Godot tiene una función para que si un booleano es verdadero se apague y viceversa func _physics_process(delta): if Input.is_action_just_pressed("ui_cancel"): self.enabled = not enabled
Tengo dos dudas, como hago para ponerle sonido a los movimientos y como creo nuevos niveles, osea digamos una vez que el personaje tome todas las monedas pase al siguiente nivel, y la ultima, como hago para que pierda, osea no va a ganar solo porque si aveses debe perder por algo
tienes un video para cambiar de escenas, y para lo de las monedas, debes llevar la cuenta con otra variable. Cuando las tengas todas, cambias de escena. Para perder, tendrás que diseñar alguna forma de perder para implementarla
@@AlbertValo Si ya me di cuenta gracias por la ayuda, pero una duda mas, en el primer video lo tengo todo y los scrips pero el personaje de cae al vacio no respeta las plataformas a que se debe eso, me aparece de error esto: The argument 'delta' is never used in the function '_physics_process'. If this is intended, prefix it with an underscore: '_delta
@@juangabrielcallaanco8856 revisa que tus plataformas en el tilemap tienen configuradas también las colisiones. Tengo un vídeo sobre tilemaps. Échale un vistazo Lo del delta uno es un error, es un aviso. El mismo aviso te está diciendo que ocurre. Solo pon el underscore (_) delante de delta si no lo vas a usar
no entiendo una cosa, como que "(aprieto escape), si que esté encendido es igual a igual a verdad, que esté encendido es falso. sino, que esté encendido es verdad." WTF?
vale nada ya lo entiendo. si al apretarlo hacemos que sea cierto, lo hacemos falso; y si lo hacemos falso, lo hacemos cierto. Aunque sigo sin entender por que hay que igualar dos veces....
Cada ves que veo tus videos me sorprendes más!
La verdad que este tipo de canales son de oro puro son una mina para los mineros aprendices de Godot.
Muchas gracias necesitaba este video
Cualquier duda, déjamela en los comentarios !
gracias por tu dedicación al enseñarnos.
Gracias a vosotros por mirar los videos! saber que son útiles para alguien me anima a tratar más partes de Godot, en este caso
muchas gracias
Gracias a ti por ver el video y dejar un comentario. Cualquier problema, no dudes en contactar conmigo!
Buen material, saludos!
Muchas gracias por tu labor docente !!!
mil gracias a ti por ver mi contenido y darle sentido :D
Muchas gracias por tan buen contenido.
graxxx, ahora puedo poner luz en el titulo de mi juego
muy buena la explicación
muchas gracias ppor tu tutorial
Sin duda una buena mecanica
Genial video
Wow gracias ahora le pondre una pila!
muchas gracias había creado unos sprites de unas antorchas y ahora puedo hacer que iluminen
gracias :3
Godot tiene una función para que si un booleano es verdadero se apague y viceversa
func _physics_process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("ui_cancel"):
self.enabled = not enabled
Tambien se pude usar lo siguiente para crear un toggle:
self.enabled = !self.enabled
gracias maquina
Oye sabes como hacer para que se ilumine el fondo esque no me funciona pls
Por cierto me subscrito!😊
cunado vi eso que se apagaba dije uff un game de terror donde pase esto con un time y se apague y prenda automático estaría interesante
ya sabes pues!
una pregunta como puedo hacer para que un enemigo no me detecte si tengo la luz apagada y si la prendo me pueda matar? o perseguir
Yo el Sprite de fondo de color negro lo sustituí por un colorRect de color negro
Hola Arbert me encantaria q hicieras un video de como agregar enemigos y q el jugador respawnee
me encanta tu contenido saludos
Está en camino!
Buenas tardes, pregunta, si tengo tres o más escenas, cómo puedo hacer para terminando una escena pase a otra escena. Gracias.
Tienes un vídeo dedicado a eso en el canal
Tengo un problema no se por que no se me ilumina el TileMap
hola, a la luz se le puede hacer una animación?
Con el nodo AnimationPlayer se puede animar cualquier parametro de la luz.
Se ve muy fácil lo intentare en godot 4
Tengo dos dudas, como hago para ponerle sonido a los movimientos y como creo nuevos niveles, osea digamos una vez que el personaje tome todas las monedas pase al siguiente nivel, y la ultima, como hago para que pierda, osea no va a ganar solo porque si aveses debe perder por algo
tienes un video para cambiar de escenas, y para lo de las monedas, debes llevar la cuenta con otra variable. Cuando las tengas todas, cambias de escena. Para perder, tendrás que diseñar alguna forma de perder para implementarla
@@AlbertValo Si ya me di cuenta gracias por la ayuda, pero una duda mas, en el primer video lo tengo todo y los scrips pero el personaje de cae al vacio no respeta las plataformas a que se debe eso, me aparece de error esto: The argument 'delta' is never used in the function '_physics_process'. If this is intended, prefix it with an underscore: '_delta
@@juangabrielcallaanco8856 revisa que tus plataformas en el tilemap tienen configuradas también las colisiones. Tengo un vídeo sobre tilemaps. Échale un vistazo
Lo del delta uno es un error, es un aviso. El mismo aviso te está diciendo que ocurre. Solo pon el underscore (_) delante de delta si no lo vas a usar
@@AlbertValo si ya lo revise y solucione el problema, ya tengo planes para el juego, pero una duda mas, como le agrego un doble salto?
@@juangabrielcallaanco8856 necesitarás una variable para llevar la cuenta de los saltos (buffer) si es menor a 2, puedes volver a saltar
no entiendo una cosa, como que "(aprieto escape), si que esté encendido es igual a igual a verdad, que esté encendido es falso. sino, que esté encendido es verdad." WTF?
vale nada ya lo entiendo. si al apretarlo hacemos que sea cierto, lo hacemos falso; y si lo hacemos falso, lo hacemos cierto. Aunque sigo sin entender por que hay que igualar dos veces....