GODOT 3 EN ESPAÑOL - Movimiento tipo Zelda en 6 minutos

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  • Опубліковано 21 сер 2022
  • #godotengine #gamedev #tutorialespañol
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КОМЕНТАРІ • 34

  • @SoyKhaler
    @SoyKhaler Рік тому

    me gusta mucho tu canal, me suscribo

  • @necoplanet
    @necoplanet Рік тому

    Gran tutorial, se agradece este tipo de contenido 👏👏👏

  • @gabrielbolivar2442
    @gabrielbolivar2442 Рік тому +1

    Amigo estoy agradecido con tu vídeo, me va a ayudar bastante, Godot es una herramienta muy potente y creo que mejor que Game Maker, en cuanto a potencia, pero tengo que aprender a sacarle el jugo de una buena manera y optima

  • @alexxxxd2885
    @alexxxxd2885 Рік тому

    Que gusto verte, Albert. :)
    Pensé que no volverías D:

  • @w938ajsdbs
    @w938ajsdbs Рік тому +1

    Podrias hacer un tutorial de como saltar en un juego top down como los zelda 2d

  • @jonatanaranda3038
    @jonatanaranda3038 Рік тому

    Hola Albert, podrías enseñar cómo hacer un Quick Time Event.

  • @juanpaacs
    @juanpaacs Рік тому

    muchas gracias :D y una pregunta puedes hacer un tutorial de como hacer un juego de disparos?

  • @qbertofarcade
    @qbertofarcade Рік тому

    como hago el simbolo de multiplicar?

  • @miguelberenguel8845
    @miguelberenguel8845 Рік тому

    Hey cómo estás Albert?Me preguntaba si podrías hacer una pequeña serie de como realizar un videojuego de tipo Mazmorras o Rol

    • @miguelberenguel8845
      @miguelberenguel8845 Рік тому

      O si no como hacer que el personaje y el arma que porta el personaje rote dependiendo la posición del mouse

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  Рік тому

      nunca he hecho algo así, pero puedo aprender y cuando lo domine os lo explico

  • @beedeo3664
    @beedeo3664 Рік тому +1

    Hola! he preguntado por todos lados pero nadie sabe contestarme, a lo mejor tu me arrojas algo de luz... ¿Es posible crear un juego responsive que en landscape tenga un layout o distribución de los elementos y en portrait otro totalmente distinto? Creo que es un problema común en desarrollos de juegos para móviles/desktop y no he encontrado una buena solución.
    Gracias!!! me encantan tus videos ❤

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  Рік тому +1

      Teóricamente se puede hacer, pero el nivel de complejidad lógica que deberás tener en cuenta es importante, ya que tendrás que diseñar dos interfaces, detectar cuando rota, esconder una y mostrar la otra...me parece meterse en un lío innecesario

    • @beedeo3664
      @beedeo3664 Рік тому

      @@AlbertValo ¿Por qué te parece un lio innecesario? ¿Tu harías dos juegos distintos, uno para desktop y otro para mobile, o que harías tu?

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  Рік тому

      @@beedeo3664 si estás hablando de un juego disponible en PC y mobil, ten en cuenta que vas a necesitar si o si dos interfaces distintas, porqué la teoría de diseño que debes aplicar en ambos casos es radicalmente distinta. De manera que dos juegos distintos no, pero dos interfaces distintas seguro que si

  • @CheemsM
    @CheemsM Рік тому

    Hola será que podrías hacer una serie de hacer un juego estilo Zelda wind maker o ocarina??

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  Рік тому

      claro, después de hacer el tutorial de hacer un fortnite

    • @CheemsM
      @CheemsM Рік тому

      @@AlbertValo ok👍

  • @gabitohlanz3257
    @gabitohlanz3257 Рік тому

    Muy buen tutorial podrias hacer uno pero con 2 sprites diferentes ? Porque no entiendo bien eso :(

  • @PodcastLinux
    @PodcastLinux Рік тому

    Gracias Albert por tus tutoriales.
    Gracias a ti me he propuesto hacer un juego.
    He copiado tus scripts e intento entenderlos. Quiero hacer que cuando recolecte todas las monedas, una puerta cerrada cambie a abierta y cuando colapse el jugador, pase de nivel.
    Me pierdo en conseguir el cambio de animación de cerrada a abierta por no saber qué función utilizar con una variable de otro script.
    Gracias de antemano.

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  Рік тому +2

      La puerta debe tener la animación de apertura. Como imagino que para saber cuantas monedas te faltan para cogerlas todas lo controlas con una variable, cada vez que cojas una moneda, compruebas si es la que te falta para terminar. si es cierto, lanza la animación, si es falso, todo sigue igual. Esto lo puedes tener con una señal en la moneda, ya que es un area, y recuerda que las areas tienen la señal body_entered, por ejemplo

    • @PodcastLinux
      @PodcastLinux Рік тому

      @@AlbertValo sí.
      Siguiendo tus scripts de tus cursos, solo lo he podido cambiar al tocar la puerta, pero quiero que se cambie cuando consiga las 4 monedas, el total.
      El problema es que he copiado el script de las monedas que es al colisionar, y no sé qué función debo conectar o elegir.
      Gracias de antemano Albert. Sigue grabando que me encanta cómo divulgas.

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  Рік тому

      @@PodcastLinux recuerda que tenemos el Discord donde puedes publicar dudas y tenemos una comunidad de usuarios dispuestos a ayudar

    • @PodcastLinux
      @PodcastLinux Рік тому

      @@AlbertValo uppps. No lo sabía. Lo busco y pregunto ahí.
      Muchísimas gracias.

  • @felipelastra5560
    @felipelastra5560 Рік тому

    Podrías hacer un top down shooter? Por favor :(

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  Рік тому

      puedo hacer un video para instanciar proyectiles, que estaba en el plan

  • @anastasia4143
    @anastasia4143 Рік тому

    Como evitas que alguien que contrates para ayudarte a programar algo se robe tu juego?

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  Рік тому

      Especificándolo en el contrato

  • @Las_patas_de_Aixa
    @Las_patas_de_Aixa Рік тому

    Sirve para godot 4?

    • @CullixYT
      @CullixYT 9 місяців тому

      algunas cosas no.