Подробности НОВОЙ системы крафта в Альфе 21 ▶ Новости 7 Days to die
Вставка
- Опубліковано 25 чер 2024
- G'N'G Discord: / discord G'N'G Вконтакте: gamesngrumble
G'N'G Телеграм: t.me/GamesnGrumble
Дружеское сообщество по 7DTD: 7dtd_ru
▶Стань спонсором на boosty: boosty.to/gng
▶Поддержи автора монеткой:
www.donationalerts.com/r/game...
▶По времени:
0:00 - Привет, друзья!
0:27 - Общие изменения
1:24 - Перки и навык кафта в Альфе 21
4:22 - Журналы для навыков крафта
5:57 - Общие пример
6:40 - Вопросы по новой системе
7:57 - Как итог
8:13 - Не забудь подписаться :)
#7daystodie #альфа21 #gamesngrumble - Ігри
Мне кажется это будет ужасный ад, если частота выпадения журналов будет такая же как сейчас, в той же библиотеке может выпасть 1-2 журнала всего
1-2 журнала и куча бумаги для туалета :) (Задаёшься вопросом а библиотека ли это, может сеть платных или бесплатных туалетов)
Лично я не понимаю опасений, но это связано с моим стилем игры, потому что я никогда не крафчу оружие и инструменты, я их нахожу или покупаю) но предчувствую, что с этой системой крафтить буду хотя бы иногда)
недавно пошёл лутать почтовые ящики, в каждом втором журнал, без прокачки лутальщика
@@maxwoodpecker3241 только в почтовых ящиках, и журнальных-газетных ящиках можно найти журналы по типу луки, копья, шитье, и тд. такие очень примитивные, которые тип обычный человек может себе заказать. Вряд ли в почтовых ящиках будут лежать журналы как делать пулемет и тд)))
@@drakesmol7476 Но тогда возникает вопрос - почему в библиотеках будут находится журналы по созданию взрывчатки? Или тогда почему не может человек заказать журнал по созданию пулемёта? Если всё было бы легализовано, то я бы себе тоже заказал бы.
Короче, забыли про крафт... Пока соберёшь все журналы, триста раз в луте найдёшь нужный предмет 6 тира... Или лут в 21 альфе порежут? Ладно, дождёмся 21 альфы, плеваться от нововведений будем после выхода новой альфы... :)
Спасибо за новости, Грамбл! Успехов, удач и добра!!!
Ага, я и сейчас все вещи через квесты получаю, а с таким крафтом и подавно другие варики отпадут
С 1 стороны они сначала бафнули торгашей за 3-4 версии, теперь они нерфят их доп системами...
Щас ещё лут отрежут и скажут что бетон с руки нельзя сломать и всë, привет 17 альфа и печка на 50 лвле
Кстати, да. Сейчас крафт используешь только вначале, остальное находишь в луте.
@@somekindofaweird да, самый надежный способ, я играю на 25% луте и безумце, т.е. сейчас есть шанс ту же печку поставить вкинув одно очко в ветку интеллекта, а так получается вся игра на квестах будет завязана, игроки ведь всегда ищут самый простой способ.
Сдаётся мне, спецом крафт унижают, а то в какой-то момент ты БОГОМ становишься.
Я в „кровавые ночи” в какой-то момент ради фана уже забегал. 💪
Мне больше старая система прокачки нравилась, когда опыт увеличивался за счет Крафта/использования того или иного предмета
А так же крафт оружия из отдельных частей так же был не плохим)
--------------------
А сама система за журнальчики.... вроде что-то необычное, но ты, как будто болванчик... зависишь чисто от лута, выпал журнал, навык улучшил... а то что ты оружие собираешь/разбираешь, пользуешься/ ремонтируешь... Плохо что это не влияет ни на что х_Х
У меня от одного упоминания старой системы глаз дергается, всопминаю крафт тонны каменных топоров, чтобы сделать хотя-бы желтую кирку для раскопки шахты
@@rainbowhyena1354 отчасти согласен) но тогда хоть нужно было на что-то ресурсы тратить) что бы себя совершенствовать, а кирку и т.д. можно было и налутать... О_о
@@rainbowhyena1354 зато было чем ночью заняться х)
вот бы добавили сон в игру...
@@AzuNekomiya сон в игре был в одной из ранних альф
@@salemwitch9175 стоило бы вернуть в синглплеер игры
быстрая промотка времени до попадания зомби в зону жизни игрока
ну и никакого сна на седьмую ночь(разве что после всех волн)
А ещё вроде как разрабы работают над динамическим саундтреком. Надеюсь во время пика орды на седьмую ночь будет играть тема из меню)
Так громко мои глаза ещё не закатывались... Но спасибо за видео. Вы, Мистер Грамб, умудряетесь облагородить любой факап разрабов. Они на вас молится должны...
Дык идея хорошая. В каждой игре хорошее решение сделать мотивацию исследвать мир. То есть прогрессию ты должен получать из окружения, это заставляет выйти из зоны комфорта, некоторым может быть не приятно, но на самом деле и им от этого хорошо, игра не наскучивает.
@@user-yg9vy5zo1s мне она не наскучивает с 2013 года. Я иследую мир и собираю опыт исключительно убийством зомби. Строю редко. Добывать начинаю с 15 дня. Но за 10 лет я очень утомилась от глупости разрабов и ожидания релиза.
@@salemwitch9175 звучит как та самая история о кактусах и мышах, ей-богу))
@@salemwitch9175 так причём здесь вы? Делают правильный геймдизайн для людей в массе. И это работает, просто смотрим на достижения и результаты и понимаем, что всё делают правильно. Никакой глупости у разрабов нет. А статус релиза зачем? Для галочки? В наше время игры в альфе могут иметь больше контента и стабильности, чем релизнутые игры. После релиза игры патчатся и дополняются дальше, прямо как не релизнутые. Некоторые берут и просто в какой-то момент разработки объявляют, что следующий патч - релиз, просто потому что знают, что для некоторых игроков эта галочка важна. И продолжают разрабатывать игру как прежде, и ничего по сути не меняется.
В итоге статус релиза это абстракция для тех, кто не может понять суть. Нафига она вам?
@@valksarm3776 каждая мышь имеет право на свой кактус🖖
Ммммм!) Балдёжный выпуск!) Рад что больше не придётся перерывать 1000книжных шкафов чтоб найти рецепт бура!)
переезжай в пустошь - все книги не успеешь собрать, а рецепты бура раньше найдешь
Теперь будешь 1 миллион полок лопатить)))
Теперь перерываешь 1000 книжных заводов чтобы найти журнал и скрафтить наконец-то кирку
Выгодный бартер на 3 качаешь и их у тебя много )
В разрушенном биометрические мне все время из машин падает бур или бензопила
Все ждут новый крафт, бандитов, ну и релиз игры в конце концов. А мне вот хочется что бы руки персонажа переработали. Что бы я от первого лица видел что у меня надето на руках, а не так что я весь в железной броне но руки всё равно голые будто я и сам голый бегаю
до твоего коммента не обращал на это внимание, пойду проверю это в игре))
Флешбеки из Свалкера ТЧ...
Всмысле будто голым? Ты и так голый, а броня это твои фантазии. Так как кровотечение от удара культи об остальные латы никто не отменял.
Релиза не будет никогда, так как сейчас они могут избигать падения рейтинга игры за тем что они еë "разрабатывают"
@@deadpower1195 вот увидит Джоел твой коммент и введёт кальсоны с портянками для обязательного ношения под бронёй, что бы та не домажила. А потом и крем от натирания потничков и мозолей... :)))
Грамбл, а что можно собрать на коленке второго качества? И сколько уровней качества будет у коленок выжившего? 😅
😅😅 хорош хорош))
Ахах )) И так… что бы собрать берданку первого уровня, сначала нужно прокачать коленки и руки до первого уровня, для прокачки , в мир добавят доктора, который лечит рукожопие и усиливает коленки…
🤣🤣🤣🤣🤣 Это прекрасно!
Лично я считаю, что ни в крафте, ни в торговле не должно быть возможности раздобыть предметы шестого уровня, только в луте и в награде за задания.
По поводу крафта и открытия рецептов - чтобы с открытием 4ого уровня открывался ещё и 1ый уровень следующего тира, с 5ым - 2ой следующего, и твой выбор был, крафтить синий АК с тремя слотами оборудования, или жёлтую штурмовую винтовку с одним слотом.
Ролик отличный. Такое впечатление что разработчики убрав старую систему навыков (до 17 альфы включительно) занимаются изобретением костылей для новой. По мне так бы лучше старый вариант улучшили, а не новую систему сомнительного качества сделали. И оставили бы крафт на оружие и броню старый вариант а не этот бред.
Они просто осознали свой про*б с изминением прокачки после 16 и пытаются вернуться в прошлое
хз, как по мне, очень так себе. Если журналы будут попадаться часто, то это система не имеет смысла. Если редко, то превратиться в тупой гринд, где ты будешь носиться по домам, дабы собрать быстрее свой билд
Вот будет когда понятно тогда и говорите
Была великолепная система, что используешь то и качается... Нет же, "улучшили"... И я стал качать автомат стройкой, а стройку убийством зомбей.
И вот опять, точнее снова! Почему ля не сделать хотябы 6 тир исключительно через крафт, а количество модов завязать на прокачку перка????
Нет же, при достаточно богатой системе крафта они делают лутер-шутер, притом ориентированный на задротство. Оно в принципе не плохо, но от системы оружия из разных запчастей тоже отказались и пришли к этой однообразной. Притом сколько я помню, слутать/купить 6 тир всегда было проще чем крафт.
"они делают лутер-шутер, притом ориентированный на задротство."
Отлично сказано. Поддерживаю полностью!!!!
6 тир только через крафт ,было бы шикарно
я думал для создания дробовика нужно осваивать слесарное дело, токарное. фрезеровальное, механику и конечно же знание литейного дела и сопромата )
🤣🤣🤣🤣🤣
Я думаю что разработчикам стоит присматривается к механикам, реализованным в популярных модах. Они уже обкатаны и снискали не мало симпатий у игроков
Есть опасения по поводу того, как будет работать эта система с выпадением журналов, не хотелось бы чтобы игра решила, что ты хочешь качать к примеру винтовки из-за того, что тебе просто не повезло их больше собрать, когда ты хочешь к примеру дробовик но тебе он меньше выпадает из-за увеличенного шанса на винтовку.
Так никто ж не заставляет читать журналы сразу, отнес на базу и пусть лежат до лучших времен, нашел нужные схемы дробыша и прочел, шанс повышен, все ведь, не вижу тут никаких опасений
@@brown4938 тогда пусть рюкзак как в легаси делают,а то к библиотеке надо будет на джипе ездить
Так ты сначала собери трубный дробовик и вкачай перк на дробовик - тут игра за тебя ничего не решит
@@dimoon да, в ванильке рюкзак вообще ни о чем, это же игра, заточенная на лут. Играю исключительно с модами на слоты стаки и прочее. Зачем терять время? Чтоб как в Сталкере из-за ограниченного веса ходить по 5 раз груженый калашами к Сидоровичу через полмира ради денег на новую броньку?
смотрю обзоры Грамбла и каждый раз поражаюсь, все по полочкам все до мелочей разъясняет и представляю как разрабы смотрят видосы грамбла
-прикинь это мы сделали
-сам в шоке как классно получилось
- слушай а это точно наша игра?
-да по любому наша, название совпадает и вобще все похожее
Пхахахахахахах🤣
Скучаю по временам когда при ремонте предмета его качество падало на единицу. Всегда был вопрос ремонтировать или ждать клин во время стрельбы) и мотивация крафтить и закупаться впрок.
Я думаю что я устал уже фармить и строить базу своей мечты с этими обновлениями ,устал начинать новую игру и сидеть в шахтах по 100 часов
Полностью согласен! Я конечно в шахтах сижу по минимуму, но банально обидно, когда часов 40 на базу уйдет, а потом все равно начинай с начала!
Релиз это миф
@@alexskiller9690 а что мешает доиграть в старую версию, а уже потом переходить на новую? Я в 20-ю альфу начал гамить спустя 2 месяца после её выхода. Заодно там и большинство глюков поправили.
@@_kirtek_ Да ничего, просто много новых механик, и т.д. тоже посмотреть хочется. А мне чтобы доиграть на старой альфе потребуется не месяц и не два, ведь я перед собой такие цели ставлю, что порой самому страшно становится!)))
@@alexskiller9690 пора менять приоритеты. Цели на несколько месяцев вперёд ставятся в реале. А то ведь закончил игру и пара месяцев псевдодостижений коту под хвост? К игре стоит относиться серьёзно, только если ты разраб или через неё деньги получаешь.
Система неплохая, но самая лучшая была до 17 альфы
Выглядит многообещающе, спасибо за оперативность!😎
По-моему такое было в 15 альфе, когда прокачивая скилл крафта боеприпасов, игрок мог крафтить больше видов патронов. И был ещё tool smiting, прокачка которого повышала уровень скравченных инструментов.
Шикарная была система
Спасибо! За хороший видеоролик.
Мне нравятся последние замыслы разработчиков. Единственный косяк - это фермерство и охота, они скорее для галочки реализованы, даже силовой билд не станет идти в фермерство, ради бессмысленной дедушкиной выпивки на раннем этапе, потому что целесообразней вкачать профильный урон, а на позднем этапе уже просто и без дедушкиной помощи. Добавь они рецепты мегадавки и прочие полезности в фермерство и тогда она имела бы смысл. Эту ветку вообще стоило совместить с Охотой и Поваром, дав внутри ветки возможность выбора.
Охота хороша только для лучников, потому что они на старте долго не вывозят в стелс и очень слабы в прямом противостоянии, но и без охоты добыча шарахается по городу, поэтому её просто обнаружить, а волки и медведи сами будут ломиться табунами именно к тебе, чтобы накормить. Зачистка каждого дома мне приносила в среднем стек мяса, потому что респ происходит именно тогда, когда ты фиксируешься на конкретной локации, а значит велик шанс респа медведя и трёх волков.
Жаль что разработчики пошли по такому пути. Как по мне очень интересно в плане крафта и прокачки устроено в моде Undead legacy. То есть ты что-то делаешь и этим ты прокачивает навык связанный с этим, допустим я хожу вприсядь и этим я вкачиваю себе стелс, я продаю вещи и этим вкачиваю бартер, ну и соответственно убиваешь из какого-то типа оружия и у тебя повышается навык владения этим типом оружия, возможно разработчики конечно не хотели идти по лёгкому пути и придумать что-то новое
Яб на их месте, разраба Undead Legacy в штат взял. Он на их движке нормальную игру собрал...
Спасибо большое тебе!!! Удачи!
Спасибо и тебе)
Сам не давно начал смотреть твои ролики занимательно и начал играть в эту игру по мою мнению разнообразия существ затягивает больше надо добавить боссов на которых можно пойти с друзьями или в одиночку на каждый биом свой босс
Меня всё устраивает, ведь, наконец-то, есть смысл в разных ветках этой самой прокачки. Теперь можно будет адекватно планировать различные стили игры. Не сидеть и жалеть о каком-то навыке, который ты вкачал минуту назад. Я уверен, у многих был такой прикол. Ведь зачастую бывает, ты вкачал нужный перк, а после находишь, чтобы то ни было, и такой "Оооу, а ведь этот навык мог пойти на благое дело, НО ОН МНЕ НУЖЕН БЫЛ МИНУТУ НАЗАД...А теперь, это бессмысленный навык"(суть вы должны были уловить)
Эликсир забывчивости тебе в помощь и нет твоей проблемы с перками
@Михаил FromVillage если бегать по квестам + сдавать весь хлам торгашу, эти 60к набьются за пару дней. максимум.
@@dimanshulgin Это касается начала игры. Когда хочешь пойти в ловкость, но тебе нужны первые самые необходимые перки. С новой механикой можно будет: 1) вкачать хотя бы один навык в ту ветку которую хочешь, 2) качать в дальнейшем.
Проще говоря, механику одновременно усложнили, в точности как и упростили.
@@someone_who_looks_like_me большая трата ресурсов за оплошность которая не является твоей. А превеликим рандомом
Спасибо! Было очень интересно!🙂👍
Спасибо)
ГРАМБЛ, ты офигеешь, когда узнаешь всë об оружие в 7dtd
Ладно)
Идет супер, жду ещё новостей.
наконец то до ума довели старую систему.)) Им об этом 5 лет назад писали, но нет, мы не ищем легких путей, давайте изобретем велосипед с квадратными колесами.)))
Спасибо за новости по Севендейке))
Теперь уж точно нужно, чтобы на серверах был какой-то общий показатель прогресса (как раньше со стадией игры). Во всяком случае на ПВП, иначе все просто будет сводиться к тому, кто больше задротит - и новичку даже не то, чтобы найти, купить ничего будет нельзя.
Чтобы изучить мир достаточно пару суток по карте на машине покататься, ведь здания везде примерно одни и те же, различий не сильно много.
Зачем далеко мчаться, если можно взять квест у торговца поблизости, обновить локацию и залутать её? Если изучил один мегаполис, считай, что изучил весь мир.
Когда я услышал о новом крафте, я в первую очередь подумал об оружии. Неужели вернут старый или сделают похожий? Чтоб как раньше собирать пистолет по деталям: затвор, рама, рукоять, ударно-спусковой механизм...
Такой крафт потеряли, я ни в одной игре такого раньше не видел.
P. S. : изучал мир только чтобы найти тот самый большой дом, который мне нравится (он вроде единственный в мире появляется)
подобным образом в the forest пистолет собирается.
Мегаполис в зелёном биоме и мегаполис в пустоши (да даже в зиме) - это два разных мегаполиса по геймплею, даже если здания одинаковые))
@@GamesnGrumble по геймплею то понятно, но выглядит ±одинаково и изучается так же
Спасибо , за свежие новости
Получается... какое-то занимательное собирание журналов, и погоня за уровнем крафта предметов... а смысл? В чём смысл, притупить бдительность игроков? Что-то не так...🤔
Походу, ребята в ступоре и не знают, чем занять народ без NPC. Из модов бы чего понатырили, как разрабы Space Engineers, например...
Ну да. Это как ввод ЕГ после Советских экзаменов:)))
Даже с этими обновами, ванилька ооооочень сильно уступает моду Undead legacy. Создатель мода опередил просто разработчиков на года и все что сейчас вводится в ванильке, кажется блеклой копией мода. Если вы ещё не играли в UL, не играйте. После этого мода вы не сможете вернуться в ванильку. Но если вам уже надоела ваниль - мод вас вернёт в игру на добрых 300-400 часов. Грамблу спасибо за инфу и подачу
Ну будем честны онлайн если смотреть то скорее всего 75% сидят с хоть какими-то модами.
И если бы не мододелы то игра бы на 16 алфе и умерла
@@deadpower1195 все верно, но UL насколько комплексный мод, что сверху на него нет необходимости ставить ещё что то. Не надо думать а не начнут ссорится моды между собой и вообще будут ли работать. Просто поставил, просто кайфуй. А вообще я ненавижу мододелов. Уважаю только тех, кто делает игру удобней и интересней, а не хуярит холодильники в игре про джунгли, где максимальный тир предмета говно+палка
@@deadpower1195 и ты супер верно подметил что игру сейчас тянут не разрабы, а модеры. На месте разрабов я бы задумался. Хорошо что они повышают нам фпс, переделывают модели, но с точки зрения геймплея, они делают скучную шляпу, на мой субъективный взгляд
Мне фермерство в альфе 20 не нравится())например фермерство прокачано на 2 пункта,посадил я 10 семян картофана или кукурузы...,при сборе 10 ,мне выпадает 2-3 семян и из того что я собрал мне надо восполнить до 10 семян ,чтоб снова посадить их,а в остатке почти ничего или 4шт*+- овоща!
ну я до 3 прокачал. тоже всех видов растений по 10 шт сажаю, мне урожай уже и девать не куда.
хавчика наварил всякого хоть ужрись
@@sayros2686 на 3 да,уже норм
Так в том и дело, что раньше фермерство было больше для галочки, а теперь, если хочешь реально им заниматься- будь добр качай на полную или надейся на рандом)
Как всегда лучший👍
Интересно 🤔, очень интересненько, но класненько👍😉,
О круто новый видос
Прикольно, крутая система.
7 days можно сравнить с Diablo 2, где настоящая игра начинается с уровня сложности Хэлл. И для перехода в нее нужно было потратить очень много времени. Такая же ситуация и здесь. С модификацией опыта в 300 % я потратил на одном сейве в 20.5 альфе десятки часов для того, чтобы добраться до 150 этапа игры. Именно с Демолишеров и радиоактивных зараженных начинаются самые классные орды и сражения, а также самое крутое выживание. В добавок самый сложный биом населяют уже дичайшие зараженные. С данной системой на одном сейве для перехода к Демолишерам и мясу придется играть в разы больше. Напомню про свой модификатор опыта в 300 %. Ничего хорошего в данной системе не вижу, разработчики лишь искусственно затягивают игру, снова народ начнет бросать прогресс на каменном веке.
Если учесть, как сильно перелопатили прогресс улучшения качества предметов и кол-во журналов для их открытия, эти новые журналы будут попадаться также часто, как сейчас в почтовых ящиках попадаются журналы по шитью, копьям и лукам, а может даже и чаще, и в большем кол-ве. В любом случае это видится более интересным, чем в первый же день в мусорке найти схему дрона или бура
звучит очень увлекательно, осталось пощупать
Будет интересно) а то обычно быстро все находил и прокачивал, сейчас будет дольше) Да начнется Survive!
Как всегда видос суперский всё доходчиво и понятно чего ожидать спасибо грамбл 👍👍
Спасибо, что смотришь)
Годно с автором согласен
Ну... не могу сказать, что мне это нравится.
Добавлю также , надо сделать боссов, на которых будет интересно идти.
Думаю что-то новое уже добавят. Надеюсь,и концовку когда-нибудь зальют в игру
Не люблю этапы торговли и лута. Чисто моё мнение.
Если я врываюсь на военную базу на первом уровне, то должен найти там автомат, а не каменное копьё, так логичнее. Пусть игра не пускает меня туда, пусть выставляет там орды зомби, чтобы я огребал за этот желанный автомат, так даже интереснее, а не вот это вот всё.
Было бы круто ввести уровни запчастей оружия и их необходимость при ремонте, что тоже логично.
Разбираешь АК пятого уровня и получаешь запчасти пятого уровня. Хочешь починить автомат - доставай ремонтный набор и одну запчасть соответствующего уровня. Тогда игре не придётся бояться, что я на начальных этапах чудом найду крутую пушку, ведь она сломается, а чинить мне её нечем - чудо кончилось, но немножко побыл крутым. Разумеется, тогда придётся вводить крафт этих запчастей с такой же прокачкой, чтобы не приходилось сначала крафтить автомат, а потом разбирать его на запчасти.
Ну если продолжить логику про военную базу, то после "врывательства" на данный объект ты огребёшь по полной. Ибо прибить мощного зомбака в бронежелете каменным оружием трудно, а деревянные колья он тупо раздавит, не заметив их. Да и трубное оружие против него будет не очень...
@@_kirtek_ так и будет. Круто же.
@@user-cj2cd8rw6s придется добавлять физику камням. Потому как яма с последующим добиванием твари камнями сверху будет самой действенной практикой:)
@@_kirtek_ да не, я ж не про физику материалов. Сложность может выражаться в количестве зомби (как оно и есть). Просто усугубить этот момент, но не вынимать автоматы из оружейных комнат, заменяя их копьями и дубинками. Чтобы я на первых уровнях понимал, что не вывезу этот замес, или вывезу, но очень сложно.
Сейчас же я не хожу на военную базу на первых уровнях лишь потому, что там нет ничего полезного.
Обновления интересные, действительно игра должна стать плавнее. Мпасибо за выпуск
Нас заставляют больше шевелиться. Я сам все больше по шахтам в начале лазию и это немного начинает надоедать. Поэтому со вздохом "всепропальщика" - "ну, от меня ничего не зависит... " - глубоко приветствую данные изменения:))
Как по мне, так будет только интересней )
все это прекрасно, но если не будет возможности крафтить фиол предметы, весь этот крафт вообще имеет очень мало смысла( ну если только в коопе и на начальных этапах игры
Как по мне новая система крафта слишком замудренная
Суперпростая) качаешь все, как обычно - тебе это чаще попадается в луте, читаешь журналы, но это не как один рецепт, а как будто по страницам, по кусочкам собираешь схему
Она слишком нелогичная... Как и пол игры в принципе...
Я давно говорил что надо менять дерево перков я рад если будет как показали бутет очень интнресно играть
Спасибо за видос!
Спасибо, что смотришь))
@@GamesnGrumble надеюсь на полный разбор альфы 21
Когда выйдет - обязательно будет)
Активно играю в 7 days с конца 2019 года, хотя играл даже году в 16, приятно видеть что игра так сильно преображается с каждым обновлением
Мы делили время почти поровну и на пещеры и на путешествия)
Никогда не понимал людей которые говорят: "Раньше было лучше", тем более если это нововведение еще даже не введено). Зачем все время за старье держаться)
Приятно читать такой комментарий без забегания вперед)
з
про журналы звучит очень круто, и да вот когда мушкетоны были было лучше
Почему бы просто было не сделать, с чем бегаешь с чего стреляешь, то и качается
Примитивно, забито. Но уже проверено в большинстве игр
Например, прокачивать урон оружия так можно было бы, но с рецептами получается такое же "волшебное" открытие рецепта, как и сейчас за опыт зомбарей и перки)
Так и было и это было правильно и интересно. Теперь просто вкидываешь очки и ты профессионал любого оружия даже не беря его в руки. Во всех модах, в которые я играл, вернули эту систему - чем пользуешься, то и качается. Но разработчики считают иначе.
Мне интересно, а будут ли моды на игру?
Хочу спросить про такой момент. Например возьмем автомат. При очередном изучении (действующая система) мне открывается возможность крафтить автомат скажем 3го уровня, и там пишут "теперь вы делаете автоматы 3го уровня, скорость перезарядки и урон выше на 10%". Вот эти 10% это просто описание что меняется в автомате 3го уровня, ну то есть то что уже вшито в него?) Или это дополнительные бонусы, кроме повышения характеристик самого автомата? Ну то есть, если я не изучу и создам, а найду автомат 3го уровня, то эти +10% написанные в перках мне не заходят, это идет как отдельный вид бонуса, который добавится только при изучении перка?)
Да, эти условные 10% ты получаешь именно за перк, сам по себе автомат отличается уроном и количеством патронов в обойме)
То есть мы вернулись к тому что было =) Обливион меня подери))
Спасибо за инфу , ну и гемор , еще + тысячу другую книг ищи дополнительно , а ведь разрабы собирались еще поломку техники вести
Техника и так иногда глохнет от удар об коршуна... Какие ещё приколы они введут...
Ещё не вечер. Но поломка техники с обычной починкой это слишком просто... Хардкорщики будут не довольны! Вот если ещё какие-то специфические запчасти для транспорта нужно будет с собой возить и схемы агрегатов, тогда это тема, а так... 😄
@Андрюха ну а если эти журналы будут валиться на тебя из каждого книжного шкафа? Или по 5 штук за раз) ну камон, ещё непонятно, как это будет играться на деле
@@GamesnGrumble +
@@GamesnGrumble здесь я с тобой немного не согласен, я знаю ты играешь больше один, а есть люди как я которые играют на серваках с обновлением лута от 15 до 20 дней, что там новичку делать, если всё залутанно, каким будет выглядеть прокачка бомжа.?!
Вот поэтому я и играю в Undead Legacy
урон должен быть одинаковый а вот буст от навыка при приего применении должен быть индивидуальным... в любом случае есть мододелы которые делают правильные моды, а не вот это всё )
Хахах только вспомнил про игру и тут твой видос сразу
Хорошая идея! Сейчас в игре нет баланса. Можно получить калаш в награду в первые дни и не познать прелестей трубных автоматов. Либо найти в луте пистолет. И опять отпадает трубный пистолет. Никто их не крафтит и не пользуется. А разработчики создавали эти предметы, потратили на них время. Игрок должен пользоваться всем набором инструментов и оружия. Но тогда, думаю, нужно будет и сложность корректировать.
Спасибо за столь взвешенный коммент) объективно)
давно пора было так сделать
Меня лично новая система радует(как человека с пулемётом и на мотоцикле через бартер на второй неделе)
Практически то, о чем я и писал, хех)
Пока вопросов больше, чем ответов. Будем посмотреть.
ну как по мне это даже интереснее выглядит, а особенно в ко-пе с друзьями
Сначала, когда увидел таблицу прокачки от 1 до 100, подумал, что это за Скайрим такой, потом стало лучше. А вообще, мне кажется было бы неплохо сделать гибридную систему, если любишь ковыряться в шахтах нон стопом, то пусть бы уровень навыков повышался в зависимости от продолжительности занятия той или иной деятельностью(практик) , если любишь задания и шарить по домам, то журналы в помощь в качестве альтернативы (некий теоретик), если же нравится оба направления, то выходит сбалансированный средний вариант прокачки. Похожая схема в Зомбойде, могу ошибаться не играл, но по стримам сложилось подобное впечатление.
Ну вот кстати да, лучше адаптивной системы как в Скайриме и придумать сложно, да это уже банально, но работает же.
В зомбойде почти так же, вполне удобно. И мне нравится как там решили проблему Лута, просто засыпали тебя им и делай что хочешь, а не эти подачки как в семёрке - ты слишком мал и глуп, что бы иметь железный инструмент.
А ты сам делаешь эти видео ?
Или у тебя команда?
Сам, конечно) куда мне до команды, я ж не миллионник какой с триллионами просмотров))
как то это немного Undead Legacy напомнило😂
По моему большая часть последних крупных нововведений больше растягивает игру чем делает её интересней
Весьма спорная и очень гриндовая штука. Журналов нужно дофига, да и атмосферу эти огромные пачки макулатуры будут ломать весьма сильно. Мне нравится, что рецепты изготовления оружия отвязали от атрибутов, но лучше бы ещё отвязали оттуда прокачку его урона/точности и вернули прогрессию навыков через их использование.
Слово "уникальный геймплей" И "бесконечный гринд" Для студии разработки значат одно и тоже...)
В ранних версиях уровень предмета зависел от частоты использования этих предметов и частоты крафта этих предметов. Но и уровней было 255. Приходилось прокачивать качество инструментов создавая новые каменные топоры вместо того чтобы чинить их. Так как при создании навык качался быстрее. на мой взгляд это было логичнее и правильнее чем 6 уровней предмета в 15 альфе.
Разрабы убрали эту систему, потому что игроки ночью занимались просто крафтом и выкидыванием вещей, если я правильно помню)) не стройка, лутание, охота, квесты, а крафт 100500 топориков)) ну, грубо говоря
@@GamesnGrumble эту систему нужно было не убирать, а перерабатывать.
Сократить бы количество уровней, хотя бы до того, что есть сейчас, до шести. В целом же, лаконично вписывалась в игру, вызывала интерес к тем моментам игры, на которые ты совсем не обращаешь внимания в текущей версии игры, из-за чего гораздо раньше становится скучным банальное выполнение квестов и лутание очередной бомжатни. По крайней мере, меня уже начинает поддушивать после того, как появляется нормальный транспорт для перемещения. Тут и проблемы с балансом ощущаются, но вот былая система позволяла даже на заселённых серверах, где невозможно раздобыть достойный лут, играть достаточно успешно, ибо были и другие пути развития.
Спасибо за видос, но пока журналы выглядят бредово и гротескно. Как и сеты брони, если быть честным. Для соло игры журналы нууу ОК, но для коопа совсем не подходит. К примеру: наша тима играет специализациями и ролями. В команде есть танк идущий впереди и боец поддержки/лутатель и тд. Значит чтоб танку получить приоритетные журналы на дубины и дробовики(к примеру), ему придется лутать и качать поиск лута? Ну такое...
А делать систему авто учитывания потребностей всей команды через одного лутера , думаю, слишком сложно и муторно. На серве где все в одной тиме, ладно. А на больших публичных серверах это слишком сложно.
А чтоб журналы перестали падать всей тиме придется читать ненужные журналы? Жуть.
Макулатуры и без этого много. А с журналами вообще в ней утонешь. Только слоты забивать.
Очень спорно, но посмотрим что будет. А мы пока продолжим гонять в Зомбойд в страдающем мультиплеере)
Журналы с навыками) кажется я знаю откуда это сп*здили... Пахнет изометрическим грабежом
Darness Falls привет!
За использование конкретного предмета\орудия\оружия не качаемся,а жаль.
Ура!!! Нусссс, посмотримсссс....! Что они там придумали?)))
С этой новой системой я надеюсь журналы будут не по частя.Мол дробовик из хлама часть 1,дробовик из хлама часть 2 и тд.Иначе и смысла в этой системе 0.Ведь если журналы будут по частям то фиг вы все их найдете.И либо нужно что бы допустим качать крафт дробовиков нужно просто сделать мол типо журнал с названием "Помповые ружья" и тд.Либо увеличить шанс спавна журналов(я их редко встречаю)
Вряд ли, скорее будет один "журнал про дробовики" и тебе нужно будет найти 100 кусков его страниц
ну пока все что вы сказали звучит очень круто! В зависимости от вас мне и моим друзьям игра надоедает😅 тем что в начале трудно,но буквально за пару недель развиваешься путем поиска и заданий, а потом все задания 5 уровня и в одних и тех же зданиях..., скучно. Теперь же на развитие уйдут игровые месяцы , ну надеюсь😂
Расстраивает только вектор развития игры, выбранный разработчиками. В игре стремительно становится нечего делать, и хотелось бы увидеть больше лейт гейм контента, а не перелопачивание работающих систем. Хочу больше больших пушек и больше больших зомбей.
То самое не забываем очучение что раньше было лучше:) но это не точно. Так как всё найденные инструменты 6 уровня тупо чуть ли не 100% находятся в багажнике тачек в разрушенном Биоме.
Ох не знаю, не знаю... С одной стороны такая система, конечно, выглядит реалистичнее... С другой - может изрядно затянуть "дикий" этап, когда игрок бегает с инструментами неолита... И самодельный автоматом. =)
Я бы, на месте разрабов, сделал каменный инструмент только одного уровня, чисто на всякий случай (причём из лут-листов бы его тоже убрал) , а в освободившееся место вставил тир импровизированных инструментов из металлолома и изоленты.
А то создаётся ощущение, что весь Невезгейн пользовался каменным инструментом и только богачи могли позволить себе... Пожарный топор!
Играют 2 игрока с разным оружием. Один качает "Lucky Looter" и постоянно обыскивает хранилища, второму достаётся меньше нужных книг.
Просто ужасное изменение, зачем они так портят и усложняют игру, отвратительная система крафта, в это теперь невозможно будет играть, старая система была намного лучше и понятнее, походу пора сносить игру жаль😔
КАК РАЗ ВО ВРЕМЯ )
Раньше не мог))
Есть система гораздо проще.
Просто делаем универсальные книжки, то есть просто "книга рецептов", она при прочтении дает 1 или несколько очков в счетчик очков. И игрок потом может эти очки тратить на прокачку тех рецептов, которые ему надо на той странице с рецептами. Что это даст:
1. Всего одна книжка вместо десятков
2. Не надо морочиться с системой, подстраиваемой под прокачку.
3. Решение проблемы попадания не тех книжек в ситуациях, когда качнул одновременно броню, дубинки и дробовики и хочешь рецепт дробовика, а тебе попадаются для брони, или дубинок, так же игрок может быть вообще универсалом, а ещё проблема в сетевой игре, ведь лут общий.
4. Мотивация игрокам путешествовать вообще везде, так как книжка может быть в ящиках любой фирмы, в то время как в описанной системе если ты хочешь новый инструмент, то будешь бегать ток по заводам и строймагазинам. Очень быстро найдешь, где ящиков больше и в итоге игрок не будет "сидеть на базе", а будет бесконечно фармить одну и ту же локацию/локации через квест.
Грамбл, если ты понял, о чем я и тебе нравится, можешь предложить разрабам на форума идею, есть у меня подозрение, что они сами со временем придут к этой системе, так чего тянуть.
в такой системе как раз игрок и сможет зафорсить прокачку одного навыка и вкачать, к примеру, тот самый пулемет по быстрому, (а не 10 навыков по чуть-чуть),а разработчики похоже этого и не хотят допустить, сделать более постепенную прокачку всего.
@@user-ci2ee1sh1f так если будет система лута "чо качаешь то и находишь", то будет так же тогда.
Ну и смысл в том что одно дело что ты фармишь экспу, копая яму на базе и сразу учишься делать пулемёт, другое что ты бегаешь по миру что бы максить до пулемёта. В этом же цель.
Слишком быстрой и монотонной и без путешествий прокачка так не будет, а если захочешь уменьшить скорость, то просто добавляешь прогрессию стоимости, как и сейчас в прокачке уровня - последние левелы в разы сложнее получить, чем начальние, вот и всё
получается, теперь я буду вынужден прокачивать ветку лутателя?
это конечно хорошо, но вот мы с друзьями играем по схеме: каждый занимается своим делом. в том числе и лутом. а тут получается что так уже не получится и лут надо будет качать каждому (из-за того что журналы будут падать с большим шансом того что прокачал)... и соответственно вкидывать очки в ненужную характеристику
Пока непонятно, будет ли влиять лут на частоту их появления
Спасибо большое за ролик, Грамбл. Что ж, похоже я слишком много ожидал от разработчиков, после того как поиграл в Андед Легаси. Если сравнивать мод и ожидаемую систему, то похоже нас ждет унылая гриндилка в поиске несчастных книжек. Какой же это ппц... В последнее время друзей итак в игру не затянуть, ведь нового контента нет и стало скучно, а в обновлении нас ждет то же самое, но теперь гриндите, пожалуйста, ищите журналы. Это прям плевок в лицо от разработчиков. Очень обидно... Игра в покемонов какая-та... Собери все журналы во время зомби апокалипсиса... *унываю и готовлю могильный крест для игры с надеждой, что ошибаюсь*
Так это более логично ) Что читая книги постепенно учишься ! А не просто вкидываешь 2 очка в оружие и спокойно делаешь это за минуту... Игра и так быстро кончается
@@coldandwarm5283 ну а так придется обыскать 100+ шкафов чтобы найти достаточно книг, чтоб выучить пулемет 5-6 уровня. Продлевать игру тупым гриндом это самое ненавистное игроками геймдизайнерское решение. В том же моде Андед Легаси это гораздо интереснее обыграно.
@@lekscolman286 можно просто сделать 7 дейс классик и уже с этими гриндами... Игра реально как маинкрафт! Дом построил ,алмазы нашел , убил босса и все смысла в игре больше нет. Нужно или больше квестов или задерживать в каменном веке как можно дольше не давая оружия. Ощущение не хватки еды-патронов и прочие вот что я хочу ! Но сейчас это длится первые 3 дня... После торгаш дает за квест стак патронов и стелс уходит на десятый план ! Ps лут на 25% не варик ставить , пробовал мне калаш и винтовки на 2 дне давали....
Сколько уж этих крестов готовили...) не факт, что надо будет обыскать 100 шкафов для пулемета, да и при ежедневном луте ты их обыскиваешь сотнями, только теперь среди хлама будет попадаться часть нового рецепта) в общем, рано говорить, как все плохо)
@@GamesnGrumble и собрав 999 из 1к кусочков рецепта... Ты найдëшь нужную шмотку целой в мусорке с 6 классом.
Ну а чертежами можно будет вытирать соëзы потраченого времени
Опыта и так нужно было море а сколько нужно будет сейчас я даже представить не могу
Вот это нововведение! Неужели так и было изначально? 🤣
С фигов ли раньше лучше? Я вот например хочу взять дроб и прыгать как кузнечик, но мне быстрее будет прокачать пистолеты т.к. они находятся в ветке ловкости, а не в отдельной ветке с оружием, что было бы намного логичнее.
Кайф, наконец не буду в топ шмоте на первую кровавую ночь