Сразу видно, что автор больше играл в марио карт. Обзор на CTR довольно поверхностный. 1) Ничего не сказано про 4 уровня ускорения, UFC (синее пламя, которое есть примерно на 15 картах) так вообще далеко не каждый может удержать, хотя особо умелые игроки на ряде карт его весь круг держат. Результат при этом в разы выше. 2) В кампании есть кубки, в которых не обязательно занимать первое место. Особенно интересно там на харде, т.к. боты там становятся еще сильнее, чем в одиночных заездах и занять первое место все 4 раза довольно затруднительно. Но, видимо, создатель видео просто прошел 16 трасс и 5 боссов и на этом закончил. Ни про знаки CTR ни про реликты также ничего не услышал. 3) Про тайм триал и призраков ни слова. 4) Хард боты не только имеют повышенную скорость, но и гораздо более умелые в обращении с оружием. Может они не всегда берут ящики, но кислотой и бомбами попадают на ура. В любом случае спасибо за старания и видео =)
Согласен с каждым словом. Просто нужно держать в уме именно то, что CTR - всё таки ремейк "той самой" игры с первой плойки, а MK8 - полноценная часть франшизы. И покупают CTR, как я могу судить, преимущественно ради ностальгии, как покупают трилогию Crash Bandicoot. Для олдфагов, так сказать
Всё-равно, в звезду всё это!) Надо было пилить запутанные интересные трассы, и может даже стараться обойти в этом МК8. Вот тогда это была бы игра! А так... есть эмуль)))
Только в рашке ностальгия по копиям гениальных продуктов нинтендо убогими пиратами как электроника (game & watch), денди (NES), КРЕШ ГОНКИ (MARIO KART) вызывает ностальгию. А вот у меня ностальгия по нормальной игре New Super Mario Bros. А был бы в рашке, все ещё бы знал только хуенди, сега, и плойку, и не знал бы Nintendo 64, GameCube, Wii и так далее, где геймплей главное а не сраная графика.
@@ДумАтмосферыч кстати, судя по новой Crash Bandicoot, в которой изменили физическую модель движения Крэша (что сделало игру несколько сложнее и спалило множество пуканов олдфагам, в том числе и мне), я бы не стал утверджать, что и в CTR физику не поменяли. Хотелось бы оценить самому. P.S. Это я к тому, что игра на эмуляторе (возможно) не передаёт того экспириенса, что есть в ремейке
5:10 Нитро карт кстати делали в Питере, те самые разработчики, половина из которых работали в компании, разработавшей одни из лучших, а главное мемных Зельд.
Хорошо раскрыт подход Mario Kart, очень поверхностно рассказано про CTR, как многие заметили и вообще ни слова про Diddy Kong Racing. CTR содержит челленджи с поиском букв C, T, R на треке (нужно собрать и прийти первым), баттл мод, кристальные челленджи, а также 13 треков из Crash Nitro Kart. Уже добавлено пару треков в игру, новые персонажи, шкурки. В сентябре ожидается Спайро. Дизайн треков с точки зрения геометрии старый, но он даже сейчас очень крут и некоторые срезки очень креативно придуманы. Сами персонажи вселенной мне импонируют намного больше, в свое время крэш в 7-летнем возрасте влюбил в себя, хотя и в марио играл тоже. Более того сами оружия CTR как-то поприятнее, чем в МК. Надеюсь, что Сони выпустит нового крэша на основании отличных продаж ремейков. Но не уверен, что до гоночек дойдет дело в ближайшие годы. Я пришел к выводу, что МК действительно более хардовая дисциплина, оружия там действительно требуют большего скилла на мой взгляд, но дело в том, что я хоть и люблю челлендж, но в играх такого жанра хочу больше фана, и его я получаю именно в CTR, MK совершенно не интересен, при том, что Одиссей прошел недавно, то есть отвращения к Марио нет. Но попробую сделать еще заход и сравнить впечатления после ремейка CTR. :)
Возможно, многие обзорщики поверхностно прошлись по Mario Kart, то автор точно также поверхностно прошелся по CTR. -Ни слова про дополнительные режимы, в частности арены и испытания на время. Тут также можно заявить, что не побив рекорды Оксида, о сложности игры ты ничего не знаешь. -Ни слова про механику Sacred Fire и возможность поддерживать буст на протяжении всей гонки, за счет которого можно забыть про ящики с бонусами. -Да, карты не имеют своих характеристик, но ведь про характеристики и 4 класса персонажей также не было сказано ни слова -Проблемный онлайн? Похоже онлайн запускался только первые часы после релиза, ибо патч для него выпустили меньше, чем через сутки. -Очень странно, что на харде боты бездействовали, т.к. пассивные они лишь на изи. Да, ящики берут не всегда, но сложные они за счет скорости и более агрессивного использования предметов. -Контентные обновления. Уже неделю как идет чемпионат с рейтинговыми таблицами и дополнительными наградами. -Очень странно звучит принижение трасс фразой, что в MK трассы интереснее, чем в CTR. Вот тут хотелось бы больше конкретики, что не так с трассами.
@@sekidra да и сам обзор немного неправильный. Сравнивать игры 1999 года, и 2014 немного неправильно. Начнем с того, что мк вообще экслюзив для нинтендо, а это в разы меньше чем ps и xbox. Но суть не в этом. Я собираюсь купить эту игру, потому что я в неё играл лет 12 назад, и много крутых ощущений от неё. А также 13 новых карт и разные режимы. Я считаю, что даже для 2к19 года эта игра ещё актуальна) Она очень фановая)
Я так понял ремейк CTR изначально не планировался как конкурент МК , это просто переиздание классики для фанатов. Надо было лепить полноценную новую часть по Крашу.
В CTR яблочки не просто скорость увеличивают, а еще улучшают оружие при наборе максимального их количества. Взамен бутылки зеленой становится красная, взамен ТнТ дают зеленый ящик, который взрывается сразу и т.п.
Вообще всё верно, но кроме описанного различия в механике дрифта есть ещё одно, частично истекающее из него: в Марио, как бы странно это не звучало, ты дрифтишь там, где как бы задумано, на определённых поворотах, а Креш в руках умудренных игроков - это безостановочный филигранный дрифт, роль оружия гораздо ниже.
Самое время написать комментарий о том, что в Марио карте как раз на дс был снейкинг, из-за которого в онлайне был жуткий дисбаланс - люди проезжали всю трассу на ускорении. В итоге его постарались выпилить. Тем не менее в игре много моментов, где ты делаешь ускорение не ради буста, а ради изменения направления движения и много других дополнительных фич с дрифтом, которые уже завязаны больше на его особенностях, нежели на банальной фишке с ускорением. Суть в том, что в марио карте легче дрифт исполнять, но сложнее применять, в то время как в крэше сложнее исполнять, нежели применять. И первый подход, конечно же, лучше.
Ответ на ваш вопрос "Что лучше?" Все мы ищем то что травится нам самим и никак не большенству или меньшенству. Так что люди давным давно уже сделали свой выбор. Как бы кто не хвалил что-либо оно всем не зайдет.
Сколько людей столько мнений. Куплю ctr из желания окунуться в детство. О марио еще подумаю, но как раз не факт, что возьму. Некоторые моменты, которые преподносятся как плюсы у меня лично как раз энтузиазма не вызывают. А насчет того что в крэшэ нужно обязательно прийти первым, то это же по сюжету логично. ТЫ ДОЛЖЕН ПОБЕДИТЬ ЗЛОДЕЯ В ГОНКАХ, но третье место так-то тоже ничего, мы в целом довольны, в целом ты парень не плохой и можешь поучаствовать, но не обижайся ставок мы на тебя не делаем... В рамках геймплея может и норм. Но по сюжету тогда выходит дичь же)
Ну я бы не стал сравнивать с Mario Kart 8 переиздание/ремейк Crash Team Racing. CTR если и сравнивать то с каким-то Team Sonic Racing и то мне кажется не корректно сравнивать ремейк игр с современными играми. А вообще когда речь заходит о хороших аркадных гонках по сети да еще и с хорошей компанией, то вспоминаю ModNation Racers. Это игра 2010 года была лучшей в своем роде с огромной мастерской и сетевыми функциями сравни социальных сетям. Мне вообще кажется что она опередила время. Эх… много я в ней зависал, но сейчас сервера игры закрыты, а держались они до этого года! Продолжения ждать не стоит ибо у Sony сейчас другие приоритеты в играх, а жаль ведь именно ModNation Racers был достойным конкурентом Mario Kart до закрытия серверов.
Еще раз напишу тк об этом мало кто из обзорщиков говорит : Crash Nitro fueled это не ремастер игры 99 года с графоном! Это новая игра да на фундаменте того самого CTR но с контентом CTR и его сиквела + новый контент. Там не несколько треков из 2ой части а абсолютно все и даже скажу они в целом интересней чем классические. Не судите эту игру по 1-2 часам, тк чтобы освоить систему бустов нужна практика, а в кампании меньше половины всех треков в игре и самые первые треки вводные и могут показаться скучными. Тут нужно немного больше времени чтобы игра раскрылась. Далее разрабы сделали эту игру как сервис но без доната и будет выходить сезонный контент (вчера начался первый сезон). Сезонный контент это что-то вроде батл паса с челенджами и наградами, пристуствуют новые скины, персонажы и добавлют новые треки и все это сильно разноображивает контент. Онлайн допиливают и вчера вышел патч который многое пофиксил. Опять же здесь современная концепция где игру допиливают и наполняют контентом со временем и причем бесплатно. Как я уже писал мк8д немного получше по общему зачету, но в крэше есть свой уникальный геймлей на бустах, который сильно отличается от мк, поэтому по итогу это как сравнивать мортал комбат и теккен - да оба файтинги но они разные, так и здесь.
@@denismajor ua-cam.com/video/G9VfYAxWvQc/v-deo.html Про UFC ни слова не сказал, большинство игроков и за 2:40 трассу не осилят. Чтобы научиться держать синее пламя на всей карте нужны очень длительные тренировки
@@denismajor Про несколько уровней буста тоже ничего не сказал, там даже над самой полоской, если её сделать длинее высвечивается good или perfect. И да, на харде как раз ИИ тебя никогда ждать не будут.
Как детально все рассмотрено. Не знал что монетки добавляют рейтинг в заезде, думал скорости прибавляют немного и все. Ого я даже себя на 16:39 в таблице результатов нашел :-) я FENIX на свиче.
О, да! Любые гонки клон Марио карт...синий цвет - клон Марио карт; гонки с боссами как в нфс - клон Марио карт; секретные срезы на карте - клон Марио карт; и даже твой путь на работу на авто - это тоже клон сами знаете чего))))
@@denismajor слушай, те же срезы на трассах только самым натянутым образом могут быть "копиркой МК", так как только ленивый сделает стандартную трассу с финишем и стартом без какого-либо способа сократить. Тем более, "синий цвет" вообще тут не из этого усача. Почему? Потому что это чёртов портал во времени из 3 части оригинальной игры. И да, в видео не указано ни про рейтинг в гран при, ни про отличия персонажей по характеристикам, ни про sacred fire, ни про кристалльные испытания, capture the flag, битва, чемпионаты с теми же очками за разные места, реликты, призраки Оксида, в конце концов.
Относительно CnK ты немного не прав. Его как-раз таки очень положительно приняли(не так бурно как CtR,но все же). А вот Tag наоборот засыпали хейтом.Оно и понятно. Игра была очень средней. Это не до*%б. Так маленькая ремарочка.
Играл в tag team racing в 4 года почти на момент выхода и мне дико нравилась игра Потом я попытался перепройти её в 19 году, и увидел ряд недостатков, которые однако считаю недостаточно весомыми, чтобы хейтить игру Основная проблема - это излишняя казуальность. Я буквально за неделю добил игру на сотку, пройдя все трассы на всех уровнях сложности. Задумка с совмещением авто превратилась в практически фри геймплей, тк при симбиозе любая гонка проходилась без напряга с 1 раза Что же касается оупенворлда, как по мне это только плюс, который разнообразил геймплей. Да и в целом начиная от дизайна локаций и персонажей заканчивая их озвучкой и аудиосопровождением, имхо это одна из наиболее ламповых игр во всей франшизе, возможно потому что многие стилистические элементы перекочевали из twinsanity, которая полюбилась достаточно большому числу фанатов
Скажу как фанат обоих игр - берите МК8Д на свич и крэша на пс4/бокс. Обе игры хоть и похожи но по-своему разны. МК это бескомпромиссное решение - в нем всего контента больше (треки, оружие, персы, кастомизация) + онлайн хороший, работает прекрасно ну и 60 фпс. В краше есть шороховатости в виде загрузок, нестабильного онлайна и тд и контента в целом поменьше (но его не мало). Но фишка в том что разрабы краша убили 2х зайцев тк сделали и ремейк и напихали контента чтобы ответить МК. Краш это игра сервис причем без доната. Уже вчера начался сезонный контент и уже анонсированы и будущие в каждом из которых есть прогрессия, челенджы и награды + новая карта. То есть краш сейчас и через пол года это разные игры. Со временем и онлайн допилят и все технические огрехи, а контента станет больше и уже не так сильно будет отставание от МК. Могу сказать что обе игры лучшие в своем жанре и заслуживают вашего внимания. Я бы начал с мк8д и потом когда он надоест либо захочется чего-то нового то краш отличный вариант тк ощущение от геймплея сильно другие. Плюс у него есть потенциал на будущее. Мне лично дико зашел мк на свчие но спустя пол года и 100+ часов мне уже приелось. Краш сейчас офигенно заходит, играю с первого дня и всем доволен. По сути вы не ошибетесь взяв одну из этих игр тк обе отличные, просто я бы сказал что МК8д это 5/5 а краш 4.5/5
Автор явно не разобрался в механике дрифта с ускорением в CTR:NF. Да, уровней буста действительно три, но то, что каждая следующая степень вызывается своевременным нажатием кнопки - неверно. Степени буста - обычный буст, который как раз и получается после трех своевременных нажатий кнопки во время дрифта, буст после ускорителя на трассе (или Sacred Fire, SF, как его называют в англоязычном сообществе), и буст после супер-ускорителя на трассе (или Ultimate Sacred Fire, USF). При этом без ускорителя на трассе, то есть просто дрифтуя и вовремя нажимая кнопки, возможно получить только первую степень буста. Глубина механики же заключается в том, что после проезда по ускорителю (либо супер-ускорителю), успешно выполняя дрифт+буст в дальнейшем, вторую и третью степень буста можно ПОДДЕРЖИВАТЬ сколько угодно, хоть до конца трассы, а если не дрифтить, то карт потеряет все ускорение. Помимо этого, в игре присутствует скрытая система резервов. После каждого успешного нажатия кнопки LB (или L1 на PS4) три раза во время дрифта карт накапливает резервы. Чем больше резервов, тем больше карт сможет поддерживать буст, не выполняя дрифт. А вот сколько ты сможешь поддерживать SF и USF, зависит только от твоего скила (причем каждую следующую степень буста поддерживать сложнее, чем предыдущую, так как увеличивается скорость карта и соответственно требуется больше реакции). Кстати, поддерживать третью степень буста в оригинальной CTR было нельзя (она просто заканчивалась вместе с резервами без возможности продления дрифт-бустом), а в Nitro-Fueled - можно. Так что некоторые треки стали намного хардкорнее. Автор также не упомянул продвинутые техники управления картом, что также является неотъемлемой частью механики CTR:NF, а именно U-turn (резкий разворот карта хоть на 360 градусов), который незаменим для прохождения трасс с крутыми поворотами, и Air-brake (альтернативная вариация U-turn). Противники на хард-моде лишь быстрее, только и всего. Соответственно от игрока требуется лучшее понимание вышеописанных механик. Более того, игрок может и себе тоже повысить скорость, выбрав персонажа с большим показателем скорости, но играть за таких персонажей сложнее, так как хуже управляемость. Хард-мод - это не читерская прибавка к показателям противника, а более высокие требования к знанию механики игры. Потому-то мод и хард. А то, что нужно тщательно готовиться к каждому повороту и понимать, какой уровень ускорения можно получить, актуально не только для Mario Kart, а вообще для всех карт-рейсеров, включая CTR. Про понимание того, как и когда использовать предметы - то же самое. Не то что не раскрыто, а даже не сказано ничего про CTR-челленджи, гонки за реликты, испытания на время, кубки (те же чемпионаты на 4 гонки, как и в MK), батл-арены, испытания с кристаллами, гран-при (новые персонажи, треки и прочий контент каждый месяц). Про то, что режим кампании выглядит устаревшим - чистый субъективизм. А по поводу того, что по кампании не продвинуться, не приехав первым - даже используя дрифт-буст по минимуму, кампанию можно легко пройти на легком и среднем уровне сложности. Это под силу любому, серьезно. Там нет никаких "кирпичных стен", ничего сверхсложного. На харде да, нужен скил. Также непонятно, откуда взята информация про Catch-up (хотя вообще это Rubber-banding называется, по крайней мере исходя из того, как автор это описывает). Отстать вполне реально, если плохо играешь. Скорость ботов не привязана к скорости игрока (такой инфы вообще нигде не нашел). Ну и наконец - новых треков не "несколько штук из новых игр", а 13 (!) треков из Nitro Kart (в дополнение к 18 трекам из оригинального CTR). Ну и сейчас еще 8 новых, но на момент записи этого видео они еще не вышли. И я это все написал не чтобы доказать, что CTR:NF лучше, а чтобы не создавалось ложное впечатление от игры у людей, которые в нее не играли.
Ден, знал бы ты, как я ждал твой обзор! Наконец-то, а то я уж волноваться начал. Уж даже свой обзор забабахал на 20 минут (да, не мог не упомянуть, пользуясь случаем). 9:51 - Насколько я понял, на харде также увеличена вероятность выпадения у ботов более крутого оружия: время, маска, электро-шар. На средней и лёгкой сложности у них это оружие почти не выпадает. 10:18 - Нуууу... мне нравится стадион Марио :)))
", на харде также увеличена вероятность выпадения у ботов более крутого оружия" возможно, но они всё равно редко подбирают оружие. видимо, чаще подбирают только если ты впереди едешь "Нуууу... мне нравится стадион Марио :)))" да я тоже ничего не имею против)
Механика дрифта в крэше сложнее механически, но легче "интеллектуально"- там ты просто дрифтуешь, пока можешь, а в Марио карте ты должен вовремя выждать момент для дрифта. Так что я бы не сказал, что дрифт в крэше лучше, тем более игра в первую очередь для казуальной аудитории (что повреждают продажи)
@@navel9522 они создали креша с universal interactive studio а те же universal сказали что "мол мы вам поможем но когда исчезнет ваш срок на создание креша все эти права уйдут к нам" и так и случилось после выхода Crash team racing все права перешли к universal а они же в свою очередь раздавали эти права кому угодно на определенный срок
Один момент насчет матчмейкинга в MK8: Я купил игру буквально несколько дней назад, и мне в одном из первых матчей попалось лобби с игроком с 25000 очков. Также было лобби с игроком, у которого буквально одно (1) очко. Для референса -- новым игрокам дается 1000 очков. Я уже видел кучу людей с 3-8к очков против меня. Так что не уверен в адекватности местного матчмейкинга
@Peach Schnapps это я читал, да, но так-то фишки все из первой и второй мариокарт. ну разве что кампания с боссами из DKR (если она там есть - так-то я в неё не играл)
Ну, иногда вообще не объектив. Как будто просто так хотел возвысить MK 8. Все же берут CTR с учётом того, что эта та же игра как в 99-ом, только в новой обёртке и с небольшими нововведениями - это более чем достаточно. А мне нравится такой клон, самый такой интересный в тематике Crash'a Bandicoot'a. Но, это лично моё мнение, просто некрасиво так хвалить MK и просто раскатать CTR, хоть и некоторые плюсы отмечать. А так, сравнение хорошее
Вообще, в защиту CTR скажу, что на харде боты не только едут быстрее, но и используют оружие, которое в версии PS1 они не использовали. Например, та же молния, часы или маски.
Не знаю че там было 4 года назад, но я играл в данное время в эти игры и Краш в сравнении с Марио бомба Ну и там намного больше всего, чем показано у автора, видимо ее потом дорабатывали. Кстати онлайн 4 года спустя на пс5 отличный, каждый день играю. Ну и грузится все быстро Единственное в онлайне лаги бывают, когда игроки вылетают, видимо со своими вайфаями из тостера
Мне кста казалось, что в мк64 тоже от прыжка ускорение, о чём свидетельствует появляющаяся надпись при удачном приземлении. Ну или хотя бы отсутствие потери скорости
На самом деле вот этот контроль дрифта на некоторых тачках ооочень крутой. На зеленом ведре (не знаю как тачка называется) можно вообще практически по прямой ехать и дрифтовать))) Правда немного, потом его очень сильно разворачивает.
Ты все верно говоришь и в большей части аспектов MK лучше CTR (кроме граф. дизайна - в CTR он более красочный, сочный и живой(имхо) ), но CTR от Activision не является продолжением серии или каким-либо её ответвление, так же, как и сам оригинальный ремаст, ремастер Spyro, или, к примеру, ремастер RE 2. Разработчик не закладывает мысль, что CTR прямой конкурент МК, в которой будет множество новых элементов. Игрокам сразу была ясно, какой будет игра, и то, что вышло в итоге - прекрасный результат. Кроме онлайна, странно что он вышел настолько недоработаный, и долгих загрузок. В остальном, CTR - прекрасная игра, которая зайдем всем, кто играл в Крэша раньше. Говорить, что игра устаревшая для 2019 немного не правильно, это ремастер игры 99 года, новых механик тут и не должно было быть. Сравнивать её с МК 8 - вообще странно, мне не понятно, кто начал такое сравнение. МК - это серия игр, которая долго развивается, CTR - это ремастер. Тоже самое, что сказать, что ремастер RE 2 - плохая игра, потому что в 2019 игры такого жанра делаются не так и это старье в новой обёртке. Можно и так сказать, но только все выше упомянутые мной ремастеры - это игры в которые многие хотят поиграть, потому что фанатская база очень большая. Как итог, хочу сказать, что хорошие отзывы и продажи CTR могу сподвигнуть Activision на продолжение серии игр гонок о Крэше, и если оно последует, если выйдет полноценная новая часть, которая не будет ремастером, тогда можно будет сравнивать, а сейчас сравнения МК с СТR - абсолютно не уместны.
В плане графики, CTR несомненно выглядит лучше и богаче МК8, а 30fps - это банальная лень разработчиков, чуть подольше поработать над оптимизацией своего движка.
наконец то хорошый обзор стоп гейм разачеровало меня своим изумительно хоть кто то разберается спасибо за обзор жаль что не так много людей этот обзор увидят
Мне аж плохо стало после объяснения механики буста в CTR, а в особенности так после слов «в мк нужно постоянно бустить», учитывая то, что в CTR ты ОБЯЗАН бустит минимум 70% карты чтобы хотябы не быть отсосом в мультиплеере, не говоря уже о том, что вся карта построена таким образом, что на бусте можно кататься до 100% всего времени от заезда. У меня есть как мк, так и CTR и я бы куда более охотно возвращался именно в CTR, а не в мк, но на свитче в CTR онлайн мёртвый.
все по делу, Денис, все по делу. кстати, спасибо за небольшую инфу по mk8. про монеты, которые влияют на рейтинг я не знал. а ты не думал сделать видео, где расскажешь про такого рода ништяки, что-то типа мануала от опытного игрока для новичков (можно и по legend of zelda такой же замутить, да и по super mario maker 2)?
@@denismajor шикаааарно. ждемс! сил тебе и терпения, не закидывай, видос будет крутой. тем более сейчас скидоны на свитч и игры, много новой аудитории, сам понимаешь)
Почему должно гореть от мнения одного человека?) Я в марикарт не играл, но на ютубе ролики смотрел, все субъективно атмосферность в CTR лучше. Может потому что она у меня на первой плойке есть и я бывает на ней играю не по сети разумеется. Может потому что это одна из игр детства. А так , когда новую пятую или какуюто плойку куплю - то с ней и эти две игры, кто мешает играть и в то и в другое?
Ты забыл упомянуть количество карт, персонажей и собственно самих средств передвижения в мк8.. Эти 2 игры по количеству контента просто не возможно сравнивать.
Пожалуй лучшее решение - играть в обе игры! :D п.с.- а вот гонки Соника не зашли вообще.:( п.п.с.- хотя был прикольные гонки Соника All Stars где были разные персы.
Кстати, уже идет 2-ой ивент и скоро будет третий (про Спайро) в Креше. Таблицы лидеров, награды на накопленные очки и за место в рейтинге, и прочее. (вообщем в онлайне и вне его есть чем заняться благодаря ивентам)
Я как фанат оригинальной ctr, которую я покупал даже на вите, был крайне разочарован от ремейка на switch, он уныл от слова совсем и вызывает не приятную ностальгию, а разочарование от сравнения её не только с mk8d, но даже на фоне картинга по литл биг пленет с пс3 он выглядит не очень. Но в основном это касается просто очень старого геймдизайна, и откровенно плохо выполненной технической части, всё-таки ctr будет похардкорнее чем mk8d
Что-то обзор свелся к тому, что в марио карт больше тонких возможностей и потому он лучше. Ну не знаю, играть в CTR все равно очень весело и сложно, особенно когда MK8 уже поднадоел за столько времени.
@@denismajor "не на объективных аргументах разве?" Так тут чувствуется предвзятость, а не объективность, вот хотя бы эти два аргумента: - Нужно понимать как и когда в MK использовать предметы... на этой основе строятся целые тактики. А в CTR не так что ли? - В MK же глубина механики дрифта состоит в том, чтобы понять для себя какая степень буста может быть в данный момент выполнена или достигнута... иногда лучше получить маленький буст, чем вообще никакого. А в CTR нет? Ну ведь точно так же можно сделать два маленьких буста, чтоб не врезаться или сделать резерв буста (о котором ты не упомянул) и т.д.
на харде враги могут юзать специальное оружие типа часов, маски и т.д., на нормале и изи нет. матчмейкинг и рейтинг в ктр же выйдет в конце июле с обновлением
Denis Major В том то и подвох что ты сравниваешь относительно свежую игру с ремешком игры из 90х , лично я под словом ремейк понимаю игру с обновлённой графикой и при этом минимально переделанные или же с небольшими изменениями механики игры, что в прочем мы и получили по факту, все нововведения которые ты бы хотел видеть в ктр из мк8 очень сильно отдалили бы игру от оригинала. Плюс не забывай что ктр в 2 раза дешевле чем Марио. Тем более аналогов для пс4 и коробки пока что и нет совсем.
Здравствуй, хотел спросить, где ты брал свою 3дску, и где лучше брать или найти вообще так как облазил множество сайтов но нигде нету, они же выпускаются еще?
В ролике есть один неправильный момент. Денис сказал, что даже на харде противники особо не используют предметы. Это бред, так как на харде тебе постоянно в жопу прилетают ракеты, и если ты не уворачиваешься, то сильно теряешь позиции.
Это всё конечно очень интересно и автор очень детально изучил тему, но есть одно НО. В новом СТR добавили такое понятие как - Супер Ускорение которого ранее не было в оригинале и которого насколько мне известно нет в Марио Карт. Супер Ускорение это ускорение которые вы получаете наезжая на некоторые спидбурсты(синий дым если проще говоря) и вот для того что бы его получить на протяжении всей гонки придётся ой как попотеть, пожалуй это единственный главный козырь у Крэша на данный момент и если честно этот хардкор куда приятнее чем Марио Карт со всеми его бонусами. P.S. Учитывая то что игра была больше рассчитана на людей с плойкой, не удивлён что есть проблемы с поиском оппов, у меня таких проблем нет.
@@r.k.9941 в оригинале оно называется Ultimate Sacred Fire и нет, его можно сделать не только на 3 выше указанных, как минимум мне удавалось его сделать на новых картах которых не было в оригинальной игре. Не говоря уже о том что контроль машинки на такой скорости куда сложнее чем обычно и как я говорил ранее именно это по моему мнению главный плюс КТР над МариоКарт
Неужели переиздание старой игры с минимальными отличиями лучше чем полноценная новая часть франшизы с кучой нового? Притом что переиздание это даже просто клон другой игры?
Логика. Когда не выходят новые игры про креша бандикута, а только переиздания с маленькими отличиями кроме графики, это хорошо. А когда полноценная новая игра, это плохо! Конвейер!
Кстати, ускорее от прыжка было в Марио Карт вии, там надо был ви моут вверх подкинуть, и тогда давали ускорение. Это 2008 год. Было ли на геймкубе, я не знаю.
Охерено разобрал! По началу думал ты просто обзор стопгейма пересказываешь а потом понял что это ответка на их обзор (на фразу что мк8 для казуалов). Красава!
На 3DS в MK7 пожалуй самые яростные ИИ враги серии. Настолько подлые, что мою ненависть к ним можно было резать ножом. Дорогого стоит когда относишься к ИИ врагу как к живому существу. К слову: вот народ до сих пор любит говорить, какая Wii U позорная консоль, а меж делом там была целая куча прекрасных игр, среди которых в том числе и Mario Kart 8. Денис, спасибо за отличный обзор!
Только вот проблема, прошел всех боссов, почти открыл Тропи во временных картах, но появилась ошибка, игра вылетела, и мои результаты с боссами и Тропи исчезли, нужно заново перепроходить
Вообще я нуб нубом в рейсингах-картингах. Я даже и не знал,что дрифты как-то ускоряют. Но я и в игры такие не играл толком. Из жанра много играл только в "Большие гонки 2" в детстве на ПК и играл в Zero Gear в стиме с друзьями довольно много. Может и там были такие фичи, а я и не знал. Что касается этих 2 игр - да, в Марио графон чётче, да, там есть куча каких-то настроек чемпионатов, да, там не обязательно финишировать первым, да, онлайн там живой и многое-многое другое. НО! Я сейчас впервые видел вообще игровой процесс этого Крэша и мне как-то визуально он нравится больше, он приятнее для меня. Я бы выбрал Крэша. То что нужно обязательно выиграть гонку - я к этому правилу привыкший, то что онлайн дохлый - я и не собирался в онлайн играть, боты тупые - да ладно. Просто выглядит он для меня как-то приятнее. И я, кстати, не играл ни в одну игру про Крэша - это не какая-то ностальгия у меня. В школе когда учился на ПСП только одну гонку проехал в каком-то Крэше и мне не понравилось, а во все остальные игры про этого персонажа я не играл, абсолютно с ними не знаком, но по увиденному в этом ролике Крэш мне понравился больше.
Denis_Major как то в одном из своих видео ты говорил о том, что у каждого из гонщиков Mario_kart есть скрытые параметры типа веса. Я искал данную информацию в интернете, но без успеха. Так вот к чему я: многим думаю будет интересен твой гайд по данной игре и ссылка на скрытую информацию о гонщиках Mario_kart. Будет ли вообще от тебя гайд по данной игре для новичков и поделишься информацией, о которой я написал раннее?
ну, тут все очевидно - CTR делалась не для того, чтобы франшизу развивать, а просто сделать для олдфагов игру, в которой они смогут прослезиться "о! смотри! все как тогда!" Большинству тех, кто покупет сейчас, предположу, что именно это надо, а не то, что она будет как-то изменена по части геймплея. Графика и окружение - именно то, что нужно для того, чтобы можно было продать
кстати по части геймплея её все же изменили достаточно. Добавили несколько уровней ускорения, немного изменили механику бомб и скорость. Попытались сбалансировать классы персонажей, хотя новички с поворотом все равно остались слабее.
Выдало в предложке, меня пекло при просмотре, благо видос поздний и CTR становится всё лучше. Да и плохо автор разобрался, перечислил преимущества у марио, даже не заметив что в CTR теже самые фишки и ничем не хуже. Я сам не ожидал, то там есть новые механики, которых не было в оригинале, тоже синее пламя с труб, аж пальцы болят его удерживать. CTR это про адский хадкор, ловкость и марстерство рук, сверх быструю реакцию и умение планировать наперёд. Это очень годная игра, с проблемами конечно, но сук очень годная.
Мне из всего зашло больше всего Тим Соник Рейсинг. Перед выбором поиграл во все гонки бесплатно: Марио,Краш,Соник. Купить на свитч захотел только Соника
Сразу видно, что автор больше играл в марио карт. Обзор на CTR довольно поверхностный.
1) Ничего не сказано про 4 уровня ускорения, UFC (синее пламя, которое есть примерно на 15 картах) так вообще далеко не каждый может удержать, хотя особо умелые игроки на ряде карт его весь круг держат. Результат при этом в разы выше.
2) В кампании есть кубки, в которых не обязательно занимать первое место. Особенно интересно там на харде, т.к. боты там становятся еще сильнее, чем в одиночных заездах и занять первое место все 4 раза довольно затруднительно. Но, видимо, создатель видео просто прошел 16 трасс и 5 боссов и на этом закончил. Ни про знаки CTR ни про реликты также ничего не услышал.
3) Про тайм триал и призраков ни слова.
4) Хард боты не только имеют повышенную скорость, но и гораздо более умелые в обращении с оружием. Может они не всегда берут ящики, но кислотой и бомбами попадают на ура.
В любом случае спасибо за старания и видео =)
в топ
Андрей ну то что Forza Motorsport 7 может в 4к и 60 фпс а это чудо нет эт факт)))
@@Τουκάνος я разницы не вижу, мне без разницы xD
Андрей XD
Интересно, что он даже не отвечает на такие развёрнутые комментарии
Согласен с каждым словом. Просто нужно держать в уме именно то, что CTR - всё таки ремейк "той самой" игры с первой плойки, а MK8 - полноценная часть франшизы. И покупают CTR, как я могу судить, преимущественно ради ностальгии, как покупают трилогию Crash Bandicoot. Для олдфагов, так сказать
Всё-равно, в звезду всё это!) Надо было пилить запутанные интересные трассы, и может даже стараться обойти в этом МК8. Вот тогда это была бы игра! А так... есть эмуль)))
Только в рашке ностальгия по копиям гениальных продуктов нинтендо убогими пиратами как электроника (game & watch), денди (NES), КРЕШ ГОНКИ (MARIO KART) вызывает ностальгию. А вот у меня ностальгия по нормальной игре New Super Mario Bros. А был бы в рашке, все ещё бы знал только хуенди, сега, и плойку, и не знал бы Nintendo 64, GameCube, Wii и так далее, где геймплей главное а не сраная графика.
@@gamermapper ты прав, хорошо что тебя не было.
@@gamermapper лол, ну да, CTR же только для России вышел))
@@ДумАтмосферыч кстати, судя по новой Crash Bandicoot, в которой изменили физическую модель движения Крэша (что сделало игру несколько сложнее и спалило множество пуканов олдфагам, в том числе и мне), я бы не стал утверджать, что и в CTR физику не поменяли. Хотелось бы оценить самому.
P.S. Это я к тому, что игра на эмуляторе (возможно) не передаёт того экспириенса, что есть в ремейке
это просто лучший обзор-сравнение, что я видел на русском ютубе за последнее время!
Согласен,действительно отличное и детальное сравнение двух игр ) Смотреть было реально интересно )
Согласен, уже хотел купить но тут узнал что нет 4k и 60 fps при таком примитивном графоне - это позор. Большое спасибо что просветили.
Alexander Glebov покупай на свич
там нормально будет
Денис, перелогинься, я тебя спалил)
5:10 Нитро карт кстати делали в Питере, те самые разработчики, половина из которых работали в компании, разработавшей одни из лучших, а главное мемных Зельд.
Хорошо раскрыт подход Mario Kart, очень поверхностно рассказано про CTR, как многие заметили и вообще ни слова про Diddy Kong Racing.
CTR содержит челленджи с поиском букв C, T, R на треке (нужно собрать и прийти первым), баттл мод, кристальные челленджи, а также 13 треков из Crash Nitro Kart. Уже добавлено пару треков в игру, новые персонажи, шкурки. В сентябре ожидается Спайро.
Дизайн треков с точки зрения геометрии старый, но он даже сейчас очень крут и некоторые срезки очень креативно придуманы. Сами персонажи вселенной мне импонируют намного больше, в свое время крэш в 7-летнем возрасте влюбил в себя, хотя и в марио играл тоже. Более того сами оружия CTR как-то поприятнее, чем в МК.
Надеюсь, что Сони выпустит нового крэша на основании отличных продаж ремейков. Но не уверен, что до гоночек дойдет дело в ближайшие годы.
Я пришел к выводу, что МК действительно более хардовая дисциплина, оружия там действительно требуют большего скилла на мой взгляд, но дело в том, что я хоть и люблю челлендж, но в играх такого жанра хочу больше фана, и его я получаю именно в CTR, MK совершенно не интересен, при том, что Одиссей прошел недавно, то есть отвращения к Марио нет. Но попробую сделать еще заход и сравнить впечатления после ремейка CTR. :)
краш это не Сони, а Активижн уже
Они выпустили нового краша!) Ты угадал)
А я получаю больший фан от игры twisted metal самая крутая гонка для меня
Прям как будто рекламу Twix посмотрел про правую и левую палочку)))))
Ка и в Mario kart (c)
аххахахахаха
Возможно, многие обзорщики поверхностно прошлись по Mario Kart, то автор точно также поверхностно прошелся по CTR.
-Ни слова про дополнительные режимы, в частности арены и испытания на время. Тут также можно заявить, что не побив рекорды Оксида, о сложности игры ты ничего не знаешь.
-Ни слова про механику Sacred Fire и возможность поддерживать буст на протяжении всей гонки, за счет которого можно забыть про ящики с бонусами.
-Да, карты не имеют своих характеристик, но ведь про характеристики и 4 класса персонажей также не было сказано ни слова
-Проблемный онлайн? Похоже онлайн запускался только первые часы после релиза, ибо патч для него выпустили меньше, чем через сутки.
-Очень странно, что на харде боты бездействовали, т.к. пассивные они лишь на изи. Да, ящики берут не всегда, но сложные они за счет скорости и более агрессивного использования предметов.
-Контентные обновления. Уже неделю как идет чемпионат с рейтинговыми таблицами и дополнительными наградами.
-Очень странно звучит принижение трасс фразой, что в MK трассы интереснее, чем в CTR. Вот тут хотелось бы больше конкретики, что не так с трассами.
Плюс автор упомянул о том что в CTR всего "несколько новых карт", хотя если для него 13 это несколько, ну тут я не знаю даже..
@@sekidra да и сам обзор немного неправильный. Сравнивать игры 1999 года, и 2014 немного неправильно. Начнем с того, что мк вообще экслюзив для нинтендо, а это в разы меньше чем ps и xbox. Но суть не в этом. Я собираюсь купить эту игру, потому что я в неё играл лет 12 назад, и много крутых ощущений от неё. А также 13 новых карт и разные режимы. Я считаю, что даже для 2к19 года эта игра ещё актуальна) Она очень фановая)
Я так понял ремейк CTR изначально не планировался как конкурент МК , это просто переиздание классики для фанатов. Надо было лепить полноценную новую часть по Крашу.
Но всё равно ремейк неплохая
А что скажешь про Sonic Team Racing?
Худший
Оутсайдер
Выкинь это хуйню нахуй
В CTR яблочки не просто скорость увеличивают, а еще улучшают оружие при наборе максимального их количества. Взамен бутылки зеленой становится красная, взамен ТнТ дают зеленый ящик, который взрывается сразу и т.п.
В CTR яблоки никак не влияют на скорость.
@@CTRClassicOnline а, точно. В голове перемешались картинги и почему-то на автомате считал, что увеличивают
Crash Team Racing Nitro Fueled Online лол чтоли? Движок работает на этих фруктах. Чем больше яблок, тем большую скорость может набрать карт
Да ну?А почему же их тогда Вампа фруктов нету,в Тайм Триале?
Не надо фантазировать.Фрукты,только оружие улучшают.
Crash Team Racing Nitro Fueled Online прямо на экранах заставки тебе инструкцию пишут, ало
Вообще всё верно, но кроме описанного различия в механике дрифта есть ещё одно, частично истекающее из него: в Марио, как бы странно это не звучало, ты дрифтишь там, где как бы задумано, на определённых поворотах, а Креш в руках умудренных игроков - это безостановочный филигранный дрифт, роль оружия гораздо ниже.
Самое время написать комментарий о том, что в Марио карте как раз на дс был снейкинг, из-за которого в онлайне был жуткий дисбаланс - люди проезжали всю трассу на ускорении. В итоге его постарались выпилить. Тем не менее в игре много моментов, где ты делаешь ускорение не ради буста, а ради изменения направления движения и много других дополнительных фич с дрифтом, которые уже завязаны больше на его особенностях, нежели на банальной фишке с ускорением. Суть в том, что в марио карте легче дрифт исполнять, но сложнее применять, в то время как в крэше сложнее исполнять, нежели применять. И первый подход, конечно же, лучше.
Ответ на ваш вопрос "Что лучше?"
Все мы ищем то что травится нам самим и никак не большенству или меньшенству. Так что люди давным давно уже сделали свой выбор. Как бы кто не хвалил что-либо оно всем не зайдет.
Сколько людей столько мнений. Куплю ctr из желания окунуться в детство. О марио еще подумаю, но как раз не факт, что возьму. Некоторые моменты, которые преподносятся как плюсы у меня лично как раз энтузиазма не вызывают.
А насчет того что в крэшэ нужно обязательно прийти первым, то это же по сюжету логично. ТЫ ДОЛЖЕН ПОБЕДИТЬ ЗЛОДЕЯ В ГОНКАХ, но третье место так-то тоже ничего, мы в целом довольны, в целом ты парень не плохой и можешь поучаствовать, но не обижайся ставок мы на тебя не делаем...
В рамках геймплея может и норм. Но по сюжету тогда выходит дичь же)
кто скажет, сколько раз за видео прозвучала фраза "КАК В МАРИО КАРТ"?
Много
Мне лень
35
Ну я бы не стал сравнивать с Mario Kart 8 переиздание/ремейк Crash Team Racing. CTR если и сравнивать то с каким-то Team Sonic Racing и то мне кажется не корректно сравнивать ремейк игр с современными играми. А вообще когда речь заходит о хороших аркадных гонках по сети да еще и с хорошей компанией, то вспоминаю ModNation Racers. Это игра 2010 года была лучшей в своем роде с огромной мастерской и сетевыми функциями сравни социальных сетям. Мне вообще кажется что она опередила время. Эх… много я в ней зависал, но сейчас сервера игры закрыты, а держались они до этого года! Продолжения ждать не стоит ибо у Sony сейчас другие приоритеты в играх, а жаль ведь именно ModNation Racers был достойным конкурентом Mario Kart до закрытия серверов.
Еще раз напишу тк об этом мало кто из обзорщиков говорит : Crash Nitro fueled это не ремастер игры 99 года с графоном! Это новая игра да на фундаменте того самого CTR но с контентом CTR и его сиквела + новый контент. Там не несколько треков из 2ой части а абсолютно все и даже скажу они в целом интересней чем классические.
Не судите эту игру по 1-2 часам, тк чтобы освоить систему бустов нужна практика, а в кампании меньше половины всех треков в игре и самые первые треки вводные и могут показаться скучными. Тут нужно немного больше времени чтобы игра раскрылась.
Далее разрабы сделали эту игру как сервис но без доната и будет выходить сезонный контент (вчера начался первый сезон). Сезонный контент это что-то вроде батл паса с челенджами и наградами, пристуствуют новые скины, персонажы и добавлют новые треки и все это сильно разноображивает контент. Онлайн допиливают и вчера вышел патч который многое пофиксил. Опять же здесь современная концепция где игру допиливают и наполняют контентом со временем и причем бесплатно.
Как я уже писал мк8д немного получше по общему зачету, но в крэше есть свой уникальный геймлей на бустах, который сильно отличается от мк, поэтому по итогу это как сравнивать мортал комбат и теккен - да оба файтинги но они разные, так и здесь.
Про геймплей на бустах я разжевал в ролике, что ещё тут можно добавить? Только бусты в МариоКарт, про которые я не рассказал и которых нет в CTR.
@@denismajor ua-cam.com/video/G9VfYAxWvQc/v-deo.html
Про UFC ни слова не сказал, большинство игроков и за 2:40 трассу не осилят. Чтобы научиться держать синее пламя на всей карте нужны очень длительные тренировки
@@denismajor Про несколько уровней буста тоже ничего не сказал, там даже над самой полоской, если её сделать длинее высвечивается good или perfect.
И да, на харде как раз ИИ тебя никогда ждать не будут.
@@RuzFrank я ещё и про другие виды буста в мариокарт ничего не сказал, и чо?
Как детально все рассмотрено. Не знал что монетки добавляют рейтинг в заезде, думал скорости прибавляют немного и все. Ого я даже себя на 16:39 в таблице результатов нашел :-) я FENIX на свиче.
А я AlexSolo в гонке с Денисом был. Даже не знал что он обзор пилит
пемппм
Можно твой код друга?
О, да! Любые гонки клон Марио карт...синий цвет - клон Марио карт; гонки с боссами как в нфс - клон Марио карт; секретные срезы на карте - клон Марио карт; и даже твой путь на работу на авто - это тоже клон сами знаете чего))))
то, что это клон мариокарт - это очевидный и объективный факт, смирись.
@@denismajor слушай, те же срезы на трассах только самым натянутым образом могут быть "копиркой МК", так как только ленивый сделает стандартную трассу с финишем и стартом без какого-либо способа сократить. Тем более, "синий цвет" вообще тут не из этого усача. Почему? Потому что это чёртов портал во времени из 3 части оригинальной игры. И да, в видео не указано ни про рейтинг в гран при, ни про отличия персонажей по характеристикам, ни про sacred fire, ни про кристалльные испытания, capture the flag, битва, чемпионаты с теми же очками за разные места, реликты, призраки Оксида, в конце концов.
Относительно CnK ты немного не прав. Его как-раз таки очень положительно приняли(не так бурно как CtR,но все же). А вот Tag наоборот засыпали хейтом.Оно и понятно. Игра была очень средней. Это не до*%б. Так маленькая ремарочка.
окей
Играл в tag team racing в 4 года почти на момент выхода и мне дико нравилась игра
Потом я попытался перепройти её в 19 году, и увидел ряд недостатков, которые однако считаю недостаточно весомыми, чтобы хейтить игру
Основная проблема - это излишняя казуальность. Я буквально за неделю добил игру на сотку, пройдя все трассы на всех уровнях сложности. Задумка с совмещением авто превратилась в практически фри геймплей, тк при симбиозе любая гонка проходилась без напряга с 1 раза
Что же касается оупенворлда, как по мне это только плюс, который разнообразил геймплей. Да и в целом начиная от дизайна локаций и персонажей заканчивая их озвучкой и аудиосопровождением, имхо это одна из наиболее ламповых игр во всей франшизе, возможно потому что многие стилистические элементы перекочевали из twinsanity, которая полюбилась достаточно большому числу фанатов
Скажу как фанат обоих игр - берите МК8Д на свич и крэша на пс4/бокс. Обе игры хоть и похожи но по-своему разны.
МК это бескомпромиссное решение - в нем всего контента больше (треки, оружие, персы, кастомизация) + онлайн хороший, работает прекрасно ну и 60 фпс.
В краше есть шороховатости в виде загрузок, нестабильного онлайна и тд и контента в целом поменьше (но его не мало). Но фишка в том что разрабы краша убили 2х зайцев тк сделали и ремейк и напихали контента чтобы ответить МК. Краш это игра сервис причем без доната. Уже вчера начался сезонный контент и уже анонсированы и будущие в каждом из которых есть прогрессия, челенджы и награды + новая карта. То есть краш сейчас и через пол года это разные игры. Со временем и онлайн допилят и все технические огрехи, а контента станет больше и уже не так сильно будет отставание от МК.
Могу сказать что обе игры лучшие в своем жанре и заслуживают вашего внимания. Я бы начал с мк8д и потом когда он надоест либо захочется чего-то нового то краш отличный вариант тк ощущение от геймплея сильно другие. Плюс у него есть потенциал на будущее.
Мне лично дико зашел мк на свчие но спустя пол года и 100+ часов мне уже приелось. Краш сейчас офигенно заходит, играю с первого дня и всем доволен.
По сути вы не ошибетесь взяв одну из этих игр тк обе отличные, просто я бы сказал что МК8д это 5/5 а краш 4.5/5
краш это когда мать сдохла
Теперь ктр с донатом
Автор явно не разобрался в механике дрифта с ускорением в CTR:NF. Да, уровней буста действительно три, но то, что каждая следующая степень вызывается своевременным нажатием кнопки - неверно. Степени буста - обычный буст, который как раз и получается после трех своевременных нажатий кнопки во время дрифта, буст после ускорителя на трассе (или Sacred Fire, SF, как его называют в англоязычном сообществе), и буст после супер-ускорителя на трассе (или Ultimate Sacred Fire, USF). При этом без ускорителя на трассе, то есть просто дрифтуя и вовремя нажимая кнопки, возможно получить только первую степень буста. Глубина механики же заключается в том, что после проезда по ускорителю (либо супер-ускорителю), успешно выполняя дрифт+буст в дальнейшем, вторую и третью степень буста можно ПОДДЕРЖИВАТЬ сколько угодно, хоть до конца трассы, а если не дрифтить, то карт потеряет все ускорение. Помимо этого, в игре присутствует скрытая система резервов. После каждого успешного нажатия кнопки LB (или L1 на PS4) три раза во время дрифта карт накапливает резервы. Чем больше резервов, тем больше карт сможет поддерживать буст, не выполняя дрифт. А вот сколько ты сможешь поддерживать SF и USF, зависит только от твоего скила (причем каждую следующую степень буста поддерживать сложнее, чем предыдущую, так как увеличивается скорость карта и соответственно требуется больше реакции). Кстати, поддерживать третью степень буста в оригинальной CTR было нельзя (она просто заканчивалась вместе с резервами без возможности продления дрифт-бустом), а в Nitro-Fueled - можно. Так что некоторые треки стали намного хардкорнее.
Автор также не упомянул продвинутые техники управления картом, что также является неотъемлемой частью механики CTR:NF, а именно U-turn (резкий разворот карта хоть на 360 градусов), который незаменим для прохождения трасс с крутыми поворотами, и Air-brake (альтернативная вариация U-turn).
Противники на хард-моде лишь быстрее, только и всего. Соответственно от игрока требуется лучшее понимание вышеописанных механик. Более того, игрок может и себе тоже повысить скорость, выбрав персонажа с большим показателем скорости, но играть за таких персонажей сложнее, так как хуже управляемость. Хард-мод - это не читерская прибавка к показателям противника, а более высокие требования к знанию механики игры. Потому-то мод и хард.
А то, что нужно тщательно готовиться к каждому повороту и понимать, какой уровень ускорения можно получить, актуально не только для Mario Kart, а вообще для всех карт-рейсеров, включая CTR. Про понимание того, как и когда использовать предметы - то же самое.
Не то что не раскрыто, а даже не сказано ничего про CTR-челленджи, гонки за реликты, испытания на время, кубки (те же чемпионаты на 4 гонки, как и в MK), батл-арены, испытания с кристаллами, гран-при (новые персонажи, треки и прочий контент каждый месяц). Про то, что режим кампании выглядит устаревшим - чистый субъективизм. А по поводу того, что по кампании не продвинуться, не приехав первым - даже используя дрифт-буст по минимуму, кампанию можно легко пройти на легком и среднем уровне сложности. Это под силу любому, серьезно. Там нет никаких "кирпичных стен", ничего сверхсложного. На харде да, нужен скил.
Также непонятно, откуда взята информация про Catch-up (хотя вообще это Rubber-banding называется, по крайней мере исходя из того, как автор это описывает). Отстать вполне реально, если плохо играешь. Скорость ботов не привязана к скорости игрока (такой инфы вообще нигде не нашел).
Ну и наконец - новых треков не "несколько штук из новых игр", а 13 (!) треков из Nitro Kart (в дополнение к 18 трекам из оригинального CTR). Ну и сейчас еще 8 новых, но на момент записи этого видео они еще не вышли.
И я это все написал не чтобы доказать, что CTR:NF лучше, а чтобы не создавалось ложное впечатление от игры у людей, которые в нее не играли.
ого! спасибо за инфу! Купил CTR на распродаже поностальгировать и уже кайфануд)
Ден, знал бы ты, как я ждал твой обзор! Наконец-то, а то я уж волноваться начал. Уж даже свой обзор забабахал на 20 минут (да, не мог не упомянуть, пользуясь случаем).
9:51 - Насколько я понял, на харде также увеличена вероятность выпадения у ботов более крутого оружия: время, маска, электро-шар. На средней и лёгкой сложности у них это оружие почти не выпадает.
10:18 - Нуууу... мне нравится стадион Марио :)))
", на харде также увеличена вероятность выпадения у ботов более крутого оружия"
возможно, но они всё равно редко подбирают оружие. видимо, чаще подбирают только если ты впереди едешь
"Нуууу... мне нравится стадион Марио :)))"
да я тоже ничего не имею против)
Механика дрифта в крэше сложнее механически, но легче "интеллектуально"- там ты просто дрифтуешь, пока можешь, а в Марио карте ты должен вовремя выждать момент для дрифта. Так что я бы не сказал, что дрифт в крэше лучше, тем более игра в первую очередь для казуальной аудитории (что повреждают продажи)
Насчёт Naughty Dog у них закончились права на создания креша а все права ушли к Universal enteractive studio а они всем остальным давали права)
Как у них могли закончиться права, если они создали эту серию?
@@navel9522 они создали креша с universal interactive studio а те же universal сказали что "мол мы вам поможем но когда исчезнет ваш срок на создание креша все эти права уйдут к нам" и так и случилось после выхода Crash team racing все права перешли к universal а они же в свою очередь раздавали эти права кому угодно на определенный срок
Один момент насчет матчмейкинга в MK8:
Я купил игру буквально несколько дней назад, и мне в одном из первых матчей попалось лобби с игроком с 25000 очков. Также было лобби с игроком, у которого буквально одно (1) очко. Для референса -- новым игрокам дается 1000 очков. Я уже видел кучу людей с 3-8к очков против меня. Так что не уверен в адекватности местного матчмейкинга
Это относится к любой онлайн игре с рейтингом )
Не знаю насколько этот комментарий актуален. У меня тоже такое было именно в первых матчах. В 3-4 раз уже рейтинг был около 1000.
А разве CTR не создавался с оглядкой на Diddy Kong Racing, а не на Mario Kart?
и что там из DKR?
Denis Major вроде сама механика дрифта от туда взята
@@denismajor Ну, у меня ответа нет. Я лишь слышал, что многие сравнивают стр именно с дкр, а не с мк, поэтому и задал такой вопрос.
@@denismajor режим истории с боссами вроде
@Peach Schnapps это я читал, да, но так-то фишки все из первой и второй мариокарт. ну разве что кампания с боссами из DKR (если она там есть - так-то я в неё не играл)
Ну, иногда вообще не объектив. Как будто просто так хотел возвысить MK 8. Все же берут CTR с учётом того, что эта та же игра как в 99-ом, только в новой обёртке и с небольшими нововведениями - это более чем достаточно. А мне нравится такой клон, самый такой интересный в тематике Crash'a Bandicoot'a. Но, это лично моё мнение, просто некрасиво так хвалить MK и просто раскатать CTR, хоть и некоторые плюсы отмечать. А так, сравнение хорошее
Играю в обе игры, и в CTR NF, и в MK8D на Switch, люблю обе. Так вот, ты всё правильно рассказал по каждой игре, полностью поддерживаю.
Как на свиче онлайн?
@@EXdenisibl Да.
Вообще, в защиту CTR скажу, что на харде боты не только едут быстрее, но и используют оружие, которое в версии PS1 они не использовали. Например, та же молния, часы или маски.
Не знаю че там было 4 года назад, но я играл в данное время в эти игры и Краш в сравнении с Марио бомба Ну и там намного больше всего, чем показано у автора, видимо ее потом дорабатывали. Кстати онлайн 4 года спустя на пс5 отличный, каждый день играю. Ну и грузится все быстро Единственное в онлайне лаги бывают, когда игроки вылетают, видимо со своими вайфаями из тостера
А разве в mario kart wii не было ускорения при трюке в прыжке? Там нужно было трясти wii контроллер
при трюке, но не от самого прыжка
ну суть то та же, просто задействовалась не кнопка прыжка в виду упора игры на моушн управление
Мне кста казалось, что в мк64 тоже от прыжка ускорение, о чём свидетельствует появляющаяся надпись при удачном приземлении. Ну или хотя бы отсутствие потери скорости
Вообще то в марио карте можно не зажимать поворот во время дрифта, можно поворачивать но это не сильно влияет хотя и может спасти от падения
На самом деле вот этот контроль дрифта на некоторых тачках ооочень крутой.
На зеленом ведре (не знаю как тачка называется) можно вообще практически по прямой ехать и дрифтовать))) Правда немного, потом его очень сильно разворачивает.
@@alexandervotyakov ради теста твоего коммента я даже свитч достал
Денис у тебя лучший гейм контент Желаю тебе миллионы подписчиков
Ты все верно говоришь и в большей части аспектов MK лучше CTR (кроме граф. дизайна - в CTR он более красочный, сочный и живой(имхо) ), но CTR от Activision не является продолжением серии или каким-либо её ответвление, так же, как и сам оригинальный ремаст, ремастер Spyro, или, к примеру, ремастер RE 2. Разработчик не закладывает мысль, что CTR прямой конкурент МК, в которой будет множество новых элементов. Игрокам сразу была ясно, какой будет игра, и то, что вышло в итоге - прекрасный результат. Кроме онлайна, странно что он вышел настолько недоработаный, и долгих загрузок. В остальном, CTR - прекрасная игра, которая зайдем всем, кто играл в Крэша раньше. Говорить, что игра устаревшая для 2019 немного не правильно, это ремастер игры 99 года, новых механик тут и не должно было быть. Сравнивать её с МК 8 - вообще странно, мне не понятно, кто начал такое сравнение. МК - это серия игр, которая долго развивается, CTR - это ремастер. Тоже самое, что сказать, что ремастер RE 2 - плохая игра, потому что в 2019 игры такого жанра делаются не так и это старье в новой обёртке. Можно и так сказать, но только все выше упомянутые мной ремастеры - это игры в которые многие хотят поиграть, потому что фанатская база очень большая. Как итог, хочу сказать, что хорошие отзывы и продажи CTR могу сподвигнуть Activision на продолжение серии игр гонок о Крэше, и если оно последует, если выйдет полноценная новая часть, которая не будет ремастером, тогда можно будет сравнивать, а сейчас сравнения МК с СТR - абсолютно не уместны.
"новых механик тут и не должно было быть." И они все же есть
Загрузка в Крэше это какая-то жесть . Мы пока ждали начала гонки покурить успевали.(ps4)
В плане графики, CTR несомненно выглядит лучше и богаче МК8, а 30fps - это банальная лень разработчиков, чуть подольше поработать над оптимизацией своего движка.
ремейк трилогии креша тоже на пс вышел в 30 фпс, а на комп уже 60 фпс
На свиче ctr выглядит куда хуже в плане графике.
А что умолчал на счёт режимов игры в Крэш?
наконец то хорошый обзор стоп гейм разачеровало меня своим изумительно хоть кто то разберается спасибо за обзор жаль что не так много людей этот обзор увидят
Вообще-то в Марио карт wii появились то что ты можешь получать ускорение от того что ты нажал на прыжок в момент края платформы
Видимо на этом таймкоде ты говоришь об обзоре от stopgame 13:34.
Мне аж плохо стало после объяснения механики буста в CTR, а в особенности так после слов «в мк нужно постоянно бустить», учитывая то, что в CTR ты ОБЯЗАН бустит минимум 70% карты чтобы хотябы не быть отсосом в мультиплеере, не говоря уже о том, что вся карта построена таким образом, что на бусте можно кататься до 100% всего времени от заезда. У меня есть как мк, так и CTR и я бы куда более охотно возвращался именно в CTR, а не в мк, но на свитче в CTR онлайн мёртвый.
У нинтендобоя невероятно пригорело, что покусились на святой МК, сравнивая с СТР
пока только у нинтендохейтеров пригорает, а у меня объективный разбор с пониманием механики обеих игр
А зачем сравнивать новую игру (2014) и ремастер старой?
Я такие сравнения впервые вижу
Но спасибо за МК 64
ну да, согласен. Разница между играми 15 лет, и их сравнивают, норм...
Так как люди это другие делают
все по делу, Денис, все по делу. кстати, спасибо за небольшую инфу по mk8. про монеты, которые влияют на рейтинг я не знал. а ты не думал сделать видео, где расскажешь про такого рода ништяки, что-то типа мануала от опытного игрока для новичков (можно и по legend of zelda такой же замутить, да и по super mario maker 2)?
я уже даже написал сценарий и записал звук для мануала по МК8, но всё не доходят руки наснимать футажи... надеюсь, когда-нибудь доделаю)
@@denismajor шикаааарно. ждемс! сил тебе и терпения, не закидывай, видос будет крутой. тем более сейчас скидоны на свитч и игры, много новой аудитории, сам понимаешь)
Без обсуждения,это креш Тим райсинг
Однозначно краш
0:01 Я который фанат сони и нинтендо: ✌️
Я надеюсь ты не сгорел?
@@chillingwigglytuff4495 да нет, я же не ваня2014про
Почему должно гореть от мнения одного человека?)
Я в марикарт не играл, но на ютубе ролики смотрел, все субъективно атмосферность в CTR лучше. Может потому что она у меня на первой плойке есть и я бывает на ней играю не по сети разумеется. Может потому что это одна из игр детства. А так , когда новую пятую или какуюто плойку куплю - то с ней и эти две игры, кто мешает играть и в то и в другое?
По поводу онлайна на хбох. Пишут же, что проблемы есть и на Пс4. Ну и на Свитче вроде есть
Онлайн разве не починили?
@@metalslayer777 всё с ним норм
Сделай обзор на Sonic Team Racing
@JUMP MAN недавно вышла именно Team Sonic Racing
Ещё один клон нинтендо?
Green Cappy да
самой крутой гоночкой был Diddy Kong Racing
Режусь в CTR на плойке в сети без особых проблем.
+ рейтинговые игры завезут
@@epidemic9572 +уже завезли dlc с новыми персонажами и картой, который не было ни в одной из игр
Ты забыл упомянуть количество карт, персонажей и собственно самих средств передвижения в мк8.. Эти 2 игры по количеству контента просто не возможно сравнивать.
Vlad Nomad ну да, ведь в игре про езду сама езда на втором месте, главное это количество разноцветных черепашек
@@Caribjkes это просто факт, не бомби
DarkZoroark 100lvl как и то что в марио упрощенная езда, для детей и домохозяек, факт
@@Caribjkes ине то что, я не играла. Поэтому судить не могу.
@@Caribjkes и кстати, посмотри значение слова "факт" и "аргумент". И прекрати попусту сотрясать воздух
Денис,спрашиваю не по теме но можешь ответить,когда будет обзор SMM 2?
Уже был, Заходи в раздел видео и там смотри
@@hazo5187 это был первый взгляд,и ещё он в видео сказал что обзор будет.
@@hazo5187 это был скорее первый взгляд, чем обзор. Так что ждём)
Пожалуй лучшее решение - играть в обе игры! :D
п.с.- а вот гонки Соника не зашли вообще.:(
п.п.с.- хотя был прикольные гонки Соника All Stars где были разные персы.
Кстати, уже идет 2-ой ивент и скоро будет третий (про Спайро) в Креше.
Таблицы лидеров, награды на накопленные очки и за место в рейтинге, и прочее.
(вообщем в онлайне и вне его есть чем заняться благодаря ивентам)
Вот тут всё объективно, а не вкусовщина какая-то, как у некоторых.
С меня лайк.
Я как фанат оригинальной ctr, которую я покупал даже на вите, был крайне разочарован от ремейка на switch, он уныл от слова совсем и вызывает не приятную ностальгию, а разочарование от сравнения её не только с mk8d, но даже на фоне картинга по литл биг пленет с пс3 он выглядит не очень. Но в основном это касается просто очень старого геймдизайна, и откровенно плохо выполненной технической части, всё-таки ctr будет похардкорнее чем mk8d
Что-то обзор свелся к тому, что в марио карт больше тонких возможностей и потому он лучше. Ну не знаю, играть в CTR все равно очень весело и сложно, особенно когда MK8 уже поднадоел за столько времени.
"что в марио карт больше тонких возможностей и потому он лучше"
а как ещё должны строится сравнения? не на объективных аргументах разве?
@@denismajor "не на объективных аргументах разве?"
Так тут чувствуется предвзятость, а не объективность, вот хотя бы эти два аргумента:
- Нужно понимать как и когда в MK использовать предметы... на этой основе строятся целые тактики. А в CTR не так что ли?
- В MK же глубина механики дрифта состоит в том, чтобы понять для себя какая степень буста может быть в данный момент выполнена или достигнута... иногда лучше получить маленький буст, чем вообще никакого.
А в CTR нет? Ну ведь точно так же можно сделать два маленьких буста, чтоб не врезаться или сделать резерв буста (о котором ты не упомянул) и т.д.
@@NickOlkhovik ну и тем более сравнение ремейка игры 1999 года и игры 2014
@@NickOlkhovik жёстко ты его тыкнул этим😂 он даже сам понял что дико спалился задрачиванием именно марио, а по ктр просто поверхностно проехался)
на харде враги могут юзать специальное оружие типа часов, маски и т.д., на нормале и изи нет. матчмейкинг и рейтинг в ктр же выйдет в конце июле с обновлением
на харде тебе постоянно в жопу летят ракеты)
В CRASH ВИЗУАЛ ПОКРАСИВЕЙ🏆
Денис ну ты че))) это не новая версия CTR, там и написано РЕМЕЙК
я так и сказал - это ремейк
Denis Major В том то и подвох что ты сравниваешь относительно свежую игру с ремешком игры из 90х , лично я под словом ремейк понимаю игру с обновлённой графикой и при этом минимально переделанные или же с небольшими изменениями механики игры, что в прочем мы и получили по факту, все нововведения которые ты бы хотел видеть в ктр из мк8 очень сильно отдалили бы игру от оригинала. Плюс не забывай что ктр в 2 раза дешевле чем Марио. Тем более аналогов для пс4 и коробки пока что и нет совсем.
@@windy0y тем более уже добавляется новый контент в ctr nitro fueled, которого не было в оригинале
Alex Тим Соник рейсинг: я что, для тебя какая-то шутка?
@@ВасяПупкин-ш3ф4у Соник рэйсинг ужасна,её даже обосрали фанаты Соника
Денис, а в марио карт на свитче можно без интернета играть? Например с ботами или есть какой-то режим, типо сюжета?
да, можно
@@denismajor спасибо большое
Здравствуй, хотел спросить, где ты брал свою 3дску, и где лучше брать или найти вообще так как облазил множество сайтов но нигде нету, они же выпускаются еще?
я недавно покатал на эмуляторе в оригинал так там эти боты ящики берут нормально - перед самым носом выхватывают
В ролике есть один неправильный момент. Денис сказал, что даже на харде противники особо не используют предметы. Это бред, так как на харде тебе постоянно в жопу прилетают ракеты, и если ты не уворачиваешься, то сильно теряешь позиции.
@@GoogleHDC ракеты нормально прилетают и в оригинале.
@@РРА-г9с ну да
На свиче на харде тоже нормально берут, пропускали только на двух первых картах.
Это всё конечно очень интересно и автор очень детально изучил тему, но есть одно НО.
В новом СТR добавили такое понятие как - Супер Ускорение которого ранее не было в оригинале и которого насколько мне известно нет в Марио Карт.
Супер Ускорение это ускорение которые вы получаете наезжая на некоторые спидбурсты(синий дым если проще говоря) и вот для того что бы его получить на протяжении всей гонки придётся ой как попотеть, пожалуй это единственный главный козырь у Крэша на данный момент и если честно этот хардкор куда приятнее чем Марио Карт со всеми его бонусами.
P.S. Учитывая то что игра была больше рассчитана на людей с плойкой, не удивлён что есть проблемы с поиском оппов, у меня таких проблем нет.
если ты про священный огонь... то он был всегда)
но реально его сделать только на 3 картах ( Замок Кортекса, воздушное шоссе и в лаборатории )
@@r.k.9941 в оригинале оно называется Ultimate Sacred Fire и нет, его можно сделать не только на 3 выше указанных, как минимум мне удавалось его сделать на новых картах которых не было в оригинальной игре.
Не говоря уже о том что контроль машинки на такой скорости куда сложнее чем обычно и как я говорил ранее именно это по моему мнению главный плюс КТР над МариоКарт
Лучше ремастер краша, нежели конвеер Марио
+
Неужели переиздание старой игры с минимальными отличиями лучше чем полноценная новая часть франшизы с кучой нового? Притом что переиздание это даже просто клон другой игры?
Логика. Когда не выходят новые игры про креша бандикута, а только переиздания с маленькими отличиями кроме графики, это хорошо. А когда полноценная новая игра, это плохо! Конвейер!
Это ты стопгейм решил уколоть?
ага, у них там наркомания какая-то в обзоре была
@@denismajor, ага особенно в конце
@@denismajor я тоже подафигел с фанбойства, журналисты блин
@@Dozaemone есть мнение, что это (в конце) была очень неудачная попытка рофлить, типа от обратного
@@denismajor может быть, но как-то сложно поверить, да и сам видос уж больно фанбойский.
Кстати сейчас в Crash Team Racing параметры скорости и управляемости зависят от того за какого героя ты играешь
Кстати, ускорее от прыжка было в Марио Карт вии, там надо был ви моут вверх подкинуть, и тогда давали ускорение. Это 2008 год. Было ли на геймкубе, я не знаю.
Денис а как тебя найти в миксере пешу denis Major не находит твой конал
В Марио карт Вии тоже была фишка ускорения в момент прыжка и приземления если вовремя потрясти виимоут, а она вышла раньше Марио карт 7
В том-то и дело, что решал не сам прыжок, а трюки
Охерено разобрал! По началу думал ты просто обзор стопгейма пересказываешь а потом понял что это ответка на их обзор (на фразу что мк8 для казуалов). Красава!
English comment coming through....
предсказуемо, странно было бы услышать от Дениса нечто другое
На 3DS в MK7 пожалуй самые яростные ИИ враги серии. Настолько подлые, что мою ненависть к ним можно было резать ножом. Дорогого стоит когда относишься к ИИ врагу как к живому существу. К слову: вот народ до сих пор любит говорить, какая Wii U позорная консоль, а меж делом там была целая куча прекрасных игр, среди которых в том числе и Mario Kart 8. Денис, спасибо за отличный обзор!
Перекочевала на 3ds в 2011,а разве фишки с кнопкой прыжка после трамплина не была в марио карте на геймкъюбе или вии? Я вроде помню что была
На Ви надо было делать трюк, просто прыжок не работал
Я серавно люблю креш Тим рейсинг не знаю почему
потому что там розгоняешь сумашедший булит
В CTR даже на свиче фиг кого найдешь по сети(
Из обзора не понял одного. Именно для оффлайн мультиплеера, что лучше? Есть у крэша преимущества или он проигрывает так же как и в сетевом?
Крэш Тим рэйсинг нельзя назвать клоном Марио карт
Сравни пж МК8 и Игра Microids Smurfs Kart. Turbo Edition
Только вот проблема, прошел всех боссов, почти открыл Тропи во временных картах, но появилась ошибка, игра вылетела, и мои результаты с боссами и Тропи исчезли, нужно заново перепроходить
А где вы собираетесь на онлайн соревнования? Тоже хотел бы поучаствовать.
подпишись на паблик вк (ссылка в описании)
я крэша брал потыкать с компанией живых человеков за одной приставкой
Он довольно плох для этого.
Вообще я нуб нубом в рейсингах-картингах. Я даже и не знал,что дрифты как-то ускоряют. Но я и в игры такие не играл толком. Из жанра много играл только в "Большие гонки 2" в детстве на ПК и играл в Zero Gear в стиме с друзьями довольно много. Может и там были такие фичи, а я и не знал. Что касается этих 2 игр - да, в Марио графон чётче, да, там есть куча каких-то настроек чемпионатов, да, там не обязательно финишировать первым, да, онлайн там живой и многое-многое другое. НО! Я сейчас впервые видел вообще игровой процесс этого Крэша и мне как-то визуально он нравится больше, он приятнее для меня. Я бы выбрал Крэша. То что нужно обязательно выиграть гонку - я к этому правилу привыкший, то что онлайн дохлый - я и не собирался в онлайн играть, боты тупые - да ладно. Просто выглядит он для меня как-то приятнее. И я, кстати, не играл ни в одну игру про Крэша - это не какая-то ностальгия у меня. В школе когда учился на ПСП только одну гонку проехал в каком-то Крэше и мне не понравилось, а во все остальные игры про этого персонажа я не играл, абсолютно с ними не знаком, но по увиденному в этом ролике Крэш мне понравился больше.
играй в Краша на здоровье, никто запрещает
мне одному пох , что лучше , а что хуже ? Каждый играет в то , что ему нравиться
Согласен. Ну и тем более мк экслюзив для нинтендо, а в ктр можно играть на хуане и пске
ну и на нинтендо в том числе
Denis_Major как то в одном из своих видео ты говорил о том, что у каждого из гонщиков Mario_kart есть скрытые параметры типа веса. Я искал данную информацию в интернете, но без успеха. Так вот к чему я: многим думаю будет интересен твой гайд по данной игре и ссылка на скрытую информацию о гонщиках Mario_kart. Будет ли вообще от тебя гайд по данной игре для новичков и поделишься информацией, о которой я написал раннее?
mk8dxbuilder.com/
Crash Team Racing Лучшая игра!
Я однажды случайно применил синий панцерь когда ехал спереди. Думаю, объяснять, что было дальше, не надо...
Эх как же изменился крэш
Игры про Крэша никогда не развивались
С этим бы я поспорил!
ну, тут все очевидно - CTR делалась не для того, чтобы франшизу развивать, а просто сделать для олдфагов игру, в которой они смогут прослезиться "о! смотри! все как тогда!" Большинству тех, кто покупет сейчас, предположу, что именно это надо, а не то, что она будет как-то изменена по части геймплея. Графика и окружение - именно то, что нужно для того, чтобы можно было продать
кстати по части геймплея её все же изменили достаточно. Добавили несколько уровней ускорения, немного изменили механику бомб и скорость. Попытались сбалансировать классы персонажей, хотя новички с поворотом все равно остались слабее.
@@RuzFrank "Добавили несколько уровней ускорения"
В оригинале было все точно так же.
@@NickOlkhovik В оригинале не было последнего уровня, это самое важное. С ним некоторые карты совершенно иначе проходятся
Играл в "одиночную компанию" в CTR(на ps1) и MK8(на wiiU), от CTR больше удовольствия. MK8 какой-то пластиковый и безжизненный.
но фанатики всё равно нинтенобои, да)
@@denismajor Наконец-то до вас это дошло! Чертовы нинтендобои!
Позасрали всё своим "Марио". Пусть Бог вас благословит.
@@denismajor Похоже на то. Называть человека фанатиком, лишь по тому, что ему больше понравилась другая игра, что это если не фанатизм.
Выдало в предложке, меня пекло при просмотре, благо видос поздний и CTR становится всё лучше. Да и плохо автор разобрался, перечислил преимущества у марио, даже не заметив что в CTR теже самые фишки и ничем не хуже. Я сам не ожидал, то там есть новые механики, которых не было в оригинале, тоже синее пламя с труб, аж пальцы болят его удерживать. CTR это про адский хадкор, ловкость и марстерство рук, сверх быструю реакцию и умение планировать наперёд. Это очень годная игра, с проблемами конечно, но сук очень годная.
Купил, на правах олда запустил хард историю. Мобы целый час унижали в разных позах, так и не прошел первую гонку. Мой рекорд приехать 6м -_-
А теперь давай Team Sonic Racing или Crash Team Racing
Мне из всего зашло больше всего Тим Соник Рейсинг. Перед выбором поиграл во все гонки бесплатно: Марио,Краш,Соник. Купить на свитч захотел только Соника
4:43 на геймкубе и вии разве не было?
На wii было точно
Спасибо большое! Ты меня заинтересовал этой игрой до этого я предвзято относился хоть и был нинтендо боем)
Когда забыл упомянуть crash nitro cart для n-gage
Люди не бомбите вас же предупреждали!!