Здравствуйте хотела спросить эта программа делает на все размеры развертки мне только научиться делать развёртки тк хочу в дальнейшем работать детские игрушки,, пока я чайник.. и скоро Новый год .. скидки не будут на курсы....сделайте уже скидки к новому году
а как в 3дс макс перенести всё это ? вот эти стенселы ? это же писец какая детальность если шкуру такую сделать как репотологию сделать что бы всё это сохранить ? вообще хотелось бы урок посмотреть по переносу детальной модели из зибраш в макс например для анимации как модель в максе настроить,а то что то ни как не отдуплюсь только зибраш начинаю изучать,по лепки уроков уйма а как это всё совместить с 3дс макс что то не пойму
Адаптация в сторонний софт это не секундный процесс) сначала ретоп хайполи, потом раскладка uv, потом текстурирование и запечка текстур (ниже правильно написали нормал и дисплейс), дальше перенос настройка и визуализация. Тут подробнее vk.com/3d_character
отдельные детали, мелкие, нужно зремешить или оставлять их первый сабдив, потому что в ручную их ретопить это кошмар. После проджектить хай поли на лоу поли, а там уже uv текстуры печка и т.д и т.п. Советую хорошо изучить работу zremesher, dicimation master и project all. Решает многие проблемы )
"а как в 3дс макс перенести всё это ? вот эти стенселы ? это же писец какая детальность если шкуру такую сделать как репотологию сделать что бы всё это сохранить ?" Делать ретопологию в максе - не самая лучшая идея. Есть куча софта для этого. Хоть тот же 3d-coat. Там в окне "ретопология" импортируете опорный меш(хайполи который), а уж потом либо импортируете ретопологизированный меш, либо строите геометрию поверх хайполи с нуля. Опорные меши в несколько миллионов поликов в 3d-coat вертятся без тормозов.
@@frale9 Шутишь?) Господи, комменту год, чувак уже может и сам разобрался во всём (если его вообще волнует качество звука в его видео) Речь не о субъективном восприятии звука и не о громкости девайса, а всего то о непрофессиональной работе со звуком) Каждый день занимаюсь сведением выпусков радио, и время от времени свожу песни, и всё с ожидаемым от этого видео уровнем громкости прекрасно. Почти все более-менее популярные видео на ютубе также +\- соответствуют эталонной громкости. Тут же эффект такой, словно человек из дальнего конца помещения говорит. А при увеличении громкости уже алгоритмы сжатия наглядно показывают все свои артефакты. Так что я всего лишь дал совет, слушать или нет - его дело, а не ваше, и статистика на моей стороне)
Огромное спасибо за открытие таких полезных функций!!!!!! Я смотрю Danny Mac 3D, где он моделит волосы и жалуется что нет такой функции для "кручения волос" ua-cam.com/video/u2EY4Lr5TXw/v-deo.html и тут же следующее видео смотрю ВАШЕ, по рекомендации youtube. Я в ШОКЕ ))))))
Ужас, до чего же зебра не интуитивна! Это же надо сделать настолько не дружественный интерфейс... Ведь хрен догадаешься, что нужно лезть в дебри одной часть экрана, что бы там что-то одно чпонькнуть, что бы потом в другой части экрана в таких же дебрях заработало...
Это только первое впечатление) на самом деле там достаточно все логично и просто (кроме рендера пожалуй 😊) Не просто так ведь Зебра - производственный стандарт в создании персонажей и скульптинге)
Спасибо большое!! Очень нужные и полезные функции 🙏
И побольше по фишкам, по времени, и почаще! Каааак можно чаще))))
Вот спасибо вам за ваши ролики. Очень и очень полезно и нужно!
Последний трюк для построения мягкой мебели подходит
Большое спасибо! Очень полезно !
Обязательно пересмотрю. Очень полезно. Спасибо!
Полезно, большое спасибо!!! Жду продолжения )
о, спасибо огромное! Все три вещи очень полезны и ну весьма кстати
Ты мой господь бог. Бля, это реально нереально! Не останавливайся никогда!!
Пожалуйста, делай такие видео побольше!
Чувак огромное спасибо за видеоуроки и видео в обшем этот канал недооценен по моему но надеюся ты не забросишь его
очень качественный препод. Надо на курс записаться
Спасибо за полезное видео)
Спасибо!)
Спасибо, познавательно!
Спасибо большое!!!
Спасибо, спасибо, спасибо
Очень крутые фишки
Здравствуйте хотела спросить эта программа делает на все размеры развертки мне только научиться делать развёртки тк хочу в дальнейшем работать детские игрушки,, пока я чайник.. и скоро Новый год .. скидки не будут на курсы....сделайте уже скидки к новому году
СПАСИБО!
супер спосиба болшое
круто!
3 способ,шикккккк )))))
Привет, где вы ищите альфы кастомные?
Кастлмные делают сами. Из фотошопа или корела
спасибо
Спасибо!!!
1 способ класс я не обращал на него внимание спасибо ...кто факи ставит ..что не так
а как в 3дс макс перенести всё это ? вот эти стенселы ? это же писец какая детальность если шкуру такую сделать как репотологию сделать что бы всё это сохранить ? вообще хотелось бы урок посмотреть по переносу детальной модели из зибраш в макс например для анимации как модель в максе настроить,а то что то ни как не отдуплюсь только зибраш начинаю изучать,по лепки уроков уйма а как это всё совместить с 3дс макс что то не пойму
Нормал мапы тебе в помощь. Ну или дисплейс если комп хороший, но его гадюку рендерить придётся до турецкой пасхи.
@@gopniy_volos реал таим превью в конце из мармы, с нормалом, дисплейс так же будет в этом случае)
Адаптация в сторонний софт это не секундный процесс) сначала ретоп хайполи, потом раскладка uv, потом текстурирование и запечка текстур (ниже правильно написали нормал и дисплейс), дальше перенос настройка и визуализация. Тут подробнее vk.com/3d_character
отдельные детали, мелкие, нужно зремешить или оставлять их первый сабдив, потому что в ручную их ретопить это кошмар. После проджектить хай поли на лоу поли, а там уже uv текстуры печка и т.д и т.п. Советую хорошо изучить работу zremesher, dicimation master и project all. Решает многие проблемы )
"а как в 3дс макс перенести всё это ? вот эти стенселы ? это же писец какая детальность если шкуру такую сделать как репотологию сделать что бы всё это сохранить ?"
Делать ретопологию в максе - не самая лучшая идея.
Есть куча софта для этого. Хоть тот же 3d-coat. Там в окне "ретопология" импортируете опорный меш(хайполи который), а уж потом либо импортируете ретопологизированный меш, либо строите геометрию поверх хайполи с нуля.
Опорные меши в несколько миллионов поликов в 3d-coat вертятся без тормозов.
вау!
Звук ! Настройте пожалуйста!)))
СЛИШКОМ тихо, пожалуйста, повышай громкость при обработке
Смотрел на планшете при 70% громкости и все норм. У себя громкость на девайсе покрути
@@Lev_LK у меня на девайсе все ок , не надо говорить за всех
Владислава Тодорив я и не говорил за всех🤨
Лол, эквалайзер в помощь.
@@frale9 Шутишь?)
Господи, комменту год, чувак уже может и сам разобрался во всём (если его вообще волнует качество звука в его видео)
Речь не о субъективном восприятии звука и не о громкости девайса, а всего то о непрофессиональной работе со звуком)
Каждый день занимаюсь сведением выпусков радио, и время от времени свожу песни, и всё с ожидаемым от этого видео уровнем громкости прекрасно. Почти все более-менее популярные видео на ютубе также +\- соответствуют эталонной громкости. Тут же эффект такой, словно человек из дальнего конца помещения говорит. А при увеличении громкости уже алгоритмы сжатия наглядно показывают все свои артефакты. Так что я всего лишь дал совет, слушать или нет - его дело, а не ваше, и статистика на моей стороне)
Огромное спасибо за открытие таких полезных функций!!!!!!
Я смотрю Danny Mac 3D, где он моделит волосы и жалуется что нет такой функции для "кручения волос" ua-cam.com/video/u2EY4Lr5TXw/v-deo.html и тут же следующее видео смотрю ВАШЕ, по рекомендации youtube. Я в ШОКЕ ))))))
Теперь я знаю, что тебя зовут Никита) Если бы я была верующей, то сказала бы, что поставлю свечку за здравие твое. Но увы))
Ужас, до чего же зебра не интуитивна! Это же надо сделать настолько не дружественный интерфейс... Ведь хрен догадаешься, что нужно лезть в дебри одной часть экрана, что бы там что-то одно чпонькнуть, что бы потом в другой части экрана в таких же дебрях заработало...
Это только первое впечатление) на самом деле там достаточно все логично и просто (кроме рендера пожалуй 😊) Не просто так ведь Зебра - производственный стандарт в создании персонажей и скульптинге)
привязочки сбросились... Они постоянно улетают как их вернуть!?!?))
штааа?
инопланетная фигня