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ゲームのタフなヤツといえば、他に誰がいますかを思いつきますか・・?👉ua-cam.com/video/9MLqpLRRG4E/v-deo.htmlゲーム開発者が全身全霊をかけたグラフィック集👉ua-cam.com/video/Z25-ethAcZs/v-deo.htmlゲームの暇つぶしになるロード画面!👉ua-cam.com/video/PCaDX5lkGck/v-deo.html敵多すぎ!!なゲームたち。◆AnTytle動画制作メンバー募集↓・幅広くゲームを愛する方・これまでに自分が制作した動画作品ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。group.antytle.com/vw
桐生一馬
ジャストコーズのリコ・ロドリゲス4で体力減った…?(歳かな?)
4:32 これは「モンハンワールド」じゃない‼️「ワールド」は 4:50 の。最初のは「モンハンRISE」の方だ❗️訂正願う‼️
5:13 忘れないでください。「グランツーリスモ」は、【リアルドライビングシミュレーター】つまり〝シミュレーター内のリアルを追求してる仮想空間〟ですましてやグランツーリスモで車が大破する描写があったら、TOYOTAは協力していない。勘違いしちゃダメ‼️🙅🏻♂️
教会でお金を払うと死者蘇生する勇者御一行。
EDF隊員が全ゲーム中一番の耐久をもってるだろうなぁ。特大の針に貫かれても酸に焼かれても高いところから落ちようと吹っ飛ばされても踏みつぶされても爆破されてもビークルで引かれても空爆されても特大蟻にか噛まれようがぴんぴんしている。
落下とかはもう、ハンターだから仕方ないってことになるけど拠点で回復するのは、本来 狩りは数日~数週間単位で進行するものだからカットされてるだけで実はそれなりに休息を得てるって解釈してますわ
2:15 4:32の右上に「モンハンワールド」ってあるけど画面は「モンハンライズ」なので知らん人はお間違えなく(?)
そういえばダブルクロスとかではもっととんでもないとこから飛び降りてエリア移動してたよな😂
龍が如くシリーズの主人公は車に轢かれたり、銃で撃たれても弁当や栄養ドリンクさえあれば平気…いや、兵器w但しムービー銃は最強の模様。
逆に主人公に絡んできた雑魚敵に刀を刺そうが銃で撃とうがバットでボコボコにしようが死なないという
@@rey-h2x6w桐生ちゃん「俺は誓って殺しはやってません」 ちかころおじさんだから仕方ないねw
@@あっがいたんそしてその誓いを破った者はメインで主人公になれなくなるという...
こういう現実離れした現象を、それっぽく見せるゲーム製作側の腕もすごい。しかし一番タフなのは、小走りや全力疾走を、永遠と続けられる操作キャラの持久力だと思う。
寧ろ歩かせる方が難しいですよね。スティックを倒しきらない絶妙な角度を維持しなければならないのだから。
現実じゃそうはならないので(ていうかやったら犯罪なので)、こういう事を試す意味でもゲームは楽しい
それな
アルセウスでも高いところから落ちたら即アウトだけど水に落ちればセーフだったな。イダイトウ入手前に砂浜の高台からガチグマ連打して無理やりおくりのいずみ方面に行った記憶が
タフという言葉はゲームのためにある。ある意味「最強」だ。
モンハン特有の「落下してもほぼ無傷の現地人」www某コラボでも言及されとるなぁ。
どんなにダメージを受けようが食べるだけ、寝るだけで全回復。ゲームではあるあるだけど現実でその能力ちょっと欲しいかも。
どうぶつの森で他にも タランチュラ 、サソリ、そしておい森はスズメバチに刺されても生きてることは凄いよね
レースゲーはむしろクルマが硬い以上に破壊可能オブジェクトが柔らかすぎる百歩譲って細い木やタイヤバリアはともかく、ガードレールまでいとも簡単にもげるのは本来の役目を果たしていないのでは……などと
グラフィックがリアルになった弊害の一つだよね
MW2019の兵士、なぜ、当たらずとも横を通り過ぎただけで腕がちぎれるほどの衝撃波を放つ威力のある対物ライフルを「当たってないからセーフ」「当たったけどセーフ」で耐えれるのか
しかも至近距離でテロ起きた挙げ句、敵と交戦して怪我一つもないギャズ君...
高所から落ちたり、蜂の巣にされても意外と生きてるミラーズエッジのフェイスさんマジゴリラ。
確かに
上空2000Mから顔面水着しても無傷なハイラルの勇者ェ…
モンハンでいちばん高いところと言えばオストガロアのステージとバルファルクの寝床だけどあの高さから落ちてもなんともないハンターはやっぱりモンスターだわ
ドラクエとかもHP最大とHP1で同じパフォーマンス出るのはバケモノなんよ……
タフって言ったらスマブラのキャラってすげえよなー。ビームサーベルで切られても、爆弾を投げられても、ホームランバットで打たれても吹っ飛ばされるだけで外傷はほぼ無傷なんだからな。
スマブラのファイターは全員フィギュアだからね。子供の頃にやったウルトラマンとかのソフビでブンドドしてるみたいなもん。
3:33 もはや溺れる“振り”をしたのでは...
タイタンフォール(エイペックスの前作)のBTの発言曰くある程度の高さまでなら耐えられるジャンプキットとかジャンプドライブ(ワープ機能)関連の技術って現実にあったら便利だよね
タフって言葉を使うと妙な語録を使う人たちが集まってきそう
どんな語録なんですか?
タフ語録はルールで禁止スよね
@@ソウル-n1i コメント欄はルール無用だろ
なにっ
落下面はタフな人物が多いなぁダメージ受けるタイプでも水なら大丈夫!な人も一定数いるから主人公は超人の集まりなんだろうな()
バイオ7のタフさは一応8で回収されてたよね
ゲームあるある 絶対死ぬであろう攻撃を食らってもなおピンピンしてるくせにそんなことで死ぬのかよ!?って理由でダメージを食らい、死ぬ
モンハンのミラボレアスの必殺を弱めたら耐えれる奴が草食獣のタックルで死んだりとかな
フォートナイトのどう見たって雪合戦に使うにはちょっと大きいかな程度の雪玉でしかない弾をぶつけるスノーボールランチャーとやらで敵の体力4分の1強持っていけるとか
マリオ64では溺れる様になったし、高い所から落ちたらダメージが入るようになったけど、地面に落ちる前にヒップドロップするとノーダメージという、結局人間離れしてる(ケツを持った)ヒゲのおやじ。
そんな奴らでも退場させる針系ギミックやマグマ・・・(マリオシリーズや、カービィなど)
マイクラ主人公、爆発食らってもHP残ってりゃ回復して何事もなかったかのように行動するからほんとに化け物
バイオはストーリー上ちゃんとした理由あるからセーフじゃね?
「でもハーブを煎じて全快するバイオ主人公の系譜だからな…………」とか思ってたら手足くっつく理由が次回作のストーリーでしっかり判明してもうビックリよ
ドンキーコングでありがちな即死ギミック、マイルドな描写だけど結構えげつない死に方だよね。
なお窒息するようになった64マリオさんは敵から受けたダメージが息継ぎで回復する模様
逆に息がギリギリから一気に地上に出た場合、いつまでもゼーハーしているマリオさん。コインで回復するからタフというより謎生物枠なのかもしれないけど。
GTみたいに色んな会社とライセンス契約してるレースゲームは各自動車会社と「ゲーム内で車を破損させない」って条件があるから仕方ないF1みたいに競技をベースにしたレースゲームだとちょっと当たっただけでウイングとかフロア壊れるし、クラッシュに巻き込まれてマシン大破、強制リタイアって事も起きる
なあぜなあぜは本当にやめたほうがいい
BFの兵士は戦車砲でヘッドショットされても仲間に肩叩かれただけで復活する化け物だからしょうがない
ロボゲーの耐Gも異常だよね
アウトランのクラッシュはどう見てもヤバイ事故なのに平然としてる2人と無傷の車には笑ったwwwwꉂꉂ(˃ᗜ˂๑)
FPSのキャラも頭に当たってもセーフだったりするよね
水は不純物が混じってる量で硬くなるから、純水なら助かる。でも空気に触れただけでも純度は一気に低下するので、マインクラフトのような速度で生成し、なおかつ数メートル級の深さを確保する必要がある
しゃあっ タフなゲーム!
モンハンライズがモンハンワールドになってるのが気になりました
た、確かに
モンハンの復帰の時の扱われ方的に転がされた方が痛そうな時ある
スパロボでどんな機体でも整備・改造出来るメカニック連中もなかなか…
ガンダムVSシリーズの盾でガードしてれば核だろうが作中最強クラスのビームだろうが無傷で受けて問題なく戦えるのはタフだなとは思ってる
3:49 あかんやん、トゥームレイダーが紹介されてるのにアンチャーテッドがなかったらワイが悲しむで
モンハンのハンターはそういう生き物だからしゃーない。拠点に戻って全快もできない者にあの世界のハンターは務まらんのだ……
4:40 挽回しますで草溢れた笑
2:16 モンスターハンターRise です
2:14ライズじゃないですかヤダー
4:33 右上、WORLDじゃなくてRISEですね...「WORLDをRISEと一緒にするな!」っていう過激派も一定数いるので...
タフって言葉はゲームキャラの為にある
タフって言葉は主人公の為にある
『マッハライダー』ではクラッシュすると、バイクと操縦者がバラバラ(!)になるけど、残機が残ってれば破片がくっついて復活するんです!
farcry3以降の主人公の無敵ぶりは敵に同情するレベル
まず生身で銃弾を数発受け止めていて、ぴんぴんしている時点でタフだと思うのですが
地球防衛軍とモンハンのノリで別のゲームをやると人体脆すぎてビビる
EDFでタフといえば(作品や兵種によるが)車や街路樹、信号機などを体一つで破壊できる以外にも高所から飛び降りてもなんともない。
カーンじゃないわ、で堪えられなかった笑
2:17 モンハンWorldじゃなくてRiseですよ
でもゲームで高所から落下する時の爽快感といったらたまらねぇぜ
マリオ64の水死はトラウマもの
マジでリアルに死ぬからトラウマレベル
慣れると爆笑もの(変死)
木箱は体当たりや殴打で壊せるのは当然になってるけど、普通なら大ハンマーやバールとか使っても大仕事なんよなぁ
モンハンダブルクロスで遺群嶺フィールドからの落下、あれほぼ崖から投身してるようだけど無傷なのは驚いたな..
タフって言葉は主人公のためにある
デイトナUSAでベコベコに壊れる車を見て以来、壊れない車ゲームが物足りなくなってしまった
レースゲームはカッチカチなのはCEROとかのレーティングが下がるからっていうのを聞いたことあるw。
ゲームのキャラたちを人間だと思ってはいけない。
なんならカートの後ろから数百キロで追突されてもカートもドライバーもピンピンしてる
この動画を見てたら現実の認識がバグってきて高いところから落ちたりしても平気な気がしてきたからバ◯エンスでも見てちゃんと現実世界に戻ろう
地球防衛軍のストーム1は人の数十倍でかいやつの攻撃をコケるだけで済ましたりするからおかしいわwww
しかし難易度INFELNOでは話しが違いますよね(アーマーの耐久値上げればいいんだけど…)
@@ワドルイージ 彼らは特殊な訓練を受けています(アーマー100万)
EDF隊員「巨体にぶつかっても高出力レーザー喰らってもアーマーがあれば何とかなります。(EDF脅威の防御力 テクノロジーの塊だ!) 水も強化外骨格(スケルトン)も無いまま飛び降りても平気です。(着地硬直も無し) レンジャーは過酷な訓練によって鋼のような肉体を手に入れたのでバスやトラックも弾き飛ばせます。(公式の説明)」
むしろヘッショなら小口径銃でも必ず死ぬゲームも現実ではありえないっていう
ライズの画面でも右上はワールドなのね
水面は多分ゴルゴ13にあった飛び込みを利用した物かも
そこら辺の雑草食えば、ゾンビ化も致命傷も全回復するバイオシリーズの設定が最初から謎でした。もう少し薬とか・・・モンハンシリーズは、、ブロスあたりに追突されても死なんくらいだから高所から飛び降りくらいも受け身で何とかなる設定なのかと。あと、モンハンではモンスターの部位で破壊したところを素材報酬で貰えるの謎だったけど、ライズで解明しました。売り物にならないくらいボロボロだからハンターに現物支給されるわけですね。割と里やギルドからいいようにこき使われてます。キャンプ帰ってきたとき全回復しているように見えるのは、あれは、単にメーターを100%に戻されているだけで、回復しているわけではない、そして渡されている薬は単なる幻覚薬ではと思っています。
ボーダーランズシリーズはどんな高所から落ちても無傷です、受け身すら取らない、そのまま立ってる
EDF歩兵、あの世界はゲーム的な都合を抜きに作中の設定・表現だけ見ても歩兵がとんでもないのだなんせ一般兵が身に着けているアーマーからして凄い防御力。戦車も溶けるような威力のハイグレードレーザーが直撃しても「一撃でアーマーが!?」と驚く余裕があったり それに何発も耐えるフェンサーのシールドもテクノロジーの塊と称される代物で。ザクとかジムくらいの大きさの敵と正面対決で戦っても「腕が」と、その程度の負傷で済んでいる。現代戦車の装甲を貫く対物ライフル、コンバットフレームの装甲を貫徹するアサルトライフルの徹甲榴弾、数秒でビルをバラバラにできる機関砲、山が消滅するビームさえ飛び交う世界の歩兵は防御もヤバイ…
仮に水中で息継ぎをしないといけなくなったとしても、生身で宇宙飛びまわったり、スケートしながら三段ジャンプや幅跳びが出来たり、マグマや毒沼に落ちてもキノコで心臓が賄えるマリオさん、あなたは一生「ただの人間」は名乗れないよw
0:28 これはもともと人の形してた人の形した何かだから……
2:15細かいけどワールドじゃなくてライズです…
今回のタフさが色々備わったなつもんとかいう化け物の子供
1:18 のやつはたぶん飛び降り競技で足から入るからノーダメなのかも
子供の頃初めてやったレースゲームが任天堂のワイルドトラックスという、マシンが可愛い3Dアニメ調に描かれつつ破壊描写もあるものでしたので、「非現実でも車は壊れるもの」と認識しました。なのでその後リアル系のレースゲームを観て、「なんで壊れないの?」という現実寄りとの矛盾にぶち当たりレースゲームへの興味が薄れてしまったことがあります。「ゲームのためにある」まさに格言ですね!
サンライズさん曰く「ゲームですから。」
2:16 WORLD…じゃないこれRISEだ…(どうでもいい)
マリオの息継ぎが出てきたが…マリオのジャンプ力の方がエグくない?
潜水艇も圧壊する深海を泳ぐSubnauticaの主人公が入っていないのは意外あと影牢IIのダークイリュージョンが原型留めていられるのはおかしいだろってレベルの演出ばかりだった
2:15 4:32 これWorldじゃなくてRISEでは
2:35 もっと高い所とか、この高さイーグルダイブは無理やろ…と思いながらプレーしてたな
タフと言えばウィッチャー3の主人公ゲラルトおじさんですが、彼は段差が苦手です。
いくらリアルなゲームでも現実みたいに即死じゃあまずクリア出来ないしゲームだから有り得るとしか言えない🙊
かと思えば対物ライフルで足の指吹っ飛ばされただけで死んでしまう人もいるからゲームは面白い
足を挫いて死ぬやつもいるしな
BF1おもしろ動画で「ガスマスクキル」の場面を見ていたら、この動画を見つけました
アサシンクリードオデッセイはどんなに高いところから落ちても無傷になるアビリティがあるので(取得前は落ちると瀕死)、中盤以降は目的地までひたすら直進行軍してた。
ドラゴンズドグマも高所から落下したら終わるってゲームのキャラが言ってるくらいなんだけどなぜか断頭台という技を使って落ちると何故か無傷なんですわ
モンハンライズがワールドに…
ポケモンの主人公ファイヤー、サンダー、フリーザーの背中に乗って空飛んでも燃えない、痺れない、凍らない深海に素潜り可能(時間制限無し)
コイツラ人間じゃねぇ(褒め言葉)
エースコンバット7のアリコーンの対艦ミサイル何発食らっても爆散しないオーシア艦隊もエントリーしていいと思う。
まるでギャグマンガみたいなタフ
ゲームのタフなヤツといえば、他に誰がいますかを思いつきますか・・?
👉ua-cam.com/video/9MLqpLRRG4E/v-deo.html
ゲーム開発者が全身全霊をかけたグラフィック集
👉ua-cam.com/video/Z25-ethAcZs/v-deo.html
ゲームの暇つぶしになるロード画面!
👉ua-cam.com/video/PCaDX5lkGck/v-deo.html
敵多すぎ!!なゲームたち。
◆AnTytle動画制作メンバー募集↓
・幅広くゲームを愛する方
・これまでに自分が制作した動画作品
ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。
group.antytle.com/vw
桐生一馬
ジャストコーズのリコ・ロドリゲス
4で体力減った…?(歳かな?)
4:32 これは「モンハンワールド」じゃない‼️「ワールド」は 4:50 の。
最初のは「モンハンRISE」の方だ❗️
訂正願う‼️
5:13 忘れないでください。「グランツーリスモ」は、【リアルドライビングシミュレーター】つまり〝シミュレーター内のリアルを追求してる仮想空間〟です
ましてやグランツーリスモで車が大破する描写があったら、TOYOTAは協力していない。
勘違いしちゃダメ‼️🙅🏻♂️
教会でお金を払うと死者蘇生する勇者御一行。
EDF隊員が全ゲーム中一番の耐久をもってるだろうなぁ。特大の針に貫かれても酸に焼かれても高いところから落ちようと吹っ飛ばされても踏みつぶされても爆破されてもビークルで引かれても空爆されても特大蟻にか噛まれようがぴんぴんしている。
落下とかはもう、ハンターだから仕方ないってことになるけど
拠点で回復するのは、本来 狩りは数日~数週間単位で進行するものだから
カットされてるだけで実はそれなりに休息を得てるって解釈してますわ
2:15 4:32の右上に「モンハンワールド」ってあるけど画面は「モンハンライズ」なので知らん人はお間違えなく(?)
そういえばダブルクロスとかではもっととんでもないとこから飛び降りてエリア移動してたよな😂
龍が如くシリーズの主人公は車に轢かれたり、銃で撃たれても弁当や栄養ドリンクさえあれば平気…いや、兵器w
但しムービー銃は最強の模様。
逆に主人公に絡んできた雑魚敵に刀を刺そうが銃で撃とうがバットでボコボコにしようが死なないという
@@rey-h2x6w
桐生ちゃん「俺は誓って殺しはやってません」
ちかころおじさんだから仕方ないねw
@@あっがいたん
そしてその誓いを破った者はメインで主人公になれなくなるという...
こういう現実離れした現象を、それっぽく見せるゲーム製作側の腕もすごい。
しかし一番タフなのは、小走りや全力疾走を、永遠と続けられる操作キャラの持久力だと思う。
寧ろ歩かせる方が難しいですよね。スティックを倒しきらない絶妙な角度を維持しなければならないのだから。
現実じゃそうはならないので(ていうかやったら犯罪なので)、こういう事を試す意味でもゲームは楽しい
それな
アルセウスでも高いところから落ちたら即アウトだけど水に落ちればセーフだったな。
イダイトウ入手前に砂浜の高台からガチグマ連打して無理やりおくりのいずみ方面に行った記憶が
タフという言葉はゲームのためにある。
ある意味「最強」だ。
モンハン特有の「落下してもほぼ無傷の現地人」www某コラボでも言及されとるなぁ。
どんなにダメージを受けようが食べるだけ、寝るだけで全回復。
ゲームではあるあるだけど現実でその能力ちょっと欲しいかも。
どうぶつの森で他にも タランチュラ 、サソリ、そしておい森はスズメバチに刺されても生きてることは凄いよね
レースゲーはむしろクルマが硬い以上に破壊可能オブジェクトが柔らかすぎる
百歩譲って細い木やタイヤバリアはともかく、ガードレールまでいとも簡単にもげるのは本来の役目を果たしていないのでは……などと
グラフィックがリアルになった弊害の一つだよね
MW2019の兵士、なぜ、当たらずとも横を通り過ぎただけで腕がちぎれるほどの衝撃波を放つ威力のある対物ライフルを「当たってないからセーフ」「当たったけどセーフ」で耐えれるのか
しかも至近距離でテロ起きた挙げ句、敵と交戦して怪我一つもないギャズ君...
高所から落ちたり、蜂の巣にされても意外と生きてるミラーズエッジのフェイスさんマジゴリラ。
確かに
上空2000Mから顔面水着しても無傷なハイラルの勇者ェ…
モンハンでいちばん高いところと言えばオストガロアのステージとバルファルクの寝床だけどあの高さから落ちてもなんともないハンターはやっぱりモンスターだわ
ドラクエとかもHP最大とHP1で同じパフォーマンス出るのはバケモノなんよ……
タフって言ったらスマブラのキャラってすげえよなー。ビームサーベルで切られても、爆弾を投げられても、ホームランバットで打たれても吹っ飛ばされるだけで外傷はほぼ無傷なんだからな。
スマブラのファイターは全員フィギュアだからね。子供の頃にやったウルトラマンとかのソフビでブンドドしてるみたいなもん。
3:33 もはや溺れる“振り”を
したのでは...
タイタンフォール(エイペックスの前作)のBTの発言曰くある程度の高さまでなら耐えられるジャンプキットとかジャンプドライブ(ワープ機能)関連の技術って現実にあったら便利だよね
タフって言葉を使うと妙な語録を使う人たちが集まってきそう
どんな語録なんですか?
タフ語録はルールで禁止スよね
@@ソウル-n1i コメント欄はルール無用だろ
なにっ
落下面はタフな人物が多いなぁ
ダメージ受けるタイプでも水なら大丈夫!な人も一定数いるから主人公は超人の集まりなんだろうな()
バイオ7のタフさは一応8で回収されてたよね
ゲームあるある 絶対死ぬであろう攻撃を食らってもなおピンピンしてるくせにそんなことで死ぬのかよ!?って理由でダメージを食らい、死ぬ
モンハンのミラボレアスの必殺を弱めたら耐えれる奴が草食獣のタックルで死んだりとかな
フォートナイトのどう見たって雪合戦に使うにはちょっと大きいかな程度の雪玉でしかない弾をぶつけるスノーボールランチャーとやらで敵の体力4分の1強持っていけるとか
マリオ64では溺れる様になったし、高い所から落ちたらダメージが入るようになったけど、地面に落ちる前にヒップドロップするとノーダメージという、結局人間離れしてる(ケツを持った)ヒゲのおやじ。
そんな奴らでも退場させる針系ギミックやマグマ・・・(マリオシリーズや、カービィなど)
マイクラ主人公、爆発食らってもHP残ってりゃ回復して何事もなかったかのように行動するからほんとに化け物
バイオはストーリー上ちゃんとした理由あるからセーフじゃね?
「でもハーブを煎じて全快するバイオ主人公の系譜だからな…………」
とか思ってたら手足くっつく理由が次回作のストーリーでしっかり判明してもうビックリよ
ドンキーコングでありがちな即死ギミック、マイルドな描写だけど結構えげつない死に方だよね。
なお窒息するようになった64マリオさんは敵から受けたダメージが息継ぎで回復する模様
逆に息がギリギリから一気に地上に出た場合、いつまでもゼーハーしているマリオさん。
コインで回復するからタフというより謎生物枠なのかもしれないけど。
GTみたいに色んな会社とライセンス契約してるレースゲームは各自動車会社と
「ゲーム内で車を破損させない」
って条件があるから仕方ない
F1みたいに競技をベースにしたレースゲームだとちょっと当たっただけでウイングとかフロア壊れるし、クラッシュに巻き込まれてマシン大破、強制リタイアって事も起きる
なあぜなあぜは本当にやめたほうがいい
BFの兵士は戦車砲でヘッドショットされても仲間に肩叩かれただけで復活する化け物だからしょうがない
ロボゲーの耐Gも異常だよね
アウトランのクラッシュはどう見てもヤバイ事故なのに平然としてる2人と無傷の車には笑ったwwwwꉂꉂ(˃ᗜ˂๑)
FPSのキャラも頭に当たってもセーフだったりするよね
水は不純物が混じってる量で硬くなるから、純水なら助かる。でも空気に触れただけでも純度は一気に低下するので、マインクラフトのような速度で生成し、なおかつ数メートル級の深さを確保する必要がある
しゃあっ タフなゲーム!
モンハンライズがモンハンワールドになってるのが気になりました
た、確かに
モンハンの復帰の時の扱われ方的に転がされた方が痛そうな時ある
スパロボでどんな機体でも整備・改造出来るメカニック連中もなかなか…
ガンダムVSシリーズの盾でガードしてれば核だろうが作中最強クラスのビームだろうが無傷で受けて問題なく戦えるのはタフだなとは思ってる
3:49
あかんやん、トゥームレイダーが紹介されてるのにアンチャーテッドがなかったら
ワイが悲しむで
モンハンのハンターはそういう生き物だからしゃーない。拠点に戻って全快もできない者にあの世界のハンターは務まらんのだ……
4:40 挽回しますで草溢れた笑
2:16 モンスターハンターRise です
2:14ライズじゃないですかヤダー
4:33
右上、WORLDじゃなくてRISEですね...
「WORLDをRISEと一緒にするな!」
っていう過激派も一定数いるので...
タフって言葉はゲームキャラの為にある
タフって言葉は主人公の為にある
『マッハライダー』ではクラッシュすると、バイクと操縦者がバラバラ(!)になるけど、残機が残ってれば破片がくっついて復活するんです!
farcry3以降の主人公の無敵ぶりは敵に同情するレベル
まず生身で銃弾を数発受け止めていて、ぴんぴんしている時点でタフだと思うのですが
地球防衛軍とモンハンのノリで別のゲームをやると人体脆すぎてビビる
EDFでタフといえば(作品や兵種によるが)車や街路樹、信号機などを体一つで破壊できる以外にも高所から飛び降りてもなんともない。
カーンじゃないわ、で堪えられなかった笑
2:17 モンハンWorldじゃなくてRiseですよ
でもゲームで高所から落下する時の爽快感といったらたまらねぇぜ
マリオ64の水死はトラウマもの
マジでリアルに死ぬからトラウマレベル
慣れると爆笑もの(変死)
木箱は体当たりや殴打で壊せるのは当然になってるけど、普通なら大ハンマーやバールとか使っても大仕事なんよなぁ
モンハンダブルクロスで遺群嶺フィールドからの落下、あれほぼ崖から投身してるようだけど無傷なのは驚いたな..
タフって言葉は主人公のためにある
デイトナUSAでベコベコに壊れる車を見て以来、壊れない車ゲームが物足りなくなってしまった
レースゲームはカッチカチなのはCEROとかのレーティングが下がるからっていうのを聞いたことあるw。
ゲームのキャラたちを人間だと思ってはいけない。
なんならカートの後ろから数百キロで追突されてもカートもドライバーもピンピンしてる
この動画を見てたら現実の認識がバグってきて高いところから落ちたりしても平気な気がしてきたから
バ◯エンスでも見てちゃんと現実世界に戻ろう
地球防衛軍のストーム1は人の数十倍でかいやつの攻撃をコケるだけで済ましたりするからおかしいわwww
しかし難易度INFELNOでは話しが違いますよね(アーマーの耐久値上げればいいんだけど…)
@@ワドルイージ 彼らは特殊な訓練を受けています(アーマー100万)
EDF隊員「巨体にぶつかっても高出力レーザー喰らってもアーマーがあれば何とかなります。(EDF脅威の防御力 テクノロジーの塊だ!)
水も強化外骨格(スケルトン)も無いまま飛び降りても平気です。(着地硬直も無し)
レンジャーは過酷な訓練によって鋼のような肉体を手に入れたのでバスやトラックも弾き飛ばせます。(公式の説明)」
むしろヘッショなら小口径銃でも必ず死ぬゲームも現実ではありえないっていう
ライズの画面でも右上はワールドなのね
水面は多分
ゴルゴ13にあった
飛び込みを利用した物かも
そこら辺の雑草食えば、ゾンビ化も致命傷も全回復するバイオシリーズの設定が最初から謎でした。もう少し薬とか・・・
モンハンシリーズは、、ブロスあたりに追突されても死なんくらいだから高所から飛び降りくらいも受け身で何とかなる設定なのかと。
あと、モンハンではモンスターの部位で破壊したところを素材報酬で貰えるの謎だったけど、ライズで解明しました。売り物にならないくらいボロボロだからハンターに現物支給されるわけですね。割と里やギルドからいいようにこき使われてます。キャンプ帰ってきたとき全回復しているように見えるのは、あれは、単にメーターを100%に戻されているだけで、回復しているわけではない、そして渡されている薬は単なる幻覚薬ではと思っています。
ボーダーランズシリーズはどんな高所から落ちても無傷です、受け身すら取らない、そのまま立ってる
EDF歩兵、あの世界はゲーム的な都合を抜きに作中の設定・表現だけ見ても歩兵がとんでもないのだ
なんせ一般兵が身に着けているアーマーからして凄い防御力。戦車も溶けるような威力のハイグレードレーザーが直撃しても「一撃でアーマーが!?」と驚く余裕があったり それに何発も耐えるフェンサーのシールドもテクノロジーの塊と称される代物で。ザクとかジムくらいの大きさの敵と正面対決で戦っても「腕が」と、その程度の負傷で済んでいる。
現代戦車の装甲を貫く対物ライフル、コンバットフレームの装甲を貫徹するアサルトライフルの徹甲榴弾、数秒でビルをバラバラにできる機関砲、山が消滅するビームさえ飛び交う世界の歩兵は防御もヤバイ…
仮に水中で息継ぎをしないといけなくなったとしても、生身で宇宙飛びまわったり、スケートしながら三段ジャンプや幅跳びが出来たり、マグマや毒沼に落ちてもキノコで心臓が賄えるマリオさん、あなたは一生「ただの人間」は名乗れないよw
0:28 これはもともと人の形してた人の形した何かだから……
2:15細かいけどワールドじゃなくてライズです…
今回のタフさが色々備わったなつもんとかいう化け物の子供
1:18 のやつはたぶん飛び降り競技で足から入るからノーダメなのかも
子供の頃初めてやったレースゲームが任天堂のワイルドトラックスという、マシンが可愛い3Dアニメ調に描かれつつ破壊描写もあるものでしたので、「非現実でも車は壊れるもの」と認識しました。
なのでその後リアル系のレースゲームを観て、「なんで壊れないの?」という現実寄りとの矛盾にぶち当たりレースゲームへの興味が薄れてしまったことがあります。「ゲームのためにある」まさに格言ですね!
サンライズさん曰く「ゲームですから。」
2:16 WORLD…じゃないこれRISEだ…(どうでもいい)
マリオの息継ぎが出てきたが…
マリオのジャンプ力の方がエグくない?
潜水艇も圧壊する深海を泳ぐSubnauticaの主人公が入っていないのは意外
あと影牢IIのダークイリュージョンが原型留めていられるのはおかしいだろってレベルの演出ばかりだった
2:15 4:32 これWorldじゃなくてRISEでは
2:35 もっと高い所とか、この高さイーグルダイブは無理やろ…と思いながらプレーしてたな
タフと言えばウィッチャー3の主人公ゲラルトおじさんですが、彼は段差が苦手です。
いくらリアルなゲームでも現実みたいに即死じゃあまずクリア出来ないしゲームだから有り得るとしか言えない🙊
かと思えば対物ライフルで足の指吹っ飛ばされただけで死んでしまう人もいるからゲームは面白い
足を挫いて死ぬやつもいるしな
BF1おもしろ動画で「ガスマスクキル」の場面を見ていたら、この動画を見つけました
アサシンクリードオデッセイはどんなに高いところから落ちても無傷になるアビリティがあるので(取得前は落ちると瀕死)、中盤以降は目的地までひたすら直進行軍してた。
ドラゴンズドグマも高所から落下したら終わるってゲームのキャラが言ってるくらいなんだけどなぜか断頭台という技を使って落ちると何故か無傷なんですわ
モンハンライズがワールドに…
ポケモンの主人公
ファイヤー、サンダー、フリーザーの背中に乗って空飛んでも燃えない、痺れない、凍らない
深海に素潜り可能(時間制限無し)
コイツラ人間じゃねぇ(褒め言葉)
エースコンバット7のアリコーンの対艦ミサイル何発食らっても爆散しないオーシア艦隊もエントリーしていいと思う。
まるでギャグマンガみたいなタフ