Деление STL модели для печати.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 жов 2024
  • Процесс деления модели для печати.
    Ссылка на кисть и интерфей: drive.google.c...

КОМЕНТАРІ • 210

  • @semechcooo
    @semechcooo Місяць тому +2

    Храни тебя господь. Ты выполнил свою миссию в этом мире!😃

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Місяць тому

      @@semechcooo рад что это было полезно для вас =)

  • @ВолосокМорковкин

    Автор большой молодец!
    Я очень долго искала как можно это сделать быстро и просто- а не через кубы (создавать ими полигруппы а потом резать дайномешем) и очень много усложненных уроков нашла по резке модели на печать. А тут все просто - быстро и понятно. Однозначно лайк и подписка !

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому +1

      Спасибо =) Рад что это было полезно для вас.

    • @Виктрмороз
      @Виктрмороз 6 місяців тому

      название программы скажите пожалуйста

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 місяці тому

      @@Виктрмороз это Zbrush =)

  • @victoria_nova2391
    @victoria_nova2391 Рік тому +11

    Больше спасибо за видео! Это именно то, что мне было нужно 😄

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому +3

      Спасибо! Я рад что это было полезно для вас =)

  • @LonelySatellite
    @LonelySatellite 6 місяців тому

    Огроооомное спасибо 😍 Все не могла взяться за "разделку" фигурок, всегда казалось, что это очень сложно. А Ваш урок очень упростил жизнь, спасибо) Теперь понимаю, как напечатать свои фигурки)

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  6 місяців тому +1

      Рад что это было полезно для вас =)

  • @user-ot6mr8ld6n
    @user-ot6mr8ld6n 9 місяців тому

    Классный урок. Показалось, что не все так сложно. Еще ни разу не делала модель под печать. Надо будет попробовать в будующем

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  9 місяців тому +1

      Рад что это было полезно. У верен у тебя всё получится =)

  • @croaker900
    @croaker900 5 місяців тому +2

    Небольшой совет по штырям, можно сразу сделать кисть с двумя штырями, один в другом, с зазором, далее разделять их, крупный использовать для выреза , мелкий мерджить, как по мне это немного проще и быстрее, еще не лишним будет делать полости внутри модели, для экономии, пару лет занимался подобными моделями, меня всегда просили делать такое, я делал это в зебре, но в meshmixer это кажется удобнее.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  5 місяців тому

      Непрошенный совет хотел сказать? Темболее что твой метод в корне не верен. Детали будут стыковатся в нулевом пространстве тем самым оставляя зазор и кривизну. Делать полой в мешмиксер? Захер? Слайсером все умеют пользоватся. Поумничал?

    • @croaker900
      @croaker900 5 місяців тому +3

      @@ARJKalobas Приятно пообщаться с культурным человеком)

  • @Alianar1
    @Alianar1 Рік тому

    Спасибо, видео очень пригодилось. До этого пытался смотреть англоязычный ролик, где все переусложнили раза в два.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      Рад что это было полезно для вас =)

  • @matis551
    @matis551 2 роки тому +4

    Шикарно! Максимально вкусная инфа 👍

  • @midnightguest7
    @midnightguest7 Рік тому

    Спасибо огромное!!)) Почти сутки мучался пытаясь вырезать и сделать нормальные замки для крыльев одной модели. Стопорило, что вычитая из модели её же копию булева операция оставляет дырчатую сетку полигонов. А ларчик просто открывался) Спасибо)

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      Рад что это было полезно для вас =)

  • @hitriyded
    @hitriyded Рік тому

    Спасибо друг, в майке по тому же принципу делаю, но тут удобнее

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      Рад что это было полезно для вас. =)

  • @igor_ryazan
    @igor_ryazan 2 роки тому +3

    Большое спасибо за урок. Был очень полезен!

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      Рад что это оказалось полезным для вас!

    • @Totalno-
      @Totalno- 2 місяці тому

      ​@@ARJKalobas почему нельзя просто масками разрезать модель и назначать сплит маскет поинтс ?
      Зачем вся эта ебля с плоским кубом ?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 місяці тому

      @@Totalno- По ряду технических причин которые не видны дилетанту коментатору😏 И потому что это мой метод и его нашли полезным несколько десятков тысяч человек.

    • @Totalno-
      @Totalno- 2 місяці тому

      @@ARJKalobas я не просил переходить на личности
      Я и так знаю что я делитатнт по этому я и здесь
      Я спросил конкретный вопрос, почему не так ? Это технический вопрос а не личного характера аля "почему я его спрашиваю"
      Но рад что смог повыебываться своей полезностью, день прошел не зря наверное 😉

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 місяці тому

      @@Totalno- какой вопрос, такой ответ😏 чести дох*я что то после такого пояснять. Ищи уроки про резку маской и будь счастлив🤩

  • @Tirae1
    @Tirae1 7 місяців тому

    Спасибо за видео, давно искал подобное и вот оно :)

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  7 місяців тому

      Рад что это было полезно для вас. =)

  • @АндрейМаксименко-ж7п

    Круто!!! Еще бы знать что за программа))))))))))) Капец))))

  • @ZiguratPepto
    @ZiguratPepto 6 місяців тому +1

    Гайвер огонь! Распечатанный 30см сколько будет стоить?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  6 місяців тому

      Спасибо. =) Я сообщу, следите в сообществе vk.com/arjkalobasworkshop

  • @Hieromonk.Augustine
    @Hieromonk.Augustine 2 роки тому +1

    Все четко, благодарю.

  • @3DavidB
    @3DavidB 5 місяців тому

    спасибо,помогли.Не могли бы вы еще подсказать,как делать модель полой ? И хотел уточнить:inflate надо применять к частям с ключами или к частям с отверстиями под ключи ?У меня проблема возникла и пришлось решать ей обрезание ключей,но хотелось бы в след раз без жтого обойтись и четко сделать

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  5 місяців тому

      Рад что это было полезно для вас. =) Inflate применяйте к частью с ключами. Так вы создадите физическмй микро зазор. Это позволит собрать модель. Если детали будут в одинаковом объёме их невозможно будет соединить. Чтобы слелать модель полой погуглите "слайсер make hoses" это нажатие одной кнопки и указание толщины стенки в мм.

    • @3DavidB
      @3DavidB 5 місяців тому

      @@ARJKalobas Спасибо! Только не очень понял,почему детали с ключами для этого надо увеличивать.Думал,что если так сделать,то ключи станут больше и не войдут.Но опробую ваш совет

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  5 місяців тому +1

      @@3DavidB попробую объяснить. Вы видимо пропустили тот момент в видео, где раздутая часть вырезается, а затем удаляется. И вставлятся в деталь с новыми вырезами, будет уже деталь оригинальная. Та которую не раздували. Тоесть чтобы сделать зазор нам нуджно: дублировать деталь с ключами, дубликат раздуть и вырезать его из детали с пазами. После удалить раздутый дубликат. У нас остаётся две детали. Новая с пазами и старая с ключами. Так как модель с ключами не раздута (потомучто раздутую часть мы удалили) она будет свободно входить в деталь с пазами. Думаю вам стоит пересмотреть видео ещё раз. Там поэтапно показан весь процесс. Есди вы будете вставлять раздутую деталь в пазы, разумеется у вас ничего не выйдет. Объём будет больше отверстия. Надеюсь объяснил =)

    • @3DavidB
      @3DavidB 5 місяців тому

      @@ARJKalobas с внимательностью у меня действительно бывают проблемы.Спасибо,теперь понятно

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  5 місяців тому

      @@3DavidB рад что смог помочь =)

  • @DarkXV
    @DarkXV 2 роки тому +4

    Было бы здорово добавить инфы о том, по какому принципу выбираются места для швов и форма для сочленений.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому +1

      Спасибо. Посмотрим что можно будет сделать.

  • @skif3d
    @skif3d 2 роки тому

    Спасибо за видео! очень пригодилось.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      Рад что это было для вас полезно.

  • @timsteel1060
    @timsteel1060 8 місяців тому

    акая-то запредельная магия😮‍💨

  • @aliakseiburtsau1978
    @aliakseiburtsau1978 4 місяці тому

    А какой прогой это делаешь - можешь сказать что бы не гадать и кучу прог левых не качать.. Спс

  • @Константин-щ8ъ3е

    Храни тебя Господь, отец!

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      Рад что это было полезно для вас =)

  • @energiazaragoza2965
    @energiazaragoza2965 6 місяців тому

    Nice, Very Clever.

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq Місяць тому

    3:44 можете подсказать ? Я делал модель паука со значением inflate 4 и ключи пришлось подпиливать,чтобы детали вошли.При этом до него я печатал Эйприл из черепах и с таким же inflate нормально все было(кроме не быольших щелей,но не критично,и то не везде были),Обе фигурки 20 см сделал с подставками

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Місяць тому

      @@David-bl3uq скорее всего в момент работы жо финального маштабирлвания порезанных фигурок, вы работали в разном аппаратном маштабе ZBrush. Для этого плмогает создать для себя отправной файл, с которого вы всегда будете начинать работу над фигурками. Например за ориентио можно взять стандартную сферу. =)

    • @David-bl3uq
      @David-bl3uq Місяць тому

      @@ARJKalobas я масштаб вот как делаю(только хотел написать):сначала я сделал ключи,полость,потом в зебре отмасштабирвоал фигурки под 20 см(другого способа не знаю).Сейчас попробовал сделать ключи еще раз и посмотрел есть ли зазор и он есть как вас между ключем и отверстием.Я подумал,что все-таки из-за масштабирования могла быть проблема(видать надо сначала отмасштабировать,потом ключи делать.У меня в ситубоксе беда с размерами,они сбиваются при после раставления поддержек и перезапуска.Если просто закину,сохраню,перезапущу,то размеры сохраняются деталей,а если я поддержки начал делать,то по 2-ум осям сбиваются размеры.И еще вопрос:заметил щель между деталями после inflate,можно ли с краем приподнимать,чтобы только ключ был вычитаемой частью ?Чтобы потом шпаклевкой не фиксить щели и по частям можно было отправлять

    • @David-bl3uq
      @David-bl3uq Місяць тому

      @@ARJKalobas upd:изменил размер,но расстояние между ключом и отверстием сохранилось

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Місяць тому

      @@David-bl3uq достаточно просто всегда придерживатся изначально заданного размера. Есши вы будете сразу работать в формате 20см это очень не удобно. Так как программа будет дико задирать оазрешение даже на минимальных значениях. С читубокс не помогу. Никогда не слышал о такой проблемме. Вощможно дело в настройках импорта stl. Попробуйте версию 1.9.4. Никогда не подводила.

    • @David-bl3uq
      @David-bl3uq Місяць тому

      @@ARJKalobas спасибо,попробую.Изначально я в стандартных размерах работаю,потом в читу переношу и изменяю потом уже в браше размер под нужный.Возможно,косяки возникли по тупости,т.к я сейычас порезал части и просто офигел,как я мог такие косяки допустить,хотя предыдующую модель без проблем сделал.Теперь буду разрезать детали перед печатью

  • @konstantinrybakov9699
    @konstantinrybakov9699 7 місяців тому

    Я может не всё правильно понял. Но на модели появятся щели на толщину сплющенного куба. Это нормально? Или как?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  7 місяців тому

      Да, так и должно быть. Щель сходит на нет при стыковке деталей. Без зазора вы не вставите деталь.

  • @Noh_Kasi
    @Noh_Kasi Рік тому

    Наверное глупый вопрос: это программа Blender?
    Впервые на этом канале, ищу различную информацию про Блендер, однако не могу его скачать, так как у меня нет компьютера.

  • @schlossgleichenberg1400
    @schlossgleichenberg1400 2 роки тому +1

    Ja, sehr gut!

  • @madeit8825
    @madeit8825 2 роки тому

    Мне совет нужен, я разделил модель загружаю через слайсер chitubox но заданный размер слишком большим получается. Уже пробовал через scale master размер задать и 3d print hub update size сделать, все равно программа слайсера не понимает. Как решить данную проблему ? пробовал вручную задать размер на модель визуально, распечатал но стыки не подходят к друг другу.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      Если вы экспортируете из ZBrush, то экспортируйте каждую часть модели отдельным файлом. Если всё экспортировать сразу ZBrush почему-то задаёт свой размер. Я тоже не смог решить эту проблему. Самый верный способ выставлять размер и делать экспорт STL в 3dsmax. Работает точно. НЕ забудьте поставить единицы измерения в mm.

    • @madeit8825
      @madeit8825 2 роки тому

      @@ARJKalobas то есть предлагаете задать общий размер, и по частям экспортировать ? так точно работает ?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      @@madeit8825 Да. У меня работает только так если экспорт из Zbrush. Объединяете модель в один сабтул (или_группу_как_удобнее). Задаёте высоту\размер. Разделяете модель сново на сабтулы и экспортируете каждый сабтул отдельным файлом.

    • @madeit8825
      @madeit8825 2 роки тому

      @@ARJKalobas А как разделять есть через merge down невозможно ?

    • @madeit8825
      @madeit8825 2 роки тому

      @@ARJKalobas есть у вас телеграмм ? чтобы оперативно показал вам бы.

  • @LogLog-hz5qw
    @LogLog-hz5qw Рік тому

    А что за прога? Потом можно в слайсер перевести или из этой можно к печати переходить?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому +1

      Это Zbrush. Можно экспортировать stl и продолжать в слайдере.

  • @ЮлияПетровская-ю3ф

    Thanks a lot

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      I'm glad this was helpful to you.

  • @ДаниилФедченко-й8щ

    Совсем не понял, а как сделать отверстия в модели? После того, как разделил модель, сделал крепления, а дальше что?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      Думаю стоит посмотреть ролик внимательнее с 3:22. Там есть видео процесса и комментарии.

  • @1x1m1k1
    @1x1m1k1 25 днів тому

    программа то как называется в которой все делал?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  25 днів тому

      @@1x1m1k1 Это ZBrush =)

  • @arturaslanov2386
    @arturaslanov2386 Рік тому

    Подскажите, каким клеем потом склеиваете модели????

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      Я сам не печатаю, так что точно не подскажу. Но думаю любой для пластика или тому подобного подойдёт.

    • @АлександрЯрушин-ь4й
      @АлександрЯрушин-ь4й Рік тому

      Пла обычным секундой(цианакрилат), АБС ацетоном.

  • @__Destroyer__
    @__Destroyer__ 5 місяців тому

    Подскажите что за программа пожалуйста

  • @rc_tank_action
    @rc_tank_action Місяць тому

    Урок шикарный, вроде все понятно, но вот как вы все двигаете, как камеру двигаете - знаний у меня нет =(

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Місяць тому

      @@rc_tank_action Спасибо за добрые слова! =)Я бы на вашем месте поискал ознакомительные уроки по ZBrush. Программа весьма интуитивна и в ней нет ничего запредельно сложного. Уверен у вас всё получится! =)

    • @rc_tank_action
      @rc_tank_action Місяць тому

      @@ARJKalobas Скажите уважаемый, а вы за вознаграждение не обучаете?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Місяць тому

      @@rc_tank_action это очень лестно спасибо =) На данный момент в разработке два курса, но они ориентированны больше на дизайн чем на работу программы. Так что тут я не смогу вам помоч. =)

    • @rc_tank_action
      @rc_tank_action Місяць тому

      @@ARJKalobas А одно-пару индивидуальных занятий например? По управлению, навигации и подобному? Как двигать, как изменять размеры?
      Естественно, с оплатой труда вашего.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Місяць тому

      @@rc_tank_action Я не найду на это времени. Темболее я бы никогда не взял бы с вас денег за ту информацию, которую легко можно найти в сети бесплатно =)

  • @AGAMER077
    @AGAMER077 10 місяців тому

    А как наоборот сделать все файлы стл в одно целое и печатать одним целым.?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  10 місяців тому +1

      Поставьте в плотную все детали. Для этого можно использовать кисть move c задним маскированием(brush=>automasking=>backfacemask). Это позволит вытягивать край модели не нарушая поверхность, тем самым уберёт зазор между деталями. Включите кнопку render=>renderbooleans=>LIVE BOLEAN(должна загорется цветом) Затем примените subtool=>boolean=>Make Boolean Mesh в режиме сложение (рядом с сабтулоп первые два кружка должны быть включенны у всех деталей и все детали должны быть видимыми(глазик справа в углу)). Получившийся объект экспортируйте в формате STL.

    • @AGAMER077
      @AGAMER077 10 місяців тому

      @@ARJKalobas спасибо большое))

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  10 місяців тому +1

      @@AGAMER077 обращайтесь =) надеюсь это было полезно для вас.

  • @zwen1963
    @zwen1963 Рік тому

    Подскажи пожалуйста как сохранить резанную модель?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      Export=>Stl Желательно каждый кусок отдельно. Если экспортировать всю сцену сразу в ZBrush почему то слетают размеры.

    • @zwen1963
      @zwen1963 Рік тому

      СПАСИБО!

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      @@zwen1963 рад что смог помочь =)

  • @koverpet220
    @koverpet220 2 роки тому

    А почему такая древняя версия zbrush?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      Как думаешь, какая это версия?)

    • @koverpet220
      @koverpet220 2 роки тому

      @@ARJKalobas эта версия 4.7, которая вышла ещё в 2014

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      @@koverpet220 и на чём основано твоё наблюдение?)

    • @koverpet220
      @koverpet220 2 роки тому

      @@ARJKalobas а почему ты не обновляешь zbrush? Там очень крутые инструменты добавили! Обновись до последней версии!

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      @@koverpet220 Повторюсь. С чего ты взял что это версия 2014ого года?)

  • @shrekvfvvf7913
    @shrekvfvvf7913 2 роки тому

    Почему модель не делится на группы?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      Это значит что либо разрез не был выполнен, либо вы где-то не дорезали чуть чуть. Либо ваш куб слишком тонкий. Или вы используете плейн.

    • @shrekvfvvf7913
      @shrekvfvvf7913 2 роки тому

      Нет. Почему то когда я нажимаю на make boolean mesh он выдаёт ошибку

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      @@shrekvfvvf7913 какого рода ошибку? Что именно пишет ZBrush?

    • @shrekvfvvf7913
      @shrekvfvvf7913 2 роки тому

      @@ARJKalobas NOTE: The Boolean operation(s) cannot be performed because
      some input SubTool(s) are invalid.
      BRUSH IMPORTANT: Every input SubTool must be a valid Solid, without
      any non-manifold edge nor degenerated face.
      Select resulting Boolean and dick on Show issues to display

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      @@shrekvfvvf7913 Судя по всему ошибка в объекте который вы хотите разрезать. Попробуйте применить к нему Dyanomesh а затем Decimate Master. И повторите попытку.

  • @k0les0my
    @k0les0my 2 роки тому

    а как вторую кисть вывести с вашим интерфейсом?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      Не понял вопрос. Сформулируйте пожалуйста подробнее.

    • @k0les0my
      @k0les0my 2 роки тому

      @@ARJKalobas Кисть с ключами содержит две формы, как вторую выбрать? в стандартном интерфейсе если в кисти несколько элементов, то их превью отображается по горизонтали над вьюпортом

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому +1

      @@k0les0my Я понял. Просто нажмите клавишу "m".

  • @spartanka_kst
    @spartanka_kst 2 роки тому

    Ой спасибо, а я все маскированием отделяла.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому +1

      Рад что это было полезно для вас)

  • @spotspot8337
    @spotspot8337 Рік тому

    И комментарий

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      Следите за обновлениями =)

  • @stefanoscarpini3836
    @stefanoscarpini3836 2 місяці тому

    Scusa che programma e?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 місяці тому +1

      @@stefanoscarpini3836 ZBrush =)

    • @stefanoscarpini3836
      @stefanoscarpini3836 2 місяці тому

      @@ARJKalobas grazie

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 місяці тому

      @@stefanoscarpini3836 no problem =)

    • @stefanoscarpini3836
      @stefanoscarpini3836 2 місяці тому

      @@ARJKalobas nella versione gratuita si può usare oer tagliare le stampe ?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 місяці тому

      @@stefanoscarpini3836 Per quanto ne so, ZBrush non ha una versione gratuita. =)

  • @Otem-kb4np
    @Otem-kb4np 11 місяців тому

    Что за программа?

  • @shrekvfvvf7913
    @shrekvfvvf7913 2 роки тому

    не получается у меня почему то добавить куб он заменяет модель просто

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      Обязательно перейдите в режим "Edit" И нажмите Make Polymesh 3d. Куб добавляйте через Apend а не через Import.

  • @Keita_topchek
    @Keita_topchek 2 роки тому

    А как приложение называется?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      Какое приложение?

    • @Keita_topchek
      @Keita_topchek 2 роки тому

      @@ARJKalobas где делить

    • @Keita_topchek
      @Keita_topchek 2 роки тому

      Или программа

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      @@Keita_topchek ты про программу которая в видео?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 роки тому

      @@Keita_topchek понял. ZBrush.

  • @alsvil
    @alsvil 5 днів тому

    когда нажимаю булиан мэш пишет note и всё

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  5 днів тому

      @@alsvil возможно в мешах которые вы хотите забулить ошибка геометрии или слишком большой полигонаж. Проверьте не скрыты ли какие либо части этих мешей и примените "geometry=>close holes" к каждому из мешей. Возможео это поможет. Также можно применить dyanamesh а после decimation на 20%. После этого повторите попытку. =) Должно заработать. ;)

    • @alsvil
      @alsvil День тому

      @@ARJKalobas понял, спасибо

  • @КостяГречнев-ф3п

    Вы конечно молодец, но можно помедленнее, что-то понажимали ничего не понял 30 раз пересмотрел😰

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому +1

      Спасибо. Уверен вы преувеличиваете. ;) За 30 раз просмотров можно усвоить и не такую простую информацию.

  • @Savajee-g2u
    @Savajee-g2u Рік тому

    как установить интерфейс?

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      Preference=>custom ui=> load ui

  • @Сок-Э
    @Сок-Э 2 місяці тому

    Мне как новичку то что нужно, ни чего не понял, закрыл видео и забыл про этот способ....

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  2 місяці тому

      Это видео обычно действует с 5ого-10ого раза. Если смотреть, вникать и повторять. ;) В принципе как и любой обучающий материал.

  • @ВиталийАндреев-с6о

    вообще так не получается

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      Что именно у вас не получается?

  • @b00blik56
    @b00blik56 Рік тому

    очень интересно, но ни фига не понятно....

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      Что именно не понятно?

    • @b00blik56
      @b00blik56 Рік тому

      @@ARJKalobas слишком быстро мелькает мышка. не видно куда нажимает. я не знаю как сделать такое меню справа слева. или где искать тот же "куб" обычный который в простой менюшке. это наверное для тех,кто уже знает программу.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому +1

      @@b00blik56 понятно. Наверное сначала стоит посмотреть видео полностью и ответы на вопросы сами найдутся.

    • @b00blik56
      @b00blik56 Рік тому

      @@ARJKalobas это да. но я досмотрел до конца ) и только сейчас понял, что я искал видосы по теме в блендере. поэтому я и не понял про эти менюшки по бокам. они отличаются от блендера. вышло по поиску ваше видео. а тут не понятно какая программа. названия нет ни на видео ни озвученного я не услышал.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      @@b00blik56 понятно)

  • @egorpankratov6935
    @egorpankratov6935 Рік тому

    дропнул на моменте ваша деталь без проблем встанет,подучи мать часть сынок мал ты еще чтобы делать такие туторы

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      папа, что значит дропнул? это из мат части?

    • @egorpankratov6935
      @egorpankratov6935 Рік тому

      @@ARJKalobas ЭТО ЗНАЧИТ хватит делать модели на отъебись и резать как попало

    • @egorpankratov6935
      @egorpankratov6935 Рік тому

      глинамес

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      @@egorpankratov6935 патогенез

    • @PoligonN
      @PoligonN 5 місяців тому

      Так если без проблем встанет, к чему ты все это написал. Отличный тутор для тех, кто хочет быстро и просто разобраться с тем, как делать подобные соединения. Возможно сынок будет явно посмышленнее некоторых злых дядек)

  • @buy_gift_online
    @buy_gift_online Рік тому

    Мне сильно не понравилось то, что на его канале нет адекватного туториала по ZBrush, а в это уроке вообще ничего не понятно, приходится смотреть в скорости воспроизведения 0,5, чтобы понять что он делает и куда нахрен тыкает, а главное зачем! просто мне как совсем новичку стало это интересно, а в целом туториалов на юутубе нет. Либо есть, но не понятны ровно на столько как и это видео.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому

      Понятнее будет если кто придёт и за тебя всё сделает))

    • @buy_gift_online
      @buy_gift_online Рік тому +1

      @@ARJKalobas Ну первое я Вам не тыкал, а второе проще свалить вину на ничего не понимающего человека дабы потешить свое непомерно раздутое эго, нежели хотябы посоветовать какие-то видео или курсы. И если бы я Вам платил за обучение, и выдал такой комент, Вы бы были более обходительны.

    • @ARJKalobas
      @ARJKalobas  Рік тому +3

      @@buy_gift_online Я тебе не ментр и не онлайн гавношкола чтобы разжовывать, объяснять да ещё и советовать. С хера я тебе что то должен? Я делюсь своим рабочим методом. Хочешь совета - спроси. Плешешь тут помоями - я буду плескать в ответ.

  • @skulp_art
    @skulp_art Рік тому

    Что за программа то?)

  • @РостикМарчишин

    как называется программа?

  • @spotspot8337
    @spotspot8337 Рік тому

    Что это за программа?