При демонстрации строящегося небоскреба, когда Лэтан использовал связку ключей на стене, соседняя дверь не распахнулась, как раньше, а просто получила статус "открыто". Легко было не заметить, но изменение важное.
Идея сверхсильных красных зомби будет хороша только в том случае, если будет она будет реализована адекватно. Мне вспоминается вид фриков из Days Gone, который спокойно всасывал в себя всю пулемётную ленту и продолжал атаковать. Так вот это НЕ нормально. Что будет с живой плотью после попадания 200 пуль? Фарш! Даже если у него такая сверхрегенерация, то отстрелив, допустим, ногу он не должен отращивать её за секунду. И да, Пустощб навсегда в наших сердцах😆
Надо идею разрабам подкинуть про воду. Крафт лодок, зомби утопленнки или рыбы мутанты, точки интереса, может рыбу поймать можно или водоросли. Круто было бы) а так вода сейчас не используется по сути, все эти водоемы
было уже упоминание про водяные станции, локации на воде - типа судов(плавающих или нет), НО - почему-то врезапно все упоминания о них выпилены вообще... Да что говорить, вроде разрабы говорили сначала про бандосов, мол - вот-вот введем, потом - перенесли их на следующую версию, то ли 22, то ли 23, а теперь- внезапно - релиз вотще... Да и с водой как-то неудобно - после выпиливания крафта бутылок - откуда вообще берется бутылка в станции сбора воды и куда потом девается??? Почему нельзя пить из ведра, а только из естественного водоема или созданного вручную бассейна?
Да, вода недоделана и недооценена. Даже визуально. Я скачал тут мод на затопленные города - да, играется противоречиво, требует доработки, но выглядит просто шикарно! Спавн зомби под водой, маска для плавания, лодки - всё реализовано через дополнительные моды
Физика давки зомби меня разочаровала. У нас что трак будет надувной, как будто ничего не весит. Когда вгрызаешься в толпу зомби, ожидаешь что они разлается в стороны, а не то что твоя машина полетит куда то вверх.
Наконец-то добавили ночное видение, не просто же так в игре было сломанное ночное видение, это было знак того что в будущем добавят его.))) И да, стрим показали столько всего нового, аж руки чешутся поиграть в него.❤️
Смотрю видео Грамба, несмотря ни на какие спойлеры, просто ради его самого сексуального голоса на ютубе. Спасибо тебе за то, что ты делаешь. Здоровья тебе и успехов! P.S. Мне из всего показанного, пока только физика машины не нравится вот вообще никак - любое препятствие и ты летишь в небеса, словно ты на трамплин заехал. И это дико бесит.
@@More_Nevermore да оно понятно, что это юнити. Я потому к ФанПимсам и не цепляюсь, а сетую в общем, потому что уже как-то поднадоело улетать на джипе в далекие края или ближайший столб от пары зомбей на дороге. :D
Как же я тебя понимаю, из-за этого голоса я несколько раз пересматриваю ролики. Первый раз просто кайфую, второй раз ещё раз кайфую, и только в третий раз начинаю вслушиваться во что он говорит)
Я всегда считал, что это лучшая в мире игра, лучшый выживач, она просто становится красивее и производительнее с каждым годом, а так в плане возможностей(изучения локаций,стройки базы, все возможного крафта) это игра идеальная😊не хватает только сна😉 А вам, товарищ Ворчун, спасибо за ваш труд 👍👏
Класс ,но мне вспоминается до сих пор система лутания зомбей! и так же пустые банки для воды!! что было реалистично ... тем более что воду всё равно нужно кипятить.... Хотелось бы чтоб это вернули в новые версии ,хотя бы как модификатор в настройках мира ...
@@НикитаВласов-ж2м Ну так я и сказал что это как лаки дроп , а хотелось бы чтоб было похоже на лутание в дайнг лайте первом , а если не успел то тогда мешки оставались уже
Вторая модификация на обувь это возможно снегоступы, чтобы меньше проваливаться в снег. Возможно введут дебаф уменьшения скорости передвижения по снегу и снегоступы возможно давали бы возможность передвигаться без штрафов. Не похоже на правду, но с визуальной точки зрения похоже на них 🙂
"Красные зомби которые еще сильнее обычных" Игроки в мод Darkness Falls: Где то я это уже видел...😀 Готов поспорить регенерация хп у них будет самая сильная.Интересно,как они его смогли придумать😏😏😏
1. Новая генерация - просто пущбка!!! Сгоревший лес, ты мой хороший, молодец, что вернулся, я скучал! 🥲 2. Кнопка "Начать игру" после загрузки должна была появиться ещё где-нибудь в А19, сервера некоторые например уже давно до этого додумались. 3. Наконец-то крафтим Т6!!! Ура блин! Можно будет не ставить мод на это дело. 4. 4:24 - Серьёзно??? Каменная лопата Т1 в награду за квест??? 😂😂😂 Короче теперь можно будет не бегать как сумасшедший за этими квестами и послать торговцев вообще нахер. Может оно и к лучшему, можно больше сосредоточиться на свободном изучении мира. 5. Новые озвучки торговцев - кайф! 6. Показали на грузовике отвал, который не работает как отвал - блестяще! Я просто похлопаю 😅 Физика машины стала ещё хуже. Тяжеленный грузовик, да ещё и с отвалом так сильно подлетает в воздух на нескольких телах. Машинка словно игрушечная, добавьте машине массы. 7. Новый автожир выглядит красиво, но массивно. Не верится в то, что такой винт при такой скорости вращения способен поднять в воздух хоть что-то. Хотя двигаться он стал плавнее - это плюс. 8. Новые локации нулевого тира - это определенно то, чего в игре не хватало. Просто полазить ко крупным, но относительно спокойным объектам реально интересно. Смажется вот эта "ступенчатость" в восприятии локаций 9. 14:26 - Вот же он! Тот самый идеальный момент, чтобы добавить падающих с крыши зомби!!! Ещё наконец-то ПНВ - это мод, давно пора. И одежда священника должна давать баф на хэдшоты, либо на атаки копьями. В целом понятно, что любимая игра снова меняется и эволюционирует. Это клёво! Спасибо за видосик, дядь! ❤
4. Лопата выдаётся за первый приход к торгашу после выполнения обучения. 6. Это проблема физики транспорта в Unity, для этого надо переделывать её. 8. Нулевой тир был и раньше.
очень интересно, спасибо Грамбл - лойс прожал почти сразу... НО - как всегда есть "но" - новая генерация порадовала, но, надеюсь - введут не сплошняковые "зоны заливки", а как бы "пятна" - чтобы они прорастали в произвольных местах. Та же пустощб - она не просто так возникла - а в результате ядерного удара - то есть там каньонов и кратеров должно быть больше - а их почти нет... По кинотеатру Минотавр - наподобие такого скриптовая сцена есть на локации "Рок-концерт" - там финалочка - где за занавеской внезапно спавнится куча высокоуровневых зомби. НО - что реально раздражает в этой локе - когда я на повторной генерации заходил туда, сносил занавески - за ними ничего нет,пусто, то есть опять пресловутое - "в чистом поле из-за угла ТАНК" - зомбы спавнятся от подхода к определенной триггерной точке, а не по факту приближения или захода на локацию... В некоторых локах - есть такое же от "разрабов" - когда внезапно зомб падает прямо тебе на голову из ниоткуда...(что парадоксально - если снести хлипкие панели, или там фальшпол - на котором они должны появиться - то зомби пропадают вовсе - значит ли это, что спавн-точки цепляются к определенному блоку, а не существуют сами по себе?) По постройкам - надеюсь дадут возможность строить станции водосбора не только на земле, а вообще на какой-нить ровной поверхности - потому как на поздних стадиях игры толпа зомби просто сносит ИХ в процессе движения... Да и переносить их, в отличие от традиционных станков - НЕЛЬЗЯ, а значит в случае неудачного размещения - уже "возгорание" (((. ЗЫ раз уж водяной фильтр перенесся в категорию модов для "водосбора" - значит ли это - что станцию теперь крафтить можно дешевле и без фильтра вообще? Будет ли также зависимость от места установки - или сбор будет зависеть по старому - только от погоды?
Водосборники можно переносить как и другие рабочие станции, и от погоды они не зависят. Фильтр теперь будет нужен для крафта модификации, без которой он будет собирать грязную воду
@@More_Nevermore о, спасиб. Несколько стояло рядом с домом - во время орды снесли... Новые поставил за "границей"... В настройках расширил границы притязаний - берутся. Благодарю, Выручил...
Не прозрачные стекла это конечно хорошая штука для оптимизации. Но расстояние, это жесть, очень близкое. Надеюсь, это можно будет корректировать в настройках.
@@Эксайлонэто приколы со стримов, там вроде кто-то то ли прикололся, то ли ошибся и дикторский голос стал диктаторским. Всем понравилось, теперь так и называют )
@@НикитаВласов-ж2м это не монстркар,да и у него спереди отбойник,да и как ты можешь сравнивать неровности грунта и отталкиваемые объекты?С головой проблемы или с физикой?Или ты думаешь,что если сбить человека,то твоя машина подлетит в воздух от этого столкновения?Совсем плохо с башкой?🤣
@@CcakMacTep теперь это монстртрак, его дорожный просвет слишком большой для обычного грузовика и форма кузова говорит, что он усилен так чтобы без последствий перевернуться. А отбойник это уже проблема отбойника, почему он не приминает перед транспорта. Ответ типичного фанатика поклонения Ньютона. Вместо внятного объяснения, с доказательствами, сразу оскорбляет.
@@НикитаВласов-ж2м эсли этотмонстр трак,то я тогда с 1.80 своими - дядя Стёпа. В каком месте это монстр трак?Не дотягивает он до монстра,у него не такой большой просвет и не такие огромные колеса. Ну и массы у него хватит,чтоб без особых проблем раскидать толпу зомби с учётом еще и его ковша,который дополнительно утяжеляет его переднюю часть. Он не будет подпрыгивать,будто он сделан из пенопласта,и я не понимаю,почему такие элементарные вещи нужно объяснять
@@НикитаВласов-ж2м, это вездеход, а не монстртрак. Монстртраки предназначены для выступлений и их специально делают с такой подвеской, иначе, его будет сложно переворачивать и исполнять трюки. Очень сомневаюсь, что гг у нас так любит цирковые трюки. А обычный пикап, поставленный на большие колёса, ведёт себя не так и на неровностях подвеска отрабатывает, как и у обычной машины. К тому же, там на носу отвал из частей, похоже, ковша экскаватора или лёгкого бульдозера, а это тонны 1,5 массы на носу. И ещё столько же на зад, что бы машина не перевернулась. А ещё середина тоже не из водорода состоит... И получается минимум 3,5-4 тонны радости, которые такую толпу размажут по ковша и уедут в закат не заметив.
Не хватает как по мне ограничения в ношении оружия по количеству и питомца по типу пса которому можно было бы дать накидку он бы мог тягать с собой несколько шмоток типа аптечка, шприц адреналина бинты и командой его можно было направлять принеси дичь по типу кролика или курицы или атакуй цель чтобы еë обездвижить или замедлить не хотелось бы видеть заезженные породы собак а что проще меньше было бы круто с ней ходить на охоту или путешествовать но не брать еë в замесы
Вспоминаю Альфа 14, с которой когда-то начинал играть и если бы мне тогда показали эти локации и сказали, что это 7 Days to Die тоже, я бы рассмеялся и послал бы подальше. Настолько всё поменялось в лучшую сторону внешне. Раньше любой город был как полигон для ядерных испытаний: дома-кубы, минимум обстановки, всё одинаковое внутри и снаружи. Города всегда строгой прямоугольной формы. Карта круглая, в центре - всегда самый большой город и всегда в пустоши, независимо от окружающего биома. Но и игрока било там нещадно. Помню, сдох несколько раз от перегрева в горелом лесу, пока из него выбрался😆 А реснуть тебя могло и там, и в пустоши, никакого тебе релакса в зелёном лесу. И торговцев не было, всё сам. Сейчас этого не хватает. И идея понерфить торгашей мне лично нравится. Функцию их полного отключения можно бы добавить в меню.
@@sksk-or5ke конечно пробовал! Я специально создавал мир без торговцев через KingGen, но теперь он не работает с А21. И это не нытьё в стиле "раньше было лучше", просто факт, что реально всю прокачку персонажа заточили под торговцев. В итоге у перса столько денег, что их и тратить-то не на что.
14:20 класс теперь скрытность вообще можно не качать потому что на фулл скрытности и маск халате при заходе в комнату вы разбудите всю локацию и вас дружно сожрут.
зачем тебе скрытность в этой игре? я играю на сложность "безумец" и выношу всех зомбарей снайперкой в голову, если проблемы - отхожу на заранее подготовленное безопасное место и оттуда щелкаю их по головам. В этой игре он не нужен
Ой, да боже. Если и стригеррил, то просто свали из "активной комнаты" и попытайся засесть где нибудь. Зомбаки тебя скорее всего потеряют. Правда минус в том, что в таком случае, у тебя не будет бонуса к скрытности, что хреново. Если же пути отхода нет, то сочувствую. Иногда стоит придумать план внезапного съ-ба.
Вот почему я не могу перестать ржать от слова "Пустощб"? ))))))
Да потому что это ж рил ржака
Еще эта интонация
А что не так, так и надо, пора в словарь вписывать
@@Velgamott а что не тащб, тащб и нащб, поращб вщб словщб впищб
А откуда это пошло, я чего то не догоняю?
Таймкоды со словом "пустощб":
1:46
1:58
5:50
17:40
Спасибо большое
Пустощб
В рай без очереди.😁
легенда
Лучший
При демонстрации строящегося небоскреба, когда Лэтан использовал связку ключей на стене, соседняя дверь не распахнулась, как раньше, а просто получила статус "открыто". Легко было не заметить, но изменение важное.
Нас ждёт что-то крупное, надемся не провал
на*
А где что то крупное, по сути доработали и привели что то в порядок
@@lHotabl а разве это не крупное учитывая то что игра пару лет в альфа тесте и только щас релиз будет
@@Barikoga 11 лет
А я всё жду, когда добавят вид от первого лица в Т/с
Блин, какой же офигенный прогресс у игры и с каждым разом нововведения всё жирнее и сочнее. Нравится мне, во что 7dtd превращается)
Это всё хорошо, но у них одна жирная проблема - деревянные анимации огнестрельного оружия и бесячий прицел. Видимо, они никогда не займутся оружием(((
@@balto3979 если бы ты не сказал - я бы даже не подумал об этом) может когда нибудь да сделают
@@balto3979ну есть немного. Но думаю проблема в том, что у них нет сотрудников, в этом хорошо разбирающихся
@@МаксимФоминых-э6б кстати да... Помнится, у Рокстар вообще вакансия висела: специалист по анимациям ближнего боя и отдельная - по дальнему.
@@balto3979пускай не занимаются мне оружия нравятся не играй если н енравитсякринж
Идея сверхсильных красных зомби будет хороша только в том случае, если будет она будет реализована адекватно. Мне вспоминается вид фриков из Days Gone, который спокойно всасывал в себя всю пулемётную ленту и продолжал атаковать. Так вот это НЕ нормально. Что будет с живой плотью после попадания 200 пуль? Фарш! Даже если у него такая сверхрегенерация, то отстрелив, допустим, ногу он не должен отращивать её за секунду.
И да, Пустощб навсегда в наших сердцах😆
Бронеодежда священника: все зондби в радиусе 500 метров останавливаются, начинают гореть, а после смерти плавно уходят под землю(в ад)
При этом тебе запрещено брать в руки любое оружие.
@@zuza6562 кроме нового предмета "крест"
Ждем с нетерпением обзор на третий стрим.
Когда поехал грузовик 4х4 по зомбям, я сразу вспомнил игру «Кармагеддон».
Оу, байк с мотором от кукурузница))
Грамбл, спасибо, что помогаешь оставаться в курсе обновлений в игре, заставляет продолжать чувствовать какой-то интерес к игре
С нетерпением ждем!)))
Легенда
нн с галкой
Надо идею разрабам подкинуть про воду. Крафт лодок, зомби утопленнки или рыбы мутанты, точки интереса, может рыбу поймать можно или водоросли. Круто было бы) а так вода сейчас не используется по сути, все эти водоемы
было уже упоминание про водяные станции, локации на воде - типа судов(плавающих или нет), НО - почему-то врезапно все упоминания о них выпилены вообще... Да что говорить, вроде разрабы говорили сначала про бандосов, мол - вот-вот введем, потом - перенесли их на следующую версию, то ли 22, то ли 23, а теперь- внезапно - релиз вотще... Да и с водой как-то неудобно - после выпиливания крафта бутылок - откуда вообще берется бутылка в станции сбора воды и куда потом девается??? Почему нельзя пить из ведра, а только из естественного водоема или созданного вручную бассейна?
Да, вода недоделана и недооценена. Даже визуально. Я скачал тут мод на затопленные города - да, играется противоречиво, требует доработки, но выглядит просто шикарно! Спавн зомби под водой, маска для плавания, лодки - всё реализовано через дополнительные моды
@@dimaveter_8 название мода подкинь - а то описание выглядит любопытно...
Физика давки зомби меня разочаровала. У нас что трак будет надувной, как будто ничего не весит. Когда вгрызаешься в толпу зомби, ожидаешь что они разлается в стороны, а не то что твоя машина полетит куда то вверх.
Согласен, выглядит не очень)
Почему у вас деревянный ящик тонет?
Потому что он весит 500кг
А почему он весит 500кг?
А иначе он некрасиво разваливается
Деревянный ящик даже в 2 тонны не должен тонуть
@@АлексейСаныч-ц2л если бы я начал расписывать про плотность древесины это было бы слишком душно
Наоборот круто выглядит, раньше зомби просто двигались в основном. Да и зомби это куча гнили, они и должны разваливаться
Господа, это лайк! Но жду я чето типа нейтральных поселений с нпс и квестами, ну и, естественно, рандомных нпс на карте
Наконец-то добавили ночное видение, не просто же так в игре было сломанное ночное видение, это было знак того что в будущем добавят его.))) И да, стрим показали столько всего нового, аж руки чешутся поиграть в него.❤️
лично для меня новость о том что автожир станет двумесным является самой крутой и интересной новостью
Он теперь выглядит реалистично. А так, да, бесило, что в коопе тратишь столько времени на его крафт, а друг вынужден на машине тащиться.
Молодцы разрабы. Ждемс и надеемся.
Ура!!! Очень ждал!!! 👍👍👍
Грамбл спасибо за видео новости 7Dtd!)
Смотрю видео Грамба, несмотря ни на какие спойлеры, просто ради его самого сексуального голоса на ютубе. Спасибо тебе за то, что ты делаешь. Здоровья тебе и успехов!
P.S. Мне из всего показанного, пока только физика машины не нравится вот вообще никак - любое препятствие и ты летишь в небеса, словно ты на трамплин заехал. И это дико бесит.
Это физика юнити, для нормальной надо свою писать
@@More_Nevermore да оно понятно, что это юнити. Я потому к ФанПимсам и не цепляюсь, а сетую в общем, потому что уже как-то поднадоело улетать на джипе в далекие края или ближайший столб от пары зомбей на дороге. :D
@@teitokuyukka8731 это да, криво выглядит, особенно на джипе, ладно ещё на мотоцикле каком-то, но на нём...
Как же я тебя понимаю, из-за этого голоса я несколько раз пересматриваю ролики. Первый раз просто кайфую, второй раз ещё раз кайфую, и только в третий раз начинаю вслушиваться во что он говорит)
Я всегда считал, что это лучшая в мире игра, лучшый выживач, она просто становится красивее и производительнее с каждым годом, а так в плане возможностей(изучения локаций,стройки базы, все возможного крафта) это игра идеальная😊не хватает только сна😉
А вам, товарищ Ворчун, спасибо за ваш труд 👍👏
Производительнее? Не заметил. А с новой версией боюсь я совсем не смогу поиграть.
Класс ,но мне вспоминается до сих пор система лутания зомбей! и так же пустые банки для воды!! что было реалистично ... тем более что воду всё равно нужно кипятить.... Хотелось бы чтоб это вернули в новые версии ,хотя бы как модификатор в настройках мира ...
Крафт удобрений из говна тоже круто было😢
Ну после убийства они могут оставить рюкзак, так что тоже реалестично(если не смотреть, что рюкзака нет)
@@НикитаВласов-ж2м Ну так я и сказал что это как лаки дроп , а хотелось бы чтоб было похоже на лутание в дайнг лайте первом , а если не успел то тогда мешки оставались уже
Тоже хочу, чтобы вернули банки и вместе с ними смысл строить базу у воды
Спасибо за видос, как приятно видеть что наши поддерживают игру!
13:48 Американцы называют бензин - Gas. Так что это топливный завод.
Обожаю твои ролики по 7 Days to Die)))
Вторая модификация на обувь это возможно снегоступы, чтобы меньше проваливаться в снег. Возможно введут дебаф уменьшения скорости передвижения по снегу и снегоступы возможно давали бы возможность передвигаться без штрафов. Не похоже на правду, но с визуальной точки зрения похоже на них 🙂
GnG спасибо большое что ты есть в нашем скромном комьюнити, чтоб мы без тебя делали 😢❤
Обожаю локации в этой игре
"Красные зомби которые еще сильнее обычных"
Игроки в мод Darkness Falls: Где то я это уже видел...😀
Готов поспорить регенерация хп у них будет самая сильная.Интересно,как они его смогли придумать😏😏😏
Крутаните календарь до 21-го .... И разбудите меня ....
А лучше в день когда уже все обновы выйдут, которые запланированы на годы вперёд
На фоне начинает играть "я календарь"
ну что ж, бужу
*_1:56_*
*Плов игроки „HARDWORLD“ и „RUST“:*
*_🚭🗿👍_*
Класс)
Постепенно эта игра становится моей основной)В нее интересно играть, как в ванилу, как и с модами, что возможно далеко не со всеми играми)
Мод на ноги это снегоступы. Видимо в зиме будет необходима
зачем?
Я тоже подумал про снегоступы.
@@v0van667, увеличение скорости передвижения по снегу или рандомно натыканным областям снега, где без них игрок будет замедляться.
@@ВладимирХ-ж3я поверь снегоступы тебя никак не ускорят ))) они для глубокого снега которого в игру явно не будет
@@ВладимирХ-ж3я это как бежать обутым в лыжи не скользи по снегу
С анимации рук и топора слёзки двухтысячных пошли, как будто обливион включил
Спасибо что вещаешь) 🤝🤟
когда тачка сбивает зомби не чувствуется что машина тяжелая
Делаешь бро так держать😊
Ммм, каменная лопата за квест, добренько...
Каменная лопата выдаётся за завершение обучения, когда первый раз приходишь к торговцу
Сет священника даёт способность "изгнание нежити". Но это не точно :).
Отлично! Новая цель - дожить до июля! =)
Распирает от ожидания новой версии игры) Надеюсь хотя бы в этом месяца мы увидим экперементалку)
Комментарий и лайк для поддержания канала
7:27 можно проще "не одно неживое существо не пострадало"
Хочу чтобы биом Пустощб остался, я про название
И когда в него входить высвечивалось Пустощб, вместо бонально Пустоши.
Вот это подгон мне на день рождения ❤❤❤
Бонус сета священника - автоматическое освящение воды в инвентаре!
Внедорожник с отвалом, взлетающий о толпу зомби… Ну очень такое себе…
Грамбл, хорошего настроения тебе.
Кинотеатр Минотавр, очень сильно напоминает карту из Call of Duty Zombies, Kino der Toten
Урааааа, снова праздник !
17:07 мой любимый момент,после него моя жизнь изменилась!
Отличный обзор)))
Класс!
Нужно больше разных обычных зомби, и особых зараженых.
Надеюсь на стадионе яма будет до краёв заполнена зомбями)
влетел спиной в триггер медного бычка)
Спасибо!
Спасибо!) 👍👍👍
Шикарно ))
Сет священника даёт бонус в виде критического урона по маленьким мальчикам😅
Новая машина 4х4 обожаю её )
1. Новая генерация - просто пущбка!!! Сгоревший лес, ты мой хороший, молодец, что вернулся, я скучал! 🥲
2. Кнопка "Начать игру" после загрузки должна была появиться ещё где-нибудь в А19, сервера некоторые например уже давно до этого додумались.
3. Наконец-то крафтим Т6!!! Ура блин! Можно будет не ставить мод на это дело.
4. 4:24 - Серьёзно??? Каменная лопата Т1 в награду за квест??? 😂😂😂 Короче теперь можно будет не бегать как сумасшедший за этими квестами и послать торговцев вообще нахер. Может оно и к лучшему, можно больше сосредоточиться на свободном изучении мира.
5. Новые озвучки торговцев - кайф!
6. Показали на грузовике отвал, который не работает как отвал - блестяще! Я просто похлопаю 😅 Физика машины стала ещё хуже. Тяжеленный грузовик, да ещё и с отвалом так сильно подлетает в воздух на нескольких телах. Машинка словно игрушечная, добавьте машине массы.
7. Новый автожир выглядит красиво, но массивно. Не верится в то, что такой винт при такой скорости вращения способен поднять в воздух хоть что-то. Хотя двигаться он стал плавнее - это плюс.
8. Новые локации нулевого тира - это определенно то, чего в игре не хватало. Просто полазить ко крупным, но относительно спокойным объектам реально интересно. Смажется вот эта "ступенчатость" в восприятии локаций
9. 14:26 - Вот же он! Тот самый идеальный момент, чтобы добавить падающих с крыши зомби!!!
Ещё наконец-то ПНВ - это мод, давно пора. И одежда священника должна давать баф на хэдшоты, либо на атаки копьями.
В целом понятно, что любимая игра снова меняется и эволюционирует. Это клёво!
Спасибо за видосик, дядь! ❤
4. Лопата выдаётся за первый приход к торгашу после выполнения обучения.
6. Это проблема физики транспорта в Unity, для этого надо переделывать её.
8. Нулевой тир был и раньше.
@@More_Nevermore 4. Ну если так, то ок
6. Не верю, что во всех играх на Unity машины ведут себя так.
8. Только всякие полусгоревшие хижины, скучное
@@dimaveter_8 8. Не только, есть ещё много чего интересного. Например разрушенный собор. А теперь будет ещё больше
@@More_Nevermore а вроде в соборе есть квест у него 3 или 4 тир вроде. Недавно как раз нем играл
@@dimaveter_8 только в одном из двух. Есть ещё всяк е заброшенные офисы, в том числе и большие, и много чего ещё
17:40 кроме Мега Краша можно было ещё заметить обновлённый Рок Бастер. Полагаю, что все конфетки тоже обновили)
Ля ну какой грузовик кайфовый стал
Круто, жду!)
Ахах, ох уж этот ютуб) о нет, в игре у зомби рука отлетела - ужас 18+😂
Грузовику как будто веса не хватает. Он по зомби как по трамплину взлетает
Игра напоминает вторую часть dead island
скорей бы. знал о игре давно, но однажды у кого-то посмотрел 100 дней выживания. ну и пришлось купить
ЕЕЕЕЕ НОвый видос по 7 дэээйзуу!!!
16:00 - ипать интрига, я на ушах.
торговец имба до тех пор, пока запуск квеста обновляет локацию после релога. награды? их некуда класть после такого... и не нужно
УРаааа Новое видео на Супер Канаалее!!!
спасибо
Очень печально что обнова выйдет уже совсем скоро, но поиграть я смогу в неё только в 25 году после армии(
Счастливчик. Сразу готовую игру получишь.
Из стандартного снаряжения убран блок притязания как я заметил, интересно убран ли или перенесён в сервера, хм
Как всегда высший 👍, даже немножко скучновато что ли.
очень интересно, спасибо Грамбл - лойс прожал почти сразу...
НО - как всегда есть "но" - новая генерация порадовала, но, надеюсь - введут не сплошняковые "зоны заливки", а как бы "пятна" - чтобы они прорастали в произвольных местах. Та же пустощб - она не просто так возникла - а в результате ядерного удара - то есть там каньонов и кратеров должно быть больше - а их почти нет... По кинотеатру Минотавр - наподобие такого скриптовая сцена есть на локации "Рок-концерт" - там финалочка - где за занавеской внезапно спавнится куча высокоуровневых зомби. НО - что реально раздражает в этой локе - когда я на повторной генерации заходил туда, сносил занавески - за ними ничего нет,пусто, то есть опять пресловутое - "в чистом поле из-за угла ТАНК" - зомбы спавнятся от подхода к определенной триггерной точке, а не по факту приближения или захода на локацию... В некоторых локах - есть такое же от "разрабов" - когда внезапно зомб падает прямо тебе на голову из ниоткуда...(что парадоксально - если снести хлипкие панели, или там фальшпол - на котором они должны появиться - то зомби пропадают вовсе - значит ли это, что спавн-точки цепляются к определенному блоку, а не существуют сами по себе?)
По постройкам - надеюсь дадут возможность строить станции водосбора не только на земле, а вообще на какой-нить ровной поверхности - потому как на поздних стадиях игры толпа зомби просто сносит ИХ в процессе движения... Да и переносить их, в отличие от традиционных станков - НЕЛЬЗЯ, а значит в случае неудачного размещения - уже "возгорание" (((.
ЗЫ раз уж водяной фильтр перенесся в категорию модов для "водосбора" - значит ли это - что станцию теперь крафтить можно дешевле и без фильтра вообще? Будет ли также зависимость от места установки - или сбор будет зависеть по старому - только от погоды?
Водосборники можно переносить как и другие рабочие станции, и от погоды они не зависят. Фильтр теперь будет нужен для крафта модификации, без которой он будет собирать грязную воду
@@More_Nevermore у меня стоит лицуха стимовская последняя 21.2 б37 без модов - нет там возможность переносить станции водосбора...
@@АлексВинтервальд надо чтобы они стояли в зоне блока притязания
@@More_Nevermore о, спасиб. Несколько стояло рядом с домом - во время орды снесли... Новые поставил за "границей"... В настройках расширил границы притязаний - берутся. Благодарю, Выручил...
Версии 19.5-19.6🔥👍♥️ну и 20альфа!Имхо
Жду жду Ждууууу
Красота
5:05 ой, диалоги из обливиона вспомнились почему-то
Не прозрачные стекла это конечно хорошая штука для оптимизации. Но расстояние, это жесть, очень близкое. Надеюсь, это можно будет корректировать в настройках.
круто!
Оптимизация окон выглядит как будто на окна падает свет и они бликуют.А когда подходишь все видишь
3 стрим вышел!
Третий стрим будет в субботу в 5:00 по мск
Обожаю новости севендейки диктаторским голосом, аве хлеб
Ты имел ввиду дикторским?))
@@Эксайлонэто приколы со стримов, там вроде кто-то то ли прикололся, то ли ошибся и дикторский голос стал диктаторским. Всем понравилось, теперь так и называют )
@@Anna_M_13 вас понял , благодарю вас за разъяснение =)
@@Эксайлон Он имел ввиду докторским, как колбаса.
@@dukenukem5752 точняк, это логично, учитывая что он ещё и про хлеб написал!)
И снова Огонь-б!
❤
Супер🎉
Машина подлетает на толпе зомби,будто она из пенопласта,браво 7D
Именно так реагируют монстротраки на неровности, набольшой скорости. Вы что, не видели соревнований по монстротраков?
@@НикитаВласов-ж2м это не монстркар,да и у него спереди отбойник,да и как ты можешь сравнивать неровности грунта и отталкиваемые объекты?С головой проблемы или с физикой?Или ты думаешь,что если сбить человека,то твоя машина подлетит в воздух от этого столкновения?Совсем плохо с башкой?🤣
@@CcakMacTep теперь это монстртрак, его дорожный просвет слишком большой для обычного грузовика и форма кузова говорит, что он усилен так чтобы без последствий перевернуться. А отбойник это уже проблема отбойника, почему он не приминает перед транспорта. Ответ типичного фанатика поклонения Ньютона. Вместо внятного объяснения, с доказательствами, сразу оскорбляет.
@@НикитаВласов-ж2м эсли этотмонстр трак,то я тогда с 1.80 своими - дядя Стёпа. В каком месте это монстр трак?Не дотягивает он до монстра,у него не такой большой просвет и не такие огромные колеса. Ну и массы у него хватит,чтоб без особых проблем раскидать толпу зомби с учётом еще и его ковша,который дополнительно утяжеляет его переднюю часть. Он не будет подпрыгивать,будто он сделан из пенопласта,и я не понимаю,почему такие элементарные вещи нужно объяснять
@@НикитаВласов-ж2м, это вездеход, а не монстртрак. Монстртраки предназначены для выступлений и их специально делают с такой подвеской, иначе, его будет сложно переворачивать и исполнять трюки. Очень сомневаюсь, что гг у нас так любит цирковые трюки.
А обычный пикап, поставленный на большие колёса, ведёт себя не так и на неровностях подвеска отрабатывает, как и у обычной машины.
К тому же, там на носу отвал из частей, похоже, ковша экскаватора или лёгкого бульдозера, а это тонны 1,5 массы на носу. И ещё столько же на зад, что бы машина не перевернулась. А ещё середина тоже не из водорода состоит...
И получается минимум 3,5-4 тонны радости, которые такую толпу размажут по ковша и уедут в закат не заметив.
Пустощьб, всегда с нами
Не хватает как по мне ограничения в ношении оружия по количеству и питомца по типу пса которому можно было бы дать накидку он бы мог тягать с собой несколько шмоток типа аптечка, шприц адреналина бинты и командой его можно было направлять принеси дичь по типу кролика или курицы или атакуй цель чтобы еë обездвижить или замедлить не хотелось бы видеть заезженные породы собак а что проще меньше было бы круто с ней ходить на охоту или путешествовать но не брать еë в замесы
Была бы физика машин как в State of decay 2 было бы хорошо
Фига ты завернул) Как в ААА играх физики никогда не будет, к сожалению.
Вспоминаю Альфа 14, с которой когда-то начинал играть и если бы мне тогда показали эти локации и сказали, что это 7 Days to Die тоже, я бы рассмеялся и послал бы подальше. Настолько всё поменялось в лучшую сторону внешне. Раньше любой город был как полигон для ядерных испытаний: дома-кубы, минимум обстановки, всё одинаковое внутри и снаружи. Города всегда строгой прямоугольной формы. Карта круглая, в центре - всегда самый большой город и всегда в пустоши, независимо от окружающего биома. Но и игрока било там нещадно. Помню, сдох несколько раз от перегрева в горелом лесу, пока из него выбрался😆 А реснуть тебя могло и там, и в пустоши, никакого тебе релакса в зелёном лесу. И торговцев не было, всё сам. Сейчас этого не хватает. И идея понерфить торгашей мне лично нравится. Функцию их полного отключения можно бы добавить в меню.
Это ты ещё не видел, что на релизе было, тебе бы и 14 показалась совершенно другой игрой.
@@nikitaria5750 я в курсе, видел Альфу 12 и раньше. Там такой трэш😆
А ты пробовал не пользоваться торгашами?если тебе не нравится игровая механика которой можно не пользоваться,зачем ныть?просто не пользуйся
@@AlexBruRUS вот, кстати, более кубический стиль мне до сих пор нравится больше в 7д, не здания, а именно ландшафт.
@@sksk-or5ke конечно пробовал! Я специально создавал мир без торговцев через KingGen, но теперь он не работает с А21. И это не нытьё в стиле "раньше было лучше", просто факт, что реально всю прокачку персонажа заточили под торговцев. В итоге у перса столько денег, что их и тратить-то не на что.
эх побыстрее пощупать бы
Ура🎉🎉🎉
🍞🔥
13:34 - красные же те самые зомби новые красные? или просто без текстурки зомбаки?
14:20 класс теперь скрытность вообще можно не качать потому что на фулл скрытности и маск халате при заходе в комнату вы разбудите всю локацию и вас дружно сожрут.
зачем тебе скрытность в этой игре? я играю на сложность "безумец" и выношу всех зомбарей снайперкой в голову, если проблемы - отхожу на заранее подготовленное безопасное место и оттуда щелкаю их по головам. В этой игре он не нужен
@@twimerig ну удачи щёлкать их из трубы 2 качества
Ой, да боже. Если и стригеррил, то просто свали из "активной комнаты" и попытайся засесть где нибудь. Зомбаки тебя скорее всего потеряют.
Правда минус в том, что в таком случае, у тебя не будет бонуса к скрытности, что хреново.
Если же пути отхода нет, то сочувствую. Иногда стоит придумать план внезапного съ-ба.
@@Lord_youtube до рычажной винтовки все живое убивается охотничьим ножом на изи
@@twimerig ну давай расскажи как убиваешь костянным ножом на безумце
Надеюсь модельки оружие сделают получше и звуки выстрелов
Уфффффф, кефтеме, что за МАШИНА