ZBrush: 1. Работа с симметрией.
Вставка
- Опубліковано 22 жов 2016
- О наших курсах: 3d_character
Друзья! Я начинаю серию видео "ZBrush-шпаргалка". Здесь я буду давать ответы на самые разные нюансы работы в программе ZBrush. Чтобы работа в программе приносила вам максимум удовольствия!
Если у вас есть неразрешимый вопрос по работе в программе или вас интересуют ее дополнительные функции, задавайте свои вопросы.
В первом видео мы подробно разберем возможности симметрии.
Коротко: Симметрия+слои+поза!
Ааа, локальная симметрия - это открытие длля меня) Благодарю)
Блин, так все просто и доступно для понимания. Огромное человеческое спасибо
Урок супер!!! Все настолько разжевано что даже валенку понятно! Спасибо Вам огромное!!!
Спасибо огромное за проделанную работу. Долго тупил, но когда вы рассказали о Local Simmetry мир заиграл новыми красками.
Самое четкое и структурированное объяснение симметрии из всех, что мне попадались. И самое главное: нашла очень вовремя, помогло исправить проблему))) Огромное спасибо!!
Спасибо огромное! Только начинаю, а самое главное уже надо доработать модель, чтобы запечь карты! Очень помогли! Желаю всех благ!
Спасибо за отличный урок!
Спасибо, вот эта информация прям то что нужно, все просто, адекватно и без воды. Лукас
Спасибо, очень подробно. Нашел несколько вариантов решений, чтобы исправить симметрию.
Фишки с симметрией прям очень упростили мне задачу, спасибо Вам огромное!
Спасибо! Мучился со съезжанием симметрии,теперь всё просто отлично,не знал про локал симметри))) Душевно,автор,успехов вам)
Очень хороший урок! Такая себе шпаргалка по симметрии, ничего лишнего. Много чего узнал. Спасибо!
Спасибо! Нашел ответы на возникшие вопросы.
Спасибо большое за понятный урок!
Крррасаучег! :) все разложил четко и без воды
Благодарю. Было интересно. УДАЧИ !!!
Понравилось. Спасибо. Жду еще серию обучалок.
Спасибо большое за урок, очень помогло!
чувак,ты просто бог.офигенный урок
Спасибо, очень помогло.
Сделал мой день!! Спасибо!!
услышал про локальную симметрию, уже поставил лайк, спасибо
Классные уроки. Спасибо большое)))
Бомба. Очень помог урок!
Урок супер. Вчера намучался, изучая программу и все время пытаясь поймать профаканую симметрию, вручную выставляя модель на нули. То еще занятие)))
Отлично, спасибо!
Как поставить 2 лайка )) Спасибо огромное, очень понятно рассказываете!
с разных аккаунтов! :-)
спасибо большое, очень полезно! :)
Полезное видео. Спасибо
оч круто, спасибо
оппаньки, это я удачно зашел. подписываюсь
отличный гайд
Спасибо!!
Хорошие уроки.
Кажется я в вас влюбилась..
ПРИКОЛЬНО
Ещё бы научиться всё это запоминать!
Подписался. Жду новых видео.
спс
Спасибо, Никита! Очень толково! И музыка хорошая на фоне :)
Подскажите пожалуйста насчет симметрии. Нажала кнопку L.Sym что б симметрия переключилась на определенный объект отдельно(это крапан). И включила режим R на 5 точек ....но они не попадают ровно по центру. Можно ли эти точки подстроить под себя ,под модель ?
+LIKE
Здравствуйте по этой программе можно делать полигональные развёртки
А подскажите пожалуйста, как сделать маскирование еще более размытым. У меня при нажатии "Ctrl+клик по маске" маска размывается слегка и приходится много раз нажимать это сочетание клавиш. У Вас на видео с одного клика маска стала сильно размытой...
Очень крутая шпаргалка, Очень нравится подача информации в виде адекватного русского языка. У меня вопрос: Как выровнять симметрию если объект (OBJ/FBX) импортнулся со смещенным world space по оси X?
Спасибо! коммент слетел, еще раз. У браша есть только понимание 0 позиции и габаритного размера объекта. Когда объект смещается с нулевой позиции то кнопка справа от вьюпорта l.sym включает привязку к габаритному размеру. При такой ситуации смещение по осям не собьет симметрию. Если же объект был развернут, например, тогда может помочь кнопка use posable symmetry во вкладке transform/
Спасибо за оперативность! Буду пробовать.
Как ты привязал к полу модель?
Добрый день. Подскажите пожалуйста, какое сочетание клавиш Вы нажали, что бы маскирование было размытое (время на видео 10:22-10:23). Спасибо.
Добрый день. Ctrl+клик по маске
Здравствуйте! Бывает так что скачанную модель открыв в zbrush симметрия стоит криво.. Как точно выставить по центру? Обычно я выравниваю в меню trаsform, но иногда не помогает
Чет я запарился искать, как вообще можно и можно ли вытягивать форму прямолинейно по осям. А то пока пытаешься создать форму, то постоянно она форма утягивается не туда, куда хотелось-бы. Есть ли какая-то волшебная кнопка, которую можно было-бы зажать и вытянуть форму скажем прямо влево или право. Или прямо вверх или вниз.
То есть, просто используя кисть, тянуть форму, а не воздействуя на всю форму сразу.
Хотя вспомнил, вроде через маски можно это делать.
При нажатии на mirror and weld модель делит не в той плоскости, в итоге у модели появляются два носа и 4 глаза. Как изменить плоскость отсечения?
Всё разобрался, на кнопке есть маленькие буквы по какой оси делать рассечение. Спасибо за видео, очень полезно.
Отличная шпаргалка, большое спасибо, емко, понятно, без лишних бе-ме...НО, ответ на искомый мной вопрос я так и не нашел, попробую правильно его сформулировать: у меня, к примеру, голова быка, я начал ее лепить с симметрией, и тут захотел добавить референс через Draw, добавил его, а голова не так повернута в отношении картинки, я поворачиваю голову например на 90 градусов влево, а симметрия остается по старым осям, как вместе с головой повернуть симметрию ?
а не проще повернуть референс сам изначально? или на другой вид реф перекинуть. Тут много вариантов есть, надо от модели и рефа смотреть. Можете скрин кинуть, точнее скажу
Привет спасибо большое за урок у меня проблема с позиционированием импортированного объекта в ZBrush Дано:1) Объект был создан не в ZBrush - при импорте сохраняет свои бог знает какие координаты 2) Его (это реальный объект отсканированный 3Д-сканнером) нужно исправить, используя симметрию... Локальная симметрия LSym с ним не работает- видимо, программа не понимает, где начало координат у этого объекта 3) Нужно - сделать симметричные изменения на объекте ВОпрос - что делать?
Я выставляю объект вручную относительно системы координат ZBrush - но это все на глазок и все получается суперкриво... можно ли как-то задать симметрибю вручную по точкам - указать zbrush, откуда считать симметрию? Может быть создать какую-то ось симметрии??? Я уже весь мозг сломала =) помогите!!!!!
Привет, крутые уроки) ищу наставника, как относишься к менторству?
Привет, положительно. Можете пройти по этой ссылке vk.com/3d_character или сразу написать в личку vk.com/nik_sequoyah
у меня симметрия работает так: одна сторона вдавливается, другая выдавливается при рисовании, как сделать, чтобы одинаково было?
в настройках симметрии кнопка -M-, или зеркальная симметрия, когда кнопка неактивна действия становятся параллельными.
Что делать если не сглаживает а создает какие та квадраты
Подскажите. Как расставит объекты по кругу???
array mesh - самый удобный способ. У меня на канале есть видео по массивам, там найдете ответ
@@KARTONproject Спасибо большое за ответ!
привет ! мне очень нужны частные уроки для начинающих..???
ну а если не весь обьект надо отзеркалить, а часть?
pixel маской закрыть ?
А где в живом мире ты увидел симметрию,мне интересно?
Никифор Палыч мы симметричны , но не зеркально семеричны
возьми в ученики(
vk.com/3d_character мой курс здесь
0:28 (клик) А теперь проверь все ли USB у тебя подключены. ψ( ` ∇ ´ )ψ
Все кто пришел узнать *на какую кнопку включается симетрия* (на *X* англ),не тратьте свое время.