Автор большой молодец! Я очень долго искала как можно это сделать быстро и просто- а не через кубы (создавать ими полигруппы а потом резать дайномешем) и очень много усложненных уроков нашла по резке модели на печать. А тут все просто - быстро и понятно. Однозначно лайк и подписка !
Огроооомное спасибо 😍 Все не могла взяться за "разделку" фигурок, всегда казалось, что это очень сложно. А Ваш урок очень упростил жизнь, спасибо) Теперь понимаю, как напечатать свои фигурки)
Небольшой совет по штырям, можно сразу сделать кисть с двумя штырями, один в другом, с зазором, далее разделять их, крупный использовать для выреза , мелкий мерджить, как по мне это немного проще и быстрее, еще не лишним будет делать полости внутри модели, для экономии, пару лет занимался подобными моделями, меня всегда просили делать такое, я делал это в зебре, но в meshmixer это кажется удобнее.
Непрошенный совет хотел сказать? Темболее что твой метод в корне не верен. Детали будут стыковатся в нулевом пространстве тем самым оставляя зазор и кривизну. Делать полой в мешмиксер? Захер? Слайсером все умеют пользоватся. Поумничал?
Спасибо огромное!!)) Почти сутки мучался пытаясь вырезать и сделать нормальные замки для крыльев одной модели. Стопорило, что вычитая из модели её же копию булева операция оставляет дырчатую сетку полигонов. А ларчик просто открывался) Спасибо)
@@Totalno- По ряду технических причин которые не видны дилетанту коментатору😏 И потому что это мой метод и его нашли полезным несколько десятков тысяч человек.
@@ARJKalobas я не просил переходить на личности Я и так знаю что я делитатнт по этому я и здесь Я спросил конкретный вопрос, почему не так ? Это технический вопрос а не личного характера аля "почему я его спрашиваю" Но рад что смог повыебываться своей полезностью, день прошел не зря наверное 😉
спасибо,помогли.Не могли бы вы еще подсказать,как делать модель полой ? И хотел уточнить:inflate надо применять к частям с ключами или к частям с отверстиями под ключи ?У меня проблема возникла и пришлось решать ей обрезание ключей,но хотелось бы в след раз без жтого обойтись и четко сделать
Рад что это было полезно для вас. =) Inflate применяйте к частью с ключами. Так вы создадите физическмй микро зазор. Это позволит собрать модель. Если детали будут в одинаковом объёме их невозможно будет соединить. Чтобы слелать модель полой погуглите "слайсер make hoses" это нажатие одной кнопки и указание толщины стенки в мм.
@@ARJKalobas Спасибо! Только не очень понял,почему детали с ключами для этого надо увеличивать.Думал,что если так сделать,то ключи станут больше и не войдут.Но опробую ваш совет
@@3DavidB попробую объяснить. Вы видимо пропустили тот момент в видео, где раздутая часть вырезается, а затем удаляется. И вставлятся в деталь с новыми вырезами, будет уже деталь оригинальная. Та которую не раздували. Тоесть чтобы сделать зазор нам нуджно: дублировать деталь с ключами, дубликат раздуть и вырезать его из детали с пазами. После удалить раздутый дубликат. У нас остаётся две детали. Новая с пазами и старая с ключами. Так как модель с ключами не раздута (потомучто раздутую часть мы удалили) она будет свободно входить в деталь с пазами. Думаю вам стоит пересмотреть видео ещё раз. Там поэтапно показан весь процесс. Есди вы будете вставлять раздутую деталь в пазы, разумеется у вас ничего не выйдет. Объём будет больше отверстия. Надеюсь объяснил =)
3:44 можете подсказать ? Я делал модель паука со значением inflate 4 и ключи пришлось подпиливать,чтобы детали вошли.При этом до него я печатал Эйприл из черепах и с таким же inflate нормально все было(кроме не быольших щелей,но не критично,и то не везде были),Обе фигурки 20 см сделал с подставками
@@David-bl3uq скорее всего в момент работы жо финального маштабирлвания порезанных фигурок, вы работали в разном аппаратном маштабе ZBrush. Для этого плмогает создать для себя отправной файл, с которого вы всегда будете начинать работу над фигурками. Например за ориентио можно взять стандартную сферу. =)
@@ARJKalobas я масштаб вот как делаю(только хотел написать):сначала я сделал ключи,полость,потом в зебре отмасштабирвоал фигурки под 20 см(другого способа не знаю).Сейчас попробовал сделать ключи еще раз и посмотрел есть ли зазор и он есть как вас между ключем и отверстием.Я подумал,что все-таки из-за масштабирования могла быть проблема(видать надо сначала отмасштабировать,потом ключи делать.У меня в ситубоксе беда с размерами,они сбиваются при после раставления поддержек и перезапуска.Если просто закину,сохраню,перезапущу,то размеры сохраняются деталей,а если я поддержки начал делать,то по 2-ум осям сбиваются размеры.И еще вопрос:заметил щель между деталями после inflate,можно ли с краем приподнимать,чтобы только ключ был вычитаемой частью ?Чтобы потом шпаклевкой не фиксить щели и по частям можно было отправлять
@@David-bl3uq достаточно просто всегда придерживатся изначально заданного размера. Есши вы будете сразу работать в формате 20см это очень не удобно. Так как программа будет дико задирать оазрешение даже на минимальных значениях. С читубокс не помогу. Никогда не слышал о такой проблемме. Вощможно дело в настройках импорта stl. Попробуйте версию 1.9.4. Никогда не подводила.
@@ARJKalobas спасибо,попробую.Изначально я в стандартных размерах работаю,потом в читу переношу и изменяю потом уже в браше размер под нужный.Возможно,косяки возникли по тупости,т.к я сейычас порезал части и просто офигел,как я мог такие косяки допустить,хотя предыдующую модель без проблем сделал.Теперь буду разрезать детали перед печатью
Наверное глупый вопрос: это программа Blender? Впервые на этом канале, ищу различную информацию про Блендер, однако не могу его скачать, так как у меня нет компьютера.
Мне совет нужен, я разделил модель загружаю через слайсер chitubox но заданный размер слишком большим получается. Уже пробовал через scale master размер задать и 3d print hub update size сделать, все равно программа слайсера не понимает. Как решить данную проблему ? пробовал вручную задать размер на модель визуально, распечатал но стыки не подходят к друг другу.
Если вы экспортируете из ZBrush, то экспортируйте каждую часть модели отдельным файлом. Если всё экспортировать сразу ZBrush почему-то задаёт свой размер. Я тоже не смог решить эту проблему. Самый верный способ выставлять размер и делать экспорт STL в 3dsmax. Работает точно. НЕ забудьте поставить единицы измерения в mm.
@@madeit8825 Да. У меня работает только так если экспорт из Zbrush. Объединяете модель в один сабтул (или_группу_как_удобнее). Задаёте высоту\размер. Разделяете модель сново на сабтулы и экспортируете каждый сабтул отдельным файлом.
@@rc_tank_action Спасибо за добрые слова! =)Я бы на вашем месте поискал ознакомительные уроки по ZBrush. Программа весьма интуитивна и в ней нет ничего запредельно сложного. Уверен у вас всё получится! =)
@@rc_tank_action это очень лестно спасибо =) На данный момент в разработке два курса, но они ориентированны больше на дизайн чем на работу программы. Так что тут я не смогу вам помоч. =)
@@ARJKalobas А одно-пару индивидуальных занятий например? По управлению, навигации и подобному? Как двигать, как изменять размеры? Естественно, с оплатой труда вашего.
@@rc_tank_action Я не найду на это времени. Темболее я бы никогда не взял бы с вас денег за ту информацию, которую легко можно найти в сети бесплатно =)
Поставьте в плотную все детали. Для этого можно использовать кисть move c задним маскированием(brush=>automasking=>backfacemask). Это позволит вытягивать край модели не нарушая поверхность, тем самым уберёт зазор между деталями. Включите кнопку render=>renderbooleans=>LIVE BOLEAN(должна загорется цветом) Затем примените subtool=>boolean=>Make Boolean Mesh в режиме сложение (рядом с сабтулоп первые два кружка должны быть включенны у всех деталей и все детали должны быть видимыми(глазик справа в углу)). Получившийся объект экспортируйте в формате STL.
@@ARJKalobas NOTE: The Boolean operation(s) cannot be performed because some input SubTool(s) are invalid. BRUSH IMPORTANT: Every input SubTool must be a valid Solid, without any non-manifold edge nor degenerated face. Select resulting Boolean and dick on Show issues to display
@@shrekvfvvf7913 Судя по всему ошибка в объекте который вы хотите разрезать. Попробуйте применить к нему Dyanomesh а затем Decimate Master. И повторите попытку.
@@ARJKalobas Кисть с ключами содержит две формы, как вторую выбрать? в стандартном интерфейсе если в кисти несколько элементов, то их превью отображается по горизонтали над вьюпортом
@@alsvil возможно в мешах которые вы хотите забулить ошибка геометрии или слишком большой полигонаж. Проверьте не скрыты ли какие либо части этих мешей и примените "geometry=>close holes" к каждому из мешей. Возможео это поможет. Также можно применить dyanamesh а после decimation на 20%. После этого повторите попытку. =) Должно заработать. ;)
@@ARJKalobas слишком быстро мелькает мышка. не видно куда нажимает. я не знаю как сделать такое меню справа слева. или где искать тот же "куб" обычный который в простой менюшке. это наверное для тех,кто уже знает программу.
@@ARJKalobas это да. но я досмотрел до конца ) и только сейчас понял, что я искал видосы по теме в блендере. поэтому я и не понял про эти менюшки по бокам. они отличаются от блендера. вышло по поиску ваше видео. а тут не понятно какая программа. названия нет ни на видео ни озвученного я не услышал.
Так если без проблем встанет, к чему ты все это написал. Отличный тутор для тех, кто хочет быстро и просто разобраться с тем, как делать подобные соединения. Возможно сынок будет явно посмышленнее некоторых злых дядек)
Мне сильно не понравилось то, что на его канале нет адекватного туториала по ZBrush, а в это уроке вообще ничего не понятно, приходится смотреть в скорости воспроизведения 0,5, чтобы понять что он делает и куда нахрен тыкает, а главное зачем! просто мне как совсем новичку стало это интересно, а в целом туториалов на юутубе нет. Либо есть, но не понятны ровно на столько как и это видео.
@@ARJKalobas Ну первое я Вам не тыкал, а второе проще свалить вину на ничего не понимающего человека дабы потешить свое непомерно раздутое эго, нежели хотябы посоветовать какие-то видео или курсы. И если бы я Вам платил за обучение, и выдал такой комент, Вы бы были более обходительны.
@@buy_gift_online Я тебе не ментр и не онлайн гавношкола чтобы разжовывать, объяснять да ещё и советовать. С хера я тебе что то должен? Я делюсь своим рабочим методом. Хочешь совета - спроси. Плешешь тут помоями - я буду плескать в ответ.
Храни тебя господь. Ты выполнил свою миссию в этом мире!😃
@@semechcooo рад что это было полезно для вас =)
Автор большой молодец!
Я очень долго искала как можно это сделать быстро и просто- а не через кубы (создавать ими полигруппы а потом резать дайномешем) и очень много усложненных уроков нашла по резке модели на печать. А тут все просто - быстро и понятно. Однозначно лайк и подписка !
Спасибо =) Рад что это было полезно для вас.
название программы скажите пожалуйста
@@Виктрмороз это Zbrush =)
Больше спасибо за видео! Это именно то, что мне было нужно 😄
Спасибо! Я рад что это было полезно для вас =)
Огроооомное спасибо 😍 Все не могла взяться за "разделку" фигурок, всегда казалось, что это очень сложно. А Ваш урок очень упростил жизнь, спасибо) Теперь понимаю, как напечатать свои фигурки)
Рад что это было полезно для вас =)
Классный урок. Показалось, что не все так сложно. Еще ни разу не делала модель под печать. Надо будет попробовать в будующем
Рад что это было полезно. У верен у тебя всё получится =)
Небольшой совет по штырям, можно сразу сделать кисть с двумя штырями, один в другом, с зазором, далее разделять их, крупный использовать для выреза , мелкий мерджить, как по мне это немного проще и быстрее, еще не лишним будет делать полости внутри модели, для экономии, пару лет занимался подобными моделями, меня всегда просили делать такое, я делал это в зебре, но в meshmixer это кажется удобнее.
Непрошенный совет хотел сказать? Темболее что твой метод в корне не верен. Детали будут стыковатся в нулевом пространстве тем самым оставляя зазор и кривизну. Делать полой в мешмиксер? Захер? Слайсером все умеют пользоватся. Поумничал?
@@ARJKalobas Приятно пообщаться с культурным человеком)
Спасибо, видео очень пригодилось. До этого пытался смотреть англоязычный ролик, где все переусложнили раза в два.
Рад что это было полезно для вас =)
Шикарно! Максимально вкусная инфа 👍
Спасибо)
Спасибо огромное!!)) Почти сутки мучался пытаясь вырезать и сделать нормальные замки для крыльев одной модели. Стопорило, что вычитая из модели её же копию булева операция оставляет дырчатую сетку полигонов. А ларчик просто открывался) Спасибо)
Рад что это было полезно для вас =)
Спасибо друг, в майке по тому же принципу делаю, но тут удобнее
Рад что это было полезно для вас. =)
Большое спасибо за урок. Был очень полезен!
Рад что это оказалось полезным для вас!
@@ARJKalobas почему нельзя просто масками разрезать модель и назначать сплит маскет поинтс ?
Зачем вся эта ебля с плоским кубом ?
@@Totalno- По ряду технических причин которые не видны дилетанту коментатору😏 И потому что это мой метод и его нашли полезным несколько десятков тысяч человек.
@@ARJKalobas я не просил переходить на личности
Я и так знаю что я делитатнт по этому я и здесь
Я спросил конкретный вопрос, почему не так ? Это технический вопрос а не личного характера аля "почему я его спрашиваю"
Но рад что смог повыебываться своей полезностью, день прошел не зря наверное 😉
@@Totalno- какой вопрос, такой ответ😏 чести дох*я что то после такого пояснять. Ищи уроки про резку маской и будь счастлив🤩
Спасибо за видео, давно искал подобное и вот оно :)
Рад что это было полезно для вас. =)
Круто!!! Еще бы знать что за программа))))))))))) Капец))))
Zbrush
Гайвер огонь! Распечатанный 30см сколько будет стоить?
Спасибо. =) Я сообщу, следите в сообществе vk.com/arjkalobasworkshop
Все четко, благодарю.
Спасибо.
спасибо,помогли.Не могли бы вы еще подсказать,как делать модель полой ? И хотел уточнить:inflate надо применять к частям с ключами или к частям с отверстиями под ключи ?У меня проблема возникла и пришлось решать ей обрезание ключей,но хотелось бы в след раз без жтого обойтись и четко сделать
Рад что это было полезно для вас. =) Inflate применяйте к частью с ключами. Так вы создадите физическмй микро зазор. Это позволит собрать модель. Если детали будут в одинаковом объёме их невозможно будет соединить. Чтобы слелать модель полой погуглите "слайсер make hoses" это нажатие одной кнопки и указание толщины стенки в мм.
@@ARJKalobas Спасибо! Только не очень понял,почему детали с ключами для этого надо увеличивать.Думал,что если так сделать,то ключи станут больше и не войдут.Но опробую ваш совет
@@3DavidB попробую объяснить. Вы видимо пропустили тот момент в видео, где раздутая часть вырезается, а затем удаляется. И вставлятся в деталь с новыми вырезами, будет уже деталь оригинальная. Та которую не раздували. Тоесть чтобы сделать зазор нам нуджно: дублировать деталь с ключами, дубликат раздуть и вырезать его из детали с пазами. После удалить раздутый дубликат. У нас остаётся две детали. Новая с пазами и старая с ключами. Так как модель с ключами не раздута (потомучто раздутую часть мы удалили) она будет свободно входить в деталь с пазами. Думаю вам стоит пересмотреть видео ещё раз. Там поэтапно показан весь процесс. Есди вы будете вставлять раздутую деталь в пазы, разумеется у вас ничего не выйдет. Объём будет больше отверстия. Надеюсь объяснил =)
@@ARJKalobas с внимательностью у меня действительно бывают проблемы.Спасибо,теперь понятно
@@3DavidB рад что смог помочь =)
Было бы здорово добавить инфы о том, по какому принципу выбираются места для швов и форма для сочленений.
Спасибо. Посмотрим что можно будет сделать.
Спасибо за видео! очень пригодилось.
Рад что это было для вас полезно.
акая-то запредельная магия😮💨
А какой прогой это делаешь - можешь сказать что бы не гадать и кучу прог левых не качать.. Спс
Это ZBrush =)
Храни тебя Господь, отец!
Рад что это было полезно для вас =)
Nice, Very Clever.
Thanks. =)
3:44 можете подсказать ? Я делал модель паука со значением inflate 4 и ключи пришлось подпиливать,чтобы детали вошли.При этом до него я печатал Эйприл из черепах и с таким же inflate нормально все было(кроме не быольших щелей,но не критично,и то не везде были),Обе фигурки 20 см сделал с подставками
@@David-bl3uq скорее всего в момент работы жо финального маштабирлвания порезанных фигурок, вы работали в разном аппаратном маштабе ZBrush. Для этого плмогает создать для себя отправной файл, с которого вы всегда будете начинать работу над фигурками. Например за ориентио можно взять стандартную сферу. =)
@@ARJKalobas я масштаб вот как делаю(только хотел написать):сначала я сделал ключи,полость,потом в зебре отмасштабирвоал фигурки под 20 см(другого способа не знаю).Сейчас попробовал сделать ключи еще раз и посмотрел есть ли зазор и он есть как вас между ключем и отверстием.Я подумал,что все-таки из-за масштабирования могла быть проблема(видать надо сначала отмасштабировать,потом ключи делать.У меня в ситубоксе беда с размерами,они сбиваются при после раставления поддержек и перезапуска.Если просто закину,сохраню,перезапущу,то размеры сохраняются деталей,а если я поддержки начал делать,то по 2-ум осям сбиваются размеры.И еще вопрос:заметил щель между деталями после inflate,можно ли с краем приподнимать,чтобы только ключ был вычитаемой частью ?Чтобы потом шпаклевкой не фиксить щели и по частям можно было отправлять
@@ARJKalobas upd:изменил размер,но расстояние между ключом и отверстием сохранилось
@@David-bl3uq достаточно просто всегда придерживатся изначально заданного размера. Есши вы будете сразу работать в формате 20см это очень не удобно. Так как программа будет дико задирать оазрешение даже на минимальных значениях. С читубокс не помогу. Никогда не слышал о такой проблемме. Вощможно дело в настройках импорта stl. Попробуйте версию 1.9.4. Никогда не подводила.
@@ARJKalobas спасибо,попробую.Изначально я в стандартных размерах работаю,потом в читу переношу и изменяю потом уже в браше размер под нужный.Возможно,косяки возникли по тупости,т.к я сейычас порезал части и просто офигел,как я мог такие косяки допустить,хотя предыдующую модель без проблем сделал.Теперь буду разрезать детали перед печатью
Я может не всё правильно понял. Но на модели появятся щели на толщину сплющенного куба. Это нормально? Или как?
Да, так и должно быть. Щель сходит на нет при стыковке деталей. Без зазора вы не вставите деталь.
Наверное глупый вопрос: это программа Blender?
Впервые на этом канале, ищу различную информацию про Блендер, однако не могу его скачать, так как у меня нет компьютера.
Это ZBrush
Ja, sehr gut!
Vielen Dank!)
Мне совет нужен, я разделил модель загружаю через слайсер chitubox но заданный размер слишком большим получается. Уже пробовал через scale master размер задать и 3d print hub update size сделать, все равно программа слайсера не понимает. Как решить данную проблему ? пробовал вручную задать размер на модель визуально, распечатал но стыки не подходят к друг другу.
Если вы экспортируете из ZBrush, то экспортируйте каждую часть модели отдельным файлом. Если всё экспортировать сразу ZBrush почему-то задаёт свой размер. Я тоже не смог решить эту проблему. Самый верный способ выставлять размер и делать экспорт STL в 3dsmax. Работает точно. НЕ забудьте поставить единицы измерения в mm.
@@ARJKalobas то есть предлагаете задать общий размер, и по частям экспортировать ? так точно работает ?
@@madeit8825 Да. У меня работает только так если экспорт из Zbrush. Объединяете модель в один сабтул (или_группу_как_удобнее). Задаёте высоту\размер. Разделяете модель сново на сабтулы и экспортируете каждый сабтул отдельным файлом.
@@ARJKalobas А как разделять есть через merge down невозможно ?
@@ARJKalobas есть у вас телеграмм ? чтобы оперативно показал вам бы.
А что за прога? Потом можно в слайсер перевести или из этой можно к печати переходить?
Это Zbrush. Можно экспортировать stl и продолжать в слайдере.
Thanks a lot
I'm glad this was helpful to you.
Совсем не понял, а как сделать отверстия в модели? После того, как разделил модель, сделал крепления, а дальше что?
Думаю стоит посмотреть ролик внимательнее с 3:22. Там есть видео процесса и комментарии.
программа то как называется в которой все делал?
@@1x1m1k1 Это ZBrush =)
Подскажите, каким клеем потом склеиваете модели????
Я сам не печатаю, так что точно не подскажу. Но думаю любой для пластика или тому подобного подойдёт.
Пла обычным секундой(цианакрилат), АБС ацетоном.
Подскажите что за программа пожалуйста
Это ZBrush. =)
@@ARJKalobas спасибо
Урок шикарный, вроде все понятно, но вот как вы все двигаете, как камеру двигаете - знаний у меня нет =(
@@rc_tank_action Спасибо за добрые слова! =)Я бы на вашем месте поискал ознакомительные уроки по ZBrush. Программа весьма интуитивна и в ней нет ничего запредельно сложного. Уверен у вас всё получится! =)
@@ARJKalobas Скажите уважаемый, а вы за вознаграждение не обучаете?
@@rc_tank_action это очень лестно спасибо =) На данный момент в разработке два курса, но они ориентированны больше на дизайн чем на работу программы. Так что тут я не смогу вам помоч. =)
@@ARJKalobas А одно-пару индивидуальных занятий например? По управлению, навигации и подобному? Как двигать, как изменять размеры?
Естественно, с оплатой труда вашего.
@@rc_tank_action Я не найду на это времени. Темболее я бы никогда не взял бы с вас денег за ту информацию, которую легко можно найти в сети бесплатно =)
А как наоборот сделать все файлы стл в одно целое и печатать одним целым.?
Поставьте в плотную все детали. Для этого можно использовать кисть move c задним маскированием(brush=>automasking=>backfacemask). Это позволит вытягивать край модели не нарушая поверхность, тем самым уберёт зазор между деталями. Включите кнопку render=>renderbooleans=>LIVE BOLEAN(должна загорется цветом) Затем примените subtool=>boolean=>Make Boolean Mesh в режиме сложение (рядом с сабтулоп первые два кружка должны быть включенны у всех деталей и все детали должны быть видимыми(глазик справа в углу)). Получившийся объект экспортируйте в формате STL.
@@ARJKalobas спасибо большое))
@@AGAMER077 обращайтесь =) надеюсь это было полезно для вас.
Подскажи пожалуйста как сохранить резанную модель?
Export=>Stl Желательно каждый кусок отдельно. Если экспортировать всю сцену сразу в ZBrush почему то слетают размеры.
СПАСИБО!
@@zwen1963 рад что смог помочь =)
А почему такая древняя версия zbrush?
Как думаешь, какая это версия?)
@@ARJKalobas эта версия 4.7, которая вышла ещё в 2014
@@koverpet220 и на чём основано твоё наблюдение?)
@@ARJKalobas а почему ты не обновляешь zbrush? Там очень крутые инструменты добавили! Обновись до последней версии!
@@koverpet220 Повторюсь. С чего ты взял что это версия 2014ого года?)
Почему модель не делится на группы?
Это значит что либо разрез не был выполнен, либо вы где-то не дорезали чуть чуть. Либо ваш куб слишком тонкий. Или вы используете плейн.
Нет. Почему то когда я нажимаю на make boolean mesh он выдаёт ошибку
@@shrekvfvvf7913 какого рода ошибку? Что именно пишет ZBrush?
@@ARJKalobas NOTE: The Boolean operation(s) cannot be performed because
some input SubTool(s) are invalid.
BRUSH IMPORTANT: Every input SubTool must be a valid Solid, without
any non-manifold edge nor degenerated face.
Select resulting Boolean and dick on Show issues to display
@@shrekvfvvf7913 Судя по всему ошибка в объекте который вы хотите разрезать. Попробуйте применить к нему Dyanomesh а затем Decimate Master. И повторите попытку.
а как вторую кисть вывести с вашим интерфейсом?
Не понял вопрос. Сформулируйте пожалуйста подробнее.
@@ARJKalobas Кисть с ключами содержит две формы, как вторую выбрать? в стандартном интерфейсе если в кисти несколько элементов, то их превью отображается по горизонтали над вьюпортом
@@k0les0my Я понял. Просто нажмите клавишу "m".
Ой спасибо, а я все маскированием отделяла.
Рад что это было полезно для вас)
И комментарий
Следите за обновлениями =)
Scusa che programma e?
@@stefanoscarpini3836 ZBrush =)
@@ARJKalobas grazie
@@stefanoscarpini3836 no problem =)
@@ARJKalobas nella versione gratuita si può usare oer tagliare le stampe ?
@@stefanoscarpini3836 Per quanto ne so, ZBrush non ha una versione gratuita. =)
Что за программа?
Zbrush
не получается у меня почему то добавить куб он заменяет модель просто
Обязательно перейдите в режим "Edit" И нажмите Make Polymesh 3d. Куб добавляйте через Apend а не через Import.
А как приложение называется?
Какое приложение?
@@ARJKalobas где делить
Или программа
@@Keita_topchek ты про программу которая в видео?
@@Keita_topchek понял. ZBrush.
когда нажимаю булиан мэш пишет note и всё
@@alsvil возможно в мешах которые вы хотите забулить ошибка геометрии или слишком большой полигонаж. Проверьте не скрыты ли какие либо части этих мешей и примените "geometry=>close holes" к каждому из мешей. Возможео это поможет. Также можно применить dyanamesh а после decimation на 20%. После этого повторите попытку. =) Должно заработать. ;)
@@ARJKalobas понял, спасибо
Вы конечно молодец, но можно помедленнее, что-то понажимали ничего не понял 30 раз пересмотрел😰
Спасибо. Уверен вы преувеличиваете. ;) За 30 раз просмотров можно усвоить и не такую простую информацию.
как установить интерфейс?
Preference=>custom ui=> load ui
Мне как новичку то что нужно, ни чего не понял, закрыл видео и забыл про этот способ....
Это видео обычно действует с 5ого-10ого раза. Если смотреть, вникать и повторять. ;) В принципе как и любой обучающий материал.
вообще так не получается
Что именно у вас не получается?
очень интересно, но ни фига не понятно....
Что именно не понятно?
@@ARJKalobas слишком быстро мелькает мышка. не видно куда нажимает. я не знаю как сделать такое меню справа слева. или где искать тот же "куб" обычный который в простой менюшке. это наверное для тех,кто уже знает программу.
@@b00blik56 понятно. Наверное сначала стоит посмотреть видео полностью и ответы на вопросы сами найдутся.
@@ARJKalobas это да. но я досмотрел до конца ) и только сейчас понял, что я искал видосы по теме в блендере. поэтому я и не понял про эти менюшки по бокам. они отличаются от блендера. вышло по поиску ваше видео. а тут не понятно какая программа. названия нет ни на видео ни озвученного я не услышал.
@@b00blik56 понятно)
дропнул на моменте ваша деталь без проблем встанет,подучи мать часть сынок мал ты еще чтобы делать такие туторы
папа, что значит дропнул? это из мат части?
@@ARJKalobas ЭТО ЗНАЧИТ хватит делать модели на отъебись и резать как попало
глинамес
@@egorpankratov6935 патогенез
Так если без проблем встанет, к чему ты все это написал. Отличный тутор для тех, кто хочет быстро и просто разобраться с тем, как делать подобные соединения. Возможно сынок будет явно посмышленнее некоторых злых дядек)
Мне сильно не понравилось то, что на его канале нет адекватного туториала по ZBrush, а в это уроке вообще ничего не понятно, приходится смотреть в скорости воспроизведения 0,5, чтобы понять что он делает и куда нахрен тыкает, а главное зачем! просто мне как совсем новичку стало это интересно, а в целом туториалов на юутубе нет. Либо есть, но не понятны ровно на столько как и это видео.
Понятнее будет если кто придёт и за тебя всё сделает))
@@ARJKalobas Ну первое я Вам не тыкал, а второе проще свалить вину на ничего не понимающего человека дабы потешить свое непомерно раздутое эго, нежели хотябы посоветовать какие-то видео или курсы. И если бы я Вам платил за обучение, и выдал такой комент, Вы бы были более обходительны.
@@buy_gift_online Я тебе не ментр и не онлайн гавношкола чтобы разжовывать, объяснять да ещё и советовать. С хера я тебе что то должен? Я делюсь своим рабочим методом. Хочешь совета - спроси. Плешешь тут помоями - я буду плескать в ответ.
Что за программа то?)
Zbrush)
как называется программа?
ZBrush =)
Что это за программа?
Zbrush
@@ARJKalobas спасибо) лайк