Ребят, видео пришлось перезалить из-за прилетевшего на ролик ограничения по возрасту. Все ваши комментарии на тему "Добрые поступки в играх, которые привели к печальным последствиям" я сохранил, спасибо вам большое, что накидали столько примеров.)
Самым криповым в Каменных сердцах для меня было не столько перманентное наблюдение Гюнтера, сколько песенка о нём, которую поют дети в деревне. Милые детские голоса - и довольно мрачный смысл.
В Dying Light заражённые паркурщики немного прописаны. В какой-то части лора/совете написано, что их "проявление разума" - это лишь приманка, нужная для того, чтобы человек убрал оружие и попытался помочь. Поэтому они просто хитрожопые :)
Хорошие поступки которые в итоге привели к плохим последствиям. Вспомнился квест из Fallout 3, когда в башне (не помню как называется) договариваешься с местными, чтобы впустить гулей, под предлогом "Все равны, живите дружно". А если потом спустя время туда заскочить, то гули по итогу всех местных убьют, хотя посыл квеста был чисто положительным
Особенно с оглядкой на последствия другого происшествия, которые мы увидели во второй HL. А вообще абсолютный анлор, учитывая отсутствие (при данных обстоятельствах) необходимости уничтожения Чёрной Мезы, которое произошло в оригинале игры за Барни (или того солдата, я уже не помню).
Сколько лет играю в Ведьмака, но насчет Гюнтера О-Дима это для меня прям открытие)). Спасибо за дополнительную интересную деталь. Рэды до сих пор поражают гениальностью в Ведьмаке.
@@vasya991 не знаю как ты, но я за свои 500 часов в 3 части ни разу не видел моделек с лицом Гюнтера, хотя я лажу в каждый угол. Да и было бы странно совать лицо главного антоганиста к обычным моделькам просто как затычку. А тут его лицо всегда на заднем плане присутствует, причем как раз после его слов о том, что он будет следить за геральтом. Это тоже самое, как если бы они совали рандомным нпс лицо Керис, или Кейры, согласись было бы тупо
Как же мне нравятся челы, которые знают одну цитату, которая не является ни основанием, ни подпоркой для последующего утверждения, и используют где попало лишь бы предстать перед другими человеком эрудированным. Ваша цитата в начале не является доводом, из-за которого можно прийти к выводу о необходимости подобного ролика. А является лишь бравированием. Зачем так жалко пытаться выделиться?
@@TheMrWoodrat ну а ты скрываешься за Woodrat's channel. Мне мои ФИО надо было написать в аккаунте или что. Я не пытался как-то тебя оскорбить, просто фраза реально не к месту. И когда я прочитал - кринжанул нереально. А так да, у меня в нике имя самого великого актера. “It was not me, I did not hit her, it’s not true, I did not hit her, I did nooot… oh hi, Mark.”
@@ТоммиВайсо-ж2о ну, кому как, но "Урок танго" рекомендую. Где Салли Поттер и за режиссёра и в главной роли снялась, ещё б дубляж хороший, а не одноголосый. Как потом приятно слышать мелодии из фильма от случайного музыканта на улице. Фраз знаю много, не все к месту приходятся, перепроверяю, но и ошибаюсь.
В ассасине разрабы сами хотели, чтобы так вышло, там не было выбора между «согласиться» и «не согласиться», а выбор был между «спасти людей» и «бросить в беде», именно так его поставила игра
Хотел бы глянуть ролик про добрые поступки с плохими последствиями. Яркий пример из игры Banner saga: если взять в отряд Онефа, то спустя некоторое время он убьёт другого персонажа твоей команды - Эгиля. Эгиль - персонаж-танк, которого можно кидать на передовую, при должном развитии будет способен помогать выигрывать многие сражения, поэтому его терять весьма нежелательно.
Хорошие поступки которые в итоге привели к плохим последствиям? Ну, сразу вспоминаю Dragon Age: Origin. Там по главному заданию когда попадешь в королевство гномов (дабы получить поддержку их короля), понимаешь, что король мертв и сейчас идет борьба за власть(там у них выборна система была, король выбирался из аристократов, хотя все равно уже не помню). В борьбе участвовало два гнома, старый и благородный аристократ, ведомый гномьим традициям и молодой сын прошлого короля, который хотел добиться короны подкупами и запугиваниями (игрок буквально по его квестам находил чернуху и запугивал "выборцов" в палате). Ну и самое забавное, что если игрок поддержит старого аристократа и выполнит его цепочку квестов, в которой ты мешаем его "подлому" сопернику учинять запугивания и корупцию, то в итоге, после событий игры Королевство гномов придет в упадок, так как аристократ ведомый консервативными идеями принял изоляцию королества и оно начало гнить, когда же сын короля по итогу сделал кучу реформ и "поднял с колен" гномье королевство )
С гномами в Dragon Age: Origins нет хорошего решения. Старый аристократ усилит изоляцию гномьего царства, вылившееся в упадок; молодой же, подло подставивший родного брата, начнет свое правление с кровавой бани и кто знает скольких убьет на пути к лучшему будущему. Очень похоже на квест "Лесной дух" от ведьм в Ведьмаке.
Тоже самое в Dlc Ведьмак 1:Цена нейтралитета. Дейдра описывается как монстр и ведёт себя чудовищно. Но финал где она выживает приводит ее графство к процветанию. А все остальные открывают что она не проклята а обычный человек и ее хотели убить ради своей выгоды.
Весь смысл первого HL и был в том, что ты остаёшься в полной изоляции и неведении до определённого момента, а именно, пока не приходит армия. После этого можно из переговоров солдат по рации кое-что понять. Правда, они говорят на английском языке, но все приказы, которые им выдают, и говорят о накалившейся ситуации. Им даже самим говорят эвакуироваться из зоны поражения. Эти радиоприемники просто сделали чуть проще улавливание сюжета, а не дополнили его. Когда ты можешь в спокойной обстановке прослушать запись, а не выцеплять обрывками информацию во время какого-то кипиша. Гораздо печальнее и страшнее деталь с заражёнными от хэдкрабов. Когда стреляешь в этих зомби, то они кричат от боли и если перевести их крик реверсом, то он содержит такое выражение "Please, God, help me!" Что может означать то, что они ещё не до конца потеряли собственный разум и чувствуют то, что эта тварь внутри их головы
Про Одиссею даже не знал, поскольку как и многие после прохождения квеста на Кефалию не возвращался, а разработчики постарались и развили эту тему с чумой и последствиями выбора. С Black Mesa и радиоприемниками тоже очень годно обставлено, жаль порт на консоли не сделали(
Чума - поверил жрецу, позволил всех сжечь. Антибиотики ещё не изобрели. Янковски - запутался в какой-то момент жив он или мёртв. Более стрёмно было смотреть, как Альма наблюдала за нами с балкончика при обнаружении огромной лужи крови перед лифтами. Колумбия - страшнее было подумать, как работает канализация. Николь - не знаю. Игра просто не страшная. А то что она мертва было очевидно с середины игры где-то. Да и названия глав складывались в это сообщение. Даинг - никакого сожаления. Наоборот, мотивировало добить несчастных, которые мучаются. Меза - бесспорно, отличная работа оповещения. Всё как положено. Гюнтер - шикарная деталь. Я не заметил ни разу. Вообще это мило, что он тратил всё своё время на приглядывание за исполнителем. Вопрос был действительно серьёзный: помогать ублюдку в конце или пусть его душу заберёт демон. Выбирал каноничным ведьмачьим путём, хоть и понимал, что поступаю по-мудацки. Всё равно демона не убил, а просто спас одного мудака, который скорее убьёт ещё кучу людей после этого, чем исправится. Идея с видео про добро, обернувшееся катастрофой - отличная мысль))
@@alibek7bai698 почему в кавычках?) я мудака всегда спасал) получал сомнительную саблю и шёл дальше) Ольгерд реально вряд ли исправится. Люди не меняются. Так что если не погибнет, то еще дров наломает… где то в вымышленной закадровой вселенной ведьмака)
В Fallout 2 в Модоке, если из сарая выпустить когтя смерти, уйти с локации и вернуться чуть позже, то можно увидеть что коготок уничтожил все живое на локации.
Помню времена, когда DMC3 был эксклюзивом для консолей, от этого у меня горела ж*па. А потом когда случайно наткнулся на рынке на диск DMC3 для ПК, неделями ломал пальцы на клавиатуре. Про эту игру можно вообще отдельное видео делать: где ещё можно увидеть столько отборного юмора, запоминающихся боссов, мочить врагов крутясь на шесте, использовать в виде оружия электрогитару и это я кучу всего уже не помню
Насчёт чумы. Тут есть элемент натягивание совы на глобус. Побывав в инфекционном очаге и проконтактировав с заражённым, главная героиня сама стала источником инфекции, превратив в очаги все места где была. Именно так и происходило в реальности. Так что от того спасла бы она семью или нет ничего бы не изменилось. Это месседж разработчиков, которые пытаются изменить нашу систему ценностей.
Мне вспоминается седьмой Резидент, где нас перед финалом ставят перед выбором между спасением давно пропавшей жены, которая успела наломать дров будучи одержимой, или девчонки, которая нам помогала всю игру выживать. И если выбрать вторую, она всё равно погибнет в итоге
@@Egorkreed2089 Только если выбирать Мию. Если выбрать Зои, то Мия не выживет. Собственно, за канон в Village признана концовка с Мией. Да и нелогично как-то проделать такой путь ради жены и в итоге вколоть сыворотку левой девушке.
По поводу F.E.A.R. в первой части, если не спешить вначале игры можно услышать, как Янковски, говорит другим в кабинете, что "у гг глаза так и смотрят необычно и раздражительно и походка отвратительная" (исправьте я не помню уже как там было). И тогда Альма, которая является матерью для гг, начинает мстить гавнюку за его слова, выжигает глаза, искажает походку и тд, тем самым заставляет мучаться обидчика ее сына
В блэк меза особенно жуткие сообщения... В реале пережил такое, правда не инопланетяне, а просто люди, приехал блин к родне в Харьков, в котором не был столько времени после смерти деда, среди утра по всем эфирам такие вот сообщения... Бррр... Я служил и многое видел, но тут даже у меня задница вспотела. К счастью со мноё всё хорошо, я волонтером в госпитале остался, тут безопасно, готовлю, оказываю мед. помощь. ps Давайте жить дружно, а?
В Ведьмаке нам показали, что любой поступок имеет свои последствия, как большие, так и меньшие. Побольше бы игр с таким же подходом, глядишь меньше зомбарей шлялось по этому миру.
На счет добрых поступках на ум приходит: GTA 5. Может заспавниться девушка которая попросит вас о помощи, пойдя с ней, она приведет вас к вооруженным парням и убежит.
2:50 очевидно прав жрец. Какие умственно неполноценные пошли против него? Есть статистика? Не может быть что большинство людей тупицы и выбрали спасти семью.
Проблема в том, как это подаёт игра. Выбор в пользу жреца это по сути выбор просто забить. "Это не моё дело" или как-то так. Плюс ещё и персонажи чуть позже осудят этот выбор
@@ravensblood2235 нет. У тебя конкретный выбор. Либо за здравый смысл и мораль, либо за необоснованное решение. И так же что важнее, мораль или мнение остальных людей? Конечно мораль.
Мне очень понравилась Overkill the walking dead на одиночном прохождении. Особенно в торговом центре,где трупаки лезут с магазинов. Игра с хорошей механикой. Достоверно чувствуется,прошла вскользь бита или упёрлась в голову. Там и ловушки и туман и куча всяких жутких мелочей.
По поводу выборов с неожиданно неприятными последствиями - я сразу вспомнил Dishonored. В третьей миссии игры есть возможность помочь Старой Ветоши - она обещает дать нам новую руну (а это очень важный ресурс для прокачки) взамен на то, что мы отравим котел с разбавленным лекарством, которое делают бандиты, чумой. Казалось бы, ну что такого - это ж бандиты. Но потом, в более поздней миссии, мы возвращаемся на эту локацию и оказывается что многие люди заразились чумой из за этой выходки - причем не только бандиты, но и обычные жители. Дизонорд вообще в плане выборов игра весьма интересная, ведь вся сюжетка и геймплей сильно завязаны на стиле прохождения. Просто первое что вспомнилось.
А теперь представьте, как ЛукассКейн проходит все эти игры, чтобы добраться до нужных мест. - ЖУТЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬ. @LukassKane - Ты что же, играл на высокой сложности 10:22? Черные некромоформы появляются только, если играть на высоком уровне сложности. Я прошёл Dead Space аж 3 раза. На всех уровнях сложности.
@@LukassKane Черные появляются в 3/4 игры - то есть почти в конце на нормале. На "харде" черные почти с начала игры. Повышенный урон, хп, и уменьшение количества аптечек и боеприпасов. Приходится выкручиваться и заранее просчитывать ЧТО качать, а на что даже не тратить ресурсы, апгрейды. Dead Space одна из немногих, что по полной использует пространственный звук и систему EAX 5.0. Если кто-то не играл, то советую попробовать - особенно с многоканальной аудиосистемой и наушниками 5.1 или 7.1. Божественный звук, который мы потеряли ((
@@timigtarks5022 немного по другому - надо сразу іскать холм і выпустіть духа, тогда в деревне все умрут, жена Кровавого барона сойдет с ума и барон ее повезет лечиться. а про детей просто не говорится. но в Новиграде их не будет
Слушаю радио в BM и уже вижу, как на это сообщение реагируют: огромные пробки из перегруженных барахло лехковух, люди с рюкзаками волокушие телевизоры, стадом пытаются залезть в автобусы, где уже половина мест занято барахло, психбольные с ружьями, стреляющие во всех подряд кого заметят, с криком: "Это моя частная территория, я ни куда не уйду" Так объявляют только если хотят устроить панику.
Жду ролик про хорошие поступки с плохими последствиями! Вспоминается квест в 3 Ведьмаке на Коломнице, там если освободить призрак девушки, она убьёт своего прежнего любовника и превратится в злого духа.
Сначала поверил жрецу, дошёл до оракула которая меня обвинила в бездействии. Обиделся, начал новую игру, спас семью... А ОРАКУЛ ОПЯТЬ НАЕХАЛА! ТИПА ПОЗВОЛИЛ ЗАРАЗЕ РАСПРОСТРАНИТЬСЯ! УДАЛИЛ ИГРУ! 4К ДЕРЕВЯННЫМИ В МУСОРКУ!
Не понятно, что тебя не устроило? К авторам игры вообще претензий нет, что они сделали не так? Высказывай претензии себе: ты не способен взять ответственность на себя за поступок (пусть даже и в игре). Тебе нужен оракул, который заберёт ответственность с тебя и переложит ее на "судьбу" или "богов". А разработчики молодцы, глубоко завернули.
Про Гюнтера О-Дима это конечно открытие! Как раз скоро буду перепроходить и тут уже точно надо смотреть пристально! И видео с принятиями хороших решений и адскими последствиями крутая идея!
В 3 ведьмаке на задании в болотах с ведьмами нужно будет пойти к старцу деревни который попросит очистить от злого духа священный холм в лесу, будет выбор убить или пересилить в другое тело духа из этого холма (по рассказу духа он не злой а просто его заколдовали ведьмы), так вот если его освободить то можно будет спасти детей (которые скорее всего и сами погибнут от нищеты и голода в будующем) на "Кривоуховых топях" от ведьм но ценой бабушки (женой Кровавого барона) и Кровавым бароном, который в прошлом очень помог Цири (условной дочке Геральта)
Не знаю, подходит это под благие намерения, но в рдр 2 можно встретить мужчину на лошади с окровавленной рукой недалеко от Сен-Дени, вы ему помогаете, везёте к врачу(сейчас будут спойлеры), а он ему руку отрезает, а через несколько игровых дней оказывается, что этот мужик бандит или он кого убил, его вешают. Или один из самых проработанных побочных квестов, с той дамой легкого поведения в Валентайне, которая убила ее клиента, вы можете ей просто помочь или отказать, вы можете ей помочь, но потом сдать ее шерифу, либо сразу понести тело шерифу, либо вообще ее саму к шерифу, наверное есть много такого, но как по мне, это самые известные П. Ы ну может быть ещё тот продяга ловец рабов из Роудса, по окончанию квеста его можно убить и получить плюс к чести
То есть разрабы прорабатывали всю игру до мелочей, но по среди процесса решили сэкономить время и скопировали только одно лицо, при этом одного из важных и мистических персонажей и только его?
В первое прохождение я не пощадила семью, так как понимала, чем это обернётся. Но зато оракул меня осудила, что болезнь затмила мне глаза и я не пожалела невинных)
В SCUM во многих местах можно встретить "зомби" с поясом С4, который активируется при приближении игрока, да и сам "зомби" специально бежит к игроку, чтобы самоуничтожится. Но это единственный "зомби" в игре, который разговаривает и просит о помощи. Другим зомби он кричит, чтобы отвалили от него, игроку он может пожаловаться, что у него семья и будет просить о помощи.
Охуенный аргумент "у меня семья", как по мне. У всех семья, кроме круглых сирот, и то, у них тоже может быть семья, например, приёмные родители, или жена/дети. На что это влияет? Если у тебя семья, то не становись зомби (стреляет в голову) 🤷🏿♂️
В ведьмаке просто нет столько моделей лиц персонажей, поэтому встречаются одинаковые. Неоднократно замечал это. В Новиграде, где-то в толпе можно увидеть 3-4 модельки на 15-20 персонажей НПС
города занимают 0,1% территории Земли. Все обломки этого летающего города, упали в пустыни степи и леса, а не на города. Нет шансов чтобы город пролетал над городом
Территории Земли - возможно. Но речь-то не про "общую территорию Земли", а про "конкретный маршрут полёта". Который пролегает как раз над довольно-таки насыщенными населением территориями. Да ты сам попробуй наложить показанный маршрут на карту и глянуть, сколько там на пути пустынных территорий по факту. Плюс, опять же, летающий город останавливался над городами не просто так, а ради того, чтобы взять на борт туристов\пополнить запасы\етс\етс, на что тоже нужно время (то есть, над городами он не просто пролетал, а летел над ним медленно, с частыми долгими остановками).
Капец тут токсиков в комментариях. Вам видос интересный сделали, а Вы и недовольны, то ошибки орфографические (привет доктора филологических наук), то автор не является максимальным экспертом в игре, которую вы любите, то блин заставили сообщения слушать полностью. Проветривайте помещение почаще, е-мое Автору спасибо за видос!
Благодаря факту из AC Odyssey, мне теперь кажется, что это не такая уж плохая игра, однако всё равно не хочется лезть в современную дрочильню от Ебисофт.
Odyssey хороша как самостоятельная игра. Просто не надо обращать на слова "Assassin's Creed" в названии. Древняя Греция, солнце, море, приключения, офигенно прописанные персонажи. СтОит поиграть.
Интересный факт: в call of duty (MW2 так уж точно), все персонажи между собой переговариваются и называют фамилию или позывной бойца, даже того, кто является обычной болванкой и его имя из множества имён, заготовленных заранее (в миссии Осиное гнездо был боец с позывным Озон, просто интересное совпадение)
Серия Масс Эффект в основном состоит из таких моральных выборов и не знаешь зачастую, к чему что приведёт. Все случаи не вспомню уже, но есть очень показательный. Во второй части миссия на лояльность Легиона в конце даёт выбор - или перезаписать часть гетов на космической станции, или уничтожить их. Последствия квеста будут в третьей части, если вы выбрали пощадить гетов на станции. Окажется, что Жнецы во время своего вторжения поработили оставшихся гетов, в том числе и тех, кого вы спасли. В итоге, наше милосердие приводит врагу неплохое такое подкрепление в армию, а Легион также будет рассуждать, что лучше бы было уничтожить своих сородичей со станции
если не ошибаюсь этот вариант(где спасаешь гетов) надо выбирать чтобы кварианцы и геты вместе начали чилить, типо иметь гуд репутацию как у гетов так и кварианцов.
@@vityok999 Пример в принципе не подходит, так как нет никакой прямой связи между пощадой гетов и их порабощением, кроме как от потенциально возможной угрозы в будущем, которая я так понимаю, ещё и неизвестна была, я просто в игру не играл, не знаю, когда у них там заваруха была. Но в любом случае - по гипотетической угрозе, хорошесть и плохость не определяются, так как с таким же успехом, можно всех рассматривать как потенциальную угрозу, т.к. произойти может что угодно, чего не предугадаешь.
Это вообще не пример, так как рассматривается вариант, который определяет поступок сейчас не из той информации, которая была бы доступна на момент этого поступка, а из будущей. Ну типа, был ребёнок, которого ты спас, а потом он стал маньяком - это не пример хорошего поступка, который оказался плохим, т.к. на момент спасения ребёнка, он не был маньяком. Идеальные примеры с семьёй в ассасине или как упоминали в бладборне, про убийцу. Когда есть информация, исходя из которой, ты можешь предположить, что это обернётся плохими последствиями, но ты поленился или оказался слишком недалёким, чтобы об этом задуматься.
На 17:28 скорее всего допущена ошибка, так как по радио говорится "...beginning no later than 6:42 PM...", что переводится как "Начнется не позже 18:42", а не "начнется позже 18:42".
Скорей всего про Николь и Айзека, в ремейке сделают длс. Типа что Айзек не улетел с планеты а остался и продолжил искать николь, или может просто сделают что по мере прохождения Айзек узнает кабинет где сидела и попытается позвать её а тут откуда ни возьмись появится из двери некроморф похожий на николь вот это было бы интересно и жутко.
Блин. Этот факт про карантин на всей территории штатов, а возможно впоследствии и всей Северной Америки, отвечает на вопрос, почему Альянс не нашел лабораторию Aperture Science на этой територии, что по инфе из Halflife Alex была полностью опусташена еще до 8ми часовой войны... Только что у меня в голове сложился пазл всего лора халвы из многочисленных роликов с теориями...
На самом деле сюжетный ход "пожалел больных, а они разнесли чуму" очень предсказуемый и банальный и меня уже достал. Ну типа а дайте мне ещё варианты помимо "убить больных" и "не убивать больных", например "изолировать больных" (моральная дилемма была бы более оригинальной: персонажи остались живы, но теперь страдают от того, что их исключили из социального круга, что в те времена было хуже смерти, или с трудом выживают в изгнании) или "попытаться найти лекарство за определённый срок" (разбавило бы обычную квестовую рутину).
Так вариант с лекарством та ещё банальщина. Главгер находит лекарство и все счастлива как в диснеевском мультике. Вот если бы разбавили к примеру. Что после долгих поисков лекарства протогонист понимает что лекарства не существует,он возвращается и даёт им плацебо,либо же сильное снотворное,со слезами на глазах. Вот было бы мощно
Представляю себе этот квест в таком исполнении. Заражённые: Гг помогиии! Они хотят нас сжечь! Гг: Вы что творите,так нельзя! Жрец:Они разносчики опасной болезни,лечению не поддаётся. Только сжечь. Гг: Ну ка дай сюда факел!
@@user-f5937 Не в той игре ищешь такие вотэтоповороты. За неоднозначными вариантами где из двух зол выбираешь меньшее - это к ведьмаку. Ассасин слишком слюнтявая игра для серьезных решений
4:25 было бы круто, если бы разработчики развили последствия этого выбора. Что то по типу - скрытые изменения мира в худшую сторону и явный или скрытый квест на ликвидацию своих последствий (хотя пока писал понял, что это задумка уже на пол игры если не на всю)
В Одиссее есть квест на острове с девочкой, которая лепит друзей из глины, можно ее похвалить и тогда она продолжит сходить с ума, а можно ответить грубо и прогнать, тогда через какое то время она найдет друзей.
Ребят, видео пришлось перезалить из-за прилетевшего на ролик ограничения по возрасту.
Все ваши комментарии на тему "Добрые поступки в играх, которые привели к печальным последствиям" я сохранил, спасибо вам большое, что накидали столько примеров.)
Всё ок
По поводу хороших поступков привлекших плохие последствия,как пример можно взять игру Spec Ops The Line сам сюжет такой
Ничего
печаль
Мы понимаем👍
Самым криповым в Каменных сердцах для меня было не столько перманентное наблюдение Гюнтера, сколько песенка о нём, которую поют дети в деревне. Милые детские голоса - и довольно мрачный смысл.
да ето просто стандартная моделька
@@danyabigboxing9908 Нет. Ведьмак настолько проработанная игра, что "простых вещей" или "типовых моделей" там нет.
@@nationalamericanteroristic5346 хохлу не приятно
Подобные песенки детскими голосами - известный прием. Используется не редко, в фильмах и играх. И да, работает он хорошо.
@@danyabigboxing9908 не одного Гюнтера чёт не было по сюжету )
Ты думаешь он бы тогда оборачивался?
В Dying Light заражённые паркурщики немного прописаны. В какой-то части лора/совете написано, что их "проявление разума" - это лишь приманка, нужная для того, чтобы человек убрал оружие и попытался помочь. Поэтому они просто хитрожопые :)
Хорошие поступки которые в итоге привели к плохим последствиям. Вспомнился квест из Fallout 3, когда в башне (не помню как называется) договариваешься с местными, чтобы впустить гулей, под предлогом "Все равны, живите дружно". А если потом спустя время туда заскочить, то гули по итогу всех местных убьют, хотя посыл квеста был чисто положительным
С чёрной мезой вообще грамотно придумали. Прям какой-то жути нагоняет, особенно с оглядкой но последствия, которые мы увидели во второй HL
А потом ещё понимаешь что это все из-за какого-то дядьки в костюме депутата который ещё каждый твой шаг видит и слышит...
Особенно с оглядкой на последствия другого происшествия, которые мы увидели во второй HL.
А вообще абсолютный анлор, учитывая отсутствие (при данных обстоятельствах) необходимости уничтожения Чёрной Мезы, которое произошло в оригинале игры за Барни (или того солдата, я уже не помню).
@@abihabigunter9956 Адриан Шепард
@@newborn8495 Старый добрый наш, педофил педофилич G-MAN
Сколько лет играю в Ведьмака, но насчет Гюнтера О-Дима это для меня прям открытие)). Спасибо за дополнительную интересную деталь. Рэды до сих пор поражают гениальностью в Ведьмаке.
Гениальность Рэдов в Ведьмаке заключается лишь в скудном наборе моделек для мужских персонажей. Впрочем, женских это касается в той же мере.
@@vasya991 не знаю как ты, но я за свои 500 часов в 3 части ни разу не видел моделек с лицом Гюнтера, хотя я лажу в каждый угол. Да и было бы странно совать лицо главного антоганиста к обычным моделькам просто как затычку. А тут его лицо всегда на заднем плане присутствует, причем как раз после его слов о том, что он будет следить за геральтом. Это тоже самое, как если бы они совали рандомным нпс лицо Керис, или Кейры, согласись было бы тупо
@@cIRIgyonyoru а еще лицо Геральда везде) да ну, чего объяснять очевидные вещи людям)
Как говорится, "Благими намерениями вымощена дорога в ад". Так что я за ролик про хорошие поступки, приведшие к плохим последствиям.
"... Благими *делами* - дорога в рай"
Как же мне нравятся челы, которые знают одну цитату, которая не является ни основанием, ни подпоркой для последующего утверждения, и используют где попало лишь бы предстать перед другими человеком эрудированным.
Ваша цитата в начале не является доводом, из-за которого можно прийти к выводу о необходимости подобного ролика. А является лишь бравированием. Зачем так жалко пытаться выделиться?
@@ТоммиВайсо-ж2о пишет скрывающийся под логином актёра-режиссера, снявшего фильм "Комната". "Урок танго" лучше;)
@@TheMrWoodrat ну а ты скрываешься за Woodrat's channel. Мне мои ФИО надо было написать в аккаунте или что. Я не пытался как-то тебя оскорбить, просто фраза реально не к месту. И когда я прочитал - кринжанул нереально. А так да, у меня в нике имя самого великого актера. “It was not me, I did not hit her, it’s not true, I did not hit her, I did nooot… oh hi, Mark.”
@@ТоммиВайсо-ж2о ну, кому как, но "Урок танго" рекомендую. Где Салли Поттер и за режиссёра и в главной роли снялась, ещё б дубляж хороший, а не одноголосый. Как потом приятно слышать мелодии из фильма от случайного музыканта на улице. Фраз знаю много, не все к месту приходятся, перепроверяю, но и ошибаюсь.
Nicole Is Dead - первые буквы названий глав в Dead Space. Я не жалуюсь, просто эта фишка мне больше понравилась. )
В ассасине разрабы сами хотели, чтобы так вышло, там не было выбора между «согласиться» и «не согласиться», а выбор был между «спасти людей» и «бросить в беде», именно так его поставила игра
Соглашаешься = спасаешь людей.
Не соглашаешься = бросаешь людей.
Какие то странные оправдания.
Хотел бы глянуть ролик про добрые поступки с плохими последствиями.
Яркий пример из игры Banner saga: если взять в отряд Онефа, то спустя некоторое время он убьёт другого персонажа твоей команды - Эгиля. Эгиль - персонаж-танк, которого можно кидать на передовую, при должном развитии будет способен помогать выигрывать многие сражения, поэтому его терять весьма нежелательно.
Хорошие поступки которые в итоге привели к плохим последствиям? Ну, сразу вспоминаю Dragon Age: Origin. Там по главному заданию когда попадешь в королевство гномов (дабы получить поддержку их короля), понимаешь, что король мертв и сейчас идет борьба за власть(там у них выборна система была, король выбирался из аристократов, хотя все равно уже не помню). В борьбе участвовало два гнома, старый и благородный аристократ, ведомый гномьим традициям и молодой сын прошлого короля, который хотел добиться короны подкупами и запугиваниями (игрок буквально по его квестам находил чернуху и запугивал "выборцов" в палате). Ну и самое забавное, что если игрок поддержит старого аристократа и выполнит его цепочку квестов, в которой ты мешаем его "подлому" сопернику учинять запугивания и корупцию, то в итоге, после событий игры Королевство гномов придет в упадок, так как аристократ ведомый консервативными идеями принял изоляцию королества и оно начало гнить, когда же сын короля по итогу сделал кучу реформ и "поднял с колен" гномье королевство )
С гномами в Dragon Age: Origins нет хорошего решения. Старый аристократ усилит изоляцию гномьего царства, вылившееся в упадок; молодой же, подло подставивший родного брата, начнет свое правление с кровавой бани и кто знает скольких убьет на пути к лучшему будущему. Очень похоже на квест "Лесной дух" от ведьм в Ведьмаке.
@@Anferon "лес рубят - щепки летят..."
@@Anferon почему люди видят это только в играх,но никак не замечают то же самое в политике.
Потому что мы сейчас говорим про игры на канале... про игры?
Тоже самое в Dlc Ведьмак 1:Цена нейтралитета.
Дейдра описывается как монстр и ведёт себя чудовищно.
Но финал где она выживает приводит ее графство к процветанию.
А все остальные открывают что она не проклята а обычный человек и ее хотели убить ради своей выгоды.
Весь смысл первого HL и был в том, что ты остаёшься в полной изоляции и неведении до определённого момента, а именно, пока не приходит армия.
После этого можно из переговоров солдат по рации кое-что понять. Правда, они говорят на английском языке, но все приказы, которые им выдают, и говорят о накалившейся ситуации. Им даже самим говорят эвакуироваться из зоны поражения.
Эти радиоприемники просто сделали чуть проще улавливание сюжета, а не дополнили его. Когда ты можешь в спокойной обстановке прослушать запись, а не выцеплять обрывками информацию во время какого-то кипиша.
Гораздо печальнее и страшнее деталь с заражёнными от хэдкрабов.
Когда стреляешь в этих зомби, то они кричат от боли и если перевести их крик реверсом, то он содержит такое выражение "Please, God, help me!"
Что может означать то, что они ещё не до конца потеряли собственный разум и чувствуют то, что эта тварь внутри их головы
Я смотрел оригинал и ещё ты делаешь отличные видео надеюсь ты продолжишь снимать такие видео
Про Одиссею даже не знал, поскольку как и многие после прохождения квеста на Кефалию не возвращался, а разработчики постарались и развили эту тему с чумой и последствиями выбора.
С Black Mesa и радиоприемниками тоже очень годно обставлено, жаль порт на консоли не сделали(
Чума - поверил жрецу, позволил всех сжечь. Антибиотики ещё не изобрели.
Янковски - запутался в какой-то момент жив он или мёртв. Более стрёмно было смотреть, как Альма наблюдала за нами с балкончика при обнаружении огромной лужи крови перед лифтами.
Колумбия - страшнее было подумать, как работает канализация.
Николь - не знаю. Игра просто не страшная. А то что она мертва было очевидно с середины игры где-то. Да и названия глав складывались в это сообщение.
Даинг - никакого сожаления. Наоборот, мотивировало добить несчастных, которые мучаются.
Меза - бесспорно, отличная работа оповещения. Всё как положено.
Гюнтер - шикарная деталь. Я не заметил ни разу. Вообще это мило, что он тратил всё своё время на приглядывание за исполнителем. Вопрос был действительно серьёзный: помогать ублюдку в конце или пусть его душу заберёт демон. Выбирал каноничным ведьмачьим путём, хоть и понимал, что поступаю по-мудацки. Всё равно демона не убил, а просто спас одного мудака, который скорее убьёт ещё кучу людей после этого, чем исправится.
Идея с видео про добро, обернувшееся катастрофой - отличная мысль))
да-да, конечно же ты запоминал названия глав, что бы сложить первые буквы в слово
мог бы посмотреть что будет если бы ты выбрал спасти "мудака"
@@alibek7bai698 почему в кавычках?) я мудака всегда спасал) получал сомнительную саблю и шёл дальше) Ольгерд реально вряд ли исправится. Люди не меняются. Так что если не погибнет, то еще дров наломает… где то в вымышленной закадровой вселенной ведьмака)
Ольгерд и стал то мудаком из-за Гюнтера, лол. Хотя бы вдумываться в сюжет пытались ей богу.
В Fallout 2 в Модоке, если из сарая выпустить когтя смерти, уйти с локации и вернуться чуть позже, то можно увидеть что коготок уничтожил все живое на локации.
Там же можно заложить бомбу в сортире, последствия логичны.
Помню времена, когда DMC3 был эксклюзивом для консолей, от этого у меня горела ж*па. А потом когда случайно наткнулся на рынке на диск DMC3 для ПК, неделями ломал пальцы на клавиатуре. Про эту игру можно вообще отдельное видео делать: где ещё можно увидеть столько отборного юмора, запоминающихся боссов, мочить врагов крутясь на шесте, использовать в виде оружия электрогитару и это я кучу всего уже не помню
Насчёт чумы. Тут есть элемент натягивание совы на глобус. Побывав в инфекционном очаге и проконтактировав с заражённым, главная героиня сама стала источником инфекции, превратив в очаги все места где была. Именно так и происходило в реальности. Так что от того спасла бы она семью или нет ничего бы не изменилось. Это месседж разработчиков, которые пытаются изменить нашу систему ценностей.
Мне вспоминается седьмой Резидент, где нас перед финалом ставят перед выбором между спасением давно пропавшей жены, которая успела наломать дров будучи одержимой, или девчонки, которая нам помогала всю игру выживать. И если выбрать вторую, она всё равно погибнет в итоге
Зои в итоге выживает в дополнении
обе девушки выжили
@@Egorkreed2089 ну, тогда да. Мои старческие годы просто не видели того ДЛЦ 😆
@@Egorkreed2089 Только если выбирать Мию. Если выбрать Зои, то Мия не выживет. Собственно, за канон в Village признана концовка с Мией. Да и нелогично как-то проделать такой путь ради жены и в итоге вколоть сыворотку левой девушке.
Зои потом спасает ее дядя в дополнении
По поводу F.E.A.R. в первой части, если не спешить вначале игры можно услышать, как Янковски, говорит другим в кабинете, что "у гг глаза так и смотрят необычно и раздражительно и походка отвратительная" (исправьте я не помню уже как там было). И тогда Альма, которая является матерью для гг, начинает мстить гавнюку за его слова, выжигает глаза, искажает походку и тд, тем самым заставляет мучаться обидчика ее сына
Даёшь ролик о печальных последствиях!
В блэк меза особенно жуткие сообщения... В реале пережил такое, правда не инопланетяне, а просто люди, приехал блин к родне в Харьков, в котором не был столько времени после смерти деда, среди утра по всем эфирам такие вот сообщения... Бррр... Я служил и многое видел, но тут даже у меня задница вспотела. К счастью со мноё всё хорошо, я волонтером в госпитале остался, тут безопасно, готовлю, оказываю мед. помощь.
ps Давайте жить дружно, а?
"Дружно" уже не получится. Выгоним или уничтожим русских фашиков на украинской земле - вот тогда и будем жить дружно.
Да никто ни с кем и не ссорится ... Одни нападали и нападают их изнечтажают планомерно ничего другого и быть не может
В Ведьмаке нам показали, что любой поступок имеет свои последствия, как большие, так и меньшие. Побольше бы игр с таким же подходом, глядишь меньше зомбарей шлялось по этому миру.
Это какой?) Там всё по сюжету почти
@@FoxRory а ты внимательно играл в хоть одного из трех Ведьмаков?
@@Anferon Сюжетные выборы одни) иллюзия выбора
@@FoxRory понятно. Значит либо не играл, либо играл но с закрытыми глазами и отключенным мозгом.
@@Anferon Ведьмак переоценённая игра
На счет добрых поступках на ум приходит:
GTA 5. Может заспавниться девушка которая попросит вас о помощи, пойдя с ней, она приведет вас к вооруженным парням и убежит.
Такой сюжетный ход есть во многих играх.
Ютуб как всегда шалит и не позволяет шикарным роликам выходить в массы
Спасибо за перезалив🤙🏼
Я уже офигел, подумал что назад во времени переместился
2:50 очевидно прав жрец. Какие умственно неполноценные пошли против него? Есть статистика? Не может быть что большинство людей тупицы и выбрали спасти семью.
Проблема в том, как это подаёт игра. Выбор в пользу жреца это по сути выбор просто забить. "Это не моё дело" или как-то так. Плюс ещё и персонажи чуть позже осудят этот выбор
@@ravensblood2235 нет. У тебя конкретный выбор. Либо за здравый смысл и мораль, либо за необоснованное решение.
И так же что важнее, мораль или мнение остальных людей? Конечно мораль.
Мне очень понравилась Overkill the walking dead на одиночном прохождении. Особенно в торговом центре,где трупаки лезут с магазинов. Игра с хорошей механикой. Достоверно чувствуется,прошла вскользь бита или упёрлась в голову. Там и ловушки и туман и куча всяких жутких мелочей.
Лайк за Гюнтера(просто остальные игры не так интересны мне)... Мне пару раз казалось что я вроде Гюнтера замечал, но думал казалось только
Лукас, дорогой! Сделай видосик сразу на час или полтора!
Повезло то что успел посмотреть оригинал до перезалива
а что обрезали?
А в чем везение ?
Если помнишь, то что вырезал Лукас?
Скорея про николь
И конечно же царский комментарий , потому что делаешь прекрасный контент 👍
Спасибо что перевыпустил ролик.
По поводу выборов с неожиданно неприятными последствиями - я сразу вспомнил Dishonored. В третьей миссии игры есть возможность помочь Старой Ветоши - она обещает дать нам новую руну (а это очень важный ресурс для прокачки) взамен на то, что мы отравим котел с разбавленным лекарством, которое делают бандиты, чумой. Казалось бы, ну что такого - это ж бандиты. Но потом, в более поздней миссии, мы возвращаемся на эту локацию и оказывается что многие люди заразились чумой из за этой выходки - причем не только бандиты, но и обычные жители. Дизонорд вообще в плане выборов игра весьма интересная, ведь вся сюжетка и геймплей сильно завязаны на стиле прохождения.
Просто первое что вспомнилось.
В дизхоноред все выборы такие лол
@@demogen9805 но это первый из таких, когда ты еще не особо знаешь как работает игра
@@corrdox экран концовки миссии со счетчиком хаоса, ну да, ну да
@@demogen9805 в первый раз будто придаешь этому значение
@@corrdox если ты внимательный геймер, то да
7:00 - ставлю лайк уже только за то, что Ярик произносит подзаголовок биошока правильно
А как неправильно?
@@maxkost9805 постоянно слышу "Инфинити"
А теперь представьте, как ЛукассКейн проходит все эти игры, чтобы добраться до нужных мест. - ЖУТЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬЬ.
@LukassKane - Ты что же, играл на высокой сложности 10:22? Черные некромоформы появляются только, если играть на высоком уровне сложности. Я прошёл Dead Space аж 3 раза. На всех уровнях сложности.
Нет, просто на нормале. Чёрные и там тоже есть, просто видимо на много меньше чем на харде.)
@@LukassKane Черные появляются в 3/4 игры - то есть почти в конце на нормале. На "харде" черные почти с начала игры. Повышенный урон, хп, и уменьшение количества аптечек и боеприпасов. Приходится выкручиваться и заранее просчитывать ЧТО качать, а на что даже не тратить ресурсы, апгрейды. Dead Space одна из немногих, что по полной использует пространственный звук и систему EAX 5.0.
Если кто-то не играл, то советую попробовать - особенно с многоканальной аудиосистемой и наушниками 5.1 или 7.1. Божественный звук, который мы потеряли ((
Про Гюнтера конечно знал немало но что он реально вот так часто был на фоне я не замечал, оч круто)
Все еще хочу видео про хорошие поступки с плохими последствиями!)))
В Ведьмак 3, если спасти Яна Вердуна от утопцев, то он со своей бандой вырежет целый лагерь людей
Не совсем: вырезает он тех, кто бросил его умирать связанным, а не левых людей
оч крутой ролик, не замечал вообще, что человек зеркало так часто встречается )
Идея с хорошими поступками отличная, сразу вспомнил спасение сирот в Ведьмаке 3, что приводит к ужасным последствиям
Вроде с помощью бага,можно спасти и жену барона,и детишек
@@timigtarks5022 немного по другому - надо сразу іскать холм і выпустіть духа, тогда в деревне все умрут, жена Кровавого барона сойдет с ума и барон ее повезет лечиться. а про детей просто не говорится. но в Новиграде их не будет
Слушаю радио в BM и уже вижу, как на это сообщение реагируют: огромные пробки из перегруженных барахло лехковух, люди с рюкзаками волокушие телевизоры, стадом пытаются залезть в автобусы, где уже половина мест занято барахло, психбольные с ружьями, стреляющие во всех подряд кого заметят, с криком: "Это моя частная территория, я ни куда не уйду"
Так объявляют только если хотят устроить панику.
Жду ролик про хорошие поступки с плохими последствиями!
Вспоминается квест в 3 Ведьмаке на Коломнице, там если освободить призрак девушки, она убьёт своего прежнего любовника и превратится в злого духа.
Сначала поверил жрецу, дошёл до оракула которая меня обвинила в бездействии. Обиделся, начал новую игру, спас семью... А ОРАКУЛ ОПЯТЬ НАЕХАЛА! ТИПА ПОЗВОЛИЛ ЗАРАЗЕ РАСПРОСТРАНИТЬСЯ!
УДАЛИЛ ИГРУ! 4К ДЕРЕВЯННЫМИ В МУСОРКУ!
ахахаха=))))😆
Ебать ты ранимый
Не понятно, что тебя не устроило? К авторам игры вообще претензий нет, что они сделали не так? Высказывай претензии себе: ты не способен взять ответственность на себя за поступок (пусть даже и в игре). Тебе нужен оракул, который заберёт ответственность с тебя и переложит ее на "судьбу" или "богов". А разработчики молодцы, глубоко завернули.
Про Гюнтера О-Дима это конечно открытие! Как раз скоро буду перепроходить и тут уже точно надо смотреть пристально! И видео с принятиями хороших решений и адскими последствиями крутая идея!
В 3 ведьмаке на задании в болотах с ведьмами нужно будет пойти к старцу деревни который попросит очистить от злого духа священный холм в лесу, будет выбор убить или пересилить в другое тело духа из этого холма (по рассказу духа он не злой а просто его заколдовали ведьмы), так вот если его освободить то можно будет спасти детей (которые скорее всего и сами погибнут от нищеты и голода в будующем) на "Кривоуховых топях" от ведьм но ценой бабушки (женой Кровавого барона) и Кровавым бароном, который в прошлом очень помог Цири (условной дочке Геральта)
К чему это?
Огроменный привет модераторам Тытрубы!!!
Дай бог им здоровчика!
Не знаю, подходит это под благие намерения, но в рдр 2 можно встретить мужчину на лошади с окровавленной рукой недалеко от Сен-Дени, вы ему помогаете, везёте к врачу(сейчас будут спойлеры), а он ему руку отрезает, а через несколько игровых дней оказывается, что этот мужик бандит или он кого убил, его вешают. Или один из самых проработанных побочных квестов, с той дамой легкого поведения в Валентайне, которая убила ее клиента, вы можете ей просто помочь или отказать, вы можете ей помочь, но потом сдать ее шерифу, либо сразу понести тело шерифу, либо вообще ее саму к шерифу, наверное есть много такого, но как по мне, это самые известные
П. Ы ну может быть ещё тот продяга ловец рабов из Роудса, по окончанию квеста его можно убить и получить плюс к чести
Разрабы: добавляют лицо Гюнтера в число НПС для количества
Автор видео: Гюнтер следит за вами!
Найс рофл
То есть разрабы прорабатывали всю игру до мелочей, но по среди процесса решили сэкономить время и скопировали только одно лицо, при этом одного из важных и мистических персонажей и только его?
@@DallasVer ты вообще в игру играл?Я нигде не видел столько одинаковых лиц в играх,как в Ведьмаке 3
@@CoolMonkey-u1w я имею ввиду лица главных героев
В первое прохождение я не пощадила семью, так как понимала, чем это обернётся. Но зато оракул меня осудила, что болезнь затмила мне глаза и я не пожалела невинных)
Плюс Феба ещё дуться будет.)
@@LukassKane а я спас а щас не знаю правильно ли?
Никогда не понимал, почему судьбу Николь из DS считают каким то невероятным поворотом. Когда играл, почему то сразу понял, что она уже умерла.
хорошо хоть при перезаливе деталей осталось, как до перезалива)
В SCUM во многих местах можно встретить "зомби" с поясом С4, который активируется при приближении игрока, да и сам "зомби" специально бежит к игроку, чтобы самоуничтожится. Но это единственный "зомби" в игре, который разговаривает и просит о помощи. Другим зомби он кричит, чтобы отвалили от него, игроку он может пожаловаться, что у него семья и будет просить о помощи.
Охуенный аргумент "у меня семья", как по мне. У всех семья, кроме круглых сирот, и то, у них тоже может быть семья, например, приёмные родители, или жена/дети. На что это влияет? Если у тебя семья, то не становись зомби (стреляет в голову) 🤷🏿♂️
В ведьмаке просто нет столько моделей лиц персонажей, поэтому встречаются одинаковые. Неоднократно замечал это. В Новиграде, где-то в толпе можно увидеть 3-4 модельки на 15-20 персонажей НПС
города занимают 0,1% территории Земли. Все обломки этого летающего города, упали в пустыни степи и леса, а не на города. Нет шансов чтобы город пролетал над городом
Самый очевидный и не интересный факт к сожалению, зато остальные не раз удивили
Территории Земли - возможно.
Но речь-то не про "общую территорию Земли", а про "конкретный маршрут полёта".
Который пролегает как раз над довольно-таки насыщенными населением территориями.
Да ты сам попробуй наложить показанный маршрут на карту и глянуть, сколько там на пути пустынных территорий по факту.
Плюс, опять же, летающий город останавливался над городами не просто так, а ради того, чтобы взять на борт туристов\пополнить запасы\етс\етс, на что тоже нужно время (то есть, над городами он не просто пролетал, а летел над ним медленно, с частыми долгими остановками).
Про ролик с хорошими решениями обернувшимися бедой, неплохая идея!
Забавно было бы если разрабам в ведьмаке просто лень текстуры было рисовать))
Автор, в Одессеи не только Кассандра. Там выбор есть за персонажей, так что поясняй это в следующих видео.
Царский лайк и комментарий, как просил😎
Отличный ролик!!!! Даешь еще!!!))
Капец тут токсиков в комментариях. Вам видос интересный сделали, а Вы и недовольны, то ошибки орфографические (привет доктора филологических наук), то автор не является максимальным экспертом в игре, которую вы любите, то блин заставили сообщения слушать полностью. Проветривайте помещение почаще, е-мое
Автору спасибо за видос!
Ждем еще видео по теме :)
Благодарю. Шикарный ролик. Смотрю теперь на эти игры по новому.
Посмотрел дважды, остался доволен)
Было очень интересно!
На экране деад спейс а автор говорит: Приятного аппетита. Спасибо)))
Пересмотрю ещё раз, отличное видео)
Благодаря факту из AC Odyssey, мне теперь кажется, что это не такая уж плохая игра, однако всё равно не хочется лезть в современную дрочильню от Ебисофт.
Odyssey хороша как самостоятельная игра. Просто не надо обращать на слова "Assassin's Creed" в названии. Древняя Греция, солнце, море, приключения, офигенно прописанные персонажи. СтОит поиграть.
@@andreymodin4842 коротко о том как UbiТвари обосрались с названием игры , а могли ведь просто от отсасинов оградится0)). мнение людей ебёт -увы и ах.
На счёт о Дима, это точно всегда он, а не проблема с тем что моделей персонажей не так чтобы много?
Про dying light, я думал, что зомби разум не доконца потеряли и так идут на хитрость, чтобы сбить игрока с толку
Интересный факт: в call of duty (MW2 так уж точно), все персонажи между собой переговариваются и называют фамилию или позывной бойца, даже того, кто является обычной болванкой и его имя из множества имён, заготовленных заранее (в миссии Осиное гнездо был боец с позывным Озон, просто интересное совпадение)
жаль что это перезалив, но ролик классный, спасибо
Серия Масс Эффект в основном состоит из таких моральных выборов и не знаешь зачастую, к чему что приведёт. Все случаи не вспомню уже, но есть очень показательный. Во второй части миссия на лояльность Легиона в конце даёт выбор - или перезаписать часть гетов на космической станции, или уничтожить их. Последствия квеста будут в третьей части, если вы выбрали пощадить гетов на станции. Окажется, что Жнецы во время своего вторжения поработили оставшихся гетов, в том числе и тех, кого вы спасли. В итоге, наше милосердие приводит врагу неплохое такое подкрепление в армию, а Легион также будет рассуждать, что лучше бы было уничтожить своих сородичей со станции
Масс эффект плохой пример так как при примирении все геты рады восстановлению мира с кварианцами
если не ошибаюсь этот вариант(где спасаешь гетов) надо выбирать чтобы кварианцы и геты вместе начали чилить, типо иметь гуд репутацию как у гетов так и кварианцов.
@@GeniusProGame да поэтому и плохой пример
@@vityok999 Пример в принципе не подходит, так как нет никакой прямой связи между пощадой гетов и их порабощением, кроме как от потенциально возможной угрозы в будущем, которая я так понимаю, ещё и неизвестна была, я просто в игру не играл, не знаю, когда у них там заваруха была. Но в любом случае - по гипотетической угрозе, хорошесть и плохость не определяются, так как с таким же успехом, можно всех рассматривать как потенциальную угрозу, т.к. произойти может что угодно, чего не предугадаешь.
Это вообще не пример, так как рассматривается вариант, который определяет поступок сейчас не из той информации, которая была бы доступна на момент этого поступка, а из будущей. Ну типа, был ребёнок, которого ты спас, а потом он стал маньяком - это не пример хорошего поступка, который оказался плохим, т.к. на момент спасения ребёнка, он не был маньяком. Идеальные примеры с семьёй в ассасине или как упоминали в бладборне, про убийцу. Когда есть информация, исходя из которой, ты можешь предположить, что это обернётся плохими последствиями, но ты поленился или оказался слишком недалёким, чтобы об этом задуматься.
Давай добрые поступки с плохими последствиями!
У Бекста когда он расстроен такой голос, что самому грустно за него становится.
Интересная тема для ролика. 20 минут пролетели на одном дыхании
замечал такую тему у зараженных в Dying Light, но я считал, что это они специально делают, чтобы сбить с толку и накинуться на замешкавшегося игрока
хотим видос про "добрые поступки в играх"!!!)
На 17:28 скорее всего допущена ошибка, так как по радио говорится "...beginning no later than 6:42 PM...", что переводится как "Начнется не позже 18:42", а не "начнется позже 18:42".
Я уже смотрел оригинал, но ради поддержки автора можно ещё раз посмотреть этот видос)
Про Гюнтера вообще классно, я сколько играл, никогда не замечал.
Скорей всего про Николь и Айзека, в ремейке сделают длс. Типа что Айзек не улетел с планеты а остался и продолжил искать николь, или может просто сделают что по мере прохождения Айзек узнает кабинет где сидела и попытается позвать её а тут откуда ни возьмись появится из двери некроморф похожий на николь вот это было бы интересно и жутко.
Блин. Этот факт про карантин на всей территории штатов, а возможно впоследствии и всей Северной Америки, отвечает на вопрос, почему Альянс не нашел лабораторию Aperture Science на этой територии, что по инфе из Halflife Alex была полностью опусташена еще до 8ми часовой войны... Только что у меня в голове сложился пазл всего лора халвы из многочисленных роликов с теориями...
Блин, Black Mesa стала для меня ещё более привлекательное игрой)
Спасибо за детально проработанное видео
8:48, а я помню твоё видео про спойлеры в начале игр)))
Шикарный видос,спасибо тебе)✌
Очень интересно автор рассказывает, побольше бы таких подобных видео 👍👍👍
Хорошие поступки, которые привели к печальным последствиям. Это будет отличное видео.
С Гюнтером это простая халтура разрабов. В ведьмаке все нпц повторяются то и дело
Согласен, в Black Mesa было очень атмосферно слышать радио оповещение. А вот другие сообщения я пропустил. Спасибо.
Давай видео про выбор хороших но плохих выборов
Наконец-то новый ролик. :З
На самом деле сюжетный ход "пожалел больных, а они разнесли чуму" очень предсказуемый и банальный и меня уже достал. Ну типа а дайте мне ещё варианты помимо "убить больных" и "не убивать больных", например "изолировать больных" (моральная дилемма была бы более оригинальной: персонажи остались живы, но теперь страдают от того, что их исключили из социального круга, что в те времена было хуже смерти, или с трудом выживают в изгнании) или "попытаться найти лекарство за определённый срок" (разбавило бы обычную квестовую рутину).
Так вариант с лекарством та ещё банальщина.
Главгер находит лекарство и все счастлива как в диснеевском мультике.
Вот если бы разбавили к примеру. Что после долгих поисков лекарства протогонист понимает что лекарства не существует,он возвращается и даёт им плацебо,либо же сильное снотворное,со слезами на глазах. Вот было бы мощно
@@user-f5937 ну в то время да со слезами на глазах ?) ну это уже не гг , а мать тереза). не хватает опции лично их сжечь.
@@GeniusProGame 😂😂😂тоже интересный вариант.
Представляю себе этот квест в таком исполнении.
Заражённые: Гг помогиии! Они хотят нас сжечь!
Гг: Вы что творите,так нельзя!
Жрец:Они разносчики опасной болезни,лечению не поддаётся. Только сжечь.
Гг: Ну ка дай сюда факел!
@@user-f5937 Не в той игре ищешь такие вотэтоповороты. За неоднозначными вариантами где из двух зол выбираешь меньшее - это к ведьмаку. Ассасин слишком слюнтявая игра для серьезных решений
4:25 было бы круто, если бы разработчики развили последствия этого выбора. Что то по типу - скрытые изменения мира в худшую сторону и явный или скрытый квест на ликвидацию своих последствий (хотя пока писал понял, что это задумка уже на пол игры если не на всю)
Слава богам
Гюнтер О,Дим небыл кликбейтом
Но видео очень даже интересное, я залип.
В Одиссее есть квест на острове с девочкой, которая лепит друзей из глины, можно ее похвалить и тогда она продолжит сходить с ума, а можно ответить грубо и прогнать, тогда через какое то время она найдет друзей.
Я за видео Добрые поступки,которые привели к плохим последствиям)
Очень крутое и оригинальное видео. Спасибо
Интересное видео. Особенно про Гюнтера