После прохождения NieR:Automata я буквально заболел этим миром. Прошел репликанта, изучил сюжет и лор дракенгардов, а в моём плейлисте поселились осты от Кеичи Окабе, и не покидают его вот уже 4 года. Мне хотелось рассказывать об этой вселенной каждому встречному, но осознание того что мой поток восхищений просто никто не поймет делало меня одиноким. Эта игра повлияла на меня очень сильно, но в каком именно ключе я сам себе до сих пор не могу объяснить.
запойно , полтора суток без продыху проходил 2 последние концовки аутоматы. И в конце "настоящем" конце получил такой поток чувств, что не давала ни одна игра до этого) з.ы. после этого полторы недели пересматривал все доступные материлы по ниер)
Выйти за предел и дать игроку опыт, который и правда невозможно оценить по десятибалльной шкале, невозможно передать на словах, невозможно описать. Вот в чем я считаю гениальность Йоко Таро.
И попыткой испытать те же чувства что и герой, понять привязанность к второстепенным героям, поняв их боль, и познать что ты не один, несмотря на то, что другие повторили перезапуск цикла...
Походу, люди долго будут воспринимать курвака - шаблоном гениальных игр, а все остальные - жалкой пародией. Грустно, что для консервативного быдла идет в признание только ведьмак или же киберпук, нежели сторонние игры, которые сравниваются с их «идеалами». Пробуйте, играйте, познавайте. Не ставьте себе шаблоны идеальных игр (как это сделал челик в комментах, приплев ведьмака). Углубляйтесь в их историю, музыку, повествование.
@@krreyzi ох, я тебя обидел, что ты с козырей пошел? Прости, пожалуйста. Больше ни слова не скажу. Ты прав, только ведьмак заслуживает уважения среди геймдева, готи награды, все дела
Всю пасту не помню: Заходит мужчина в бар, бармен спрашивает кем тот работает - я японский сценарист-геймдизайнер - о, если сможешь меня удивить своим сценарием то сделаю скидку - ну смотри, кавайная тян-андроид убивает голого мужика без гениталий, а из него вылезает другой голый мужик и начинает орать Бармен ему ещё и доплатил
"Огромные младенцы на крыльях из молний сожрали поехавшую женщину, пока их мать сожрала пространство, но ударив ее в живот ты попадаешь в Токио и заражаешь всех смертельной болезнью" Пчел, ты в муте
И-и-и после этого видео желание СНОВА перепройти Nier: Authomata только увеличилось. Спасибо за этот ролик за то, что сделал меня чуточку умней и обратил внимание на вещи, на которые я прежде не обращала внимания в истории и делала скидку лишь на то, что "ну, это здесь так, потому что другая культура", а теперь задумалась серьёзнее. Кстати! Минутка познавательных деталей, если вдруг кто-то захочет дочитать этот коммент до конца. Интересные факты о том, что можно заметить только играя с оригинальной японской озвучкой. Однажды я включила на фоне прохождение Authomata, когда у меня была в гостях подруга, знающая японский. И она отметила вот что: 1) 2В в обычное время старается обращаться к 9S как можно более официально, однако в критических ситуациях (и пару раз вне их) она переходила на очень личную форму обращения, что палит и без того известный всем уже прошедшим игрокам факт их дружбы, однако для нового игрока, который подмечает такие вещи в оригинале, это может быть дополнительной подсказкой к происходящему 2) Роботы в лесной зоне говорят на смеси старого и современного японского. Я не очень разбираюсь в языке, но подруга отметила, что окончания у слов такие, как говорили скорее в Средневековье, однако сами предложения строятся как в современной речи. Это так же дополнительно усиливает впечатление, что эти роботы пытаются имитировать Средневековые времена полностью, но даже тут немного ошибаются. Были ещё какие-то детали, но за давности времени я их не помню, но, думаю, для канала это могло бы быть интересным разбором! Если вы сможете найти востоковеда со знанием японского, которого получится познакомить с игрой в оригинале и взять у него обзор на то, какие детали скрывает сам язык в игре, это определённо заинтересовало бы публику. Ещё раз спасибо за ролик!
Ну по логике игрв все локации-попытка имитации отдельных человеческих эмоций. И неудивительно что Девочки в Красном пытались найти общую концепцию. Таковым стал 9S. У меня есть теория. Я вспомнил, что Гидеон (младший брат оружейник с NieR Replicant обещал сделать мощное оружие) и мне кажется что фабрика стала основой. Может Гидеон решил создать андройдов, оказавшись в глубинах Мусорной кучи, а Девочки в красном-общая память Деволы и Пополы, которые продолжили свою цель, как наблюдатели.
@@ViktorL2000 мне было жаль Рока. Это Волк-Тень из NieR Replicant. Вожак стаи, который отомстил за смерть собратьев, убив королеву... Но убив ее Принц решил отомстить, собирая войнов. Рок тем временем решил что выберет стая: побег или бой. И от храбрости выбрали второе. Это было ужасно. Он пережил многое: захват земель, отравление воды и гибель лесов, но поступил по совести, убив королеву. До сих пор помню последние слова: Что? Что мы вам сделали, чтобы заслужить такую участь???
Хоть Йоко Таро и пытается скрыть лицо под маской чтобы отделить себя от своих произведений, эта маска как раз служит объектом привлечения внимания ещё больше к персоне автора)
Ну - в полку хвалебных отзывов добавлю и свой - благодаря Nier Automata я смог справиться с экзистенциальным кризисом - что определённо является намного больше чем "просто игровой эмоцией" - буквальным пересмотром взгляда на существование всё-таки. Так что да - сложно переоценить этого крутого человека
@@mightypon4k639 Ох, вообще это чуть личное, так что буду описывать более общими словами. В анамнезе - ~полгодика-год панических атак и постоянные мысли что "ну вот, при таком темпе и удаче дайбоже в свои почти 30 тебе осталось ещё примерно столько же". Nier поднимает как раз этот вопрос в целом - там очень большой кусок игры буквально посвящён деконструкции кучи идей - религии, взгляде на окружающий мир, взгляде на общность и общество как единый набор отдельных личностей итд - что, видимо, подошло достаточно хорошо чтобы стать опорой для психики - видимо мне не хватало длинной и детальной деконструкции для стабилизации своего состояния. Сэкономил на психотерапии)
@@Soul_in_Gun Чего у вас у всех кризисы да стрессы? Человечество деградирует полным ходом, недолго ему осталось. Жить сейчас, строя долгоидущие планы смысла нет - ибо, .ер знает каким новым гендорам и прочим уродам ты своим существованием чувства оскорбишь. Быть проще нужно (мое личное, ни к чему не призывающее мнение) да жить в свое удовольствие.
@@ГенаЦид-м2м Вы совершенно не в тему комментируете. Я понимаю что Вам непонятно что такое экзистенциальный кризис т.к. никогда такого не испытывали - Вы определённо счастливый человек только благодаря этому факту, однако - проблема не то чтоб редкая и уникальная и встречается у подавляющего большинства людей на планете в целом. А причём тут "гендеры" и прочее я вообще не понял - это буквально вещь вне контекста и лишена смысла в данном вопросе. Согласен лишь что жить надо в своё удовольствие - я всю жизнь вполне разделял гедонистические взгляды (особенно нравится формулировка "трёх этапов" от Линуса Торвальдса как общее объяснение "на пальцах") - однако т.к. мне действительно нравится моя жизнь - заканчивать её не хочется принципиально в любом будущем, отчего и случился внутренний кризис - ибо психика отказывалась принимать этот факт и подсовывала весьма неприятный опыт за попытки эту информацию обработать. Собственно так это и работает. А про долгосрочное планирование из-за каких-то выдуманных проблем первого мира живущему в постсовке вообще странно писать - очевидно что меня эти проблемы даже с учётом работы в международной компании напрямую в одной лодке с кучей иностранцев - мало касается и вряд-ли заденет до моей глубокой старости - хорошо если к нам подобные сложности вообще доедут до 2100-го с такими темпами развития гражданского общества.
@@ufoxxy А причём тут аниме, про него я вообще слова не говорил? И почему сразу это значит как что-то плохое, или в аниме нет по вашему интересных прописанных сценариев?
@@ВнукХунты На фоне порнофильмов - да, более чем неплохие сценарии🤣 Или ты намекаешь что всё аниме это хентай? Тогда я не хочу тебя разочаровать, но это только один жанр, как и в кинематографе, или западной мультипликации😉
@@shinigamysoul9983 Правильнее было бы сказать японщина: Перво наперво мир - мы не знаем ничего кроме базиса и ключевые установки мира прячутся от зрителя до последнего, скрываясь за переживаниями героев. Там где обычный человек начал бы задавать вопросы, в японских сценариях на вопросы времени не остается либо они остаются без ответа. В итоге когда наступает момент ответов, герои уже настолько погружены в замес, что снова не остается времени на ответы, либо звучат истины которые переворачивают все с ног на голову. Ну и фирменное, погрузить наблюдателя в атмосферу интимности и милоты путем демонстрации или недосказанности, а потом шарахнуть чередой массовых смертей, сыграв на контрасте. В этом есть своя прелесть если не задавать лишних вопросов. В противном случае, сразу теряется атмосфера.
Следил за указателем мыши как ненормальный. Надеялся, что в конце будет развязка, и окажется что указатель это новый герой видео, который повествует свою историю. Спасибо за видео)
12:05 этот момент в видео… Это что-то с чем-то… Меня так сильно пробила ностальгия по произведению Хидэаки Анно. Этот визуал вкупе с саундтреком, просто шикарен.
Немного фактики: Кейчи Окабе, конечно, монстр, но монстр ответственный: в Автомате кол-во композиций, которые можно услышать в игре, конечное число. Просто каждая тема существует в вариациях от 3 до 5-8 штук и каждая из них тем не менее рукотворна. Поэтому собрав с дисков + с музыкального автомата в самой игре + редкие выпавшие фрагменты можно собрать всё... вот только это более 10 часов музыки. Спасибо за контент. З.Ы. Довольно жестоко спойлерить концовку Ниера, ремейк которого выйдет довольно скоро незнающим людям.
Касательно Йоко Таро, мне однажды пришла такая мысль, но только сейчас я смог её понятно выразить. Любуясь картинами, мы лишь видим её. Мы не можем услышать биение волн от картины моря. Слушая музыку, мы не можем ощутить привкус на языке композитора. Смотря кино, мы не ощущаем прикосновений актёров. (Это всё не беря во внимание синестетиков) Но игры способны передать главное. Чувства персонажей. Их эмоции. И Йоко Таро делает это лучше всех.
Блин, финальный босс - это Вьетнам какой-то xD Я, конечно, слыхал что связанные с музыкой люди запросто прошли это с метрономом, но обычным людям пришлось тут изрядно запотеть. А еще эти тролльские последние ноты)
Nier: Automata была одной из немногих игр, которая затянула и не отпускала все три основных прохождения. Только самые теплые чувства от воспоминаний. Спасибо)
@@HellSin3 после прохождения за 2B надо проходить ещё за 9S и A2. Основной сюжет в общем плане не меняется, меняется повествование и раскрываются персональные арки персонажей.
@@codvis а. Ну тогда прошел... Почти. Там вконце нужно титры расстреливать и это я не смог пройти. Все же надо бы как то вернутся и завершить все окончательно. Но этим, скорее всего, после переиздания первой нир займусь
До выхода Nier Automata Йоко Таро был никому не нужен, а теперь все издания с умным видом рассуждают про дракенгарды да оригинальный ниер и самого автора в частности. Игромания, кажется, были единственными, кто у нас написал рецензию на Drakengard 3, упомянув про необычный экспириенс. Вот так и работает у нас индустрия.
Потому что приоритеты у индустрии иные, причем до сих пор. Им пофиг на сюжет, персонажей, философские вопросы и т.д. Выпускают попкорновый бездушный мусор. Хорошо что еще есть такие люди как Таро, Миядзаки и прочие, кто делают качественные игры с глубоким сюжетом, вызывающие невероятные эмоции.
Потому что nier gestalt/replicant были тяжелоиграбельными в техническом плане, тоже самое и с дракенгардами (точно знаю что такие же проблемы были с 3). Automata стала отличной точкой для знакомства со вселенной, вовлечением всех заинтересованных и в этом нет абсолютно ничего плохого, а так же нет ничего странного в том, что было мало желающих узнать сколь глубока кроличья нора.
По-моему он не пытается дистанцироваться, а как раз наоборот, подобными перформансами на публике делает из своего имени бренд, как например Кодзима, создающий интригу вокруг своих проектов
чувак под косячком разработал целую вселенную, до уровня марвел или еще какой нибудь расхайпленной вселенной не доходит, но в его вселенной столько стекла, столько неожиданных поворотов, мне слов не хватит чтобы передать мои благодарства этому человеку, благодаря нему я сожрал столько стекла сколько не видел в "ванписе, наруто, бличе и евангелионе" я серьезно, я от его игр действительно пожрал стекла
просто супер проделанная работа, хотя и слышны отрывки из других отличных видео о Йоко и его произведениях но ощущается проделанная личная работа автора, хотя бы потому что просмотрев все другие "стоящие" видео на эту тему, и даже некоторые опусы по часу на англ. языке осилены были(солоновато воспринимать на слух темы связанные с творчеством на не родном языке но те "опусы" того стоили), могу сказать что Автор этого видео открыл пару фактов, для меня, о которых небело известно мне. спасибо за работу оно того стоило)
думаю, уже написали в комментах, либо вы просто чтоб не растягивать ролик(что зря, хочу больше), но в Nier:Automata тоже есть концовка, при которой весь сохраненный прогресс стирается, оставляя только тихую, спокойную мелодию в начальном меню и помощь для других игроков в концовке игры. Чудесная игра от чудесного сценариста
Музыка в в обеих Nier просто что-то невероятное! И пусть OST это сведённые отрывки, все-равно - я сейчас ежедневно слушаю несколько мелодий оригинальной Nier Replicant
Все еще восхищаюсь его играми и когда прохожу их снова и снова они все также вызывают сильные эмоции .От этого видео мне аж тоскливо немного стало. Вспомнились концовки и аж плакать захотелось
Илья, замечательный, обворожительный, не побоюсь этого слова ролик. Монтаж завораживает и содержит в себе все те вещи, которые не видны глазу, но из-за которых при просмотре плывешь по течению видеоряда, голос супер. Невероятно редко комментирую видео на ютубе, но тут у меня не было морального права оставаться в стороне..
Я недавно прошел репликант, переизданный, достался он мне случайно абсолютно и запускал я не предвзято, я ничего не ожидал и был счастлив в нее играть, получал чистое удовольствие, я был тронут до глубины души, все было прекрасно, музыка, персонажи, сюжет, боевка. Нередко и всплакивал, а когда пошли титры, я встал и похлопал. Давно игры не приносили мне этого счастья простого игрока. Позже я потратил весь день на изучения возможной ветви этой мультивселенной, от дракенгард до аутомата. Настолько все было интересно. А главное я наконец-то вспомнил про этот проект 17 года, о котором отдаленно слышал, но непридал значения.
Класный видос. После прохождения Автоматы действительно поразился профессионализму Ëко, но ещё больше удивился, когда узнал, что он вообще не учился на сценариста. Респект ему за подобные фантастические, но удивительно реальные истории.
"Голос вплетенный в фоновую музыку локаций" - сразу вспомнил Дарена Корба с его работами над Bastion, Transistor и The pyre с подобной многослойной системой саундтреков, где голос не отвлекает а только дополняет погружение
Там ведь как раз достаточно мало вокальных композиций, и они тоже играют в кульминационных моментах. В Бастионе таких всего 3. Но они там всё равно крайне хорошо задействованны, с теми же разными вариациями одной песни для разных команд в Пайр.
@@SevereMENT В транзисторе Рэд постоянно напевает мотив играющей мелодии в локации или бою. В хаб локации(пляж) можно послушать целиком эти композиции уже со словами. В Бастионе, наверное, да, напев мелодии был только в ключевых или кат сценах, точно уже не помню, просто осталось в памяти главная мелодия с напевом и она же с полным вокалом. В Пайр не вокал, но многослойная система звуковых дорожек, которые очень плавно и гармонично подстраиваются под события в игре, мягко переходя от быстрых и агрессивных моментов к более плавным и фоновым без полной остановки. Заметил это когда в конце читал события которые были с разными персонажами после конца игры. В момент когда переключается последний текст по персонажу и у тебя выбор следующего, то в звуковой дорожке отключаются одни блоки, подключаются другие, но третьи продолжают работать в момент перехода, а потом и они постепенно переходят в другие и общий настрой мелодии меняется. Это сделано так, что кажется ты просто попадаешь в тайминг конца трека, а не трек перестраивается под твои действия)
В репликанте тоже такая фишка есть, на хаб локе поет одна из нпс, и если отходишь то музыка с голосом перетекает в эмбиент без голоса, и наоборот. Сколько играю такого приема раньше не видел. А уж битва с шедоулордом, где музыка зависит от бара хп босса, от аркестрового хора, до колыбельной, это что-то. В том же транзитсоре героиня мычит под музыку, а не поет.
Он скрывает лицо, лишь потому, чтобы игроки, которые смогли понять его произведения - не сделали его для себя Богом, т.к. -"Будущее не дается тебе просто так. Будущее - это то, что ты должен построить для себя сам". Игроки не должны после усвоения тонны информации ждать очередного "напутствия" от Таро.
вы сказали, что Каим становится психопатом, но он был им практически с самого начала. в игре даже арямым текстом говорится как ему нравится совершат геноцид.
В общем. Если хочется ответ "КАК" Таро создает сюжеты, слушайте выступление Йоко Таро на GDC о структуре сценария. Оно и само подано интересней и воды в нем меньше, понятный подход с примерами. Не абстрактные размышления, как здесь, а явный прием, как он вначале создает правила игры, где игрок понимает, как работает игра , что можно, что нельзя, а когда игрок уже считает, что разобрался, сюжет ломает эти правила удивляя игрока и расширяя границы игрового мира.
Читал большое интервью Эми Эванс (та, что исполняет музыку на придуманном ею языке) и Йоко Таро, не помню - было ли это одно совместное интервью или по отдельности, но там Йоко Таро описывал свой опыт работы с Cavia как негативный, из-за различных разногласий с компанией. А как попал к платинумам, так разногласия тут же исчезли, работа пошла хорошо и он мог спокойно взять сиську пива, да придумывать сюжет, ведь под градусом идеи у него выходят лучше, если верить его словам)
Грусть, меланхолия и депрессия Йоко Таро разворачивается на 180 градусов и дает тебе под дых в самый последний момент посылом что никто не одинок в своем одиночестве и что ничего не бывает бессмысленно пока у тебя есть что-то важное в жизни, то ради чего стоит жить. Эти игры, эти истории, они уникальны я безумно сочувствую тому миру, в котором по какой то причине нету Йоко Таро
Многие познакомились с Иоко Таро после автоматы. А я с гештальта. Но есть ли среди нас, кто поиграл в первую драконгард? Насколько она устарела, хочется пройти?
В первом дракенгарде довольно неудобное управление, но в целом - более-менее играбельно. Первая часть сейчас определенно многих оттолкнет, особенно тех, кто решит сразу же ее поставить после автоматы. Да, я играл в первый дракенгард после третьего, пройдя перед ним ещё репликанта и автомату :D
Название у ролика: "Как Йоко Таро пишет сценарий" Название на обложке: "Почему у Йоко Таро Странные Сюжеты" Название внутри видео: "Творческий метод Йоко Таро" ...
Потрясающий видеоматериал. Теперь я понимаю, почему я все эти годы не мог написать обзор в стиме на Автомату, потому что я не мог ухватиться за то не материальное, что даёт эмоции в играх Йоко Таро. И я никак не мог сформулировать чем мне эта игра понравилась, и поэтому в итоге не написал ничего. p.s. а разве внешность 2b это был не маркетинговый ход от издателя? где-то я это читал, но был бы рад ошибиться.
Если честно сильно перехваленый автор этот ваш Йоко. Да безусловно масштабы и размах фантазии впечатляют. Но если начинаешь разбирать сюжет и сценарий детально, там образуются просто огромные дыры, которые объяснить кроме как "ну просто потому что" ничем нельзя. И тут ты либо принимаешь такой подход, либо нет. Все это справедливо и в отношении Евангелиона. Много пространства для спгс, но по-настоящему качественные сценарии все же нечто большее чем очередная надрывная попытка в "психологизм". Отказаться от причинно-следственных связей можно, можно заспамить повествование множеством разношерстных тематик, с миллионами отсылок и никто не заметит как во всей этой мишуре тонет здравый смысл и связность повествования, вот только людей которые действительно любят цельные качественные концепции такой дешёвкой не разведешь. А фанов СПГСятины такое как раз и привлекает.
Помнится я когда-то писал обзор Nier Automata... Все тогда жаловались на несправедливую семерку... Кто-то вопил, что ЭТО ЩИДЕВР!, а кто-то утверждал, что я оценку еще и завысил. Правда, никто почему-то необратил внимание на мои слова "насрите на эти числа и просто поиграйте, тут стандартный метод оценивания не подойдет ни в какую".... Черт... Теперь я еще больше сомневаюсь в том, что в наше время вообще нужны обзоры и, уж тем более, обзоры с оценками...
Верно, обзоры игроку не особо-то и нужны. Обзорщики зачастую создают у потенциального игрока ошибочное видение игры. Поэтому надо пробовать только самому.
После прохождения NieR:Automata я буквально заболел этим миром. Прошел репликанта, изучил сюжет и лор дракенгардов, а в моём плейлисте поселились осты от Кеичи Окабе, и не покидают его вот уже 4 года. Мне хотелось рассказывать об этой вселенной каждому встречному, но осознание того что мой поток восхищений просто никто не поймет делало меня одиноким.
Эта игра повлияла на меня очень сильно, но в каком именно ключе я сам себе до сих пор не могу объяснить.
запойно , полтора суток без продыху проходил 2 последние концовки аутоматы. И в конце "настоящем" конце получил такой поток чувств, что не давала ни одна игра до этого)
з.ы. после этого полторы недели пересматривал все доступные материлы по ниер)
@@artdob1161 чекал эпилог ending e?
До сих пор Karma в голове играет и слезы наворачиваются(
У меня также! готова пообщаться про Nier!!!!
Тоже самое...
Выйти за предел и дать игроку опыт, который и правда невозможно оценить по десятибалльной шкале, невозможно передать на словах, невозможно описать. Вот в чем я считаю гениальность Йоко Таро.
И попыткой испытать те же чувства что и герой, понять привязанность к второстепенным героям, поняв их боль, и познать что ты не один, несмотря на то, что другие повторили перезапуск цикла...
@@aleveltro6025 все пытаются, а ведьмак это все воплотил
Походу, люди долго будут воспринимать курвака - шаблоном гениальных игр, а все остальные - жалкой пародией. Грустно, что для консервативного быдла идет в признание только ведьмак или же киберпук, нежели сторонние игры, которые сравниваются с их «идеалами».
Пробуйте, играйте, познавайте. Не ставьте себе шаблоны идеальных игр (как это сделал челик в комментах, приплев ведьмака). Углубляйтесь в их историю, музыку, повествование.
@@sasmode7353 ох уж эти анимечники и их японские инди игры, никто их не понимает
@@krreyzi ох, я тебя обидел, что ты с козырей пошел? Прости, пожалуйста. Больше ни слова не скажу. Ты прав, только ведьмак заслуживает уважения среди геймдева, готи награды, все дела
Всю пасту не помню:
Заходит мужчина в бар, бармен спрашивает кем тот работает
- я японский сценарист-геймдизайнер
- о, если сможешь меня удивить своим сценарием то сделаю скидку
- ну смотри, кавайная тян-андроид убивает голого мужика без гениталий, а из него вылезает другой голый мужик и начинает орать
Бармен ему ещё и доплатил
Шутку понял, смешно)
"Огромные младенцы на крыльях из молний сожрали поехавшую женщину, пока их мать сожрала пространство, но ударив ее в живот ты попадаешь в Токио и заражаешь всех смертельной болезнью"
Пчел, ты в муте
@@leowath9622 что за игра?
@@blacksilva5034 Дракенгард 1 -_-
@@leowath9622 нормально, жаль не очень актуально
Реклама ХУЗ на месте, я спокоен.
Видосик тоже сделан по методу Йоко Таро, концовка в начале.
Ого ты такой внимательный
В какой из игр Йоко Таро концовка в начале, подскажи?:)
@@RomanGuro смерть 2B до первого сейва запускает концовку, тобишь концовка игры в начале игры)
И-и-и после этого видео желание СНОВА перепройти Nier: Authomata только увеличилось. Спасибо за этот ролик за то, что сделал меня чуточку умней и обратил внимание на вещи, на которые я прежде не обращала внимания в истории и делала скидку лишь на то, что "ну, это здесь так, потому что другая культура", а теперь задумалась серьёзнее.
Кстати! Минутка познавательных деталей, если вдруг кто-то захочет дочитать этот коммент до конца. Интересные факты о том, что можно заметить только играя с оригинальной японской озвучкой. Однажды я включила на фоне прохождение Authomata, когда у меня была в гостях подруга, знающая японский. И она отметила вот что:
1) 2В в обычное время старается обращаться к 9S как можно более официально, однако в критических ситуациях (и пару раз вне их) она переходила на очень личную форму обращения, что палит и без того известный всем уже прошедшим игрокам факт их дружбы, однако для нового игрока, который подмечает такие вещи в оригинале, это может быть дополнительной подсказкой к происходящему
2) Роботы в лесной зоне говорят на смеси старого и современного японского. Я не очень разбираюсь в языке, но подруга отметила, что окончания у слов такие, как говорили скорее в Средневековье, однако сами предложения строятся как в современной речи. Это так же дополнительно усиливает впечатление, что эти роботы пытаются имитировать Средневековые времена полностью, но даже тут немного ошибаются.
Были ещё какие-то детали, но за давности времени я их не помню, но, думаю, для канала это могло бы быть интересным разбором! Если вы сможете найти востоковеда со знанием японского, которого получится познакомить с игрой в оригинале и взять у него обзор на то, какие детали скрывает сам язык в игре, это определённо заинтересовало бы публику.
Ещё раз спасибо за ролик!
Вспомнил локацию в лесу, вспомнил историю про Короля. Прослезился.
@@ViktorL2000 жиза😭 почти все локации заставляют плакать😭😭😭
@@reservoirchannel5576 не мы такие, жизнь такая🤣
Ну по логике игрв все локации-попытка имитации отдельных человеческих эмоций. И неудивительно что Девочки в Красном пытались найти общую концепцию. Таковым стал 9S. У меня есть теория. Я вспомнил, что Гидеон (младший брат оружейник с NieR Replicant обещал сделать мощное оружие) и мне кажется что фабрика стала основой. Может Гидеон решил создать андройдов, оказавшись в глубинах Мусорной кучи, а Девочки в красном-общая память Деволы и Пополы, которые продолжили свою цель, как наблюдатели.
@@ViktorL2000 мне было жаль Рока. Это Волк-Тень из NieR Replicant. Вожак стаи, который отомстил за смерть собратьев, убив королеву...
Но убив ее Принц решил отомстить, собирая войнов. Рок тем временем решил что выберет стая: побег или бой. И от храбрости выбрали второе. Это было ужасно. Он пережил многое: захват земель, отравление воды и гибель лесов, но поступил по совести, убив королеву. До сих пор помню последние слова: Что?
Что мы вам сделали, чтобы заслужить такую участь???
Хоть Йоко Таро и пытается скрыть лицо под маской чтобы отделить себя от своих произведений, эта маска как раз служит объектом привлечения внимания ещё больше к персоне автора)
тем не менее интересом становится образ автора органичного с игрой а не какого-то смертного скучного чувака.
Зато когда он без маски кушает в ресторане, к нему не пристанет никто с его известностью ;)
Ну - в полку хвалебных отзывов добавлю и свой - благодаря Nier Automata я смог справиться с экзистенциальным кризисом - что определённо является намного больше чем "просто игровой эмоцией" - буквальным пересмотром взгляда на существование всё-таки. Так что да - сложно переоценить этого крутого человека
Можешь рассказать что конкретно ты подчерпнул? Что конкретно помогло тебе справиться?
@@mightypon4k639 Ох, вообще это чуть личное, так что буду описывать более общими словами. В анамнезе - ~полгодика-год панических атак и постоянные мысли что "ну вот, при таком темпе и удаче дайбоже в свои почти 30 тебе осталось ещё примерно столько же". Nier поднимает как раз этот вопрос в целом - там очень большой кусок игры буквально посвящён деконструкции кучи идей - религии, взгляде на окружающий мир, взгляде на общность и общество как единый набор отдельных личностей итд - что, видимо, подошло достаточно хорошо чтобы стать опорой для психики - видимо мне не хватало длинной и детальной деконструкции для стабилизации своего состояния. Сэкономил на психотерапии)
@@Soul_in_Gun Чего у вас у всех кризисы да стрессы? Человечество деградирует полным ходом, недолго ему осталось. Жить сейчас, строя долгоидущие планы смысла нет - ибо, .ер знает каким новым гендорам и прочим уродам ты своим существованием чувства оскорбишь. Быть проще нужно (мое личное, ни к чему не призывающее мнение) да жить в свое удовольствие.
@@ГенаЦид-м2м Вы совершенно не в тему комментируете. Я понимаю что Вам непонятно что такое экзистенциальный кризис т.к. никогда такого не испытывали - Вы определённо счастливый человек только благодаря этому факту, однако - проблема не то чтоб редкая и уникальная и встречается у подавляющего большинства людей на планете в целом. А причём тут "гендеры" и прочее я вообще не понял - это буквально вещь вне контекста и лишена смысла в данном вопросе. Согласен лишь что жить надо в своё удовольствие - я всю жизнь вполне разделял гедонистические взгляды (особенно нравится формулировка "трёх этапов" от Линуса Торвальдса как общее объяснение "на пальцах") - однако т.к. мне действительно нравится моя жизнь - заканчивать её не хочется принципиально в любом будущем, отчего и случился внутренний кризис - ибо психика отказывалась принимать этот факт и подсовывала весьма неприятный опыт за попытки эту информацию обработать. Собственно так это и работает. А про долгосрочное планирование из-за каких-то выдуманных проблем первого мира живущему в постсовке вообще странно писать - очевидно что меня эти проблемы даже с учётом работы в международной компании напрямую в одной лодке с кучей иностранцев - мало касается и вряд-ли заденет до моей глубокой старости - хорошо если к нам подобные сложности вообще доедут до 2100-го с такими темпами развития гражданского общества.
Возможно у меня был не такой экзистенциальный кризис, как у вас, однако мне с ним справиться тоже помогла томата.
Йоко Таро гений и просто Бог, он пишет шедевральные сценарии, а также имеет свой неповторимый стиль, который я просто обожаю.
Ну анимешник что с тебя взять
@@ufoxxy А причём тут аниме, про него я вообще слова не говорил? И почему сразу это значит как что-то плохое, или в аниме нет по вашему интересных прописанных сценариев?
@@shinigamysoul9983 в хентаи есть прописанные сценарии?
@@ВнукХунты На фоне порнофильмов - да, более чем неплохие сценарии🤣 Или ты намекаешь что всё аниме это хентай? Тогда я не хочу тебя разочаровать, но это только один жанр, как и в кинематографе, или западной мультипликации😉
@@shinigamysoul9983 Правильнее было бы сказать японщина: Перво наперво мир - мы не знаем ничего кроме базиса и ключевые установки мира прячутся от зрителя до последнего, скрываясь за переживаниями героев. Там где обычный человек начал бы задавать вопросы, в японских сценариях на вопросы времени не остается либо они остаются без ответа. В итоге когда наступает момент ответов, герои уже настолько погружены в замес, что снова не остается времени на ответы, либо звучат истины которые переворачивают все с ног на голову. Ну и фирменное, погрузить наблюдателя в атмосферу интимности и милоты путем демонстрации или недосказанности, а потом шарахнуть чередой массовых смертей, сыграв на контрасте.
В этом есть своя прелесть если не задавать лишних вопросов.
В противном случае, сразу теряется атмосфера.
Следил за указателем мыши как ненормальный. Надеялся, что в конце будет развязка, и окажется что указатель это новый герой видео, который повествует свою историю. Спасибо за видео)
12:05 этот момент в видео… Это что-то с чем-то… Меня так сильно пробила ностальгия по произведению Хидэаки Анно. Этот визуал вкупе с саундтреком, просто шикарен.
Как я плакал когда стералась вся пойманая рыба в инвентаре, ну потом и сам инвентарь, и сохранение в целом. Но рыбу было жалко...
Немного фактики: Кейчи Окабе, конечно, монстр, но монстр ответственный: в Автомате кол-во композиций, которые можно услышать в игре, конечное число. Просто каждая тема существует в вариациях от 3 до 5-8 штук и каждая из них тем не менее рукотворна. Поэтому собрав с дисков + с музыкального автомата в самой игре + редкие выпавшие фрагменты можно собрать всё... вот только это более 10 часов музыки.
Спасибо за контент.
З.Ы. Довольно жестоко спойлерить концовку Ниера, ремейк которого выйдет довольно скоро незнающим людям.
Об этом предупреждали)
Касательно Йоко Таро, мне однажды пришла такая мысль, но только сейчас я смог её понятно выразить.
Любуясь картинами, мы лишь видим её. Мы не можем услышать биение волн от картины моря.
Слушая музыку, мы не можем ощутить привкус на языке композитора.
Смотря кино, мы не ощущаем прикосновений актёров. (Это всё не беря во внимание синестетиков)
Но игры способны передать главное. Чувства персонажей. Их эмоции. И Йоко Таро делает это лучше всех.
Только Йоко Таро в своих играх может заставить тебя испытать весь спектр эмоций, особенно в drakengard 3 (концовка d)
Блин, финальный босс - это Вьетнам какой-то xD Я, конечно, слыхал что связанные с музыкой люди запросто прошли это с метрономом, но обычным людям пришлось тут изрядно запотеть. А еще эти тролльские последние ноты)
@@aoao3340 там игра жульничает, на слух не пройти, надо именно считать и ловить тайминги 😄
Nier: Automata была одной из немногих игр, которая затянула и не отпускала все три основных прохождения. Только самые теплые чувства от воспоминаний. Спасибо)
Три? Получается я ее не прошел полностью? Я не смог титры расстрелять, и как то забросил... Или я неправильно посчитал?
@@HellSin3 после прохождения за 2B надо проходить ещё за 9S и A2. Основной сюжет в общем плане не меняется, меняется повествование и раскрываются персональные арки персонажей.
@@codvis а. Ну тогда прошел... Почти. Там вконце нужно титры расстреливать и это я не смог пройти. Все же надо бы как то вернутся и завершить все окончательно. Но этим, скорее всего, после переиздания первой нир займусь
@@HellSin3 там невозможно титры пройти, если ты спиратил игру
@@chepupeli а в чем отличия?
До выхода Nier Automata Йоко Таро был никому не нужен, а теперь все издания с умным видом рассуждают про дракенгарды да оригинальный ниер и самого автора в частности. Игромания, кажется, были единственными, кто у нас написал рецензию на Drakengard 3, упомянув про необычный экспириенс. Вот так и работает у нас индустрия.
В узких кругах его игры всё-таки любили. А так да, с той же NieR:Automata я познакомился изначально не из-за сюжета...
Потому что приоритеты у индустрии иные, причем до сих пор. Им пофиг на сюжет, персонажей, философские вопросы и т.д. Выпускают попкорновый бездушный мусор. Хорошо что еще есть такие люди как Таро, Миядзаки и прочие, кто делают качественные игры с глубоким сюжетом, вызывающие невероятные эмоции.
Потому что nier gestalt/replicant были тяжелоиграбельными в техническом плане, тоже самое и с дракенгардами (точно знаю что такие же проблемы были с 3). Automata стала отличной точкой для знакомства со вселенной, вовлечением всех заинтересованных и в этом нет абсолютно ничего плохого, а так же нет ничего странного в том, что было мало желающих узнать сколь глубока кроличья нора.
@@АртёмМорозов-е4о с обычными игроками понятно, но такой подход к журналистике мне поддерживать не хочется
А с кем не так было? К тому же, Нир репликант имел маленький бюджет и хреновый пиар
По-моему он не пытается дистанцироваться, а как раз наоборот, подобными перформансами на публике делает из своего имени бренд, как например Кодзима, создающий интригу вокруг своих проектов
чувак под косячком разработал целую вселенную, до уровня марвел или еще какой нибудь расхайпленной вселенной не доходит, но в его вселенной столько стекла, столько неожиданных поворотов, мне слов не хватит чтобы передать мои благодарства этому человеку, благодаря нему я сожрал столько стекла сколько не видел в "ванписе, наруто, бличе и евангелионе" я серьезно, я от его игр действительно пожрал стекла
Спасибо за приятное видеоэссе. Такие работы заслуживают огромной похвалы
Структура повествования очень похожа на визуальные новеллы
Отличный материал, получил искреннее наслаждение от просмотра. Спасибо
просто супер проделанная работа, хотя и слышны отрывки из других отличных видео о Йоко и его произведениях но ощущается проделанная личная работа автора, хотя бы потому что просмотрев все другие "стоящие" видео на эту тему, и даже некоторые опусы по часу на англ. языке осилены были(солоновато воспринимать на слух темы связанные с творчеством на не родном языке но те "опусы" того стоили), могу сказать что Автор этого видео открыл пару фактов, для меня, о которых небело известно мне. спасибо за работу оно того стоило)
думаю, уже написали в комментах, либо вы просто чтоб не растягивать ролик(что зря, хочу больше), но в Nier:Automata тоже есть концовка, при которой весь сохраненный прогресс стирается, оставляя только тихую, спокойную мелодию в начальном меню и помощь для других игроков в концовке игры. Чудесная игра от чудесного сценариста
да и к тому же, я специально выложил коллекцию пианино из игры. Красота, просто жуть
Ну целью ролика не было заспойлерить все приёмы во всех играх,
а проиллюстрировать приёмы Таро на одном примере.
Отличный монтаж, шикарное наполнение. Смотреть - одно удовольствие
Вот ради таких роликов, я и подписался на этот канал. Спасибо!
Музыка в в обеих Nier просто что-то невероятное! И пусть OST это сведённые отрывки, все-равно - я сейчас ежедневно слушаю несколько мелодий оригинальной Nier Replicant
Все еще восхищаюсь его играми и когда прохожу их снова и снова они все также вызывают сильные эмоции .От этого видео мне аж тоскливо немного стало. Вспомнились концовки и аж плакать захотелось
Искреннее спасибо! Такие разборы делают жанр чем-то большим, а стену прозрачнее.
Как будто посмотрел целый документальный фильм, отличная озвучка, прекрасное звуковое сопровождение, и не менее прекрасный монтаж.
Спасибо!
Глубокий, шикарный, трогательный ролик
Илья, замечательный, обворожительный, не побоюсь этого слова ролик. Монтаж завораживает и содержит в себе все те вещи, которые не видны глазу, но из-за которых при просмотре плывешь по течению видеоряда, голос супер. Невероятно редко комментирую видео на ютубе, но тут у меня не было морального права оставаться в стороне..
Вау, было приятно обнаружить это видео в ленте
Я недавно прошел репликант, переизданный, достался он мне случайно абсолютно и запускал я не предвзято, я ничего не ожидал и был счастлив в нее играть, получал чистое удовольствие, я был тронут до глубины души, все было прекрасно, музыка, персонажи, сюжет, боевка. Нередко и всплакивал, а когда пошли титры, я встал и похлопал. Давно игры не приносили мне этого счастья простого игрока. Позже я потратил весь день на изучения возможной ветви этой мультивселенной, от дракенгард до аутомата. Настолько все было интересно. А главное я наконец-то вспомнил про этот проект 17 года, о котором отдаленно слышал, но непридал значения.
Класный видос. После прохождения Автоматы действительно поразился профессионализму Ëко, но ещё больше удивился, когда узнал, что он вообще не учился на сценариста. Респект ему за подобные фантастические, но удивительно реальные истории.
Таро - самый авторский автор из авторов игр, какой только может быть. Его сравнить даже не с кем.
"Голос вплетенный в фоновую музыку локаций" - сразу вспомнил Дарена Корба с его работами над Bastion, Transistor и The pyre с подобной многослойной системой саундтреков, где голос не отвлекает а только дополняет погружение
Там ведь как раз достаточно мало вокальных композиций, и они тоже играют в кульминационных моментах. В Бастионе таких всего 3. Но они там всё равно крайне хорошо задействованны, с теми же разными вариациями одной песни для разных команд в Пайр.
@@SevereMENT В транзисторе Рэд постоянно напевает мотив играющей мелодии в локации или бою. В хаб локации(пляж) можно послушать целиком эти композиции уже со словами.
В Бастионе, наверное, да, напев мелодии был только в ключевых или кат сценах, точно уже не помню, просто осталось в памяти главная мелодия с напевом и она же с полным вокалом.
В Пайр не вокал, но многослойная система звуковых дорожек, которые очень плавно и гармонично подстраиваются под события в игре, мягко переходя от быстрых и агрессивных моментов к более плавным и фоновым без полной остановки. Заметил это когда в конце читал события которые были с разными персонажами после конца игры. В момент когда переключается последний текст по персонажу и у тебя выбор следующего, то в звуковой дорожке отключаются одни блоки, подключаются другие, но третьи продолжают работать в момент перехода, а потом и они постепенно переходят в другие и общий настрой мелодии меняется.
Это сделано так, что кажется ты просто попадаешь в тайминг конца трека, а не трек перестраивается под твои действия)
@@Kucukus В Транзисторе нужно специально останавливаться для подпевания, но смысл я уловил. Дарен Корб действительно отличный композитор.
В репликанте тоже такая фишка есть, на хаб локе поет одна из нпс, и если отходишь то музыка с голосом перетекает в эмбиент без голоса, и наоборот. Сколько играю такого приема раньше не видел. А уж битва с шедоулордом, где музыка зависит от бара хп босса, от аркестрового хора, до колыбельной, это что-то. В том же транзитсоре героиня мычит под музыку, а не поет.
Еееее, наконец видос по этим сериям игр!
Он скрывает лицо, лишь потому, чтобы игроки, которые смогли понять его произведения - не сделали его для себя Богом, т.к. -"Будущее не дается тебе просто так. Будущее - это то, что ты должен построить для себя сам".
Игроки не должны после усвоения тонны информации ждать очередного "напутствия" от Таро.
от музыки в концовке ком к горлу подкатил...
Великолепный ролик.. похоже я знаю какие игры я буду проходить в ближайшее время....
Спасибо за видео! Хотелось бы побольше о японских сценариях)
Прикиньте Йоко Таро снимает маску а там... Кодзима. Вот это поворот.
такое было с моби дик когда кодзима снял бинты с лица.
есть фото без маски, он уже в возрасте и полный)
Кодзима куда более прямолинеен и поверхностен как автор
@@questmage ну да, куда там кодзиме до ебло таро.
Спасибо за работу:)
Спасибо за отличное видео! Я как раз на днях прошел Nier Automata и остался в восторге от игры.
Полностью согласен с автором,и неплохо использовал фишку йокатару в видео) красава
вы сказали, что Каим становится психопатом, но он был им практически с самого начала. в игре даже арямым текстом говорится как ему нравится совершат геноцид.
В общем. Если хочется ответ "КАК" Таро создает сюжеты, слушайте выступление Йоко Таро на GDC о структуре сценария. Оно и само подано интересней и воды в нем меньше, понятный подход с примерами. Не абстрактные размышления, как здесь, а явный прием, как он вначале создает правила игры, где игрок понимает, как работает игра , что можно, что нельзя, а когда игрок уже считает, что разобрался, сюжет ломает эти правила удивляя игрока и расширяя границы игрового мира.
очень мощный эмоционально выпуск!
9:32 - Привет Sekiro Shadow Die Twice - 2B Mod =)
монтаж - мое почтение!
Больше про сценарии ))) и спасибо )
спасибо огромное автору за ролик)
Читал большое интервью Эми Эванс (та, что исполняет музыку на придуманном ею языке) и Йоко Таро, не помню - было ли это одно совместное интервью или по отдельности, но там Йоко Таро описывал свой опыт работы с Cavia как негативный, из-за различных разногласий с компанией. А как попал к платинумам, так разногласия тут же исчезли, работа пошла хорошо и он мог спокойно взять сиську пива, да придумывать сюжет, ведь под градусом идеи у него выходят лучше, если верить его словам)
Классное видео. Всегда круто что то узнавать про эту вселенную
Он смотрит 14 млн вариантов будущего сценария и выбирает самые лучшие : )
Ты спутал Gestalt с Replicant. Говорил о Гештальте, а кадры из Репликанта. Но в целом конструктивно и приятно подано. Лайк.
Да, но там разница только в скине главного героя. Поэтому не важно
@@sasai_kudasai2720 вообще то и отношение к гг у некоторых персонажей в диалогах другое. А это важно знаешь ли.
@@SSRB1992 какой ужас. Держи в курсе
Я бы еще отметил дизайнера Фумито Уэда. Его работы также затрагивают ту самую третью плоскость.. Хз, как объяснить.
Грусть, меланхолия и депрессия Йоко Таро разворачивается на 180 градусов и дает тебе под дых в самый последний момент посылом что никто не одинок в своем одиночестве и что ничего не бывает бессмысленно пока у тебя есть что-то важное в жизни, то ради чего стоит жить. Эти игры, эти истории, они уникальны я безумно сочувствую тому миру, в котором по какой то причине нету Йоко Таро
Великолепное окончание видео!
Прекрасное видео, хотелось бы больше узнать про Йоко Таро
Окей, я оценил идею такого монтажа
замечательно = )
Хорошо снято , приятно
Секретной концовки для видео не будет?)
Например, для тех, кто посмотрел все видео на DTF?)
На всякий случай упомяну, Стопгейм делали обзор автоматы с секретной концовкой.
@@herumitto я помню, на это и сделал отсылку)
Как приятно смотреть видео когда видишь надпись "нет просмотров")))
Йоко Тар-такой же Genius как и Кодзима, или Миядзаки
Вдруг Йоко Таро это замаскированный Кодзима?
Классное видео мне понравилось, охота еще посмотреть такие же и не останавливаться , большое спасибо ОЧЕНЬ понравилось !!!!
Отличный ролик, спасибо
Всей душой люблю Nier Automata, спасибо за видео, это было классно
Очень хорошо сделали видеоролик.
Я когда услышал, что будут споцлеры: КАКИЕ СПОЙЛЕРЫ АЛО, Я ВЕСЬ ЛОР ВЫУЧИЛ НАХУ?????
люблю ваши эссе.
Мне пришлось пройти игру ,что бы не нарваться на спойлеры:)
Очень понравилось!
Мне одному при виде Йоко-сана в маске, показалось, что он похож на Коро-сенсея из аниме "Класс Убийц"?
Glory to mankind!
Мало какие игры заинтересованных именно в опыте. Они знают только про эмоции.
Многие познакомились с Иоко Таро после автоматы. А я с гештальта. Но есть ли среди нас, кто поиграл в первую драконгард? Насколько она устарела, хочется пройти?
В первом дракенгарде довольно неудобное управление, но в целом - более-менее играбельно. Первая часть сейчас определенно многих оттолкнет, особенно тех, кто решит сразу же ее поставить после автоматы.
Да, я играл в первый дракенгард после третьего, пройдя перед ним ещё репликанта и автомату :D
Название у ролика: "Как Йоко Таро пишет сценарий"
Название на обложке: "Почему у Йоко Таро Странные Сюжеты"
Название внутри видео: "Творческий метод Йоко Таро"
...
Потрясающий видеоматериал. Теперь я понимаю, почему я все эти годы не мог написать обзор в стиме на Автомату, потому что я не мог ухватиться за то не материальное, что даёт эмоции в играх Йоко Таро. И я никак не мог сформулировать чем мне эта игра понравилась, и поэтому в итоге не написал ничего.
p.s. а разве внешность 2b это был не маркетинговый ход от издателя? где-то я это читал, но был бы рад ошибиться.
Если честно сильно перехваленый автор этот ваш Йоко. Да безусловно масштабы и размах фантазии впечатляют. Но если начинаешь разбирать сюжет и сценарий детально, там образуются просто огромные дыры, которые объяснить кроме как "ну просто потому что" ничем нельзя. И тут ты либо принимаешь такой подход, либо нет. Все это справедливо и в отношении Евангелиона. Много пространства для спгс, но по-настоящему качественные сценарии все же нечто большее чем очередная надрывная попытка в "психологизм". Отказаться от причинно-следственных связей можно, можно заспамить повествование множеством разношерстных тематик, с миллионами отсылок и никто не заметит как во всей этой мишуре тонет здравый смысл и связность повествования, вот только людей которые действительно любят цельные качественные концепции такой дешёвкой не разведешь. А фанов СПГСятины такое как раз и привлекает.
Чувак,по моему это проблема всех аниме)
Японцы и логика вещи по моему несовместимые😆
Прикольно, что японцы делают такое с европейским стилем, что сами европейцы не могут
Шикарный обзор
подписка ! хорошо поведал !
Познавательно. Учтëм это.
8:33 гг Секиро назвали сексуальным :)
Точно! ) Это кадр из Секиро со скином 2b
Помнится я когда-то писал обзор Nier Automata... Все тогда жаловались на несправедливую семерку... Кто-то вопил, что ЭТО ЩИДЕВР!, а кто-то утверждал, что я оценку еще и завысил.
Правда, никто почему-то необратил внимание на мои слова "насрите на эти числа и просто поиграйте, тут стандартный метод оценивания не подойдет ни в какую"....
Черт... Теперь я еще больше сомневаюсь в том, что в наше время вообще нужны обзоры и, уж тем более, обзоры с оценками...
Верно, обзоры игроку не особо-то и нужны. Обзорщики зачастую создают у потенциального игрока ошибочное видение игры. Поэтому надо пробовать только самому.
Никто:
Йоко Таро: добавляет аниме девочек.
Все:О,вы чё игру делаете, а можно посмотреть?
Я:
Вот как один красивый женский персонаж в игре смог принести популярность человеку и его давним играм
Давно пора! Гений!
8:34 - Могли бы сразу в Гаррис моде футажи заснять )
А ведь очень скоро выйдет RepliCant √1.5 с улучшенной графикой, портом на ПК и "немногим новым"....
Что нового в переиздании вышло, кроме графики?
Сам не играл, и всë же хочется узнать. Только без спойлеров, пожалуйста.
@@irey_delivan Да ничего собственно. Для тех, кто играл в оригинал - там нету ничего, что могло бы быть лучше или равно ему не считая графики...
@@gefallenerengel1306 понял. Спасибо за ответ!
Can i have a english subtitle?
Вау! Просто Вау!
Ну начнём
Как, как!? круто делает он игры
Собери, пожалуйста, все эти треки и выложи куда-нибудь на яндекс диск, например, будет супер!
Талант
Как на счет видосов про других гениев японского геймдева? Мишками, Кодзимы, Сакагучи и тд?