ZBrush шпаргалка: 2. Reference view
Вставка
- Опубліковано 13 жов 2024
- Второй выпуск шпаргалки. Краткий обзор всех способов использования референсов в программе ZBrush. Основной способ использования видов, работа с ImagePlane, создание эскизов с QuickSketch, ну и конечно же Spotlight.
Ты меня прям спас!! Не знала,как закрепить референс чтобы работали кисти... А оказывается просто "Z"..
Никита, ты просто красава. Работаю на станке с чпу, изучаю программы для 3D моделлинга и ты хорошо всё объясняешь
Спасибо за видео! Оно было очень информативным и полезным.
Огонь! Очень продуктивный контент!
Спасибо огромное. Ты меня практически спас. Я уже задолбалась все болванки в Максе пилить, а потом на глаз все мерить. А то раньше пыталась через спотлайт все делать, но как закрепить вид не знала.
чтобы кисти заработали после add to spotlight нужно отрубить в brush---samples---spootlight progection
спасибо!
Спасибо, мэн!
Спасибо. Это единственный ответ во всем вселенском интернете. Неделю искала, уже глаз дергаться начал
@@ИринаПанферова-р2т вообще я этой фигнëй не пользуюсь, попробуйте программу pure ref, как по мне она удобней)
Спасибо большое. Очень полезный урок!
Спасибо, подпись
спасибо что продолжаете!)
а я то все мучилась... спасибо!!! отличный урок
Может я проморгал, но как сделать, чтоб сабтул напросвет был, чтоб реф видно было?) Заранее благодарю за ответ)
Спасибо ! посмотрю и другие уроки )
Спасибо, полезно!
для порядка стоило еще упомянуть ползунок see-through, хотя наверное это способ на любителя, но тоже может быть кому-то полезен иногда
спасибо вам за годный контент )
Спасибо
Как сохранить референсы, что б при открытии файла они то же появлялись. А то поделал..закрыл открыл Зибраш.. и заново их выстовлять нужно...
Спасибо за классные уроки) Есть ли возможность чтобы все эти рефы текстуры сохранялись в файле модели? Чтобы по сто раз не загружать по новой и не подстраивать под модель
через спотлаит можно сохранить. Так же сохраняются и в основных видах, если записывать как проект Zpr.
@@KARTONproject Оо спасибо! Попробую
спасибо)
Приветствую, а скажите как можно сделать чтоб картинка была под моделью, можно как то переключить?
когда добовляю изображение перестает работать кисть ,что делать?!
Когда использую дайнамеш при включенном проэкшине, у меня крашится заготовка. Что делать?
ПОЧЕМУ КОГДА Я ЗАГРУЖАЮ СПОТЛАЙТ У МЕНЯ НЕ РАБОТАЕТ НИ ОДНА КИСТЬ?
потому что автор забыл сказать что надо выключить спотлайт проекшн
@@gekgek4507 Когда использую дайнамеш при включенном проэкшине, у меня крашится заготовка. Что делать?
@@Andruli4ki не знаю я сам недавно в збраше, но у меня не крашится так, а значит это скорее всего глюк
Приветствую! А есть возможность привязать модель к картинке? В моем случае это было бы удобно для создания барельефов для чпу обработки. Ну скажем, я беру полусферу, и с плоской стороны "приклеено" изображение, с возможностью вращать его вместе с моделью.
Добрый день. Можно под барельефы два варианта делать: 1. проекция на вид фронтальный и выравнивание вида по размеру и плоскости объекта в палитре draw; 2. натянуть текстуру через планарное проецирование в разделе uvmap, тогда она становится частью объекта, если так можно выразиться, но правда это влечет за собой ряд неудобств, я обычно такой ход использую редко и для барельефов использую первый способ.
Спасибо за быстрый ответ! У вас замечательные уроки, доходчиво объясняете!)
не регулируется прозрачность пишет edge enhance factor(fill 3 only) что делать?
На 5:08 там где иконка включена floor, чуть правее есть fill mode- тянете ползунок на 3, а затем меняете уже ниже ползунки Enhance
как сделать сферу прозрачной?
она прозрачна только для других сабтулов, для референса она не прозрачна
@@shipriz На 5:08 в правом окне, там где иконка включена floor, чуть правее есть fill mode- тянете ползунок на 3, а затем меняете уже ниже ползунки Enhance
@@hel3455 Только не в правом а в левом) чувак чтобы бы я без тебя делал) лучший!)
луше бы квик скетч был бы плейном с текстурой -можно было бы в фш кинуть потом доделать или модицировать+оптимизация
На самом деле это действие одной кнопки Zapplink) т.к. квик скетч полипеинт, его всегда можно запечь в текстуру. И даже если мы не говорим о референсных видах а в целом о полипеинте, мало кто подозревает, что даже если вы уже записали полипеинт как текстуру его всегда можно через апплинк подкорректировать. Получается очень крутая связка для текстурирования в принципе. Об этом буду рассказывать в одном из выпусков Шпаргалки.
Интересно было бы увидеть.Спасибо за туториалы.
почему так тихо!!!! спасибо
Никита, уж больно Ваш голос знаком... Вы случайно не Никита "Сталкер"?
Добрый день) нет это не я)
Извините...)))
0:40 у меня нет этой кнопки
нужно просто поменять раскладку интерфейса
@@dimakson, что значит поменять? Вернуть стандартную настройку?
@@nataliashcherbinkina5599 в программе zbrush в самом верху справа есть кнопки со стрелками влево и вправо. На них понажимайте)
@@dimakson, огромное человеческое СПАСИБО!
Избегайте рисовать демонические образы
почему
@@Якут-ч7ю придут потом
Не годится. Старая версия Zbrush
Спасибо.