В сухом остатке: линейные уровни и выбор уровня в хабе, что, несомненно, является исключительным качеством именно этой серии игр. Растянуть этот незамысловатый тезис на 14 минут (минус реклама) -- вот настоящее искусство. От трехактовой структуры в Celeste чуть было чаем не поперхнулся, такое феноменальное натягивание совы на глобус ещё поискать нужно. Так можно вообще любой челендж в любой игре независимо от жанра презентовать в виде трехактовой структуры и гениального наратива через левел-дизайн.
Очень информативное и познавательное видео, спасибо. Наконец-то кто-то смог грамотно объяснить мне характер претензий, который у меня образовался к Крэшу и крэшолайкам ещё с конца девяностых. И хорошо, что эту удушливую левелдизайнерскую модель не переняли. Даёшь больше шляп во времени!
Странное сравнение линейных и нелинейных платформеров и позиция :" в Креше уровни прямые, значит он интереснее Марио". Кому то нравится исследовать карту, кому то чистый платформинг, это зависит от игрока. Плюс часть видео подаётся так, будто Креш первая игра с разнообразными уровнями / механиками, хотя в Спайро были и полетные уровни, и сражения с боссами и интересные механики на обычных уровнях. В общем получилось очень субъективное видео с поверхностным взглядом на жанр 3d платформеров.
Полностью согласен. Особенно меня задело, что возможность исследования мира в тех же Марио и A Hat in Time подаётся как "проблема современных платформеров". Напрашивается вопрос, играл ли автор вообще в последнее. И если играл, то как он мог не заметить кнопку, которая показывает текущую цель. По сути ведь Крэш это классический сайдскроллер, в котором изменили перспективу и добавили одно измерение. Разнообразие уровней там точно не лучше чем в том же Марио, Спайро, или упомянутой выше A Hat in Time, просто упор делается на другое. Я поставил ролику дизлайк за слишком субъективную подачу информации под соусом анализа.
Я бы с радостью посмотрел на ваш разбор Donkey Kong Country. Этот платформер тоже является чуть ли не примером отличного геймдизайна, причем на это работает все - от дизайна локаций, до предметов для сбора на уровнях
@@popeyethesailor2525 цена обусловлена тем, что это эксклюзив для приставки нинтендо, а у них региональные цены как вид отсутствуют. Другое дело, что ты вопрос поставил типа "игра платформер, значит копейки должна стоить"
Странно, мне почему-то всегда казалось, что у большинства современных платформеров Нинтендо именно такой принцип - линейные уровни с уникальными геймплейными элементами для каждого уровня и собственным стилем прохождения. Такое есть в Кирби, Данки Конге, Нью Марио бросе. Как раз основная линейка Марио и ее последняя версия Одиссея, которые больший упор делают на исследование - это исключение, а не тенденция.
Тоже хотел про неё написать. Hugo: Quest for the Sunstones, если точнее. Буквально Крэш на минималках, но в свое время, когда было особо не с чем сравнивать, игралось с удовольствием.
У меня не было Крэша того которого все любят, и сейчас я также не испытываю к нему любви, но очень зашли посиделки с другом за Crash Bash и Crash team racing
Видос выглядит как бредни человека с СПГС. Эти старые игры нравятся нам не потому что они офигенные и круто продуманные, а просто потому что вызывают ностальгические чувства. Эти игры из 90-00х безнадежно устарели. У Селесты мини истории как раз на персонажах и построены, это либо консьерж с его отелем, либо внутреннее "Я" Мэйдлин, либо Тео, заключенный в кристалл, и опять же внутреннее "Я", но уже не как враг, а как друг. В прохождении уровня с мостом Крэшем никакой мини-истории нет. Соник, с первой же части и до последней, исключая Адвенчуры и подобные, где есть сюжет, с самого начала и был игрой про быстрого Соника бегущего до босса, только судя по направленности разработки, те же Адвенчуры не зашли потребителю, хоть их и было 3 части (Adv1-2 и еще PS эксклюзив какой-то 2006 года). Про три версии движка вообще убило! Аж ТРИ ВЕРСИИ ДВИЖКА! Никогда такого не было! И вот опять! "Это не значит что некоторые игры сложнее других" и тут же "значит для их освоения потребуется больше усилий". Чувак, что ты имеешь ввиду под "сложностью"? Какйо бред про сбор коллектиблсов. Их в том же марио тоже необязательно искать. В Спайро большая часть уровней тоже линейна. В общем, если кто-то дочитал коммент до конца - перечитай первую его строку =)
В Краше есть еще один охуенно важный аспект - божественный арт-дирекшн и саундтрек. Музыка максимально драйвовая и сфокусированная, картинка сочная и без излишней мультяшности, она в меру агрессивная. Большинство платформеров либо эксплуатирует эстетику 8/16 биток, либо дают что-то мягкотелое, слишком детское и волшебное. Сука меня уже в 5 лет воротило от этой поебени))
Все всегда вспоминают стрёмный wrath of Cortex и совсем хреновые части где можно управлять монстрами, но никто не помнит охеренную Twinsanity, невероятно недооценённая часть креша
Интересно было увидеть диктора. Лайк за идею! Хотелось бы также увидеть Ивана с короткими волосами. Мне кажется, ему точно пойдет! И когда камера подальше, картинка приятнее выглядит)
Ага, особенно в первой части всё понятно, типа когда проходишь спец уровень на цветной кристалл и потом хз, где он открывает путь. Там косяков просто до фига такого плана, из за этого как раз в неё было трудно играть запоем что в детстве, что сейчас. Всё время есть чувство, что ты что то недособрал, что не знаешь пушто у тебя ещё что то не открыто, что дастся позже или потому что сам что то провафлил, а провафлил потому что геймдизайнерски тебя научат этой приколюхе в каком то другом уровне и мне потом придётся возвращаться или просто проглядел. Чистый челлендж это мит бой, а это как раз таки задротство с кучей перепрохождений одного и того же, что упирается не в скилл, а в усидчивость и готовность дрочить один и тот же уровень. А ещё ты научился себя так перед камерой вести от той кислотной девочки (Тоска вроде) или где? Что манера говорить, расставлять ударения логические, что ракурс абсолютно одинаковые. Охуенная аналитика, одним словом, как и всегда. Обычные крики фанбоя
Gex: Enter the Gecko, Gex 3: Deep Cover Gecko Выходила в то же время, что и основная трилогия Крэша. И ещё Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex - практически клон третьей части
мне очень нравиться еще Oddworld. Для меня они с Крэшем стоят на одном месте в моем сердце, с разницей только что крэш более позитивный, из-за веселой музыки, яркого дизайна, а Одворлд более мрачный, но тем не менее наполнен юмором, и вызывал у меня какой-то налет загадочности и мистики когда выясняется какие способности скрыты в главном герое и его расе. Это делало историю более глубокой и наверное более привлекательной не смотря на свою мрачность (мне нравиться мрачность). И хотя геймплейно они немного разные, так как в Одворлде фиксированые экраны уровней, сами уровни сделаны подобным образом: сложными, с чекпоинтами для передышки и т.д., информация что нужно сделать достаточно понятная, и даже плюс в том что есть места где нужно хоть чуть-чуть включать мозги, и преодолевать какие-то задачи а не бездумно как на конвейере прыгать все время. Было бы приятно если б вы и ее разобрали) к тому же тоже недавно вышел ремастер)
Блин, упоминание игры про Дональда аж согрело душу. Вот чему еще не хватает отличного ремастера / ремейка. Видео тоже понравилось, хоть и не со всем соглашусь, однако сделано все грамотно)
Сейчас бы как-то натянуто сравнивать Креша с современными платформерами, совсем обойдя стороной царя этих самых платформеров (кроме первой 3D игры 96-ого года)...
Ну тут вся идея в том, что у Крэша свой путь - он про хардкор и челленджи, а не про эксплорейшен. В Super Mario Odyssey тоже есть хардкорные секции, но они в основном опциональные и спрятаны в эндгейме. Поэтому я намеренно не стал его сравнивать с Марио - это просто разная школа.
Лучшая игра и не надоедает никогда. Играл в нее на пс1, псп, пс3, пс4, пк, иксбокс, свич. Щас перепрохожу нсэйн трилоджи на платину). Лучшая часть вторая - идеальный баланс сложности и разнообразия уровней. В игре уникальная динамика бодрая ненадоедающая, как езда на сноуборде. Про хабы согласен. Лучше классный и проработанный (даже уютный) хаб нежели пустой открытый мир. Именно поэтому обожаю старые лего игры типо бэтмана, стар варс и тд. Очень наглдяно и погружение больше
Первые две части - душное говно. В первой части бесило, что нельзя переиграть бонусный уровень, если свалился вниз. А делал ты это часто, если проходил с помощью Dualshock со стиками, потому что при игре с помощью крестовины на бонусных уровнях не было смысла нажимать на вертикальные кнопки, но крестовина в 3D платформерах сосёт жопу. Возможно, я чего-то не понял, но если я на карте возвращался на пару уровней назад, чтобы накопить жизней, то эти самые пару уровней нужно было обязательно пройти, чтобы вернуться к последнему открытому уровню. Вторую часть прошёл и забыл, проходная игра. А вот третью обожаю, прошёл почти на максимальный процент.
Если каждый уровень будет отдельной историей невозможно будет создать цельную сюжетную игру. Только для аркад подойдёт. Подход capcom с разделением на мини уровни, как в RE5 или DMC и то не кисло убивает погружение в сюжет.
Очень странно как можно потеряться в шляпе во времени если стартовая шляпа буквально указывает нужное направление, а позже появляется возможность с помощью бейджика и разломы с секретами искать стоя на месте
Если вы терялись в марио 64 или спайро - то у меня для вас плохие новости) Мне креш и марио64 нравятся в равной степени, однако тут может и ностальгия делать своё дело, ибо креша я проходил в детстве, а марио уже будучи взрослым. Если бы я обе эти игры проходил в детстве - с большой вероятностью марио 64 впечатлил бы меня гораздо больше.
День писать, но есть нюанс, как говорится. Если просто играть и делать что скажут выйдет по итогу очередной ассасин, если же игрок должен сам дойти до того, что от него хотят и куда нужно идти получается бладборн. Кому то нравится ассасин, кому то бладборн. Все зависит лишь от того, что игрок ждёт от игры. Да это не платформеры, но мысль, я думаю, передал.
Могу наврать, но была еще подобная вроде неплохая игра про База Лайтера из Истории игрушек. Построение уровней было очень похожим. Но я могу ошибаться.
Видео про платформеры. Ни слова про современные платформеры от Нинтендо. Можно, ради любопытства, посмотреть на Марио Одиси, Галакси 1,2 Ворлд, Мейкер, Брос, Йоши Вули и Крафтед Ворлд, Донки Конг Тропикал Фриз... И уже потом рассуждать о "проблемах" и "неуникальности" локаций в современных платформерах.
Так много претенциозности и якобы профессионального разбора "ГЕЙМДИЗАЙНА", а по итогу, как всегда на ДТФ абсолютно банальные или надуманные вещи, типа ыыыы тут платформа падает, другая скользит, а еще кабан бежит, типа не полоса препятствий, а экшн сцена, ну охуеть просто. Очень странное видео, рассуждение идет о вещах, которые были заложены еще в марио и донки конгах, а примеры современных платформеров это инди и последний парашный соник.... замечательно, игр Нинтендо во вселенной дтф не существует.
Я хоть и люблю Крэша, но по-моему автор делает странные выводы. В сравнение приводит какие-то не те игры. В 90-х было очень много самых разных платформеров на любой вкус. Аладдин, Червяк Джим, Бэтлтоадс, Донки Конг и много-много других. Сейчас тоже есть, тот же Рейман. Крэш хорошая игра, но одна из многих в жанре.
Соник как раз тот. Это ты его помнишь не тем, судя по линии разработки. Мне тоже больше нравятся адвенчуры, и первая и вторая, но вот судя по тому, что разрабатывают бегательные клоны первой части - те же адвенчуры понравились меньшему числу людей.
Классный ролик, побольше бы подобных разборов старых игр или целых серий, например Syphon Filter. P.S. А про Crash Team Rasing и подобных играх не рассказывали? Всегда думал что нинтендо взяла эту идею именно у CTR.
Так и не смог не одного Крэша осилить. А после прохождения Mario Odyssey и A Hat in Time, эта серия игр и вовсе стала для меня говно говна. Но это лично для меня так все сложилось, хотя платформеры я обожаю, что 3Д, что 2Д
Таким игрулям может дать новое дыхание надвигающаяся эра VR, ведь в 3D несравнимо круче это всё воспринимается, будто катаешь машинку на радиоуправлении в реале.
я хочу смотреть на футажи а не на твое лицо с самопиаром,это уместно только если ты показываешь что то в кадре (как с книгой) , все остальное время это кринж прерывающий футаж
@@zelibobaincorporated Как я понял, он жалуется на то, что можно было просто сказать "Исследование", а не "Эксплорейшн", который как бы не является непереводимым термином
Всё бы ничего, но я просто не могу играть в переиздание. Оно, блядь, сложное из-за управления. В детстве все три игры проходил, потом на эмуляторе еще в юности. Возраст как фактор исключаю, это косяк ремастера
Ждём Анчартед 4 внутри новой игры про Крэша.
DTF ПИАРИТ XYZ
ЛУЦАЙ ВЕЗДЕ
ЛУЦАЙ ПОВСЮДУ
ЛУЦАЙ ЭТО АГЕНТ СМИТ РАЗМНОШИВШИЙСЯ ПО ВСЕЙ ВСЕЛЕННОЙ
Кекчанский лучше это чем Raid shadow legends
Это же круто
Лило и Стич на той же PlayStation 1 во многом брали у Креша. Даже исполнение главного меню выглядело как часть уровня из основного геймплея.
Да, лило тоже самое, с батей любили и то и то играть
Спасибо, что напомнил о хорошей игре
В сухом остатке: линейные уровни и выбор уровня в хабе, что, несомненно, является исключительным качеством именно этой серии игр. Растянуть этот незамысловатый тезис на 14 минут (минус реклама) -- вот настоящее искусство.
От трехактовой структуры в Celeste чуть было чаем не поперхнулся, такое феноменальное натягивание совы на глобус ещё поискать нужно. Так можно вообще любой челендж в любой игре независимо от жанра презентовать в виде трехактовой структуры и гениального наратива через левел-дизайн.
Очень информативное и познавательное видео, спасибо. Наконец-то кто-то смог грамотно объяснить мне характер претензий, который у меня образовался к Крэшу и крэшолайкам ещё с конца девяностых. И хорошо, что эту удушливую левелдизайнерскую модель не переняли. Даёшь больше шляп во времени!
Странное сравнение линейных и нелинейных платформеров и позиция :" в Креше уровни прямые, значит он интереснее Марио". Кому то нравится исследовать карту, кому то чистый платформинг, это зависит от игрока. Плюс часть видео подаётся так, будто Креш первая игра с разнообразными уровнями / механиками, хотя в Спайро были и полетные уровни, и сражения с боссами и интересные механики на обычных уровнях. В общем получилось очень субъективное видео с поверхностным взглядом на жанр 3d платформеров.
Полностью согласен. Особенно меня задело, что возможность исследования мира в тех же Марио и A Hat in Time подаётся как "проблема современных платформеров". Напрашивается вопрос, играл ли автор вообще в последнее. И если играл, то как он мог не заметить кнопку, которая показывает текущую цель.
По сути ведь Крэш это классический сайдскроллер, в котором изменили перспективу и добавили одно измерение. Разнообразие уровней там точно не лучше чем в том же Марио, Спайро, или упомянутой выше A Hat in Time, просто упор делается на другое.
Я поставил ролику дизлайк за слишком субъективную подачу информации под соусом анализа.
Разберите пожалуйста геймдизайн в portal 2 Перепроходила недавно и удивилась как игре 11 летней давности удается все так же радовать)
Я бы с радостью посмотрел на ваш разбор Donkey Kong Country. Этот платформер тоже является чуть ли не примером отличного геймдизайна, причем на это работает все - от дизайна локаций, до предметов для сбора на уровнях
@@popeyethesailor2525 о, опять эксперты платформеров подъехали. Успокойся, цена не от количества измерений зависит
@@popeyethesailor2525 цена обусловлена тем, что это эксклюзив для приставки нинтендо, а у них региональные цены как вид отсутствуют. Другое дело, что ты вопрос поставил типа "игра платформер, значит копейки должна стоить"
@@popeyethesailor2525 ну в этом плане энивей не спорю. У нинтендо довольно жлобские цены
18 лет отроду
как вспомню крэша и музыку, аж глаза из слёз капают
Странно, мне почему-то всегда казалось, что у большинства современных платформеров Нинтендо именно такой принцип - линейные уровни с уникальными геймплейными элементами для каждого уровня и собственным стилем прохождения. Такое есть в Кирби, Данки Конге, Нью Марио бросе. Как раз основная линейка Марио и ее последняя версия Одиссея, которые больший упор делают на исследование - это исключение, а не тенденция.
Так и есть
6:53 Среди игр про Кузю (Hugo в оригинале) есть клон "Crash Bandicoot".
Тоже хотел про неё написать. Hugo: Quest for the Sunstones, если точнее. Буквально Крэш на минималках, но в свое время, когда было особо не с чем сравнивать, игралось с удовольствием.
У меня не было Крэша того которого все любят, и сейчас я также не испытываю к нему любви, но очень зашли посиделки с другом за Crash Bash и Crash team racing
Я во все играл) гоночки тоже обожал, жаль потом подобных не было тоже
Чувак тоже не играл в платформер но в гоночки знатно до дыр затирал
У меня вообще только wrath of cortex был...
Ждём uncharted 4 внутри crash 4 внутри the last of us 3!
Я человек простой, вижу видео про крэша - ставлю лайк
Видос выглядит как бредни человека с СПГС.
Эти старые игры нравятся нам не потому что они офигенные и круто продуманные, а просто потому что вызывают ностальгические чувства. Эти игры из 90-00х безнадежно устарели.
У Селесты мини истории как раз на персонажах и построены, это либо консьерж с его отелем, либо внутреннее "Я" Мэйдлин, либо Тео, заключенный в кристалл, и опять же внутреннее "Я", но уже не как враг, а как друг. В прохождении уровня с мостом Крэшем никакой мини-истории нет.
Соник, с первой же части и до последней, исключая Адвенчуры и подобные, где есть сюжет, с самого начала и был игрой про быстрого Соника бегущего до босса, только судя по направленности разработки, те же Адвенчуры не зашли потребителю, хоть их и было 3 части (Adv1-2 и еще PS эксклюзив какой-то 2006 года).
Про три версии движка вообще убило! Аж ТРИ ВЕРСИИ ДВИЖКА! Никогда такого не было! И вот опять!
"Это не значит что некоторые игры сложнее других" и тут же "значит для их освоения потребуется больше усилий". Чувак, что ты имеешь ввиду под "сложностью"?
Какйо бред про сбор коллектиблсов. Их в том же марио тоже необязательно искать. В Спайро большая часть уровней тоже линейна. В общем, если кто-то дочитал коммент до конца - перечитай первую его строку =)
на первой плойке в крэша играл , на телефоне через эмулятор играл
а теперь и на свиче играю ))
В Краше есть еще один охуенно важный аспект - божественный арт-дирекшн и саундтрек. Музыка максимально драйвовая и сфокусированная, картинка сочная и без излишней мультяшности, она в меру агрессивная. Большинство платформеров либо эксплуатирует эстетику 8/16 биток, либо дают что-то мягкотелое, слишком детское и волшебное. Сука меня уже в 5 лет воротило от этой поебени))
Все всегда вспоминают стрёмный wrath of Cortex и совсем хреновые части где можно управлять монстрами, но никто не помнит охеренную Twinsanity, невероятно недооценённая часть креша
Одна из игр, продолжающих некоторые традиции оригинальной трилогии - это Scooby-Doo And The Cyber Chase
Рекомендую к изучению)
Интересно было увидеть диктора. Лайк за идею! Хотелось бы также увидеть Ивана с короткими волосами. Мне кажется, ему точно пойдет! И когда камера подальше, картинка приятнее выглядит)
Ага, особенно в первой части всё понятно, типа когда проходишь спец уровень на цветной кристалл и потом хз, где он открывает путь.
Там косяков просто до фига такого плана, из за этого как раз в неё было трудно играть запоем что в детстве, что сейчас. Всё время есть чувство, что ты что то недособрал, что не знаешь пушто у тебя ещё что то не открыто, что дастся позже или потому что сам что то провафлил, а провафлил потому что геймдизайнерски тебя научат этой приколюхе в каком то другом уровне и мне потом придётся возвращаться или просто проглядел.
Чистый челлендж это мит бой, а это как раз таки задротство с кучей перепрохождений одного и того же, что упирается не в скилл, а в усидчивость и готовность дрочить один и тот же уровень.
А ещё ты научился себя так перед камерой вести от той кислотной девочки (Тоска вроде) или где? Что манера говорить, расставлять ударения логические, что ракурс абсолютно одинаковые.
Охуенная аналитика, одним словом, как и всегда. Обычные крики фанбоя
Gex: Enter the Gecko, Gex 3: Deep Cover Gecko
Выходила в то же время, что и основная трилогия Крэша. И ещё Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex - практически клон третьей части
мне очень нравиться еще Oddworld. Для меня они с Крэшем стоят на одном месте в моем сердце, с разницей только что крэш более позитивный, из-за веселой музыки, яркого дизайна, а Одворлд более мрачный, но тем не менее наполнен юмором, и вызывал у меня какой-то налет загадочности и мистики когда выясняется какие способности скрыты в главном герое и его расе. Это делало историю более глубокой и наверное более привлекательной не смотря на свою мрачность (мне нравиться мрачность). И хотя геймплейно они немного разные, так как в Одворлде фиксированые экраны уровней, сами уровни сделаны подобным образом: сложными, с чекпоинтами для передышки и т.д., информация что нужно сделать достаточно понятная, и даже плюс в том что есть места где нужно хоть чуть-чуть включать мозги, и преодолевать какие-то задачи а не бездумно как на конвейере прыгать все время.
Было бы приятно если б вы и ее разобрали) к тому же тоже недавно вышел ремастер)
Блин, упоминание игры про Дональда аж согрело душу. Вот чему еще не хватает отличного ремастера / ремейка. Видео тоже понравилось, хоть и не со всем соглашусь, однако сделано все грамотно)
Теперь понятно почему 5 раз проходил MDK :)
Очень интересно! Спасибо за работу!
Мне вспомнилась Lucky's Tale. Вполне себе бандикувский клон.
Оригинальная трилогия Rayman разве не верна традициям жанра?
Дональд Дак на пс1? Ой,лол, я думал я единственный с него фанател...
2:40 - когда весь уровень пробежал по канату)
Сейчас бы как-то натянуто сравнивать Креша с современными платформерами, совсем обойдя стороной царя этих самых платформеров (кроме первой 3D игры 96-ого года)...
Ну тут вся идея в том, что у Крэша свой путь - он про хардкор и челленджи, а не про эксплорейшен. В Super Mario Odyssey тоже есть хардкорные секции, но они в основном опциональные и спрятаны в эндгейме.
Поэтому я намеренно не стал его сравнивать с Марио - это просто разная школа.
Чувака очень интересно слушать, сравнил бы с постоянной рубрикой на канале Кинопоиска, респект
Какая же ахрененная игра у блондинки в первые 8 секунд видео. Раз 10 пересмотрел. Теперь захотелось все же пройти мыльцо!
Лучшая игра и не надоедает никогда. Играл в нее на пс1, псп, пс3, пс4, пк, иксбокс, свич. Щас перепрохожу нсэйн трилоджи на платину). Лучшая часть вторая - идеальный баланс сложности и разнообразия уровней. В игре уникальная динамика бодрая ненадоедающая, как езда на сноуборде. Про хабы согласен. Лучше классный и проработанный (даже уютный) хаб нежели пустой открытый мир. Именно поэтому обожаю старые лего игры типо бэтмана, стар варс и тд. Очень наглдяно и погружение больше
Первые две части - душное говно. В первой части бесило, что нельзя переиграть бонусный уровень, если свалился вниз. А делал ты это часто, если проходил с помощью Dualshock со стиками, потому что при игре с помощью крестовины на бонусных уровнях не было смысла нажимать на вертикальные кнопки, но крестовина в 3D платформерах сосёт жопу. Возможно, я чего-то не понял, но если я на карте возвращался на пару уровней назад, чтобы накопить жизней, то эти самые пару уровней нужно было обязательно пройти, чтобы вернуться к последнему открытому уровню. Вторую часть прошёл и забыл, проходная игра. А вот третью обожаю, прошёл почти на максимальный процент.
27 секунд назад. Обожаю Крэша. Не по уведомлению, а по зову сердца
Ура !!!! Теперь 2 Луцая! Больше, БОЛЬШЕ Луцая!
Если каждый уровень будет отдельной историей невозможно будет создать цельную сюжетную игру. Только для аркад подойдёт. Подход capcom с разделением на мини уровни, как в RE5 или DMC и то не кисло убивает погружение в сюжет.
Хм, в процессе восприятия видео, вспоминал последних рэйменов. Сделаны по законам каноничного Краша, по моему)
Очень странно как можно потеряться в шляпе во времени если стартовая шляпа буквально указывает нужное направление, а позже появляется возможность с помощью бейджика и разломы с секретами искать стоя на месте
Если вы терялись в марио 64 или спайро - то у меня для вас плохие новости) Мне креш и марио64 нравятся в равной степени, однако тут может и ностальгия делать своё дело, ибо креша я проходил в детстве, а марио уже будучи взрослым. Если бы я обе эти игры проходил в детстве - с большой вероятностью марио 64 впечатлил бы меня гораздо больше.
День писать, но есть нюанс, как говорится.
Если просто играть и делать что скажут выйдет по итогу очередной ассасин, если же игрок должен сам дойти до того, что от него хотят и куда нужно идти получается бладборн.
Кому то нравится ассасин, кому то бладборн. Все зависит лишь от того, что игрок ждёт от игры.
Да это не платформеры, но мысль, я думаю, передал.
Scooby Doo and the Cyber Chase очень смахивает на Crash Bandicoot: Warped только выглядит проще
9:57 - мне эти меню наоборот лучше т.к. позволяют больше информации на экране получать и меньше времени терять
Могу наврать, но была еще подобная вроде неплохая игра про База Лайтера из Истории игрушек. Построение уровней было очень похожим. Но я могу ошибаться.
Хороший рассказ про геймдизайн, спасибо :)
Ооо, кастом сторис теперь ведущий на дтф
Видео про платформеры. Ни слова про современные платформеры от Нинтендо. Можно, ради любопытства, посмотреть на Марио Одиси, Галакси 1,2 Ворлд, Мейкер, Брос, Йоши Вули и Крафтед Ворлд, Донки Конг Тропикал Фриз... И уже потом рассуждать о "проблемах" и "неуникальности" локаций в современных платформерах.
уровень с мостом забаганный я там просто по веревке пробежал его и всё)
Миссию на мосте можно пробежать по канатам)
Круг Хармана нужен!
Такой хороший канал а я только о нем узнал( рпг гииксам спасибо
Буду краток. Я (еб)играл этот уровень с мостом.
Так много претенциозности и якобы профессионального разбора "ГЕЙМДИЗАЙНА", а по итогу, как всегда на ДТФ абсолютно банальные или надуманные вещи, типа ыыыы тут платформа падает, другая скользит, а еще кабан бежит, типа не полоса препятствий, а экшн сцена, ну охуеть просто. Очень странное видео, рассуждение идет о вещах, которые были заложены еще в марио и донки конгах, а примеры современных платформеров это инди и последний парашный соник.... замечательно, игр Нинтендо во вселенной дтф не существует.
А как же соник мания?
Я хоть и люблю Крэша, но по-моему автор делает странные выводы. В сравнение приводит какие-то не те игры. В 90-х было очень много самых разных платформеров на любой вкус. Аладдин, Червяк Джим, Бэтлтоадс, Донки Конг и много-много других. Сейчас тоже есть, тот же Рейман. Крэш хорошая игра, но одна из многих в жанре.
я от бандикута нервничаю ))) не могу пройти )))
Rayman 2 на той же 1 плойке - буквально Крэш бандикут с рэйманом в главной роли.
Только два дня назад приобрёл пк версию для отдыха от сетевый ммо и fps
Хз как у тебя получается лутать такой жирный окуп) Я окупался здесь несколько раз и всего на чуть-чуть. Наверное чето неправильно делаю((
есть еще про m&m's игра в стиле крэша
Мозги у всех разные и для одних комфортна "труба", а для других "поле с препятствиями"
Кто-то кайфует от Крэша, а я еле как прошёл первую часть
Спасибо за интересный контент🙏
Соник давно уже не тот с forces
Соник как раз тот. Это ты его помнишь не тем, судя по линии разработки. Мне тоже больше нравятся адвенчуры, и первая и вторая, но вот судя по тому, что разрабатывают бегательные клоны первой части - те же адвенчуры понравились меньшему числу людей.
@@GoodVrGames я имею ввиду модель Соника два рта и корявая рук (
а ничё что там по верёвке можно весь уровень пробежать????:DDD
На Краша еще похожа игра M&M's на ps1
8:39 подскажите, что за игра?
Europa Universalis 4
А что за микрофон?
КРЭЭЭЭЭЭЭЭШ!!!!!!💕💕💕💕💕
Иван, а как же Crash Bash?
Хорошее видео, лайк. Кроме одного - каждая игра, это, всё-таки просто набор правил
смотря, что иметь в виду под "игрой"
От одного лишь набора правил игра не станет интересной автоматически. Имеется в виду это.
сначала уважал серию бандикута, но после этого видео понял, что это просто osu на максималках.
Это не тот Абрамов, который озвучивал Пьюди Пая?
Отличный ролик, если бы не вставки с ведущим
А есть те кто знает и любит бандикута по Crash Team Racing, а не вот это вот всё?
скуби-ду на ps1, классная игра была
Классный ролик, побольше бы подобных разборов старых игр или целых серий, например Syphon Filter.
P.S. А про Crash Team Rasing и подобных играх не рассказывали? Всегда думал что нинтендо взяла эту идею именно у CTR.
Скорее наоборот. Первая часть Марио карта вышла в 1992 году, а ctr в 1999.
@@АлександрТерехов-ж3й ага, и правда, жаль подобный жанр гонок внесен в общий "гоночная игра", а не какой-то отдельный, типу "файтинг-гонки" или т.п.
Снимите, что нибудь про мобильные игры
Позвоните Кузе
Так и не смог не одного Крэша осилить. А после прохождения Mario Odyssey и A Hat in Time, эта серия игр и вовсе стала для меня говно говна. Но это лично для меня так все сложилось, хотя платформеры я обожаю, что 3Д, что 2Д
Почему такой пересвет на лице
А как же Rayman?
спасибо
M&M Shell Shocked PS1 был ужасным клоном Крэша.
Таким игрулям может дать новое дыхание надвигающаяся эра VR, ведь в 3D несравнимо круче это всё воспринимается, будто катаешь машинку на радиоуправлении в реале.
Моё личное мнение, Crash Bandicoot скорее раннер чем платформер.
Молодцы
На Аню оч похож. Брат и сестра?
я хочу смотреть на футажи а не на твое лицо с самопиаром,это уместно только если ты показываешь что то в кадре (как с книгой) , все остальное время это кринж прерывающий футаж
"Эксплорейшн"?! Это что, непереводимый термин?
? Есть такое слово в английском языке - exploration (исследование). Держу в курсе.
@@zelibobaincorporated Как я понял, он жалуется на то, что можно было просто сказать "Исследование", а не "Эксплорейшн", который как бы не является непереводимым термином
@@Me1chi00r а, точно. Видимо я обосрался 😎
ua-cam.com/video/8Gut2-cU2xY/v-deo.html KAO The kangoroo
Всё бы ничего, но я просто не могу играть в переиздание. Оно, блядь, сложное из-за управления. В детстве все три игры проходил, потом на эмуляторе еще в юности. Возраст как фактор исключаю, это косяк ремастера
Там всего-лишь уменьшили "время койота" и больше ничего.
@@BossNiggaNiger прыжки там ебанутые
Как я понял тебе нравится креш за его казуальность, проще сделать то проще сделать то-то.
А тебе никто не говорил, что ты похож на Radio Tapok?
Есть игра M&M's: Shell Shocked, вдохновлённая Крэшом, но она ужасно трешовая и плохая
Ведущий бесит
Крэш унылая однолинейная игра
От вас ушёл Луцай и пришёл к xyz
Ремастер бросил, очень скучно и нервно. После сотен других игр, эта уже не могла мне ничего дать
Что за слово адиктивный и почему автор его так часто использует?
Addiction - зависимость
@@bezfantazii3736 спасибо. Я наверное просто уже стар для всего этого