3 полезных функции в ZBrush про которые все забывают

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 жов 2024
  • zbrush.online
    Курс по ZBrush: 3d_char...
    Мы в ВК: karton_...
    В этом видео я решил рассказать про 3 важных функции в программе, которые есть давно, но о них мало кто знает. В этом выпуске, говорим про:
    Stencil
    Curve tips & multi-curve
    правильный Bevel
    Надеюсь каждый из вас найдет, что-то полезное в этом списке!

КОМЕНТАРІ • 47

  • @Artemida_CG
    @Artemida_CG 18 днів тому

    Спасибо большое!! Очень нужные и полезные функции 🙏

  • @prijut_1175
    @prijut_1175 4 роки тому +1

    Ты мой господь бог. Бля, это реально нереально! Не останавливайся никогда!!

  • @gkerstudio560
    @gkerstudio560 4 роки тому +3

    Вот спасибо вам за ваши ролики. Очень и очень полезно и нужно!

  • @prijut_1175
    @prijut_1175 4 роки тому

    И побольше по фишкам, по времени, и почаще! Каааак можно чаще))))

  • @hannamastak2005
    @hannamastak2005 3 роки тому

    Обязательно пересмотрю. Очень полезно. Спасибо!

  • @prijut_1175
    @prijut_1175 4 роки тому

    Пожалуйста, делай такие видео побольше!

  • @vladkrivitsky5242
    @vladkrivitsky5242 5 років тому +3

    Большое спасибо! Очень полезно !

  • @Vadim_Loginov
    @Vadim_Loginov 9 місяців тому

    Очень крутые фишки

  • @vadsura
    @vadsura 4 роки тому

    очень качественный препод. Надо на курс записаться

  • @skeletrons123_animation
    @skeletrons123_animation 4 роки тому

    Чувак огромное спасибо за видеоуроки и видео в обшем этот канал недооценен по моему но надеюся ты не забросишь его

  • @sirihitti5101
    @sirihitti5101 5 років тому +2

    о, спасибо огромное! Все три вещи очень полезны и ну весьма кстати

  • @innasoborova3950
    @innasoborova3950 3 роки тому

    Спасибо, познавательно!

  • @sergeyborzikov7520
    @sergeyborzikov7520 5 років тому +1

    Полезно, большое спасибо!!! Жду продолжения )

  • @ЕленаСчастливая-е4ъ

    Спасибо большое!!!

  • @omhhs128
    @omhhs128 3 роки тому

    супер спосиба болшое

  • @ReznikSAR
    @ReznikSAR 5 років тому +3

    Спасибо за полезное видео)

  • @Иван-ш5р5э
    @Иван-ш5р5э 4 роки тому +1

    Огромное спасибо за открытие таких полезных функций!!!!!!
    Я смотрю Danny Mac 3D, где он моделит волосы и жалуется что нет такой функции для "кручения волос" ua-cam.com/video/u2EY4Lr5TXw/v-deo.html и тут же следующее видео смотрю ВАШЕ, по рекомендации youtube. Я в ШОКЕ ))))))

  • @daniilneskromniy6852
    @daniilneskromniy6852 3 роки тому

    круто!

  • @ВасилийВасилий-е8с
    @ВасилийВасилий-е8с 5 років тому +2

    Спасибо, спасибо, спасибо

  • @sanyalucas2025
    @sanyalucas2025 4 роки тому +2

    3 способ,шикккккк )))))

  • @witch-king1665
    @witch-king1665 5 років тому +2

    Спасибо!)

  • @viktorviter524
    @viktorviter524 4 роки тому

    СПАСИБО!

  • @BorodaWayne
    @BorodaWayne 3 роки тому

    вау!

  • @nasibanasirova1655
    @nasibanasirova1655 4 роки тому +1

    Здравствуйте хотела спросить эта программа делает на все размеры развертки мне только научиться делать развёртки тк хочу в дальнейшем работать детские игрушки,, пока я чайник.. и скоро Новый год .. скидки не будут на курсы....сделайте уже скидки к новому году

  • @andriifedorov4146
    @andriifedorov4146 Рік тому

    Привет, где вы ищите альфы кастомные?

  • @xBezzx
    @xBezzx 5 років тому +3

    Звук ! Настройте пожалуйста!)))

  • @димаскопин
    @димаскопин 5 років тому +5

    1 способ класс я не обращал на него внимание спасибо ...кто факи ставит ..что не так

  • @prijut_1175
    @prijut_1175 4 роки тому

    Теперь я знаю, что тебя зовут Никита) Если бы я была верующей, то сказала бы, что поставлю свечку за здравие твое. Но увы))

  • @alenadetkina6909
    @alenadetkina6909 5 років тому +1

    Спасибо!!!

  • @x0747
    @x0747 5 років тому

    спасибо

  • @KageToHikari_CG
    @KageToHikari_CG 5 років тому +12

    СЛИШКОМ тихо, пожалуйста, повышай громкость при обработке

    • @Lev_LK
      @Lev_LK 4 роки тому

      Смотрел на планшете при 70% громкости и все норм. У себя громкость на девайсе покрути

    • @VivienTodd-h5e
      @VivienTodd-h5e 4 роки тому

      @@Lev_LK у меня на девайсе все ок , не надо говорить за всех

    • @Lev_LK
      @Lev_LK 4 роки тому

      Владислава Тодорив я и не говорил за всех🤨

    • @Koswfxc
      @Koswfxc 3 роки тому

      Лол, эквалайзер в помощь.

    • @KageToHikari_CG
      @KageToHikari_CG 3 роки тому

      ​@@Koswfxc Шутишь?)
      Господи, комменту год, чувак уже может и сам разобрался во всём (если его вообще волнует качество звука в его видео)
      Речь не о субъективном восприятии звука и не о громкости девайса, а всего то о непрофессиональной работе со звуком)
      Каждый день занимаюсь сведением выпусков радио, и время от времени свожу песни, и всё с ожидаемым от этого видео уровнем громкости прекрасно. Почти все более-менее популярные видео на ютубе также +\- соответствуют эталонной громкости. Тут же эффект такой, словно человек из дальнего конца помещения говорит. А при увеличении громкости уже алгоритмы сжатия наглядно показывают все свои артефакты. Так что я всего лишь дал совет, слушать или нет - его дело, а не ваше, и статистика на моей стороне)

  • @SantiagoPadonkus
    @SantiagoPadonkus 5 років тому +1

    а как в 3дс макс перенести всё это ? вот эти стенселы ? это же писец какая детальность если шкуру такую сделать как репотологию сделать что бы всё это сохранить ? вообще хотелось бы урок посмотреть по переносу детальной модели из зибраш в макс например для анимации как модель в максе настроить,а то что то ни как не отдуплюсь только зибраш начинаю изучать,по лепки уроков уйма а как это всё совместить с 3дс макс что то не пойму

    • @gopniy_volos
      @gopniy_volos 5 років тому

      Нормал мапы тебе в помощь. Ну или дисплейс если комп хороший, но его гадюку рендерить придётся до турецкой пасхи.

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  5 років тому

      @@gopniy_volos реал таим превью в конце из мармы, с нормалом, дисплейс так же будет в этом случае)

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  5 років тому +1

      Адаптация в сторонний софт это не секундный процесс) сначала ретоп хайполи, потом раскладка uv, потом текстурирование и запечка текстур (ниже правильно написали нормал и дисплейс), дальше перенос настройка и визуализация. Тут подробнее vk.com/3d_character

    • @Sapphew
      @Sapphew 5 років тому

      отдельные детали, мелкие, нужно зремешить или оставлять их первый сабдив, потому что в ручную их ретопить это кошмар. После проджектить хай поли на лоу поли, а там уже uv текстуры печка и т.д и т.п. Советую хорошо изучить работу zremesher, dicimation master и project all. Решает многие проблемы )

    • @MrGastrabaiter
      @MrGastrabaiter 5 років тому

      "а как в 3дс макс перенести всё это ? вот эти стенселы ? это же писец какая детальность если шкуру такую сделать как репотологию сделать что бы всё это сохранить ?"
      Делать ретопологию в максе - не самая лучшая идея.
      Есть куча софта для этого. Хоть тот же 3d-coat. Там в окне "ретопология" импортируете опорный меш(хайполи который), а уж потом либо импортируете ретопологизированный меш, либо строите геометрию поверх хайполи с нуля.
      Опорные меши в несколько миллионов поликов в 3d-coat вертятся без тормозов.

  • @КириллЯковлев-я4р
    @КириллЯковлев-я4р 4 роки тому

    привязочки сбросились... Они постоянно улетают как их вернуть!?!?))

  • @imFeodor
    @imFeodor 5 років тому +6

    Ужас, до чего же зебра не интуитивна! Это же надо сделать настолько не дружественный интерфейс... Ведь хрен догадаешься, что нужно лезть в дебри одной часть экрана, что бы там что-то одно чпонькнуть, что бы потом в другой части экрана в таких же дебрях заработало...

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  5 років тому +2

      Это только первое впечатление) на самом деле там достаточно все логично и просто (кроме рендера пожалуй 😊) Не просто так ведь Зебра - производственный стандарт в создании персонажей и скульптинге)

  • @artemvoron8068
    @artemvoron8068 4 роки тому

    штааа?

  • @NixisI
    @NixisI 4 роки тому

    инопланетная фигня