GODOT 3 EN ESPAÑOL - Como hacer una luz en 2D con Godot en 5 minutos

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КОМЕНТАРІ • 49

  • @rk6d782
    @rk6d782 3 роки тому +6

    Cada ves que veo tus videos me sorprendes más!

  • @facundoescobar428
    @facundoescobar428 3 роки тому +3

    La verdad que este tipo de canales son de oro puro son una mina para los mineros aprendices de Godot.

  • @angelsegundocamposcalderon8176
    @angelsegundocamposcalderon8176 3 роки тому +4

    Muchas gracias necesitaba este video

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  3 роки тому +1

      Cualquier duda, déjamela en los comentarios !

  • @frailinmatias9139
    @frailinmatias9139 3 роки тому +8

    gracias por tu dedicación al enseñarnos.

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  3 роки тому

      Gracias a vosotros por mirar los videos! saber que son útiles para alguien me anima a tratar más partes de Godot, en este caso

  • @yohansebastiangonzalezcord9218
    @yohansebastiangonzalezcord9218 3 роки тому +5

    muchas gracias

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  3 роки тому

      Gracias a ti por ver el video y dejar un comentario. Cualquier problema, no dudes en contactar conmigo!

  • @xduends
    @xduends 3 роки тому +1

    Buen material, saludos!

  • @jackwinner4810
    @jackwinner4810 3 роки тому +2

    Muchas gracias por tu labor docente !!!

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  3 роки тому +1

      mil gracias a ti por ver mi contenido y darle sentido :D

  • @adrielherrera651
    @adrielherrera651 3 роки тому

    Muchas gracias por tan buen contenido.

  • @lkidfuryl
    @lkidfuryl 3 роки тому +2

    graxxx, ahora puedo poner luz en el titulo de mi juego

  • @mauricioyanzon
    @mauricioyanzon 3 роки тому +1

    muy buena la explicación

  • @JsusSanchez
    @JsusSanchez 3 роки тому +1

    muchas gracias ppor tu tutorial

  • @martinezbustos7805
    @martinezbustos7805 2 роки тому

    Sin duda una buena mecanica

  • @saulnores3477
    @saulnores3477 2 роки тому

    Genial video

  • @lordav5520
    @lordav5520 4 місяці тому

    Wow gracias ahora le pondre una pila!

  • @MF-TV
    @MF-TV 3 роки тому +1

    muchas gracias había creado unos sprites de unas antorchas y ahora puedo hacer que iluminen

  • @Senixbot
    @Senixbot 3 роки тому +1

    gracias :3

  • @Lukifah
    @Lukifah 2 роки тому +3

    Godot tiene una función para que si un booleano es verdadero se apague y viceversa
    func _physics_process(delta):
    if Input.is_action_just_pressed("ui_cancel"):
    self.enabled = not enabled

    • @daliborgarza5244
      @daliborgarza5244 2 роки тому +1

      Tambien se pude usar lo siguiente para crear un toggle:
      self.enabled = !self.enabled

  • @pabloschonfeld3382
    @pabloschonfeld3382 Рік тому

    gracias maquina

    • @taylorml9739
      @taylorml9739 Рік тому

      Oye sabes como hacer para que se ilumine el fondo esque no me funciona pls

  • @lordav5520
    @lordav5520 4 місяці тому

    Por cierto me subscrito!😊

  • @komuisam6549
    @komuisam6549 3 роки тому +1

    cunado vi eso que se apagaba dije uff un game de terror donde pase esto con un time y se apague y prenda automático estaría interesante

  • @alvarocordovapalomino885
    @alvarocordovapalomino885 2 роки тому

    una pregunta como puedo hacer para que un enemigo no me detecte si tengo la luz apagada y si la prendo me pueda matar? o perseguir

  • @jcobreti
    @jcobreti 3 роки тому +1

    Yo el Sprite de fondo de color negro lo sustituí por un colorRect de color negro

  • @jhonatanalejandroquitotiba3356
    @jhonatanalejandroquitotiba3356 3 роки тому +1

    Hola Arbert me encantaria q hicieras un video de como agregar enemigos y q el jugador respawnee
    me encanta tu contenido saludos

  • @omarordoneztoledo1647
    @omarordoneztoledo1647 3 роки тому +1

    Buenas tardes, pregunta, si tengo tres o más escenas, cómo puedo hacer para terminando una escena pase a otra escena. Gracias.

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  3 роки тому +1

      Tienes un vídeo dedicado a eso en el canal

  • @taylorml9739
    @taylorml9739 Рік тому

    Tengo un problema no se por que no se me ilumina el TileMap

  • @avxc4426
    @avxc4426 2 роки тому

    hola, a la luz se le puede hacer una animación?

    • @daliborgarza5244
      @daliborgarza5244 2 роки тому

      Con el nodo AnimationPlayer se puede animar cualquier parametro de la luz.

  • @Rolan_Dot
    @Rolan_Dot 3 місяці тому

    Se ve muy fácil lo intentare en godot 4

  • @juangabrielcallaanco8856
    @juangabrielcallaanco8856 3 роки тому

    Tengo dos dudas, como hago para ponerle sonido a los movimientos y como creo nuevos niveles, osea digamos una vez que el personaje tome todas las monedas pase al siguiente nivel, y la ultima, como hago para que pierda, osea no va a ganar solo porque si aveses debe perder por algo

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  3 роки тому

      tienes un video para cambiar de escenas, y para lo de las monedas, debes llevar la cuenta con otra variable. Cuando las tengas todas, cambias de escena. Para perder, tendrás que diseñar alguna forma de perder para implementarla

    • @juangabrielcallaanco8856
      @juangabrielcallaanco8856 3 роки тому

      @@AlbertValo Si ya me di cuenta gracias por la ayuda, pero una duda mas, en el primer video lo tengo todo y los scrips pero el personaje de cae al vacio no respeta las plataformas a que se debe eso, me aparece de error esto: The argument 'delta' is never used in the function '_physics_process'. If this is intended, prefix it with an underscore: '_delta

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  3 роки тому

      @@juangabrielcallaanco8856 revisa que tus plataformas en el tilemap tienen configuradas también las colisiones. Tengo un vídeo sobre tilemaps. Échale un vistazo
      Lo del delta uno es un error, es un aviso. El mismo aviso te está diciendo que ocurre. Solo pon el underscore (_) delante de delta si no lo vas a usar

    • @juangabrielcallaanco8856
      @juangabrielcallaanco8856 3 роки тому

      @@AlbertValo si ya lo revise y solucione el problema, ya tengo planes para el juego, pero una duda mas, como le agrego un doble salto?

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  3 роки тому

      @@juangabrielcallaanco8856 necesitarás una variable para llevar la cuenta de los saltos (buffer) si es menor a 2, puedes volver a saltar

  • @chibuezearinze9945
    @chibuezearinze9945 3 роки тому

    no entiendo una cosa, como que "(aprieto escape), si que esté encendido es igual a igual a verdad, que esté encendido es falso. sino, que esté encendido es verdad." WTF?

    • @chibuezearinze9945
      @chibuezearinze9945 3 роки тому

      vale nada ya lo entiendo. si al apretarlo hacemos que sea cierto, lo hacemos falso; y si lo hacemos falso, lo hacemos cierto. Aunque sigo sin entender por que hay que igualar dos veces....