GODOT 3 EN ESPAÑOL - Movimiento tipo Zelda en 6 minutos
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- Опубліковано 21 сер 2022
- #godotengine #gamedev #tutorialespañol
Código del PlayerController.gd
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Assets usados en este vídeo
0x72.itch.io/dungeontileset-ii
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me gusta mucho tu canal, me suscribo
Gran tutorial, se agradece este tipo de contenido 👏👏👏
gracias!
Amigo estoy agradecido con tu vídeo, me va a ayudar bastante, Godot es una herramienta muy potente y creo que mejor que Game Maker, en cuanto a potencia, pero tengo que aprender a sacarle el jugo de una buena manera y optima
Que gusto verte, Albert. :)
Pensé que no volverías D:
yo siempre vuelvo!
Podrias hacer un tutorial de como saltar en un juego top down como los zelda 2d
Hola Albert, podrías enseñar cómo hacer un Quick Time Event.
muchas gracias :D y una pregunta puedes hacer un tutorial de como hacer un juego de disparos?
ya veremos
como hago el simbolo de multiplicar?
Hey cómo estás Albert?Me preguntaba si podrías hacer una pequeña serie de como realizar un videojuego de tipo Mazmorras o Rol
O si no como hacer que el personaje y el arma que porta el personaje rote dependiendo la posición del mouse
nunca he hecho algo así, pero puedo aprender y cuando lo domine os lo explico
Hola! he preguntado por todos lados pero nadie sabe contestarme, a lo mejor tu me arrojas algo de luz... ¿Es posible crear un juego responsive que en landscape tenga un layout o distribución de los elementos y en portrait otro totalmente distinto? Creo que es un problema común en desarrollos de juegos para móviles/desktop y no he encontrado una buena solución.
Gracias!!! me encantan tus videos ❤
Teóricamente se puede hacer, pero el nivel de complejidad lógica que deberás tener en cuenta es importante, ya que tendrás que diseñar dos interfaces, detectar cuando rota, esconder una y mostrar la otra...me parece meterse en un lío innecesario
@@AlbertValo ¿Por qué te parece un lio innecesario? ¿Tu harías dos juegos distintos, uno para desktop y otro para mobile, o que harías tu?
@@beedeo3664 si estás hablando de un juego disponible en PC y mobil, ten en cuenta que vas a necesitar si o si dos interfaces distintas, porqué la teoría de diseño que debes aplicar en ambos casos es radicalmente distinta. De manera que dos juegos distintos no, pero dos interfaces distintas seguro que si
Hola será que podrías hacer una serie de hacer un juego estilo Zelda wind maker o ocarina??
claro, después de hacer el tutorial de hacer un fortnite
@@AlbertValo ok👍
Muy buen tutorial podrias hacer uno pero con 2 sprites diferentes ? Porque no entiendo bien eso :(
no entiendo a que te refieres
Gracias Albert por tus tutoriales.
Gracias a ti me he propuesto hacer un juego.
He copiado tus scripts e intento entenderlos. Quiero hacer que cuando recolecte todas las monedas, una puerta cerrada cambie a abierta y cuando colapse el jugador, pase de nivel.
Me pierdo en conseguir el cambio de animación de cerrada a abierta por no saber qué función utilizar con una variable de otro script.
Gracias de antemano.
La puerta debe tener la animación de apertura. Como imagino que para saber cuantas monedas te faltan para cogerlas todas lo controlas con una variable, cada vez que cojas una moneda, compruebas si es la que te falta para terminar. si es cierto, lanza la animación, si es falso, todo sigue igual. Esto lo puedes tener con una señal en la moneda, ya que es un area, y recuerda que las areas tienen la señal body_entered, por ejemplo
@@AlbertValo sí.
Siguiendo tus scripts de tus cursos, solo lo he podido cambiar al tocar la puerta, pero quiero que se cambie cuando consiga las 4 monedas, el total.
El problema es que he copiado el script de las monedas que es al colisionar, y no sé qué función debo conectar o elegir.
Gracias de antemano Albert. Sigue grabando que me encanta cómo divulgas.
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@@AlbertValo uppps. No lo sabía. Lo busco y pregunto ahí.
Muchísimas gracias.
Podrías hacer un top down shooter? Por favor :(
puedo hacer un video para instanciar proyectiles, que estaba en el plan
Como evitas que alguien que contrates para ayudarte a programar algo se robe tu juego?
Especificándolo en el contrato
Sirve para godot 4?
algunas cosas no.