Как-же мне нравится видео которые подробно объясняют как ставить нормально свет,а не просто заставляют повторять за ними,вы мне очень помогли, спасибо большое!
господи, ну слава богу вышел хороший толковый туториал про стратегию освещения в блендере. СПАСИБО!! до этого приходилось смотреть видео по продуктовой фотографии, и пытаться как-то переложить понимание на блендер. И всё время оставалось ощущение, что вот вроде все знаешь, да что-то упускаешь.
Спасибо большое! Классная информация ❤ Освещение очень больная тема для меня) да и для многих думаю. Ты, например, моделишь, делаешь красивую анимацию и всё это без красивого света теряет свою привлекательность)) а подсветка объектом это правда клёвая штука, эксперементировал
Дружище, отличное видео! Та проблема со стеклом о которой ты говорил происходит из-за не корректного поведения стекла при материале через ноды Glass BSDF и Principle BSDF. В некоторых кейсах приходится описывать материал стекла через ноды tpansparent и glossy. Так же можно включать каустические отражения, но это чаще всего очень сильно увеличит время рендера и потребует большего количества отражений лучей.
очень крутое видео. только IES обычно подключют к светильникам) и уже на светильниках это даёт чуть более интересный результат. причем IES эо именно расширение самого файла. а PNG это только превью к таком источнику. ну и для полной коллекции не хватает новой плюшки с отключением источника для конкретного объекта.
Круто! Спасибо! А как сделать видимые лучи света, как от концертных прожекторов, что бы лучи были видны, как бы в дыме? Это тоже художественно красивый свет.
прекрасное видео)))))))))Подскажите, на моей версии 3.6.2 не срабатывает "свет через картинку", а также нет подпункта ray visibility , как иначе я могу "скрыть" объект от камеры? Спасибо))))))
Ребят плиз помогите. Никак не могу найти настройку как у Nazariy D когда он в Viewport удерживая Z выбирает Rendered. Там происходит Семплинг только то что в камере (а снаружи нечего нету) А так видео Супер спасибо
Вопрос по п. №9. Я смотрел какой-то ролик по апдейтам Блендера, но вот не помню, это было по весрии 3.6 или альфе 4.0. Но там показывали возможность настройки источника света, чтобы он светил на конкретный объект, полностью игнорируя освещения иных объектов, которые не указаны в настройках этого источника. Не видел?
Держи ))))
🎬 Немного навигации:
00:30 - 3х точечное освещение;
04:40 - Рефлексы и флаги;
06:20 - HDRI карты;
07:45 - Sky Texture;
09:25 - Плейн с изображением/градиентом;
12:15 - Само-подсветка;
14:08 - IES освещение;
15:30 - Подсветка деталей;
16:25 - Световой градиент
17:40 - Gobo Light;
19:00 - Температура цвета;
20:20 - Противоположное освещение;
21:25 - Ray visibility;
22:35 - Фейк освещение;
Спасииибо!
@@NazariyDudnik Это меньшее, что я могу сделать, за такой суперский контент и понятный материал 🥰😍
Как-же мне нравится видео которые подробно объясняют как ставить нормально свет,а не просто заставляют повторять за ними,вы мне очень помогли, спасибо большое!
господи, ну слава богу вышел хороший толковый туториал про стратегию освещения в блендере.
СПАСИБО!!
до этого приходилось смотреть видео по продуктовой фотографии, и пытаться как-то переложить понимание на блендер. И всё время оставалось ощущение, что вот вроде все знаешь, да что-то упускаешь.
Рад, что вы получили столько удовольствия от видео)
Вы прекрасно вещаете! Все объясняете, спасибо! Очень мало видео где объясняют все, чаще всего - просто повторяй за мной и на этом все😅
Хак с обесцвечиванием HDRI - это ОЧЕНЬ актуальная боль, которую ты решил. Огромное Спасибо!
Всегда пожалуйста)
Назарий, давно смотрю твой канал, спасибо за то что делаешь.
Спасибо за поддержку)
Супер, спасибо огромное
Всегда рад)
Бодренько, спасибо
Спасибо, как всегда очень информативно и понятно.
Спасибо за просмотр!
Это видео просто кладезь, огромное спасибо! Я редко пишу комменты, но тут не удержусь))) Очень круто.
Спасибо большое за годные советы) правда очень помогло
Очень интересное и полезное видео, спасибо!
Как всегда, мега круто! 🎉
Спасибо большое)
Крутой гайд!) Спасибо)
Очень приятно тебя слушать. Спасибо за видео!
Спасибо за приятный комментарий
Это весьма полезно! Дякую!
Назарий, спасибо огромное за такой шикарный и потрясающий контент, обожаю твой канал, просто топ!
Спасибо большое!
Спасибо
ОЧЕНЬ КРУТОЙ И ПОЛЕЗНЫЙ ВИДОС!
Супер! Спасибо!
Спасибо за видео
Спасибо за просмотр!
Спасибо большое! Классная информация ❤ Освещение очень больная тема для меня) да и для многих думаю. Ты, например, моделишь, делаешь красивую анимацию и всё это без красивого света теряет свою привлекательность)) а подсветка объектом это правда клёвая штука, эксперементировал
Огромная благодарность! ❤
Спасибо, очень полезно
Классная подборка, спасибо! Буду ждать похожие подборки и на другие темы.
Спасибо! Мне важно получать такого рода фидбек, это показывает что видео действительно вышло хорошим
Спасибо!!!
Спасибо за урок. Согласен с остальными - пожалуй полезнейший урок по свету ) 😉👍
Спасибо! Очень Крутой канал
Спасибо. Это прям хорошо
классное видео
Спасибо !
Отличное видео!
Спасибо!
Очень полезно, и очень нужно!!! спасибо за видос!
❤спасибо большое!
Очень полезно! Особливо для начинающих! Подписался!
Спасибо за комментарий)
Йо 🔥 Респект за свет
Дружище, отличное видео! Та проблема со стеклом о которой ты говорил происходит из-за не корректного поведения стекла при материале через ноды Glass BSDF и Principle BSDF. В некоторых кейсах приходится описывать материал стекла через ноды tpansparent и glossy. Так же можно включать каустические отражения, но это чаще всего очень сильно увеличит время рендера и потребует большего количества отражений лучей.
Спасибо) Запомню для себя
9 и 10 могу использовать
Ооо sky texture ❤ спасибо за видео!
Пожалуйста)
очень крутое видео. только IES обычно подключют к светильникам) и уже на светильниках это даёт чуть более интересный результат. причем IES эо именно расширение самого файла. а PNG это только превью к таком источнику.
ну и для полной коллекции не хватает новой плюшки с отключением источника для конкретного объекта.
Спасибо ) Не знал таких подробностей об IES так как не занимаюсь интерьером, а скорее по своему просто использую эти изображения)
Спасибо! Очень познавательно! Я по привычке фотографа только софты (area) в сцене расставляю 😂
Очень полезный урок, спасибо! 👍🏻 Продолжайте в том же духе, у вас здорово получается
Благодарю!
лучший
Это прекрасно😊 спасибо большое!
Почему-то фейк освещение не работает у меня. Выставила все как на видео.
Отличный разбор освещения!!! Очень мало уроков, по работе света в анимации, особенно в мультфильмах. Практически ничего нет в рускоязычном сегменте.
Круто! Спасибо! А как сделать видимые лучи света, как от концертных прожекторов, что бы лучи были видны, как бы в дыме? Это тоже художественно красивый свет.
Это волюметрика. Создать куб, сделать ему шейдер principle volume и параметр density будет отвечать за гущину этого "дыма"
❤️🔥❤️🔥❤️🔥
про сатурешн у hdri супер полезно🥹 страдала всю жизнь, но все так просто..
Рад, что смог помочь!
прекрасное видео)))))))))Подскажите, на моей версии 3.6.2 не срабатывает "свет через картинку", а также нет подпункта ray visibility , как иначе я могу "скрыть" объект от камеры? Спасибо))))))
спасибо. а как ты включил чтоб были на лампочках квадратики?
Это Area Light, там по дефолту есть они
Ребят плиз помогите.
Никак не могу найти настройку как у Nazariy D
когда он в Viewport удерживая Z выбирает Rendered. Там происходит Семплинг только то что в камере (а снаружи нечего нету)
А так видео Супер спасибо
Нажимаете ctrl + B и выделяете только окно камеры)
@@NazariyDudnik Извините что то не получаеться можно каждый шаг по подробнее? я сам самоучка иногда не знаю что за что отвечает
Where can I get that model?
I found it in telegram, this is 3d model for printing
Вопрос по п. №9. Я смотрел какой-то ролик по апдейтам Блендера, но вот не помню, это было по весрии 3.6 или альфе 4.0. Но там показывали возможность настройки источника света, чтобы он светил на конкретный объект, полностью игнорируя освещения иных объектов, которые не указаны в настройках этого источника. Не видел?
Видел) Это ещё не добавили в блендер, по этому пользуемся тем, что есть)
@@NazariyDudnik Значит, это в версии 4.0. ) Спасибо.
Что за шрифт на превью?
DAMN Regular
подскажите, что за шрифт на превью?
как сделать такие рога ?
Заскульптить)
@@NazariyDudnik спасибо ,за информативность .
Хотя бы какое-то понимание света