Система строительства зданий [Unity 3D] [Tutorial]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 чер 2024
  • Делаем систему для строительства зданий по сетке в Unity 3D. Она подойдёт для строительства зданий в вашей стратегии, сити билдере, ферме, а если применить фантазию то можно сделать из неё например инвентарь сеткой, как в сталкере или resident evil, или ещё что-нибудь необычное и интересное
    0:00 - Введение
    0:31 - Настраиваем здание и скрипт Building
    6:39 - Начинаем писать BuildingGrid
    14:17 - Проверки на границы
    17:54 - Ещё два типа зданий
    20:42 - Проверка пересечений
    24:04 - Заключение
    Готовый проект - github.com/emeraldpowder/Buil...
    Patreon канала - / emeraldpowder
    Наш Discord - / discord
    На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
    Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

КОМЕНТАРІ • 282

  • @EmeraldPowder
    @EmeraldPowder  3 роки тому +142

    Ой, была кривая ссылка на проект, теперь всё работает
    Старался в этом видосе более подробно всё объяснять, и показывать побольше всяких хоткеев-советов. В общем более beginner-friendly. Как вам такие видео?

    • @user-kp8db4nz6n
      @user-kp8db4nz6n 3 роки тому +2

      В планах сделать реалтайм тени в 2,5D top-down игре (с видом как будто под 30•) очень хочется услышать совет от опытного человека. Что лучше всего подойдёт для реализации таких теней? Хочется добиться эффекта как в Smart Lightning 2D. Из ассетстора

    • @DS-cn7uh
      @DS-cn7uh 3 роки тому +1

      Спасибо за очень классные видео,они действительно помогают разобраться в тех или иных "механиках" ,правда у меня возникли ошибки связанные с генерацией подземелий,я не совсем понимаю как делать разные размеры комнат с помощью скрипта,или допустим, при генераций комнат, чтобы одна определенная комната генерировалась только один раз за "этаж" или например,вводить "категорию" комнат,чтобы на первом этаже была одна "локация" ,а на втором другая,ну или чтобы вещи генерировались только в определенных комнатах.Хотелось бы продолжения уроков о генераций комнат так как многое было не сказано,а на UA-cam мало русскоязычных источников по данной теме.

    • @alexsklyarov6792
      @alexsklyarov6792 3 роки тому

      Спасибо, круто. Когда про ECS что-то будет?

    • @chest1352
      @chest1352 3 роки тому

      Спасибо, побольше бы таких туториалов!

    • @chest1352
      @chest1352 3 роки тому +1

      А ты можешь сделать цикл роликов про программирование на Unity с нуля (для новичков, почти как в этом ролике) со всеми объяснениями? (хотя бы через пол года)

  • @user-by2zb2oi6y
    @user-by2zb2oi6y 3 роки тому +50

    *Комментарий со второго аккаунта для того, чтобы это видео чаще всплывало у людей в рекомендуемых*

  • @Pro1ooPlayer
    @Pro1ooPlayer 3 роки тому +32

    Да ну!) Помню просил об этом туториале примерно пол года назад) дождался) спасибо!

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 роки тому +14

      Да, помню что откуда-то из комментов это идею в список добавлял)

    • @Kopnu
      @Kopnu 3 роки тому +6

      @@EmeraldPowder Давай теперь туториал по генерации террейна квадратами, как например в OpenTTD x)

    • @theexplosive583
      @theexplosive583 3 роки тому +1

      @@Kopnu жди пол года ХD

    • @s.g.a.s5107
      @s.g.a.s5107 2 роки тому

      @@EmeraldPowder как добавить сохранение сцены ?

  • @kafif28
    @kafif28 3 роки тому +32

    Ура!!! Размер шрифта больше!!

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 роки тому +10

      Да, наконец-то я про это не забыл)

  • @flashpaperdotru
    @flashpaperdotru 3 роки тому +11

    Отличные уроки! Всё понятно, просто и без лишних разглагольствований.

  • @yorymotoru
    @yorymotoru 3 роки тому +7

    У тебя очень крутые туториалы, я безумно рад что предложка ютуба сработала как надо, продолжай в том же духе, у тебя обязательно должно быть больше подписчиков

  • @gameviewer5693
    @gameviewer5693 3 роки тому +2

    Спасибо за видео, очень информативное, хотелось бы продолжения этой темы

  • @mdmm_yt
    @mdmm_yt 3 роки тому +22

    Обязательно продолжай! Очень приятные, понятные и качественные уроки. Однозначно лайк

  • @sergejssehonins7629
    @sergejssehonins7629 3 роки тому

    Урок просто супер. Повторил и сделал сейчас буду более подробно углубляться в код.

  • @dmitrywroclaw9165
    @dmitrywroclaw9165 3 роки тому

    Ты лучший! Ни у кого не видел такого простого и удобного туториала.

  • @protudorin
    @protudorin 3 роки тому

    Спасибо за обручающий контент! Интересная фишка с хранением не всего объекта, а только скрипта на нем (я про переменную flyingbuilding). Возьму на заметку

  • @SergeyRuJoker
    @SergeyRuJoker 3 роки тому +2

    Автор, ты красавчик! Продолжай в том же духе!

  • @slavamorozovyoutube
    @slavamorozovyoutube 3 роки тому

    Я развил эту идею, и смог сделать свою стратегию, большое тебе спасибо! Давно тебя смотрю, пересмотрел почти все твои видео :)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 роки тому

      Спасибо что смотрите)

  • @user-lo2dp3lc9n
    @user-lo2dp3lc9n 3 роки тому

    С меня лайк и подписка, урок очень классный все четко и грамотно показано, хотелось бы удивить еще видео по созданию стратегии.

  • @user-nh7fm1js1j
    @user-nh7fm1js1j 2 роки тому

    Прекрасный урок, огромное спасибо!)

  • @abobaabobus7010
    @abobaabobus7010 3 роки тому +1

    Самый уникальный по механикам и контенту канал по Unity на всем русскоязычном UA-cam! Instant like!

  • @Studio-hj8hy
    @Studio-hj8hy 2 роки тому

    Спасибо за видео!!! очень долго искал что-то вроде этого!

  • @Blackdarkbro
    @Blackdarkbro 3 роки тому +1

    Спасибо большое за твои видеоролики!

  • @ELTN
    @ELTN 3 роки тому +25

    Как же я обожаю этого челика )))

  • @user-vv2vz2tl1n
    @user-vv2vz2tl1n 3 роки тому +1

    Это реально самый качественный контент по Юнити. Спасибо тебе огромное человечище...
    Сагутин даже не рядом нервно курит, за сотни миль от тебя))))

  • @Marson5
    @Marson5 2 роки тому

    Ролик с нормальным понятным объяснением. Респект.

  • @Thekirioschannel
    @Thekirioschannel 3 роки тому +1

    Отлично! Автор - профи

  • @brandonjacksoon
    @brandonjacksoon 3 роки тому +1

    Спасибо за видео! Полезно!)) Подписался.

  • @Andredy89
    @Andredy89 3 роки тому

    Однозначно лайк. Если не затруднит - хотелось бы увидеть про поиск пути юнитами

  • @akstis4183
    @akstis4183 3 роки тому

    Настолько крутые видео на этом канале. Я в шоке

  • @Ghost_Paladin
    @Ghost_Paladin 4 місяці тому

    Спасибо за урок! Всё понятно)

  • @KoliaBoroda
    @KoliaBoroda Рік тому

    Спасибо за уроки и пояснения работы с Юнити

  • @sede0
    @sede0 6 місяців тому

    Спасибо, все понятно и легко!

  • @videdirec5033
    @videdirec5033 3 роки тому

    из всех каналов, что я видел этот самый полезный. Даже не немного полезнее, а НАМНОГО, чем другие. Понасмотрелся разных приколюх, даже залил уже в плеймаркет игрульку.(правда мусор вышел, но первая что поделать.)) Крч спасибо тебе огромное.)

  • @user-hs2fc7iv4y
    @user-hs2fc7iv4y 3 роки тому +1

    делай продолжение!!! топ видео!!! Также было бы интересно посмотреть видео про сравнение Rider и VSCode и их настройку. Я модернизировал твой урок по следам на снегу в модификатор ландшафта, поэтому мне ещё интересно посмотреть про изменение Y координат у зданий при размещении на неровной поверхности, а также последующей изменениии геометрии этой поверхности.

  • @user-pc8ks5ju7s
    @user-pc8ks5ju7s 3 роки тому +1

    Требую продолжения))

  • @Kiberbrain
    @Kiberbrain 3 роки тому +1

    Крутотень, влом было думать над подобной реализацией, и искать тоже влом =) А тут само пришло =)))

  • @rinatyagafarov5328
    @rinatyagafarov5328 3 роки тому

    Благодарю за видео!

  • @user-mn7rb7fq4e
    @user-mn7rb7fq4e 3 роки тому +5

    За Готовый проект
    Спасибо

    • @velost
      @velost 3 роки тому

      Привет Кирилл Некирилл а фуга тв и не пятерка.

  • @artUSUN
    @artUSUN 3 роки тому +1

    Следующая часть нужна!!!

  • @TitikUniverse
    @TitikUniverse 3 роки тому

    Огонь 🔥 спасибоооо

  • @YasnaKo
    @YasnaKo 2 роки тому

    Изумрудик, твой канал в списке любимых школ на Ютубе.

  • @neverworld8815
    @neverworld8815 2 роки тому +2

    Сейчас смотрю это видео и понимаю насколько же это базовый урок

  • @rennen3948
    @rennen3948 3 роки тому

    Очень крутые видео

  • @Nyyaaan
    @Nyyaaan 3 роки тому +3

    годнота

  • @Kveenter
    @Kveenter 3 роки тому +1

    опа, годный контент

  • @aleks_gavs
    @aleks_gavs 2 роки тому

    Пока лайк и подписка, посмотрю потом, когда будет необходимость.

  • @steve_3021
    @steve_3021 3 роки тому

    Попробуем)

  • @EoLienFive
    @EoLienFive 3 роки тому

    Ну теперь можно создать свой RTS. Спасибо за труды.

  • @Arsenka326
    @Arsenka326 3 роки тому

    Спасибо я поставиль лайк ! Мне очень хочется чтоб ты сделал продолжения как сделать стратегия

  • @imhere1.
    @imhere1. 3 роки тому +1

    Вау спасиба

  • @fakhriev9346
    @fakhriev9346 3 роки тому +3

    Это очень круто!
    Также, думаю, хорошая практика некоторые ошибки на время оставлять, чтобы мы их поискали

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 роки тому +7

      Спасибо!
      Да, раньше старался пропускать на монтаже моменты где я такого рода ошибки делаю, но потом подумал что научить людей фиксить и не бояться таких багов может даже важнее чем научить самой теме видео

  • @zloykaktus2729
    @zloykaktus2729 Рік тому

    Видео супер информативное. Спасибо. У меня только возникли трудности с поворотом. Поворачивается сам мэш относительно нулевых координат а сама область под ним остается на месте.

  • @tucchhaa
    @tucchhaa 3 роки тому

    Лайк не глядя

  • @egotslepov8269
    @egotslepov8269 Рік тому

    Супер

  • @democraticheskayasvalka
    @democraticheskayasvalka 3 роки тому +1

    лучший

  • @user-nx7fp9hu1f
    @user-nx7fp9hu1f 11 місяців тому

    несколько раз пересмотрел

  • @Jicefrost
    @Jicefrost 3 роки тому

    подписываюсь на канал!)

  • @brunskiy
    @brunskiy 2 роки тому

    Спасибо

  • @user-ti2ei5ms4y
    @user-ti2ei5ms4y 3 роки тому +1

    Как всегда ТОП! Можешь запилить плейлист работы с Motion Controller от ootii?

  • @user-qg1kd4zi3g
    @user-qg1kd4zi3g 3 роки тому

    Отличный урок, спасибо. А вот ты взял и сам предложил, никто за язык не тянул, добавить юнитов и немного экономики ;-)

    • @prodavezzz2962
      @prodavezzz2962 3 роки тому +2

      помоги сделать здания за ресурсы

  • @ves3219
    @ves3219 3 роки тому +3

    Лай поставил. Продолжи пожалуйста по теме.

  • @SchlachtschiffBismarck-gf3fi
    @SchlachtschiffBismarck-gf3fi 3 роки тому

    Лучший

  • @metal_burn
    @metal_burn 3 роки тому

    Спасибо мэн)

  • @Slava.Hizhnyak
    @Slava.Hizhnyak Рік тому

    Во-первых: Спасибо огромное за видео, оно нереально бустит в программировании + повышает к этому делу интерес, потому что в воздухе витает дух творчества)
    Во-вторых: Сколько лет нужно было учится, чтобы так на лету писать код?

  • @Kot-fy4dv
    @Kot-fy4dv 3 роки тому

    Топовый видосик, когда продолжение ???

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik 3 роки тому +1

    Классный урок. Подскажи как долго ты вникаешь и пишешь код? Или прям на лету всё приходит?

  • @cheatcodezzz
    @cheatcodezzz 2 роки тому +1

    хаха, жаль что это видос месяц назад не смотрел. Свою реализацию гексов делал, но полезно!

  • @anatoliypetrov626
    @anatoliypetrov626 3 роки тому +1

    Было бы интересно про то, как назначить разную стоимость каждом зданию. И юниты. И, кстати, на ютубе полно уроков про AI врага, но буквально почти нет про AI рабочего, который, например, таскал бы предметы из здания в здание. Было бы здорово, если бы Вы сделали такой урок)

    • @bistrec
      @bistrec 3 роки тому +3

      Ты шо там новый Warcraft III создаешь? :)

    • @shiraorihiiro224
      @shiraorihiiro224 7 місяців тому

      римворлд@@bistrec

  • @example1217
    @example1217 3 роки тому

    Очень крутое видео! Можешь подсказать, как сделать возможность размещать несколько BuildingsGrid, в сцене, а не чтобы был один привязанный к точке?

  • @user-yb6vk2tg9u
    @user-yb6vk2tg9u 3 роки тому

    Отличное видео!
    Дружище, расскажи очень важную вещь кусаемую RTS - деформация терраина/меша под постройкой
    Всм. создание простой плоскости (деформации) на неровной поверхности под постройкой
    Да, речь идёт о нормалях, ну я думаю ты меня понял, это было бы здорово и полезно, думаю для многих

    • @dkvChannel
      @dkvChannel 2 роки тому

      Там вроде как проблема в том, что при изменении карты высот она не откатывается к исходному состоянию. То есть как только ты поменял высоту терраина в игре она такой и останется. Это как я понял из англ туториулов. Может я грачина, но вроде как-то так.

    • @khanuralgo4329
      @khanuralgo4329 2 роки тому

      @@dkvChannel можно сохранять информацию об измененых высотах, а при сносе здания откатывать

  • @studiolabor8248
    @studiolabor8248 Рік тому

    Приветствую. Подскажи каким образом используя твою систему можно еще и в сцене строить по сетке соответственно.

  • @Dumkras_old
    @Dumkras_old 3 роки тому +5

    Видео топ, спасибо)
    Есть только один вопрос - как сделать место под здание не квадратное как у тебя ( 1х1 клетки, 3х3 клетки), а как в тетресе напрмер, буквой П или Г ? буду очень благодарен твоему ответу!

    • @hh127gg8
      @hh127gg8 11 місяців тому

      2 мерный bool массив, как вариант

  • @Pro1ooPlayer
    @Pro1ooPlayer 3 роки тому +1

    Да, было бы очень интересно увидеть поворот и перенос построенных зданий, продажу. И наверное одну из самых тяжёлых и непонятных для меня вещей это магазин зданий сделанный с помощью ScriptableObject, если это вообще правильно, делать магазин на ScriptableObject, возможно есть вариант получше.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 роки тому +6

      Про ScriptableObject вообще хочу как минимум одно видео снять, очень уж полезная вещь. Для всяких элементов магазина, инвентаря, заклинаний, способностей, и цветовых схем отлично подходит. Может быть сделаю его как продолжение этой системы строительства

    • @Pro1ooPlayer
      @Pro1ooPlayer 3 роки тому

      @@EmeraldPowder как продолжение было бы шикарно

  • @user-no2di3to6p
    @user-no2di3to6p 3 роки тому +2

    Чел, в раю для забронирована VIP-ложа. Огромное спасибо за твои труды)

  • @polyroid6345
    @polyroid6345 3 роки тому +1

    Как всегда математику понял туго, я бы сделал колайдерами, но думаю твой способ куда эффективней

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 роки тому +1

      Коллайдерами способ имеет право на жизнь, с ним можно ставить здания в дробных координатах, как во многих играх, и целиться поворачивая по 1 градусу чтобы впихнуть очередную башню, это тоже может интересно быть в геймплее. Но я тут хотел сделать именно по сетке, чтобы всё точно было

    • @dazbjaxnoname7611
      @dazbjaxnoname7611 3 роки тому

      @@EmeraldPowder Я в своем проекте объединял технологию сетки и коллайдеров. Сетка влияла на сам принцип можно/нельзя строить, а коллайдер использовался для удаления камней/деревьев/травы из под строящегося здания.

  • @user-ie6tu5tz8r
    @user-ie6tu5tz8r 3 роки тому +3

    Сделай туториал по тому как построить здания, и что бы пошел счётчик когда оно построится.

  • @hockman_
    @hockman_ 2 роки тому

    📈

  • @dedzuka
    @dedzuka 3 роки тому +2

    🎆

  • @intelligentraccoon
    @intelligentraccoon 7 місяців тому

    Спасибо за интересный урок! Такой вопрос как можно сделать постройку здания ТОЛЬКО рядом с другими проверкой гизмо? При этом запретить строить в других местах если объекта вплотную нету.

  • @francek3892
    @francek3892 2 роки тому +1

    Большое спасибо за помощь в завершении моего проекта, но не могли бы вы показать мне, как заставить объект вращаться с помощью колесика мыши?

  • @andreyas44
    @andreyas44 3 роки тому +1

    Вышел твой ролик сразу лайк, уверен пригодится. Ну и кста, напоминает политопию (игра которая невероятна!)

  • @thedrunk5407
    @thedrunk5407 2 роки тому

    Все уроки бомбезные, при чем по ютубу ищу и постоянно на этот канал выхожу =D начинаю думать, что проще сначала здесь поискать) ток ни где не слышал, можно ли юзать код в рамках свободного распространения\использования?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  2 роки тому +2

      Спасибо! Мой код из видосов и с гитхаба точно можно, для того я это всё и делаю, чтобы люди пользовались

  • @Andredy89
    @Andredy89 3 роки тому

    А можно проверку пересечения с другими объектами делать просто box-collider'ом?

  • @dimasource8414
    @dimasource8414 3 роки тому +5

    Как сделать что-бы сетка была по центу объекта

  • @BastionKadabr
    @BastionKadabr 3 роки тому +1

    механика TBS передача хода и трата очков действия будет ли ?
    спс

  • @ruslanmikhailov2844
    @ruslanmikhailov2844 2 роки тому

    Блин! Как такому научиться? Порядку мышления и скорости написания со всем пониманием. Ну круто же!

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  2 роки тому +6

      С опытом все приходит. Но на скорость вы сильно не смотрите, это же я все монтирую, и удаляю скучные моменты где я 30 минут ищу баг в коде)

  • @kiltop4908
    @kiltop4908 3 роки тому

    Продолжение!

  • @alexandrk2822
    @alexandrk2822 3 роки тому +1

    Подскажи пожалуйста, геймдев это хобби или ты занимаешься и коммерческой разработкой в какой-то студии в том числе?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 роки тому

      Я сейчас ещё и работаю в мобильном геймдеве, да. Но довольно долго занимался этим для себя

  • @user-lc1ew5xn7w
    @user-lc1ew5xn7w 2 роки тому

    можно спросить, как можно уменьшить шаг движения зданий по сетке, чтобы так сказать она не так сильно скакала

  • @alexandrmechanic8001
    @alexandrmechanic8001 2 роки тому

    Отличный урок! Но есть вопрос, как реализовать вращение здания?

  • @zarazlik789
    @zarazlik789 3 роки тому +1

    А можно рассказать про систему сохранения игры?

  • @44i61
    @44i61 3 роки тому +1

    Было бы классно сделать разрушения как в teardown, я пробовал разные способы. У меня либо сильно лагало хотя комп не слабый, либо работало не так как хотелось, например воксели летали в воздухе или разрушалось всё сразу

  • @gtpip4123
    @gtpip4123 3 роки тому

    Спасибо за видео, благодаря Вам начал писать свою игрушку)
    Подскажите пожалуйста как стоит реализовать апгрейд зданий?
    Я это сделал одним скриптом в котором хранятся все меши здания и при изменении уровня меш меняется на необходимый.
    Не думаю, что это самое то, но лучше пока ещё ничего не придумал.

    • @gtpip4123
      @gtpip4123 3 роки тому

      Также мой способ нифига не помогает сделать лёгкий универсальный скрипт. Добавил ещё в скрипт типы зданий, и теперь приходится менять материал и добавить ещё кучу мэшей к префабу

    • @gtpip4123
      @gtpip4123 3 роки тому

      Если, что разобрался. Код на киберфоруме в теме "Работа с Mesh префабов"

  • @NikslayOffical
    @NikslayOffical 12 днів тому

    А если я в 2д всё это делаю, что и как поменять надо ?

  • @august713
    @august713 2 роки тому +1

    Есть проблема: если позади UI кнопки находится plane, то при повторном нажатии на неё здание не удаляется ( Destroy(flyingBuilding.gameObject) - не срабатывает ), а здание ставится за кнопку. Как можно решить эту проблему?
    Нужно наверное как-то проверить: нажимает ли пользователь на элемент UI и если это так, то не давать размещать здание. Но как? Подскажите, пожалуйста

  • @user-ru5iz2jg9k
    @user-ru5iz2jg9k 2 роки тому

    Привет! Будет продолжение с поворотом зданий и поиском пути юнитов?

  • @fifagameru
    @fifagameru 3 роки тому

    требую продолжения банкета

  • @cgytrus
    @cgytrus 3 роки тому +3

    17:00 мне кажется, что такой код красивее выглядит, когда пишешь "available ? Color.green : Color.red" вместо ифоф

    • @user-ji4iy8db5k
      @user-ji4iy8db5k 3 роки тому

      Там ещё что-то такое, вроде бы, было:
      if (...) return true;
      вместо
      return (...);

    • @Misha-775
      @Misha-775 3 роки тому

      Можно было и функции делать через лямбду, но он в начале видео сказал, что для новичков

    • @cgytrus
      @cgytrus 3 роки тому +1

      @@user-ji4iy8db5k если бы написал return (...), то оно бы останавливалось сразу же при первом проходе цикла, такое работает только с "if(...) return true; else return false;"

    • @user-ji4iy8db5k
      @user-ji4iy8db5k 3 роки тому +1

      @@cgytrus Вероятно, там так и было, не обратил особого внимания.

  • @Kot-Alenya
    @Kot-Alenya 3 роки тому +3

    Ну совсем уж просто ... Впрочем , довольно полезно для новичков )

    • @user-kc8lk1if1p
      @user-kc8lk1if1p 3 роки тому

      Призываю автора не слушать такие комментарии) Я занимаюсь юнити 2 недели и одно такое видео бустит меня просто в геометрической прогрессии)

  • @happer2009
    @happer2009 2 роки тому

    Эх, создание системы конвейеров бы еще между домиками для перемещения ресурсов. Типа соединить лесопилку с пилорамой и дальше со складом

  • @keybodyvelikiy1292
    @keybodyvelikiy1292 3 роки тому

    Гдшку не ожидал

  • @igont2714
    @igont2714 3 роки тому +27

    давай запили ролик про траву, которая проминается, когда по ней ходишь(на юнити конечно)

    • @khanuralgo4329
      @khanuralgo4329 3 роки тому +8

      Было же следы на снегу не много переделать и все

    • @Misha-775
      @Misha-775 3 роки тому +1

      @@khanuralgo4329 снег и трава - вещи, как - никак, разные. Здесь ни к чему шейдер, а просто, я думаю, нужно разместить помятую траву по координатам.

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci 3 роки тому +3

      @@Misha-775 нет, трава тоже шейдерами делается

    • @Misha-775
      @Misha-775 3 роки тому +1

      @@TrupDaVinci я имел в виду траву на террейне

    • @TrupDaVinci
      @TrupDaVinci 3 роки тому +2

      @@Misha-775 ну, а где трава ещё может быть? Я о ней же

  • @dkvChannel
    @dkvChannel 2 роки тому +1

    Веселье начинается если делать терраин выше чем 0 и здания надо ставить выше чем 0))) Если просто вписать в flyingBuilding.transform.position = new Vector3(x, 40, y); будет веселье))) Вообще был бы хороший урок если бы всё что написано разбиралось подробнее. Мне как новичку половина из представленного не понятна. Что делать если высота больше ноля? От чего зависит скорость движения flyingBuilding? Как понять где инстанцируется сетка на плоскости и почему её размеры не совпадают с размерами такой-же плоскости? Что делать если материала на объекте 2 или 3, как менять цвет? В общем тема хорошая, реализация не очень. Слишком сложно не опытному применить эти навыки. Лучше было бы разделить на несколько уроков и всё подробно разжевать.

  • @user-um2tz8oe9p
    @user-um2tz8oe9p 2 роки тому +3

    А как "нарисовать" сетку в самой игре? Я же не могу вручную сделать огромною сетку. Я сейчас конечно подумаю, и наверное пойму) Но всё-таки комментарий оставлю)