精巧な出来であることから、再建の資料の一つとして参考にされているらしい。

    • @ポップ-w2z
      @ポップ-w2z Рік тому +14

      それは凄いな

    • @Kazuki_Aozaki
      @Kazuki_Aozaki Рік тому +13

      確かにここまで精巧に描写できるデータがあるなら凄く参考になりそう。ゲームの力すげぇ。

    • @辛いの
      @辛いの Рік тому +1

      それガセな。

    • @Harle09
      @Harle09 Рік тому

      @@辛いの アサシンクリードのTensorFlowで実際ヒエログリフの瞬時翻訳とかプロジェクトされてたりしてるし、本当に参考の資料の1部にはなってると思うよ

  • @okikurumi72
    @okikurumi72 Рік тому +167

    個人的には大神もグラフィック凄いと思う
    筆タッチであそこまでかけるの単純にすごいし細かいところまで凝ってて好き

    • @色違いグライオン
      @色違いグライオン Рік тому +33

      リメイクや移植でHD化とかグラフィック向上のことがよく言われるけど、大神の筆絵風の絵は何世代でもあのままで通じると思う。あのグラフィックは唯一無二

    • @ゆゆたた-r1t
      @ゆゆたた-r1t Рік тому +4

      筆絵で描くっていうのも
      プレイヤーが描くのも斬新でしたね
      ストーリー、雰囲気、音楽全部ハマった傑作でしたね

  • @ajtwd658
    @ajtwd658 Рік тому +54

    グラフィック綺麗だとなんか そこら辺歩いてるだけで楽しいよね

  • @ippann-3230
    @ippann-3230 Рік тому +157

    ワールドの古代樹の森はホント凄い。作り込みがかなり凝っているし、環境生物も上手く落とし込んでいるし、やっぱり迷う。

    • @ニホンカナヘビ-p2q
      @ニホンカナヘビ-p2q Рік тому +29

      最後の迷うに凄く共感する

    • @yuiituo_LOVE
      @yuiituo_LOVE Рік тому +1

      あんなの開発の自己満オナニーマップでしかなかったよ、やってなかった人からしたら凄いのだろうがプレイするのは正直嫌だったね

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara Рік тому +12

      おおすげー…ダッルこのマップ!

    • @sunsun-delonghi
      @sunsun-delonghi Рік тому +6

      開発段階で色々試してた結果古代樹はあんな複雑になったらしいね。
      フロムゲーとかも最初期のステージかなり複雑なのあるしアクションゲーだと割とあるあるなのかも?

    • @chan_mio-310
      @chan_mio-310 8 місяців тому +1

      一番最初に訪れ、中盤まで最も歩くであろうマップが1番覚えられないという複雑さ(笑)

  • @rx7711
    @rx7711 Рік тому +55

    アーマードコア4とFAのOP
    15年前の作品なのに今見ても実写にしか見えないグラフィックで暴れ回るシュープリスとホワイトグリントを見て当時はめちゃくちゃ興奮したもんだ

    • @soundonly
      @soundonly Рік тому +1

      というか3系以降はほぼ実写のそれだし……

    • @剣猫で天空ニャン剣
      @剣猫で天空ニャン剣 Рік тому +2

      ていうか一部実際に実写じゃなかったっけ
      3のCMでやったレーザーブレードの切断場面あたりからそうだったと思う

    • @jr.3414
      @jr.3414 Місяць тому

      ​@@剣猫で天空ニャン剣
      撮影地がグンマーだっていう噂のヤツですね~笑

  • @brandonbrodberton9039
    @brandonbrodberton9039 Рік тому +7

    すばせかは新旧共に渋谷の再現度が最高。駅前から宇田川の路地裏くらいの広さしかないけれど、やり込んだら現実の渋谷も迷わずに歩けるほどよく出来てる。

  • @ppcjgjmtaj
    @ppcjgjmtaj 8 місяців тому +3

    一昨日初めてffシリーズ触れてみようと思ってff7リメイクを買ってみたがとても面白かったグラフィックも綺麗だしでとにかく神ゲーだったこんな神ゲーを作ってくれたスクエニには感謝しかない

  • @Hin0Ri1520
    @Hin0Ri1520 Рік тому +15

    ワールドの古代樹の森は導虫ないとマジで迷う
    今初期キャンプから飛龍の巣まで行こうとしても何もなしだと無理
    大自然の偉大さを実感した

  • @凡人-y2s
    @凡人-y2s Рік тому +33

    やっぱり龍が如くはあるよね。シリーズが進むごとにグラフィックがエグくなる。
    8の海外凄い楽しみ。

  • @岩本涼-o7p
    @岩本涼-o7p Рік тому +10

    FF7(及びFF7R)の一発目に観るムービーがミッドガル全貌だからもう迫力が凄いよね。

  • @Zellzen_SSOV
    @Zellzen_SSOV 8 місяців тому +8

    FF7Rは思わずタイトル出た時涙が出た記憶がある
    本当に正当に進化してくれてありがとうという思い

  • @Error_01
    @Error_01 Рік тому +17

    ここにないけどGT7もやばいと思う 特にスケープスで見るとわかりやすいんだけど、フロントライトの映り込みがほんとに凄い 何ミリの世界なのにしっかり作り込まれてる

  • @_okuruma
    @_okuruma Рік тому +16

    やっぱグランツーリスモ7やろ
    内装とか狂ってる

  • @ああ-y8o5t
    @ああ-y8o5t Рік тому +42

    FF7Rは良い意味でやってくれたなぁ
    こんなん続きも気になるし8のリメイクも期待してまう

    • @Marcenary_of_Anatolia
      @Marcenary_of_Anatolia Рік тому +13

      FF16は悪い意味でやってくれたなぁ
      こんなん続きも気にならないしナンバリング新作も期待できない

    • @ああ-y8o5t
      @ああ-y8o5t Рік тому +19

      @@Marcenary_of_Anatolia 言えたじゃねぇか

    • @迫真のねっとり
      @迫真のねっとり Рік тому +7

      なんでや16神ゲーやろがい!

    • @ああ-y8o5t
      @ああ-y8o5t Рік тому

      @@迫真のねっとり 聞けて良かった

  • @kzk926
    @kzk926 Рік тому +27

    アサシンクリードは歴史的建造物の再現度がスゴいし、上ったり出来るのも魅力のひとつだよな

  • @unreal3e
    @unreal3e Рік тому +5

    今はアンリアルといえばゲーム用の描画エンジンのことしか指さないけど、元祖は20年以上前の、その名を冠したゲーム。
    当時とんでもなく美しいグラフィックだった。その上マップ構成も神がかっていて、そのマップ構成だけで最後まで全く飽きさせなかった。
    そのゲーム名はもちろん「UnreaL」 グラフィックの美しさは時と共に色褪せるけど、マップ構成で魅せたゲームはこれが最高と思っている。

  • @明智光秀-f8j
    @明智光秀-f8j Рік тому +34

    ゴーストワイヤートウキョウとモンスターハンターのステージ作者は同じ人間としても誇らしいし、尊敬する。どっちも水の表現や細かい所の作り込みが凄い。モンスターが生き、ゴーストたちが徘徊する世界を創造した方達に感謝!

    • @user-ux9ds6qu3u
      @user-ux9ds6qu3u Рік тому +4

      水の表現ってすごい難しいらしいね
      なんだったか忘れたけど「海と湖の違い、波のクオリティ、これだけでゲームの作り込みが分かる」って聞いた事ある

    • @明智光秀-f8j
      @明智光秀-f8j Рік тому +2

      @@user-ux9ds6qu3u 水は不定形だから人間の手で作るのが難しい。それを再現するには三日三晩でも全然足りないような大変な作業だよ。その言葉を言った人も尊敬する。

    • @辛いの
      @辛いの Рік тому +6

      なんでお前が誇らしいねん

    • @明智光秀-f8j
      @明智光秀-f8j Рік тому

      @@辛いの 同じ人間としてですよ!自分にはあのグラフィックはできないけど、人間がやっているから目標にしているんですよ!

    • @敵糖
      @敵糖 Рік тому

      ​@@辛いのお前色んな所で害悪突っかかりしてるとかイライラしすぎだろ

  • @bajesoki
    @bajesoki Рік тому +8

    デスストはps4版も凄かったけど、ps5版はマジで感動したな

  • @kkkinoko2
    @kkkinoko2 Рік тому +6

    CRYSISはゲーム性というよりベンチマークのような扱いで、
    新しいグラボが出ればCRYSISで何fps出るかが指標になっていたねw
    懐かしいー!

  • @マルス-b7z
    @マルス-b7z Рік тому +9

    FF7はリメイクでもオリジナルを再現したオープニングで初見ですごく感動しましたね…

  • @棺愚雨院
    @棺愚雨院 Рік тому +5

    アサシンクリードでは
    ユニティ結構好きな方だから
    紹介に出ててうれしい

  • @Ayuyudesu
    @Ayuyudesu Рік тому +9

    リアルタイムで表示しているのがまたエグい

  • @supersylph4185
    @supersylph4185 Рік тому +5

    最近だとテイルズオブアライズでおぉ!っと思ったな。
    距離が離れるにつれてマップの3Dモデルが絵画調になっていくのが良かった。
    描画距離とかオブジェクトのポップが気にならないし、ムービーや会話パートの背景としてもめっちゃ自然だった。

    • @もも-h8n5f
      @もも-h8n5f Рік тому +1

      素晴らしいグラフィックにはハードスペックや技術だけでなく狂気も必要かもしれない

  • @ソリッド-p5y
    @ソリッド-p5y Рік тому +24

    ワールドはまじで感動した。昔からモンハンしてる身からすると綺麗なグラフィック見て涙出てくるのよ。モンハンもここまで来たんだなぁって。

    • @yuiituo_LOVE
      @yuiituo_LOVE Рік тому

      昔からあるがゆえに藤岡要とかいうゴミ開発者も出世出来ちゃうわけだ

  • @こもな
    @こもな Рік тому +7

    グラフィックで言えばアンチャーテッド4を初めて遊んだ時、その造り込みや造形に驚愕したなぁ

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k Рік тому +6

    1:12 どこかの理不尽に吹き飛ぶモブおじさんが最初に出てくるゲームと違って、OPに最初に出てるのはヒロインのFF7

  • @とらポム-j6i
    @とらポム-j6i Рік тому +46

    ワールドは景色もすごいし生態系も凄くて見てて飽きないからなぁ。定期的に遊びたくなるよね

  • @空をとびたい
    @空をとびたい Рік тому +59

    そのうちいつか絶対に地球を完全再現するゲームが出てくると思うと震える

    • @dolphziggler6
      @dolphziggler6 Рік тому

      流石にそれはなくね😂

    • @びっちゃー
      @びっちゃー Рік тому +29

      国交省が東京都の3DモデルをUnity・Unreal Engine向けに「無償提供」かつ土地の使用用途、橋梁などのデータも公開〜なんてニュースもあったから地方・全世界の完全再現となると実現までに時間はかかるけど不可能では無い

    • @hitiho4510
      @hitiho4510 Рік тому

      msfs2020で調べてみよう
      地球再現されてるから

    • @Kazuki_Aozaki
      @Kazuki_Aozaki Рік тому +8

      マイクロソフトフライトシミュレーターの最新作とかだと、衛星画像データとAIの解析を使って、衛星画像データがある程度取得できる地域ならかなり忠実に地上を描写できるし、なんなら(墜落・不時着時の)当たり判定まであるから、そういう世界なら割と早期に全世界描写とかを実現しそう。

    • @Rubicon-Karate-club.
      @Rubicon-Karate-club. Рік тому +2

      @@dolphziggler6実際地球よりでかいフィールドのゲームあるしそのうち出る

  • @apexmoverights6023
    @apexmoverights6023 Рік тому +7

    個人的にはグランツーリスモ4。PS2であのグラフィックは当時父親と2人で興奮した思い出がある。

    • @John-tc8by
      @John-tc8by Рік тому +2

      グランツ4は制作陣たちの走りへの想いが凝縮された作品、今もこれからもこの事実は変わらない。

  • @xFunnyUHD
    @xFunnyUHD Рік тому +3

    Crysis3をGTX670で動かそうとして諦めたいい思い出が蘇ります
    BF3のFROSTBITE2エンジンも凄かった記憶が、、

  • @Raminous
    @Raminous Рік тому +7

    街の再現だと、AKIBA'S TRIPも結構頑張ってたな。ゲームで遊んだ後に実際にアキバに行ってみて「すげー!ほぼそのままじゃん!」ってなったわ。

    • @syouyusouce81
      @syouyusouce81 Місяць тому +1

      中2の夏休みにPSPで無茶やってた。
      秋葉原自体行ったことが無かったから怪しい路地とか大通りとかにワクワクしてたわ

  • @クロさん-y2y
    @クロさん-y2y Рік тому +1

    ドット絵が好きなのでメタスラシリーズは外せないですね。あと、ダライアス外伝も素晴らしいと思います。

  • @Dust3s
    @Dust3s Рік тому +6

    初めてGT5をやった時にはグラフィックのよきに衝撃をうけたなぁ

  • @akinona6876
    @akinona6876 Рік тому +5

    この凄い背景も10年後ぐらいには『ちょっとボヤけて見えるけど当時は凄かったなー』って思うんでしょうね…

    • @gausutoran1668
      @gausutoran1668 Рік тому +2

      ゲームのCGの進化ってどこまでいけるんだろう?
      突き詰めると実写と寸分違わず見分けがつかないくらいまでいくんだろうか?ここ20年くらいのゲーム映像の進化を見ているとそれもあと10年20年くらいで達成出来そうにも思えますがどうなんでしょうか

    • @unknown_66600
      @unknown_66600 2 місяці тому

      人間の目の限界があるから今よりは上がるだろうけど、今までの様に劇的な進化はないだろうね

  • @awawa7640
    @awawa7640 Рік тому +2

    現実の再現といえば、ラスアス2のシアトルもかなり再現度高かったですね
    現地に行った事はないけど、グーグルマップで見比べてみたらそのまんまでした

  • @湘南少年イエロー
    @湘南少年イエロー Рік тому +6

    ゆうなま3DのEDが凄かった。
    当時は最後のステージがクリアできなくて、数年後UA-camで見たけどクリアして直接見れなかったのが悔しかったくらい凄いクオリティだった。
    気になった人は是非クリアしてみてほしい

    • @あるる-p4h
      @あるる-p4h Місяць тому

      ゆうなま3DのED、何度も見ては泣いてたくらい本当に大好きです
      ドット絵であの表現は本当に描き込みが凄まじいし、最後BGMが最高潮になるところでいつも鳥肌&涙腺が崩壊します😢

  • @レフティ-g5k
    @レフティ-g5k Рік тому +2

    クレイマンクレイマンは全部芸術やね

  • @WOLF6800
    @WOLF6800 Рік тому +10

    GT7にFH5、最近はザクルーモーターフェストといい、リアル過ぎる。

  • @植木屋けやきチャンネル

    「AC5のオープニングはただの実写」
    と言わせるほどPS3の限界値に挑んだムービー

  • @トしか
    @トしか Рік тому +5

    まぁワールドの古代樹は開発陣も「気合い入れ過ぎて作り込み過ぎました」って言うくらいですからね(´∀`=)
    かなりはしゃいで作ってたみたいです

  • @kazu.k
    @kazu.k Рік тому +6

    サクラ大戦3のOPも凄い!

    • @LL-pl1vy
      @LL-pl1vy Рік тому

      3Dかと見紛うようなカメラの動きは何度も見返したな

  • @Korone_563
    @Korone_563 Рік тому +46

    今のハードでもかなりクオリティー高いけど昔の古いハードでここまでやるかってぐらい細かい所に手を加えてるから尊敬しちゃう( *ノ_ **_)ノノ╮_* _)╮
    特に粘土のは一番苦労したと思う

  • @みそしる-n2f
    @みそしる-n2f Рік тому +9

    ハードも大切だけど開発エンジンがもっと大事ってことをドンキーは教えてくれてる

  • @poco0830
    @poco0830 Рік тому +2

    ドンキーは、ドンキー自身のグラフィックもすごく3D感あってすごいと思う。

  • @上田下田-l3j
    @上田下田-l3j Рік тому +2

    グラフィックがスゴいゲームではやはり「バイオショック」を推したい。
    ゲーム開始直後、舞台となるラプチャーを潜水球の中から一望するシーン、徹底して作り込まれたフィールド上の小物、アールデコ調のデザインが随所に散りばめられたフィールド美術は類を見ない美しさだと思う。

  • @ワリワリウント
    @ワリワリウント Рік тому +8

    ゲームボーイアドバンスのキングダムハーツチェインオブメモリーズで3Dのムービーを取り入れていたのはマジですごいと思った!DSが定着してきてアドバンスが氷河期になり始めて終わりを迎える頃に2D主体のハードを最大限に活かしたグラフィックだったと思う。アレで処理落ちとかしなかったのもすごいと思う!

    • @island1500
      @island1500 Рік тому

      あれプリレンダなんで3D関係ないですよ

  • @takotako-gantz
    @takotako-gantz Рік тому +3

    龍が如く7のコッペパンはまじ何気ないところなのにリアルすぎて声出た

  • @nerido1927
    @nerido1927 Рік тому +1

    CRYSISは凄すぎた
    今やっても十分楽しめるだろう

  • @wolfgangvonkempelen3534
    @wolfgangvonkempelen3534 2 місяці тому +1

    bf1の、FPSとしてのゲーム性・競技性を捨ててまで雰囲気作りに力を入れてるのも好き

  • @トミィ-q4f
    @トミィ-q4f Рік тому +3

    ここ最近で作り込みというかエグいな…て思ったのはMicrosoft Flight Simulatorかなぁ。
    実際の地図データからワールド作ってるのでほぼ全世界飛び回れるらしく容量が100GB超えってのも納得するわ…

  • @bakusounyanko
    @bakusounyanko Рік тому +9

    個人的には、今の技術力とお金さえ掛ければ描けるキレイなグラフィックよりも(それも凄いけど)、SFC時代の少ない容量の中工夫と手工を凝らして描かれたグラフィックの方が好きです。
    ドンキーコングシリーズの3D感あるドット絵や、もはやポリゴンにしか見えない謎技術のスターフォックス、恐ろしい描き込みのクロノトリガーの背景等…

  • @佐々井優
    @佐々井優 Рік тому +9

    クレイマンクレイマン、マジで前衛的な作品だったな…
    今思えばそうだよな…まだVGも潤沢に使えない時代にこれだもんな…
    あのゲーム、どこに行ったんだろうか…弟が持ってるのかな…
    すごい懐かしくなってきた。

  • @kujira11071107
    @kujira11071107 Рік тому +2

    クライシスは当時のアキバのPC系の店はどこもこぞって映像流してたのは覚えてる

  • @mad_kscientist3106
    @mad_kscientist3106 Рік тому +2

    最近だけどスタレの海パッカーンは凄すぎた

  • @tongaricorn104
    @tongaricorn104 Рік тому +1

    この中に入れて欲しいなって思って思い出したのはスクエニの「rapture」。
    2005年に次世代のMMORPGに向けてと言うことで作られた映像で特にこのゲームに使うと言った目的もなくグラフィックに拘りたいと言うだけでお金と時間を使って作られたモデル。
    当然実機では動かないしデザイン自体はFF14の街に採用されたけど今の技術でもうごかすのはあ難しいとされている。

  • @あきは-f1g
    @あきは-f1g Рік тому +10

    ミッドガルは一生記憶に残る大作だと思う。ゲームはプレイしたこと無かったけど幼少期にあのopを見てああいう工業都市に今でも胸をときめかせてしまう…

    • @greyfoxstar
      @greyfoxstar Рік тому

      今からでもプレイすることをオススメします。
      グラフィックだけじゃなく、ストーリー構成が完璧すぎる。

  • @092tiger
    @092tiger Рік тому +3

    FF10の「水」の衝撃は忘れられない

  • @Kiki90811
    @Kiki90811 2 місяці тому

    FF7のOPは何回見ても鳥肌が立ちます

  • @tofumental2474
    @tofumental2474 Рік тому +2

    そういえばリアルすぎて実写と疑われたFPSのUnrecordって今どうなってんだろ

  • @ひで落田
    @ひで落田 Рік тому +3

    ミッドガルはガチで凝ってて初見めちゃビックリしたなあ

  • @変幻自在おじさん
    @変幻自在おじさん Рік тому +1

    凝っていると言えばメタルスラッグのドット絵は最初見た時細すぎて驚いた。

  • @kichiroto6511
    @kichiroto6511 Рік тому +2

    アサシンクリードシリーズをプレイすると、世界遺産系やらのTV番組で「あ、ここ登ったことある!」ってなる

  • @D-Studio_
    @D-Studio_ 8 місяців тому +2

    ゲームではないけど、つい少し前に有志が衛星写真&AI補正描写を使って新宿ぼぼそのままをUE5で動かせるマップデータを無料公開してたな…

  • @キョンさん-c5s
    @キョンさん-c5s Рік тому +3

    誰がなんと言おうと私は、アンチャーテッドのクオリティは異次元だと思ってる
    見る映画こと最強ゲームシリーズ

  • @dr-orochi009
    @dr-orochi009 Рік тому +4

    ミッドガルでオープンワールドゲーム一つ作れそうなクオリティ

  • @naga4127
    @naga4127 Рік тому

    開発側のクリエイターの拘りと、ディレクターの責任と、株主と執行役員側の戦いで、クリエイターの命と、人生と、魂を貫く気持ちを考えると、本当に泣ける。

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings Рік тому +1

    グラフィックに全身全霊を掛けすぎてゲームの方が駄目だったゲームが出てくるかと思った
    これは完全保存ものの動画だな

  • @mary.x-fp6vv
    @mary.x-fp6vv 8 місяців тому

    手描きドット絵ならやっぱりメタルスラッグが凄かった。キャラのアニメーションも滑らかなのに描き込み量も半端ない。
    ヴァルキリープロファイルのOPドット絵の景色も魂感じた。

  • @ちゅうぴか-l2q
    @ちゅうぴか-l2q Рік тому +2

    キングダムハーツCOM
    GBAであのクオリティのムービーと、光が流せるのかと驚いた

  • @adsfhjktylytk
    @adsfhjktylytk 27 днів тому

    グラばかり良くすることを過剰にバカにされる昨今だけど、やはり細かい作りは世界に入り込めて素晴らしいのだ……

  • @user-パイン
    @user-パイン 2 місяці тому +1

    シティーズ2で綺麗な町作って夜景見たときの感動はエグい

  • @いれいすぁー
    @いれいすぁー Рік тому +2

    キャラがめっちゃ動くのに細かい動作の1つ1つが手描きのスカルガールズを推したい

  • @下野晴也
    @下野晴也 Рік тому +2

    ff15きたぁぁぁ
    ありがてぇ、ありがてぇ

  • @AK-mariana
    @AK-mariana Рік тому +3

    クライシス最高画質をまともにプレイできるようになったのはいつからだろうか?

    • @門井龍也
      @門井龍也 Рік тому +1

      GTX295の2つ組からかな? 当時はまだHDが普及する前の頃だから

  • @n_k_3788
    @n_k_3788 Рік тому +1

    クレイマンクレイマンいいよねえ……ドリームワークスの作品なのよね

  • @wolfgangvonkempelen3534
    @wolfgangvonkempelen3534 2 місяці тому +1

    クライシスやばいな……
    現在ある「未来のゲーム」と言えばサイバーパンクだけど、
    将来サイバーパンクが軽く動かせるハードができたとしてもこれほどの凄さはないと思う

  • @ピカチュウ-u6p
    @ピカチュウ-u6p Рік тому +2

    FFのリメイクは鳥肌たった

  • @ミツネ躬恒
    @ミツネ躬恒 Рік тому

    スパイダーマンも街の作り込みエグい

  • @ch-pf7hj
    @ch-pf7hj 11 місяців тому

    この間までffってⅩしかやったことなくてつい最近Switchで旧Ⅶプレイしたばかりだけどリメイク版気になってしまった😳旧版も「うわぁ…すげぇ✨」ってなったのに。

  • @korewaattoma-k
    @korewaattoma-k Рік тому +3

    GT7のグラフィックは初見で驚く人いないでしょ…
    最近の格ゲーもスト6やGGST、鉄拳7などなど、グラフィックが進化してたりするんだよねぇ〜。
    これからのグラフィックの進化がどうなっていくか気になる。

  • @ivan-mahorojiu
    @ivan-mahorojiu Місяць тому

    ホグレガも磨かれた大理石の描写とかもうなんか全部やばかった。一瞬で通り過ぎる魔法もコマで見たらちゃんと形があったし…

  • @南田湖の怪談派
    @南田湖の怪談派 Рік тому +2

    ポケモンBWのドット絵は本当に極致

  • @芋づる式-n9i
    @芋づる式-n9i Рік тому +1

    レースゲーだとGTシリーズが凄いけど、ラリーゲーだとダートシリーズやWRCシリーズの毎回の進化っぷりが凄い。
    特に近年出たWRCは日本コースもあってそのグラフィックもすさまじかった。

  • @えすモン
    @えすモン Рік тому +2

    PSPが出る前に携帯機でPS2のムービーを再現したGBA版のKHチェインオブメモリーズの衝撃は凄かった

  • @twelve_yo
    @twelve_yo Рік тому +1

    通りから引いてミッドガル全景になった時にロゴどーん
    今見ても鳥肌モンだの

  • @zaitaku
    @zaitaku Рік тому

    3Dゲームの見た目の変化で明らかに隔世の感を
    感じたのは法線マップとダイナミックライティングによる詳細なディテールを持つ陰影表現だったから
    Doom3の初プレイ映像が出てきたときが
    一番映像的な進歩を感じたな