Проблемы экспорта моделей из Blender в Unity

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 59

  • @MasonObjora
    @MasonObjora Рік тому +16

    5:29 чтобы не гадать в какую сторону крутить модель в окне экспорта модели из блендера во вкладке Transform есть настройки Forward и Up, в них можно прописать стороны осей которые стоят в движке ; )

  • @Swat_III
    @Swat_III 11 місяців тому +3

    Боже чувак, долгих лет жизни тебе, на сколько же кайфовый гайд!!!!

  • @amavite
    @amavite 11 місяців тому

    Спасибо, мужик. Буквально вчера понять не мог, что я не так делаю😂

  • @zayusika
    @zayusika 11 місяців тому +4

    При выборе метрической системы в настройках Units (где мы настраиваем сцену) и определении галочки при экспорте Apply Transform, получаем безупречный экспорт без каких либо левых значений и ротейшн, и скейла, и локейшн.
    И эта "галочка" важна так же и при импорте в блендер. Иначе к примеру можно получить траблы на входе того же самого файла который вы только что нормально экспортнули.
    Если в Units стоит определение системы исчислений None -- будет гемор однозначно.

  • @veymatcompany6959
    @veymatcompany6959 Рік тому +5

    Тёплый комментарий поддержки канала

  • @AspandDos1
    @AspandDos1 Рік тому +1

    очень нравиться стиль, и темы которые разбираете! Мало кто рассказывает о данных нюнсах.

  • @D_i_o_s
    @D_i_o_s Рік тому +3

    Будет интересно следить за развитием вашего канала👍 :З

  • @3adrotshot17
    @3adrotshot17 Рік тому +1

    После данного видео нормали вывернулись, спасибо большое топовые видос))

  • @ОдинокийСтранник-п3ш

    полезно, продолжайте

  • @CoolPchel
    @CoolPchel Рік тому

    Спасибо автору за это видео! Наконец то, я нашел решение проблемы с импортом

  • @unitydude
    @unitydude Рік тому +2

    Спасибо за видео! Кстати может ещё полезна будет статья на хабре, называется "Создание персонажей в Blender и Unity". Там в комменте пишу что нужно в Блендере запекать поворот и масштаб по Ctrl+A. И ещё несколько советов было, рекомендую тоже

  • @Денис-л1ф9п
    @Денис-л1ф9п Рік тому +1

    Сегодня занимался экспортом. Эх, почему я не нашел твой видос раньше…..

    • @initalspark
      @initalspark  Рік тому +2

      Я понимаю твою боль 😅
      На столько что этого порыва хватило на создание этого видео дабы другие избежали всей этой кучи "интуитивно понятных" действительно и умозаключений💁‍♂️😂

  • @nikolalightsaber
    @nikolalightsaber 5 місяців тому

    Видео полезное, но предпочитаю через аддон с гита работать. Проблема с бубном в том, что нужно каждый раз пресет выбирать при экспортировании. Так же отмечу что не была затронута проблема весов, хотя вероятно мне специфичная задача попалась. Когда работал на одну компанию, приходилось делать модели под verge3d, проект был про анатомию человека. При работе с рукой все веса в блендере ломались. когда в майке или максе все работало хорошо. Так приходилось плясать. импортируя частично модель из синьки в запеченном виде, соединяя с fbx версией в блендере, иначе суставы ломались, как и мышцы. Как выяснил проблема кроется в том что блендер имеет самописный fbx а не нативный, от чего происходят приколы.

    • @initalspark
      @initalspark  5 місяців тому

      Звучит как "юзер френдли экспириенс" )))
      Сочувствую и удачи тебе)

  • @без_эмоций
    @без_эмоций Рік тому +4

    в блендере ведь можно переключать оси которые направлены вверх. Разве нет?

  • @mahlos
    @mahlos 6 днів тому

    неудобно каждый раз сохронять и добовлять обьект в ручную . было бы удобно при имзении в блендере он сразу менялся в юнити

  • @griffithgrimm5010
    @griffithgrimm5010 5 місяців тому

    Когда стану богатым и знаменитым отолью тебе памятник

    • @initalspark
      @initalspark  5 місяців тому +1

      Рад что это было кому то полезно!)
      На счёт памятника - договорились )))
      Только чур давай сделаем версию с этого тайм кода 00:19 , пусть потомки думают что я юньку изобрёл XD

  • @mysammaraofficial
    @mysammaraofficial 14 днів тому

    Такая ситуация я редактировал модель из существующей игры на unity 5.0.0f4 я сделал то что хотел экспортировал в obj импортировал и модель стала искаженной просто порвалась я не понимаю как это решить модель была от детали двигателя воздушный фильтр я хотел удлинить трубу но вся модель искажается и рвётся я не знаю что делать

  • @krasn0vik
    @krasn0vik Рік тому +2

    дружище, спасибо, очень полезный видосик
    ты не мог бы поделиться саундом с фона? очень уж круто звучит

    • @initalspark
      @initalspark  Рік тому +2

      Рад что видос был полезен!) Спасибо!
      Музыка из игры death stranding. Так как визуально в видео это отсылка на неё)
      Название трека Chiralium - Death Stranding OST
      Крутой трек, согласен. Глубокий.

  • @ponponc4612
    @ponponc4612 Рік тому +3

    А что делать если у тебя еще арматруа

  • @kamesgarry6170
    @kamesgarry6170 Рік тому +10

    Видео классное, но музыкальный ряд ужасный . После минуты просмотра хочется выключить музыку

    • @initalspark
      @initalspark  Рік тому +1

      Спасибо!)
      А на счёт музыки это даже забавно) Прямое подтверждение поговорки "сколько людей столько и мнений" 😂
      Просто совсем недавно под этим же роликом другой человек написал что музыка огонь и попросил скинуть название трека)))
      Радует что вы сошлись во мнениях о том что ролик хорош)

    • @Шиморко
      @Шиморко 4 місяці тому

      Люди пришли смотреть видео, им в большинстве без разницы что там за музыка, они следят за информацией, но именно тебя задела эта музыка на фоне, что вообще не отвлекает

  • @avenger780
    @avenger780 11 місяців тому

    От души

  • @3magalibur953
    @3magalibur953 Рік тому +2

    А почему вы не пользуетесь галочкой Apply transform при экспорте? Ну или в самом юнити есть галочка bake axis

    • @initalspark
      @initalspark  Рік тому

      Потому что нам не нужно в конечном экспорте применять все трансформы. В видео мы указали что финальные действия "a, x, 90,-" мы не примеряем специально.

    • @3magalibur953
      @3magalibur953 Рік тому +3

      @@initalspark она запекает трансформ и ротацию, а не применяет. И не нужны ни какие манипуляции с -90

  • @VTV_official
    @VTV_official Рік тому

    всем привет! Появилась проблема с текстурами модели. в юнити не отображаються текстуры

  • @AK-ti4qn
    @AK-ti4qn 11 місяців тому

    а как правильно экспортировать модели с костями и анимацией?

  • @ggvpjoni4377
    @ggvpjoni4377 Рік тому

    нужен видос для множественного экспорта, например, экспорт локации который был сделан в блендере.

    • @initalspark
      @initalspark  Рік тому

      Хм, интересная мысль!
      Мы как раз сейчас занимаемся созданием ландшафта для нового проекта. И мб набив шишек и поняв все тонкости запишем на эту тему видос!)

  • @ДжониАйв-ц9э
    @ДжониАйв-ц9э Рік тому

    Как сделать пресет с настройками экспорта, как это сделано в видео?

    • @initalspark
      @initalspark  Рік тому

      Сверху справа, над всеми окошками с выставлением настроек экспорта!)
      Там можно в выпадающем списке создать новый пресет и назвать его как хочешь.
      Как то так если по памяти

    • @ДжониАйв-ц9э
      @ДжониАйв-ц9э Рік тому

      @@initalspark да, я так сделал, но почему-то настройки экспорта в пресете не сохранились

  • @ponponc4612
    @ponponc4612 Рік тому +1

    Что делать если у тебя есть еще арматура

    • @ponponc4612
      @ponponc4612 Рік тому

      Хз

    • @initalspark
      @initalspark  Рік тому

      К сожалению мы с таким не сталкивались. По этому не можем сказать точно.
      С ними прям всё по-другому? Они криво экспортируются после нашего гайда или что-то другое?

  • @mikenadez6279
    @mikenadez6279 Рік тому

    Что-то я вообще не вижу разницы между ними))

  • @ilizzium1241
    @ilizzium1241 Рік тому

    Спасибо Вам. теперь ясно почему у него название блендер,
    извилины смешиваются в пюре пока выяснится как это делать

  • @1stuntroman
    @1stuntroman 5 місяців тому

    у меня все равно вывернутая модель

  • @anton1623
    @anton1623 6 місяців тому

    Чееееел, а материалы и освещение? Почему ты оставил нас??

  • @Kaiphusha
    @Kaiphusha Рік тому +1

    Это еще без экспорта текстур и карт нормалей.

    • @initalspark
      @initalspark  Рік тому

      Это точно 😑 😂

    • @Daragni
      @Daragni 4 дні тому

      и без экспорта анимаций )))

  • @to_love2005
    @to_love2005 11 місяців тому

    скейл 100.

  • @headmen6204
    @headmen6204 Рік тому +3

    Хороший видос, продолжайте, на русском языке и вправду не хватает информации

  • @BelmontCom
    @BelmontCom Рік тому

    Ну правильно, Блендер же на английском языке, поэтому в это бесполезном видео объясняются основы работы с блендером не понимая зачем это нужно ) А ведь переключить на русский гораздо проще было бы )

    • @initalspark
      @initalspark  Рік тому +4

      Видимо ты только предполагаешь и сами не занимался экспортом из блендера в юнити💁‍♂ К сожалению мы с этим сталкивались как в начале своего пути, так и при работе с аутсорсирами и другими студиями. Люди были готовы городить лес костылей в юньке, и усложнять себе жизнь, просто от не понимания как раз таки этих "основ". Так что да, ты верно заметил, это основа \ база которую хорошо б знать в начале своего пути.
      Достаточно угарное мнение "переключить на русский язык гораздо проще было бы"😂. Хуже совета чем "работай в блендере на русском языке" придумать сложно с учётом скуднейшей инфы на ру сегменте )

    • @BelmontCom
      @BelmontCom Рік тому

      @@initalspark ну правильно! Для кого то после прочтения на русском языке всё становится понятно как и что работает. А для кого-то даже на английском языке сложно понять общую схему работы в блендере ) Инфы по блендеру на самом деле полно. Тут просто если начать его изучать то на это уйдёт пол жизни. А играть хочется уже сейчас ))

    • @KattyNikon
      @KattyNikon Рік тому +2

      @@BelmontCom нет еще настолько легких программ, чтобы поняли дауны, ну сорри)) все еще чтобы что то уметь, надо реально учиться, шок?)

    • @KattyNikon
      @KattyNikon Рік тому +2

      перед автором видео извиняюсь за срач, но такие люди, которым все надо бесплатно и просто - изумляют своей глупостью...

    • @BelmontCom
      @BelmontCom Рік тому

      @@KattyNikon чему тут учиться? Я в 14 лет уже собирал софт и игры из исходников скорпулёзно всё переводя на русский язык тогда не было никаких графических редакторов и весь код писали вручную ) А вот эти нехорошие люди которых вы тут защищаете делают игры которые выдают 10 фпс на современных картах. Думаете они чему то учатся? )