3 полезных функции в ZBrush про которые все забывают
Вставка
- Опубліковано 13 жов 2024
- zbrush.online
Курс по ZBrush: 3d_char...
Мы в ВК: karton_...
В этом видео я решил рассказать про 3 важных функции в программе, которые есть давно, но о них мало кто знает. В этом выпуске, говорим про:
Stencil
Curve tips & multi-curve
правильный Bevel
Надеюсь каждый из вас найдет, что-то полезное в этом списке!
Спасибо большое!! Очень нужные и полезные функции 🙏
Ты мой господь бог. Бля, это реально нереально! Не останавливайся никогда!!
Вот спасибо вам за ваши ролики. Очень и очень полезно и нужно!
И побольше по фишкам, по времени, и почаще! Каааак можно чаще))))
Обязательно пересмотрю. Очень полезно. Спасибо!
Пожалуйста, делай такие видео побольше!
Большое спасибо! Очень полезно !
Очень крутые фишки
очень качественный препод. Надо на курс записаться
Чувак огромное спасибо за видеоуроки и видео в обшем этот канал недооценен по моему но надеюся ты не забросишь его
о, спасибо огромное! Все три вещи очень полезны и ну весьма кстати
Спасибо, познавательно!
Полезно, большое спасибо!!! Жду продолжения )
Спасибо большое!!!
супер спосиба болшое
Спасибо за полезное видео)
Огромное спасибо за открытие таких полезных функций!!!!!!
Я смотрю Danny Mac 3D, где он моделит волосы и жалуется что нет такой функции для "кручения волос" ua-cam.com/video/u2EY4Lr5TXw/v-deo.html и тут же следующее видео смотрю ВАШЕ, по рекомендации youtube. Я в ШОКЕ ))))))
круто!
Спасибо, спасибо, спасибо
3 способ,шикккккк )))))
Спасибо!)
СПАСИБО!
вау!
Здравствуйте хотела спросить эта программа делает на все размеры развертки мне только научиться делать развёртки тк хочу в дальнейшем работать детские игрушки,, пока я чайник.. и скоро Новый год .. скидки не будут на курсы....сделайте уже скидки к новому году
Привет, где вы ищите альфы кастомные?
Звук ! Настройте пожалуйста!)))
1 способ класс я не обращал на него внимание спасибо ...кто факи ставит ..что не так
Теперь я знаю, что тебя зовут Никита) Если бы я была верующей, то сказала бы, что поставлю свечку за здравие твое. Но увы))
Спасибо!!!
спасибо
СЛИШКОМ тихо, пожалуйста, повышай громкость при обработке
Смотрел на планшете при 70% громкости и все норм. У себя громкость на девайсе покрути
@@Lev_LK у меня на девайсе все ок , не надо говорить за всех
Владислава Тодорив я и не говорил за всех🤨
Лол, эквалайзер в помощь.
@@Koswfxc Шутишь?)
Господи, комменту год, чувак уже может и сам разобрался во всём (если его вообще волнует качество звука в его видео)
Речь не о субъективном восприятии звука и не о громкости девайса, а всего то о непрофессиональной работе со звуком)
Каждый день занимаюсь сведением выпусков радио, и время от времени свожу песни, и всё с ожидаемым от этого видео уровнем громкости прекрасно. Почти все более-менее популярные видео на ютубе также +\- соответствуют эталонной громкости. Тут же эффект такой, словно человек из дальнего конца помещения говорит. А при увеличении громкости уже алгоритмы сжатия наглядно показывают все свои артефакты. Так что я всего лишь дал совет, слушать или нет - его дело, а не ваше, и статистика на моей стороне)
а как в 3дс макс перенести всё это ? вот эти стенселы ? это же писец какая детальность если шкуру такую сделать как репотологию сделать что бы всё это сохранить ? вообще хотелось бы урок посмотреть по переносу детальной модели из зибраш в макс например для анимации как модель в максе настроить,а то что то ни как не отдуплюсь только зибраш начинаю изучать,по лепки уроков уйма а как это всё совместить с 3дс макс что то не пойму
Нормал мапы тебе в помощь. Ну или дисплейс если комп хороший, но его гадюку рендерить придётся до турецкой пасхи.
@@gopniy_volos реал таим превью в конце из мармы, с нормалом, дисплейс так же будет в этом случае)
Адаптация в сторонний софт это не секундный процесс) сначала ретоп хайполи, потом раскладка uv, потом текстурирование и запечка текстур (ниже правильно написали нормал и дисплейс), дальше перенос настройка и визуализация. Тут подробнее vk.com/3d_character
отдельные детали, мелкие, нужно зремешить или оставлять их первый сабдив, потому что в ручную их ретопить это кошмар. После проджектить хай поли на лоу поли, а там уже uv текстуры печка и т.д и т.п. Советую хорошо изучить работу zremesher, dicimation master и project all. Решает многие проблемы )
"а как в 3дс макс перенести всё это ? вот эти стенселы ? это же писец какая детальность если шкуру такую сделать как репотологию сделать что бы всё это сохранить ?"
Делать ретопологию в максе - не самая лучшая идея.
Есть куча софта для этого. Хоть тот же 3d-coat. Там в окне "ретопология" импортируете опорный меш(хайполи который), а уж потом либо импортируете ретопологизированный меш, либо строите геометрию поверх хайполи с нуля.
Опорные меши в несколько миллионов поликов в 3d-coat вертятся без тормозов.
привязочки сбросились... Они постоянно улетают как их вернуть!?!?))
Ужас, до чего же зебра не интуитивна! Это же надо сделать настолько не дружественный интерфейс... Ведь хрен догадаешься, что нужно лезть в дебри одной часть экрана, что бы там что-то одно чпонькнуть, что бы потом в другой части экрана в таких же дебрях заработало...
Это только первое впечатление) на самом деле там достаточно все логично и просто (кроме рендера пожалуй 😊) Не просто так ведь Зебра - производственный стандарт в создании персонажей и скульптинге)
штааа?
инопланетная фигня