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見立て通り7月に特効薬が生まれたの、奇跡の復活劇って感じでアツいぜ…
9期がもう10年前なのが衝撃
昔から碌でも無い勝ち方(バーンやデッキ破壊)って考察されていたんですね‥
釈放されたら居場所がないとかリアルだな
まるで3年前のワシ、11年後のお前じゃわい
刑務所に戻りたいって言ってる人多いね
「現代遊戯王はつまらない」「俺たちのやりたいのは昔のデュエル」ってよく言われるけど昔は昔でバーンとデッキ破壊が無法してたという地獄
グラビティバウンスが突破できない😅
エラッタするくらいならずっと監獄に居てくれたほうが思い出的にはいいよなぁ
ダークダイブボンバー「せやな」ファイアウォールドラゴン「せやな」
エースカードさん!?
本当にその通り。似た効果のカードを使いたかったら、調整版を別に作れば売り上げ的にも良いわけだしね?エラッタして使われなくなったら誰得?って感じ。
死のデッキ破壊ウイルスとかもう見る影も無いですからね…
@@nnf2804 ほんとそう必死こいて当てたレアカードの効果が後から変わるとか意味わからん。カードに書いてある効果と現在の効果は違いますとか通じるかそんな話
当時から思ってたけどもはや脅威じゃないのにエラッタで弱体化させる意味がわからない
基本的に手札コストとして役割だしフェニックスブレードと違ってターン跨がないと手札に戻れないから別にエラッタ前に戻してもいいのに
あれやろ…中古のストレージからじゃなくて、新カード売りたいからだろ…
後から環境が追い付くかも知れないのにエラッタしてゴミにするのマジでやめてほしい
同名ターン1が無いと、スタンバイ中に何度も回収出来たので手札断札などで手札を増やせる点が問題だったのだろう除外効果が付いたのはよく分からない
ブレインコントロールさん……
さりげなくグレートモスを当時最強のカード扱いしてるの草
これ見るとエラッタ受けたのにピンピンしていて再び永久ムショ行きをくらった王宮の勅命ってちょっと異端だな
だって任意自壊以外ほぼ据え置きだもんあれ
キラースネークみたいに更生したら社会に居場所は無くなるか居場所なくなるくらいならまた再犯して刑務所に逆戻りって社会の縮図ですな。
死者への手向けとか天使の施しとかで捨ててー…って強かったなぁ。
エラッタによる極端な弱体化が「キラースネークの刑」って表現されてるの見たことある……。
『ブレインコントロールの刑』よりはまぁ……
@@ryoakiduki3648エラッタの中でも最悪の部類だよなアレ心変わりが釈放された今使う理由がほぼ皆無という
混沌帝龍の刑
波乱万丈な成金ゴブリンのイラストストーリーでもちょこちょこ出てくる謎な縁も持つキラースネーク
キラースネークの効果って、MTGのゴブリンの太守スクイーが元ネタだろうからね。そこら辺意識してるんじゃない?
エラッタすることで使えなくなるのは悲しい
今でも遅くない、元のテキストに戻してくれ
別にエラッタ否定派では無いけど、わけわからん弱さにして使い物にならんレベルにするぐらいならずっと禁止のままでいい
当時は小学生で、大会で猛威を振るった話なんて知らなかったから勉強になる。
6:37 へびがCD吊るす扱いみたいで草
マスターデュエルで初めて見かけ、「なんでこんな奴がSRなんだ?」と思っていたらまさかこんな過去があったとは…遊戯王の歴史は奥深い…
10期から始めたから似たような立場だから分かるわ。こういう過去の栄光を語る動画でそんなに強かったのかなる
寄生虫パラサイト←「なんでこんな奴がSRなんだ?」
アンチホープ「どけ!俺はURだぞ!」
MDから始めた身からすると「コイツ初動でもフィニッシャーでもないのになんでレアリティ高いんだ???」ってなるの多いからすごくわかる
URのウィッチクラフト・コンフュージョンってカードも昔はデッキ融合できたらしいね
今、エラッタ前のテキストにするとキラースネークって暴れちゃうのかな?
禁止カードはしょうもないエラッタしないでずっと伝説で居てほしい
唐突なゆうさくで草
正直MDから本格的に遊戯王を学んだ身としては、こういうデザイーズデッキじゃなくてシンプルな効果を持つカードを組み合わせて戦ってた初期の決闘者マジですげえなあと思う。しかも当時はネットで簡単にデッキレシピ調べたりも出来なかっただろうし。なのでこういう歴史を振り返る系の動画も楽しみにしてます
一つのカードに絞った解説が新鮮で面白かった
エラッタが悪いんじゃなくて、コンマイが昔の禁止カードにビビりすぎなのが悪いと思う
やっぱエラッタって悪い文明だわかつて強力な力を持ってたカードが見るも無惨な姿になるのは悲しいし、「間違えて強すぎるカード刷ってしまっても禁止送りにしてからエラッタ釈放すれば良いっしょ笑」的な考えが制作側で生まれないとも限らない。八咫烏や開闢みたいに当時はパワーカードでも時代の流れで凡夫に成り下がるヤツはいるんだから、エラッタなんてしないで釈放できる日まで禁止カードは弄らないでいるべき
そもそもその開闢以来明らかに「間違えて」じゃなく強すぎるカード刷ってるんだよな……
@@gutsnosada 「(さじ加減を)間違えて」ってコトっすね
更に高速化してるから逆に除外デメリットも何もないみたいな説もある
当時からこの効果と攻撃力で何をキラーしてるのかよくわからない蛇だったが、いつのまにか存在自体がキラーされてしまった悲しきモンスターだ。
監獄帰りで見る影もなく衰えたアニキみたいなカードだ…
キラースネーク含めて混沌帝龍とか死ウイルスとか、このあたりの時期に釈放されたカードは見る影もないくらいに弱体化してるのが多くて辛い。ブレインコントロールみたいにエラッタされたのに上位互換(というか調整元)の心変わりがノーエラッタで復帰したりと、環境の変化によって無意味な弱体化と化すこともあるし。そもそも環境が大幅にインフレしててエラッタなしでも強いとは言えないカードも多いんだから(八汰烏がいい例)。もちろんそのまま復帰したら環境に適応して再度禁止になったデビル・フランケンや、弱体化してなお禁止に逆戻りした王宮の勅命みたいなのもあるから一概には言えない。けど一時代を築いたカードと思えないくらい弱くするなら永久に禁止の方がいいと思ってしまう。思い出を汚されてるみたいだし、弱くしすぎて使われないなら商売的なうま味もないだろうし。
エラッタしてカスカードにするぐらいなら牢獄に幽閉したままで似たカード出して欲しいところはある
洗脳ーブレイン・コントロールとか?
@@みん日早 ダーク・ダイブ・ボンバーとかも
最近ではサモン・ソーサレスとかかな?まあ、アレは比較的マシな方だけど…。
@@スペースガマクジラDDBは今でも超高レベルのモンスターを爆破して先行ワンキルが出来るので再現性は低くなりつつロマンは残したちょうど良いエラッタだと思うぜ
DDBは現状ロマンで済んでるけど何かミスったら再収容されてもおかしくないぐらいの位置ではあるから効果より素材縛りの方がよかったんじゃね?って疑惑はあるゴヨウの方がよっぽど可哀想だぜ
エラッタして人々の記憶から消える位なら禁止のままの方が100倍マシ
エラッタしても暴れ続けたカードは王宮の勅命くらいか(また禁止に戻されてしまった)
キラー・スネークとかブレインコントロールはそろそろ元の効果に戻して
キラスネが使われなくなった3つの理由が全て俺と友達が遊戯王OCG離れした理由だわ
エラッタ緩和個人的にめちゃくちゃ嫌い昔強かったカードが理不尽な弱体化受けて見る影もなくなるの悲しいし、そこまで弱体化するなら別カードとして刷って欲しいあと心変わりがノーエラッタでブレインコントロールがエラッタ緩和なの意味不明すぎるその時代によってカードパワーの調整されるとこういう矛盾も生まれるから嫌だしかも昔のカードとテキストが違うせいで採用する時にややこしいのもめんどくさいさらに弱体化の加減によってもう一度禁止に逆戻りするパターンがあるのも嫌だ今のところ勅命だけではあるけど、今後もこれやられるくらいなら禁止のままでいい
同じく。エラッタするなら最初からそうならないようにカードを作ってもらいたい
言いたいことを大体書いてくれていて助かる。
てか心変わりが復帰したんだからブレインコントロールは再度エラッタで強化しろよと思う原作で遊戯が愛用してたカードだしそんくらいの贔屓受けても良いでしょ
KONAMI、禁止・制限リストを簡単に使いすぎる気がする。なんか、「強すぎるカードをリリースしても、禁止すればいいや」って思ってそう。
「エラッタは、出版物の誤植を正すために、誤植箇所と正しい記述を列挙したものである。(Wikiより)」なので、コイツらの効果そのものの変更がエラッタ扱いなのも個人的には『んっ?』ってなる面倒臭いと思われるのは承知の上で、これはリ・コントラクト・ユニバースなのではと言いたい…
死のデッキ破壊は別物よね…
※このエラッタの1年後に出たのが錬装融合です
動画の入り方がどこかのクラゲの人にひっぱられている
こういう動画久々で嬉しいな
エラッタ前なら竜騎士BMGみたいな効果は悪くないけど手札コストがネックみたいなカードの治療薬に慣れたろうに残念だ。
中学生くらいの頃のカードだらけで懐かしくなった
生配信を15分遅らせることをコストに上がる動画だから何か新情報でもあったのかな? とか思ってたら医学会通信で草
ターン1付いたなら除外無くても…
2000年ごろ地元で行われた遊戯王カード大会(非公式)で、当時高校生くらいの兄ちゃんにパンサーウォーリアー+キラースネークのコンボでボコられたのはいい思い出。
デッキ破壊メタって歴史感じてとても良い
《死者への手向け》とか《マジック・ジャマー》と合わせてよく使ってたなぁ死にエラッタは悲しいよ
こいつとブレコンは禁止解除当時の環境考慮しても別にエラッタしなくて良かったと思うんだ
世界大会のキャノンバーンのレシピ血の代償が引けなかったらどうするんだろう当時同じデッキ作ったけど全然回らなくて勝ち筋が全然わからなかった
確かに今は高速化しまくってるからなぁ
釈放にエラッタ必要なカードはそうするべきだとは思うけど過剰な弱体化で使い道が無くなるのは避けて欲しいただ王宮の勅命みたいにエラッタ弱体されてもなおパワーあって再禁止になるのもそれはそれで問題だから難しいところだね…
蘇ったクヴァールのような切なさ感じる
こういうエラッタするならコストと効果が噛み合ってないカードとかもエラッタしてくれ……
個人的には環境が高速化しようがスタンバイフェイズで遅かろうが一枚しか回収できなくてもある程度の採用価値はあったと思う最大の問題は回収すると除外されるという何度も使いまわせるという初期コンセプトを壊したことだと思う。使いまわせる利点がなければ強力な墓地効果モンスターを優先するのは当然ですし
小学生の時高学年と強さを知らずによく分からない時の機械タイムマシーンと交換した事思い出した
1:50毒針のニードルには気をつけよう!
ノア編のアニメオリジナルカードはだいたいMTGのカードに元ネタというか近いカードがあって、多分こいつの元ネタは「ゴブリンの太守スクイー」「天使の施し」は「渦巻く知識」、「苦渋の選択」は「直観」
エラッタなく解除された八咫烏すげぇな。
スネークには悪いが水属性はサルベージあるから手札コストに困らなさそう
最後のあまくだり氏のフェードアウト面白すぎる動画も面白かったです……ガキの頃キラー・スネーク捨てた瞬間回収してたわ、深淵の暗殺者かよ
あまくだりさんのこういう長尺解説動画大好きだから新作嬉しいぜ☆キラースネークは苦渋の選択で3枚選ぶ事で何があっても手札が2枚以上増えるコンボが1番ヤバいと思うぜ…
綺麗な形じゃ無いのはわかるけど、再エラッタというかエラッタ前に戻して欲しいなぁって思う。キラースネーク以外にも無理にエラッタ必要無かっただろってカードたちはそうして欲しいなぁ、現実的には色々難しいが…
ビンビンビンビンビン…チクッ アア↑アアアアアアひっさびさに見ました…w ありがとうございます…
エラッタで病院送りにされた挙句、静かに藪の中で暮らしてたらむちむちボディの成金ゴブリンに絡みつく刑にされたカード脱皮(リメイク)して生まれ変われ
当時はコストを実質無料にできるのが強かったのかもしれないけど、今はもはやコストがアドになるのも一般的だからなぁ…
エラッタといえば使える枚数は変わらないままエラッタされたグランソイルって異例中の異例だよね
デュエル3買ったときの収録カードがキラースネーク、万能地雷グレイモア、サイバティックワイバーンだったなぁ
恐怖のエラッタ地獄
元の性能のままで名前変えたリメイク版出しそう
分かりやすくて面白かったのでまたこういう動画お願いします!
1:46エラッタには気をつけよう!
wikiで「アレートなら再利用できる」って書いてあるけどやっぱ1ターンのラグがあまりにも致命的だよなぁ
動画最後のオベリスクの死ぬくだりすき
ちょくちょく女王様に顔隠されるオベリスク面白すぎる。
エラッタされてああなったわけじゃないけど、天よりの宝札も一旦は原作効果で出すべきだったな。
1ターンに増えるカードが少ないどころか赤字になりかねない低速環境でカードリソースが返ってくるのはすごいことだぜ
岩石の巨兵と幻影の壁が一枚ずつ入ってることの方が気になる…
古代決闘者なので3期の異次元ぶっ壊れデッキの紹介に懐かしくなってしまった
スプレマシー・サンのデッキ作った時、リソース回復でデッキに入れてた
小学生時代は「サイバネティック・ワイバーン」や「磁石の戦士」が当たり枠だと思ってた人も多かったと思う。でもこういう時代が経てば経つほど強くなるようなカードが遊戯王にたくさんあるのがいいよね...
サイバティックワイバーン…(小声)
@@sumihiro4376 サイバードラゴン依存者の末路だから許して...
グラヴィティバインドとキャノンソルジャーとキラースネークで勝てた時代が懐かしい
エラッタはそれまでのカードが嘘の効果書いてることになるからやめてほしい
キラースネーク云々の話より初期OCG大会の戦略のエグさに目が行く……笑誰もまともにデュエルしようとしてない……笑
1100円ストラクからハブられている融合エルドはネタにならないかな追記 なりました
リンクスでは、召喚獣デッキにおいて、コキュートスを出す水属性要因として採用されることがありました。このとき、ネオスフュージョンによる墓地落としが強力でした。
なんか適当な名称追加したキラースネーク君が新規で来るさ
ぞうしょくタマタマの真逆の歴史をたどってるけど似たような使い方されてるな
エラッタして弱体化するくらいならずっと禁止のままでいいよブレインコントロールとかひどすぎるわ
1:50 スズメバチには気を付けよう!
蕾禍でギリギリ使うか悩んだカード。蕾禍リンクモンスターの蘇生コストに使えるかと思ったけど…
昔は昔でいかれた環境してたんだなぁ
死デッキとキラースネークは明らかにやり過ぎなんだよなぁ
死デッキ破壊は元に戻してほしい(他のウィルスカード達と同じく効果に)
死デッキの汎用性は異常だったぞエラッタ前だと条件の割に刺さる相手に刺さりすぎるから難しいと思うなぁ
遊戯王でエラッタをやってみた結果、真の犠牲者となったカード。
10:13 ゆ う さ く
まさか信じられんがレベル・スティーラーが復帰する日も近いんか?
もしそんな未来があるなら名称ターン1かリンク素材に出来ない制限あたりで手打ちにして欲しいな。除外されるのは嫌だわ。再利用出来ないスティーラーはスティーラーじゃない……
エラッタが弱すぎて誰も使わないけど、今だとエラッタ前すら弱い扱いだろうな。他にも似たようなエラッタカードがある。もう一度効果を戻しても良いと思うのだが。
昔の環境デュエルしようと思ってもシンクロ時期とかエラッタで去勢された弱いシンクロだらけで昔の再現不可能なのかなC
仲間内で04環境デッキで遊ぶためにわざわざエラッタ前のキラースネーク2枚買った
見た目がハートの片割れだから、リメイクしてキラーラブスネークが来る…?
同族感染ウィルスとこいつの弱体化は許せないZE☆
名称ターン1をつけるだけで良かった気がする…
見立て通り7月に特効薬が生まれたの、奇跡の復活劇って感じでアツいぜ…
9期がもう10年前なのが衝撃
昔から碌でも無い勝ち方(バーンやデッキ破壊)って考察されていたんですね‥
釈放されたら居場所がないとかリアルだな
まるで3年前のワシ、11年後のお前じゃわい
刑務所に戻りたいって言ってる人多いね
「現代遊戯王はつまらない」「俺たちのやりたいのは昔のデュエル」ってよく言われるけど
昔は昔でバーンとデッキ破壊が無法してたという地獄
グラビティバウンスが突破できない😅
エラッタするくらいならずっと監獄に居てくれたほうが思い出的にはいいよなぁ
ダークダイブボンバー「せやな」
ファイアウォールドラゴン「せやな」
エースカードさん!?
本当にその通り。似た効果のカードを使いたかったら、調整版を別に作れば売り上げ的にも良いわけだしね?
エラッタして使われなくなったら誰得?って感じ。
死のデッキ破壊ウイルスとかもう見る影も無いですからね…
@@nnf2804 ほんとそう
必死こいて当てたレアカードの効果が後から変わるとか意味わからん。
カードに書いてある効果と現在の効果は違いますとか通じるかそんな話
当時から思ってたけどもはや脅威じゃないのにエラッタで弱体化させる意味がわからない
基本的に手札コストとして役割だし
フェニックスブレードと違ってターン跨がないと手札に戻れないから
別にエラッタ前に戻してもいいのに
あれやろ…中古のストレージからじゃなくて、新カード売りたいからだろ…
後から環境が追い付くかも知れないのにエラッタしてゴミにするのマジでやめてほしい
同名ターン1が無いと、スタンバイ中に何度も回収出来たので手札断札などで手札を増やせる点が問題だったのだろう
除外効果が付いたのはよく分からない
ブレインコントロールさん……
さりげなくグレートモスを当時最強のカード扱いしてるの草
これ見るとエラッタ受けたのにピンピンしていて再び永久ムショ行きをくらった王宮の勅命ってちょっと異端だな
だって任意自壊以外ほぼ据え置きだもんあれ
キラースネークみたいに更生したら社会に居場所は無くなるか
居場所なくなるくらいならまた再犯して刑務所に逆戻りって
社会の縮図ですな。
死者への手向けとか天使の施しとかで捨ててー…って強かったなぁ。
エラッタによる極端な弱体化が「キラースネークの刑」って表現されてるの見たことある……。
『ブレインコントロールの刑』よりはまぁ……
@@ryoakiduki3648エラッタの中でも最悪の部類だよなアレ
心変わりが釈放された今使う理由がほぼ皆無という
混沌帝龍の刑
波乱万丈な成金ゴブリンのイラストストーリーでもちょこちょこ出てくる謎な縁も持つキラースネーク
キラースネークの効果って、MTGのゴブリンの太守スクイーが元ネタだろうからね。
そこら辺意識してるんじゃない?
エラッタすることで使えなくなるのは悲しい
今でも遅くない、元のテキストに戻してくれ
別にエラッタ否定派では無いけど、わけわからん弱さにして使い物にならんレベルにするぐらいならずっと禁止のままでいい
当時は小学生で、大会で猛威を振るった話なんて知らなかったから勉強になる。
6:37 へびがCD吊るす扱いみたいで草
マスターデュエルで初めて見かけ、「なんでこんな奴がSRなんだ?」と思っていたらまさかこんな過去があったとは…
遊戯王の歴史は奥深い…
10期から始めたから似たような立場だから分かるわ。こういう過去の栄光を語る動画でそんなに強かったのかなる
寄生虫パラサイト←「なんでこんな奴がSRなんだ?」
アンチホープ「どけ!俺はURだぞ!」
MDから始めた身からすると「コイツ初動でもフィニッシャーでもないのになんでレアリティ高いんだ???」ってなるの多いからすごくわかる
URのウィッチクラフト・コンフュージョンってカードも昔はデッキ融合できたらしいね
今、エラッタ前のテキストにするとキラースネークって暴れちゃうのかな?
禁止カードはしょうもないエラッタしないでずっと伝説で居てほしい
唐突なゆうさくで草
正直MDから本格的に遊戯王を学んだ身としては、こういうデザイーズデッキじゃなくてシンプルな効果を持つカードを組み合わせて戦ってた初期の決闘者マジですげえなあと思う。しかも当時はネットで簡単にデッキレシピ調べたりも出来なかっただろうし。なのでこういう歴史を振り返る系の動画も楽しみにしてます
一つのカードに絞った解説が新鮮で面白かった
エラッタが悪いんじゃなくて、コンマイが昔の禁止カードにビビりすぎなのが悪いと思う
やっぱエラッタって悪い文明だわ
かつて強力な力を持ってたカードが見るも無惨な姿になるのは悲しいし、「間違えて強すぎるカード刷ってしまっても禁止送りにしてからエラッタ釈放すれば良いっしょ笑」的な考えが制作側で生まれないとも限らない。
八咫烏や開闢みたいに当時はパワーカードでも時代の流れで凡夫に成り下がるヤツはいるんだから、エラッタなんてしないで釈放できる日まで禁止カードは弄らないでいるべき
そもそもその開闢以来明らかに「間違えて」じゃなく強すぎるカード刷ってるんだよな……
@@gutsnosada 「(さじ加減を)間違えて」ってコトっすね
更に高速化してるから逆に除外デメリットも何もないみたいな説もある
当時からこの効果と攻撃力で何をキラーしてるのかよくわからない蛇だったが、いつのまにか存在自体がキラーされてしまった悲しきモンスターだ。
監獄帰りで見る影もなく衰えたアニキみたいなカードだ…
キラースネーク含めて混沌帝龍とか死ウイルスとか、このあたりの時期に釈放されたカードは見る影もないくらいに弱体化してるのが多くて辛い。ブレインコントロールみたいにエラッタされたのに上位互換(というか調整元)の心変わりがノーエラッタで復帰したりと、環境の変化によって無意味な弱体化と化すこともあるし。
そもそも環境が大幅にインフレしててエラッタなしでも強いとは言えないカードも多いんだから(八汰烏がいい例)。もちろんそのまま復帰したら環境に適応して再度禁止になったデビル・フランケンや、弱体化してなお禁止に逆戻りした王宮の勅命みたいなのもあるから一概には言えない。けど一時代を築いたカードと思えないくらい弱くするなら永久に禁止の方がいいと思ってしまう。思い出を汚されてるみたいだし、弱くしすぎて使われないなら商売的なうま味もないだろうし。
エラッタしてカスカードにするぐらいなら
牢獄に幽閉したままで似たカード出して欲しいところはある
洗脳ーブレイン・コントロールとか?
@@みん日早 ダーク・ダイブ・ボンバーとかも
最近ではサモン・ソーサレスとかかな?
まあ、アレは比較的マシな方だけど…。
@@スペースガマクジラ
DDBは今でも超高レベルのモンスターを爆破して先行ワンキルが出来るので再現性は低くなりつつロマンは残したちょうど良いエラッタだと思うぜ
DDBは現状ロマンで済んでるけど何かミスったら再収容されてもおかしくないぐらいの位置ではあるから効果より素材縛りの方がよかったんじゃね?って疑惑はある
ゴヨウの方がよっぽど可哀想だぜ
エラッタして人々の記憶から消える位なら禁止のままの方が100倍マシ
エラッタしても暴れ続けたカードは王宮の勅命くらいか(また禁止に戻されてしまった)
キラー・スネークとかブレインコントロールはそろそろ元の効果に戻して
キラスネが使われなくなった3つの理由が全て俺と友達が遊戯王OCG離れした理由だわ
エラッタ緩和個人的にめちゃくちゃ嫌い
昔強かったカードが理不尽な弱体化受けて見る影もなくなるの悲しいし、そこまで弱体化するなら別カードとして刷って欲しい
あと心変わりがノーエラッタでブレインコントロールがエラッタ緩和なの意味不明すぎる
その時代によってカードパワーの調整されるとこういう矛盾も生まれるから嫌だ
しかも昔のカードとテキストが違うせいで採用する時にややこしいのもめんどくさい
さらに弱体化の加減によってもう一度禁止に逆戻りするパターンがあるのも嫌だ
今のところ勅命だけではあるけど、今後もこれやられるくらいなら禁止のままでいい
同じく。エラッタするなら最初からそうならないようにカードを作ってもらいたい
言いたいことを大体書いてくれていて助かる。
てか心変わりが復帰したんだからブレインコントロールは再度エラッタで強化しろよと思う
原作で遊戯が愛用してたカードだしそんくらいの贔屓受けても良いでしょ
KONAMI、禁止・制限リストを簡単に使いすぎる気がする。なんか、「強すぎるカードをリリースしても、禁止すればいいや」って思ってそう。
「エラッタは、出版物の誤植を正すために、誤植箇所と正しい記述を列挙したものである。(Wikiより)」
なので、コイツらの効果そのものの変更がエラッタ扱いなのも個人的には『んっ?』ってなる
面倒臭いと思われるのは承知の上で、これはリ・コントラクト・ユニバースなのではと言いたい…
死のデッキ破壊は別物よね…
※このエラッタの1年後に出たのが錬装融合です
動画の入り方がどこかのクラゲの人にひっぱられている
こういう動画久々で嬉しいな
エラッタ前なら竜騎士BMGみたいな効果は悪くないけど手札コストがネックみたいなカードの治療薬に慣れたろうに残念だ。
中学生くらいの頃のカードだらけで懐かしくなった
生配信を15分遅らせることをコストに上がる動画だから何か新情報でもあったのかな? とか思ってたら医学会通信で草
ターン1付いたなら除外無くても…
2000年ごろ地元で行われた遊戯王カード大会(非公式)で、当時高校生くらいの兄ちゃんにパンサーウォーリアー+キラースネークのコンボでボコられたのはいい思い出。
デッキ破壊メタって歴史感じてとても良い
《死者への手向け》とか《マジック・ジャマー》と合わせてよく使ってたなぁ
死にエラッタは悲しいよ
こいつとブレコンは禁止解除当時の環境考慮しても別にエラッタしなくて良かったと思うんだ
世界大会のキャノンバーンのレシピ血の代償が引けなかったらどうするんだろう
当時同じデッキ作ったけど全然回らなくて勝ち筋が全然わからなかった
確かに今は高速化しまくってるからなぁ
釈放にエラッタ必要なカードはそうするべきだとは思うけど過剰な弱体化で使い道が無くなるのは避けて欲しい
ただ王宮の勅命みたいにエラッタ弱体されてもなおパワーあって再禁止になるのもそれはそれで問題だから難しいところだね…
蘇ったクヴァールのような切なさ感じる
こういうエラッタするならコストと効果が噛み合ってないカードとかもエラッタしてくれ……
個人的には環境が高速化しようがスタンバイフェイズで遅かろうが一枚しか回収できなくてもある程度の採用価値はあったと思う
最大の問題は回収すると除外されるという何度も使いまわせるという初期コンセプトを壊したことだと思う。使いまわせる利点がなければ強力な墓地効果モンスターを優先するのは当然ですし
小学生の時高学年と強さを知らずによく分からない時の機械タイムマシーンと交換した事思い出した
1:50
毒針のニードルには気をつけよう!
ノア編のアニメオリジナルカードはだいたいMTGのカードに元ネタというか近いカードがあって、多分こいつの元ネタは「ゴブリンの太守スクイー」
「天使の施し」は「渦巻く知識」、「苦渋の選択」は「直観」
エラッタなく解除された八咫烏すげぇな。
スネークには悪いが水属性はサルベージあるから手札コストに困らなさそう
最後のあまくだり氏のフェードアウト面白すぎる
動画も面白かったです
……ガキの頃キラー・スネーク捨てた瞬間回収してたわ、深淵の暗殺者かよ
あまくだりさんのこういう長尺解説動画大好きだから新作嬉しいぜ☆
キラースネークは苦渋の選択で3枚選ぶ事で何があっても手札が2枚以上増えるコンボが1番ヤバいと思うぜ…
綺麗な形じゃ無いのはわかるけど、再エラッタというかエラッタ前に戻して欲しいなぁって思う。キラースネーク以外にも無理にエラッタ必要無かっただろってカードたちはそうして欲しいなぁ、現実的には色々難しいが…
ビンビンビンビンビン…チクッ アア↑アアアアアアひっさびさに見ました…w ありがとうございます…
エラッタで病院送りにされた挙句、静かに藪の中で暮らしてたらむちむちボディの成金ゴブリンに絡みつく刑にされたカード
脱皮(リメイク)して生まれ変われ
当時はコストを実質無料にできるのが強かったのかもしれないけど、今はもはやコストがアドになるのも一般的だからなぁ…
エラッタといえば使える枚数は変わらないままエラッタされたグランソイルって異例中の異例だよね
デュエル3買ったときの収録カードがキラースネーク、万能地雷グレイモア、サイバティックワイバーンだったなぁ
恐怖のエラッタ地獄
元の性能のままで名前変えたリメイク版出しそう
分かりやすくて面白かったのでまたこういう動画お願いします!
1:46
エラッタには気をつけよう!
wikiで「アレートなら再利用できる」って書いてあるけどやっぱ1ターンのラグがあまりにも致命的だよなぁ
動画最後のオベリスクの死ぬくだりすき
ちょくちょく女王様に顔隠されるオベリスク面白すぎる。
エラッタされてああなったわけじゃないけど、天よりの宝札も一旦は原作効果で出すべきだったな。
1ターンに増えるカードが少ないどころか赤字になりかねない低速環境でカードリソースが返ってくるのはすごいことだぜ
岩石の巨兵と幻影の壁が一枚ずつ入ってることの方が気になる…
古代決闘者なので3期の異次元ぶっ壊れデッキの紹介に懐かしくなってしまった
スプレマシー・サンのデッキ作った時、リソース回復でデッキに入れてた
小学生時代は「サイバネティック・ワイバーン」や「磁石の戦士」が当たり枠だと思ってた人も多かったと思う。
でもこういう時代が経てば経つほど強くなるようなカードが遊戯王にたくさんあるのがいいよね...
サイバティックワイバーン…(小声)
@@sumihiro4376 サイバードラゴン依存者の末路だから許して...
グラヴィティバインドとキャノンソルジャーとキラースネークで勝てた時代が懐かしい
エラッタはそれまでのカードが嘘の効果書いてることになるからやめてほしい
キラースネーク云々の話より初期OCG大会の戦略のエグさに目が行く……笑
誰もまともにデュエルしようとしてない……笑
1100円ストラクからハブられている融合エルドはネタにならないかな
追記 なりました
リンクスでは、召喚獣デッキにおいて、コキュートスを出す水属性要因として採用されることがありました。このとき、ネオスフュージョンによる墓地落としが強力でした。
なんか適当な名称追加したキラースネーク君が新規で来るさ
ぞうしょくタマタマの真逆の歴史をたどってるけど似たような使い方されてるな
エラッタして弱体化するくらいなら
ずっと禁止のままでいいよ
ブレインコントロールとかひどすぎるわ
1:50 スズメバチには気を付けよう!
蕾禍でギリギリ使うか悩んだカード。
蕾禍リンクモンスターの蘇生コストに使えるかと思ったけど…
昔は昔でいかれた環境してたんだなぁ
死デッキとキラースネークは明らかにやり過ぎなんだよなぁ
死デッキ破壊は元に戻してほしい(他のウィルスカード達と同じく効果に)
死デッキの汎用性は異常だったぞ
エラッタ前だと条件の割に刺さる相手に刺さりすぎるから難しいと思うなぁ
遊戯王でエラッタをやってみた結果、真の犠牲者となったカード。
10:13 ゆ う さ く
まさか信じられんがレベル・スティーラーが復帰する日も近いんか?
もしそんな未来があるなら名称ターン1かリンク素材に出来ない制限あたりで手打ちにして欲しいな。除外されるのは嫌だわ。
再利用出来ないスティーラーはスティーラーじゃない……
エラッタが弱すぎて誰も使わないけど、今だとエラッタ前すら弱い扱いだろうな。他にも似たようなエラッタカードがある。もう一度効果を戻しても良いと思うのだが。
昔の環境デュエルしようと思ってもシンクロ時期とか
エラッタで去勢された弱いシンクロだらけで昔の再現不可能なのかなC
仲間内で04環境デッキで遊ぶためにわざわざエラッタ前のキラースネーク2枚買った
見た目がハートの片割れだから、リメイクしてキラーラブスネークが来る…?
同族感染ウィルスとこいつの弱体化は許せないZE☆
名称ターン1をつけるだけで良かった気がする…