В Pathologic 2 все ещё круче: Если часто умирать, в очередной раз в театре игрок встретит не Марка, а Попутчика, персонажа с которым игрок встречается с самого начала эпидемии. Попутчик сообщает что он готов убрать все дебаффы, прямо сейчас и навсегда, но в замен он заберёт у тебя что-то важное, у тебя "настоящего". Если согласится на его условия то все дебаффы пропадают, вот только то, что забирает у тебя Попутчик, это саму возможность закончить игру) При последнем дне, когда Бурах подходит к Многограннику что бы зачерпнуть кровь, игра просто выбросит тебя в главное меню. И это не ошибка)
Напомню об игре Call of Juarez: Gunslinger. По сути вся игра, это рассказ престарелого охотника за головами в баре. И когда ты умираешь, то проигрывается диалог в духе: -И тут я умер -Но ты же не мог умереть, ты живой -Ааа, старый я, перепутал. И запускается с контрольной точки
@liquideternity8692 читая это я вспомнил длс к второй борде, где крошка тина вела местную версию днд для искателей хранилища. и поэтому момент, где на старте повяляеться неуязвимый бос, а на жалобы игроков он превращаеться в обсоса вполне нормально смотряеться. та и тина с своей шизой порой очень веселые вещи творила там
Ща вспомнил, в payday 2 была прикольная механика смерти. Сначала напарник падает, ты его поднимаешь (как-нибудь) раз 5, а потом его арестовывают, нужно заиметь 1 заложника и во время перерыва обменять его на напарника
Pathologic 2: В один момент, Марк Бессмертник в шутку придумывает наказание, и говорит, мол руки я у тебя заберу. И кказалось, что это шутка, ведь ими пользоваться все ровно можно, но в один важный момент игры, мы не сможем обнять одного человека, к чему потом и будет отсылаться Бурах, на фразу Бессмертника
в игре the messenger присутствует демон алчности. при первом прохождении он спасает тебя в долг. во время повторных прохождений (новая игра+) демон алчности спасает тебя только в том случае, если у тебя есть необходимая сумма (от 50 единиц в новой игре+1, до +5000 единиц в новой игре+15)
В третьем пейне, когда тебя убивают и есть хоть одно болеутоляющее, игра даёт шанс убить врага, который убил тебя. В случае успешной мести болту автоматически принимается и ты играешь дальше. В итоге это привело к тому что я за всё время игры ни разу не использовал болики сам, только так при смерти
а в юордерлендсе после падения если убьеш когото, то воскрешнешь даже без помощи союзника. и у многих персов есть перки на это состояние, навроде возможности кидать гранаты, или взятия шашки динамита, и получения огромной скорости, и если взорвавшись ты убьешь врага - то воскрешнеш. там вообще эти перки от перса зависят, его способностей, стиля боя, и вообще стиля. к примеру если не путаю, то Зеро являющийся стекляной пушкой с стелсом, снайперками и мили атаками не имеет такого спасительного перка вовсе
Есть ещё интересная механика в 2д игрульке Dead Cells где мы играем за существо, способное вселяться в труп и идти в бой, а при смерти все начинается сначала и эта сущность опять приползает к обезшлавленному заключённому при этом нпс понимают что ты умер
Борда вторая была? Там же по сути тебя клонируют станции воскрешения принадлежащие главному гаду, почему он не удалит твою ДНК из базы? Это объясняется в одной из фраз которые произносит станция при воскрешении "Красавчик Джек благодарит вас за вашу смерть, она приносит нам прибыль" по моему это шикарное издевательство над игроком.
еще круто то, что почти у всех персов есть перки на это состояние при смерти. от влзможности бросать гранаты, то динамита в руках, с целью подорвать собой врага. п.с. а тупо то, что в интервью создатели игры заявили что станции неканон, поэтому и джек не отключает воскрешение у хантеров, и только в катсценах умирают персы, и джек поэтому умер. хотя можно было спокойно обьяснить к примеру тем, что убрать клиента из базы даже джеку невозможно, без образка днк, поэтому когда роланд был в плену его смогли удалить. ну а сам джек не состоит в базе, ибо одна из фраз говорит, что эта услуга убирает репродуктивные способности. логично? логично. но нет, просто неканоном обозвали.
Блять, что сложного? Заходишь в поисковик и пишешь тему для ролика, лазишь по сайтам копирупшь и вставляешь, а потом снимаешь геймплэй игр и читаешь текст
Отличное видео, спасибо))) Так же можно вспомнить о Clive Barker's: Jericho. Вообще для меня это шедевр не заслуженно забытый! Игра даже сейчас выглядит очень достойно. А о разнообразии боевой системы я вообще молчу))
В Yuppie Psycho ты сохраняешь свою душу на ведьмины бумагу отсканировав лицо в принтере, а также в игре Agony ты не просто умираешь а становишься душой и начинается обратный отсчёт чтобы найти новое тело.
Не знаю, было ли раньше, но все таки: На PS 1 была игра "Herc's Adventures", где Геркулес, или другой выбранный персонаж, если его убьют, попадал в царство Аида, и, чтобы продолжить приключение, должен был выбраться из него. С каждой смертью это становилось все сложнее и сложнее, пока, в конце концов, не заканчивалось маленькой локацией с надписью GAME OVER на полу и зло смеющимся Аидом)
Я полагаю,крутые механики смерти есть в Етг(попытка зайти в оружелье),Клетках(каждый раз зелёная жижа в новое тело вселяется),Курса(типа боги воскрешают челика,я полагаю,не открывал ещё) и возможно Полый Рыцарь (после смерти тень вылетает из тела,и чтоб вернуть сосуд полностью(он разбивается) надо вернуть тень(убить))
А ты уже рассказывал про игру Rogue Legacy, где после смерти продолжаешь играть за потомка героя со своими уникальными свойствами и недостатками? По сути после каждой смерти меняется геймплей игры, а набранные в прошлой жизни деньги влияют на отстройку семейного замка, что тоже влияет на следующие поколения.
Близко к Macximo Hollow Knight: на том месте, где тебя убили остаётся тень и можно её вернуть самостоятельно, а можно за 1 тухлое яйцо вернуть её себе в деревеньке Dirtmouth у местной храмовницы.
Clive barker's : Jericho - ты перемешаешься из тела в тело своих напарников , и при достижении 0 здоровья ,ты переключаешься между героями и магией воскрешаешь своего друга .
Тоже хотел написать про эту игру. Стоит сделать заметку о том, что в команде 2 хила, которые могут поднимать. Гг, а точнее его душа и священник. Если во время первого акта умирает гг и священник то это проигрыш. Но пока священник жив то он может тебя поднять.
Можно сказать про Death's Gambit, в которой смерть является инструментом повествования сюжета, и если пройти игру совсем без смертей, то ты упустишь львиную долю сюжета и лора, а также эпизодов из прошлого главного героя
В ассасинс Крид был тоже необычный способ смерти. Ведь мы играем не за самого героя, а за его воспоминания и когда мы умираем, мы не умираем , а тупо перезапускаем воспоминание .
Star Wars Republic Commando,это была лучшей игрой детства.Интересный факт:если слишком много будешь стрелять в напарников,они сочтят вас за предателя и будут стрелять в вас.
Этот видос заставил меня удалить почти весь хлам с пк и установить игры из сегодняшнего списка, особенно меня заинтересовали Pathologic 2 и Звёздные Войны
Вспомнился хардкорный платформер Rogue Legacy. Там ты играешь за целую династию рыцарей и проходишь рандомно генерируемые уровни. После смерти рыцаря, он умирает с концами, а тебе дается выбор из нескольких новых рыцарей из твоей династии. При этом у каждого из них есть свои особенности в виде болезней. У кого то гигантизм, кто то дальтоник, кто то дистрофик... И это напрямую влияет на геймплей. Так что выбирать нужно с умом, ведь болезни могут быть как бафами, облегчающиими прохождениие, так и дебафами, значительно усложняющими и без того нелегкую игру. Интересный проект, бился над ним почти месяц, таки прошел, и не жалею)))
В прикольной игре inscription в 1 акте, после смерти ты попадаешь в комнату, в которой из карт, которые у тебя были, создаёшь свою личную карту, которой можно пользоваться в будущих забегах
Мор Утопия возможно не предусмотрит максимальный троллинг со стороны "читеров",а если предусмотрит, будет ли что то забавное (вроде указания что кто то тут читерит) или например, закрытия игры
Да есть прикол. Там после очередной смерти вместо режжисера появится чел с которым ты ехал на поезде в самом начале игры. Он предложит убрать у тебя все дебафы в обмен на что то важное, но что именно не скажет. Если согласишься, дефабы и правда пропадут, но пропадет и возможность пройти игру) В последнем квесте будет в главное меню выкидывать и это не баг
Игра Ксенус. Точка кипения -- после "смерти" ГГ просыпается в больничке, БЕЗВОЗ ВРАТНОтеряя часть имущества. Поэтому приходилось постоянно сохраняться и стараться не умирать, т.к.можно было потерять очень ценное имущество.
Когда ты рассказывал про Марка Бессмертника мне почему вспомнилась песня Короля и Шута «Марионетки»😅 Мне кажется она бы идеально туда вписалась )) На титры, например )
В мобильной игре Sierra 7 есть несколько простеньких, но интересных анимаций смерти: 1: если у перса кончаются патроны, проиграется анимация, в которой гг попытается выстрелить, но услышит только щелчок пистолета. Затем, увидев трёх врагов, попытается попросить их не убивать его, но получит меткий хедшот. 2: в игре есть враги с гранатой, и если не успеть убить такого "гренадера", он собственно бросит тебе гранату. потом проиграется такая же анимация, тебе под ноги падает граната и..вспышка, а затем черный экран просто но интересно
Я всё ещё жду Katana zero. Там всё объясняется тем, что главный герой продумывает план, и в случае поражения (смерти) он признаёт, что план плохой и начинает придумывать заново (возрождение на чекпойнте) (вроде это так, но возможно я что-то не понял или забыл)
Механика подобная как 8:02 была в игре на первую плойку Herc’s Adventures там тоже приходилось бить скелетов для откупа но там было и ограничено количество раз
Хаха, я любил в BF Bad company 2 на карте Тяжелый металл снайперов воскрешать)) так они бесконечно вели стрельбу, а если штурмовик ещё патроны кидает то вообще балдеж
Хотелось бы вспомнить игру юбисофт zombi, где после смерти игра начинается за нового персонажа, а на месте гибели можно найти своего прошлого персонажа в виде зомби и расправиться с ним
В чернобылит тоже очень интересный вариант. Откат во времени с изменением хода событий с заменой решения в них. (Смерть - от взрыва АЭС в ходе не тех решений)
По моему самая гениальная механика смерти была в игре Принц Персии 2008. В случае падения Элика с помощью магии вытягивала тебя на последнюю платформу где ты мог стоять ровно. В принципе вроде как то же самое что и загрузочный экран смерти и возвращение в ближайшие тихое место, но сама задумка... А в бою Элика вытаскивала принца и защищала его пока он не встанет на ноги а тем временем враг успевал восстановить здоровье. Можна сказать что просто начался бой заново но нет же. И что самое главное повествование не прерывается, а Элика ещё и говорит всякие фразы по типу "Будь осторожнее" или "Я не справлюсь без тебя". Хотя есть ещё Похититель душ где гг после смерти попадает в мир духов и может вернуться или же Средиземья тени Мордора и войны где вообще ваша смерть позволяет миру жить дальше и пока игрок восстанавливается то события продолжают происходить и мир меняется.
Republic Commando - Это как Rainbow Six Vegas, только взболтать... И получается самый лучший коктейль из тактического шутера и фантастики. Жаль его так мало :(
Смотрел Стрим БлэкСильвера на игру дарк пикчерс, и могу сказать, что она не позволяет убить персонажей когда ты хочешь, они будут выживать так как игра сама по себе будет спасать персонажей без твоего участия
Chernobylite Там ты после смерти попадаешь в некое пространство где за куски чернобылита можно поменять свои действия сделанные ранее. + миссия проваливается, ты теряешь 1 из своих вещей но зато можно одни и те же места 2 раза лутать
Рыцари мне напомнили об одном дико сложном спинофе Disgaea который называется Prinny: Can I Really Be the Hero? Там почти так же ток пингвинчики конечные в количестве 1000. И насколько я помню они отличались по некоторым параметрам.
В андертейле, твою смерть чувствуют некоторые персонажи, например, ты можешь убить Санса на геноциде и перезайти(что можно сказать самоубийство), попадая на последнее сохранение и вновь возвращаясь к нему, и тот назовёт тебя извращенцем, так же Санс может считать сколько раз ты умер за битву с ним. Да и вообще, возрождение после смерти - лишь проявление решительности Фриск и объясняется самой игрой. Это интересная задумка, но вот в самой механике смерти ничего особенного нет. Гейм Овер, ты нажимаешь продолжить и появляешься на последнем сохранении.
World of Warcraft, где после смерти задача персонажа это добраться с кладбища до своего мертвого тела и воскреснуть возле него и иногда можно увидеть призраков нпс которые что то расскажут ну или можно воскреснуть на кладбище с дебаффом на 10 минут "слабость после воскресения"
ps1 игра приключения герка (Herc's adventure) - довольно таки старенькая игрушка. В ней есть уникальная механика смерти, вне зависимости от того, кого ты выбрал под свой контроль. Можно умереть и попасть в ад, дома Аида. Откуда даётся возможность выбраться на свет своей душе, проход через полчища мертвецов и скелетов. И чем больше раз ты будешь умирать в течение игры, тем дальше от выхода на свет ты будешь появляться. ! ! ! ДАЛЬШЕ ВНИЗУ СПОЙЛЕР ! ! ! Проход очень долгий и сложный сюжетный этап всей игры, принцип локаций всегда будет меняться и механика прохождения каждой локации настроена уникально и это открытый мир с видом сверху, но также и слегка отдаёт 3д-шностью. В конце мы в любом случае по сюжету попадаем в ад, но не после смерти, а осознанно, чтобы найти Айда и победить его. За всю игру не один раз всё придётся либо начинать заново, либо много раз умирать и выкарабкивается на свет своей души из ада. И когда в конце игры ты проходить по локации на встречу к боссу, которую видел чаще всей остальной игры - понимаешь, что сейчас всё наконец-то закончится Я счастлив, что это была одна из тех игр, которая составила моё детство))
В игре insryption когда главный герой проигрывает вся игра начинается заново и после каждой смерти ты будешь играть уже за другого человека, даже твоя фигурка для использования на карте каждый раз будет менятся а челове который будет сопровождать тебя всю игру будет рассказывать как глуп был твой предшественник
В Pathologic 2 все ещё круче:
Если часто умирать, в очередной раз в театре игрок встретит не Марка, а Попутчика, персонажа с которым игрок встречается с самого начала эпидемии. Попутчик сообщает что он готов убрать все дебаффы, прямо сейчас и навсегда, но в замен он заберёт у тебя что-то важное, у тебя "настоящего". Если согласится на его условия то все дебаффы пропадают, вот только то, что забирает у тебя Попутчик, это саму возможность закончить игру) При последнем дне, когда Бурах подходит к Многограннику что бы зачерпнуть кровь, игра просто выбросит тебя в главное меню. И это не ошибка)
Ничего себе! А если например перед тем как осталось буквально несколько хп загрузить сейв? Игра не посчитает это за смерть и не наложит дебаф?
@@Borelias-ow7il не пробовала) Но если загрузиться на много ранее в игре но уже с дебаффами, они присутствуют все равно.
Напомню об игре Call of Juarez: Gunslinger. По сути вся игра, это рассказ престарелого охотника за головами в баре. И когда ты умираешь, то проигрывается диалог в духе:
-И тут я умер
-Но ты же не мог умереть, ты живой
-Ааа, старый я, перепутал.
И запускается с контрольной точки
Идентичная ситуация в принце Персии пески времени
хавзвза
🤔
Ого не 1 я помню эту игру
@liquideternity8692 читая это я вспомнил длс к второй борде, где крошка тина вела местную версию днд для искателей хранилища. и поэтому момент, где на старте повяляеться неуязвимый бос, а на жалобы игроков он превращаеться в обсоса вполне нормально смотряеться. та и тина с своей шизой порой очень веселые вещи творила там
Можно также вспомнить двухмерную пиксельную игру Katana zero, где ваща смерть являться только неудачным планом прохождения в голове персонажа
Только это не совсем план, это галюны из-за наркотиков, по сути
Но да, реализация интересная
"Думай! Думай!" (с) Майор Гром
))
Аналогично и в breathedge
Хпхахахахаххахахаха прикольно
@@lafej7439 Эх хороший фильм
Ща вспомнил, в payday 2 была прикольная механика смерти. Сначала напарник падает, ты его поднимаешь (как-нибудь) раз 5, а потом его арестовывают, нужно заиметь 1 заложника и во время перерыва обменять его на напарника
Количество падений зависит от сложности и навыков. Бывает и сложность в одно падение. Ну а так да, прикольная фича
Pathologic 2:
В один момент, Марк Бессмертник в шутку придумывает наказание, и говорит, мол руки я у тебя заберу.
И кказалось, что это шутка, ведь ими пользоваться все ровно можно, но в один важный момент игры, мы не сможем обнять одного человека, к чему потом и будет отсылаться Бурах, на фразу Бессмертника
маг похож на горшка из КиШ
@@souse_kv_pm+
@@souse_kv_pm вот я тоже это подумал и песня "марионетки" как нельзя подходит! "Актер-лицедей, добряк и злодей, не ради людей, а ради искуства..."
а я еще подумал, на кого он похож.
в игре the messenger присутствует демон алчности. при первом прохождении он спасает тебя в долг. во время повторных прохождений (новая игра+) демон алчности спасает тебя только в том случае, если у тебя есть необходимая сумма (от 50 единиц в новой игре+1, до +5000 единиц в новой игре+15)
В Okami присутствует астральный мешочек. Когда главная героиня теряет все энергии Солнца, то её этот мешочек спасёт
8:55 "жнец по имени Грим" это Grim Reaper, то есть воплощение смерти, это не имя само по себе. Так что просто откупаемся от Смерти.
В третьем пейне, когда тебя убивают и есть хоть одно болеутоляющее, игра даёт шанс убить врага, который убил тебя. В случае успешной мести болту автоматически принимается и ты играешь дальше. В итоге это привело к тому что я за всё время игры ни разу не использовал болики сам, только так при смерти
Было уже
вызывай скорую. но не мне
Но ведь в Лефте тоже есть механика подъёма упавшего союзника. Почему была выделена именно Б4Б?
В пейдее тоже, но там ещё если получить слишком много урона нельзя будет отстреливаться
а в юордерлендсе после падения если убьеш когото, то воскрешнешь даже без помощи союзника. и у многих персов есть перки на это состояние, навроде возможности кидать гранаты, или взятия шашки динамита, и получения огромной скорости, и если взорвавшись ты убьешь врага - то воскрешнеш. там вообще эти перки от перса зависят, его способностей, стиля боя, и вообще стиля. к примеру если не путаю, то Зеро являющийся стекляной пушкой с стелсом, снайперками и мили атаками не имеет такого спасительного перка вовсе
Есть ещё интересная механика в 2д игрульке Dead Cells где мы играем за существо, способное вселяться в труп и идти в бой, а при смерти все начинается сначала и эта сущность опять приползает к обезшлавленному заключённому при этом нпс понимают что ты умер
Я искал этот комент
Борда вторая была? Там же по сути тебя клонируют станции воскрешения принадлежащие главному гаду, почему он не удалит твою ДНК из базы? Это объясняется в одной из фраз которые произносит станция при воскрешении "Красавчик Джек благодарит вас за вашу смерть, она приносит нам прибыль" по моему это шикарное издевательство над игроком.
Там же как раз механика с подъёмом союзника
А так же есть не только станции Гипериона, но и даль, а даль не его, ну если ты игра в 1, пре сиквел, 3ты знаешь
еще круто то, что почти у всех персов есть перки на это состояние при смерти. от влзможности бросать гранаты, то динамита в руках, с целью подорвать собой врага.
п.с. а тупо то, что в интервью создатели игры заявили что станции неканон, поэтому и джек не отключает воскрешение у хантеров, и только в катсценах умирают персы, и джек поэтому умер. хотя можно было спокойно обьяснить к примеру тем, что убрать клиента из базы даже джеку невозможно, без образка днк, поэтому когда роланд был в плену его смогли удалить. ну а сам джек не состоит в базе, ибо одна из фраз говорит, что эта услуга убирает репродуктивные способности. логично? логично. но нет, просто неканоном обозвали.
Главное как можно дольше не узнавать механику смерти в реальной жизни.
Соглы
Но согласитесь что интересно как разработчики реализовали эту часть игры
@@DIOzw ага но узнавать увы не хочется
@@goldenfreddy1586 мне хочется ¯\_(ツ)_/¯
Не прям сейчас но всё же интересно
Если такое всё же случится, выбирайте Акву.... . .. . . 🌚
Inscryption, тоже интересная механика там. Я в начале игры не сразу понял почему не было "новая игра" , а было только "продолжить игру".
Как находишь материал? Насколько это сложно для разных видео и сколько по времени?
В каком-то ролике он засветил рабочий стол и я понял, что он сам во все эти игры играет или играл. Сл-но, все на своем игровом опыте придумывает
Ну типа в коменты люди пишут про всякие игры и приколюхи в них, и автор смотрит
Задрот
Что тут не понятного)))
Блять, что сложного? Заходишь в поисковик и пишешь тему для ролика, лазишь по сайтам копирупшь и вставляешь, а потом снимаешь геймплэй игр и читаешь текст
@@Шелдон-д7в ++++
Обожаю за таймкоды. Респект, луший! 😍
В CoD: Warzone тоже есть "второй шанс", и при смерти тебя отправляют в гулаг, где при победе ты войдешь в бой обратно
Отличное видео, спасибо)))
Так же можно вспомнить о Clive Barker's: Jericho. Вообще для меня это шедевр не заслуженно забытый!
Игра даже сейчас выглядит очень достойно. А о разнообразии боевой системы я вообще молчу))
В Yuppie Psycho ты сохраняешь свою душу на ведьмины бумагу отсканировав лицо в принтере, а также в игре Agony ты не просто умираешь а становишься душой и начинается обратный отсчёт чтобы найти новое тело.
лайк за Pathologic однозначно!))
В life’s goes on можно было упомянуть that level again где труп героя часто используется
Не знаю, было ли раньше, но все таки:
На PS 1 была игра "Herc's Adventures", где Геркулес, или другой выбранный персонаж, если его убьют, попадал в царство Аида, и, чтобы продолжить приключение, должен был выбраться из него. С каждой смертью это становилось все сложнее и сложнее, пока, в конце концов, не заканчивалось маленькой локацией с надписью GAME OVER на полу и зло смеющимся Аидом)
Это та игра, где жуткая заставка глаза была?
Я полагаю,крутые механики смерти есть в Етг(попытка зайти в оружелье),Клетках(каждый раз зелёная жижа в новое тело вселяется),Курса(типа боги воскрешают челика,я полагаю,не открывал ещё) и возможно Полый Рыцарь (после смерти тень вылетает из тела,и чтоб вернуть сосуд полностью(он разбивается) надо вернуть тень(убить))
Мне твой голос нравится больше чем Никитун,тебя и смотрю
А я обоих
Я например смотрю Лукаса и Никитуна, и мне они оба нравятся
Я смотрю и Лукаса, и Никитуна, и Женю а.к.а. pileoftutorials, но единственный, у которого я смотрю практически каждое видео - это Ярик)
Никитун контент у иностранцев ворует, так что зря ты его смотришь.
@@NekoNoTeikoku да ладно? Поподробней об этом
А как же borderlands ? Где при смерти персонажа расщепляет и обратно собирает особая станция от Hyperion и берёт процент с кошелька персонажа
Если не ошибаюсь,то уже было в одном из прошлых видео
А ты уже рассказывал про игру Rogue Legacy, где после смерти продолжаешь играть за потомка героя со своими уникальными свойствами и недостатками?
По сути после каждой смерти меняется геймплей игры, а набранные в прошлой жизни деньги влияют на отстройку семейного замка, что тоже влияет на следующие поколения.
Близко к Macximo Hollow Knight: на том месте, где тебя убили остаётся тень и можно её вернуть самостоятельно, а можно за 1 тухлое яйцо вернуть её себе в деревеньке Dirtmouth у местной храмовницы.
Я настолько рад что даже начал рекламу с радостью смотреть
2:15 круто союзники нас лечит
Clive barker's : Jericho - ты перемешаешься из тела в тело своих напарников , и при достижении 0 здоровья ,ты переключаешься между героями и магией воскрешаешь своего друга .
Тоже хотел написать про эту игру. Стоит сделать заметку о том, что в команде 2 хила, которые могут поднимать. Гг, а точнее его душа и священник. Если во время первого акта умирает гг и священник то это проигрыш. Но пока священник жив то он может тебя поднять.
Кто играл в Сайлент Хилл 3? Там насколько помню кроме красного знака на стенах ещё одна механика смерти была
Раскожи про бордерлендс. Там ты не доканца умераеш, тоесть твой персонаж присмерти, и тебе нужно убить врага, чтобы продолжить игру.
Очередной интереснейший видос, спасибо!
В d4b это же тоже самое как и left 4 dead. И можно было добавить Sifu в видео
Можно сказать про Death's Gambit, в которой смерть является инструментом повествования сюжета, и если пройти игру совсем без смертей, то ты упустишь львиную долю сюжета и лора, а также эпизодов из прошлого главного героя
В ассасинс Крид был тоже необычный способ смерти. Ведь мы играем не за самого героя, а за его воспоминания и когда мы умираем, мы не умираем , а тупо перезапускаем воспоминание .
Балин, Увидеть Жертвоприношение и ЗВ Республик командо. Это дорогого стоит
Star Wars Republic Commando,это была лучшей игрой детства.Интересный факт:если слишком много будешь стрелять в напарников,они сочтят вас за предателя и будут стрелять в вас.
Всем хорошего дня🥰🤘
Этот видос заставил меня удалить почти весь хлам с пк и установить игры из сегодняшнего списка, особенно меня заинтересовали Pathologic 2 и Звёздные Войны
Если собираешься играть в Pathologic 2(Мор) на каноническом уровне сложности, то начинай готовиться к трудностям
И лучше Мор устанавливать на SSD
Ну шо, поиграл?
Вспомнился хардкорный платформер Rogue Legacy. Там ты играешь за целую династию рыцарей и проходишь рандомно генерируемые уровни. После смерти рыцаря, он умирает с концами, а тебе дается выбор из нескольких новых рыцарей из твоей династии. При этом у каждого из них есть свои особенности в виде болезней. У кого то гигантизм, кто то дальтоник, кто то дистрофик... И это напрямую влияет на геймплей. Так что выбирать нужно с умом, ведь болезни могут быть как бафами, облегчающиими прохождениие, так и дебафами, значительно усложняющими и без того нелегкую игру. Интересный проект, бился над ним почти месяц, таки прошел, и не жалею)))
2:13 пофигу, что такая механика была ещё в лефт4деад
В прикольной игре inscription в 1 акте, после смерти ты попадаешь в комнату, в которой из карт, которые у тебя были, создаёшь свою личную карту, которой можно пользоваться в будущих забегах
Спасибо тебе за твой контент ♥
Голос цвета - вот шедевр про смерть!
5:01- "не один, а два мальчика катаются, да Киселёк?" ))
За Pathologic 2 респект и лайк
Мор Утопия возможно не предусмотрит максимальный троллинг со стороны "читеров",а если предусмотрит, будет ли что то забавное (вроде указания что кто то тут читерит) или например, закрытия игры
Да есть прикол. Там после очередной смерти вместо режжисера появится чел с которым ты ехал на поезде в самом начале игры. Он предложит убрать у тебя все дебафы в обмен на что то важное, но что именно не скажет. Если согласишься, дефабы и правда пропадут, но пропадет и возможность пройти игру)
В последнем квесте будет в главное меню выкидывать и это не баг
Payday 2011 и L4D 2008 годов релиза с механикой нока(падения) курят в сторонке...
Игра Ксенус. Точка кипения -- после "смерти" ГГ просыпается в больничке, БЕЗВОЗ ВРАТНОтеряя часть имущества. Поэтому приходилось постоянно сохраняться и стараться не умирать, т.к.можно было потерять очень ценное имущество.
Когда ты рассказывал про Марка Бессмертника мне почему вспомнилась песня Короля и Шута «Марионетки»😅
Мне кажется она бы идеально туда вписалась ))
На титры, например )
так и сам тип очень похож на Горшка, возможно некий намек в этом и есть
Интересный ролик был выложен ! Поставил лайк !
Отличный контент, спасибо!)
А как же Clone Drone : Danger Zone, где в сюжетке при смерти ты перемещаешься в того кто тебя убил.
Это отдельный режим
В Сайлент Хилле прикольнуло. Умираешь, просыпаешься на лавочке, типа это был сон!
В мобильной игре Sierra 7 есть несколько простеньких, но интересных анимаций смерти:
1: если у перса кончаются патроны, проиграется анимация, в которой гг попытается выстрелить, но услышит только щелчок пистолета. Затем, увидев трёх врагов, попытается попросить их не убивать его, но получит меткий хедшот.
2: в игре есть враги с гранатой, и если не успеть убить такого "гренадера", он собственно бросит тебе гранату.
потом проиграется такая же анимация, тебе под ноги падает граната и..вспышка, а затем черный экран
просто но интересно
В Huntdown в режиме аркады если ты умрёшь то можешь воскреснуть но за воскрешение доктор потребует часть заработанных в игре очков
сначала не понял что за хрень, ведь я играю в Hunt, но как оказалось речь идет не о Hunt Showdawn
2:20 не окончательной, есть ещё дефиблилятор и потом можна с жижы скинуть тиммейта проходя уровень даже если дефиба нет
В Darksaiders нельзя умереть от падения и шипов, Жнец переместит игрока в более, менее безопасное место
"Жьизьнь", "Пренебрежьительно" и ещё пара моментов, резанувших ухо, что за диалект такой?))
Название:"ГЕНИАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ_
Ролик: ну тут эт короче, когда тебя поднимают союзники это гениально
Наконец-то новый видос
Первая из списка механика, не нова. Она была реализована еще в PayDay 2? возможно еще где то.
В 4 батле еще классная деталь была, когда ты убивал противника takedown-ом то перс забирал жетон противника, ни в какой игре подобного не видел
Я всё ещё жду Katana zero. Там всё объясняется тем, что главный герой продумывает план, и в случае поражения (смерти) он признаёт, что план плохой и начинает придумывать заново (возрождение на чекпойнте) (вроде это так, но возможно я что-то не понял или забыл)
В Katana zero мы находимся под влиянием наркотика (Хроноса) который позволяет нам видеть будущее и замедлять время
Star ears Republic Commando, игра моего детства. По кд зависал в нее даже когда прошел раз 6
В Pathologic 2 вас обманывают! Это не Марк Бессмертник, это Михаил Горшенёв!
Механика подобная как 8:02 была в игре на первую плойку Herc’s Adventures там тоже приходилось бить скелетов для откупа но там было и ограничено количество раз
Спасибо за «приятного аппетита».)
Хаха, я любил в BF Bad company 2 на карте Тяжелый металл снайперов воскрешать)) так они бесконечно вели стрельбу, а если штурмовик ещё патроны кидает то вообще балдеж
Хотелось бы вспомнить игру юбисофт zombi, где после смерти игра начинается за нового персонажа, а на месте гибели можно найти своего прошлого персонажа в виде зомби и расправиться с ним
В чернобылит тоже очень интересный вариант. Откат во времени с изменением хода событий с заменой решения в них. (Смерть - от взрыва АЭС в ходе не тех решений)
Гениальные механики взятые из летфодед, похлопаю
2:29 также лефт 4 дед
Можно добавить Rainbow Six: Extractions. Когда персонаж "умирает" - его надо спасти на той же карте другим персонажем
Dead cells: воняете слабостью
01:37 так в Left 4 Dead 2 было так же, они оттуда и взяли эту механику. Не про ту игру ты рассказал, ой не про ту((((
Вообще то разработчики left 2 dead 2 и есть разработчики back 4 blood
@@wertyprek спасибо, открыл америку, чувак) только вот я говорил не про разработчиков, а про год выхода игр-где эта фишка первее появилась
@@wertyprek только сколько разработчик л4д работали на б4д? Попались в маркетинговую ловушку…
Классное видео получилось
По моему самая гениальная механика смерти была в игре Принц Персии 2008. В случае падения Элика с помощью магии вытягивала тебя на последнюю платформу где ты мог стоять ровно. В принципе вроде как то же самое что и загрузочный экран смерти и возвращение в ближайшие тихое место, но сама задумка... А в бою Элика вытаскивала принца и защищала его пока он не встанет на ноги а тем временем враг успевал восстановить здоровье. Можна сказать что просто начался бой заново но нет же. И что самое главное повествование не прерывается, а Элика ещё и говорит всякие фразы по типу "Будь осторожнее" или "Я не справлюсь без тебя".
Хотя есть ещё Похититель душ где гг после смерти попадает в мир духов и может вернуться или же Средиземья тени Мордора и войны где вообще ваша смерть позволяет миру жить дальше и пока игрок восстанавливается то события продолжают происходить и мир меняется.
Не только L4D и B4B, но и Borderlands 2,3 (Насчёт первой напомню), ну вроде Pay day и какие-то другие игры
Хорошо трудился. Оценил и одобрил.
А есть какое-то объяснение достижению в steam под названием "отвлекающий маневр" с подписью "ARG?"?
Republic Commando - Это как Rainbow Six Vegas, только взболтать... И получается самый лучший коктейль из тактического шутера и фантастики. Жаль его так мало :(
Смотрел Стрим БлэкСильвера на игру дарк пикчерс, и могу сказать, что она не позволяет убить персонажей когда ты хочешь, они будут выживать так как игра сама по себе будет спасать персонажей без твоего участия
Chernobylite
Там ты после смерти попадаешь в некое пространство где за куски чернобылита можно поменять свои действия сделанные ранее. + миссия проваливается, ты теряешь 1 из своих вещей но зато можно одни и те же места 2 раза лутать
все круто и очень интересно , спасибо
Рыцари мне напомнили об одном дико сложном спинофе Disgaea который называется Prinny: Can I Really Be the Hero? Там почти так же ток пингвинчики конечные в количестве 1000. И насколько я помню они отличались по некоторым параметрам.
В андертейле, твою смерть чувствуют некоторые персонажи, например, ты можешь убить Санса на геноциде и перезайти(что можно сказать самоубийство), попадая на последнее сохранение и вновь возвращаясь к нему, и тот назовёт тебя извращенцем, так же Санс может считать сколько раз ты умер за битву с ним. Да и вообще, возрождение после смерти - лишь проявление решительности Фриск и объясняется самой игрой. Это интересная задумка, но вот в самой механике смерти ничего особенного нет. Гейм Овер, ты нажимаешь продолжить и появляешься на последнем сохранении.
Вообще довольно оригинально обыгрывается смерть в Let it die
Если бы не ты, мой ужан стал бы однообразным, дай бог тебе здоровья!!!
1:37 механика не Back 4 Blud а механика Left 4 Dead
В Little Nightmares после смерти главная героиня просыпается, словно это был кошмар
World of Warcraft, где после смерти задача персонажа это добраться с кладбища до своего мертвого тела и воскреснуть возле него и иногда можно увидеть призраков нпс которые что то расскажут ну или можно воскреснуть на кладбище с дебаффом на 10 минут "слабость после воскресения"
FATE, игрушка старенькая, но думаю тебе стоит посмотреть там механику возрождения ( если конечно ты её не разбирал ещё)
Есть игра Raft, там, если напарник упал, то второй его должен отнести на кровать, чтобы отдохнуть и продолжить путь)
ps1 игра приключения герка (Herc's adventure) - довольно таки старенькая игрушка. В ней есть уникальная механика смерти, вне зависимости от того, кого ты выбрал под свой контроль. Можно умереть и попасть в ад, дома Аида. Откуда даётся возможность выбраться на свет своей душе, проход через полчища мертвецов и скелетов. И чем больше раз ты будешь умирать в течение игры, тем дальше от выхода на свет ты будешь появляться.
! ! ! ДАЛЬШЕ ВНИЗУ СПОЙЛЕР ! ! !
Проход очень долгий и сложный сюжетный этап всей игры, принцип локаций всегда будет меняться и механика прохождения каждой локации настроена уникально и это открытый мир с видом сверху, но также и слегка отдаёт 3д-шностью. В конце мы в любом случае по сюжету попадаем в ад, но не после смерти, а осознанно, чтобы найти Айда и победить его. За всю игру не один раз всё придётся либо начинать заново, либо много раз умирать и выкарабкивается на свет своей души из ада. И когда в конце игры ты проходить по локации на встречу к боссу, которую видел чаще всей остальной игры - понимаешь, что сейчас всё наконец-то закончится
Я счастлив, что это была одна из тех игр, которая составила моё детство))
Катана зеро, реально годная идея смерти.
В Chernobylite топ механика смерти ! )
Крутое видео, Напомню не плохую игру Nier:Automata там тоже смерть и возрождение не плохо продумано, за счёт новых дронов.
Ещё прикольно в Hunt showdown, после смерти героя, ты не сможешь его больше использовать
такое и в Watch Dogs Legion есть
@@katavision- кстати да, но там именно онлайн, но легион тоже хорошая идея
ну это не герои, а простые скины, бездушные болванчики
В игре insryption когда главный герой проигрывает вся игра начинается заново и после каждой смерти ты будешь играть уже за другого человека, даже твоя фигурка для использования на карте каждый раз будет менятся а челове который будет сопровождать тебя всю игру будет рассказывать как глуп был твой предшественник