Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР. Оружейные ляпы, глупости и недоработки во всех 3х частях Сталкера. Данное видео имеет необычное содержание - оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным Паблик вконтакте: vk.com/hornedreaper_games Еще видео по теме: Оружейные ляпы. Часть 1. КС 1.6: ua-cam.com/video/yqt5OKUM8XE/v-deo.html Оружейные ляпы. Часть 2. КС 1.6: ua-cam.com/video/UBwsKZpcePY/v-deo.html СТАЛКЕР 2 - Оптимизация: ua-cam.com/video/G7B5nKCKfz8/v-deo.html СТАЛКЕР 2 - Разбор геймплэйного трейлера: ua-cam.com/video/fRwuii0LdUY/v-deo.html СТАЛКЕР 2 - Тизер 30.12 разбор: ua-cam.com/video/KMcBngxAJxI/v-deo.html СТАЛКЕР 2 - Разбор трейлера и новости: ua-cam.com/video/q2IFF1LWaNk/v-deo.html СТАЛКЕР 2 - История анонса и шифра: ua-cam.com/video/0t1Rh59bspg/v-deo.html Особенности игры: ua-cam.com/video/KDBTCgq2xt0/v-deo.html Все про Гаусс-пушку: ua-cam.com/video/OqjWXgl0RGc/v-deo.html Все уникальные оружия: ua-cam.com/video/2WrJWERvviQ/v-deo.html Вся уникальная броня: ua-cam.com/video/aNpOys2NNcQ/v-deo.html Все редкие артефакты. Часть 1: ua-cam.com/video/rae9UaubXmY/v-deo.html Все редкие артефакты. Часть 2: ua-cam.com/video/7t8crgslKJE/v-deo.html Все кодовые двери: ua-cam.com/video/XT0rACPEcJk/v-deo.html Секретный портал на ЧАЭС: ua-cam.com/video/9G7fgxDWCBA/v-deo.html Быстрое прохождение ЧАЭС-1: ua-cam.com/video/8f608FfSUAA/v-deo.html Сталкер в ХЛ2. Часть 1: ua-cam.com/video/B_6EISvlsOc/v-deo.html Сталкер в ХЛ2. Часть 2: ua-cam.com/video/heS8oEqC_RY/v-deo.html Читы. Суперспособности: ua-cam.com/video/_w34ds7DUQQ/v-deo.html Читы. Богатство, все оружие: ua-cam.com/video/vx06KfJA9OE/v-deo.html Распаковка архивов Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП: ua-cam.com/video/YrpQAKQrycA/v-deo.html Топ 20 дорогих тайников: ua-cam.com/video/mRhqMCZhN7g/v-deo.html ЧАЭС-2 без порталов: ua-cam.com/video/ITYgPMt5UrQ/v-deo.html Стелс приемы: ua-cam.com/video/LBz0H3RKUpY/v-deo.html
Точная тема. Вон в кс сурс с другом играл вечно была проблема, что если делал громкость так, чтоб слышать шаги врага, то уши выбивало нахрен, а если делал громкость, шоб оружие не пинало барабанные перепонки, то врага нихрена не слышно и вечно убивает в спину
Кстати, насчет глушителя. То,. что он подходит и к американской винтовке частично объясняется описанием из игры :"Эффективный глушитель, собранный в Зоне какими-то умельцами. С ним в комплекте идёт набор переходников под оружие любого калибра".Правда, комплект в игре не встречается
То, что Сталкер происходит даже не на нашей планете, косвенно упомянуто даже в файлах игры. В комментариях файла, посвящённого то ли РПГ, то ли патронов к нему, сказано: "в мире сталкеров ускорение свободного падения 19,6 м/с^2"
Звучит как полная фигня. Начиная от того, что все весило бы в два раза больше, и заканчивая тем что попытка спрыгнуть с высоты собственного роста вела бы к тяжелым переломам.
@@ХмурыйДудодед пфф, мне больше 20 лет, камон, я застал эпоху, когда в это чудо 3д графики я гонял на Sempron'е под 256 мб оперативки и на 1 ядре. Это было фпс на 10 (хотя я в то время даже не знал, что такое фпс) я тупо наслаждался каждым доступным мне кадром. До очередного вылета на рабочий стол. Я проходил эту игру десятки раз, оттачивая своё мастерство, и как мог, смог в своё время пройти полностью без урона. Эта игра навсегда в моём сердце, она тупо со мной до конца😌
@@ХмурыйДудодед коммент затёрло)) мне больше 20 лет, так что я знаю эту игру очень и очень хорошо. Играл от вылета к вылету, на 10 фпс, если не меньше, меня просто тянуло сумасшедше. 1 ядро, 256 мб оперативки и просто непреодолимая тяга к этим полигонам и божественная музыка
@@ХмурыйДудодед мои комментарии по какой то причине вытирает ютуб, хотя там ни намёка на мат или ругательства. Зря, очень зря, не могу поделиться впечатлениями, игра просто замечательнейшая
-Насколько я знаю, то в сталкере урон от оружия это не абсолютная величина и у патронов есть свой урон. Т. е. то что у ак больше убойности, чем у лр не значит что конечный урон по противнику у него больше, т. к. это нивелируется как раз таки мощностью самого патрона. -Спас может использоваться как в полуавтоматическом, так и в помповом режиме -АКСУ не только до сих пор имеет только деревянное цевье, но и бакелитовый или пластиковый магазин с меньшим углом, в сталкере же металлический магазин с большим углом - от ак/акм/рпк под патрон 7,62х39
На патронах стоят коэффициенты, которые обычно 1.0 для бронебойных 1.1, а так в основном решает настройка убойности на каждом конкретном оружии. У Спаса нет автоматического режима в ЧН и ЗП. Именно это я пытался сказать) Про магазин, да действительно забыл что на 7.62 он по другому выглядит. Ну будем считать я им это простил :)
1:10 Баллистики в игре слабо похожа на реальную и походит больше на геймдизайнерское решение, чтобы играть было веселей. 2:15 Трилогия S.T.A.L.K.E.R тоже не может этим похвастаться, так как некоторые стволы имеют не сведённую мушку и целик (LR-300). Некоторые имеют, но сведенны не ровно. 2:24 Свойства патронов почти не отличаются в геймплее, так как единственный сильно отличающийся параметр у них это k_hit (банально - урон), но даже он делают разницу почти не заметной. В ЧН и ЗП есть ещё k_ap (бронебойность пули по живым НПС) - он меняет ситуацию. 3:08 Обратите внимание на винтовочную гильзу, летящую из пистолета, забавный гэг. 3:18 Затворы, кстати, у почти всех пистолетов отводятся назад не до конца и движутся слишком медленно. 3:30 Типичным игрокам не понравилась бы система магазинов и патронов. Так же, как и не понравилась система с разгрузочным поясом на ранних тестированиях игры. 4:03 Ещё один факт из жизни: У большинства огнестрельного оружия есть предохранитель. Иногда один ручной, иногда несколько автоматических. Так вот, кроме Battlefield: Project Reality и Squad, почти ни одна игра не может похвастаться использованием этих предохранителей, ни при доставании, ни при убирании, ни при осмотре. Даже всеми хвалённый "Тарков". 5:24 О-о-о, здесь много всего неправильного. 1. Не "HP-SA", а Browning High Power Mk. III. Springfield HP-SA-35 - это клон старой модели Browning Mk. I. 2. Я бы не был уверен, что это ТОЗ БМ. Его сложно отличить от ТОЗ-66, хотя бы тем, что конструктивные особенности отличались в разные годы производства. Но то, что ружьё не в 12-ом, а в 16-ом калибре - это факт. 3. На иконке не MP5, а HK 53. Да и не MP5 это , а её турецкий клон MKE 94. Не дайте себя обмануть надписями "MP5K-N" на прикладе и "Made in Germany" на ствольной коробке. Обратите внимание на отстутствие автоматического огня на турецкой УСМ-коробке. 4. АКС-74У на самом деле - её клон в 7.62x39. Возможно Khyber Pass, возможно Arsenal SLR - сложно сказать. 5. Не АК-74М, а АКС-74 с полимерным цевьём. Кстати, такой "сливовый" вариант был только в билдах игры. 6. L85A1, а не A2. Хотя на иконке, действительно, модель А2 (судя по рукояти затвора), но модель в игре - А1. 7. Это не G36, а гражданский карабин SL-8, с неродными органами управления, чтобы быть похожим на G36. Обратите внимание на отсутствие авто-огня на УСМ. 8. Не ПКМ, а ПК. 9. В игре даже РГ-6 "Бульдог" - ни РГ-6, ни бульдог. Либо это какой-то неизвестный мне гранатомёт, либо модель делали по памяти. [Продолжение в комментарии под этим]
5:33 Вряд ли кто-то будет бить по авторским правам за название автомата, т.к. помимо названия существует ещё и "завод-производитель". 5:43 Просто за то, что ты не очередной адепт правых и левых "затворов" - ставлю лайк. Но на самом деле, это скорее всего дизайнерская "фича", чтобы анимация смотрелась более живой и динамичной. Или просто автор моделей левша, который делал так, как ему удобно и потом всё отзеркалил. 6:49 5.45x39 - это не винтовочный, а промежуточный патрон, но с замечанием согласен. 7:25 На самом деле не вдвое, а где-то на четверть (судя по конфигам игры). Списать можно на то, что пистолет старый, шаткий и ржавый. 7:55 9x39 в сравнении с 5.56 - это довольно слабый патрон, учитывая его низкую скорость и энергию. По результатам терминальной баллистики, проведённой на желатине можно охарактеризовать 9x39 как патрон с пулей, создающую большой раневой канал, но имеющую слабую пробиваемость, импульс и кавитацию. Однако в игре оружие под этот патрон всё равно мощнее из-за высокого переменной хита у самого патрона. 7:58 "Большая пуля" даст только "большой" раневой канал, что вызовет большее кровотечение. Экспансивные пули существуют именно ради этого принципа. Кавитация и гидростатический шок - вот кого бы я назвал главными характеристиками "урона" в реальной жизни. 8:55 Ты не поверишь, но они вообще-то анимированны. Просто движутся слишком быстро, чтобы заметить. А ещё они находятся в неправильных положениях и работают не правильно: курки без самовзвода работают как с самовзводом, и наоборот (Hапример, у Sig P220 УСМ должен быть одинарного действия, но в игре работает только в двойном, т.е. курок не взводится после каждого выстрела и взводится при нажатии на спуск). 9:40 Вспышки не должно быть видно - это правильно говоришь, но в полной мере глушитель вспышку и не гасит. В темноте её всё равно будет видно на любом калибре. 10:32 Кстати, вот за ЭТУ надпись реально может иск прилететь от компании Heckler&Koch. 11:30 Скорее всего, это было нужно в игре для того, чтобы не делать уникальный патрон для уникального оружия. В теории "Дигл" может быть перестволен в .45 ACP, хотя зачем и кому это надо - хз. Кстати "Дигл" бывает ещё в специальных .440 Cor-Bon и .429 DE. 12:56 Не автоматический, а полуавтоматический. 14:20 Визуалы оружия в целом не сочетаются с реальным, скорее всего, из-за придания оружию уникального вида. Потому что, то самое фанерное цевьё (дерево и фанера - разные вещи) в последующих играх серии было взято из ранних версий первой игры. 15:12 Вот, наверное, поэтому и ходит с этим автоматом пол Зоны, потому что автоматы списаны и попали на чёрный рынок (или на вооружение сталкеров по решению какого-нибудь министерства). И стоят они дёшево, потому что нафиг никому не нужны. 17:29 А кто сказал, что это русский глушитель? У него даже в описании написано: "произведён местными умельцами". А ещё там написано, что в комплекте есть переходники под разные калибры. 17:51 На модели Sig SG в игре даже автоогня нет. Да и маркировки у переводчика огня не правильно нарисованны. 24:30 "Реальная" это какая? РДГ-2, к примеру, горит. Потитожить эту стену текста, я могу сказав, что полностью реалистичного и правдоподобного арсенала без ошибок вы ни в одной игре не увидите. Не все гейм-дизайнеры и 3D-артисты являются оружейными гиками. И чтобы довести игровой арсенал до такого идеала - нужно, чтобы у разработчика должен быть огромный реальный опыт со всем этим оружием в игре, а точнее сейф дома с каждой еденицой этого оружия, которое он досканально изучил и знает как работает и как не работает. И всё равно, знать всё на свете - нереально. Лично я практически каждую неделю узнаю что-то новое в теме оружия. И я понимаю, что в мире оружейной и околооружейной тематике для меня существует ещё много не изученного. И что никогда не надо считать себя "экспертом" и возводить всё в абсолют. Хорошее видео, мне понравилось.
@@crewcat8785 они хотя бы сделали шаг на создание разных патронов и свойств к ним, а мододелы доделывают настройки ) про гильзу знаем, не все вошло в видео, оно и так намного длиннее планового. Где вы там увидели SA-35 у него рукоять вообще другая, и 15 патронов а в сталкере 13 везде. Я не дал себя обмануть ложным видом УСМ мп5, тем более авторежим же есть в игре. Поэтому предпочел ей ближайшее название от НК ) Некоторые иконки не совпадают с релизными, так как взял из какойто билдовской общей оружейной картинки. АКС-74У может все таки там просто не тот магаз? про АКС 74 согласен, перепутал с каким-то паком для ЗП про G36 там я забыл про букву К, а так от гражданского там только ваша разметка УСМ о которой вы постоянно говорите ) Откуда вы взяли ПК, он по другому выглядит и весит 9 кг без патронов. В игре вес 7.5 и вид соответствуют именно ПКМ. Курки в ТЧ в каком месте и каким местом анимировались? Движение должно быть заметно в игре особенно перед выстрелом. Если высокий фпс в игре (а у меня он высокий), должно быть видно, но ничего не происходит. Во время осечки курки должно быть вообще хорошо видно как двигаются самовзводом , но ничего не двигается в игре) А те которые анимированы в других частях, всегда неправильно работают) "Перествол" для дигла на патрон с низкой энергией мало представляется возможным. Во первых не забываем что он в отличие от нормальных пистолетов работает от пороховых газов как калаш тот же. А хватит ли 45му сил чтобы откатить массивный затвор на немалое расстояние и при этом вытолкнуть массивную пулю с более менее приличной скоростью? Ну много вы знаете истинно-автоматических дробовиков? Темп у них не будет отличаться от полу. А подавляющее количество дробовиков - с ручной перезарядкой. Поэтому полуавтоматы и называют автоматами как правило. Я думаю что абакан достать хотябы несколько экземпляров в условиях зоны не так легко как вы думаете. Учитывая что произвели всего несколько тысяч, львиную долю которых отправили на экспорт в том числе в страны НАТО. А использовали на тот момент его всеголишь несколько небольших спецподразделений по всей России. Да и представьте его разборку и чистку через каждые 100 выстрелов в условиях зоны). На это способен разве что только кардан и то трезвый, короче никак)) Хорошо покажите мне переходники на глушитель в игре, они должны быть хоть немного видны же правильно?) Естественно им проще было написать такое в описание чем понаделывать н-ное количество дополнительных моделей. про дымовую (которая мгновенного действия как в игре) разве они горят вообще? Разве что просроченные?) Хотелось бы посмотреть как горит рдг2 как фейерверк во все стороны, есть пруф? Ну а с остальным согласен) А подытожить свою стену текста могу сказав что полностью безошибочного видео про оружейные ляпы в играх и фильмах не существует. Так как один человек не может предусмотреть и увидеть абсолютно все. Вот например даже вы не сказали что Л85 в игре стреляет через предохранительный колпачок) или что такой колпачок надо снимать с выстрелов РПГ перед каждым выстрелом , а их просто там нет) В любом случае спасибо за конструктивный коммент. Мне такие письма никогда не писали еще :)
@@HornedReaper_games Про G36: обратите внимание на ресивер, а конкретно на его форму в тыльной части и месторасположение соединительного пина. Такой встречается именно на HK SL8. Про ПК: ПК имеет характерный ствол с углублениями и приклад без возвышения для щеки. На модели в игре именно такие и присутствуют. Ствольную коробку отличить не получиться, так как смоделированна она неправильно. Однако, я только сейчас заметил, что пулемёт в игре весит 7,5 кг (как ПКМ) и получается, что это какой-то гибрид ПК и ПКМ. Про курки: попробуйте посмотреть в замедленном воспроизведении. Про "Дигл": если увеличить канал газовой трубки то может и хватит. Но проще сделать его с полусвободным затвором. Пистолеты-пулемёты же как-то работали. Автоматический дробовик - это тот, который может стрелять непрерывными очередями. Полуавтоматический дробовик - один выстрел на каждое нажатие спуска. Ружья с ручной перезарядкой называются - помповые ружья. И ни разу не слышал, как кто-то в оружейной тусовке самозарядные ружья (или в англоязычной тусовке "autoloader's") называл автоматическими. Обычно, я слышал такое только от геймеров и не мудренно, ведь в играх иногда самозарядные ружья стреляют непрерывно с медленным откатом (привет Counter-Strike и R6:Siege). Про абакан: я не очень верю всем этим журналам и статьям, где говорится о необходимой чистке каждые 100 выстрелов и пресловутой ненадёжности, просто исходя из жизненного опыта. Тем не менее, всю подноготную о забытом "Абакане" мы, наверное, никогда не узнаем. Про дым: большинство дымовых гранат работают про принципу горения внутри них вещества, которое и создаёт дым. И объём пламени может различаться в зависимости от технологии самого изделия и его качества. На то они и идут как "пиротехника": ua-cam.com/video/RiNvFom9OBk/v-deo.html ua-cam.com/video/pR4aEIx1cZ4/v-deo.html
@@crewcat8785 Короче в сталкере много нестыковок даже с моделями оружий, и приходится делать сложный выбор к какому реальному образцу то или иное оружие сталкера ближе). Ну по крайней мере большинство дымовых гранат не горят огнем, в том числе рдг-2. (Просроченные не надо мне показывать :) .А вот почему. Если дымовую гранату рассмотреть с точки зрения физики, то не есть хорошо когда она горит. Распространенный стереотип - чем больше огня тем больше дыма - неправильный. Дым это плотный аэрозоль, с твердыми частицами очень малых размеров. Огонь, точнее открытое пламя - среда сильноразогретой смеси воздуха, радикальных и дисперсных частиц интенсивно окисляющихся и превращающихся в газовую фазу. Граница пламени - это граница интенсивной химической реакции между воздухом и этими частицами. Отсюда вывод - чем меньше пламя тем больше дыма в итоге будет. Дымовые смеси обычно не дают открытого пламени, в их составе всегда есть так называемый ингибитор, который сбивает пламя и не дает реакции слишком интенсивный ход. Пример из жизни - спичка начинает дымить только тогда, когда гаснет...
Ого сколько фактов. Но кто не сильно разбирается в оружии, тот не заметит таких нуансов😁 Вот к ПАТРОНАМ дробовика много вопросов, там буквально 1.5 дробинки, хотя видно, что их должно быть больше, либо они большие и их мало, но урон должен быть выше😮
Ну типа сравнение 5.45 с 5.56, говоря, что калибр последнего больше -- это не косяк? Сравнивать не калибры, а "больше/меньше" -- непрофессионализм. У АКС74У заметить неправильный цвет цевья и не заметить магазин АК (7.62х39). Много косяков и у автора.
я так задушился когда в одном моде предложили снаряжать коробки патрон по подсумкам,а тут автор нам предлагает возиться с магазинами. Нет уж,если я захочу реализма то в моей стране еще идет сбор добровольцев )
Ну справедливости ради в Бригада Е5 и ее последователях эта механика очень даже вписалась, ты должен готовиться к каждому бою, желательно сразу после того, как закончил предыдущий бой.
@@pinpal247есть мод Эскейп фром Припять, там и магазины нужно дозаряжать и по подсумкам их пихать. Но плюс в том что есть разные варианты магазинов по ёмкости и разные виды боеприпасов можно запихнуть в один магазин, там и сама механика боеприпасов переработана. Довольно атмосферные перестрелки получаются)
Вал реально слабая по убойности из-за дозвуковой пули. Поскольку енергия пули Е= mV2 / 2 то маса большой пули меньше влияет на енергию чем скорость. В результате Вал и Винторез как стволы под 5,45.
Вал и Винторез сделаны под особый до звуковой патрон 9*39, особенность этого патрона в большой останавливающей силе. Плюс малое рекошитирование, что делает этот патрон и оружие идеальным для работы в городе и закрытых помещениях.
@@ivanpavlov1170 то есть для стрельбы по незащищенной (гражданский) цели. Ну для разного рода килеров оружие блеск, но в условиях современной воны... такое себе. Броник не берет, дальность реального боя 250 метров, дальше попадать трудно из-за траектории полета пули, даже натовские каски новых моделей берет через раз... В новой модели правда увеличили ресурс ствола - это +.
@@ЄвгенійНагурний а вот тут Вы ошибаетесь, ну, или, делаете правильные выводы. Заметьте, что я написал: Высокое, Останавливающее действие! А значит, что наличие бронежилет будет даже хуже, чем его отсутствие. Заброневые травмы будут такими, что человек не боец. Если он не погибнет от болевого шока из-за ушиба внутренних органов. А если в область груди, то переломы рёбер. Плюс есть СП-6, бронебойные, которые и нивелируют малое пробитие
@@ivanpavlov1170 так то останавливающее действие у дробовиков ого-го только от них даже в армии США потихоньку отказываються. Импульс пульки такойже как у 5,45, слишком медленая пуля меньше 300 м/с. У тогоже 5,45 около 900 м/с. Она не такая тяжолая в СП5-СП6 -16 грам, у того же дробовика Magnun - 40 грам. И то выстрел в грудь не гарантирует гибель опонента. Есть такой обзорщик shotgan operator он в 2021 году из дробаша розстреливал стандартный дешманский украинский броник Корсар. Результат - почти нулевой максимум крупные синяки, а если клиен упакован в болие-мение внятную защиту...
"12 калибр это вот такой дебильный стандарт принятый каким то образом во всем мире..." Раньше использовались только круглые пули, отливали их из свинца. Вот сколько пуль, равных по диаметру канала ствола ружья получалось из фунта свинца, такой калибр присваивали ружью, то есть 12 пуль - 12 калибр, 16 пуль - 16 калибр, 20 пуль - 20 калибр. От этого и пошло. И с появлением дроби ничего не поменяли, поскольку диаметр ствола остался таким же.
Есть замечания: 1) не подмечен затвор МП5, который двигается при стрельбе, хотя на самом деле должен двигаться при перезарядке, а то в итоге у нас немецкий калаш; 2) РП-74 - это не ПКМ, а ПК, как минимум, судя по дульной насадке и форме приклада; 3) не было замечания насчет отсутствия огненной струи при стрельбе из РПГ, более того, автор сам стоял вплотную к грузовику, что при выстреле гарантировало бы плачевные последствия.
Сталкер была первой игрой где я убивал противников рикошетом от асфальта, физически иногда мощности винтореза нехватала докинуть пулю до противника, я брал немного выше рассчитывая растояние по шкале прицела но даже тут иногда противник был порожет рикошетом от асфальта. В тот момент подобная механика казалась мне необычной, да и сейчас редко где применяется. Кстати в моде народная солянка в некотором роде пропаботан момент с перезарядкой, введена система магагинов которые необходимо снаряжать, и пусть происходит она мгновенно сам факт того что ранее использованный магазин не перезаряжается добавляет реализма (тоесть если снарядить ранее использованный магазин в котором осталов два патрона ты получишь два патрона в обойме)
7:57 у АС ВАЛ дозвуковой патрон со скоростью пули на выходе из ствола +-300м/с (+-20), а у FN2000 скорость выхода пули из ствола 900м/с, следственно тот факт, что патрон 9х39 АС ВАЛ слабее 5.56х45 имеет место быть. сорри за духоту, но мимо пройти не смог)
Про точность и мощность Ксюхи. В Сталкере (по крайней мере ТЧ) есть дебильная прогоессия оружия, из-за которой у автомата такие характеристики. - Сначала идут пистолеты, обрез. - Потом MP-5, АКС-74У, остальные дробовики. - Далее АКС-74, АН-94, L85. - Затем остальное оружие под 5.56, кроме еще одного. - И самое лучшее - всё оружие под 9х39 и FN F2000. Фактически, сделано это для постоянного чувства прогрессии. Чем больше играешь, тем лучше экипировка и оружие.
Ты серьёзно? Цвет цевья АКС-74У тебя смутил, а то что у него во всех частях магазин для патронов 7.62х39 тебя не смутило или что калаш обычный никак не АК-74М, а АКС-74, пусть и с пластиковым цевьём, которое в принципе взаимозаменяемо, ну и G36 в стулкере - это G36K. Ну это так, что за минуту в голову пришло. Интересно смотреть и находить ляпы у того, кто ищет ляпы
про магазин упустил момент не присмотрелся, и без этого контента хватило. Никогда не смущал его магаз, так как он смотрится так лучше как по мне. Он еще похож на 50 патронный на 5.45. В игре АК-74M со складным пластиковым прикладом. Это на картинке изображен вырезанный АКС 74 , там просто другого не было. Ну ляпы у любого можно находить при желании. Если вам от этого легче то пожалуйста :) . В любом случае спасибо за конструктивную критику.
@@HornedReaper_games -акс это винтовка под винтовочный патрон Что? 5.45х39 всегда был промежуточным, а не винтовочным -пол обоймы в наемника Какой обоймы?) -семейства М16 Семейства ар15, М16 лишь одна из их представителей, а лр300 к М16 вообще никак не относится -на сиге На зиге*, аббревиатура читается по первым буквам расшифровки
Ну и стоило упомянуть то, что выглядит оружие в игре, даже без учёта левозатвора, ужасно Г36 в игре например -это КОНВЕРС КИТ НА SL8, косячно перерисованный, ведь даже так расхождений очень много
@@f_gtrunb5112 LR300 очень даже относится к семейству ар15, это, вероятно, была попытка сделать приклад складывающимся, и вместо direct impingement газоотвода ей соорудили короткоходный газовый поршень, который потом появился и в hk416/417.
12:55 Для ружей с полствольным магазином существуют удлинители магазина. Так, на итальянской Бенелли М4 можно увеличить боекомплект вплоть до 12 выстрелов.
Автор,а можешь поменять все значения оружия под реальные параметры и выпустить это в виде мода? Ракетница в вашем исполнении реально меня впечатлила . Если отдельно накачать правильные модели, название и сигналы получения урона врагами и главным персонажем это даст игре новую жизнь .
В "Сталкер Реалити 2.0" вообще нет перекрестия прицела на экране. А баллистика, отдача, снаряжение магазинов, закладка их в разгрузку - вообще на высоте
В любом сталкера его можно отключить, что я всегда и делал. И это именно та причина, по которой ЧН не стала моей любимой частью, а именно при отключении перекрестия пистолет становится неюзабельным.
Я видео полностью не смотрел, но напишу не большое примечание. Касаемо оружия, то половина представленных в игре стрелковки - разрушают атмосферу Сталкера: Удивляет что Военные (т.е ВСУ) пользуется автоматами АН-94, хотя данный автомат на вооружении ВСУ никогда не состоял. АН-94 безумно редкий агрегат, в России он на вооружении Спецназа стоит ограниченно и не производится. АС ВАЛ, ВСС Винторез и Гроза это ещё нечего, ибо у ВСУ (точнее у Спецназа) такие на вооружении имеются, но не Абакан... На месте Абакана подходит АК-74, любой модификаций или совершенный АК-74М. Так-же вариант добавить старый АКМ, который по идеи должен находится и использоваться на Зоне почти всеми. Дробовики просто нонсенс: Культовый SPAS-12 - по факту, на Зоне такой помпы быть не должно. В трилогии Сталкера встречается безумно часто и им вооружены почти все группировки. Италия с 2000-ых годов SPAS-12 не производит, потому что данная помпа имела ряд недостатков, в плане поломок и сомнительную надёжность. Да, в тех странах где SPAS-12 поставлялся эксплуатируется и по ныне, но массовым как дробовики фирмы Ремингтон и Моссберг, Итальянская помпа не стала. Чейзер... Вопрос: "А какой смысл появления Чейзера на Зоне Отчуждения?" На месте Чейзера логичный вариант ИЖ-81, ТОЗ-194, МР-133 или ФОРТ-500 (последнее, эта Украинская ружьё), ну или захотели иностранную помпу, то массовый и надёжный Мossberg 500 или Remington 870. А на месте Spas-12 выбираем КС-23, да КС-23 массовым не был, в войска не поступал. Но его появление в Чернобыльской зоне намного вероятнее - нежели Spas-12. Причём КС-23 стал бы любимым оружием охотников, пригодится для охоты на крупных мутантов. На месте Отбойника подойдут знакомые пушки как Сайга или Вепрь, любой модификации. Из штурмовых винтовок, LR-300 несмотря на лучшее ТТХ перед М4 - на Зоне встречаться не должен, потому что LR безумно дорогой. Обычные М16, AR-15 и М4, любых модификации смотрелись б удачнее, так как они мало того что массовые, так и купить их на чёрном рынке можно раз плюнуть. L85 (SA-80) крайне спорный агрегат, который вызывает массу вопросов. Зачем, почему и что он вообще в Зоне делает? SA-80 далеко на самая надёжная пушка и мало кто бы стал вооружаться ненадёжным оружием на Зоне. Пулемёты тут как посмотреть... Можно добавить три балансных пулемёта: РПД, РПК-74 и стандартный ПКМ. Крупнокалиберный пулемёт, тут напрашивается ДШК или Утёс. Жаль что половина доброй стрелковки, которую разрабы хотели добавить - так и не дошло до релиза...
Ну вообще логики подбора оружия в сталкере не особо много, того же советского оружия по идее должно быть явно больше чем натовского потому что советские патроны да и оружия условно говоря можно купить у коррумпированных вояк (которых хватает, вспомнить того же Кузнецова в ТЧ который за бабло пропускает, да и врядли бы Сидорович сидел бы под боком у блокпоста без "крыши") и их поэтому явно проще и дешевле будет достать, учитывая еще и год в самой игре, 2012 вроде как, но почти вся зона бегает с натовскими стволами, причем редкими вроде ЛР300. Насчет АН-94, разрабы в целом его ввели просто как "улучшенный" Калаш, который не имеет фишек реального автомата вроде осечки по 2 выстрела, и магазин не наклонен как в реальном образце, тут помимо "нелогичности" еще и не интересная и скучная реализация, "реалистичный" Абакан был бы вполне интересен и в реалиях игры, осечка по 2 выстрела считай двойной урон, и детали вроде наклоненного магазина в целом дали бы более интересный внешний вид даже в игре которая не стремится к супер реализму. Но в целом как я понимаю особо вариантов на "улучшенный" Калаш и не было, АЕК разве что какой нить, АК-12 на момент создания игры вроде как и не был еще. Кстати говоря о СПАС-12, он мало где вообще соответствует действительности, т.к. у него замороченная перезарядка требующая удержания кнопки сбоку чтобы вообще засунуть патрон, что никто кроме буквально пары мододелов не учитывает когда делает анимацию и он как обычный дробовик перезаряжается.
@@max007359 у Абакана осечка 2 выстрела по идее почти сразу выстреливает, 1800 выстрелов в минуту если не ошибаюсь, собственно почему он такой и замороченный конструктивно, по типу того что у автомата G11 есть, в Сталкере если и есть осечка, то без увеличения скорострельности.
Уже было рассмотрена эта тема в видео про гаусс, там на самом деле рельсотрон, который при стрельбе выбрасывает плазму, что и дает резкий звук. Ну а если так рассуждать то СВД тоже бесшумная, весь звук от пороховых газов а не от винтовки...
@@HornedReaper_games Там именно гаусс-пушка, ты если документы читал бы, узнал бы что это технология разгона пули до сверхзвуковой скорости, использованием энергии артефакта, а насчёт СВД - выпуск пороховых газов происходит чуть ли не сразу же при выстреле, а когда ты при стрельбе из гаусса услышал звук - цель уже поражена
@@Koshak-r6o я тебе тайну открою но выстрел с свд ты тоже не услышишь пока в тебя пуля не прилетит. Причем звук от нее бывает приходит через 2 секунды после пули. Документы я читал, но если чуток спуститься на землю то по всем параметрам это рельсовая пушка но никак не гаусс. Выглядит так что они в итоге сделали рельсотрон но забыли поменять описание и вид. Чтобы было понятней, то рельсовая пушка НАМНОГО более грозная и смертоносная чем гаусс хоть и работает тоже за счет электричества. И она больше подходит вселенной Сталкер
3:51 к чести кроме армы и возможно таркова? (в тарков я не играл) не помню чтоб магазины были реализованы ибо муторно в том числе для игрока 4:38 звук чтоб игрок понимал что патроны кончились - опять чисто геймплейная тема 4:51 опять же, если звук будет как настоящий, особенно из снайперских винтовок то игрок банально не будет слышать окружение 5:52 это я не знал, рил интересный факт 6:53 опять же, баланс, толку от ак 74 и абакана когда ты и с укоротом всех будешь разматывать? Странно что автор не упомянул отдельно дробовики у которых дробь имеет сильно больший радиус разлета чем ИРЛ Хотя это могло стать интересной особенностью где у сталкеров был бы максимум укорот или помпа, а у группировок могло быть и что-то посерьёзнее 8:01 пуля из ВАЛа медленнее, даже в игре это показано, а как известно, если то чем ты стреляешь не кумулятив или фугас то с потерей скорости ты теряешь и бронепробитие Лично мои замечания к оружию в сталкере: 1) Про "безопасные" "гранаты" автор уже сказал, зачем они переделали то что и так работало - не ясно 2) зачем в зоне "черный ястреб"? Он огромен, имеет высокую отдачу и малый магазин, с точки зрения реальности это крайне не практичное оружие для боя 3) Зачем винторез когда есть вал? Нет, реально, в чем смысл? Они оба появляются достаточно поздно так что прогрессией как с АК (укорот > ак > абакан ) это не оправдать 4) Переделка оружия под другой калибр дело достаточно сложное и дорогое, а в ЧЗО на это способен любой механик 5) Лента с отстреленными патронами у пулемета никуда не девается при перезарядке 6) Нож способный взорвать БТР (классика) 7) Нет отдельного слота под "тяжелое" оружие из-за чего у тебя или винтовка и пистолет, или гранатомет и пистолет (полу исправлено в ЗП) 8) не нужность гранатометов, за исключением пары моментов что-то тяжелее подствола вообще не имеет смысла, 9) Спорная полезность "снайперок" Да, они ваншотят в голову экзоскелетчиков, но в игре ппц как мало локаций чтобы снайперка имела хоть какую-то реальную пользу именно как СНАЙПЕРСКОЕ оружие 10) практически полная не нужность пистолетов в рамках боевки, не, реально, кто после получения первого ружья/автомата не забывал про них? 11) жекан и дротик - зачем? чем они отличаются? 12) отсутствие пулеметов в ТЧ, в чн есть, в ЗП есть, а в ТЧ события которого пролегали между этими двумя играми нет - странно 13) почему так мало образцов СНГшного оружия? Чернобль на территории Украины так то, уж можно было побольше интересных пушек ввести ИМХО
Ну вообще в хорошей игре SWAT 4 в плане перезарядки как раз учитывается обоймы,сделал выстрел перезарядил? Новая обойма, обоймы всего 4-5 и они будут лишь меняться меняться местами, в плане брони там есть учет как задержать преступника,в броне ранить или убить бронебойными(но на высшей сложности это минус 150 очков что лишает возможности использовать летальное оружие даже на террора в броне и с штурм винтовкой) Но по большей части любое оружие в игре это торговая марка,и это собственность производителей их либо по согласию в рекламных целях добавляют как рекламу с одобрение оружейной компании, так же как в той же гта не может быть бмв или мерседеса это платно. Так что просто так в игру калашников не добавишь. И кстати протектор это страйкер но иной.
Хорошо рассказал, грамотно. В защиту SPAS-12 можно только сказать, что он может быть и автоматическим и с ручной перезарядкой. Но тогда бредово выходит, будто бы им разучились пользоваться в следующих частях.
6:30 12 - это Калибр - это числовое выражение характеристики диаметра ствола. 14:32 И кстати никто не заметил, что у "ксюхи" магазин от от АК47 под патрон 7.62. 19:37 Граната для подствольника не взорвёться около стреляющего, так как она взводится промерно через 15 метров после выстрела
Супер🎉 Доработанный РПГ особенно впечатлил. Правда с РЕАЛЬНЫМ весом гранат этот мусор вообще потеряет остатки смысла😂 В ТЧ всё оружие к сожалению разделено на «уровни». Начинаешь с ПМ, прокачиваешься в конце до ФТ2000. Пирамида иерархии, поэтому АК74У буквально становится мусором😢 В модах ситуацию с гранатами иногда поправляют. В Зове Чербобыля Ф1 взрывается, и все в радиусе нескольких метров просто аннигилируют, даже псевдогиганту ваншот😂
В аномалии или дед аире иерархия оружия стирается, по факту можно с калашом спокойно разрывать челов с фнками, разве что комфорт стрельбы не позволяет насладиться калашами
Интересное наблюдение: На 5:38 Horned Reaper показывает таблицу существуещего оружие в игре, но иконка Гадюка 5 неправильная! Такая иконка у другой модернизированной "Гадюки", что способна стрелять патроном 9x18, однако, она очень быстро приходит в негодность. Её можно отыскать в тайнике, у наёмника, на Свалке, в западном железнодорожном тонеле.
Братишке нужно изучить Билды и Диздоки Теней Чернобыля. Пистолетные курки в ТЧ работают нормально, зато в ЗП мне показались неоднозначными, и медленными. Также стоило упомянуть про слегка поломанную анимацию руки при перезарядке пистолетов в ТЧ. Например при перезарядке ПМ (также работает с Форт-12,Вальтер П99 и другими), Стрелок слегка поворачивает кисть направо, те самым она кукожится. В Билдах кстати такого прикола не было. Обрез в Сталкере раньше был не обрез, а полноценное ружьё. А также в ТЧ в последних Билдах поменяли озвучку оружия, а ближе к выходу игры поменяли и текстуры. Только в ЧН вернули почти всему оружию старые текстуры, кроме АКС-74.
некоторые не двигаются вообще в ТЧ. Те которые двигаются, они двигаются после выстрела). Во время осечки самовзводом там вообще ничего не двигается. Это нормально да?)
Насчёт Акс 74у, GSC в билдах ТЧ сделали нормальную модель с деревянной текстурой цевья, которую и использовали в ЧН, но почему-то в релизе ТЧ мы видим это зелёное недоразумение. Вообще если посмотреть на оружие в билдах, то некоторых ошибок из видео там нет, странно почему разработчики в релизной версии провели некоторый даунгрейд оружейки.
Спас 12 не автоматический, а полуавтоматический и у него есть 2 режима стрельбы. Полуавтомат используют для очень мощных патронов, для всех остальных патронов используют ручную перезарядку.
Грех: к АК-74/2 в ТЧ можно прикрепить прицел, что сразу говорит о наличии на нём соответствующей планки, но ЧН эту планку нужно отдельно устанавливать у техника. Правая сторона автомата во всей трилогии нам не видна(вид от 3 лица не в счет, там все отзеркалено), поэтому вывода может быть два: если планка на нем есть, то очевидно грех ЧН, если нет, то ТЧ перепадает сразу два греха, потому что на родную планку калаша нацепить ПСО без доработки не получится. 14:19 забыл упомянуть, что во всех 3-х частях к АКСУ примкнут магазин на патроны 7.62х39, несмотря на то, что сам автомат потребляет калибр 5.45. И да, я знаю, что есть рифленые магазины АК на 5.45, но даже они не имеют такого сильного закругления, как 7.62. 20:19 справедливости ради, игра сама признаёт, что у игровых ПКМ, СВД и СВУ одинаковый калибр, но зарядить патроны для снайперок в пулемёт мы так и не сможем.
С ДИглом всё довольно просто: разрабы не стали заморачиваться с патроном под отдельный пистолет (хотя .357 можно было бы ввести для половины пушек, заявленных как .45 АКП - с соответствующими правками). Более того, ДИгл Гордона (Фримена) в игре - под 9х39, что слегка перебор даже для это "ручной пушки". Впрочем, .44 АЕ добавлен в некоторых модах - путем переработки характеристик на основе данных от .45 АКП и добавления в текстурки инвентаря коробочки патронов - так же перекрашенный клон 45 АКП
5:36 ПММ (Пистолет Макарова Модернизированный) - реальный пистолет. У него магазин на 12 патронов (тут создатели "Сталкера" лажанулись назвав ПМ - ПММом) 14:28 Современные АКС-74У могут комплектоваться пластиковым цевьём чёрного цвета. "Калаши" зелёным цевьём и прикладом были наградные для пограничников, но АКС-74У не входил в их число. 21:32 Реактивный двигатель в реале запускается на расстоянии, а не при выстреле (ищите выпуски Крупнокалиберного переполоха, где Алексей Смирнов стреляет из РПГ. Там на замедленной съёмке хорошо видно)
Цевьё и ствольная накладка не всегда деревянной раскраски. В интернете можно найти такие запчасти из самых разных материалов от пластика до силикона. Ещё вспомнил: у меня эти запчасти такого зелёного цвета
Спасибо за офигенный обзор, что-то уже знал с военки, но и узнал много нового. Сразу видно, когда объясняет знающий человек, очень много хотелось быв видеть в игре, в первую очередь пресловутые магазины и обоймы, которые нужно докупать и заряжать в вне боя, либо через "сон". Массу уменьшили для баланса как понимаю, чтобы не таскать всего по 1-2 выстрела РПГ и 5 гранат на бой. Избыточную массу лучше бы сбалансировали артефактами, было бы на порядок круче. И чего вообще не намечается - навык владения оружием, чем выше навык владения оружием тем быстрее, слаженнее и точнее действия персонажа при перезарядке и применении в бою, также чтобы влияло на перемещения, точность, смену и другие аспекты боя.
Привет Миша!!!. спасибо тебе за новое видео ,очень ждал. Очень интересно получилось. Информативно. Сними пожалуйста видео по CS.1.6, как ты стелишь. Ну мувик запиши, пожалуйста.
7:48 отличное замечание. Благодаря шаманизму в файлах игры я сбалансировал всё оружие. Теперь не придётся выбирать допустил фн 2000 вместо калаша, потому что фн мощнее. Что нравится, с тем и проходи)
13:12 у спаса 2 режима и отсутствие в других играх серии можно списать на то, что он поставляется в зону в урезанном виде (получается только помпа) и техники как раз продают модификацию автоматический режим.
13:09 по поводу спаса 12 он может стрелять так же как обычные помповые дробовики просто из-за действий монолита все вдруг забыли как его переключить в автоматический режим
Однажды, мистер душный, ты поймешь, что игры, чтобы в них играли, должны иметь БАЛАНС! Если ты хочешь чтобы в твою игру играли, и играли по разному, то ты сделаешь чтобы самый массовый в мире автомат калашникова был слабее и кривее остальных, чтобы люди бегали с другими оружиями и стремились их заполучить, и если с твоими замечаниями по визуалу и функциональности некоторых образцов можно согласиться, то то, что акс-74у не пробивает бронежилеты, это уже притянуто за уши, даже батлстейт, авторы таркова, сделали калаш ослабленной пухой, потому что иначе никто не будет с другими АРками бегать. По поводу спас 12, что "забыли", что он автоматический, так не забыли, у него есть возможность переводить стрельбу в автоматический режим, а так это помповик и перезаряжается он как раз таки как ты назвал "цевьем". Да и если ты такой правдоруб, где же претензии по поводу того, что зоны такой как в игре нет в реальности, нет монолита, нет исполнителя желаний, нет аномалий....это ведь все.... нереальное.....м?
Интересный обзор! Про "не тот глаз закрывает", я при стрельбе с пистолета вообще глаз не закрываю, с карабинов и винтовок то же самое, очень помогает коллиматор но это пришлось конечно тренировать. У всех есть ведущий глаз, поэтому закрывать глаз - это ограничивать поле зрения. По этой причине в биатлоне просто ставят щиток, там скорость стрельбы важна и адаптироваться стрелку нет времени, но глаз они то же не закрывают!
Насчет калибра дроби смысл "этой странной системы принятой по всему миру" в том, что число обозначает количество дробинок, которое можно отлить из определенного количества свинца, вот и получается, что чем меньше размер дроби, тем больше получается дробинок и тем больше число которым оно обозначается.
А как же не была освещена, наверное, уникальная механика Сталкера, а именно- стрельба из подствола или стрельба из Бульдога? Дело в том, что при стрельбе "навскидку" (не переходя в режим прицеливания, не нажимая ПКМ) граната подстовльника совершает вполне понятную траекторию, которую нужно учитывать и задирать прицел вверх, чтобы попасть оной дальше. НО! Если перейти в режим прицеливания, то граната долетит до центра экрана без каких-либо проблем (за исключение преград на ее траектории). Таким образом подствольник становится лучшим оружием в игре, так как летит точно туда, куда целишься и имеет огромный урон. На самом деле фича крайне удобная, так как стреляя навскидку можно попадать во врагов из-за холма, а стреляя прицельно... Думаю все всё поняли)
О сравнении фн 2000 и ВАЛ (8:00) : Из формулы кинетической энергии прирост скорости пули дает квадратичный прирост энергии передаваемый цели. Тогда как прирост веса (калибра) дает линейный прирост (1 к 1)
не совсем корректное вычисление для убойного эффекта для цели, а ведь именно он решает сколько нужно попаданий для нейтрализации врага. Решающие факторы тут диаметр пули и пробивное действие. 5.56 пройдет на вылет и не отдаст свою энергию цели. а вот 9мм пуля даст значительно больший импульс , раневой канал и убойный эффект цели. А после пробития брони пуля может деформироваться и фрагментироваться, тогда будет совсем печально для жертвы. Но все чем несколько опережает патрон 5.56 это пробивное действие. Поэтому в целом они оба хороши и имеют свое применение
@@HornedReaper_games ну грубо говоря сколько она потеряет скорости в теле тем выше передастся энергии. В баллистике есть грубый расчет 10 Дж на 1 кг веса биоцели (или более) на нужной дистанции. В случае с пулями 5,56/5,45/7,62 и большими калибрами будет завал ее и торможение в тканях за счет боковой стенки.
Не все MP-5 могут стрелять отсечками по 3 патрона, в игре ранний вариант MP-5A3, они как сероватого цвета, с тонким цевьем и первоначально снабжался ранними прямыми магазинами
Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР.
Оружейные ляпы, глупости и недоработки во всех 3х частях Сталкера. Данное видео имеет необычное содержание - оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным
Паблик вконтакте: vk.com/hornedreaper_games
Еще видео по теме:
Оружейные ляпы. Часть 1. КС 1.6: ua-cam.com/video/yqt5OKUM8XE/v-deo.html
Оружейные ляпы. Часть 2. КС 1.6: ua-cam.com/video/UBwsKZpcePY/v-deo.html
СТАЛКЕР 2 - Оптимизация: ua-cam.com/video/G7B5nKCKfz8/v-deo.html
СТАЛКЕР 2 - Разбор геймплэйного трейлера: ua-cam.com/video/fRwuii0LdUY/v-deo.html
СТАЛКЕР 2 - Тизер 30.12 разбор: ua-cam.com/video/KMcBngxAJxI/v-deo.html
СТАЛКЕР 2 - Разбор трейлера и новости: ua-cam.com/video/q2IFF1LWaNk/v-deo.html
СТАЛКЕР 2 - История анонса и шифра: ua-cam.com/video/0t1Rh59bspg/v-deo.html
Особенности игры: ua-cam.com/video/KDBTCgq2xt0/v-deo.html
Все про Гаусс-пушку: ua-cam.com/video/OqjWXgl0RGc/v-deo.html
Все уникальные оружия: ua-cam.com/video/2WrJWERvviQ/v-deo.html
Вся уникальная броня: ua-cam.com/video/aNpOys2NNcQ/v-deo.html
Все редкие артефакты. Часть 1: ua-cam.com/video/rae9UaubXmY/v-deo.html
Все редкие артефакты. Часть 2: ua-cam.com/video/7t8crgslKJE/v-deo.html
Все кодовые двери: ua-cam.com/video/XT0rACPEcJk/v-deo.html
Секретный портал на ЧАЭС: ua-cam.com/video/9G7fgxDWCBA/v-deo.html
Быстрое прохождение ЧАЭС-1: ua-cam.com/video/8f608FfSUAA/v-deo.html
Сталкер в ХЛ2. Часть 1: ua-cam.com/video/B_6EISvlsOc/v-deo.html
Сталкер в ХЛ2. Часть 2: ua-cam.com/video/heS8oEqC_RY/v-deo.html
Читы. Суперспособности: ua-cam.com/video/_w34ds7DUQQ/v-deo.html
Читы. Богатство, все оружие: ua-cam.com/video/vx06KfJA9OE/v-deo.html
Распаковка архивов Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП: ua-cam.com/video/YrpQAKQrycA/v-deo.html
Топ 20 дорогих тайников: ua-cam.com/video/mRhqMCZhN7g/v-deo.html
ЧАЭС-2 без порталов: ua-cam.com/video/ITYgPMt5UrQ/v-deo.html
Стелс приемы: ua-cam.com/video/LBz0H3RKUpY/v-deo.html
Рогатый жнец никогда не бросит сталкер❤
@@Kartoshka1983 думаешь надо? )
Баллистика появилась ранней весной 2004, а до этого была хитскановая с трассером-обманкой.
@@HornedReaper_games А что такого то)
Человеку, который понимает хотя бы в общем в разработке игр смешным тут ничего не покажется. Как и моддерам.
-Как называется ваш глушитель?
- Russian Glushitel.
-А как он крепится к оружию?
- Он крепится ко всему.
Ну там вроде бы "ласточкин хвост" и планка "пикатини", насколько я помню.
@@MostWanted-t7cглушитель на Пикатинни? Not bad
@@MostWanted-t7cкаким образом глушитель крепится к Пикатинни и ласточке?
разрабы поленились. Но зато сейчас есть куча оружейных паков с более достоверными свойствами, их даже сами вояки делали, ну настраивали.
@@MostWanted-t7c ты назвал крепления для прицелов, лазеров и тд, не глушителей
Тема косяков, ляпов, недоработок или допущений в сталкере это вечная тема
Она как FX с каждым годом раскрывается всё больше 😂
@@ХмурыйДудодедПоскольку потанцевал бесконечен
Это просто аномалии , а ни баги 😂
Вандалей на этом и живёт
@@Shkaf01. + , скоро дело дойдет до того что начнет текстуры сравнивать
Почти у всех игр такой ляп с громкостью выстрела сделанный чтобы игрок хоть что-то слышал при стрельбе
ай ай ай, тимур
@@ebengradskiy_ork я автомат ТНААМ " Тима Нахуй Ахуенный Автомат Модифицированный"
Точная тема. Вон в кс сурс с другом играл вечно была проблема, что если делал громкость так, чтоб слышать шаги врага, то уши выбивало нахрен, а если делал громкость, шоб оружие не пинало барабанные перепонки, то врага нихрена не слышно и вечно убивает в спину
Кстати, насчет глушителя. То,. что он подходит и к американской винтовке частично объясняется описанием из игры :"Эффективный глушитель, собранный в Зоне какими-то умельцами. С ним в комплекте идёт набор переходников под оружие любого калибра".Правда, комплект в игре не встречается
Во-во! Это точно, что не встречается... Но он может быть у этих умельцев? Не?
Конструктивно не возможно сделать переходник который бы адекватно работал и на 9мм и на 5.45
То, что Сталкер происходит даже не на нашей планете, косвенно упомянуто даже в файлах игры. В комментариях файла, посвящённого то ли РПГ, то ли патронов к нему, сказано: "в мире сталкеров ускорение свободного падения 19,6 м/с^2"
ускорение двойное 9.8*2=19.6 м/с*с
@@LithiumDeuteride-6 опечатался
это зона, братан (сидорыч)
Звучит как полная фигня. Начиная от того, что все весило бы в два раза больше, и заканчивая тем что попытка спрыгнуть с высоты собственного роста вела бы к тяжелым переломам.
@@СттвЫоре не я это придумал
Левозатворное оружие - просто икона сталкера))) Хотя в некоторых играх тоже присутствуют левозатворное оружие, например в контре 1.6, или кс сорс.
Ничего не знаю, я левша и мне норм)
@@crimsonaurora7819ох ты, кто то ещё помнит старый добрый хардкорный IGI
@@ХмурыйДудодед пфф, мне больше 20 лет, камон, я застал эпоху, когда в это чудо 3д графики я гонял на Sempron'е под 256 мб оперативки и на 1 ядре. Это было фпс на 10 (хотя я в то время даже не знал, что такое фпс) я тупо наслаждался каждым доступным мне кадром. До очередного вылета на рабочий стол. Я проходил эту игру десятки раз, оттачивая своё мастерство, и как мог, смог в своё время пройти полностью без урона. Эта игра навсегда в моём сердце, она тупо со мной до конца😌
@@ХмурыйДудодед коммент затёрло)) мне больше 20 лет, так что я знаю эту игру очень и очень хорошо. Играл от вылета к вылету, на 10 фпс, если не меньше, меня просто тянуло сумасшедше. 1 ядро, 256 мб оперативки и просто непреодолимая тяга к этим полигонам и божественная музыка
@@ХмурыйДудодед мои комментарии по какой то причине вытирает ютуб, хотя там ни намёка на мат или ругательства. Зря, очень зря, не могу поделиться впечатлениями, игра просто замечательнейшая
В сталкере нет косяков и ляпов , это зона братан,и это все аномалии)
-Насколько я знаю, то в сталкере урон от оружия это не абсолютная величина и у патронов есть свой урон. Т. е. то что у ак больше убойности, чем у лр не значит что конечный урон по противнику у него больше, т. к. это нивелируется как раз таки мощностью самого патрона.
-Спас может использоваться как в полуавтоматическом, так и в помповом режиме
-АКСУ не только до сих пор имеет только деревянное цевье, но и бакелитовый или пластиковый магазин с меньшим углом, в сталкере же металлический магазин с большим углом - от ак/акм/рпк под патрон 7,62х39
На патронах стоят коэффициенты, которые обычно 1.0 для бронебойных 1.1, а так в основном решает настройка убойности на каждом конкретном оружии.
У Спаса нет автоматического режима в ЧН и ЗП. Именно это я пытался сказать)
Про магазин, да действительно забыл что на 7.62 он по другому выглядит. Ну будем считать я им это простил :)
@@HornedReaper_gamesу спаса есть автоматический режим если зайти к технику
@@arti6okk не надо смотреть на букву А в режиме, если стрелок дергает цевье дробовика после выстрела, это точно не авто - режим. В ТЧ же нету такого
АКСУ это Пакистанская упоротая подделка да кстати там даже есть АКСУ с барабаном от РПК😅
@Danon1380 9 дней назад
Какой урон выставишь в оружейном файле, такой и будет, а у патронов не урон, а херня.
1:10 Баллистики в игре слабо похожа на реальную и походит больше на геймдизайнерское решение, чтобы играть было веселей.
2:15 Трилогия S.T.A.L.K.E.R тоже не может этим похвастаться, так как некоторые стволы имеют не сведённую мушку и целик (LR-300). Некоторые имеют, но сведенны не ровно.
2:24 Свойства патронов почти не отличаются в геймплее, так как единственный сильно отличающийся параметр у них это k_hit (банально - урон), но даже он делают разницу почти не заметной. В ЧН и ЗП есть ещё k_ap (бронебойность пули по живым НПС) - он меняет ситуацию.
3:08 Обратите внимание на винтовочную гильзу, летящую из пистолета, забавный гэг.
3:18 Затворы, кстати, у почти всех пистолетов отводятся назад не до конца и движутся слишком медленно.
3:30 Типичным игрокам не понравилась бы система магазинов и патронов. Так же, как и не понравилась система с разгрузочным поясом на ранних тестированиях игры.
4:03 Ещё один факт из жизни: У большинства огнестрельного оружия есть предохранитель. Иногда один ручной, иногда несколько автоматических. Так вот, кроме Battlefield: Project Reality и Squad, почти ни одна игра не может похвастаться использованием этих предохранителей, ни при доставании, ни при убирании, ни при осмотре. Даже всеми хвалённый "Тарков".
5:24 О-о-о, здесь много всего неправильного.
1. Не "HP-SA", а Browning High Power Mk. III. Springfield HP-SA-35 - это клон старой модели Browning Mk. I.
2. Я бы не был уверен, что это ТОЗ БМ. Его сложно отличить от ТОЗ-66, хотя бы тем, что конструктивные особенности отличались в разные годы производства. Но то, что ружьё не в 12-ом, а в 16-ом калибре - это факт.
3. На иконке не MP5, а HK 53. Да и не MP5 это , а её турецкий клон MKE 94. Не дайте себя обмануть надписями "MP5K-N" на прикладе и "Made in Germany" на ствольной коробке. Обратите внимание на отстутствие автоматического огня на турецкой УСМ-коробке.
4. АКС-74У на самом деле - её клон в 7.62x39. Возможно Khyber Pass, возможно Arsenal SLR - сложно сказать.
5. Не АК-74М, а АКС-74 с полимерным цевьём. Кстати, такой "сливовый" вариант был только в билдах игры.
6. L85A1, а не A2. Хотя на иконке, действительно, модель А2 (судя по рукояти затвора), но модель в игре - А1.
7. Это не G36, а гражданский карабин SL-8, с неродными органами управления, чтобы быть похожим на G36. Обратите внимание на отсутствие авто-огня на УСМ.
8. Не ПКМ, а ПК.
9. В игре даже РГ-6 "Бульдог" - ни РГ-6, ни бульдог. Либо это какой-то неизвестный мне гранатомёт, либо модель делали по памяти.
[Продолжение в комментарии под этим]
5:33 Вряд ли кто-то будет бить по авторским правам за название автомата, т.к. помимо названия существует ещё и "завод-производитель".
5:43 Просто за то, что ты не очередной адепт правых и левых "затворов" - ставлю лайк. Но на самом деле, это скорее всего дизайнерская "фича", чтобы анимация смотрелась более живой и динамичной. Или просто автор моделей левша, который делал так, как ему удобно и потом всё отзеркалил.
6:49 5.45x39 - это не винтовочный, а промежуточный патрон, но с замечанием согласен.
7:25 На самом деле не вдвое, а где-то на четверть (судя по конфигам игры). Списать можно на то, что пистолет старый, шаткий и ржавый.
7:55 9x39 в сравнении с 5.56 - это довольно слабый патрон, учитывая его низкую скорость и энергию. По результатам терминальной баллистики, проведённой на желатине можно охарактеризовать 9x39 как патрон с пулей, создающую большой раневой канал, но имеющую слабую пробиваемость, импульс и кавитацию. Однако в игре оружие под этот патрон всё равно мощнее из-за высокого переменной хита у самого патрона.
7:58 "Большая пуля" даст только "большой" раневой канал, что вызовет большее кровотечение. Экспансивные пули существуют именно ради этого принципа. Кавитация и гидростатический шок - вот кого бы я назвал главными характеристиками "урона" в реальной жизни.
8:55 Ты не поверишь, но они вообще-то анимированны. Просто движутся слишком быстро, чтобы заметить. А ещё они находятся в неправильных положениях и работают не правильно: курки без самовзвода работают как с самовзводом, и наоборот (Hапример, у Sig P220 УСМ должен быть одинарного действия, но в игре работает только в двойном, т.е. курок не взводится после каждого выстрела и взводится при нажатии на спуск).
9:40 Вспышки не должно быть видно - это правильно говоришь, но в полной мере глушитель вспышку и не гасит. В темноте её всё равно будет видно на любом калибре.
10:32 Кстати, вот за ЭТУ надпись реально может иск прилететь от компании Heckler&Koch.
11:30 Скорее всего, это было нужно в игре для того, чтобы не делать уникальный патрон для уникального оружия. В теории "Дигл" может быть перестволен в .45 ACP, хотя зачем и кому это надо - хз. Кстати "Дигл" бывает ещё в специальных .440 Cor-Bon и .429 DE.
12:56 Не автоматический, а полуавтоматический.
14:20 Визуалы оружия в целом не сочетаются с реальным, скорее всего, из-за придания оружию уникального вида. Потому что, то самое фанерное цевьё (дерево и фанера - разные вещи) в последующих играх серии было взято из ранних версий первой игры.
15:12 Вот, наверное, поэтому и ходит с этим автоматом пол Зоны, потому что автоматы списаны и попали на чёрный рынок (или на вооружение сталкеров по решению какого-нибудь министерства). И стоят они дёшево, потому что нафиг никому не нужны.
17:29 А кто сказал, что это русский глушитель? У него даже в описании написано: "произведён местными умельцами". А ещё там написано, что в комплекте есть переходники под разные калибры.
17:51 На модели Sig SG в игре даже автоогня нет. Да и маркировки у переводчика огня не правильно нарисованны.
24:30 "Реальная" это какая? РДГ-2, к примеру, горит.
Потитожить эту стену текста, я могу сказав, что полностью реалистичного и правдоподобного арсенала без ошибок вы ни в одной игре не увидите. Не все гейм-дизайнеры и 3D-артисты являются оружейными гиками. И чтобы довести игровой арсенал до такого идеала - нужно, чтобы у разработчика должен быть огромный реальный опыт со всем этим оружием в игре, а точнее сейф дома с каждой еденицой этого оружия, которое он досканально изучил и знает как работает и как не работает. И всё равно, знать всё на свете - нереально. Лично я практически каждую неделю узнаю что-то новое в теме оружия. И я понимаю, что в мире оружейной и околооружейной тематике для меня существует ещё много не изученного. И что никогда не надо считать себя "экспертом" и возводить всё в абсолют.
Хорошее видео, мне понравилось.
@@crewcat8785 они хотя бы сделали шаг на создание разных патронов и свойств к ним, а мододелы доделывают настройки )
про гильзу знаем, не все вошло в видео, оно и так намного длиннее планового.
Где вы там увидели SA-35 у него рукоять вообще другая, и 15 патронов а в сталкере 13 везде.
Я не дал себя обмануть ложным видом УСМ мп5, тем более авторежим же есть в игре. Поэтому предпочел ей ближайшее название от НК )
Некоторые иконки не совпадают с релизными, так как взял из какойто билдовской общей оружейной картинки.
АКС-74У может все таки там просто не тот магаз?
про АКС 74 согласен, перепутал с каким-то паком для ЗП
про G36 там я забыл про букву К, а так от гражданского там только ваша разметка УСМ о которой вы постоянно говорите )
Откуда вы взяли ПК, он по другому выглядит и весит 9 кг без патронов. В игре вес 7.5 и вид соответствуют именно ПКМ.
Курки в ТЧ в каком месте и каким местом анимировались? Движение должно быть заметно в игре особенно перед выстрелом. Если высокий фпс в игре (а у меня он высокий), должно быть видно, но ничего не происходит. Во время осечки курки должно быть вообще хорошо видно как двигаются самовзводом , но ничего не двигается в игре) А те которые анимированы в других частях, всегда неправильно работают)
"Перествол" для дигла на патрон с низкой энергией мало представляется возможным. Во первых не забываем что он в отличие от нормальных пистолетов работает от пороховых газов как калаш тот же. А хватит ли 45му сил чтобы откатить массивный затвор на немалое расстояние и при этом вытолкнуть массивную пулю с более менее приличной скоростью?
Ну много вы знаете истинно-автоматических дробовиков? Темп у них не будет отличаться от полу. А подавляющее количество дробовиков - с ручной перезарядкой. Поэтому полуавтоматы и называют автоматами как правило.
Я думаю что абакан достать хотябы несколько экземпляров в условиях зоны не так легко как вы думаете. Учитывая что произвели всего несколько тысяч, львиную долю которых отправили на экспорт в том числе в страны НАТО. А использовали на тот момент его всеголишь несколько небольших спецподразделений по всей России. Да и представьте его разборку и чистку через каждые 100 выстрелов в условиях зоны). На это способен разве что только кардан и то трезвый, короче никак))
Хорошо покажите мне переходники на глушитель в игре, они должны быть хоть немного видны же правильно?) Естественно им проще было написать такое в описание чем понаделывать н-ное количество дополнительных моделей.
про дымовую (которая мгновенного действия как в игре) разве они горят вообще? Разве что просроченные?) Хотелось бы посмотреть как горит рдг2 как фейерверк во все стороны, есть пруф?
Ну а с остальным согласен)
А подытожить свою стену текста могу сказав что полностью безошибочного видео про оружейные ляпы в играх и фильмах не существует. Так как один человек не может предусмотреть и увидеть абсолютно все. Вот например даже вы не сказали что Л85 в игре стреляет через предохранительный колпачок) или что такой колпачок надо снимать с выстрелов РПГ перед каждым выстрелом , а их просто там нет)
В любом случае спасибо за конструктивный коммент. Мне такие письма никогда не писали еще :)
@@HornedReaper_games Про G36: обратите внимание на ресивер, а конкретно на его форму в тыльной части и месторасположение соединительного пина. Такой встречается именно на HK SL8.
Про ПК: ПК имеет характерный ствол с углублениями и приклад без возвышения для щеки. На модели в игре именно такие и присутствуют. Ствольную коробку отличить не получиться, так как смоделированна она неправильно. Однако, я только сейчас заметил, что пулемёт в игре весит 7,5 кг (как ПКМ) и получается, что это какой-то гибрид ПК и ПКМ.
Про курки: попробуйте посмотреть в замедленном воспроизведении.
Про "Дигл": если увеличить канал газовой трубки то может и хватит. Но проще сделать его с полусвободным затвором. Пистолеты-пулемёты же как-то работали.
Автоматический дробовик - это тот, который может стрелять непрерывными очередями. Полуавтоматический дробовик - один выстрел на каждое нажатие спуска. Ружья с ручной перезарядкой называются - помповые ружья. И ни разу не слышал, как кто-то в оружейной тусовке самозарядные ружья (или в англоязычной тусовке "autoloader's") называл автоматическими. Обычно, я слышал такое только от геймеров и не мудренно, ведь в играх иногда самозарядные ружья стреляют непрерывно с медленным откатом (привет Counter-Strike и R6:Siege).
Про абакан: я не очень верю всем этим журналам и статьям, где говорится о необходимой чистке каждые 100 выстрелов и пресловутой ненадёжности, просто исходя из жизненного опыта. Тем не менее, всю подноготную о забытом "Абакане" мы, наверное, никогда не узнаем.
Про дым: большинство дымовых гранат работают про принципу горения внутри них вещества, которое и создаёт дым. И объём пламени может различаться в зависимости от технологии самого изделия и его качества. На то они и идут как "пиротехника":
ua-cam.com/video/RiNvFom9OBk/v-deo.html
ua-cam.com/video/pR4aEIx1cZ4/v-deo.html
@@crewcat8785 Короче в сталкере много нестыковок даже с моделями оружий, и приходится делать сложный выбор к какому реальному образцу то или иное оружие сталкера ближе).
Ну по крайней мере большинство дымовых гранат не горят огнем, в том числе рдг-2. (Просроченные не надо мне показывать :) .А вот почему.
Если дымовую гранату рассмотреть с точки зрения физики, то не есть хорошо когда она горит. Распространенный стереотип - чем больше огня тем больше дыма - неправильный. Дым это плотный аэрозоль, с твердыми частицами очень малых размеров. Огонь, точнее открытое пламя - среда сильноразогретой смеси воздуха, радикальных и дисперсных частиц интенсивно окисляющихся и превращающихся в газовую фазу. Граница пламени - это граница интенсивной химической реакции между воздухом и этими частицами. Отсюда вывод - чем меньше пламя тем больше дыма в итоге будет. Дымовые смеси обычно не дают открытого пламени, в их составе всегда есть так называемый ингибитор, который сбивает пламя и не дает реакции слишком интенсивный ход. Пример из жизни - спичка начинает дымить только тогда, когда гаснет...
Ого сколько фактов. Но кто не сильно разбирается в оружии, тот не заметит таких нуансов😁
Вот к ПАТРОНАМ дробовика много вопросов, там буквально 1.5 дробинки, хотя видно, что их должно быть больше, либо они большие и их мало, но урон должен быть выше😮
Кстати патрон 5.45х39 не винтовочный а промежуточный, в остальном все классно, спасибо за контент
Не промежуточный, а малоимпульсный.
@@guram1994от того что он малоимпульсный промежуточным быть не перестает. Сравнил горячее с синим
@@cheekybreeky2285 7.62/39 - промежуточный, а 5.45 малоимпульсный.
Ну типа сравнение 5.45 с 5.56, говоря, что калибр последнего больше -- это не косяк? Сравнивать не калибры, а "больше/меньше" -- непрофессионализм. У АКС74У заметить неправильный цвет цевья и не заметить магазин АК (7.62х39). Много косяков и у автора.
Милая заставка, люблю ютуберов с духом начального ютуба
Но ведь у Spas 12 два вида работы с завода идет, самовзвод и помпа, специальный переключатель есть
а в ЗП и ЧН он в обоих режимах двигает цевьем
Цевьё деревянного цвета 😁👍
Да, снаряжения магазинов нет, и как же хорошо, что это не добавили. Самая душная механика
я так задушился когда в одном моде предложили снаряжать коробки патрон по подсумкам,а тут автор нам предлагает возиться с магазинами.
Нет уж,если я захочу реализма то в моей стране еще идет сбор добровольцев )
😊 если бы была возможность "время проматывать" при перезарядке, было бы в тему
Ну справедливости ради в Бригада Е5 и ее последователях эта механика очень даже вписалась, ты должен готовиться к каждому бою, желательно сразу после того, как закончил предыдущий бой.
@@pinpal247есть мод Эскейп фром Припять, там и магазины нужно дозаряжать и по подсумкам их пихать. Но плюс в том что есть разные варианты магазинов по ёмкости и разные виды боеприпасов можно запихнуть в один магазин, там и сама механика боеприпасов переработана. Довольно атмосферные перестрелки получаются)
А я кайфовал в Аномали с аддоном mags redux
Вал реально слабая по убойности из-за дозвуковой пули. Поскольку енергия пули Е= mV2 / 2 то маса большой пули меньше влияет на енергию чем скорость. В результате Вал и Винторез как стволы под 5,45.
Вал и Винторез сделаны под особый до звуковой патрон 9*39, особенность этого патрона в большой останавливающей силе. Плюс малое рекошитирование, что делает этот патрон и оружие идеальным для работы в городе и закрытых помещениях.
@@ivanpavlov1170 то есть для стрельбы по незащищенной (гражданский) цели. Ну для разного рода килеров оружие блеск, но в условиях современной воны... такое себе. Броник не берет, дальность реального боя 250 метров, дальше попадать трудно из-за траектории полета пули, даже натовские каски новых моделей берет через раз... В новой модели правда увеличили ресурс ствола - это +.
@@ЄвгенійНагурний а вот тут Вы ошибаетесь, ну, или, делаете правильные выводы. Заметьте, что я написал: Высокое, Останавливающее действие! А значит, что наличие бронежилет будет даже хуже, чем его отсутствие. Заброневые травмы будут такими, что человек не боец. Если он не погибнет от болевого шока из-за ушиба внутренних органов. А если в область груди, то переломы рёбер. Плюс есть СП-6, бронебойные, которые и нивелируют малое пробитие
@@ivanpavlov1170 так то останавливающее действие у дробовиков ого-го только от них даже в армии США потихоньку отказываються. Импульс пульки такойже как у 5,45, слишком медленая пуля меньше 300 м/с. У тогоже 5,45 около 900 м/с. Она не такая тяжолая в СП5-СП6 -16 грам, у того же дробовика Magnun - 40 грам. И то выстрел в грудь не гарантирует гибель опонента. Есть такой обзорщик shotgan operator он в 2021 году из дробаша розстреливал стандартный дешманский украинский броник Корсар. Результат - почти нулевой максимум крупные синяки, а если клиен упакован в болие-мение внятную защиту...
@@ЄвгенійНагурний дробовик и автомат по своей сути разное оружие, их даже сравнивать некорректно.
И ведь в билдах курки пистолетов работали максимально корректно
А ещё затвор прыгал при одиночных выстрелах(можно также увидеть в тч если поставить на калаш подствольник)
ХОТЬ КТО-ТО ПОДНЯЛ ТЕМУ ОРУЖИЯ В СТАЛКЕРЕ. Классное видео
"12 калибр это вот такой дебильный стандарт принятый каким то образом во всем мире..."
Раньше использовались только круглые пули, отливали их из свинца. Вот сколько пуль, равных по диаметру канала ствола ружья получалось из фунта свинца, такой калибр присваивали ружью, то есть 12 пуль - 12 калибр, 16 пуль - 16 калибр, 20 пуль - 20 калибр.
От этого и пошло. И с появлением дроби ничего не поменяли, поскольку диаметр ствола остался таким же.
Это игра Карл.
Хочешь оригинальные автоматы и прочее оружие, сходи в армию
В случае ПМм это гибрид,модифицированный действительно серый,но патронов там должно быть 12 вместо 8
Зачетная духотища, доволен)
Есть замечания:
1) не подмечен затвор МП5, который двигается при стрельбе, хотя на самом деле должен двигаться при перезарядке, а то в итоге у нас немецкий калаш;
2) РП-74 - это не ПКМ, а ПК, как минимум, судя по дульной насадке и форме приклада;
3) не было замечания насчет отсутствия огненной струи при стрельбе из РПГ, более того, автор сам стоял вплотную к грузовику, что при выстреле гарантировало бы плачевные последствия.
Класс. Ждал давно ролик на эту тему.
Спасибо. Лайк❤
Сталкер была первой игрой где я убивал противников рикошетом от асфальта, физически иногда мощности винтореза нехватала докинуть пулю до противника, я брал немного выше рассчитывая растояние по шкале прицела но даже тут иногда противник был порожет рикошетом от асфальта. В тот момент подобная механика казалась мне необычной, да и сейчас редко где применяется. Кстати в моде народная солянка в некотором роде пропаботан момент с перезарядкой, введена система магагинов которые необходимо снаряжать, и пусть происходит она мгновенно сам факт того что ранее использованный магазин не перезаряжается добавляет реализма (тоесть если снарядить ранее использованный магазин в котором осталов два патрона ты получишь два патрона в обойме)
7:57 у АС ВАЛ дозвуковой патрон со скоростью пули на выходе из ствола +-300м/с (+-20), а у FN2000 скорость выхода пули из ствола 900м/с, следственно тот факт, что патрон 9х39 АС ВАЛ слабее 5.56х45 имеет место быть.
сорри за духоту, но мимо пройти не смог)
Про обокан только из твоего видео узнал, и внимание не обращал что у него особенности отличительные есть
Насчет Спас 12-Это полу-автоматический дробовик, им можно стрелять в другом режиме. Передергивая помпу или просто нажимая на курок
Курок? Или спусковой крючок?
Про точность и мощность Ксюхи.
В Сталкере (по крайней мере ТЧ) есть дебильная прогоессия оружия, из-за которой у автомата такие характеристики.
- Сначала идут пистолеты, обрез.
- Потом MP-5, АКС-74У, остальные дробовики.
- Далее АКС-74, АН-94, L85.
- Затем остальное оружие под 5.56, кроме еще одного.
- И самое лучшее - всё оружие под 9х39 и FN F2000.
Фактически, сделано это для постоянного чувства прогрессии. Чем больше играешь, тем лучше экипировка и оружие.
Смешно осознавать, что они сделали это снова. Спустя 15 лет
Рассказать про оружие, но назвать магазин обоймой - выполнено)) Ну а за видео лайк. Кайфанул)
Рад стараться. Но не задумывался, почему он был так назван только 1 раз?
@@HornedReaper_games надеюсь по приколу)
Ты серьёзно? Цвет цевья АКС-74У тебя смутил, а то что у него во всех частях магазин для патронов 7.62х39 тебя не смутило или что калаш обычный никак не АК-74М, а АКС-74, пусть и с пластиковым цевьём, которое в принципе взаимозаменяемо, ну и G36 в стулкере - это G36K. Ну это так, что за минуту в голову пришло. Интересно смотреть и находить ляпы у того, кто ищет ляпы
про магазин упустил момент не присмотрелся, и без этого контента хватило. Никогда не смущал его магаз, так как он смотрится так лучше как по мне. Он еще похож на 50 патронный на 5.45. В игре АК-74M со складным пластиковым прикладом. Это на картинке изображен вырезанный АКС 74 , там просто другого не было. Ну ляпы у любого можно находить при желании. Если вам от этого легче то пожалуйста :) . В любом случае спасибо за конструктивную критику.
@@HornedReaper_games не, про АКС-74 ты не прав)) если есть желание, можно 4 часть запилить, я ещё что-нибудь найду
@@HornedReaper_games
-акс это винтовка под винтовочный патрон
Что? 5.45х39 всегда был промежуточным, а не винтовочным
-пол обоймы в наемника
Какой обоймы?)
-семейства М16
Семейства ар15, М16 лишь одна из их представителей, а лр300 к М16 вообще никак не относится
-на сиге
На зиге*, аббревиатура читается по первым буквам расшифровки
Ну и стоило упомянуть то, что выглядит оружие в игре, даже без учёта левозатвора, ужасно
Г36 в игре например -это КОНВЕРС КИТ НА SL8, косячно перерисованный, ведь даже так расхождений очень много
@@f_gtrunb5112 LR300 очень даже относится к семейству ар15, это, вероятно, была попытка сделать приклад складывающимся, и вместо direct impingement газоотвода ей соорудили короткоходный газовый поршень, который потом появился и в hk416/417.
6:50 в сталкере зачастую совмещенные мушка и целик находятся ниже/выше места, куда попадает пуля (целишься в голову, пуля летит чуть ниже в тело)
чел хочет от сталкера что-то невероятно-проработанную игру, без косяков и багов, а не игру 2000х годов
12:55
Для ружей с полствольным магазином существуют удлинители магазина. Так, на итальянской Бенелли М4 можно увеличить боекомплект вплоть до 12 выстрелов.
СПАС-12 имеет переключатель между полуавтоматическим и помповым режимами, поэтому я бы не назвал ляпом то, что в ЗП помпа передергивается, а в ТЧ нет.
Там отдельный апгрейд на добавление автоматического режима стрельбы также и протекту можно сделать автоматической
@@lts-playgames5509 , игровая условность.
Привет, Хорнед Реапер, молодец, что продолжаешь выпускать видео!
Интересный факт: со всех пистолетов в Сталкере вылетают гильзы калибра 5.56
Вообще да, во многих линейных шутанах, урон зависит от оружия а не от патронов. (Длина ствола как раз таки влияет вроде бы)
Автор,а можешь поменять все значения оружия под реальные параметры и выпустить это в виде мода? Ракетница в вашем исполнении реально меня впечатлила . Если отдельно накачать правильные модели, название и сигналы получения урона врагами и главным персонажем это даст игре новую жизнь .
Чел, открой для себя мир сталкерских модов. Это и даже большее сделано уже давно. Сталкер и не умирал, чтобы начинать новую жизнь
Хороший разбор, интересно было посмотреть.
В "Сталкер Реалити 2.0" вообще нет перекрестия прицела на экране. А баллистика, отдача, снаряжение магазинов, закладка их в разгрузку - вообще на высоте
В любом сталкера его можно отключить, что я всегда и делал.
И это именно та причина, по которой ЧН не стала моей любимой частью, а именно при отключении перекрестия пистолет становится неюзабельным.
Интро-ролик в начале просто огонь, 10 из 10.
Калашные патроны оставили на полуфантастический комплекс "Гроза", вот в ней он хороший
Почему "полуфантастический"?
@@crewcat8785 Патроном 5.45 она никогда не стреляла
@@crewcat8785 Он никогда не стрелял 5.45
Гроза в реальности использует патрон 9x39
@@zloyanton6445 Модификация на 7.62 упоминается. А кроме Вики по Сталкеру на 5.45 нигде более нет
Неплохо!О некоторых ляпах я даже не знал. Я думаю если покопаться еще, то можно еще больше косяков найти
Я видео полностью не смотрел, но напишу не большое примечание.
Касаемо оружия, то половина представленных в игре стрелковки - разрушают атмосферу Сталкера:
Удивляет что Военные (т.е ВСУ) пользуется автоматами АН-94, хотя данный автомат на вооружении ВСУ никогда не состоял. АН-94 безумно редкий агрегат, в России он на вооружении Спецназа стоит ограниченно и не производится. АС ВАЛ, ВСС Винторез и Гроза это ещё нечего, ибо у ВСУ (точнее у Спецназа) такие на вооружении имеются, но не Абакан... На месте Абакана подходит АК-74, любой модификаций или совершенный АК-74М. Так-же вариант добавить старый АКМ, который по идеи должен находится и использоваться на Зоне почти всеми. Дробовики просто нонсенс: Культовый SPAS-12 - по факту, на Зоне такой помпы быть не должно. В трилогии Сталкера встречается безумно часто и им вооружены почти все группировки. Италия с 2000-ых годов SPAS-12 не производит, потому что данная помпа имела ряд недостатков, в плане поломок и сомнительную надёжность. Да, в тех странах где SPAS-12 поставлялся эксплуатируется и по ныне, но массовым как дробовики фирмы Ремингтон и Моссберг, Итальянская помпа не стала. Чейзер... Вопрос: "А какой смысл появления Чейзера на Зоне Отчуждения?" На месте Чейзера логичный вариант ИЖ-81, ТОЗ-194, МР-133 или ФОРТ-500 (последнее, эта Украинская ружьё), ну или захотели иностранную помпу, то массовый и надёжный Мossberg 500 или Remington 870. А на месте Spas-12 выбираем КС-23, да КС-23 массовым не был, в войска не поступал. Но его появление в Чернобыльской зоне намного вероятнее - нежели Spas-12. Причём КС-23 стал бы любимым оружием охотников, пригодится для охоты на крупных мутантов. На месте Отбойника подойдут знакомые пушки как Сайга или Вепрь, любой модификации.
Из штурмовых винтовок, LR-300 несмотря на лучшее ТТХ перед М4 - на Зоне встречаться не должен, потому что LR безумно дорогой. Обычные М16, AR-15 и М4, любых модификации смотрелись б удачнее, так как они мало того что массовые, так и купить их на чёрном рынке можно раз плюнуть. L85 (SA-80) крайне спорный агрегат, который вызывает массу вопросов. Зачем, почему и что он вообще в Зоне делает? SA-80 далеко на самая надёжная пушка и мало кто бы стал вооружаться ненадёжным оружием на Зоне. Пулемёты тут как посмотреть... Можно добавить три балансных пулемёта: РПД, РПК-74 и стандартный ПКМ. Крупнокалиберный пулемёт, тут напрашивается ДШК или Утёс.
Жаль что половина доброй стрелковки, которую разрабы хотели добавить - так и не дошло до релиза...
Абакан просто как часть "прогрессии"
Спасик тоже. Но согласен что лучше былоб заменить его на аналоги из СНГ ибо логичнее
Ну вообще логики подбора оружия в сталкере не особо много, того же советского оружия по идее должно быть явно больше чем натовского потому что советские патроны да и оружия условно говоря можно купить у коррумпированных вояк (которых хватает, вспомнить того же Кузнецова в ТЧ который за бабло пропускает, да и врядли бы Сидорович сидел бы под боком у блокпоста без "крыши") и их поэтому явно проще и дешевле будет достать, учитывая еще и год в самой игре, 2012 вроде как, но почти вся зона бегает с натовскими стволами, причем редкими вроде ЛР300.
Насчет АН-94, разрабы в целом его ввели просто как "улучшенный" Калаш, который не имеет фишек реального автомата вроде осечки по 2 выстрела, и магазин не наклонен как в реальном образце, тут помимо "нелогичности" еще и не интересная и скучная реализация, "реалистичный" Абакан был бы вполне интересен и в реалиях игры, осечка по 2 выстрела считай двойной урон, и детали вроде наклоненного магазина в целом дали бы более интересный внешний вид даже в игре которая не стремится к супер реализму. Но в целом как я понимаю особо вариантов на "улучшенный" Калаш и не было, АЕК разве что какой нить, АК-12 на момент создания игры вроде как и не был еще. Кстати говоря о СПАС-12, он мало где вообще соответствует действительности, т.к. у него замороченная перезарядка требующая удержания кнопки сбоку чтобы вообще засунуть патрон, что никто кроме буквально пары мододелов не учитывает когда делает анимацию и он как обычный дробовик перезаряжается.
@@DoctorBreenBB есть же отсечка
@@max007359 у Абакана осечка 2 выстрела по идее почти сразу выстреливает, 1800 выстрелов в минуту если не ошибаюсь, собственно почему он такой и замороченный конструктивно, по типу того что у автомата G11 есть, в Сталкере если и есть осечка, то без увеличения скорострельности.
Насчёт Гаусс-Пушки, она стреляет так-то бесшумно, да вот только её пуля издаёт характерный подобный взрыву звук при достижении скорости звука
Уже было рассмотрена эта тема в видео про гаусс, там на самом деле рельсотрон, который при стрельбе выбрасывает плазму, что и дает резкий звук. Ну а если так рассуждать то СВД тоже бесшумная, весь звук от пороховых газов а не от винтовки...
@@HornedReaper_games Там именно гаусс-пушка, ты если документы читал бы, узнал бы что это технология разгона пули до сверхзвуковой скорости, использованием энергии артефакта, а насчёт СВД - выпуск пороховых газов происходит чуть ли не сразу же при выстреле, а когда ты при стрельбе из гаусса услышал звук - цель уже поражена
@@Koshak-r6o я тебе тайну открою но выстрел с свд ты тоже не услышишь пока в тебя пуля не прилетит. Причем звук от нее бывает приходит через 2 секунды после пули. Документы я читал, но если чуток спуститься на землю то по всем параметрам это рельсовая пушка но никак не гаусс. Выглядит так что они в итоге сделали рельсотрон но забыли поменять описание и вид. Чтобы было понятней, то рельсовая пушка НАМНОГО более грозная и смертоносная чем гаусс хоть и работает тоже за счет электричества. И она больше подходит вселенной Сталкер
3:51 к чести кроме армы и возможно таркова? (в тарков я не играл) не помню чтоб магазины были реализованы ибо муторно в том числе для игрока
4:38 звук чтоб игрок понимал что патроны кончились - опять чисто геймплейная тема
4:51 опять же, если звук будет как настоящий, особенно из снайперских винтовок то игрок банально не будет слышать окружение
5:52 это я не знал, рил интересный факт
6:53 опять же, баланс, толку от ак 74 и абакана когда ты и с укоротом всех будешь разматывать? Странно что автор не упомянул отдельно дробовики у которых дробь имеет сильно больший радиус разлета чем ИРЛ
Хотя это могло стать интересной особенностью где у сталкеров был бы максимум укорот или помпа, а у группировок могло быть и что-то посерьёзнее
8:01 пуля из ВАЛа медленнее, даже в игре это показано, а как известно, если то чем ты стреляешь не кумулятив или фугас то с потерей скорости ты теряешь и бронепробитие
Лично мои замечания к оружию в сталкере:
1) Про "безопасные" "гранаты" автор уже сказал, зачем они переделали то что и так работало - не ясно
2) зачем в зоне "черный ястреб"? Он огромен, имеет высокую отдачу и малый магазин, с точки зрения реальности это крайне не практичное оружие для боя
3) Зачем винторез когда есть вал? Нет, реально, в чем смысл? Они оба появляются достаточно поздно так что прогрессией как с АК (укорот > ак > абакан ) это не оправдать
4) Переделка оружия под другой калибр дело достаточно сложное и дорогое, а в ЧЗО на это способен любой механик
5) Лента с отстреленными патронами у пулемета никуда не девается при перезарядке
6) Нож способный взорвать БТР (классика)
7) Нет отдельного слота под "тяжелое" оружие из-за чего у тебя или винтовка и пистолет, или гранатомет и пистолет (полу исправлено в ЗП)
8) не нужность гранатометов, за исключением пары моментов что-то тяжелее подствола вообще не имеет смысла,
9) Спорная полезность "снайперок" Да, они ваншотят в голову экзоскелетчиков, но в игре ппц как мало локаций чтобы снайперка имела хоть какую-то реальную пользу именно как СНАЙПЕРСКОЕ оружие
10) практически полная не нужность пистолетов в рамках боевки, не, реально, кто после получения первого ружья/автомата не забывал про них?
11) жекан и дротик - зачем? чем они отличаются?
12) отсутствие пулеметов в ТЧ, в чн есть, в ЗП есть, а в ТЧ события которого пролегали между этими двумя играми нет - странно
13) почему так мало образцов СНГшного оружия? Чернобль на территории Украины так то, уж можно было побольше интересных пушек ввести ИМХО
И еще можно добавить отсутствие подсумков и как следствие невозможность носить боекомплект на некоторых модельках (но это больше уже про броню)
10:11
Зов Припяти это третья игра серии, так что 7 патронов у SIG P220 - работа над ошибкой, допущенной во второй игре, то есть в Чистом Небе
Ну вообще в хорошей игре SWAT 4 в плане перезарядки как раз учитывается обоймы,сделал выстрел перезарядил? Новая обойма, обоймы всего 4-5 и они будут лишь меняться меняться местами, в плане брони там есть учет как задержать преступника,в броне ранить или убить бронебойными(но на высшей сложности это минус 150 очков что лишает возможности использовать летальное оружие даже на террора в броне и с штурм винтовкой) Но по большей части любое оружие в игре это торговая марка,и это собственность производителей их либо по согласию в рекламных целях добавляют как рекламу с одобрение оружейной компании, так же как в той же гта не может быть бмв или мерседеса это платно. Так что просто так в игру калашников не добавишь. И кстати протектор это страйкер но иной.
Хороший разбор недочётов по факту) молодца👍
Трудоемкость зашкаливает, молодец, хорошее видео получилось
Хорошо рассказал, грамотно. В защиту SPAS-12 можно только сказать, что он может быть и автоматическим и с ручной перезарядкой. Но тогда бредово выходит, будто бы им разучились пользоваться в следующих частях.
ОГ-7В потому карандашом и называется. Так что я кекал знатно со сталкерского "ОГ"
3:50 в модах реализовано это, что магазины самому заряжать надо в сторону реализма, а тут это просто игровая условность
6:30 12 - это Калибр - это числовое выражение характеристики диаметра ствола. 14:32 И кстати никто не заметил, что у "ксюхи" магазин от от АК47 под патрон 7.62. 19:37 Граната для подствольника не взорвёться около стреляющего, так как она взводится промерно через 15 метров после выстрела
4:50 потому и уменьшили - иначе игрок бы оглох быстро ;0)
Супер видео! Очень интересно и познавательно. Побольше бы подобных !!
Недостатки про звуки оружия и перезарядку магазина сделаны исключительно для удобства игрока во время игры, а вообще ты прав))))
То есть жестяные магазины АКМа на АКСУ тебя не смутили, зато смутило цевье, которое может обуславливаться тюнингом?
Фишка сталкер тч в том что чем лучше оружие тем сильнее оно повреждает
Супер🎉 Доработанный РПГ особенно впечатлил. Правда с РЕАЛЬНЫМ весом гранат этот мусор вообще потеряет остатки смысла😂
В ТЧ всё оружие к сожалению разделено на «уровни». Начинаешь с ПМ, прокачиваешься в конце до ФТ2000. Пирамида иерархии, поэтому АК74У буквально становится мусором😢
В модах ситуацию с гранатами иногда поправляют. В Зове Чербобыля Ф1 взрывается, и все в радиусе нескольких метров просто аннигилируют, даже псевдогиганту ваншот😂
В аномалии или дед аире иерархия оружия стирается, по факту можно с калашом спокойно разрывать челов с фнками, разве что комфорт стрельбы не позволяет насладиться калашами
Все неверно. Любые, так называемые, "косяки" и недоработки - это аномалия и на этом все!
Жнец, не слушай хейторов обиженных у тебя топовый, оригинальный контент и успокаивающая, медленная подача)
Интересное наблюдение:
На 5:38 Horned Reaper показывает таблицу существуещего оружие в игре, но иконка Гадюка 5 неправильная!
Такая иконка у другой модернизированной "Гадюки", что способна стрелять патроном 9x18, однако, она очень быстро приходит в негодность. Её можно отыскать в тайнике, у наёмника, на Свалке, в западном железнодорожном тонеле.
Братишке нужно изучить Билды и Диздоки Теней Чернобыля.
Пистолетные курки в ТЧ работают нормально, зато в ЗП мне показались неоднозначными, и медленными.
Также стоило упомянуть про слегка поломанную анимацию руки при перезарядке пистолетов в ТЧ. Например при перезарядке ПМ (также работает с Форт-12,Вальтер П99 и другими), Стрелок слегка поворачивает кисть направо, те самым она кукожится. В Билдах кстати такого прикола не было. Обрез в Сталкере раньше был не обрез, а полноценное ружьё. А также в ТЧ в последних Билдах поменяли озвучку оружия, а ближе к выходу игры поменяли и текстуры. Только в ЧН вернули почти всему оружию старые текстуры, кроме АКС-74.
некоторые не двигаются вообще в ТЧ. Те которые двигаются, они двигаются после выстрела). Во время осечки самовзводом там вообще ничего не двигается. Это нормально да?)
Насчёт Акс 74у, GSC в билдах ТЧ сделали нормальную модель с деревянной текстурой цевья, которую и использовали в ЧН, но почему-то в релизе ТЧ мы видим это зелёное недоразумение. Вообще если посмотреть на оружие в билдах, то некоторых ошибок из видео там нет, странно почему разработчики в релизной версии провели некоторый даунгрейд оружейки.
9:30 - пробовал со страйкбольного пистолета целиться, держа оба глаза открытыми. Картинка точь-в-точь.
Самое прикольное что не каждый разборщик сможет не допустить никаких ляпов
Спас 12 не автоматический, а полуавтоматический и у него есть 2 режима стрельбы. Полуавтомат используют для очень мощных патронов, для всех остальных патронов используют ручную перезарядку.
Ураааа новое видео от Hornet Ripper ❤❤❤
Грех: к АК-74/2 в ТЧ можно прикрепить прицел, что сразу говорит о наличии на нём соответствующей планки, но ЧН эту планку нужно отдельно устанавливать у техника. Правая сторона автомата во всей трилогии нам не видна(вид от 3 лица не в счет, там все отзеркалено), поэтому вывода может быть два: если планка на нем есть, то очевидно грех ЧН, если нет, то ТЧ перепадает сразу два греха, потому что на родную планку калаша нацепить ПСО без доработки не получится.
14:19 забыл упомянуть, что во всех 3-х частях к АКСУ примкнут магазин на патроны 7.62х39, несмотря на то, что сам автомат потребляет калибр 5.45. И да, я знаю, что есть рифленые магазины АК на 5.45, но даже они не имеют такого сильного закругления, как 7.62.
20:19 справедливости ради, игра сама признаёт, что у игровых ПКМ, СВД и СВУ одинаковый калибр, но зарядить патроны для снайперок в пулемёт мы так и не сможем.
У гранаты Ф-1 в реальности дистанция поражения осколками до 200 метров
Интруха у тебя, это имба конечно.
С ДИглом всё довольно просто: разрабы не стали заморачиваться с патроном под отдельный пистолет (хотя .357 можно было бы ввести для половины пушек, заявленных как .45 АКП - с соответствующими правками). Более того, ДИгл Гордона (Фримена) в игре - под 9х39, что слегка перебор даже для это "ручной пушки".
Впрочем, .44 АЕ добавлен в некоторых модах - путем переработки характеристик на основе данных от .45 АКП и добавления в текстурки инвентаря коробочки патронов - так же перекрашенный клон 45 АКП
5:36 ПММ (Пистолет Макарова Модернизированный) - реальный пистолет. У него магазин на 12 патронов (тут создатели "Сталкера" лажанулись назвав ПМ - ПММом)
14:28 Современные АКС-74У могут комплектоваться пластиковым цевьём чёрного цвета. "Калаши" зелёным цевьём и прикладом были наградные для пограничников, но АКС-74У не входил в их число.
21:32 Реактивный двигатель в реале запускается на расстоянии, а не при выстреле (ищите выпуски Крупнокалиберного переполоха, где Алексей Смирнов стреляет из РПГ. Там на замедленной съёмке хорошо видно)
Цевьё и ствольная накладка не всегда деревянной раскраски. В интернете можно найти такие запчасти из самых разных материалов от пластика до силикона. Ещё вспомнил: у меня эти запчасти такого зелёного цвета
11:28 в тенях чернобыля вобще есть дигл под 9×39
тут авторы сделали глушитель с мультикреплением что указано в описании
Побольше бы таких видео
Спасибо за офигенный обзор, что-то уже знал с военки, но и узнал много нового. Сразу видно, когда объясняет знающий человек, очень много хотелось быв видеть в игре, в первую очередь пресловутые магазины и обоймы, которые нужно докупать и заряжать в вне боя, либо через "сон".
Массу уменьшили для баланса как понимаю, чтобы не таскать всего по 1-2 выстрела РПГ и 5 гранат на бой. Избыточную массу лучше бы сбалансировали артефактами, было бы на порядок круче.
И чего вообще не намечается - навык владения оружием, чем выше навык владения оружием тем быстрее, слаженнее и точнее действия персонажа при перезарядке и применении в бою, также чтобы влияло на перемещения, точность, смену и другие аспекты боя.
Не давно смотрел видео про Абакан в переводе - Корпус Вышивания 4.0. Очень удивлён её фишкой и сложности конструкции.
Хотя в игре этого не замечал.
Привет Миша!!!. спасибо тебе за новое видео ,очень ждал. Очень интересно получилось. Информативно. Сними пожалуйста видео по CS.1.6, как ты стелишь. Ну мувик запиши, пожалуйста.
Ну, spas 12 может стрелять с " передёргиванием" цевья, у него есть такая возможность, но она нужна для использования маломощных боеприпасов
7:48 отличное замечание. Благодаря шаманизму в файлах игры я сбалансировал всё оружие. Теперь не придётся выбирать допустил фн 2000 вместо калаша, потому что фн мощнее. Что нравится, с тем и проходи)
Пм на 4:08
Окно экстрации гильз сначала справа, а после слева😁😅
Либо модель зеркальная.)
13:12 у спаса 2 режима и отсутствие в других играх серии можно списать на то, что он поставляется в зону в урезанном виде (получается только помпа) и техники как раз продают модификацию автоматический режим.
13:09 по поводу спаса 12 он может стрелять так же как обычные помповые дробовики просто из-за действий монолита все вдруг забыли как его переключить в автоматический режим
Однажды, мистер душный, ты поймешь, что игры, чтобы в них играли, должны иметь БАЛАНС! Если ты хочешь чтобы в твою игру играли, и играли по разному, то ты сделаешь чтобы самый массовый в мире автомат калашникова был слабее и кривее остальных, чтобы люди бегали с другими оружиями и стремились их заполучить, и если с твоими замечаниями по визуалу и функциональности некоторых образцов можно согласиться, то то, что акс-74у не пробивает бронежилеты, это уже притянуто за уши, даже батлстейт, авторы таркова, сделали калаш ослабленной пухой, потому что иначе никто не будет с другими АРками бегать. По поводу спас 12, что "забыли", что он автоматический, так не забыли, у него есть возможность переводить стрельбу в автоматический режим, а так это помповик и перезаряжается он как раз таки как ты назвал "цевьем". Да и если ты такой правдоруб, где же претензии по поводу того, что зоны такой как в игре нет в реальности, нет монолита, нет исполнителя желаний, нет аномалий....это ведь все.... нереальное.....м?
Интересный обзор! Про "не тот глаз закрывает", я при стрельбе с пистолета вообще глаз не закрываю, с карабинов и винтовок то же самое, очень помогает коллиматор но это пришлось конечно тренировать. У всех есть ведущий глаз, поэтому закрывать глаз - это ограничивать поле зрения. По этой причине в биатлоне просто ставят щиток, там скорость стрельбы важна и адаптироваться стрелку нет времени, но глаз они то же не закрывают!
случайно наткнулся, даже не играл в сталкера, но досмотрел до конца и не с чем поспорить
17:27 ну на счёт глушителя это лишнее, на кадре (в инвентаре) даже видно его описание. Так что это такая особенность игры)))
Если что, не существует переходников под все калибры)
@HornedReaper_games ну и зоны и мутантов, и артефактов тоже не существует
Что что а вот у HR лучшая заставка
Насчет калибра дроби смысл "этой странной системы принятой по всему миру" в том, что число обозначает количество дробинок, которое можно отлить из определенного количества свинца, вот и получается, что чем меньше размер дроби, тем больше получается дробинок и тем больше число которым оно обозначается.
А как же не была освещена, наверное, уникальная механика Сталкера, а именно- стрельба из подствола или стрельба из Бульдога?
Дело в том, что при стрельбе "навскидку" (не переходя в режим прицеливания, не нажимая ПКМ) граната подстовльника совершает вполне понятную траекторию, которую нужно учитывать и задирать прицел вверх, чтобы попасть оной дальше. НО! Если перейти в режим прицеливания, то граната долетит до центра экрана без каких-либо проблем (за исключение преград на ее траектории). Таким образом подствольник становится лучшим оружием в игре, так как летит точно туда, куда целишься и имеет огромный урон.
На самом деле фича крайне удобная, так как стреляя навскидку можно попадать во врагов из-за холма, а стреляя прицельно... Думаю все всё поняли)
14:33 нет такого понятия "деревянный цвет", есть ламинированное цевьё и накладка. Лечится редактированием (аккуратным) текстур.
5:14 в игре есть ещё пистолет "Фора-12" (в реальности Форт-12). Так вот Фора - это сеть магазинов. Сам лично там скуплялся
нормуль
только тут не пкм, а пк
да и вообще, если уж душнить, то у самого тебя тут ляпов полно с названиями
О сравнении фн 2000 и ВАЛ (8:00) :
Из формулы кинетической энергии прирост скорости пули дает квадратичный прирост энергии передаваемый цели.
Тогда как прирост веса (калибра) дает линейный прирост (1 к 1)
не совсем корректное вычисление для убойного эффекта для цели, а ведь именно он решает сколько нужно попаданий для нейтрализации врага. Решающие факторы тут диаметр пули и пробивное действие. 5.56 пройдет на вылет и не отдаст свою энергию цели. а вот 9мм пуля даст значительно больший импульс , раневой канал и убойный эффект цели. А после пробития брони пуля может деформироваться и фрагментироваться, тогда будет совсем печально для жертвы. Но все чем несколько опережает патрон 5.56 это пробивное действие. Поэтому в целом они оба хороши и имеют свое применение
@@HornedReaper_games ну грубо говоря сколько она потеряет скорости в теле тем выше передастся энергии. В баллистике есть грубый расчет 10 Дж на 1 кг веса биоцели (или более) на нужной дистанции. В случае с пулями 5,56/5,45/7,62 и большими калибрами будет завал ее и торможение в тканях за счет боковой стенки.
Не все MP-5 могут стрелять отсечками по 3 патрона, в игре ранний вариант MP-5A3, они как сероватого цвета, с тонким цевьем и первоначально снабжался ранними прямыми магазинами
ИЛ-76 это случайно не тот самолет с Белгородщины сбили?