100% точный ретаргет анимации в UE5, анимации падения в зависимости от высоты. Дневник разработки №2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 чер 2022
  • В этом видео я расскажу о своем проекте, а также покажу как правильно настроить ретаргетинг анимации в Unreal Engine 5, а затем покажу как сделать анимации падения разными в зависимости от высоты.
    Мои курсы есть по ссылке: boosty.to/gfsofficial
    Курсы также есть на Udemy, но из России их не купить. Также на бусти есть мини подписки для тех, кто хочет поддерживать канал и выразить благодарность автору. За любую поддержку я буду вам искренне благодарен. Для одноразового доната есть ссылка на Donation Alerts:
    www.donationalerts.com/r/grimone
  • Навчання та стиль

КОМЕНТАРІ • 34

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk Рік тому +2

    Круто! Спасибо! Простыми словами о сложном!

  • @gladiyit6771
    @gladiyit6771 6 місяців тому

    Спасибо большое, каждый раз возвращаюсь к этому видео

  • @TheBestSurvival
    @TheBestSurvival Рік тому

    Это великолепно! Спасибо тебе друг

  • @fidus5016
    @fidus5016 Рік тому

    Топовое видео!

  • @MrRealtima
    @MrRealtima 5 місяців тому +1

    Чувак! Очень хороший урок! Спасибо большое! Если тебе интересно и не сложно, сделай урок по metahuman - anim montage. Я сам сделал одну вещь, где персонаж когда стоит, то у него меняются черты лица. Но когда настроил, чтобы при нажатии клавиши он делал другие движения лицом, то голова вышла за пределы туловища. И я это сделал анимацией. Намного лучше если сделать через anim montage. Но увы, anim montage на face и другие части тела не работают. Или работают только не корректно. Сами части к ноде anim montage не клеются. Может у тебя получится разобраться в этой проблеме. Буду благодарен!

  • @desmondsalvitore452
    @desmondsalvitore452 5 місяців тому +1

    очень полезный урок но у меня кость руки и кость кисти в разных папках на панели где надо привязать их все (New ratarget chain...) при анимации кисть остается неподвижным. Что делать?

  • @user-rr6lu3kg8y
    @user-rr6lu3kg8y Рік тому +2

    Все супер. Если еще посмотреть несколько видео от зарубежных ютуберов тогда все становиться на свои места, а так много чего интересного упущено. Еще вот эти увеличенные окна такое себе. Иногда ничего не видно что ты выбираешь. Лучше без них так как оно только раздражает

    • @Magician_of_Illusions
      @Magician_of_Illusions 7 місяців тому

      А что многое упущено, можно узнать что посмотреть ?

  • @ManAtPlay
    @ManAtPlay Рік тому

    Очень полезная инфа, благодарю!

  • @kostyayaskevich6920
    @kostyayaskevich6920 Рік тому

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, если я хочу сделать ретаргетинг с анриловского манекена ( нового ) на свой скелет, в анривовском меше абсолютно всё после пелвис кости нужно выставлять на Animation Scaled ? Просто там есть кости ( которые даже не кости, просто что то помеченое точкой без значка кости как обычно ) выставленные в Skeleton ?
    И примерно на 8й минуте вы говорите что всё нужно повторить для второго скелета. Я правильно понимаю что нужно создать IK Rig для анриловского скелета с теми же настройками как делали для своего ?
    P.S. Уже разобрался.

  • @animation_skillmovie
    @animation_skillmovie Рік тому +4

    Я один не вижу курсора, дёргается экране и непонятно куда ты нажимаешь вообще.

    • @adrenalingames4208
      @adrenalingames4208 Рік тому

      Надо было ещё квадрат малевича запилить на экран для лучшейц наглядности😆

  • @MrRealtima
    @MrRealtima 5 місяців тому

    И кстати... Есть еще не мало важная вещь. Если вдруг позы персонажей не совпадают, то нужно двигать кости в соответствии с расположением костей манекена

  • @user-ot1hf9ov6s
    @user-ot1hf9ov6s Рік тому

    Arigatou

  • @irmalerrr
    @irmalerrr Місяць тому

    Спасибо, хоть разобралась как ретаргет делать) я несколько недель тыкалась надеясь, что оно также как в ue4 получится за две кнопки, а оказалось разработчики жести накрутили( у меня персонаж в 3 метра и я пыталась стандартный ABP_Manny с ним использовать, по видосам с инета без ретаргета он весь скореживается внутрь. Но даже с твоим ретаргетом ничего не получилось( для начала у меня почему то не работают IK_Goal, с ними рука прижимается к телу, поэтому я отключила retarget ik, а как заретаргетила ABP, то анимации сами выглядят отлично, а как пытаешься им походить с помощью BP_ThirdPerson, то он начинает ходить как балерун, на цыпочках телом вперед)) в общем жесть) может кто подскажет, где это исправлять? проблема в каких то переменных, да? я то вообще не шарю, я не разработчик, а недо3дхудожник

  • @Alksbbch
    @Alksbbch Рік тому

    У меня работает и без пелвиса и рута, когда ретагрет делаю и не заметил каких-то побочных эфектов. И когда у сорце недобавляю цели тоже не заметил побочных эфектов. потому что же у сорце цели совпадают например с положением рук и хоть они есть хоть нед они влиять никак по идее не должны.

  • @Alksbbch
    @Alksbbch Рік тому

    А что значит Animation scaled?

  • @YulikLisica
    @YulikLisica 7 місяців тому +1

    кстати, а почему тени так багуют? у меня просто такая же фигня и как это исправить пока что не понял
    кто знает ответы в студию

  • @user-wi7qp1lp9e
    @user-wi7qp1lp9e Рік тому

    1:42 нету кости pelvis, что делать?

  • @jumbo7485
    @jumbo7485 Рік тому

    помню ты говорил ,что будешь делать так чтобы перс из инвентаря надевал броню и меч ты продолжишь это делать?

  • @mixseil
    @mixseil Рік тому

    Здравствуйте, а можно это всё провернуть со скелетом metahuman? Или слишком большие различия?

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  Рік тому

      У металюдей есть свой ik retarget, так что ничего самому настраивать не надо, просто берешь и используешь

    • @mixseil
      @mixseil Рік тому

      @@GrimFutureStudio, а не подскажите где его взять?

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  Рік тому

      в папке с метахуман, где находятся скелеты

    • @mixseil
      @mixseil Рік тому

      @@GrimFutureStudio О! Спасибо!)

    • @woldemarshow3733
      @woldemarshow3733 9 місяців тому

      @@GrimFutureStudio здравствуйте! Спасибо за науку! У меня следующие размышления: есть персонаж (меш)без скелета. Желаю добавить скелет. Можно пойти путем михамо, потом ретаргет в UE. Но можно же мешу добавить сразу скелет UE чтоб не делать ретаргет? Например в версии 5.3 теперь есть функция добавлять скелет UE. По идее этот скелет будет без ретаргет использовать анимации от UE? Может на эту тему туторил снимите? Спасибо!

  • @Valery_Semykin
    @Valery_Semykin Рік тому

    Не корректно работают кости рук и пальцев. Провисшие плечи и пальцы скрюченые. Как можно исправить. Перепроверил цели , все соответствуют.

    • @zloy530
      @zloy530 Рік тому

      разобрался? у меня провисает текстура тазовой части, хотя тоже всё 1в1

    • @Valery_Semykin
      @Valery_Semykin Рік тому

      @@zloy530 Пробовал с другим персом, чуть получше . но это все равно не то.

    • @SotiW14
      @SotiW14 Рік тому

      Решили этот вопрос? У меня при удалении твистов на руках, всё пришло в норму

  • @Vitya-vk8ke
    @Vitya-vk8ke Рік тому

    А в 4.27 нельзя так точно сделать ретаргет?