100% точный ретаргет анимации в UE5, анимации падения в зависимости от высоты. Дневник разработки №2
Вставка
- Опубліковано 26 чер 2022
- В этом видео я расскажу о своем проекте, а также покажу как правильно настроить ретаргетинг анимации в Unreal Engine 5, а затем покажу как сделать анимации падения разными в зависимости от высоты.
Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial
Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть мини подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам искренне благодарен. Для одноразового доната есть ссылка на Donation Alerts:
www.donationalerts.com/r/grimone - Навчання та стиль
Круто! Спасибо! Простыми словами о сложном!
Спасибо большое, каждый раз возвращаюсь к этому видео
Это великолепно! Спасибо тебе друг
Топовое видео!
Чувак! Очень хороший урок! Спасибо большое! Если тебе интересно и не сложно, сделай урок по metahuman - anim montage. Я сам сделал одну вещь, где персонаж когда стоит, то у него меняются черты лица. Но когда настроил, чтобы при нажатии клавиши он делал другие движения лицом, то голова вышла за пределы туловища. И я это сделал анимацией. Намного лучше если сделать через anim montage. Но увы, anim montage на face и другие части тела не работают. Или работают только не корректно. Сами части к ноде anim montage не клеются. Может у тебя получится разобраться в этой проблеме. Буду благодарен!
очень полезный урок но у меня кость руки и кость кисти в разных папках на панели где надо привязать их все (New ratarget chain...) при анимации кисть остается неподвижным. Что делать?
Все супер. Если еще посмотреть несколько видео от зарубежных ютуберов тогда все становиться на свои места, а так много чего интересного упущено. Еще вот эти увеличенные окна такое себе. Иногда ничего не видно что ты выбираешь. Лучше без них так как оно только раздражает
А что многое упущено, можно узнать что посмотреть ?
Очень полезная инфа, благодарю!
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, если я хочу сделать ретаргетинг с анриловского манекена ( нового ) на свой скелет, в анривовском меше абсолютно всё после пелвис кости нужно выставлять на Animation Scaled ? Просто там есть кости ( которые даже не кости, просто что то помеченое точкой без значка кости как обычно ) выставленные в Skeleton ?
И примерно на 8й минуте вы говорите что всё нужно повторить для второго скелета. Я правильно понимаю что нужно создать IK Rig для анриловского скелета с теми же настройками как делали для своего ?
P.S. Уже разобрался.
Я один не вижу курсора, дёргается экране и непонятно куда ты нажимаешь вообще.
Надо было ещё квадрат малевича запилить на экран для лучшейц наглядности😆
И кстати... Есть еще не мало важная вещь. Если вдруг позы персонажей не совпадают, то нужно двигать кости в соответствии с расположением костей манекена
Arigatou
Спасибо, хоть разобралась как ретаргет делать) я несколько недель тыкалась надеясь, что оно также как в ue4 получится за две кнопки, а оказалось разработчики жести накрутили( у меня персонаж в 3 метра и я пыталась стандартный ABP_Manny с ним использовать, по видосам с инета без ретаргета он весь скореживается внутрь. Но даже с твоим ретаргетом ничего не получилось( для начала у меня почему то не работают IK_Goal, с ними рука прижимается к телу, поэтому я отключила retarget ik, а как заретаргетила ABP, то анимации сами выглядят отлично, а как пытаешься им походить с помощью BP_ThirdPerson, то он начинает ходить как балерун, на цыпочках телом вперед)) в общем жесть) может кто подскажет, где это исправлять? проблема в каких то переменных, да? я то вообще не шарю, я не разработчик, а недо3дхудожник
У меня работает и без пелвиса и рута, когда ретагрет делаю и не заметил каких-то побочных эфектов. И когда у сорце недобавляю цели тоже не заметил побочных эфектов. потому что же у сорце цели совпадают например с положением рук и хоть они есть хоть нед они влиять никак по идее не должны.
А что значит Animation scaled?
кстати, а почему тени так багуют? у меня просто такая же фигня и как это исправить пока что не понял
кто знает ответы в студию
1:42 нету кости pelvis, что делать?
помню ты говорил ,что будешь делать так чтобы перс из инвентаря надевал броню и меч ты продолжишь это делать?
Да
Здравствуйте, а можно это всё провернуть со скелетом metahuman? Или слишком большие различия?
У металюдей есть свой ik retarget, так что ничего самому настраивать не надо, просто берешь и используешь
@@GrimFutureStudio, а не подскажите где его взять?
в папке с метахуман, где находятся скелеты
@@GrimFutureStudio О! Спасибо!)
@@GrimFutureStudio здравствуйте! Спасибо за науку! У меня следующие размышления: есть персонаж (меш)без скелета. Желаю добавить скелет. Можно пойти путем михамо, потом ретаргет в UE. Но можно же мешу добавить сразу скелет UE чтоб не делать ретаргет? Например в версии 5.3 теперь есть функция добавлять скелет UE. По идее этот скелет будет без ретаргет использовать анимации от UE? Может на эту тему туторил снимите? Спасибо!
Не корректно работают кости рук и пальцев. Провисшие плечи и пальцы скрюченые. Как можно исправить. Перепроверил цели , все соответствуют.
разобрался? у меня провисает текстура тазовой части, хотя тоже всё 1в1
@@zloy530 Пробовал с другим персом, чуть получше . но это все равно не то.
Решили этот вопрос? У меня при удалении твистов на руках, всё пришло в норму
А в 4.27 нельзя так точно сделать ретаргет?
нет
можно просто чуть больше заморочек