Выброс предметов | Инвентарь и система предметов #3 | Создание 2D PixelArt RPG в Unity#11
Вставка
- Опубліковано 16 вер 2024
- Unity для профессионалов -90% - www.udemy.com/...
Unity для начинающих -90% - www.udemy.com/...
Продвинутый C# -90% - www.udemy.com/...
Делегаты и события -50% - www.udemy.com/...
МОЯ КНИГА - csharpbook.saku...
МОИ КУРСЫ НА UDEMY - www.udemy.com/...
Код на скидку - UA-cam
ГРУППА КАНАЛА - holymonkey
ШКОЛА ПРОГРАММИРОВАНИЯ ЯЮНИОР - holymon...
Я В VK - rsakutin
INSTA - / sakutinhuytin
ЧАТ В ТЕЛЕГЕ - t.me/csharp_fa...
Что за метод In() он не работает. предметы удаляются со сцены )))
У меня In красным подчёркнуто, как исправить?
private bool In(RectTransform originalParent)
{
return originalParent.rect.Contains(transform.position);
}
@@egorbagaev4884 у меня просто везде проподает предмет не только вне инвенторя
@@egorbagaev4884 он даже в инвенторе пропадает)
Есть ли смысл начинать курс юнити для профессионалов сразу после того, как прошел курс юнити для начинающих или лучше сначала попрактиковаться, создавая простенькие игры с применением полученных знаний?
Что делать с тем, что предметы удаляются после того как вставил In?
private bool In(RectTransform originalParent)
{
return RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(originalParent, transform.position);
}
Этот способ будет работать для 3д игр?
для 3д игр есть другие уроки(на других каналах)
inject это Впихивать.. ты имел ввиду eject - ВЫпихивать
нет?
Да, это так. Я вроде в следующих частях упомянул об этом
Предметы пропадают