как говорил великий китайский мудрец: заходишь за угол, а там миллион бомжей с одной собакой, заходишь за другой угол, а там один бомж с миллионом собак держите планку, чуваки, опережаем Milinart'у на один лук
Так говорил не китайский мудрец, а криворукий, анскильный дятел с питерской пропиской, который решил что разбирается в геймдизайне, не хуже самих разработчиков.😉
@@argussekius1788 Прошу не оскорблять президента Федерации Альтернативного Лора Объеденных Солс-лайкеров Ф.А.Л.О.С А так, и в чем он не прав? Миллион бомжей это одна из наиболее идиотских геймдизайнерских решений во всем ДС 2 (а точнее в школяре)
@@argussekius1788 интересный конечно тейк "да ты просто не разбираешься", можно любую херь оправдать в игре с анальной сложностью. Забавно кстати то, что почти всегда люди, которые говорят, что ты в чём-то не разбираешься, не приводят в этой же речи никаких аргументов, почему.
@@An_Xat Прости что?! Ты в самом деле думаешь, что анскильный затупок, не способный проявить выдержку и понимание игровых механик, шарит за геймдизайн лучше чем люди которые занимаются созданием игр большую честь жизни? Поясни, если я где то, возможно, не так тебя понял.
Особо много об этом не говорят, но для меня второй дарк оказался наиболее реиграбельным из-за его билдостроения и то что можно пойти куда угодно в начале игры и чувствовать себя хорошо. Из маджулы можно попасть в 5 разных локаций и враги в них будут не сильно высокого уровня чем ты, а это значит что можно спокойно проходить их для получения предметов для твоего билда и всё это будет в самом начале игры. Приведу пример с третим дарком, в котором первую половину игры локации идут линейно и хорошего лута для разных билдов очень мало, хоть что-то интересное появляется после катакомб Картуса, из которых можно будет попасть тлеющее озеро или иритил, так и получается что для разнообразного прохождения нужно однообразно пройти 5 локаций. Возможно немного преувеличиваю по поводу третьего дарка, но пробежав его много раз, остается такое впечатление.
ну да, нахер сравнивать разветвленность с дс1. то, что большинство разнообразия оружия это различные скины с немного другими цифрами тоже не стоит говорить.
@@tiberiusdrusus22 В первой части куда тяжелее реализовывать собранный лут, от чего и экспериментировать особо не хочется. Уровни намного дороже, что замедляет приближение к цели. А так же прокачка оружия является неоправданно переусложненным процессом со всем этим миллионом видов титанитов разной расцветки и масти; углями, которые вместе с титанитом валяются в труднодоступных для слабого персонажа локациях; кузнецами, каждый с узкой специальностью и к которым, в силу отсутствия быстрого перемещения, приходится к черту на куличики топать. И так далее: дорогая прокачка оружия, особенно если оно из души босса; сброс этой самой прокачки, если захочешь во что-то другое клинок перековать. Да и самому респекнуться нельзя - если строить новый билд, то с самого самого начала. В итоге, ты можешь кучу времени и усилий инвестировать в попытку забабахать новый билд, а в итоге он окажется неиграбельным, потому что с балансом в первой части все, мягко сказать, не слишком хорошо. Во второй Дарке с этим намного проще - имея доступ к онлайну, после Леса Падших Гигантов, в Забытой Крепости уже можно прокачать оружие на максимум и зачаровать его на нужную стихию. И это не просто бессмысленный спидран - в купе с относительной доступностью всяких заклинаний разных школ, доспехов разной тяжести и оружия разного вида, уже на самых первых порах это позволяет играть с придуманным билдом. Который сделать играбельным намного и намного проще, за счёт куда большей гибкости игры и ее разнообразия. По третьей части согласен с автором комментария, сам высказывал подобное мнение. Там тебе просто что бы начать играть, приходится машинально пробегать первую половину игры с минимальнейшим разнообразием. Даже сами локации до Ирритилла очень скучные, однотипные и унылые. Что не скажешь о второй Дарке, где, конечно, лифт поднимает тебя в небо до лавового озера, но зато все локации очень разнообразные.
А я получил порцию удовольствия от ее прохождения, но это единственная часть DS которую я прошел всего 1 раз и больше не тянет, хотя DS и DS3 прошел раза по 3 минимум
Полностью согласен. Всем любителям 1ой части нужно побывать в Холодных окраинах. Там ничего не видно, нет костров и очень очень далеко бежать - всё как вы любите. :)))
@@ИмяФамилия-о6л5бА зачем туда идти? Место это абсолютно бесполезное и является апогеем похуизма разработчика. Ну и босс там под стать локации. Такой же унылый и бестолковый кусок кала.
Ну, следует указать, что это обзор НЕ на Дарк соулс 2, это обзор на её переиздание - Сколарс оф зе фёрст син. Именно в нём натыкали мобов. В оригинальном издании такого не было.
В ваниле не миллион а миллиард бомжей, я никогда не забуду как 8 броненосцев в первой же локации устроили мне анальную долбежку, или как сразу 4 челика в безлюдной пристани вышли из засады, спасибо, объелся
Ты несколько раз упоминал муторный путь от ближайшего костра до босса Старый Железный король, почему? Ближайший к нему костер находится рядом с рычагом, отключающим весь огонь в цитадели, это 30 секундный путь, причем без боя с мобами, там по моему всего одна черепашка стоит, которую легко обойти, а может и не стоит, не помню точно. Ты что же, бежал от более дальнего костра? А зачем?
Что бы собрать по пути всю локу, а потом по серьёзному ныть в ролике на час, какая это ужасная проблема, и как разработчики без светоча Миядзаки не могли понять, как сделать сложность без легионов врагов.
Справедливости ради лестница к костру не столь уж заметная. Я без вики ее не нашел бы. Можно сказать, что я долблюсь в глаза(что от части правда), но я бы никогда не подумал, что в этой камере есть костер. Я интуитивно искал его после нее, что было конечно моей ошибкой, но все же
@@AMNESS_ из путей к боссу меня больше всего бесил путь до Аллона. Если проходить без призыва NPC, я всегда сначала вычищаю этих сраных рыцарей подчистую за 10 забегов, только потом приступаю к боссу xD
Не знаю, писал ли кто-то ещё об этом, но ответ на вопрос "что не так с Dark Souls II?" довольно прост и заключается он в истории разработки. Вторую часть банально пересобрали за кратчайшие сроки из совсем другой игры под руководством человека, который просто делает то, что ему говорят. Изначально то был амбициозный некст-ген проект с опен-ворлдом и кучей деталей, но его зарубили по велению издателя. Это, кстати, объясняет, почему в игре есть такие крутые штуки, как интерактивный энвайронмент и остаются мокрые следы после погружения персонажа в воду; и почему в кор-геймплей внедрены действительно крутые механики, как даул-вилд, например, и это при настолько неровном исполнении базового визуала и геймплея соответственно. Именно поэтому в двойке постоянно возникает ощущение, будто она пытается повторить форму своей предшественницы, в корне не понимая то, как она работала в своей сути: О, у нас тут вроде бы должно быть сложно? Давайте наспамим копипастнутыми противниками! У нас тут должен быть запутанный лор? Давайте везде напишем слова "не понятно", "неизвестно" и "давно забыто", и игроки сами придумают что им нужно! И именно поэтому лучший контент, который двойка может предложить лежит в DLC, которые создавались уже без этого безумного лимита по времени. Я очень долго плевался от двойки, потому что, так уж вышло, что добрался я до неё позже всего, когда за плечами уже были первая и третья части, бладборн и демоны. Но когда я посмотрел о разработке игры пару роликов, почитал интервью и узнал обо всём этом, во мне осталось только чувство глубокого уважения к Танимуре и его команде. В конце-концов, Dark Souls II вообще вышла и вышла не самой плохой игрой. Да, она намного хуже остальных частей серии, не говоря уже о демонах и бладборне, но тем не менее, она всё ещё может принести определённую долю удовольствия играющему, что при таких условиях разработки просто чудо.
Спасибо за обзор! На мой взгляд, главная проблема двойки - ее отдельные элементы вроде сами по себе неплохи, но когда они объединены вместе - перестают работать. Игра будто каша из идей, не доведённых до логического развития. Из примеров: несколько сюжетов, которые развиты слабо и также слабо коррелируют друг с другом. Локации будто брошены в общую кастрюлю без стремления их совместить. Туда же их смысловое наполнение - из всей кучи мест, только штук 5 имеют значение в общей истории и как-то осмысленны. Боссы туда же. И этот винегрет из-за этого не хочется исследовать, так как все эти обрывки не составляют стройную общую картину. Реально, будто все эти коридоры и бессмысленные враги существуют в игре просто потому что. Просто чтобы было, что проходить
Просто не стоит сравнивать 1,2 и 3 части, 1-3 это по сути одно и тоже, а 2 как отдельная игра со своим лором и ТД, к тому же это самая продуманная часть в деталях и имеет уникальные механики, да и каша объяснена лором от части), нужно просто самому поиграть не привязывая ее к остальным частям
Для меня каша из локаций Dark Souls 2 всегда ощущалась, словно это локации которые не вошли или не одобрили для Dark Souls 1. там тупо выбрали лучшие. связали всё подходящее и продуманное. А весь шлак что остался, разрабы походу подумали, ну не выбрасывать же столько работы) Не связанность сделаем типо фишкой и тупо ещё более менее играбельные локации отберём от авторов и сделаем аж ещё одну целую игру по Дарк Соулс - Dark Souls 2 )))и это печально. это чувствуется. что нет души вложенной. а тупо на отвали сделано.
@@СергейБагрепорт Какая продуманная. Во второй самый ленивый левел дизайн из всех солсов. Большинство уровней сделаны по принципу копипасты, а некоторые вообще недоделаны. Про кринж с того как ты с крыши мельницы попадаешь в город вспомни.
Жаль, что скипнул остальные длс, 1е имхо очень впечатляет визуально, строением(всё, что ты любил в 1й дс), масштабом(ты побываешь везде), есть атмосферный саунд, а боссы вполне могут предложить челлендж(последний босс очень хорош), 3е же впечатляет частично тем же(вид всё так же местами завораживает), есть прикольный нпс, есть эпичный босс и прикольная задумка на другом боссе, но конкретный минус, это открытая лока с лютой вьюгой, я её всегда скипаю(она опциональна), слишком сильно напрягаешь зрение, шляпа, перестарались. Касательно встречи с Алоном, если нравятся чистые, дуэльные махачи мечников, Секиро для тебя, это божественная игра в плане дуэлей мечников, там всё супер)) Так же был замечен тобой минус в нелогичном распределении врагов и их количестве, тогда советовал бы пройти обычную 2ю часть, не Школяр, ведь именно в ней решили переставить и добавить кучу врагов, из-за чего она мне стала больше нравится, а вот тебе не зашла. И кстати насчёт Древнего Дракона, его сильно нерфанули в Школяре, он в оригинале был куда конченее, зато давал кучу прикольных эмоций и вот там он действительно учил максимальной концентрации, заучкой небогатого, но отбитого мувсета, короче, он был дико живучим и его все атаки шотали, попал чутка под огонь, начинай сначала, но я помню своё ощущение после победы над ним, это было что-то^^ Из плюсов, в игре сильно выросло пвп и навалили кучу всего, сэтов, пушек, магии. С оценкой игры согласен, 1я волшебна, говорю, как человек, который провёл больше всего времени во 2й и с неё начал знакомство(то бишь непредвзят, только по ощущениям).
С точки зрения сетов, пвп, оружия и магии согласен очень разнообразно, пусть и много повторов отличающихся скинами, но не мувсетом. Билдостроение хорошо. Но меня лично игра задушила своей длиной и тем, что несмотря на обилие всего и различных механик боя с разным оружием, то по итогу ты всегда огребаешь от толпы, всё битвы с врагами однотипны, несмотря на их разнообразие. В первой и третьей несмотря на линейность в третьей и сложность посижтроениия билда на старте в первой, в них мне банально было интереснее играть и ровно в тот момент, когда они мне надоедали, они заканчивались. Да в них тоже есть толпы врагов, но эти толпы либо можно разделить, либо выносить за один два удара. К тому же боссы дс2 это в большинстве антропоморфные персонажи, да уникальных там столько же сколько в дс1, но при этом в процентном соотношении для массы накидали рыцарей в разных сетах.
@@ReggaMusic Да я не спорю, мне больше всех нравится 3ка из-за скорости, боссов и геймплея в целом, потом ДС 1 из-за атмосферы, ощущения супер, да ещё и боссы есть симпотные, а дальше ДС 2, она разнообразна и не так плоха, как о ней многие думают, достойна быть в серии ДС, но слишком разрабы перемудрили из-за чего до хрена всего, но не везде на пользу игре)
"Холодные окраины" сделаны как раз для любителей DS1. В этой локе тоже нихуя не видно, нет костров и очень очень далеко бежать. Так что напрасно ты так.
И всё равно, вторая часть для меня останется фаворитом. Она для меня более душевная и всё, да даже вспомнить те пвп на мосту в цитадели, берет ностальгия :) По поводу сравнения первой части и второй - не знаю, ну реально. Меня первая часть больше задушила отсутствием телепортов, да, спустя 1 день игры ты выучишь всё, но как факт. Нет какого-то удобства геймплея, что может оттолкнуть играть даже. Я считаю, спорить вообще бессмысленно, каждый найдет свою часть и будет считать её лучшей в своем роде P.S. Только пусть это будет не Элден ринг xD
Обычно та часть, в которую ты поиграл первой, и будет любимой. Я Дарк Соулсы проходил по очерёдности их выхода, но тоже больше всего полюбил вторую часть. Первая немного похуже, а вот третья вообще пиздец... но тоже мне нравится. Во второй мне нравится проходить её без смертей и без костров, чтобы получить два особых кольца. Но прохожу так не ради самих колец, а процесса :D
@@nikitamurashov3329 Скорее всего так и есть, помню как в стиме первый соулс вышел за 7 рубелей - купил, поиграл, поплевался, но пол игры прошёл. Потом вторая часть вышла - на одном дыхании прошёл за пару дней и подумал - блин, надо первую всё же пройти. Поставл дсфикс и в итоге это моя любимая соулс игра)
Эх... Помню бойцовский клуб на мосту в цитадели. Призывали по 3 человека, и вторженцы бились друг с другом. А в конце победитель сражался с хозяином мира. Как же удивительно, что радномные игроки умудрялись взаимодействовать без чата. Спасибо, что напомнил)
20:09 - на пути к следующему боссы ты видимо просто пропустил костер, который был поблизости. Там в комнате с шипами и огнем перед боссом была лестнице наверх к костру
Мне очень приятно, что ты рассказываешь свое мнение без агрессии, как многие сейчас делают, и стараешься аргументировать свое мнение, но все же считаю, что ты не прав в определённых аспектах. В основном это касается лорных вопросов. Наиграв 22 часа в игру, причём уже в сумме с одним длс, но не затронув два других, нельзя составить мнение о лоре просто по той причине, что ты его не узнаешь за такое время. Я щас по пунктам распишу, что мне ухо резануло. И да, я не из тех кто "кококо дс2 супер пупер, а все, кто думает иначе - дураки", нет. И признаю, что у неё есть проблемы, но все-таки ты во многом не прав, как мне кажется: 1.Подъем в железную цитадель обусловлен тем, что она стояла на вулкане, высоко, а потом провалилась чуть глубже - в лаву. Странные пропорции расстояния и дождь в дранглейке объясняются очень просто: пламя угасает, пространство и время искривляются, расстояния сокращаются и удлинняются, разные места сливаются и перемешиваются, всплывают герои из былых эпох... Ну ты понял. 2. Я играл сначала в 3 часть, потом в 1 и только в конце - во 2. И знаешь, двойка меня впечатлила больше всех. В особенности ледяное длс про Элеум Ллойс - оно офигенное. Но это субъективщина, понимаю. 3. Открываю главу лора)))). Мотивы Нашандры ясны предельно. Это осколок души Мануса, олицетворяющий жадность. Как Надалия - одиночество, Элана - гнев, а Альсанна - страх. Она хотела сесть на трон желания, надеясь получить первородное пламя в свое полное распоряжение. 4. Трон желания не отвергал Вендрика. Вендрик был могущественным, но Нашандра день ото дня подтачивала его силы, похищала человечность. Вендрик в конце уже просто не мог ей ничего противопоставить, а потому, чтобы не дать ей завладеть троном желания, а через него и пламенем, отправился в склеп нежити сам, спрятал свою могущественную душу, чтобы она ей не досталась и кольцо, открывающее проход к трону желания. А перед склепом выстроил храм Аманы, в котором поселил этих певуний, ибо их пение усыпляло и сковывало порождения бездны, а значит и Нашандру, так что она не могла сама забрать все, что надо и отправила туда ГГ. 5.Проклятие имеет гигантское значение. Если бы не было проклятья - не пал бы Дранглик. Он был бы жив, относительно цел, а Вендрик бы мог одолеть Нашандру. Без проклятия и угасания пламени не пал бы Элеум Лойс и Король сгоревшей Слоновой Кости не пожертвовал бы собой. Без проклятия не было бы ни леса с колесницей, ни забытой крепости - потому что они нужны были лишь для того, чтобы Железный король пытал там полых и издевался над ними. Без проклятия не было бы трагической истории Лукатиэль из Мирры. И Пейт/Лоскутик не появился бы в этой части, как и его конфликт с убийцей из Мирры, следовательно. Без угасания пламени и проклятья нежити не было бы никакой дарк соулс 2. Все жили бы долго и счастливо. 6.В концовке ты возжигаешь пламя. Ты садишься на трон желания, служащий проводником. Через него твоя душа перекачивается к пламени, которое находится, простите, на другом континенте. 7. Привязанность боссов есть. Самая непосредственная. Ничуть не меньше, чем в первой части, где демон стоног есть просто потому что потому, а капра демон - вообще халтура. Взяли рядового противника из лейтгейма, добавили двух собак, боссбар, крошечную арену и сказали, что это босс. Вендрик, Нашандра, Габительная Мита, Гигант в 2 вариантах, колесница, Алдия, древний дракон, демон плавильни - все они сильно подвязаны к миру. Да, существуют боссы чисто для того, чтобы игрок их побил, но повторюсь, такие и в первой части были. Не буду разбирать всех, потому что скелеты, ты прав, лора реально не имеют нормального, но вот, например, скорпион Нажка и Таркус, являются детищем Нагого Сита. И мотивация её убийств - безумие, которое начало ей овладевать после смерти Сита. А мотивация твоя для убийства - просьба Таркуса. Он, кстати, потом тебе за это ещё ароматную ветвь былого подгонит - очень ценный ресурс. Гигант в воспоминании вообще одна из самых значимых исторических фигур, это очевидно. А лор Миты вообще объясняет, откуда взялась ВСЯ ядовитая лока и достаточно широк, при этом связан с миром. 8. И последнее: одна их твоих основных претензий - спам врагами. Но на видеоряде я видел, что ты очень не аккуратно проводишь зачистку. Если врагов АККУРАТНО вычищать по 1-2-3 штуки, то таких проблем не будет. Если убегать от них в уже зачищенные области, а не в нетронутую часть зачищаемой площадки. Нельзя рашить, надо понимать, что в любой момент кто-то может упасть сверху/вылезти из снега/выпрыгнуть из-за шкафа/угла/ подняться с обрыва - нужное подчеркнуть. И, опять же, на видеоряде в моменты рассказа об этой проблеме, в основном была показана лока из длс, а длс - они всегда сильно сложнее основной игры и надо это понимать. Вот так вот. Я понимаю, что это все может прозвучат самоуверенно как из серии "Ты не понимаешь, тут не так надо, а как надо я тебе не скажу, сам, что ли не понимаешь!?", но если бы я расписывал все подробно, то тут полотно вышло бы раза в три длиннее)) Но сам видос мне понравился, я даже лайк поставлю.
Прикол в тому что за всю игру парных босов есть только - стражи руин , драконие всадники , стражи трона и все . А бос толпа только 1 - маг и прихожани ( и прикол в том что в 3 дарку они тоже есть )
Пару нюансов: 1) Так Солер оправдывал механику вторжений. Так же это заметно во 2длс 3й части. Но когда искривлением пространства-времени пытаются оправдать абсолютно любой косяк разрабов...выглядит жалко, по меньшей мере. Извини, но железную цитадель невозможно разглядеть у замка миты ни под каким углом, как и с железной цитацели никак не виден замок миты. Это так же тупо, как если бы поднимаясь по лифту с Анор лондо в Архивы ты попадал бы в Изалит, а все фаны сказали бы "ну че ты, это ж время там, петли". 8. Дело не в "миллионе бомжей", а в миллионе одноразовых засад. Игра специалтно построена так, чтобы проходя в первый раз подобную засаду ты неминуемо умер. Как пример - дорога к колестнице, где почему то агрится именно дальний моб, которого можно легко не заметить и в итоге дратся сразу с 2-3мя. Но вот повторно проходить засады скучно, т.к. нужно тратить время на то, чтобы выманить часть мобов. И так при каждом трае босса.
@@denys7595 По поводу засад согласен, по поводу пункта 1 - нет. Вот почему: искривления пространства времени и параллельные миры объясняют не только вторжения, т. к. Вспомним горнило первого пламени в дс3. Там в одной локе навалены и перекручены осколки множества цивилизаций. В основном, конечно, Лотрик, но можно заметить и небольшие кусочки других. Так что сжать где-то расстояние или окунуть цитадель в лаву - не настолько большая проблема. И погода также может меняться из-за этого: вспомним момент, опять же, из 3 части: альтернативное кладбище, где пламя почти угасло, все тёмное и страшное. Просто коридоры между лока и в определённых ситуациях могут быть условными порталами. Ведь не важно, в каком из миров возжечь пламя - они все равно сольются в один. И кстати, никого же не смущает, что везде солнце светит, а в Анор Лондо после убийства королевы - нет, хотя тут то же самое
Привет из другого лагеря. Скажу лишь что я крайне не согласен, поэтому пройдусь по пунктам. 1. Это объяснение не очень. Оправдывать такие вещи это всё равно что скидывать все баги Сталкера на аномалии. Даже если представить что так и было задумано, то обыграно это бездарно. Нет, если бы над замком Миты была бы воронка хотя бы, или раскол в небе, или блюр, то тогда ладно, но без этого это лишь предмет для не очень продуманных спекуляций. С такой же долей правды можно сказать что гг просто забыл, что он не поднялся на лифте, а спустился вниз и прошёлся пешком до замка, проклятье же память отнимает, вот он и забыл. В общем слишком притянуто за уши. 2. Мало что могу сказать в этом пункте, кроме, разве что того, что пустые каменные коробки в Лойсе меня бесили ещё больше чем в Дранглике. 3. Вся эта тема с осколками Мануса писана вилами по воде, к сожалению. Ладно Нашандра, она вроде как подходит под описание плюс мы о ней более менее что-то знаем, но сказать например, что Альсанна это персонифицированный страх у меня язык не повернётся. Боязливые люди не ведут себя так. При чём её страх, которым она по факту и является, никак не повлиял на историю с той вспышкой хаоса, хотя казалось бы, обязан ведь. Типичный страх Шрёдингера. И так у всех них. Просто реально, у некоторых людей крайностей больше чем у всех этих четверых, и без всяких там осколков. 4. Побегушки за троном желания отдельная тема, ибо непонятно в чём его главный прикол. Тем более для гг, ибо по факту тот свою главную задачу, а именно спасение от проклятья, выполняет, получая короны от Вендрика. Зачем ему каменная табуретка - загадка. Этот трон это одна из главнейших причин событий происходящих в игре. При этом не описанная никак. Просто прикольный стул ради которого происходит весь сыр-бор. Столько вопросов и лишь один ответ - лень. 5. И снова мимо. Проклятье в игре играет роль исключительно нишевой проблемы, которая повлияла на мир не сильнее чем прочие его аспекты. Из-за чего, кстати, этот мир является слишком хрупким и нереалистичным, потому что его уничтожило не проклятье: Элеум Лойс уничтожил древний хаос, Шульву уничтожил дракон, Железную цитадель уничтожил демон, Земляной пик уничтожила сама Мита и так далее. На фоне всего этого падение Дранглика от проклятья не ощущается как апокалипсис, а лишь как очередная проблема. 6. Интересно что эта штука изначально забыла у гигантов. Они явно не планировали собой возжигать пламя. 7. С одной стороны да, они вроде как и подвязаны, но в большинстве своём это даже халтурой назвать сложно. И если в первой части это исключение из правил, то вот во второй это одна из главных основ. Драконьи Всадники, Командир крысиной гвардии (хотя назвать ЭТО крысой сложно даже зная что это вроде как крыса. Просто решили, а почему бы не добавить референсов ради референсов, в первой части был большой волк, а у нас будет большой крысоволк. Нажка и Син туда же), другой крысюк с ирокезом, Демон песни, горгульи, короли скелетов, алчный демон и так далее. Их слишком много. А у тех же боссов, у которых есть пара строчек лора, дела идут не лучше. Вспомнить хотя бы конфликт Рейме и Вельстадта, который прям такой важный, что о нём ни единого слова не сказано. Или гениальное решение короля слоновой кости пойти по приколу потусить в пламени хаоса, ведь что может пойти не так (если он знал что такое хаос, то не пошёл бы, а если не знал, то тем более не пошёл бы). А за четыре Великих души вообще обидно до глубины души. Ей богу, лучше бы их просто выпилили. Нито, который внезапно переквалифицировался в скульптора, Гвин, который превратился в демона из Властелина Колец, Сит, который почему-то паук (если его душа, или кусок души сам вселился в паука, то это бред, ибо почему тогда Гвин вселился не в муху навозную, или же не в слизня, а если у какого-то левого графа был доступ к душе самого Сита, то зачем он её засунул в паука, тем более в своего любимого паука), ну и наконец конфетка - Ведьма из Изалита, которая неадекватный мужик в тюрьме. И это всё. Это всё что разрабы смогли придумать на такой благодатной почве. И кстати, Забытая грешница же транс, ибо у неё и бюст, и борода. Небось раз душа женщины вселилась в мужика, то тот стал трансом. Выходит Сит тоже, ибо Фрея это женское имя. Да и выходит что все осколки Мануса трапы, ибо то все женщины, а Манус то мужского пола. Интересные наклонности у ребят))). 8. Главная проблема этого спама в том, что он подразумевается в качестве основного наполнения половины локаций, при этом подразумевается, что игрок будет сражаться с ними всеми одновременно, ведь в этом и есть смысл спама. Но так как шансов выжить в 99% таких ситуаций нет, игрок просто вынужден долго и монотонно по одному выманивать их и убивать. Если разрабы считали правильной тактикой при прохождении это мочилово со всеми врагами сразу, то это банально зачастую непроходимо, а если они подразумевали правильной тактикой выманивание по одному, то это скучно, монотонно и неинтересно. Вот такие вот пироги
Все кадры где "толпы мобов", а их всего 2-3 в видео, это места где ты сам прошел и всех сагрил, там они спокойно убиваются по одному, в цитадели так вообще ты пропустил костер рядом с боссом и рычаг отключения ловушек, с таким же успехом, в первой части можно пропустить костер в конце крепости сена, и там до босса бегать надо будет раза в три дольше. По боссам в целом правда, они не сложные, процентов на 20 сложнее чем в первой, но все еще ни о чем.
@@GE-br3zt Да только удобство игры в 3 части позволяет скипнуть нахуй этих мобов если ты хочешь и например добежать до босса и тебя не застанит какой нибудь хуесос когда ты входишь в туман к боссу Но нет же в дс 2 надо каждый раз чистить локу или есть огромный шанс быть выебанным пока заходишь в туман
Если брать основную игру без длц, то самого сложного босса Дарк Луркера ты таки пропустил, если же надумаешь как нибудь вернуться к этой игре, советую побывать на нём и добить длц, поверь, им есть чем удивить...
В DS2 примечателен тот факт, что самым тяжёлым боссом является не совсем босс. Точнее говоря это мини-босс, который появляется только на НГ+. Победить сразу двух преследователей без парирования или читерства, с выходом из помещения - это просто разрыв жопы.
До сих пор не могу понять зачем возвращаться в башню Хейда. Убиваешь всадника. Убиваешь виверну и сразу открывается путь в сабор с драконоборцем и ковенантом. Не? Локация полностью закрыта.
начинал серию именно с DS2, и в свое время забросил примерно на 70%, стало как-то скучно, переключился на что-то еще. Потом была 3я часть и после нее 1-я. А по принципу "нравится-не нравится", для себя выделил, что 2 нравится меньше, чем 1 и 3. Но это все еще хорошая игра, в которую стоит поиграть.
Великолепный ролик, очень приятная подача и голос. Не понравился только один момент. На очередной фразе "босс мне показался не сложным" непроизвольно закатил глаза. Лёгкое раздражение от этой фразы меня преследует ещё с обзора на первую часть дс. Автор данного ролика, очевидно, относится к той категории людей, которым подобные игры даются легко. Думаю у каждого, если покопаться, найдется друг/товарищ/знакомый, который на крайне эмоциональный рассказ о столкновении с Орнштейном м Смоугом или демоном из плавильни недоуменно ответит - "да? А я с первого раза завалил", тем самым здорово ударяя по самооценке человека, которому данный тип игр даётся с трудом, и для которого победа над данным боссом была достижением. Обращаясь к автору. Данные противники/локации считаются сложными не просто так и говоря о легкой победе и слабых боссах ты не очень хорошо поступаешь по отношению к людям, которым сей процесс дался не столь играючи.
Спасибо за отзыв! Да я же в каждом видно говорю о том, что уже играл в игры серии и проходил тот же Elden Ring. Да и насколько я помню, я довольно часто говорю, что объективно тот или иной босс сложный, мне просто помог опыт игры в игры Fromsoftware. Я наоборот старался с учетом относительно легкого прохождения как можно чаще говорить о том, что несмотря на победу с первой попытки - это было сложно или что я выиграл я на последнем издыхании и так далее. В общем я понимаю о чем вы, но поверьте, бахвальства или желания кого-либо огорчить у меня не было)
Недавно после большого перерыва вернулся в DS2. В свое время Магического демона из плавильни в крвенанте чемпионов валил. С Дымным рыцарем один на один стправился. А тут, Драконоборцу проиграл. Выводы. Игра классная. Боссы не дают расслабится. Какие-то более сложные, какие-то менее сложные. Но не легкие))
Касательно количество мобов, вроде как в школяре их много наспавнили. И статуи каменные пути стали закрывать. Сам в обе версии не играл, но многим больше ванила нравится. Мб часть недопонимания фанатов и хейтеров 2 части в том, что одни играли в ванилу на выходе, а другие в школяр позже. Соответственно опыт получили разный.
по поводу сложности гаргулий -ты сам их переусложнил, так как каждая следующая просыпается когда у предыдущий хп падает ниже 50%, то есть убивая их по 1 всегда будешь драться только с двумя противниками, а вот стараясь бить сразу всех наспамишь себе врагов
да он вообще много чего не узнал, где босс Алдия, почему не сказал про Вендрика, что он невероятно сильный босс и его можно одолеть лишь если собрать пять душ ГИГАНТОВ, только тогдапо нему идет более менее норм дамаг.
@@dzirtteam видимо он решил его не трогать , поэтому и Алдию не убил .+ он не особо говорил про квесты , их там немного , но все же про Лукатиэль и деда в коляске мне прям запомнились . Ну не его кто игра . Тут либо есть , либо нет связь . У меня лично она была .
@@dzirtteam он вроде как без гайдов проходит, поэтому мб даже не знал во время прохождения, но жаль что в конце об этом нигде не прочитал не упомянул. Хотя мб просто стало похуй, т к заебался от игры(я его понимаю)
Насколько я знаю, там ещё и от времени боя зависит. Когда проходил в ковенанте чемпионов - один фиг всю толпу разбудил. Их просто долго убивать. Мб я, конечно, действительно, не фокусил горгулий и не обратил внимания на фичу с 50 хп.
Буквально вчера играл. Гаргульи просыпаются по таймингу, но да, их число не превышает 5 живых одновременно, если бить их последовательно (убивать одну за другой)
Смотрел первое видео - не понимал. Смотрю второе - не понимаю. Как переходы между локациями в DS1 могут помочь кому-то сориентироваться в свете того, что локации в первой части при попытке склеить их по этим переходам, просто накладываются друг на друга и являют собой невозможную геометрию? Пахнет немного фанатизмом головного мозга. Эти переходы ПУТАЮТ, и ничего больше.
Ну будем честны, во второй части, развилка, выбор дороги, которой ведет к еще одной развилке через 2 часа беготни, которая опять ведет к развилке....в дс1 такого не помню))
Ну вообще переход с одной локи на другой, а потом обратно в ещё более раннюю - не такая уж и гениальная идея. В том же сталкере можно из первой локи перейти во 2-., из 2-ой в 3-ю, а из 3-ей в первую. Но при этом сталкер всё равно дико кривая игра))))
Я начинал свое первое прохождение двойки заново целых три раза, из-за того что играл какое то время, а потом делал перерыв, тупо забывая что я делал, куда шел. И нет, это не моя личная проблема, подобные перерывы были и в прохождении других игр, до этого за плечами уже были пройденные дс1, 3 и бладборн и данной проблемы там не было. Просто в двойке все как то не интересно, не запоминается особо что ли. Но в целом таки осилив двойку, не могу сказать что это плохая игра, она просто немного другая. И в ней есть как и недостатки, так и хорошие стороны.
@@arobky чел, играть в Школяра, в котором в разы увеличено количество врагов и наставлены всякие виверны, там, где их никогда не было - и жаловаться на это - это я даже не знаю, каким файвхедом надо быть ))))))) Кстати, среди мох знакомых, и стримеров которые обожают ДС, Школяр не котируется, все от него плюются, и играют только в оригинал. Есть и те, кто считает ДС2 лучшей частью - за совокупный масштаб, разнообразие локаций и врагов, и огромное количество боссов.
Школяр - официальное переиздание игры. Средний нормис не будет разбираться где что и как, он возьмëт школяра, ведь он новее и там сразу длс. Так что ааш комментарий нерелевантен
@@khlebovproject5399 не переиздание - а "режиссёрская версия", расширенная, так сказать. Ещё как релевантен, если стримеры проходящие ДСы на всяко разные челленджи, без урона, без смертей, спидраны и пр - не приемлют Школяра, называя его непотребным высером. Уж профессиональные игроки, всяко имеют право иметь мнение, кал это, или просто переиздание, как ремастер первой части.
@@alexgainsborough4921 Огромное количество боссов - это те прихожане, толпа крыс и прочие мешки с говном? В игре боссов 7-8 нормальных и 30 просто наиунылейших. Что особенного в разнообразии локаций во второй части, если у разраба локации в каждой игре сделаны шаблонно (в каждой игре замок, лес, пещера, что-то с ядом, что-то с огнем и т.д.) А про школяр чего говорить? Это самая последняя версия, поэтому ее только и оценивают. Никакой подпивас, если захочет поиграть, не будет разбираться, что там лучше. Возьмет что новее, "доверится разрабу"
Посмотрел обзор, и как человек, прошедший сначала третью, а потом вторую часть, вновь убеждаюсь, что в серии Дарк Соулса для каждого игрока свои какие-то сложные боссы. Но начнем по порядку, т.к. я прошёл 3 часть до 2-ой, но первую не проходил, то если и буду упоминать первую, то с предписанием, что это неточно. (кстати, ДС2 я проходил именно Школяра, я знаю что в оригинале врагов меньше, поэтому не нужно мне об этом упоминать). Итак, начнем наверное с идеи всей серии. Идея всей серии, насколько я могу судить по лору и прохождению 2 и 3 части (а ещё знания о лоре первой), заключается в неизбежности и цикличности происходящего. Некий нигилизм, когда твои действия не имеют значения.... я бы сказал, в долгосрочной и глобальной перспективе. Как справляются с передачей этой идеи все части? Ну, первая часть (буду говорить неуверенно, т.к. не проходил, а лишь саундтреки слушал там, нарезки, боссов и лор) справляется с этим.... вот знаете, такое ощущение сложилось, будто тебе читают мрачную сказку, причем сказка мрачно-фентезийная. Очень хорошо передает эта часть идею через Гвина, когда было столько упоминаний о нем, как о великом повелителе этих земель, а потом, когда наступает конец игры, оказывается, что он просто был простым стариком, который боялся тьмы настолько, что решил буквально сжечь себя. Фанаты до сих пор спорят, был ли этот поступок эгоистичным или же альтруистичным.... но ведь это не так уж и важно на самом деле. Насчёт концовок.... чего-то не хватает будто для передачи этой идеи. И наверное так плавно перейду ко второй части. В плане концовок и философских рассуждениях она справляется на все 100% благодаря Алдии. Сразу скажу, что пройдя ДС3 (NG7+!!!) и изучая тщательно его лор, я почему-то не мог уловить трагедию проклятия нежити и опустошения. Вернее, я её улавливал лишь локально, на примере Анри и Сигварда. Лишь в ДС2 я ощутил (благодаря кстати предыстории нашего главного героя, казалось бы, как просто - ищет лекарство от проклятия...) неизбежность и впервые после ДС3 выбрал концовку тьмы/"или чего-то другого" осознанно. Очень хорошо передается цикличность, особенно, когда Алдия говорит, что даже если костер потухнет - он возгорится снова... и даже тело ГГ потом может стать оболочкой для чего-то нового. Кстати, тут и дается пояснение реинкарнации Нито, Нагоя Сита и т.д. Не знаю, но именно в ДС2 (а то я уже много про него тут написал) я ощутил безысходность, страх перед опустошением и осознанность того, чего я бы действительно хотел. Третья часть идеально передает эту идею эмоционально. Почему эмоционально, а не осознанно? Да потому что фанаты до сих пор спорят, какая концовка там ЛУЧШАЯ/САМАЯ ХОРОШАЯ... Да ведь НЕТ ХОРОШЕЙ концовки в ДС, в этом и её смысл. Но как же хорошо ДС3 играет с нашими эмоциями локально, те же Хранители Бездны, которые сражались с тьмой, а потом сами были поглощены ею, из-за чего они начали друг-друга убивать, ибо дали клятву.... Или те же принцы-близнецы.... А как хороши были квест с Сигвардом и Анри... Все они в любом случае умрут, как бы ты ни хотел. Ты просто можешь сделать для них горько-сладкий конец, если поможешь исполнить их цели. Что по поводу концовок, на мой взгляд, тут тоже они исполнены.... лучше ДС1. Тут хотя бы в концовке затухания пламени тебе прямо говорят, что костер вновь загорится однажды, хотя там скорее в нейтральном ключе это говорилось, нежели же в том, что вновь начнется это всё безумие))) Я считаю все части офигенными, но в то же время они все разные. В каких-то аспектах я больше люблю одну часть, чем другую, это да. Так какая часть лучшая? Да не знаю, даже объективно говоря не знаю. Даже в техническом плане хоть ДС2 вроде бы считается худшей, но по-сравнению с тройкой я там никогда на камеру не жаловался ))) Всё очень неоднозначно, но главное, чтобы игра приносила тебе удовольствие, и мне третья и вторая часть принесли удовольствие. И самая главная задача этих игр как вида искусства была в том, чтобы передать свою основную идею и мысль. И им это удалось, в совокупности. Я хоть и не играл в ДС1, но если бы я лор этой части не знал, то вряд ли бы смог так же прочувствовать идею, как сейчас. Ну а автор, если ты прочитал этот бред от человека, которому нечего делать, до конца, то скажу, что твой обзор на серию соулс очень хорош тем, что ты в принципе показал, как видит её обычный игрок, не заядлый там какой-то фанат, который копается в лоре, а самый обычный игрок. И поэтому я тебя прекрасно понимаю и в принципе со многим согласен в обзоре, хоть и прослеживается явная любовь к первой части, но можно ли винить за это? В общем, хоть ты и говорил, что твое мнение субъективно, но в отличие от других "обзорщиков" ты постарался сделать его наиболее объективным, как ни странно. Желаю удачи в развитии канала, один из немногих роликов, который захотелось прокомментировать ))))
Тут Ютуб видимо не захотел, чтобы я распинывался в одном комменте, поэтому отдельно напишу. Перейдем наверное к краткому комментарию по аспектам серии Дарк Суса. 1. Левел Дизайн Давайте сразу начну с темы "пустоты локаций". Я НЕ СЧИТАЮ это чем-то плохим, если это используется для передачи идеи и атмосферы. По-моему этот прием использовался в некоторых хоррор играх даже. Что касается самой ДС, я считаю, что это играет на руку, но в меру и с постепенным нарастанием должно было идти от первой к тройке./ ДС1 - Я могу сказать лишь то, что судя по нарезкам пустым ощущается хорошо Анор Лондо и я бы не сказал, что там можно жить. Ничего более сказать не могу, не играл, но вот насчёт количества противников.... судя по тому, как жаловались многие люди, по-моему до Орнштейна и Смоуга тоже очень душный путь был, прям как в ДС2. И по-моему в ДС1 тоже были моменты, когда тебя количеством пытаются задавить. ДС2 - Пустота локаций.... знаете, если бы ещё врагов было меньше, то было бы в самый раз. Я говорю даже не с точки зрения геймплея, а с точки зрения эстетики. Глупо отрицать, что в этой части врагов СЛИШКОМ МНОГО... однако, иногда это к месту, например, в Лесу павших гигантов, поскольку локация выглядит ещё не такой пустой, как остальные. Что касается замка Дранглика, как по мне идеально, напомнило чем-то Анор Лондо и Иритилл из третьей части и не так много врагов наставлено. ДС3 - Первая половина игры - это какой-то Бладборн ))) Как-то немного испортило атмосферу лично для меня, хотя эти бабки-колдуньи угарные были. В остальном же ДС3 мне кажется идеально балансировал между пустотой и наполненностью врагами. Хотя иногда тоже были спамы врагов, особенно перед боссами ощущалось ))) Я хочу отметить лишь самых 5 ярких представителей для меня по типу "убей 100 врагов до босса чтобы нормально пройти", а если и не убей, то беги пол часа или пол часа те же катайся на лифте: Проход до Понтифика (самый лайтовых из лютейших), Проход до Олдрика (не то чтобы сложно, просто душно когда у тебя не фулл ХП), Проход до Доспехов Драконоборца (Не 100 врагов, так пол часа катания на лифте!), проход до Оцейроса (В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ТЕБЕ ПРИДЕТСЯ СТОЛКНУТЬСЯ С ЭТИМИ Е****ЫМИ ХРАМОВНИКАМИ), ну и самый лютейший блять это проход до Лотрика.... шоткат? Тебе понравилось пол часа кататься на лифте до доспехов? ТЕПЕРЬ ТЫ БУДЕШЬ БЕЖАТЬ И КАТАТЬСЯ ДО ЛИФТА В 2 РАЗА ДОЛЬШЕ! КАК ЖЕ ЭТО ИНТЕРЕСНО, СПАСИБО РАЗРАБЫ, ЧТО ДАЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ СХОДИТЬ НАЛИТЬ СЕБЕ ЧАЮ! Но знаете что? Я до сих пор считаю левелдизайн ДС3 офигенным. P.s. что от ДС3, что от ДС2 по поводу нагроможденности противников и проходов к боссам - я +/- бомбил одинаково. 2. Враги ДС1 - Ничего не могу сказать, но вроде бы там с этим всё нормально. ДС2 - Не качеством, так количеством! Хотя момент в ДЛС, когда твоя армия бьется против другой или в воспоминаниях когда армия людей против гигантов борется - это хорошо выглядело. Ну а так, как же бесило когда за тобой 5 врагов ЧЕРЕЗ ВСЮ ЛОКАЦИЮ БЕЖАЛО ЗА ТОБОЙ И ТЫ БОЯЛСЯ СТАМИНУ ПОТЕРЯТЬ.... Самый бомбящий и ужасный для меня момент наверное это перед Колесницей наверное. На втором месте проход до Сэра Алонна. А на третьем - проход до стражей Руин ))) Самое бесящее в противниках для меня в ДС2 - это долгий замах оружия в комбо, даже когда ты от них в километре находишься, поэтому я использовал алебарду чтобы на расстоянии врагов бить и по площади с помощью силовой атаки. В общем, уберите количество во многих местах и игра станет намного лучше... а, кстати, про комбухи. Иногда совсем е****ые противники попадались, хоть и в единичном варианте, но зато делали по 100 ударов в минуту, не давая тебе вообще ничего сделать против него... кстати, об этом. ДС3 - Я хвалил его за баланс между количеством врагов и пустотой локаций в ней, но.... ЕСЛИ ВРАГОВ МАЛО, ТО СДЕЛАЙ ИМ 100 УДАРОВ В МИНУТУ! Серьёзно? Это типа "тру хардкор" сложность? Вы ничего лучше не могли придумать, типа расстановка врагов там или что-то вроде того? Помню как в Иритилле мне устроили анальную карусель, я там 10 перекатов сделал уже, а этот е*****ый рыцарь Понтифика никак не мог свою карусель закончить и в итоге умер, пробовал убежать, всё равно достал, ибо у меня уже стамина закончилась. Или вот пример, когда на Пике Драконов эти е****ые блять камешки-черепашки, а ещё хуже - огромные людо-змеи. Мало того что они итак жирные, но их порой на тебя по 2, а ИНОГДА ДАЖЕ ПО 3 ПУСКАЮТ....А теперь ещё учтите, что они делают по 100 ударов в минуту, я только благодаря железному топору драконоборца (который с доспехов) с ними справлялся (спец. атакой), ибо по-другому эти твари вообще не переставали атаковать. P.s. тут тоже самое, что в ДС3, что в ДС2 - бомбил я +/- одинаково, обе игры брали пытались взять количеством: ДС2 количеством врагов, а ДС3 то использовало количество, то 100 УДАРОВ ПО ЛИЦУ ТЕБЕ В МИНУТУ! Так что глупо говорить, будто бы у ДС3 нет таких проблем. В ДС2 конечно это более выражено объективно, согласен, но если посмотреть правде в глаза, то ДС3 тоже количеством берет, только в другом ключе.
3. Сюжет Все части хорошие в этом плане, только в ДС2 я понимал мотивацию нашего главного героя - просто излечить проклятье хотел челик. Но что мне не понравилось в ДС2, так это Нашандра немного, как-то глупо она пыталась нами манипулировать, типа "ВОТ НАМ 2 ПРАВИТЕЛЯ НЕ НУЖНО ПОЙДИ УБЕЙ ВЕНДРИКА", что?))) А, ещё некоторые умники говорят, что ДС2 вообще не связан лорово с ДС в целом... а вы читать умеете? То что в начале вам не показали Гвина и то что костер затухает - это ещё ничего не говорит. Вам напрямую в игре говорят про затухание огня, проклятие нежити, даже про Гвина упоминают несколько раз, а Алдия так вообще лор первой части вам пересказывает. Что вам ещё нужно? Или это желание легонько так отделить и сделать Дарк Сус 2 Демон Сусом 2, дабы "оправдать" недостатки игры? Чуваки, я думаю, разрабам было явнее вас знать, как назвать эту игру. Да, действие происходит НЕ В АНОР ЛОНДО, ИЗВИНИТЕ, МИР ОКАЗЫВАЕТСЯ НЕ ТОЛЬКО ИЗ НЕГО СОСТОИТ, но было много отсылок на действия в первой части, и это не пасхалки в виде плюшевого Гвина в каком-то помещении, а устанавливают реальную связь с лором ДС1. 4. Боссы (сложность) ДС1 и ДС2 - ребята, будем честны, Орнштейн и Смоуг не такие уж и сложные. Боссов в обеих частях можно спокойно чизить, и это не раз уже показывалось. Даже хваленый Арториас обладает не настолько разнообразным и быстрым мувсетом прям. И что в ДС1, что в ДС2 - я не всех боссов считаю запоминающимися и интересными. Единственное отличие между частями.... ДС2 - Почему-то минибоссам (дада, типа драконьих стражников и всяких алчных демонов я больше принимал за мини-боссов) добавили туман и полоску ХП снизу. Мне кажется, если бы это не добавляли, то игроки спокойно бы схавали. Что мне ПОНРАВИЛОСЬ, так это то, что с боссами надо более аккуратно играть порой и не выпендриваться, как в третьей части. Просто поделюсь наверное ощущениями, как меня Грешница и Стражи Руин уебали по 20-30 раз каждый (УЧИТЫВАЯ, ЧТО ПЕРЕД ЭТИМ Я ПРОШЁЛ ДС3 НА НГ7+). Даже Демон Песни пару раз меня стукнул из-за неосторожности ))) А ещё я же перед прохождением заспойлерил себе всех боссов и каково было мое удивление, когда я какие-то новые атаки для себя обнаруживал (даже у повелителя гигантов) и получал по лицу, а потом довольный такой:"ТАК ЭТО НЕ ВЕСЬ ЕГО МУВСЕТ?)))"... В общем, для меня ДС2 в плане боссов (настоящих, а не минибоссов с туманом и полоской ХП) показался в принципе не хуже ДС3, просто другой темп битвы. Единственные дерьмовые боссы для меня в плане геймплея - это ПРЯЧУЩИЙСЯ ВО ТЬМЕ С ДОФИГА ХП А ЕЩЁ ЗНАЕТЕ ОН МИТОЗ ДЕЛАЕТ! Это ДРЕВНИЙ ДРАКОН ДАААА СПАМ ОДНОЙ АТАКИ НА ВСЮ АРЕНУ КАК ИНТЕРЕСНО И ПОДБЕГАТЬ ПОТОМ И МИЛЛИМЕТР ХП СНОСИТЬ! Командир Крысной гвардии... страшнее были сами прихвостни С Е***ИМ ЯДОМ С ДВУХ УКУСОВ, чем сам командир. Луд и Заллен... ахахах ***ть я не хочу вспоминать, мало того что проход к ним.... ***ть, в кошмарах будет сниться, так ещё эти двое.... я думаю тут всё итак ясно ))) ДС3 - Офигенные боссы, которые рассчитаны на быстрый темп битвы. Единственные дерьмовые боссы для меня - это Рыцарь Раб Гаэль.... знаете, он для меня дерьмовый лишь из-за того что он дофига жирный и ещё е***ий спам плащом этим, а так бой ничё, но для меня он один из самых противных боссов в этой части (В ПЛАНЕ ГЕЙМПЛЕЯ, НАСЧЁТ АТМОСФЕРЫ ПОТОМ ПОГОВОРИМ), хоть он и имеет довольный приятный мувсет в первой фазе. Знаток Кристальных чар... он не сложный... НУ РАЗРАБОТЧИКИ НЕ СМОГЛИ СДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБЫ ЕГО КОПИИ НЕ НАНОСИЛИ УРОН... Вот тут отдельно про него поговорю, вот в игре Sundered был похожий босс снайпер, который так же телепортировался и кучу копий делал. Но знаете, в чем отличие от е***его знатока? ВЫСТРЕЛЫ КОПИЙ НЕ НАНОСИЛИ ТЕБЕ УРОН, ПОТОМУ ЧТО ЭТО ПРОСТО Е***ИЕ ГОЛОГРАММЫ/ИЛЛЮЗИИ! Почему нельзя было так же сделать со знатоком? Это очень хорошо кстати на НГ7+ ощущается. Дьяконы глубин... это ж смешно, даже орда крыс из DS2 меня хотя бы напрячься немного заставили. Оцейрос... ДА ДОБАВИМ ЕМУ ВАНШОТЯЩУЮ АТАКУ-РЫВОК КОТОРУЮ ОН ДЕЛАЕТ МГНОВЕННО! Захотел использовать билд в отыгрыш? Да е***ь ты в рот, чтобы получить удовольствие, ты должен валить его метой в виде топора драконоборца (доспехов)! Фриде... как бы этого босса фанаты не хвалили, но постоянные отскоки и эти вздохи, и спам 100 атак в минуту мне удовольствия никак не приносили, я бы вместо неё лучше лишний раз Вельстадта прошёл, ей Богу. А ещё три фазы и постоянно орущий Ариандель тоже нехило так бесили меня. Хорошо что есть мета против неё - это когда асторским мечом не даешь ей просто вставать.
5. Боссы (атмосфера и ПРИЯТНОСТЬ боя). Тут я хочу просто похвалить каждую часть. ДС1 - боссы в целом атмосферные и думаю что если бы я играл, то было бы приятно. Орнштейн и Смоуг хоть вроде и не кажутся такими сложными, но для меня они всё равно остаются одними из любимых гэнк бэнг боссами в серии Суса. Т.е. понимаете, для меня атмосфера - это не когда тебя спам атакой убивают 100 раз подряд, а... ну вы поняли. Арториас прекрасно выполнен, хоть его и перехваливают на эмоциональном уровне, но считаю что в принципе он это заслужил. Гвин.... ну тут без комментариев, плин плин плон. Уверен, что если бы поиграл в первую часть, то у меня бы ещё появились любимые боссы в серии. ДС2 - то что боссов можно было зачизить - для меня это не убавило атмосферы. Старый Железный Король хоть и откровенно говоря простой (мягко говоря)) ) босс, но мне нравится локация с ним и его атаки, как бы странно это не звучало.... А Вельстадт - мое почтение. Несмотря на простой мувсет, он меня больше психологически атаковал, помню как во второй фазе хотел его зачизить на дальнюю атаку, А ОН НА МЕНЯ ПОБЕЖАЛ УЖЕ ПРИПОДНЯВ СВОЙ КОЛОКОЛЬЧИК ))) Забытая Грешница... знаете, в ДС2 и ДС3 я редко ощущал, будто я и босс друг-друга "выжидаем", когда знаете как в каком-нибудь фильме или аниме враги на друг-друга смотрят и ходят, выжидая, пока кто-то начнет атаковать, так же и тут. И знаете, даже ДРЕВНИЙ ДРАКОН И ПРЯЧУЩИЙСЯ для меня несмотря на то что они дерьмовые в плане геймплея показались мне очень атмосферными, особенно ОСТ. В общем, я доволен. ДС3 - моё почтение! Все боссы атмосферные, даже ебучая Фриде и Гаэль. А что насчёт приятности, то для меня в этой игре было 2 самых запоминающихся гигачада - это Доспехи и Чемпион Гундир. Блин, ну серьёзно, эти бои для меня были идеально сбалансированными, мне хотелось драться с ними снова и снова! Достойны упоминания ещё тролль-безымянный король чей мувсет мне до сих пор непонятен, но это и к лучшему ))) Мидир (хоть я его с первой попытки с НГ+ начал убивать) тоже ахуенный, там перекаты использовать одно удовольствие и мувсет его очень приятный.... в общем, я считаю что всё ахуенно. Для меня список Гигачадов всей серии таков: Арториас, Орнштейн и Смоуг; Гундир, Доспехи Драконоборца, Душа Пепла, Хранители Бездны; Сгоревший Король Слоновой Кости, Сэр Алонн, Зеркальный рыцарь, Вельстадт, Защитники трона. 6. Саундтрек Я просто наверное скажу про особенность, которую я заметил в каждой части, ибо в каждой части ОСТ ахуенный. ДС1 - более сказочный оттенок что ли. Как и другие части, обладают деталями. Я уже молчу про заезженный плин плин плон. Послушайте хотя бы тему Нагоя Сита, в некоторых местах прямо создается ощущение, как будто у него едет крыша. К сожалению, я не профессионал в музыке, поэтому напишите пожалуйста, кто разбирается, из-за чего такое ощущение возникает в техническом плане (может быть перепады нот там хз) ))) ДС2 - заметил, что чаще используются духовые и ударные инструменты или акцент на них делается, ну или мне так кажется. Конечно не во всем ОСТе, например у темы Алонна используются смычковые инструменты. А ещё вокал будто уходит на второй план куда-то, будто чисто поддерживает темп. ДС3 - одновременно приобретает и более эпичный, и в то же время меланхоличный оттенок. Возможно, благодаря тому, что вокал на передний план больше выходит и часто используются смычковые инструменты.
"Игра воспринимается как куча препятствий". Ну вот я так и воспринимал все игры серии. Мне было больше пофиг на эту "целостность мира", я смотрел на уровни по отдельности. Ну да в дс 1 уровни соединены, прикольно. Но что мне с этого если по отдельности уровни мне меньше чем в 2-ке нравятся. Про игровой процесс уже угарочка пошла. Ладно ок автору игра показалась скучной и однотипной. Но потом пошли аргументы про сложность. Всегда забавляла эта оправдашка "пожадничал". Что это? начал бить врага с лоу хп? Пошёл в размен с большим количеством хп? В первом дарке куча узких проходов на которых один рыцарь проблема ибо либо ты падаешь при попытки увернутся, либо тебе сквозь текстуры избивает враг. И игра этим кишит. "это не душно,это гениально сложно". В дс 2 локации стали больше, кувырки в захвате целе стали наконец-то не в 4 стороны, враги стали намного меньше бить через текстуры, но за это количество врагов было увеличено. Вполне логично как мне кажется. игра только в некоторых локациях страдает переизбытком врагов по пути. И это по большей степени длц. Камушки. Они хилят очень медленно. Они тащат первую половину игры, а вот дальше их эффективность падает. Зато в дс 1 20 эстусов + человечности. По хилу 1-ая часть выглядит не менее читерной. Тут на удивление 3-ка выделилась. У неё с балансом хила не для магов куда лучше получилось. По боссам. Пошёл в длц у которого самые сложные боссы по "общественному мнению". Глядя на то, как фанбои Гвина и Квилег пихают чуть ли не в бест босс олл тайм, то опираться на эти обществ позиции не лучшая идея. В дарке 1 тоже куча посредственных боссов, которые выезжают дизайном. Если у дс 1 забрать длц, то там почти не останется годных боссов. Теперь про увиливания фанатов. Ну не вижу ничего заумного в этих словах. На сюжет мне в дарках почти пофиг (немного знаком, но не учитываю их как главные элемент игры). Про целостность мира я уже выше писал. Для меня не так критична проблема перехода из яд локи в огненную локу. А вот по механикам 2-ая часть обходит первую и уж тем более 3-ю. Вот тебе лока где враги не берутся в лок, вот тебе лока с кучей отравляющих статуй, вот тебе лока с открывающимися дверьми при убийстве мобов, вот тебе лока где нужно пихать колья что бы ослабить врагов. В дс 1 из подобного вспоминается новое лодно с духами неуязвимыми и склеп великанов.
ну если ты всерьёз считаешь увеличение количества врагов оправдание увеличения карты на два квадратных метра оправданным то это уже клиника))) в том же дс3 карты тоже большие но почему-то против тебя рота крипов не воюет, наверное они тоже посчитали что количество не оправданно
@@ZheleznoeSolnce Видимо ты не шибко внимательно играл. В дс 3 врагам пихнули спам комбухи и накрутили мув спида. Вау какое креативное решение. У нелюбителей дс 2 аллергия на большое количество врагов, но при этом им норм то, что в дс 1 и дс 3 врагам пофиг на препятствия и они вместо того что бы их обходить пятятся в них реализуя весь свой мувсет. В дарке 2 я могу использовать геометрию уровня против врагов и мне не страшно прижаться к стене, за которой враг. Так же враги не бьют сквозь ступеньки, когда я нахожусь выше них.
>Они тащат половину игры Дальше не читал. Ты в игру хоть играл или чисто по рассказам других это пишешь? 3 сожранных одновременно камня хилят на фулл хп, торговка в хабе продает их в неограниченном кол-ве за копейки. По итогу любой менеджмент хила улетает в трубу что рушит весь баланс что на ранних этапах, что в длс
@@maillog3602 Я эту игры проходил вполь до нг+7. Что бы 3 раза скушать камушки, нужно худо бедно тайминги врагов знать (если ты конечно не щитом большую часть боссов танчишь). Эстусов всего 12 и их еще нужно собрать что бы их было 12, в дс 1 со старта их 10, когда уже появляются "более менее сильные боссы у тебя их уже 20". Исключение разве что орнштеин и смог. 20 эстусов тебе хватит на любого босса + еще человечность, которая фулл хп хилит. Ты можешь прийти к боссу 1-3 раза отлететь без эстусов, потом все равно маршрут запомнишь и прибежишь к боссу с фулл хиллом. + в дс 1 урона меньше враги наносят + тайминги проще. Меньше всего хилла в дс 3, но при этом там и костра натыканы на каждом шагу. Я вообще не припомню что бы кто-то говорил о том, что в дс 1 хилла было с головой что бы фейсролить боссов и что в дс 2 враги лучше обходят препятствия нежели чем в дс1. В основном какие-то сказки про то, что дс 1 какая-то сложная очень и что во всех частях враги "одинаково" бьют через стены.
Как же приятно видеть человека, который в одном комментарии выписал все твои основные мысли. Это уже четвёртое видео про "плохой второй ДС", которое я посмотрел, и пока что у меня складывается ощущение, что хейтеры второй части - это фанбои первой. Вторая часть им не нравится просто потому, что она не такая же, как первая
Наконец то большой и адекватный обзор на действительно спорную часть Дарк Соулс.Как увидел обложку,думал опять Кастомсторищина будет,ан нет.Спасибо за обзор!
@@alexgainsborough4921 в том,что он не срет фанов двойки,не орет про тупость игры,про то,что в ней нет лора,что все херня и первая лучше,как то делает КастомСторис с его постиронией головного мозга.Поэтому,наконец то,нормальный хотя бы с точки зрения построения обзор.За это и респект
@@scasa8279 причём одно к другому? Стример Гитман, например, проходил все части вдоль и поперёк, со всеми возможными челленджами, очень любит серию - и говорит, что в ДС вообще нет сюжета, а всякие его поиски, называет сектанством )))) Кстати, считает вторую часть, лучшей.
@@scasa8279Никогда не видел чтобы кастом срал на фанатов какой либо игры. Но слышал множество ничем не обоснованых обвинений в сторону кастома от одного знатного "не лороведа".
Автор, скорее всего, не прочтёт, но комментарий я таки оставлю. Хочется сказать две вещи: 1) Обзор прекрасен. От меня жирный лайк и очередное подтверждение моей мысли (которая очень сильно греет мою душу, как поклонника игр FromSoftware) о том, что выход подобных обзоров в 2022 (!) году говорит лишь о бессмертности этих игр и конкретно серии Dark Souls, и это прекрасно. 2) Когда наступило время блока про боссов и факта того, что ты сделаешь его в виде своеобразного топа, то ожидал в нём Прячущегося во Тьме (секретный босс игры), и, собственно, твоего мнения об этом боссе. Ибо, как по мне, в основной игре (ну, т.е., длс в расчет не берутся) это единственный по-настоящему сложный босс, который вытрепал мне кучу нервов. Судя по всему, ты его пропустил, и это малость разочаровало. P.S. как в комментариях уже писали, жаль, что ты не прошел остальные длс. Если вернёшься таки в эту игру, то обязательно пройди. Как по мне, они стоят хотя бы внимания.
@@arobky Еще хочется добавить о одном моменте, скорее всего ты про него узнал до начала первого прохождения, так не каждый качает этот параметр "сопротивление", который дает фреймы неуязвимости, но он у тебя был вкачан до 20+. С ним игра реально облегчается на боссах
Забавно как для каждого человека эти игры проходятся максимально по- разному. Гвин для меня лично был суперпростым боссом в первом ДС, даже без парирования. Особенно после Арториаса. Возможно я уже был просто перекачен к этому моменту, но у меня он улетел с первого трая в самом банальном размене. А вот с Нашандрой было труднее. И да, у меня тоже в памяти остался демон плавильни как самый трудный босс из-за пути к нему. Тоже зачищал локу чтобы спокойно его траить
@@L0miN21 Ну не знаю,для меня Гвин тоже был очень простым боссом,я где-то нашел алебарду чёрного рыцаря,прокачал её на максимум и с 4 парирований его убил😁
@@АланСкверия у меня парировать не получалось, а когда за мага проходил, тоже дастовлял неприятности, Из-за того что уворачивался от спеллов, но потом я начал стрелять в него когда он делал захват и всё получилось
@@L0miN21 вот согласен, столько раз прошёл все части, а Гвин для меня всё равно непобедим без сталагмитов на арене... он слишком часто атакует, что для меня просто невозможно на нём похилиться, если, опять же, не абузить эти самые сталагмиты
Я не помню свой первый ран ДС1, запомнил только что убил гвина с нескольких парирований кинжалом и подумал: "эээ, это что ласт босс?" То же самое было с Нито - босс показался каким-то недоразумением. А на тех же королях в отличии от автора я надолго завис.
очень годно) желаю удачи) а кто-нибудь ещё замечал, что двуручный хват оружия у гг дс2 полностью совпадает с таковым из дес? может, нам усиленно намекали, что это не тёмные души? 🤓
Да там ходят теории и слухи, что вторые Тёмные души должны были стать вторыми Демоническими душами. Но это всего лишь спекуляции и теории, основанные на каких-то ассетах и вытащенных неигровых файлов.
Вроде как у синего Демона Плавильни уникальная механика боя, а именно то, как он делает удары с задержкой - задержки всегда рандомны. Он может либо ударить очень быстро, а в следующий раз эту же атаку затянуть перед замахом. Честно говоря, самый неудобный босс и самая нервотрепещущая дорога к боссу для меня
Именно так. Поэтому я дрался с этим боссом не по его замахам, а по звуку. Это достаточно уникально для боссов фромов. Поэтому я не считаю это тупым самокопированиеи.
Видел множество видеоматериала на похожую тематику (многие в последнее время и не только разбирали данную часть). Для множества людей она стала разочарованием, для кого-то открытием целой серии. Я принадлежу ко второй касте. Игра является для меня особенной, спору нет, но как и практически любой продукт она содержит в себе недостатки. Видно, что разработчики могли, но где-то недокрутили, поленились, резко поменяли вектор развития и это видно в ходе прохождения. Что-то я отвлекся. Касательно данного ролика и автора канала. Очень редко данный сайт меня радует хорошими рекомендациями, но сегодня действительно удачный день. Очень понравилась аргументация, человек не впадает в крайности и это приятно. Поставленная, без особых эмоциональных всплесков речь очень подходит под завывающую тему темных душ. Все смотрится, ну не знаю, лампово что ли. Автору всех благ и творческих успехов! Такие самородки попадаются не часто, лайк и подписку (которая вряд ли решает что-то в современных реалиях), но является показателем заинтересованности контентом и творчеством определенно заслуживает. Боже, ну я тут настрочил, чисто введение в курсовую работу, столько воды). ЕСЛИ АВТОРУ ЛЕНЬ ЧИТАТЬ ЭТОТ БРЕД ТРЕЗВОГО ЧЕЛОВЕКА, ТО ВОТ КРАТКИЙ ПЕРЕСКАЗ: Автор молодец! Хорошо у тебя получилось!
Я вот не понимаю упорно, почему 1 так все хвалят? По мне это самая душная часть. Боссы траятся с первых попыток. Отсутствие понимания куда идти. Самое главное это возможность пропустить фляги. Я орнштейна со смогом убивал без фляг. Правда траил я этих парняг раз 40 и только на 30 трай понял, что я жёсткий недокач. Страшные горгули отлетели со 2 трая.
@@ВалетЛогуноввозможность пропустить фляги - что ты имеешь ввиду? Не сходить к вихрю? Насчёт "понял, что недокач" - хз. Я считаю, что раз уж ты попал в какое-то место, то значит либо ты для него нормально прокачан, либо вообще перекач. Есть места-исключения, вроде скелетов в начале игры или танцовщицы из 3 части. Но это исключения, их очень мало. Анор-лондо - точно не 1 из таких мест. Это середина игры. Если ты попал туда - оно тебе в самый раз
В оригинальной Дс 2 (не школяр) бой с древним драконом действительно был страшным, так как его пламя ваншотило со стопроцентной вероятностью, а ещё кривые хитбоксы, когда ты его пытаешься бить по задним лапам.)
Мда уж, из самого сложного босса превратился в самого легкого. Так как в школяре достаточно бить по задней лапе и раз в минуту делать кувырок. Хотя в оригинале он был именно что кривым а не сложным. Я зачастую убивал Вендрика с 4 душами гигантов. Так как бегать к дракону в оригинале было в 10 сложнее а потом получать ваншот от того что дракон криво взлетел или приземлился, не было никакого желания.
19:01 дорога до 4 королей, до мануса, до ложа хаоса передают привет. Да даже до квилег с этой отравой постоянной. А до Нито? До Сита вообще нормальная дорога? С миллионом малюсков около входа. Проблема во второй части не в том что тут мобы стоят перед туманом, а то что анимация входа в этот туман намного медленней и она сбивается. До Гвина тоже кстати норм дорога с черными рыцарями на узенький мостках
Дорога до 4 королей - согласен, там есть одна срезка, которая позволяет спрыгнуть от первых двух призраков в самый низ и потом без урона пробежать трёх тёмных духов, но игра явно не предусматривала этот срез. К Манусу - там ничего сложного, если бежать не от костра локации, а от срезки с лифтом который ведеёт к костру после арены с Арториасом, пробегаются легко все мобы без урона, за исключением ведьмы перед обелиском над пропастью, но к ней как раз сзади подбегаешь и легко её убиваешь за пару секунд. Ложе Хаоса - там ситуация прям как с Манусом, нужно юзать не тот костёр что по дороге, а тот что на предыдущей локе, и бегать нужно через путь с личинками света. Единственная проблема, это титанитовый демон на мосту, нужно правильно пробежать, чтобы он не попал. Квилег - ну мох фармится очень легко и в удобном месте, по-этому отрава никак не мешает, а если у тебя ещё и немного инты есть, я например милишнику качал ради заклинаний Оллачиля то там и вовсе всё просто. Ещё можно одеть сет с сопротивляемостью ядам и по левому краю пробегая с фаст роллом, не успеешь отравиться, там по пути много островков. С Нито тоже пробегается всё легко даже в миддл ролле. Псина успевает среагировать только одна, сверху, и она не успевает догнать, как опускаешься по лестнице, скелеты, там тот что на дороге вылазит, просто подождать и он спрячется в землю, два гигантких милишник и лучник, оббегаются без урона. Единственное настоящее препятствие - это ветки перед туманов к боссу. Меня больше смущала дорога к Орштейну со Смоугом, там конечно можно было пробежать, но очень уж часто серебрянные рыцари, особенно тот, что с копьём доставали, желательно было убивать по дороге. А так, можно ж ещё юзать кольцо на бесшумность, заклинание незаметности вообще бомба.
Да вся 1ая часть сложная из-за этой вот беготни. Запаришься от костра бежать. Кто-то ноет, что ему во 2ой части скучно убивать толпы мобов, а путь к Гвину ему не скучен? Бежать 3 километра, где стоят 3 противника - это очень весело. Ложе Хаоса - это самый нудный, самый скучный и неинтересный босс во всей трилогии.
@@mrwatson668 так если так рассуждать, то выходит что и в ДС2 лишь муторный путь к Демону плавильни, но вот незадача, он необязательный и на него можно забить и бежать дальше. Ко всем остальным, на сколько я помню, также само можно пробежать забив на всех бомжей по пути. UPD Поправка, вспомнил о Грешнице. Вот там реально бесит Часового убивать, а на НГ+ еще и жирдяя...
@@ИмяФамилия-о6л5б вот только в первой части ты спокойно бежишь к боссу, а во второй тебя пиздят ногами все кому не лень, поэтому дорога до босса ощущается намного дольше чем в первой части
Бодрое утро в 5 утра началось с кружки кофе и часового разбора игры, в которой я провёл лишние пару-тройку сотен часов. Спасибо ютуб, за отличную рекомендацию! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Вообще могу сказать, что есть вещь, которую второй дарк делает лучше, чем все игры Миядзаки - это всякие "микрофишки" в левел дизайне. Баллисты на уровне, которыми можно босса даже убить, всякие рычаги и кнопки которые отрубают печки или скидывают мобов в лаву, вазы, которые тебя проклинают, где-то нельзя свет зажигать, а где-то наоборот надо, големы рядом с которыми надо убивать врагов, ну и т.п., такого куча. То есть разработчики всеми силами пытались разнообразить твой геймплей, чтобы ты не просто ходил по коридорам и бил мобов. При этом все эти вещи вообще ни разу не бесят(бесит миллион бомжей, вот это да). В играх Миядзаки похожее есть разве что в демонах, но за то как это реализовано в демонах надо военный трибунал устраивать. Ну и еще остаточно было чуть-чуть в первом дарке. Дальше только вариации катающихся шаров и гнилых болот. В том же елден ринге у тебя просто декорации в которых ты бьешь мобов(ну может пару креативных катакомб было, но они тонут в масштабах игры), как и в третьем дарке. Любые, так скажем, модификаторы сложности и уникальные фишки связаны именно с мобами, а сами локации каких-то интересных и креативных испытаний или взаимодействий с ними вообще не предоставляют. Это не геймчейнджер, второй дарк от этого шедевром не становится, но это именно то, чего в том числе очень не хватает играм Миядзаки.
"Микрофишки"? В DS1 были целые боссы со своей концепцией, например Сит и Ложе Хаоса, а в большинстве того, что ты перечислил ничего особенного нет, и оно было в том или ином виде ещё в DS1.
Ну, открою секрет, но в любой другой части дс, мобы не мешают добежать до босса. Для тебя наверное окажется сложно понять, но сама суть мобов - создать сложность не дойти до босса, а пройти локу. Ты проходишь её пробиваясь через мобов, приходишь к боссу и в других частях, если помрешь, то уже зная карту уровня и собрав все предметы, ты бегаешь и траишь босса, при этом из-за того, что костры находятся далеко, без первой зачистки, сделсть ты этого не сможешь. А в дс2 мобы именно что наспамлены, а не грамотно расставлены
ДС 2 самая медленная часть серии. В других частях те же "миллион бомжей" проходятся не так душно как в двойке, потому что они на порядок быстрее. И никакой условный "Ваня Титов" это не опровергнет.
Раз 20 прошел DS1 могу вспомнить толпу бомжей только перед горгульями. Толпу бомжей в узком проходе в котором на тебя больше 2 бомжей напасть не в состоянии, но ты можешь одним ударом большого дрына срезать 3-4 из них. Да, эт точно так же как и в DS2... Где до босса нереально добежать тупо рашем через локацию. И тебе каждый трай придется чистить локу по дороге к боссу. Не, ну конечно можно раз 20 пробежать до босса и обратно чтобы мобы перестали ресаться. Вот уж точно геймплей от Бога. А чистить локу по дороге к боссу втройне интересно учитывае БОЖЕСТВЕННУЮ механику поломки оружия из DS2. Которая, в отличии от DS1 и DS3 работает. Работает так, что до босса ты с целой пушкой не добежишь никогда. И либо она у тебя сломается до босса, либо на боссе, либо у тебя в трусах спрятана фура мечей и топоров. Ну или фура порошков для починки. А я напоминаю, что иксперт из Пензы сказал: покупать камни лечения - это бред, а покупать порошки для починки - нет.
Ты играл в DS2 stfs , которая просто забита мобами от балды , многие боссы в этой игре были необязательными( демон плавильни ,орнштейн,колесница и прочие ) их задача была быть препятствием перед всуплением в ковенанты. Сама игра если идти по лору начинается с того что мы попадаем в промежуток времени когда проклятие уже давно началось а потому многие места стали безжизненными ( в первой части мы начинаем когда проклятие набрало силу по ощущениям спустя пару месяцев) , сюжет же в DS2 нужен чтобы задаться вопросом к чему приведет условно хорошая концовка . (Вендрика кста можно было убить ,ему просто похуй пока он не получит определенный урон) что касаемо локаций на мой взгляд их взаимосвязь между собой обусловлена тем что мы также скачем в промежутках времени ( так проще понять почему всё меняется и не жаловаться на разрабов , к тому же есть елда где уж точно положили знатных размеров болты на всё подряд ) + к некоторым локациям можно попасть разными путями. Сама же нашандра до появления ГГ каждый раз становилась причиной падения государств и скорее всего она поспособствовала появлению многих боссов и конфликтов в мире DS 2 , будучи одним из осколков души мануса выполняла задачу саботажа ( когда она появлялась в царствах быстрее начиналось проклятие ) + собраться воедино с остальными дабы возглавить мир где нет пламени и навести новый порядок
Кривая взаимосвязь локаций обусловлена не какими-то там проклятиями и искажениями пространства времени, а исключительно ленью и криворукостью разработчика/издателя. Причем им было настолько лень и пофиг, что они не стали придумывать этому лорного объяснения (в игре нет ни строчки об этом) и даже не захотели решить костылями (например, сделав какой-то телепорт на вершине земляного пика вместо лифта).
Ставлю данному обзору 8 из 10 ) Видно как спрогресировал видеоряд, переходы, и склейки. Всё выглядит достаточно органично, и подходит под читаемый текст. Автору пожелаю успехов с каналом, и продолжать в том же духе !
Добрый день:) спасибо за видео, с огромным удовольствием и ностальгией посмотрел его:) претензии к визуальной части и лвл дизайну разделяю вполне, касательно качества врагов тоже согласен, а насчет их количества есть "но") оригинальный дс2, не школяр, был куда более балансным с точки зрения количества мобов. железная цитадель в школяре это и правда какой то ахтунг, мобов до демона плавильни было в избытке и в оригинале, но в школяре оказалось за гранью добра и зла. насчет эстуса и самоцветов - тут вся игра условно арены с кучей мобов, что изредка встречалось в первой, но не было основой моборасположения. в первой части количество эстуса - количество твоих ошибок до следующего костра, при этом спам эстуса в тяжелой броне позволял буквально танковать удары мобов, восстанавливал хп он очень быстро и так же быстро потреблялся, во второй он восстанавливает хп медленее, анимация медленнее, но и итемов для того чтобы спаситсь тоже больше - компромисс, при этом в махачах 1vs2-3-4 моба, что во второй части очень частая ситуация, в первую очередь влияет позиционирование, а окон для отхила может и не быть вовсе, а между подобными зарубами дается больше вариантов отхилиться. мармеладки сомнительное нововведение, но во второй части работает очень корректно имхо. про беготню к боссам, в дс2 почти каждый босс находится относительно недалеко от костров и не зашкаливающим количеством противников перед ним (исключение - фрея (далеко, но сама лока простая с кучей срезок, а пауки боятся огня, факел в руку и они не агрятся, на боссе где мелкие пауки так же имеются тоже работает) и демон плавильни - количество мобов перед ним ужасное недоразумение имхо, так же сюда можно добавить всех боссов для коопа из дополнений (там тоже интересную штуку они сделали)), перед железным королем есть еще один костер, через все эти ловушки бегать 30 раз не надо. это минус игры или на пиратке или в оффлайне - нет подсказок, а лестницу к костру там в целом достаточно легко пропустить, но за 800+ часов в игре там надпись под лестницей была каждый раз, всегда. и перед гниющим такой же костер в 10 метрах от тумана, перед виверной в клетке тоже скрытый костер, перед дуо из драконьих всадников, перед митой тоже костер, в общем много где. интересная штука в длс - в каждом длс 3 босса, один коопный, два сольных, коопные рассчитаны изначально на то что их будут проходить не в соло, при этом их можно было проходить с теми игроками, у которых длс не было, в первом длс очень халтурный коопный босс, во втором двойник из оригинальной дс2, а вот в третьем действительно оригинальный босс из дополнения, но с приколом. в последнем дополнении все не так хорошо с фармом на последнем боссе и фармом его доспехов, но как есть, тут не идеально к сожалению. сами длс имхо на голову выше основной игры, первое как раз похоже на первую часть внезапными шорткатами, второе имхо самое слабое (за железной цитаделью), а третье вполне крепкое, но до первого в моем (исключительно моем) рейтинге не дотягивает=) так же согласен с оратором ниже @milinarta1246 касательно билдостроения, и добавлю что помимо билдостроения, во второй части из-за куда более медленного геймплея отличные пвп. вместо заспамливания р1 или парирования из дс1\3 и елды, тут куда больше тактики, позиционки и думалки, чем рефлексов. и о сюжете. сам главный сюжет дс2 так себе, ну т.е. король королева гиганты бла бла, но что то интересное там найти можно + наличие орнштейна тоже породило кучу теорий о том какой из них настоящий и тд и тп. но !имхо! всю масштабность лору (не сюжету именно дс2, а лору серии в целом) тут дает один единственный торговец и один предмет. в забытой крепости есть торговец Стрэйд из Олафиса (изначально он окаменелый, конвертирует души боссов в заклинания), который буквально говорит что прошло куча времени "Сколько же я провел в камне... Видимо, достаточно для того, чтобы старое королевство успело рухнуть. Почему меня раньше не разбудили?! Хе-хе... Дранглик... Впервые слышу. Так сейчас это место называют? Многие королевства появлялись и исчезали на этом куске земли, мое ни в коем случае не было первым." т.е. если мы вернемся к концовке первой части, то канон это разжечь огонь, но даже если он не разжигается конкретно нами, то будет другая избранная нежить, которая запустит цикл по новой, о чем говорит предмет - это костяной прах, там буквально написано что это прах избранной нежити "Говорят, это останки святого, который сам взошел на костер. Впрочем, зола и прах уже не смогут рассказать об этом.", учитывая количество этого праха в игре, можно понять что циклов было уже минимум 5 ( в игре за одно прохождение их 5 штук). не пытаюсь переубедить, но куча моментов с "забегами к боссам" и зачистками путей к ним скипнулись бы легко, если бы были подсказки на полу:) п.с. получилось как то громоздко и дофига омг.
На мой взгляд вторая самая лучшая, хотя может потому, что я ее первой прошел. А вообще хорошо, что три части разные. Переигрывал уже много раз по очереди. Автор молодец, интересную работу проделал. Плюс и подписка.
Не люблю ДС, но играл во все игры по немногу. И по первым впечатлениям ДС2 самая красивая, атмосферная и интересная (понравилось то что из Маджулы можно пойти сразу во множество очень разных локации). Особенно насало игры вплоть по Маджулы впечатлило, очень особенные чувства.
Кароч, смотри, фанаты второй части объясняют нам - "плебеям", рваность их игры таким образом:"воспоминания о мире (видимо из прошлой части) и его настоящая форма наслаиваются друг на друга и поэтому выходят такие казусы с дизайном локаций. Как это было на самом деле. В офисе фромов:"так, нам нужно сделать DeS 2 для Сони/нам нужно создать openworld для Сони" спустя год разработки В офисе фромов:"с₽ка, консоли не тянут наше освещение, нужно всё менять нахер!" "но мы не успеем к дэдлайну." "так давайте использовать уже созданное и капипастить что-то из прошлой игры." "а ещё давайте, чтобы не придумывать много врагов будем ставить по миллиону одного типа противника на один квадратный метр!" "отличная идея! "
И тем не менее, не первый раз вижу, когда у людей получается так быстро его пройти, сам таким счастливцем был) Босс хороший и главное идти к нему с хорошим настроем))
Железная цитадель кстати задумывалась как жерло вулкана на вершише ветренного пика и все бы хорошо если бы ветренный пик не был в 10 раз меньше железной цитадели.
Вообще переиздание немало вещей сделало неправильно именно в механическом плане. В простом дсе врагами тебя не закидывали, от чего железная цитадель не была попаболью, но сложность нарастала, и вот в храме аманы колдуньи уже не колдовали в тебя что то, а стреляли самонаводящимися разрывными снарядами класса земля-жопа. Древний дракон зачастую ваншотил огнём, а у зеркального рыцаря был баг с саундом, где при ударе молнией он взрывал тебе уши, но тогда это казалось своеобразной фишкой громыхающих молний. Сверху можно было взять два оружия в силовую стойку что позволяло создавать интересные комбинации для драк. Всё эти мелочи в совокупности создавали в голове шикарную игру, к которой и придираться не было желания, да и до сих пор, зная о всех проблемах игры, она является любимой в серии
может потому что это рыцари Хейда? Где им быть как не на этой локе? А вот виверна, да, там от балды. Как и гибкий перед Грешницей. Как же бесит этот участок. Местами даже больше чем рыцари перед Демоном плавильни.
Я обожаю дс2, огненные ведьмы шикарны, павер стэнсы шикарны, лучшие из всех игр фромов кастеты(да, я про костяной кулак с его хадукенами и ударами ногой в полёте), новые нг действительно меняют игру(появляются новые мобы и вторгальцы), бесплатный проход в длс(мало кто знает, но до переиздания в длс можно было попасть не покупая его, нужно было просто оставить знак на алтаре), возможность призывать кореша на локу после убийства босса чего нет даже в элдене, хотя казалось бы ОТКРЫТЫЙ МИР, но если вдруг случайно убил боссяру, прощай кооп, в дс2 на такой случай есть мелкий мелок, в игре самый отбитый и разносторонний шмот(КРЫЛЬЯ БАБОЧКИ! КРЫЛЬЯ БАБОЧКИ Б**ТЬ!, ОНИ ЕЩЁ И ПАРИТЬ ПОЗВОЛЯЮТ) и броня прокачивается, я могу продолжать до бесконечности, я люблю дс2 и единственный минус который я в ней для себя вижу - это сетевой подбор по см(соул мемори(память душ)).
Из субъективного вырву лишь один момент про кооп. Собственно в чём проблема, что после босса отрубается кооп? Елдарик буквально везде кричит, что ты должен на 100% чистить локацию, потом убивать босса и переходить в следующую. Где сидит финальный босс говорят сразу же, так что случайно прийти и убить не выйдет. Тем более, перед каждым боссом стоит благодать, которая позволит безболезненно, при виде туманных врат, скинуть агро мобов, сохранить прогресс и почистить локу. Открытый мир сделали для того, чтобы вы его изучали, а не пробегали на прямую к боссу, как делали во всех соулсах
Только одно, линейный система уровней в этой серии потому что был производственный ад, и они несколько раз переделывали концепцию и им банально не хватило времени все продумать, а линейная система намного проще
И тут же закончиться, если пойти обратно? Автор рассматривает дс как игру с миром(полуоткрытым) а не как линейный коридор. Другое дело, что это нормально, когда на одном конце города дождь, а на другом его нет, так что тут претензия исключительно в малом фактическом расстоянии путешествия через туннель для такой резкой смены погоды.
@@vllxzw8457 у меня тоже нет претензий к переходам. На новой локации почти у начала есть костер, как правило, и в следующий раз ты будешь возвращаться на локацию через него, а само попадание на локу - смена сцены, как а театре. Если смотреть на игру, как на интерактивную катсцену, то такие вещи вот вообще не замечаются: закатное солнце в маджуле сменяется туманными сумерками Темного леса и превращаются в хмурую ночь с дождем, где на фоне черного неба черная же крепость блестит полированным камнем в вспышках молний - закат не только прошедшего дня, но и твоей истории уже близко, останется протянуть лишь руку к врзвышающемуся исполину дворца Вендрика, сердца Дранглейка. Аж до дрожи. И такого впечатления не было в первом ДС, где просто идёшь по одной земле, и вокруг тебя камерно меняются декорации: вот храм огня, вот андедбург, вот его канализация, вот под блайттаун, о, стены Анор Лондо, вот болото, вот Изалит... О, город богов Анор Лондо! Красивое (тут единственная эмоция, ок, но там и катсцена так построена). В ДС2 каждый выход в новую локацию тебе ее предваряет в полной красоте, и даже зажеваный всеми хейтерами переход от Земляного Пика к Железной Цитадели выглядит нормально, потому что уже при подходе ты начинаешь ощущать жар, и вот, за поворотом слепнешь от обилия лавы и монументальности. Не знаю, Танимуре надо было сделать в корридоре-переходе к Башне Хейда какую-нибудь лодочку, что по канализациям выплывет у Хейда? Похожий переход у Забытой Крепости выглядит очень так себе из-за этого, ну, кроме Корабля.
Мне понравилось чем ты тут занимаешься. Молодец. Сам играл во вторую часть сразу после первой, но вывод свой сделал. Первая душевнее как-то, более осмысленной является что-ли... Вторая лишь местами это даёт почувствовать. С другой стороны... Во второй я провёл больше времени... По поводу атмосферы, то тему из Маджулы слушаю достаточно часто просто для удовольствия. Спасибо за видео!
Ляп с дождем в переходе локаций к замку дранглик есть логичное объяснение так как замок находится далеко от маджулы.Если что в 1 дарке был ляп с садом темных корней озером темных корней где там ночь а в городе нежити день, а локаций находятся между прочим гораздо ближе чем во 2 дарке.И также стоит упомянуть ляп с озером золы которое находится ниже чем чумной город.
Насчёт Сада и Озера: ты не забыл, что там бездна Мануса была ? Олачиль, Королевский Лес были охвачены бездной, а в саде и озере это то ли аура, то ли следы бездны. Насчёт Золы: скорее всего задумывалось, что надо будет ДОЛГО И ДОЛГО спускаться по корням. Озеро Золы это реально недры всего мира Dark Souls, но тогда игроки дропнули бы на этом моменте эту игру и окрестили бы его ПАРАШОЙ. Так что...
@@ZeusYebaa На самом деле в Лесу и в Озере темных корней ночь, как и в Анор Лондо что не противоречит друг другу.Но!!!! Дело в том что Город нежити находится близко к саду и озеру темных корней на пару шагов друг от друга что является нелогичным ляпом времени дня и ночи. Озеро золы находится втором месте ниже всех локаций,но даже там есть логичное объяснения этому так как Озеро золы находится за стеной Лордрана.
@@ZeusYebaa Там не бездна, а обычный локационный ляп созданный разработчиками. Такая фигня с балкона архива герцога и Анор Лондо, когда в случая убийства Гвиневер с Анор Лондо падало иллюзия Солнца.Но с балкона Герцога вид города Анор Лондо будет светло как днем даже в темной версий Анор Лондо.Уезд нежити и крепость Сена светло как в днем но на нижней части локаций уезда нежити сразу ночь что не логично учитывая близость двух локаций.
@@zerowelcome2838 в Саду и Руинах Лондо логично можно обосновать, в Анор Лондо - да, жаль Хидетака только в Бладе придумал смена времени суток. И какая ещё ночь в Уезде Нежити ? Там же день.
не знаю как вам, но вот синий демон плавильни для меня был очень таки бесячим боссом.. хоть он и похож на красного.. но красного я завалил и не понял, что произошло... но вот синий... снося ему пол хп, он тупо сжигал меня своей аурой.. я и с фантомами и так и сяк.. пока не додумался активировать магический барьер и надеть кольцо к сопротивлению магии.. и после этого, как меч загорелая пламенем он стал оч слабым.. хп еле сносил
Все косяки в обзоре попадают под две статьи: невнимательность и неполное прохождение. В остальном хорошая работа. Советы и пожелания: 53:10 - сходи в Шульву, там троица поинтересней будет; После разговора с Нашандрой в замке в меню перемещения будут перечислены все костры; Есть всего пару лок, где припекает за чистого милишника: Окраины и Междумирье. Причина проста - слишком часто встречаются неприятные мобы.
Блин уже пару дней смотрю видосы с этого канала - а название до сих пор не запомнил, ищу через историю. По моему у автора проблемы с неймингом) Зато контент хороший, дед доволен, спасибо
Вторая часть - бомба, сразу есть перемещение по кострам, очень разные локации, много контента, атмосфера и как я считаю - это самая свободная часть в серии, ведь здесь можно самому настраивать ng+ на каждую отдельную локацию
Стремлюсь выбить платину во всей трилогии, и если в первой и третьей части я делаю это при полном энтузиазме; то вот о второй части я этого же сказать не могу.
Я когда-то решил познакомиться с серии темных душ и выбрал вторую часть, ахахах) меня хватило ненадолго, я зарекся себе что больше в темные души ни-ни. Но тут друг уговорил попробовать 3-ью. И О БОЖЕ, это так хорошо было) теперь уверен что во-вторую часть лучше не идти, пойду я первую попробую, но после Секиро.
Шикарный ролик и подача материала. Успехов в развитии канала👍. Прохождение было на "стандартной" или обновленной версии? Ещё босс есть, Алдия(брат короля), появляется после Нашандры, но условия появления уже не помню. Он в обновленной версии объявился.
@@arobky В версии SotFS, Алдию(напоминает Нечто- The Thing) и добавили, как альтернативную концовку, если трон проигнорировать. Для забега на данную концовку, руководства нужны, общаться нужно с npc в определенный момент. Босс, в принципе лёгкий, если не нарваться на огненный шар и корни из-под земли, но иногда баги с броней из огня(
@@johnkramer6201 Странно, я выполнял алгоритм действий , для появления Алдии, у меня не появился, даже возле костров(когда взрыв и шанс "отъехать в партер"). За двух персонажей в обычной версии, Только в переиздание с первой попытки объявился. Лицензия Steam.
Ну вообще , в игре есть объяснение запутанности и нелогичности местности, что путь который выглядит в несколько тысяч километров , преодолевается за пару минут. Я не очень помню в чем конкретно причина, но что то с тем что с угасанием пламени время и место накладываются друг на друга.Там даже события есть которые не могут происходить в одно время , но они происходят
Проблема в визуале, а не лоре. Разрабам никто не мешал поставить над мельницей, например, какой-то аналог искривления пространства, типа как аномалия в Сталкере, или как-то призрачно отобразить цитадель, чтоб её туманное изображение мелькало периодически. Над тем проходом, после которого идёт дождь, поставить как минимум дождь с другой стороны прохода, лол, а как максимум опять же оформить через подобие тумана или силового поля. В случае с визуально долгим, но по факту быстрым проходом к башне Хейда можно было на середине пути поставить какой-нибудь эффект приближения пространства (типа когда коридор приближается к тебе), как будто оно скукожилось. Так что то, что мы видим, говорит как минимум об отсутствии геймдизайнерского опыта, а как максимум о нехватке времени разработки и сшивании локаций сикось-накось. За что и грех.
многие решения в игре имеют свое обоснования, тот же лифт который поднимается в ... Железный замок с лавой, так же ты играл в Школяра, это переиздание специально усложненное, и копипасты врагов не совсем копипасты, например Преследователь будет обладать новой атакой, Демон из плавильни разными таймингами атаки, а некоторые локации полностью переделаны и убрали кучи одинаковых врагов на других, в Башнях Хейда посадили красную виверну вместо очередных 2 рыцарей, добавили самих рыцарей Хейда, которые после убийства босса начинают просыпаться и ходить по локации типа выискивая убийцу, так что к этому обзору тоже можно придираться
Час субъективной информации, временами основанной явно на подсмотренном мнении. Тот же сюжет. Да, мы смотрели видос беса про сюжет, здорово, блин, да. Зачем второй -то раз его повторять? Опять же, в игре всё упирается в геймплей. Понравился бы, то мб ты и заглянул поглубже в историю игры. А так, просто какая-то ругань на пустом месте, ещё и не своя. Много претензий точно так же актуальны для всей серии. У игры реальные проблемы с анимациями, импакт от оружия чувствуется не так классно, как во всех остальных частях, согласен. Мир сшит белыми нитками. Боссы - вкусовщина, у всех идут абсолютно по-разному. В первой и третьей части точно так же есть и не очень хорошие образцы. Про кучу противников вообще уже рофл какой-то. Не беги, как ошалелый, играй аккуратнее, это не ультракилл, это дарк солс. Буквально, побегай ты во всех таких играх и насобирай себе охапку врагов (в игре, где как раз боёвка заточена под дуэли, будь то боссы, то пвп) и подумай над своим поведением, пока души будешь терять. В игре куча своих фишек и плюсов, начиная от доработок в системе прокачки (не без грехов, сам долго не понимал, как работает подвижность и что она качается не только через АДП), силовая стойка, поломка оружия, за которой НАДО следить, возможность более тщательно осмотреть локацию, перед боссом за счёт чёртовых камней исцеления, которыми ты и так половину игры будешь пользоваться (ибо уже не получится по 10 эстусов на начале то игры иметь). И тут уже всё упирается в упорство игрока, в то, как он умеет играть, сколько ему нужно тратить на те или иные расходники, это всё углубление геймплея и всё плохое, что этому приписывают находится только в голове игроков. И стоит ли говорить, что игра сама по себе ну ОЧЕНЬ гибкая в плане прохождения? В любую из сторон можно пойти сразу же и что-то там даже сделать, а то есть игра имеет высокую реиграбельность, как в билдах, так и в пути прохождения. Я люблю всю серию солс, в сюжетном плане игры связаны, каждая из них даёт свои особые ощущения и в каждой игре есть наитупейшие проблемы. Мне не нравится то, что все считают, своим долгом запусить дс2, подушниться без интереса и потом ходить ныть, какая игра плохая блин, не выключить же, надо же сказать, какая игра плохая, скучная, при том привести кучу чужих доводов за то, какой там лор кривой, что там адп блин, не информативно всё как ниче не понятно, треш. Когда хоть в какой-то из игр всё было очень понятно? Ну всё, отдушнявился, автор, ты сделал титанический труд, но я не согласен с твоим мнением. Пойду помоюсь, а-то ещё фанатом солсов стану
Логически проблема расстояний (на вид идти долго, по факту 2 минуты пробежка) объяснена лорно. В самом начале, уже не помню кто, сообщает что земли вокруг Драгонлинка затерянные во времени и поэтому расстояние не всегда такое и чувствуется не таким каким кажется или же время идёт быстрее, чем мы чувствуем.
@@rmeyzen нет, это называется логика построения мира. Зачем в игре делать перемещение между кострами если игра линейна и в конце пути есть главный костер который все равно телепортирует тебя в хаб?
Не смотрел видос, но просто как-то орно что когда дс2 была новой игрой всем все нравилось, и ток после выхода дс3 стал замечать что дс2 вдруг поливают какашками. Такое чувство что это просто одно популярное мнение которое в один момент все схавали.
Склонен считать, что вы можете ошибаться. когда я впервые проходил дс 2 - она ровно так же вызвала во мне крайне противоречивые чувства, хоть никакие видеообзоры и прочие рецензии я тогда не видел:) ну и то, что со временем отношения к тем или иным играм меняется - абсолютно нормальное и довольно частое явление
Я начал знакомство со второй части дару соулса. Прошел вдоль и поперек. Потом решил поиграть в ремастер первой части. Ну никак я не могу принять первую и третью часть после второй. Я прошел первую, третью несколько раз и все равно вторая часть - это лучшее из DS.
@@ZeusYebaa2ая часть действительно лучшая. Потому что в ней очень много разного оружия и всё оно актуально. То есть я хочу сказать, что для каждого противника в каждой ситуации, то или иное оружие может быть оптимальным. В 1ой части клеймор и цвайхэндер закрывают все потребности. Зачем нужно остальное оружие - не понятно. В 3ей части очень много оружия, но опять таки... достаточно выбрать несколько пушек и остальные не нужны. В оружии 2ой части очень разнообразные мувсэты, есть боевая стойка, твин-блэйды... Именно поэтому боёвка во 2ой части такая увлекательная.
Половина претензий к игре связана с тем, что ты проходишь переиздание, где действительн онапихали врагов сверх меры. В оригинальнйо игре всё было логичней. Ну и задолбали бесконечные претензии к Железной цитадели, там всё логично. Железная цитадель стояла на вершине Земляного Пика, который оказался вулканом, в жерло которого Цитадель и провалилась.
Лол, вроде вдумчиво проходил игру, а как-то пропустил эту тему, что Цитадель провалилась в вулкан и мы именно на его вершину поднялись на лифте. Спасибо
интересно что именно вторая часть больше всего судя по обзорам многим запомнилась, возможно. из-за того. что у ПКбояр(у меня в том числе) с нее и началось знакомство с серией Соулс. В оригинальные Души пока не добрался, если сравнивать 2 и 3, двушка все таки как то "роднее", она не настолько сложна как 3, не такая длинная, даже система прокачки по сути оставшаяся той же, выглядит куда более гуманно, тупо сравнить цены на уровень, хотя, это видимо обусловлено заканчивающимися в итоге врагами. Проходил дважды(ванильку и школяра, соответственно), понравились обе вариации, разве что, ДЛС дурацкие, но, этим и третья ДС болеет. Обзор классный, спасибо)
Да, именно этот тезис с тем, что отношение ко второй части во многом зависит от того, с какой части серии вы в принципе познакомились с тёмными душами - есть у меня в видео
В целом посмотрев видео со многим согласен. Первым моим Соулсом был Элден от чего я привык к огромной толпе бомжей на каждом углу, но вот пути до боссов это да...... Видимо раньше такая тенденция была. Если покопаться то можно найти кучу вещей, например не увидел упоминание Алдии как Босса, он же и сделал древнего дракона, который на самом деле гигант, нет упоминания того что Вельстадт и Дымный рыцарь оба охраняли короля, просто дымный понял замыслы нашандры, в первом же длц говорят многое о вендрике и тд и есть еще больше вполне реалистичных теорий на вещи которые не получили конкретного ответа.
Ютуб любит мне закидывать обзоры по DS2 - I'll bite! Разговор о соулс - это Уроборос, в котором люди соединены, чтобы "испускать" в других людей - и мне это нравится! То, что этот обзор не полноценен - это абзац, конечно. Лор ты не изучал( одна строчка про Алдию, серьёзно?), при упоминании DeS(2) я взорвался, к сожалению. Пример, Боец крысиной гвардии - "без лора", но лор есть. Гробница святых называется так, потому что крысы защищают трупы людей, которые спасли их от истребления, а ты приходишь и их уничтожаешь, Двери Фароса тоже самое и они не пустые(копье сантира). Это ковенантно-лорные локации, которых в игре много. Про левелдизайн 1 части. Кристальные пещеры, здоровое дерево, тёмная и узкая локация со скелетами, где можно софтлокнуться, Изалит просто всё: задницы дракона и т.д. Первая часть имеет такие же тупики, если ты идешь не по пути разрабов без телепорта, то ты софтлокаешься. А как объяснить Темнолесье, гидру, всё, что связано с DLC, Анор Лондо и его ночь, и его лучники на проходе - пик дизайна, Изалит с серыми дырами и несовпадением со склепом скелетов, летающая дверь, Разверстого дракона. Пустота очень спорный момент. Железная цитадель - утонувшая в лаве крепость, кто там живёт? Белые демоны, которые уносят из Сены, что такое? Не нужно строить иллюзий про идеальность игр, потому что всегда есть "минусы", о которых можно не знать, и всегда есть второй взгляд.
Посмотрел все твои видео о серии душ и хочу отметить что тут ты несколько отходишь от собственных сравнений которые были скажем в первой части. вот к примеру ты говоришь о лоскутности дс2, что мол не складывается в единую картину. При этом ты сам в обзоре первой части говоришь - вот мол я бежал пять минут чтобы починиться, чтобы купить расходники против проклятья, что мол игра не уважает мое время. В дс2 телепорты между кострами сразу, есть супер удобная маджула где впервые появляется хранительница. И что ты говоришь о этом? Маджула заполняется жителями, я слушаю диалоги кузнеца и все ( как мы шли к кузнецу в дс1? пилили десятки минут по полностью изученным локациям ). Первые души прекрасны своими связанными локациями, но то что когда мне нужно было пробежаться до определенного торговца я должен был пилить десятки минут по полностью изученной локации - просто выбешивало. В дс2 это исправили. Далее о локациях - ты мол говоришь столпы фаррона и подземелья с крысами проходные локации, так-то это может и так, вот только я эти локации помню ну просто превосходно. Потому что я провел там десятки часов в пвп и впечатления от них у меня просто прекрасные. Ведь для этого они и созданы, специально заточены под это. Поэтому там плохие боссы с крысами и собакой, это просто арены для пвп замесов - там даже специальные механики под это с камнями фаросса и ковенанты. К примеру ты вскользь упомянул что при битве с боссом змеей нужно убрать ее яд, ничего про это не сказав в обзоре локации, а можно это пропустить - и прийти в залитую ядом комнату. В катакомбах можно зажечь свет и поведение врагов от этого там измениться и стоящие там нпс поменяют свое поведение. В помойке отмечать свой путь зажигая факелы, в башне хейда можно сузить арену с боссом и он просто свалиться вниз. К чему я это? в блоке о " левел дизайне " и в блоке о локациях о подобной интерактивности ни слова, только рассуждения о том что дс2 не продолжила идеи дс1. А о дс2 будет собственно что-то? В целом если сравнивать твой обзор дс1 и этот обзор дс2 то обзор дс2 у тебя вышел проходной. Расписывал какой лоскутный мир, как наваливают врагов, как дс2 не продолжила идеи дс1 с связанными локациями. При этом о самой дс2 и что она добавила и изменила - сказано преступно мало. Долго долго расписывал как тебе "пришлось " зачистить проход к боссу в железной цитадели ( я помню тоже бегал, но какая проблема просто прокувыркатся к боссу мимо врагов тоже не понял ), и как это плохо - хотя и в первой части были долгие пробежки к боссу, да и с учетом твоих умений где подавляющее число боссов умирает с 1-2 попытки слушать это было максимально странно. При этом ни слова о изменениях в боевке, о том как игру ускорили, о появлении возможности брать по два оружия, о более широкой возможности в билдах - просто ничего.
да эт комплекс у чувака))иначе зачем впаривать лабуду эту отдельно веселит,как он травит байки,что за вечер длц пробегает залпом и все боссы так - 1-3 трая максимум))
11:30 согласен, давайте сделаем игру, где нужно будет нажать W и отойти от компа часа на 4, чтобы прийти и оказался в новой локации, и так 40 раз за игру, тот "малюсенький туннель" От темнолесья до замка дранглик, да в игре этот туннель это 10 метров, но по сути это километры, например перед входом в тунель, можно посмотреть на право, там будет огромный мост, перейдя тунель, развернувшись и посмотря на лево мы увидим только скалы, в междумирье солнце, в дранглике вечный дождь, б%ять я не понимаю, почему всякие, "очень умные", " Объективные" и "имеющие своё мнение" люди так докопались до этого момента, дарк соулс это не Маша и медведи 6+, что-вы предлагаете написать табличку "на самом деле, этот тунель очень длинный" или может сделать его реально километровым, очень интересно будет Ps: докапываюсь не только к автору, почему-то очень много людей упомяняют этот момент
В каком месте Гвин сильный босс?)))Босс убивается с пары кастов магии( любой) на тот момент прокачки, как ты к нему придёшь.Падает с пары ударов кувалды, парируется( и максимально просто) и падает с 4 раз парирования. Гвин самый слабый из финальных боссов соулсах, считая демонов .
2 DS на много проще 1 и 3 части (если не вспоминать DLC). Первая же часть душила локациями, да они продуманные, да они связанные, но они просто скучные и душные, хоть я не считаю 1 часть плохой, но для не посвящённого человека лучше уж со 2 части начинать, потому что если начинать с 1 части тебя просто задушат локации и игра будет просто дропнута. 2 часть не без косяков, но сказать, что она хуже 1 части ну уж нет) Я думаю уже об этом писали, но персонажи, что встречаются имеют свои квесты. Связаны они с их призывом на боссе локации и том чтобы они не померли на нём. А сложных боссов в DS 2 нет, если не брать DLC, сложный только 1, к которому можно попасть только через ковинант. P.S. Сложность конечно субъективна с учётом опыта в играл жанра солс лайк. Но это не учитывая ковинант чемпионов, который перевернёт сложность игры с ног на голову.
Классный контент, было интересно послушать личное мнение автора, детали игры которые сам не замечал, хорошая риторика и качество видео, удачи в наборе зрителей и подписчиков!
Я бы сказал что ДС2 неоднородная и не одназначная, местами она для меня любимая, местами она намного хуже собратьев, н есть в ней что то особенное лично для меня, наверное все таки побольшей части ее наратив, и более личная история, хотя местами она так душила впервый раз что хотелось ее бросить, но наратив всегда тащил вперед, местами же она наоборот восхищала, ДС2 она как бубушкино одеяло, но в рамках концепции серии, такое смешение вполне себе объяснимо. Хотя геймплейно особенно играя сразу после первой части меня поджигал знатно, игра казалась буквально сломанной, но что то потом затянуло. Разборы шикраные делаешь!
Посмотрел уже кучу подобных видео, не могу понять, что всём в ней не понравилось, теже яйца только в профиль, чучуть улучшили графику, обосрались с лэвэлдизайном, добавили камешки (иногда они помогают) убрали травяной щит( за что я не в восторге от фромов),и тд, но всё же в неё было приятно играть, даже не смотря на все минусы
7:00 А в дс 1 из за отсутсвия телепорта видимо мало приходилось блуждать из локации в локацию где ты уже всё с закрытыми гразами выучил 7:58 из за пустых комнат да?бред да и только,вот в дс3 с этим полный порядок
Обзор неплох, с некоторыми пунктами я согласен, с некоторыми - нет. Жаль, что нет в обзоре Шульвы и Элеум Лойс, а также Алдии (финальный босс после Нашандры). От себя добавлю, что 2я часть является любимой частью. Наверное, это оттого, что я с неё начинал. На мой взгляд, единственное, что очень портит 2ю часть, так это память душ, которая тебя заставляет через некоторое время создавать нового персонажа, так как перестает призывать в пвп и на помощь другим игрокам. В любом случае, обзорщику спасибо.
Теперь мне понятно, с какой части Элден Ринг брало вдохновение. По мне очень много схожих моментов. Боссы без предистории ради боссов, задержки при ударах,колесницы, какие-то королевские разборки. Получается так: 1-я часть - это топчик, 2-я часть - так себе, 3-я часть - очень хорошо, 4-я часть (елдарик) - ну пойдет. Значит следующая игра Миадзаки будет снова бомбой.
В DS лор похож на мультик "Ёжик в тумане", который так понравился японцам. Лор писали наркоманы, наевшись псилоцибиновых грибов. Я лично считаю, такие истории оказывают деструктивное воздействие на логическое мышление. Океан, огромные деревья, вечные драконы... А потом возникло пламя и кто-то нашёл в нём великие души. Это бред наркоманов в котором кто-то пытается увидеть смысл. DS - это бой.
Я давал второму ДС уйму шансов, наконец, ознакомившись с лором этой части серии, я ей дал последний. Я её прошёл, да, даже 2 ДЛС к ней осилил, мягко говоря душных. Первая причина, по которой я её бросал - миллионы врагов, МИЛЛИОНЫ. Господи, ну зачем? Вторая - ты не чувствуешь удара по врагам, ты ощущаешь оружия, ты бьёшь по ним пенопластом и будто бы враги твои сделаны из пенопласта. Третья причина, по которой я дропнул: это Орнштейн. Мне было дико отвратительно и неинтересно в неё было играть, но увидев жалкую подобию драконоборца из первой части...ну, так нельзя)) Но всё-таки дав ей миллионный шанс, я перетерпел первые часы игры, и мне даже стало как-то нравится. Мой вердикт прост: это худший ДС, но одна из лучших игр вообще, которую я проходил. Вот
Прикольно. Что скажешь насчёт орнштейна в третьей дс? Гениально? Аммаж? По поводу импакта от оружия полностью согласен, анимации можно было и лучше проработать.
Думаю в таком случае её не пришлось бы переделывать под серию дс. Фромы могли бы развить то, что изначально задумывали. Увы, вышло, что вышло, а гадать бессмысленно
В двух других длс тоже неплохие сражения с боссами, однако локации тоже относительно душные. Рекордсмен по душке - доп лока в 3 длс, Frigid, мать их, outskirts
Всё с дс 2 так. Трилогию перепроходил крайний раз 4 года назад , имелся скептицизм по отношению ко второй, однако сейчас, желание вернуться в серию появилось благодаря второй части, она уникальна
Вот вот. А то прошел три дня назад первую, и за два дня вторую и "у меня есть что сказать". Сделал бы автор перерыв, да не несся как угорелый по миру, совсем бы другое впечатление было.
Ваши аргументы я понял, но не принял. Отсутствие сюжетной подоплёки некоторым боссам для меня мелочи, а претензия: "там не может кто-либо жить", по мне так звучит абсурдно. То что нельзя пробегать мобцов, опять же очевидное нежелание перестроиться под другую игру. По части локаций да, есть скудные на визуал, но исследовать мне их всегда было интересно.
Если из второй части убрать название Дарк соулс, то тогда игра не превращается в лубую другую игру, но не соулс из Дарка, потому что причинно-следственные связи не будут нарушены. Ибо их с боссами и нет. И тогда - "Отсутствие сюжетной подоплёки", это не мелочь, а основной и подвязывающий аргумент?
@@koryginagrobova3506 в первой части на мой взгляд ситуация немногим лучше. Мы идём убивать 4 владельцев великой души не просто потому что они нам нужны, но и они просто злые. Отличие лишь в том, что их просто в катсцене показали. Хотя ладно вру, нам же объясняют что они первые повелители огня, что на самом деле да, неплохо. Но во второй части тоже есть важные сюжетные боссы
Не согласен по поводу "если вы упретесь в тупик, проход через который откроется через много часов игры, то вы забудете об этом. А в первой части вы постоянно размышляли над переплетением путей". Ничем удерживание в голове одной информации не отличается от удерживания другой. Это чисто индивидуальное отношение. А обнаружение способа продвинуться дальше- это такой же элемент геймплея, как возможность отрубить дракону хвост из лука и получить себе упавший в пропасть меч. И к слову о вариативности. Люди как-то игнорируют тот факт, что в первой части от Храма можно было пойти в Уезд и еще в 2,5 стороны (один путь требует чит для первого прохождения (отмычку), два других населены мощными врагами). Во второй части у тебя 2 пути, оба ведут в третью локу посложнее, по пути ты находишь предмет (привет, отмычка), который откроет тебе еще одну локу, и персонажа, который откроет тебе пятую локу, а еще можно спрыгнуть в пропасть в очередную локу... Так что при бОльшей коридорности (никто же не будет отрицать, что в первой части полно таких мест), дизайн уровней тут нормальный и продуманный. А по поводу контрастирующих переходов между локациями, тут бы даже стоило поругать первую и особенно третью части, что Миядзаки не докрутил идею с сошедшими с ума из-за первородного греха пространством и временем (напомню, Логан, например, к моменту первой части давно мертв, но пребывает в игре; Сад вообще-то не достижим так, как он расположен, да из него и не увидишь ни Андедбург, ни Сен). Но вообще по-делу. Непохожие существа на локациях. Ну странно, что тема разнообразия существ вообще поднялась. Тут у нас, во-первых, новый континент (по крайней мере на это есть косвенные намеки и РАЗИТЕЛЬНЫЙ контраст с местами первой и третьей частей), а во-вторых, новый временной отрезок. Опять же строго индивидуально. Ибо в ином случае можно ОБЪЕКТИВНО докопаться вообще до любого соотношения место-житель из-за того, что не нравится. Вот по замку Дранглейк соглашусь, там мешанина выглядит странно (есть, конечно, оправдание, что Вендрик и до, и после проклятия собирал у себя всякие ценности, даже знамя себе взял в наследство от СЖК, как и его панцирную пехоту). А вот пустоту и прибранность локаций не оправдать ничем. Как и количество боссов-мобов. Как и конечное число врагов (но слава Манусу, оно, во-первых, есть, а во-вторых, его можно нивелировать). Да и картинка в целом тут худшая в серии (а вы гляньте на местные рожи! Особенно зеленых бугаев (зеленый, блин, цвет кожи! Ладно у этих детей Стейтема и Скалы, они ядом дышат 25/8, но главный герой-то нет)). А еще я надеюсь, что автор все-таки нашел ключи к Шульве и Элеум Лойс, которые и проще, чем Мглистая Башня, и графически интереснее (при все тех же пустых комнатах), и шорткаты полюбопытнее, боссы там получше... Короче, на дополнения у них время было, но на всю игру его не хватило. А ведь тут много интересных механик- взрывающиеся бочки, вода и масло, факелы, ловушки Фаррона, угли, 4-я школа магии...
полностью согласен с этим обзором на Dark Souls 2. для меня самая слабая часть из всех. Всегда ощущалась набором локаций, как будто из наработок для 1ой , которые не подошли или не вошли в неё. И тут же не выкидывать работу авторов, сказали разрабы)) Не связанные между собой. свяжем как нибудь и сделаем типо фишкой игры основной )) тупо на бабло надо развести народ как то)) Печально, что за столько лет, не то что не превзошли 1-ую часть Дарк Соулса, но даже не повторили её. хотя 3-ая часть была близка. Но по цельному связанному миру, чувства открытия и путешествия, удовольствия. для меня Dark Souls 1, потом Sekiro идёт, потом Darks Souls 3, потом Elden Ring и потом лишь Dark Souls 2.
По цельному миру первые Души превосходны реально. Но как игра, мне второй дарк понравился за счёт действительно лёгкости после первого и стилистикой. И ещё разнообразием оружия, которым удобно играть и доспехов, кроме тяжёлых сетов, защитные свойства которых чёт явно не соответствовали их весу.
Поиграть в дс1 на момент релиза было тем еще приключением. На консолях (играл на хбокс) честные 15-20 кадров с просадками. А про порт на пк с его оптимизацией, мышкой,и фанатсткими патчами(которые появились не сразу) я думаю не стоит и оценивать. Дс 2 же спокойно запускается даже на ОЧЕНЬ слабых системах , и уж тем более не требуют фанатских патчей.
как говорил великий китайский мудрец: заходишь за угол, а там миллион бомжей с одной собакой, заходишь за другой угол, а там один бомж с миллионом собак
держите планку, чуваки, опережаем Milinart'у на один лук
Я смотрю, вы человек высокой культуры)
Так говорил не китайский мудрец, а криворукий, анскильный дятел с питерской пропиской, который решил что разбирается в геймдизайне, не хуже самих разработчиков.😉
@@argussekius1788 Прошу не оскорблять президента Федерации Альтернативного Лора Объеденных Солс-лайкеров Ф.А.Л.О.С
А так, и в чем он не прав? Миллион бомжей это одна из наиболее идиотских геймдизайнерских решений во всем ДС 2 (а точнее в школяре)
@@argussekius1788 интересный конечно тейк "да ты просто не разбираешься", можно любую херь оправдать в игре с анальной сложностью.
Забавно кстати то, что почти всегда люди, которые говорят, что ты в чём-то не разбираешься, не приводят в этой же речи никаких аргументов, почему.
@@An_Xat Прости что?! Ты в самом деле думаешь, что анскильный затупок, не способный проявить выдержку и понимание игровых механик, шарит за геймдизайн лучше чем люди которые занимаются созданием игр большую честь жизни? Поясни, если я где то, возможно, не так тебя понял.
Особо много об этом не говорят, но для меня второй дарк оказался наиболее реиграбельным из-за его билдостроения и то что можно пойти куда угодно в начале игры и чувствовать себя хорошо. Из маджулы можно попасть в 5 разных локаций и враги в них будут не сильно высокого уровня чем ты, а это значит что можно спокойно проходить их для получения предметов для твоего билда и всё это будет в самом начале игры. Приведу пример с третим дарком, в котором первую половину игры локации идут линейно и хорошего лута для разных билдов очень мало, хоть что-то интересное появляется после катакомб Картуса, из которых можно будет попасть тлеющее озеро или иритил, так и получается что для разнообразного прохождения нужно однообразно пройти 5 локаций. Возможно немного преувеличиваю по поводу третьего дарка, но пробежав его много раз, остается такое впечатление.
Долго не мог понять почему именно мне так нравится дс2 в сравнении с другими, этим коменнтом ты описал всë и собрал это в кучю, спасибо за это)
ну да, нахер сравнивать разветвленность с дс1.
то, что большинство разнообразия оружия это различные скины с немного другими цифрами тоже не стоит говорить.
@@tiberiusdrusus22 В первой части куда тяжелее реализовывать собранный лут, от чего и экспериментировать особо не хочется.
Уровни намного дороже, что замедляет приближение к цели. А так же прокачка оружия является неоправданно переусложненным процессом со всем этим миллионом видов титанитов разной расцветки и масти; углями, которые вместе с титанитом валяются в труднодоступных для слабого персонажа локациях; кузнецами, каждый с узкой специальностью и к которым, в силу отсутствия быстрого перемещения, приходится к черту на куличики топать. И так далее: дорогая прокачка оружия, особенно если оно из души босса; сброс этой самой прокачки, если захочешь во что-то другое клинок перековать. Да и самому респекнуться нельзя - если строить новый билд, то с самого самого начала.
В итоге, ты можешь кучу времени и усилий инвестировать в попытку забабахать новый билд, а в итоге он окажется неиграбельным, потому что с балансом в первой части все, мягко сказать, не слишком хорошо.
Во второй Дарке с этим намного проще - имея доступ к онлайну, после Леса Падших Гигантов, в Забытой Крепости уже можно прокачать оружие на максимум и зачаровать его на нужную стихию.
И это не просто бессмысленный спидран - в купе с относительной доступностью всяких заклинаний разных школ, доспехов разной тяжести и оружия разного вида, уже на самых первых порах это позволяет играть с придуманным билдом. Который сделать играбельным намного и намного проще, за счёт куда большей гибкости игры и ее разнообразия.
По третьей части согласен с автором комментария, сам высказывал подобное мнение. Там тебе просто что бы начать играть, приходится машинально пробегать первую половину игры с минимальнейшим разнообразием. Даже сами локации до Ирритилла очень скучные, однотипные и унылые.
Что не скажешь о второй Дарке, где, конечно, лифт поднимает тебя в небо до лавового озера, но зато все локации очень разнообразные.
А я получил порцию удовольствия от ее прохождения, но это единственная часть DS которую я прошел всего 1 раз и больше не тянет, хотя DS и DS3 прошел раза по 3 минимум
И пвп. Как вторжения, так и дуэли. Это наиболее удачный соулс. Отмены анимаций, микс-апы, разнообразие билдов.
На дс2 недавно ещё мод вышел вроде Елден Ринг называется или как то так
Нет, это просто Dark Souls II 2
Dark souls 2 episode 2 @@mysampleid
зря остальные длс не прошел, путешествие по норильску лучший игровой опыт эвер
"Лучший игровой опыт" и "Дарк Соулс 2" - ну да, ну да 🌚
Полностью согласен. Всем любителям 1ой части нужно побывать в Холодных окраинах. Там ничего не видно, нет костров и очень очень далеко бежать - всё как вы любите. :)))
Это самое дурацкое ДЛЦ в Соулсах. Даже ДЛЦ в 3м Соулсе, то что с Драконом и Рыцарем-Рабом и то не настолько душное.
@@mohawk3826 пчел. Иди перекресток миров посмотри 🤡
@@ИмяФамилия-о6л5бА зачем туда идти? Место это абсолютно бесполезное и является апогеем похуизма разработчика. Ну и босс там под стать локации. Такой же унылый и бестолковый кусок кала.
Ну, следует указать, что это обзор НЕ на Дарк соулс 2, это обзор на её переиздание - Сколарс оф зе фёрст син. Именно в нём натыкали мобов. В оригинальном издании такого не было.
В ванильке и Древний дракон шансов не оставлял.Если огреб не добежав до двери то "Добро пожаловать к костру"😂
В ваниле не миллион а миллиард бомжей, я никогда не забуду как 8 броненосцев в первой же локации устроили мне анальную долбежку, или как сразу 4 челика в безлюдной пристани вышли из засады, спасибо, объелся
Ты несколько раз упоминал муторный путь от ближайшего костра до босса Старый Железный король, почему? Ближайший к нему костер находится рядом с рычагом, отключающим весь огонь в цитадели, это 30 секундный путь, причем без боя с мобами, там по моему всего одна черепашка стоит, которую легко обойти, а может и не стоит, не помню точно. Ты что же, бежал от более дальнего костра? А зачем?
Что бы собрать по пути всю локу, а потом по серьёзному ныть в ролике на час, какая это ужасная проблема, и как разработчики без светоча Миядзаки не могли понять, как сделать сложность без легионов врагов.
Справедливости ради лестница к костру не столь уж заметная. Я без вики ее не нашел бы. Можно сказать, что я долблюсь в глаза(что от части правда), но я бы никогда не подумал, что в этой камере есть костер. Я интуитивно искал его после нее, что было конечно моей ошибкой, но все же
@@Persivasya У меня было точно также, ее правда легко не заметить
Я сразу заметила эту лестницу,но рядом с ней есть мимик,и когда спускаешься вниз по доскам встречаются штуки 4 рыцарей и 1 черепашка.
@@AMNESS_ из путей к боссу меня больше всего бесил путь до Аллона. Если проходить без призыва NPC, я всегда сначала вычищаю этих сраных рыцарей подчистую за 10 забегов, только потом приступаю к боссу xD
Не знаю, писал ли кто-то ещё об этом, но ответ на вопрос "что не так с Dark Souls II?" довольно прост и заключается он в истории разработки.
Вторую часть банально пересобрали за кратчайшие сроки из совсем другой игры под руководством человека, который просто делает то, что ему говорят. Изначально то был амбициозный некст-ген проект с опен-ворлдом и кучей деталей, но его зарубили по велению издателя.
Это, кстати, объясняет, почему в игре есть такие крутые штуки, как интерактивный энвайронмент и остаются мокрые следы после погружения персонажа в воду; и почему в кор-геймплей внедрены действительно крутые механики, как даул-вилд, например, и это при настолько неровном исполнении базового визуала и геймплея соответственно.
Именно поэтому в двойке постоянно возникает ощущение, будто она пытается повторить форму своей предшественницы, в корне не понимая то, как она работала в своей сути: О, у нас тут вроде бы должно быть сложно? Давайте наспамим копипастнутыми противниками! У нас тут должен быть запутанный лор? Давайте везде напишем слова "не понятно", "неизвестно" и "давно забыто", и игроки сами придумают что им нужно!
И именно поэтому лучший контент, который двойка может предложить лежит в DLC, которые создавались уже без этого безумного лимита по времени.
Я очень долго плевался от двойки, потому что, так уж вышло, что добрался я до неё позже всего, когда за плечами уже были первая и третья части, бладборн и демоны. Но когда я посмотрел о разработке игры пару роликов, почитал интервью и узнал обо всём этом, во мне осталось только чувство глубокого уважения к Танимуре и его команде.
В конце-концов, Dark Souls II вообще вышла и вышла не самой плохой игрой. Да, она намного хуже остальных частей серии, не говоря уже о демонах и бладборне, но тем не менее, она всё ещё может принести определённую долю удовольствия играющему, что при таких условиях разработки просто чудо.
посу это прародитель Элдена, просто тогда игру не приняли, потому что она была частью серии, а не была собственной вселенной.
Ты сначала говоришь о хорошем контенте в длс, а потом видишь надпись Холодные окраины
Спасибо за обзор!
На мой взгляд, главная проблема двойки - ее отдельные элементы вроде сами по себе неплохи, но когда они объединены вместе - перестают работать. Игра будто каша из идей, не доведённых до логического развития. Из примеров: несколько сюжетов, которые развиты слабо и также слабо коррелируют друг с другом. Локации будто брошены в общую кастрюлю без стремления их совместить. Туда же их смысловое наполнение - из всей кучи мест, только штук 5 имеют значение в общей истории и как-то осмысленны. Боссы туда же.
И этот винегрет из-за этого не хочется исследовать, так как все эти обрывки не составляют стройную общую картину. Реально, будто все эти коридоры и бессмысленные враги существуют в игре просто потому что. Просто чтобы было, что проходить
Просто не стоит сравнивать 1,2 и 3 части, 1-3 это по сути одно и тоже, а 2 как отдельная игра со своим лором и ТД, к тому же это самая продуманная часть в деталях и имеет уникальные механики, да и каша объяснена лором от части), нужно просто самому поиграть не привязывая ее к остальным частям
Для меня каша из локаций Dark Souls 2 всегда ощущалась, словно это локации которые не вошли или не одобрили для Dark Souls 1. там тупо выбрали лучшие. связали всё подходящее и продуманное. А весь шлак что остался, разрабы походу подумали, ну не выбрасывать же столько работы) Не связанность сделаем типо фишкой и тупо ещё более менее играбельные локации отберём от авторов и сделаем аж ещё одну целую игру по Дарк Соулс - Dark Souls 2 )))и это печально. это чувствуется. что нет души вложенной. а тупо на отвали сделано.
@@СергейБагрепорт
Какая продуманная. Во второй самый ленивый левел дизайн из всех солсов. Большинство уровней сделаны по принципу копипасты, а некоторые вообще недоделаны. Про кринж с того как ты с крыши мельницы попадаешь в город вспомни.
Жаль, что скипнул остальные длс, 1е имхо очень впечатляет визуально, строением(всё, что ты любил в 1й дс), масштабом(ты побываешь везде), есть атмосферный саунд, а боссы вполне могут предложить челлендж(последний босс очень хорош), 3е же впечатляет частично тем же(вид всё так же местами завораживает), есть прикольный нпс, есть эпичный босс и прикольная задумка на другом боссе, но конкретный минус, это открытая лока с лютой вьюгой, я её всегда скипаю(она опциональна), слишком сильно напрягаешь зрение, шляпа, перестарались.
Касательно встречи с Алоном, если нравятся чистые, дуэльные махачи мечников, Секиро для тебя, это божественная игра в плане дуэлей мечников, там всё супер))
Так же был замечен тобой минус в нелогичном распределении врагов и их количестве, тогда советовал бы пройти обычную 2ю часть, не Школяр, ведь именно в ней решили переставить и добавить кучу врагов, из-за чего она мне стала больше нравится, а вот тебе не зашла. И кстати насчёт Древнего Дракона, его сильно нерфанули в Школяре, он в оригинале был куда конченее, зато давал кучу прикольных эмоций и вот там он действительно учил максимальной концентрации, заучкой небогатого, но отбитого мувсета, короче, он был дико живучим и его все атаки шотали, попал чутка под огонь, начинай сначала, но я помню своё ощущение после победы над ним, это было что-то^^
Из плюсов, в игре сильно выросло пвп и навалили кучу всего, сэтов, пушек, магии.
С оценкой игры согласен, 1я волшебна, говорю, как человек, который провёл больше всего времени во 2й и с неё начал знакомство(то бишь непредвзят, только по ощущениям).
Полностью согласен
С точки зрения сетов, пвп, оружия и магии согласен очень разнообразно, пусть и много повторов отличающихся скинами, но не мувсетом. Билдостроение хорошо. Но меня лично игра задушила своей длиной и тем, что несмотря на обилие всего и различных механик боя с разным оружием, то по итогу ты всегда огребаешь от толпы, всё битвы с врагами однотипны, несмотря на их разнообразие. В первой и третьей несмотря на линейность в третьей и сложность посижтроениия билда на старте в первой, в них мне банально было интереснее играть и ровно в тот момент, когда они мне надоедали, они заканчивались. Да в них тоже есть толпы врагов, но эти толпы либо можно разделить, либо выносить за один два удара. К тому же боссы дс2 это в большинстве антропоморфные персонажи, да уникальных там столько же сколько в дс1, но при этом в процентном соотношении для массы накидали рыцарей в разных сетах.
@@ReggaMusic Да я не спорю, мне больше всех нравится 3ка из-за скорости, боссов и геймплея в целом, потом ДС 1 из-за атмосферы, ощущения супер, да ещё и боссы есть симпотные, а дальше ДС 2, она разнообразна и не так плоха, как о ней многие думают, достойна быть в серии ДС, но слишком разрабы перемудрили из-за чего до хрена всего, но не везде на пользу игре)
"Холодные окраины" сделаны как раз для любителей DS1. В этой локе тоже нихуя не видно, нет костров и очень очень далеко бежать. Так что напрасно ты так.
@@ИмяФамилия-о6л5бподожди, может неправильно тебя понял, но что ты имеешь ввиду под "тоже", в какой локе из ДС 1 похожая ситуация?
И всё равно, вторая часть для меня останется фаворитом. Она для меня более душевная и всё, да даже вспомнить те пвп на мосту в цитадели, берет ностальгия :) По поводу сравнения первой части и второй - не знаю, ну реально. Меня первая часть больше задушила отсутствием телепортов, да, спустя 1 день игры ты выучишь всё, но как факт. Нет какого-то удобства геймплея, что может оттолкнуть играть даже. Я считаю, спорить вообще бессмысленно, каждый найдет свою часть и будет считать её лучшей в своем роде P.S. Только пусть это будет не Элден ринг xD
А что не так с елден рингом?
Обычно та часть, в которую ты поиграл первой, и будет любимой. Я Дарк Соулсы проходил по очерёдности их выхода, но тоже больше всего полюбил вторую часть. Первая немного похуже, а вот третья вообще пиздец... но тоже мне нравится. Во второй мне нравится проходить её без смертей и без костров, чтобы получить два особых кольца. Но прохожу так не ради самих колец, а процесса :D
@@nikitamurashov3329 Скорее всего так и есть, помню как в стиме первый соулс вышел за 7 рубелей - купил, поиграл, поплевался, но пол игры прошёл. Потом вторая часть вышла - на одном дыхании прошёл за пару дней и подумал - блин, надо первую всё же пройти. Поставл дсфикс и в итоге это моя любимая соулс игра)
@@nikitamurashov3329не всегда
Эх... Помню бойцовский клуб на мосту в цитадели. Призывали по 3 человека, и вторженцы бились друг с другом. А в конце победитель сражался с хозяином мира. Как же удивительно, что радномные игроки умудрялись взаимодействовать без чата.
Спасибо, что напомнил)
20:09 - на пути к следующему боссы ты видимо просто пропустил костер, который был поблизости. Там в комнате с шипами и огнем перед боссом была лестнице наверх к костру
Лол я с 2 прохождение нашел его
да, костёр за Демоном Плавильни в принципе опциональный, его можно пропустить и сесть на третий сразу.
@@LazyOnTheLine я писал именно про третий непосредственно перед боссом Старый Железный Король
@@Zenziver ну я как раз про него, Демон пропускается, бежишь сразу к костру у Короля
@@LazyOnTheLine почему ты вообще вспомнил про Демона, если в обозначенном мной моменте речь идет о Короле?
Мне очень приятно, что ты рассказываешь свое мнение без агрессии, как многие сейчас делают, и стараешься аргументировать свое мнение, но все же считаю, что ты не прав в определённых аспектах. В основном это касается лорных вопросов. Наиграв 22 часа в игру, причём уже в сумме с одним длс, но не затронув два других, нельзя составить мнение о лоре просто по той причине, что ты его не узнаешь за такое время. Я щас по пунктам распишу, что мне ухо резануло. И да, я не из тех кто "кококо дс2 супер пупер, а все, кто думает иначе - дураки", нет. И признаю, что у неё есть проблемы, но все-таки ты во многом не прав, как мне кажется:
1.Подъем в железную цитадель обусловлен тем, что она стояла на вулкане, высоко, а потом провалилась чуть глубже - в лаву. Странные пропорции расстояния и дождь в дранглейке объясняются очень просто: пламя угасает, пространство и время искривляются, расстояния сокращаются и удлинняются, разные места сливаются и перемешиваются, всплывают герои из былых эпох... Ну ты понял.
2. Я играл сначала в 3 часть, потом в 1 и только в конце - во 2. И знаешь, двойка меня впечатлила больше всех. В особенности ледяное длс про Элеум Ллойс - оно офигенное. Но это субъективщина, понимаю.
3. Открываю главу лора)))). Мотивы Нашандры ясны предельно. Это осколок души Мануса, олицетворяющий жадность. Как Надалия - одиночество, Элана - гнев, а Альсанна - страх. Она хотела сесть на трон желания, надеясь получить первородное пламя в свое полное распоряжение.
4. Трон желания не отвергал Вендрика. Вендрик был могущественным, но Нашандра день ото дня подтачивала его силы, похищала человечность. Вендрик в конце уже просто не мог ей ничего противопоставить, а потому, чтобы не дать ей завладеть троном желания, а через него и пламенем, отправился в склеп нежити сам, спрятал свою могущественную душу, чтобы она ей не досталась и кольцо, открывающее проход к трону желания. А перед склепом выстроил храм Аманы, в котором поселил этих певуний, ибо их пение усыпляло и сковывало порождения бездны, а значит и Нашандру, так что она не могла сама забрать все, что надо и отправила туда ГГ.
5.Проклятие имеет гигантское значение. Если бы не было проклятья - не пал бы Дранглик. Он был бы жив, относительно цел, а Вендрик бы мог одолеть Нашандру. Без проклятия и угасания пламени не пал бы Элеум Лойс и Король сгоревшей Слоновой Кости не пожертвовал бы собой. Без проклятия не было бы ни леса с колесницей, ни забытой крепости - потому что они нужны были лишь для того, чтобы Железный король пытал там полых и издевался над ними. Без проклятия не было бы трагической истории Лукатиэль из Мирры. И Пейт/Лоскутик не появился бы в этой части, как и его конфликт с убийцей из Мирры, следовательно. Без угасания пламени и проклятья нежити не было бы никакой дарк соулс 2. Все жили бы долго и счастливо.
6.В концовке ты возжигаешь пламя. Ты садишься на трон желания, служащий проводником. Через него твоя душа перекачивается к пламени, которое находится, простите, на другом континенте.
7. Привязанность боссов есть. Самая непосредственная. Ничуть не меньше, чем в первой части, где демон стоног есть просто потому что потому, а капра демон - вообще халтура. Взяли рядового противника из лейтгейма, добавили двух собак, боссбар, крошечную арену и сказали, что это босс. Вендрик, Нашандра, Габительная Мита, Гигант в 2 вариантах, колесница, Алдия, древний дракон, демон плавильни - все они сильно подвязаны к миру. Да, существуют боссы чисто для того, чтобы игрок их побил, но повторюсь, такие и в первой части были. Не буду разбирать всех, потому что скелеты, ты прав, лора реально не имеют нормального, но вот, например, скорпион Нажка и Таркус, являются детищем Нагого Сита. И мотивация её убийств - безумие, которое начало ей овладевать после смерти Сита. А мотивация твоя для убийства - просьба Таркуса. Он, кстати, потом тебе за это ещё ароматную ветвь былого подгонит - очень ценный ресурс. Гигант в воспоминании вообще одна из самых значимых исторических фигур, это очевидно. А лор Миты вообще объясняет, откуда взялась ВСЯ ядовитая лока и достаточно широк, при этом связан с миром.
8. И последнее: одна их твоих основных претензий - спам врагами. Но на видеоряде я видел, что ты очень не аккуратно проводишь зачистку. Если врагов АККУРАТНО вычищать по 1-2-3 штуки, то таких проблем не будет. Если убегать от них в уже зачищенные области, а не в нетронутую часть зачищаемой площадки. Нельзя рашить, надо понимать, что в любой момент кто-то может упасть сверху/вылезти из снега/выпрыгнуть из-за шкафа/угла/ подняться с обрыва - нужное подчеркнуть. И, опять же, на видеоряде в моменты рассказа об этой проблеме, в основном была показана лока из длс, а длс - они всегда сильно сложнее основной игры и надо это понимать.
Вот так вот. Я понимаю, что это все может прозвучат самоуверенно как из серии "Ты не понимаешь, тут не так надо, а как надо я тебе не скажу, сам, что ли не понимаешь!?", но если бы я расписывал все подробно, то тут полотно вышло бы раза в три длиннее))
Но сам видос мне понравился, я даже лайк поставлю.
Прикол в тому что за всю игру парных босов есть только - стражи руин , драконие всадники , стражи трона и все . А бос толпа только 1 - маг и прихожани ( и прикол в том что в 3 дарку они тоже есть )
А в железной цитадели после 2 костра всех ( почти ) врагов можна убивать на ловушках
Пару нюансов:
1) Так Солер оправдывал механику вторжений. Так же это заметно во 2длс 3й части. Но когда искривлением пространства-времени пытаются оправдать абсолютно любой косяк разрабов...выглядит жалко, по меньшей мере. Извини, но железную цитадель невозможно разглядеть у замка миты ни под каким углом, как и с железной цитацели никак не виден замок миты. Это так же тупо, как если бы поднимаясь по лифту с Анор лондо в Архивы ты попадал бы в Изалит, а все фаны сказали бы "ну че ты, это ж время там, петли".
8. Дело не в "миллионе бомжей", а в миллионе одноразовых засад. Игра специалтно построена так, чтобы проходя в первый раз подобную засаду ты неминуемо умер. Как пример - дорога к колестнице, где почему то агрится именно дальний моб, которого можно легко не заметить и в итоге дратся сразу с 2-3мя. Но вот повторно проходить засады скучно, т.к. нужно тратить время на то, чтобы выманить часть мобов. И так при каждом трае босса.
@@denys7595 По поводу засад согласен, по поводу пункта 1 - нет. Вот почему: искривления пространства времени и параллельные миры объясняют не только вторжения, т. к. Вспомним горнило первого пламени в дс3. Там в одной локе навалены и перекручены осколки множества цивилизаций. В основном, конечно, Лотрик, но можно заметить и небольшие кусочки других. Так что сжать где-то расстояние или окунуть цитадель в лаву - не настолько большая проблема. И погода также может меняться из-за этого: вспомним момент, опять же, из 3 части: альтернативное кладбище, где пламя почти угасло, все тёмное и страшное. Просто коридоры между лока и в определённых ситуациях могут быть условными порталами. Ведь не важно, в каком из миров возжечь пламя - они все равно сольются в один. И кстати, никого же не смущает, что везде солнце светит, а в Анор Лондо после убийства королевы - нет, хотя тут то же самое
Привет из другого лагеря. Скажу лишь что я крайне не согласен, поэтому пройдусь по пунктам.
1. Это объяснение не очень. Оправдывать такие вещи это всё равно что скидывать все баги Сталкера на аномалии. Даже если представить что так и было задумано, то обыграно это бездарно. Нет, если бы над замком Миты была бы воронка хотя бы, или раскол в небе, или блюр, то тогда ладно, но без этого это лишь предмет для не очень продуманных спекуляций. С такой же долей правды можно сказать что гг просто забыл, что он не поднялся на лифте, а спустился вниз и прошёлся пешком до замка, проклятье же память отнимает, вот он и забыл. В общем слишком притянуто за уши.
2. Мало что могу сказать в этом пункте, кроме, разве что того, что пустые каменные коробки в Лойсе меня бесили ещё больше чем в Дранглике.
3. Вся эта тема с осколками Мануса писана вилами по воде, к сожалению. Ладно Нашандра, она вроде как подходит под описание плюс мы о ней более менее что-то знаем, но сказать например, что Альсанна это персонифицированный страх у меня язык не повернётся. Боязливые люди не ведут себя так. При чём её страх, которым она по факту и является, никак не повлиял на историю с той вспышкой хаоса, хотя казалось бы, обязан ведь. Типичный страх Шрёдингера. И так у всех них. Просто реально, у некоторых людей крайностей больше чем у всех этих четверых, и без всяких там осколков.
4. Побегушки за троном желания отдельная тема, ибо непонятно в чём его главный прикол. Тем более для гг, ибо по факту тот свою главную задачу, а именно спасение от проклятья, выполняет, получая короны от Вендрика. Зачем ему каменная табуретка - загадка. Этот трон это одна из главнейших причин событий происходящих в игре. При этом не описанная никак. Просто прикольный стул ради которого происходит весь сыр-бор. Столько вопросов и лишь один ответ - лень.
5. И снова мимо. Проклятье в игре играет роль исключительно нишевой проблемы, которая повлияла на мир не сильнее чем прочие его аспекты. Из-за чего, кстати, этот мир является слишком хрупким и нереалистичным, потому что его уничтожило не проклятье: Элеум Лойс уничтожил древний хаос, Шульву уничтожил дракон, Железную цитадель уничтожил демон, Земляной пик уничтожила сама Мита и так далее. На фоне всего этого падение Дранглика от проклятья не ощущается как апокалипсис, а лишь как очередная проблема.
6. Интересно что эта штука изначально забыла у гигантов. Они явно не планировали собой возжигать пламя.
7. С одной стороны да, они вроде как и подвязаны, но в большинстве своём это даже халтурой назвать сложно. И если в первой части это исключение из правил, то вот во второй это одна из главных основ. Драконьи Всадники, Командир крысиной гвардии (хотя назвать ЭТО крысой сложно даже зная что это вроде как крыса. Просто решили, а почему бы не добавить референсов ради референсов, в первой части был большой волк, а у нас будет большой крысоволк. Нажка и Син туда же), другой крысюк с ирокезом, Демон песни, горгульи, короли скелетов, алчный демон и так далее. Их слишком много. А у тех же боссов, у которых есть пара строчек лора, дела идут не лучше. Вспомнить хотя бы конфликт Рейме и Вельстадта, который прям такой важный, что о нём ни единого слова не сказано. Или гениальное решение короля слоновой кости пойти по приколу потусить в пламени хаоса, ведь что может пойти не так (если он знал что такое хаос, то не пошёл бы, а если не знал, то тем более не пошёл бы). А за четыре Великих души вообще обидно до глубины души. Ей богу, лучше бы их просто выпилили. Нито, который внезапно переквалифицировался в скульптора, Гвин, который превратился в демона из Властелина Колец, Сит, который почему-то паук (если его душа, или кусок души сам вселился в паука, то это бред, ибо почему тогда Гвин вселился не в муху навозную, или же не в слизня, а если у какого-то левого графа был доступ к душе самого Сита, то зачем он её засунул в паука, тем более в своего любимого паука), ну и наконец конфетка - Ведьма из Изалита, которая неадекватный мужик в тюрьме. И это всё. Это всё что разрабы смогли придумать на такой благодатной почве. И кстати, Забытая грешница же транс, ибо у неё и бюст, и борода. Небось раз душа женщины вселилась в мужика, то тот стал трансом. Выходит Сит тоже, ибо Фрея это женское имя. Да и выходит что все осколки Мануса трапы, ибо то все женщины, а Манус то мужского пола. Интересные наклонности у ребят))).
8. Главная проблема этого спама в том, что он подразумевается в качестве основного наполнения половины локаций, при этом подразумевается, что игрок будет сражаться с ними всеми одновременно, ведь в этом и есть смысл спама. Но так как шансов выжить в 99% таких ситуаций нет, игрок просто вынужден долго и монотонно по одному выманивать их и убивать. Если разрабы считали правильной тактикой при прохождении это мочилово со всеми врагами сразу, то это банально зачастую непроходимо, а если они подразумевали правильной тактикой выманивание по одному, то это скучно, монотонно и неинтересно.
Вот такие вот пироги
Так у железного короля костёр прям перед боссом стоит дальше того пути что ты показал
Да он тупой
Все кадры где "толпы мобов", а их всего 2-3 в видео, это места где ты сам прошел и всех сагрил, там они спокойно убиваются по одному, в цитадели так вообще ты пропустил костер рядом с боссом и рычаг отключения ловушек, с таким же успехом, в первой части можно пропустить костер в конце крепости сена, и там до босса бегать надо будет раза в три дольше.
По боссам в целом правда, они не сложные, процентов на 20 сложнее чем в первой, но все еще ни о чем.
Да я даже больше скажу, что в 1 и 3 части есть локации с миллионамм бомжей, но хейтерв не замечают
@@GE-br3ztконкретно локацию из 1 и 3 с миллионом бомжей
@@karburator6264 прибежище нежити, особенно церковь - дс1, дс 3 - лока с безымянным королем
@@GE-br3zt Да только удобство игры в 3 части позволяет скипнуть нахуй этих мобов если ты хочешь и например добежать до босса и тебя не застанит какой нибудь хуесос когда ты входишь в туман к боссу
Но нет же в дс 2 надо каждый раз чистить локу или есть огромный шанс быть выебанным пока заходишь в туман
@@GE-br3zt Болотные локации, катакомбы. Иритилл. Да продолжать можно долго. Тезис о миллионе бомжей от дебилов для дебилов которые на ярлыки ведуться.
Если брать основную игру без длц, то самого сложного босса Дарк Луркера ты таки пропустил, если же надумаешь как нибудь вернуться к этой игре, советую побывать на нём и добить длц, поверь, им есть чем удивить...
В DS2 примечателен тот факт, что самым тяжёлым боссом является не совсем босс. Точнее говоря это мини-босс, который появляется только на НГ+. Победить сразу двух преследователей без парирования или читерства, с выходом из помещения - это просто разрыв жопы.
До сих пор не могу понять зачем возвращаться в башню Хейда. Убиваешь всадника. Убиваешь виверну и сразу открывается путь в сабор с драконоборцем и ковенантом. Не? Локация полностью закрыта.
Там справа после наездника можно открыть дорогу в Бухту, но для этого же не надо прям в локу возвращаться, действительно странно
начинал серию именно с DS2, и в свое время забросил примерно на 70%, стало как-то скучно, переключился на что-то еще. Потом была 3я часть и после нее 1-я. А по принципу "нравится-не нравится", для себя выделил, что 2 нравится меньше, чем 1 и 3. Но это все еще хорошая игра, в которую стоит поиграть.
Великолепный ролик, очень приятная подача и голос. Не понравился только один момент. На очередной фразе "босс мне показался не сложным" непроизвольно закатил глаза. Лёгкое раздражение от этой фразы меня преследует ещё с обзора на первую часть дс. Автор данного ролика, очевидно, относится к той категории людей, которым подобные игры даются легко. Думаю у каждого, если покопаться, найдется друг/товарищ/знакомый, который на крайне эмоциональный рассказ о столкновении с Орнштейном м Смоугом или демоном из плавильни недоуменно ответит - "да? А я с первого раза завалил", тем самым здорово ударяя по самооценке человека, которому данный тип игр даётся с трудом, и для которого победа над данным боссом была достижением. Обращаясь к автору. Данные противники/локации считаются сложными не просто так и говоря о легкой победе и слабых боссах ты не очень хорошо поступаешь по отношению к людям, которым сей процесс дался не столь играючи.
Спасибо за отзыв! Да я же в каждом видно говорю о том, что уже играл в игры серии и проходил тот же Elden Ring. Да и насколько я помню, я довольно часто говорю, что объективно тот или иной босс сложный, мне просто помог опыт игры в игры Fromsoftware. Я наоборот старался с учетом относительно легкого прохождения как можно чаще говорить о том, что несмотря на победу с первой попытки - это было сложно или что я выиграл я на последнем издыхании и так далее. В общем я понимаю о чем вы, но поверьте, бахвальства или желания кого-либо огорчить у меня не было)
Недавно после большого перерыва вернулся в DS2. В свое время Магического демона из плавильни в крвенанте чемпионов валил. С Дымным рыцарем один на один стправился. А тут, Драконоборцу проиграл. Выводы. Игра классная. Боссы не дают расслабится. Какие-то более сложные, какие-то менее сложные. Но не легкие))
@@АрисОкхарт А онлайн в ней работает?
Касательно количество мобов, вроде как в школяре их много наспавнили. И статуи каменные пути стали закрывать. Сам в обе версии не играл, но многим больше ванила нравится. Мб часть недопонимания фанатов и хейтеров 2 части в том, что одни играли в ванилу на выходе, а другие в школяр позже. Соответственно опыт получили разный.
по поводу сложности гаргулий -ты сам их переусложнил, так как каждая следующая просыпается когда у предыдущий хп падает ниже 50%, то есть убивая их по 1 всегда будешь драться только с двумя противниками, а вот стараясь бить сразу всех наспамишь себе врагов
да он вообще много чего не узнал, где босс Алдия, почему не сказал про Вендрика, что он невероятно сильный босс и его можно одолеть лишь если собрать пять душ ГИГАНТОВ, только тогдапо нему идет более менее норм дамаг.
@@dzirtteam видимо он решил его не трогать , поэтому и Алдию не убил .+ он не особо говорил про квесты , их там немного , но все же про Лукатиэль и деда в коляске мне прям запомнились . Ну не его кто игра . Тут либо есть , либо нет связь . У меня лично она была .
@@dzirtteam он вроде как без гайдов проходит, поэтому мб даже не знал во время прохождения, но жаль что в конце об этом нигде не прочитал не упомянул. Хотя мб просто стало похуй, т к заебался от игры(я его понимаю)
Насколько я знаю, там ещё и от времени боя зависит. Когда проходил в ковенанте чемпионов - один фиг всю толпу разбудил. Их просто долго убивать. Мб я, конечно, действительно, не фокусил горгулий и не обратил внимания на фичу с 50 хп.
Буквально вчера играл. Гаргульи просыпаются по таймингу, но да, их число не превышает 5 живых одновременно, если бить их последовательно (убивать одну за другой)
Смотрел первое видео - не понимал. Смотрю второе - не понимаю.
Как переходы между локациями в DS1 могут помочь кому-то сориентироваться в свете того, что локации в первой части при попытке склеить их по этим переходам, просто накладываются друг на друга и являют собой невозможную геометрию? Пахнет немного фанатизмом головного мозга.
Эти переходы ПУТАЮТ, и ничего больше.
Ну будем честны, во второй части, развилка, выбор дороги, которой ведет к еще одной развилке через 2 часа беготни, которая опять ведет к развилке....в дс1 такого не помню))
Ну вообще переход с одной локи на другой, а потом обратно в ещё более раннюю - не такая уж и гениальная идея. В том же сталкере можно из первой локи перейти во 2-., из 2-ой в 3-ю, а из 3-ей в первую. Но при этом сталкер всё равно дико кривая игра))))
Для меня ДС 2 самая лучшая часть. А ещё в ней самые лучшие ДЛЦ для меня.
Я начинал свое первое прохождение двойки заново целых три раза, из-за того что играл какое то время, а потом делал перерыв, тупо забывая что я делал, куда шел. И нет, это не моя личная проблема, подобные перерывы были и в прохождении других игр, до этого за плечами уже были пройденные дс1, 3 и бладборн и данной проблемы там не было. Просто в двойке все как то не интересно, не запоминается особо что ли. Но в целом таки осилив двойку, не могу сказать что это плохая игра, она просто немного другая. И в ней есть как и недостатки, так и хорошие стороны.
Такой контент должен иметь куда большее количество просмотров. Замечательный рассказ, жду следующую часть😍
Огромное спасибо! Приятно слышать)
@@arobky чел, играть в Школяра, в котором в разы увеличено количество врагов и наставлены всякие виверны, там, где их никогда не было - и жаловаться на это - это я даже не знаю, каким файвхедом надо быть )))))))
Кстати, среди мох знакомых, и стримеров которые обожают ДС, Школяр не котируется, все от него плюются, и играют только в оригинал. Есть и те, кто считает ДС2 лучшей частью - за совокупный масштаб, разнообразие локаций и врагов, и огромное количество боссов.
Школяр - официальное переиздание игры. Средний нормис не будет разбираться где что и как, он возьмëт школяра, ведь он новее и там сразу длс. Так что ааш комментарий нерелевантен
@@khlebovproject5399 не переиздание - а "режиссёрская версия", расширенная, так сказать. Ещё как релевантен, если стримеры проходящие ДСы на всяко разные челленджи, без урона, без смертей, спидраны и пр - не приемлют Школяра, называя его непотребным высером. Уж профессиональные игроки, всяко имеют право иметь мнение, кал это, или просто переиздание, как ремастер первой части.
@@alexgainsborough4921 Огромное количество боссов - это те прихожане, толпа крыс и прочие мешки с говном? В игре боссов 7-8 нормальных и 30 просто наиунылейших. Что особенного в разнообразии локаций во второй части, если у разраба локации в каждой игре сделаны шаблонно (в каждой игре замок, лес, пещера, что-то с ядом, что-то с огнем и т.д.) А про школяр чего говорить? Это самая последняя версия, поэтому ее только и оценивают. Никакой подпивас, если захочет поиграть, не будет разбираться, что там лучше. Возьмет что новее, "доверится разрабу"
Посмотрел обзор, и как человек, прошедший сначала третью, а потом вторую часть, вновь убеждаюсь, что в серии Дарк Соулса для каждого игрока свои какие-то сложные боссы.
Но начнем по порядку, т.к. я прошёл 3 часть до 2-ой, но первую не проходил, то если и буду упоминать первую, то с предписанием, что это неточно. (кстати, ДС2 я проходил именно Школяра, я знаю что в оригинале врагов меньше, поэтому не нужно мне об этом упоминать).
Итак, начнем наверное с идеи всей серии.
Идея всей серии, насколько я могу судить по лору и прохождению 2 и 3 части (а ещё знания о лоре первой), заключается в неизбежности и цикличности происходящего. Некий нигилизм, когда твои действия не имеют значения.... я бы сказал, в долгосрочной и глобальной перспективе.
Как справляются с передачей этой идеи все части?
Ну, первая часть (буду говорить неуверенно, т.к. не проходил, а лишь саундтреки слушал там, нарезки, боссов и лор) справляется с этим.... вот знаете, такое ощущение сложилось, будто тебе читают мрачную сказку, причем сказка мрачно-фентезийная. Очень хорошо передает эта часть идею через Гвина, когда было столько упоминаний о нем, как о великом повелителе этих земель, а потом, когда наступает конец игры, оказывается, что он просто был простым стариком, который боялся тьмы настолько, что решил буквально сжечь себя. Фанаты до сих пор спорят, был ли этот поступок эгоистичным или же альтруистичным.... но ведь это не так уж и важно на самом деле. Насчёт концовок.... чего-то не хватает будто для передачи этой идеи.
И наверное так плавно перейду ко второй части. В плане концовок и философских рассуждениях она справляется на все 100% благодаря Алдии. Сразу скажу, что пройдя ДС3 (NG7+!!!) и изучая тщательно его лор, я почему-то не мог уловить трагедию проклятия нежити и опустошения. Вернее, я её улавливал лишь локально, на примере Анри и Сигварда. Лишь в ДС2 я ощутил (благодаря кстати предыстории нашего главного героя, казалось бы, как просто - ищет лекарство от проклятия...) неизбежность и впервые после ДС3 выбрал концовку тьмы/"или чего-то другого" осознанно. Очень хорошо передается цикличность, особенно, когда Алдия говорит, что даже если костер потухнет - он возгорится снова... и даже тело ГГ потом может стать оболочкой для чего-то нового. Кстати, тут и дается пояснение реинкарнации Нито, Нагоя Сита и т.д. Не знаю, но именно в ДС2 (а то я уже много про него тут написал) я ощутил безысходность, страх перед опустошением и осознанность того, чего я бы действительно хотел.
Третья часть идеально передает эту идею эмоционально. Почему эмоционально, а не осознанно? Да потому что фанаты до сих пор спорят, какая концовка там ЛУЧШАЯ/САМАЯ ХОРОШАЯ... Да ведь НЕТ ХОРОШЕЙ концовки в ДС, в этом и её смысл. Но как же хорошо ДС3 играет с нашими эмоциями локально, те же Хранители Бездны, которые сражались с тьмой, а потом сами были поглощены ею, из-за чего они начали друг-друга убивать, ибо дали клятву.... Или те же принцы-близнецы.... А как хороши были квест с Сигвардом и Анри... Все они в любом случае умрут, как бы ты ни хотел. Ты просто можешь сделать для них горько-сладкий конец, если поможешь исполнить их цели. Что по поводу концовок, на мой взгляд, тут тоже они исполнены.... лучше ДС1. Тут хотя бы в концовке затухания пламени тебе прямо говорят, что костер вновь загорится однажды, хотя там скорее в нейтральном ключе это говорилось, нежели же в том, что вновь начнется это всё безумие)))
Я считаю все части офигенными, но в то же время они все разные. В каких-то аспектах я больше люблю одну часть, чем другую, это да.
Так какая часть лучшая? Да не знаю, даже объективно говоря не знаю. Даже в техническом плане хоть ДС2 вроде бы считается худшей, но по-сравнению с тройкой я там никогда на камеру не жаловался )))
Всё очень неоднозначно, но главное, чтобы игра приносила тебе удовольствие, и мне третья и вторая часть принесли удовольствие. И самая главная задача этих игр как вида искусства была в том, чтобы передать свою основную идею и мысль. И им это удалось, в совокупности. Я хоть и не играл в ДС1, но если бы я лор этой части не знал, то вряд ли бы смог так же прочувствовать идею, как сейчас.
Ну а автор, если ты прочитал этот бред от человека, которому нечего делать, до конца, то скажу, что твой обзор на серию соулс очень хорош тем, что ты в принципе показал, как видит её обычный игрок, не заядлый там какой-то фанат, который копается в лоре, а самый обычный игрок. И поэтому я тебя прекрасно понимаю и в принципе со многим согласен в обзоре, хоть и прослеживается явная любовь к первой части, но можно ли винить за это?
В общем, хоть ты и говорил, что твое мнение субъективно, но в отличие от других "обзорщиков" ты постарался сделать его наиболее объективным, как ни странно. Желаю удачи в развитии канала, один из немногих роликов, который захотелось прокомментировать ))))
Тут Ютуб видимо не захотел, чтобы я распинывался в одном комменте, поэтому отдельно напишу.
Перейдем наверное к краткому комментарию по аспектам серии Дарк Суса.
1. Левел Дизайн
Давайте сразу начну с темы "пустоты локаций". Я НЕ СЧИТАЮ это чем-то плохим, если это используется для передачи идеи и атмосферы. По-моему этот прием использовался в некоторых хоррор играх даже. Что касается самой ДС, я считаю, что это играет на руку, но в меру и с постепенным нарастанием должно было идти от первой к тройке./
ДС1 - Я могу сказать лишь то, что судя по нарезкам пустым ощущается хорошо Анор Лондо и я бы не сказал, что там можно жить. Ничего более сказать не могу, не играл, но вот насчёт количества противников.... судя по тому, как жаловались многие люди, по-моему до Орнштейна и Смоуга тоже очень душный путь был, прям как в ДС2. И по-моему в ДС1 тоже были моменты, когда тебя количеством пытаются задавить.
ДС2 - Пустота локаций.... знаете, если бы ещё врагов было меньше, то было бы в самый раз. Я говорю даже не с точки зрения геймплея, а с точки зрения эстетики. Глупо отрицать, что в этой части врагов СЛИШКОМ МНОГО... однако, иногда это к месту, например, в Лесу павших гигантов, поскольку локация выглядит ещё не такой пустой, как остальные. Что касается замка Дранглика, как по мне идеально, напомнило чем-то Анор Лондо и Иритилл из третьей части и не так много врагов наставлено.
ДС3 - Первая половина игры - это какой-то Бладборн ))) Как-то немного испортило атмосферу лично для меня, хотя эти бабки-колдуньи угарные были. В остальном же ДС3 мне кажется идеально балансировал между пустотой и наполненностью врагами. Хотя иногда тоже были спамы врагов, особенно перед боссами ощущалось ))) Я хочу отметить лишь самых 5 ярких представителей для меня по типу "убей 100 врагов до босса чтобы нормально пройти", а если и не убей, то беги пол часа или пол часа те же катайся на лифте: Проход до Понтифика (самый лайтовых из лютейших), Проход до Олдрика (не то чтобы сложно, просто душно когда у тебя не фулл ХП), Проход до Доспехов Драконоборца (Не 100 врагов, так пол часа катания на лифте!), проход до Оцейроса (В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ТЕБЕ ПРИДЕТСЯ СТОЛКНУТЬСЯ С ЭТИМИ Е****ЫМИ ХРАМОВНИКАМИ), ну и самый лютейший блять это проход до Лотрика.... шоткат? Тебе понравилось пол часа кататься на лифте до доспехов? ТЕПЕРЬ ТЫ БУДЕШЬ БЕЖАТЬ И КАТАТЬСЯ ДО ЛИФТА В 2 РАЗА ДОЛЬШЕ! КАК ЖЕ ЭТО ИНТЕРЕСНО, СПАСИБО РАЗРАБЫ, ЧТО ДАЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ СХОДИТЬ НАЛИТЬ СЕБЕ ЧАЮ! Но знаете что? Я до сих пор считаю левелдизайн ДС3 офигенным.
P.s. что от ДС3, что от ДС2 по поводу нагроможденности противников и проходов к боссам - я +/- бомбил одинаково.
2. Враги
ДС1 - Ничего не могу сказать, но вроде бы там с этим всё нормально.
ДС2 - Не качеством, так количеством! Хотя момент в ДЛС, когда твоя армия бьется против другой или в воспоминаниях когда армия людей против гигантов борется - это хорошо выглядело. Ну а так, как же бесило когда за тобой 5 врагов ЧЕРЕЗ ВСЮ ЛОКАЦИЮ БЕЖАЛО ЗА ТОБОЙ И ТЫ БОЯЛСЯ СТАМИНУ ПОТЕРЯТЬ.... Самый бомбящий и ужасный для меня момент наверное это перед Колесницей наверное. На втором месте проход до Сэра Алонна. А на третьем - проход до стражей Руин ))) Самое бесящее в противниках для меня в ДС2 - это долгий замах оружия в комбо, даже когда ты от них в километре находишься, поэтому я использовал алебарду чтобы на расстоянии врагов бить и по площади с помощью силовой атаки. В общем, уберите количество во многих местах и игра станет намного лучше... а, кстати, про комбухи. Иногда совсем е****ые противники попадались, хоть и в единичном варианте, но зато делали по 100 ударов в минуту, не давая тебе вообще ничего сделать против него... кстати, об этом.
ДС3 - Я хвалил его за баланс между количеством врагов и пустотой локаций в ней, но.... ЕСЛИ ВРАГОВ МАЛО, ТО СДЕЛАЙ ИМ 100 УДАРОВ В МИНУТУ! Серьёзно? Это типа "тру хардкор" сложность? Вы ничего лучше не могли придумать, типа расстановка врагов там или что-то вроде того? Помню как в Иритилле мне устроили анальную карусель, я там 10 перекатов сделал уже, а этот е*****ый рыцарь Понтифика никак не мог свою карусель закончить и в итоге умер, пробовал убежать, всё равно достал, ибо у меня уже стамина закончилась. Или вот пример, когда на Пике Драконов эти е****ые блять камешки-черепашки, а ещё хуже - огромные людо-змеи. Мало того что они итак жирные, но их порой на тебя по 2, а ИНОГДА ДАЖЕ ПО 3 ПУСКАЮТ....А теперь ещё учтите, что они делают по 100 ударов в минуту, я только благодаря железному топору драконоборца (который с доспехов) с ними справлялся (спец. атакой), ибо по-другому эти твари вообще не переставали атаковать.
P.s. тут тоже самое, что в ДС3, что в ДС2 - бомбил я +/- одинаково, обе игры брали пытались взять количеством: ДС2 количеством врагов, а ДС3 то использовало количество, то 100 УДАРОВ ПО ЛИЦУ ТЕБЕ В МИНУТУ! Так что глупо говорить, будто бы у ДС3 нет таких проблем. В ДС2 конечно это более выражено объективно, согласен, но если посмотреть правде в глаза, то ДС3 тоже количеством берет, только в другом ключе.
3. Сюжет
Все части хорошие в этом плане, только в ДС2 я понимал мотивацию нашего главного героя - просто излечить проклятье хотел челик. Но что мне не понравилось в ДС2, так это Нашандра немного, как-то глупо она пыталась нами манипулировать, типа "ВОТ НАМ 2 ПРАВИТЕЛЯ НЕ НУЖНО ПОЙДИ УБЕЙ ВЕНДРИКА", что?)))
А, ещё некоторые умники говорят, что ДС2 вообще не связан лорово с ДС в целом... а вы читать умеете? То что в начале вам не показали Гвина и то что костер затухает - это ещё ничего не говорит. Вам напрямую в игре говорят про затухание огня, проклятие нежити, даже про Гвина упоминают несколько раз, а Алдия так вообще лор первой части вам пересказывает. Что вам ещё нужно? Или это желание легонько так отделить и сделать Дарк Сус 2 Демон Сусом 2, дабы "оправдать" недостатки игры? Чуваки, я думаю, разрабам было явнее вас знать, как назвать эту игру. Да, действие происходит НЕ В АНОР ЛОНДО, ИЗВИНИТЕ, МИР ОКАЗЫВАЕТСЯ НЕ ТОЛЬКО ИЗ НЕГО СОСТОИТ, но было много отсылок на действия в первой части, и это не пасхалки в виде плюшевого Гвина в каком-то помещении, а устанавливают реальную связь с лором ДС1.
4. Боссы (сложность)
ДС1 и ДС2 - ребята, будем честны, Орнштейн и Смоуг не такие уж и сложные. Боссов в обеих частях можно спокойно чизить, и это не раз уже показывалось. Даже хваленый Арториас обладает не настолько разнообразным и быстрым мувсетом прям. И что в ДС1, что в ДС2 - я не всех боссов считаю запоминающимися и интересными. Единственное отличие между частями....
ДС2 - Почему-то минибоссам (дада, типа драконьих стражников и всяких алчных демонов я больше принимал за мини-боссов) добавили туман и полоску ХП снизу. Мне кажется, если бы это не добавляли, то игроки спокойно бы схавали. Что мне ПОНРАВИЛОСЬ, так это то, что с боссами надо более аккуратно играть порой и не выпендриваться, как в третьей части. Просто поделюсь наверное ощущениями, как меня Грешница и Стражи Руин уебали по 20-30 раз каждый (УЧИТЫВАЯ, ЧТО ПЕРЕД ЭТИМ Я ПРОШЁЛ ДС3 НА НГ7+). Даже Демон Песни пару раз меня стукнул из-за неосторожности ))) А ещё я же перед прохождением заспойлерил себе всех боссов и каково было мое удивление, когда я какие-то новые атаки для себя обнаруживал (даже у повелителя гигантов) и получал по лицу, а потом довольный такой:"ТАК ЭТО НЕ ВЕСЬ ЕГО МУВСЕТ?)))"... В общем, для меня ДС2 в плане боссов (настоящих, а не минибоссов с туманом и полоской ХП) показался в принципе не хуже ДС3, просто другой темп битвы. Единственные дерьмовые боссы для меня в плане геймплея - это ПРЯЧУЩИЙСЯ ВО ТЬМЕ С ДОФИГА ХП А ЕЩЁ ЗНАЕТЕ ОН МИТОЗ ДЕЛАЕТ! Это ДРЕВНИЙ ДРАКОН ДАААА СПАМ ОДНОЙ АТАКИ НА ВСЮ АРЕНУ КАК ИНТЕРЕСНО И ПОДБЕГАТЬ ПОТОМ И МИЛЛИМЕТР ХП СНОСИТЬ! Командир Крысной гвардии... страшнее были сами прихвостни С Е***ИМ ЯДОМ С ДВУХ УКУСОВ, чем сам командир. Луд и Заллен... ахахах ***ть я не хочу вспоминать, мало того что проход к ним.... ***ть, в кошмарах будет сниться, так ещё эти двое.... я думаю тут всё итак ясно )))
ДС3 - Офигенные боссы, которые рассчитаны на быстрый темп битвы. Единственные дерьмовые боссы для меня - это Рыцарь Раб Гаэль.... знаете, он для меня дерьмовый лишь из-за того что он дофига жирный и ещё е***ий спам плащом этим, а так бой ничё, но для меня он один из самых противных боссов в этой части (В ПЛАНЕ ГЕЙМПЛЕЯ, НАСЧЁТ АТМОСФЕРЫ ПОТОМ ПОГОВОРИМ), хоть он и имеет довольный приятный мувсет в первой фазе. Знаток Кристальных чар... он не сложный... НУ РАЗРАБОТЧИКИ НЕ СМОГЛИ СДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБЫ ЕГО КОПИИ НЕ НАНОСИЛИ УРОН...
Вот тут отдельно про него поговорю, вот в игре Sundered был похожий босс снайпер, который так же телепортировался и кучу копий делал. Но знаете, в чем отличие от е***его знатока? ВЫСТРЕЛЫ КОПИЙ НЕ НАНОСИЛИ ТЕБЕ УРОН, ПОТОМУ ЧТО ЭТО ПРОСТО Е***ИЕ ГОЛОГРАММЫ/ИЛЛЮЗИИ! Почему нельзя было так же сделать со знатоком? Это очень хорошо кстати на НГ7+ ощущается.
Дьяконы глубин... это ж смешно, даже орда крыс из DS2 меня хотя бы напрячься немного заставили.
Оцейрос... ДА ДОБАВИМ ЕМУ ВАНШОТЯЩУЮ АТАКУ-РЫВОК КОТОРУЮ ОН ДЕЛАЕТ МГНОВЕННО! Захотел использовать билд в отыгрыш? Да е***ь ты в рот, чтобы получить удовольствие, ты должен валить его метой в виде топора драконоборца (доспехов)!
Фриде... как бы этого босса фанаты не хвалили, но постоянные отскоки и эти вздохи, и спам 100 атак в минуту мне удовольствия никак не приносили, я бы вместо неё лучше лишний раз Вельстадта прошёл, ей Богу. А ещё три фазы и постоянно орущий Ариандель тоже нехило так бесили меня. Хорошо что есть мета против неё - это когда асторским мечом не даешь ей просто вставать.
5. Боссы (атмосфера и ПРИЯТНОСТЬ боя). Тут я хочу просто похвалить каждую часть.
ДС1 - боссы в целом атмосферные и думаю что если бы я играл, то было бы приятно. Орнштейн и Смоуг хоть вроде и не кажутся такими сложными, но для меня они всё равно остаются одними из любимых гэнк бэнг боссами в серии Суса. Т.е. понимаете, для меня атмосфера - это не когда тебя спам атакой убивают 100 раз подряд, а... ну вы поняли. Арториас прекрасно выполнен, хоть его и перехваливают на эмоциональном уровне, но считаю что в принципе он это заслужил. Гвин.... ну тут без комментариев, плин плин плон.
Уверен, что если бы поиграл в первую часть, то у меня бы ещё появились любимые боссы в серии.
ДС2 - то что боссов можно было зачизить - для меня это не убавило атмосферы. Старый Железный Король хоть и откровенно говоря простой (мягко говоря)) ) босс, но мне нравится локация с ним и его атаки, как бы странно это не звучало.... А Вельстадт - мое почтение. Несмотря на простой мувсет, он меня больше психологически атаковал, помню как во второй фазе хотел его зачизить на дальнюю атаку, А ОН НА МЕНЯ ПОБЕЖАЛ УЖЕ ПРИПОДНЯВ СВОЙ КОЛОКОЛЬЧИК )))
Забытая Грешница... знаете, в ДС2 и ДС3 я редко ощущал, будто я и босс друг-друга "выжидаем", когда знаете как в каком-нибудь фильме или аниме враги на друг-друга смотрят и ходят, выжидая, пока кто-то начнет атаковать, так же и тут. И знаете, даже ДРЕВНИЙ ДРАКОН И ПРЯЧУЩИЙСЯ для меня несмотря на то что они дерьмовые в плане геймплея показались мне очень атмосферными, особенно ОСТ. В общем, я доволен.
ДС3 - моё почтение! Все боссы атмосферные, даже ебучая Фриде и Гаэль. А что насчёт приятности, то для меня в этой игре было 2 самых запоминающихся гигачада - это Доспехи и Чемпион Гундир. Блин, ну серьёзно, эти бои для меня были идеально сбалансированными, мне хотелось драться с ними снова и снова! Достойны упоминания ещё тролль-безымянный король чей мувсет мне до сих пор непонятен, но это и к лучшему ))) Мидир (хоть я его с первой попытки с НГ+ начал убивать) тоже ахуенный, там перекаты использовать одно удовольствие и мувсет его очень приятный.... в общем, я считаю что всё ахуенно.
Для меня список Гигачадов всей серии таков: Арториас, Орнштейн и Смоуг; Гундир, Доспехи Драконоборца, Душа Пепла, Хранители Бездны; Сгоревший Король Слоновой Кости, Сэр Алонн, Зеркальный рыцарь, Вельстадт, Защитники трона.
6. Саундтрек
Я просто наверное скажу про особенность, которую я заметил в каждой части, ибо в каждой части ОСТ ахуенный.
ДС1 - более сказочный оттенок что ли. Как и другие части, обладают деталями. Я уже молчу про заезженный плин плин плон. Послушайте хотя бы тему Нагоя Сита, в некоторых местах прямо создается ощущение, как будто у него едет крыша. К сожалению, я не профессионал в музыке, поэтому напишите пожалуйста, кто разбирается, из-за чего такое ощущение возникает в техническом плане (может быть перепады нот там хз) )))
ДС2 - заметил, что чаще используются духовые и ударные инструменты или акцент на них делается, ну или мне так кажется. Конечно не во всем ОСТе, например у темы Алонна используются смычковые инструменты. А ещё вокал будто уходит на второй план куда-то, будто чисто поддерживает темп.
ДС3 - одновременно приобретает и более эпичный, и в то же время меланхоличный оттенок. Возможно, благодаря тому, что вокал на передний план больше выходит и часто используются смычковые инструменты.
Нихуя Ютуб конечно тут, это всё можно было в 1 коммент написать, но он решил разделить на 4.
Ну и ещё раз пожелаю автору удачи на добром слове ))
😮вот это петиция у вас !)
"Игра воспринимается как куча препятствий". Ну вот я так и воспринимал все игры серии. Мне было больше пофиг на эту "целостность мира", я смотрел на уровни по отдельности. Ну да в дс 1 уровни соединены, прикольно. Но что мне с этого если по отдельности уровни мне меньше чем в 2-ке нравятся. Про игровой процесс уже угарочка пошла. Ладно ок автору игра показалась скучной и однотипной. Но потом пошли аргументы про сложность. Всегда забавляла эта оправдашка "пожадничал". Что это? начал бить врага с лоу хп? Пошёл в размен с большим количеством хп? В первом дарке куча узких проходов на которых один рыцарь проблема ибо либо ты падаешь при попытки увернутся, либо тебе сквозь текстуры избивает враг. И игра этим кишит. "это не душно,это гениально сложно". В дс 2 локации стали больше, кувырки в захвате целе стали наконец-то не в 4 стороны, враги стали намного меньше бить через текстуры, но за это количество врагов было увеличено. Вполне логично как мне кажется. игра только в некоторых локациях страдает переизбытком врагов по пути. И это по большей степени длц. Камушки. Они хилят очень медленно. Они тащат первую половину игры, а вот дальше их эффективность падает. Зато в дс 1 20 эстусов + человечности. По хилу 1-ая часть выглядит не менее читерной. Тут на удивление 3-ка выделилась. У неё с балансом хила не для магов куда лучше получилось. По боссам. Пошёл в длц у которого самые сложные боссы по "общественному мнению". Глядя на то, как фанбои Гвина и Квилег пихают чуть ли не в бест босс олл тайм, то опираться на эти обществ позиции не лучшая идея. В дарке 1 тоже куча посредственных боссов, которые выезжают дизайном. Если у дс 1 забрать длц, то там почти не останется годных боссов. Теперь про увиливания фанатов. Ну не вижу ничего заумного в этих словах. На сюжет мне в дарках почти пофиг (немного знаком, но не учитываю их как главные элемент игры). Про целостность мира я уже выше писал. Для меня не так критична проблема перехода из яд локи в огненную локу. А вот по механикам 2-ая часть обходит первую и уж тем более 3-ю. Вот тебе лока где враги не берутся в лок, вот тебе лока с кучей отравляющих статуй, вот тебе лока с открывающимися дверьми при убийстве мобов, вот тебе лока где нужно пихать колья что бы ослабить врагов. В дс 1 из подобного вспоминается новое лодно с духами неуязвимыми и склеп великанов.
ну если ты всерьёз считаешь увеличение количества врагов оправдание увеличения карты на два квадратных метра оправданным то это уже клиника))) в том же дс3 карты тоже большие но почему-то против тебя рота крипов не воюет, наверное они тоже посчитали что количество не оправданно
@@ZheleznoeSolnce Видимо ты не шибко внимательно играл. В дс 3 врагам пихнули спам комбухи и накрутили мув спида. Вау какое креативное решение. У нелюбителей дс 2 аллергия на большое количество врагов, но при этом им норм то, что в дс 1 и дс 3 врагам пофиг на препятствия и они вместо того что бы их обходить пятятся в них реализуя весь свой мувсет. В дарке 2 я могу использовать геометрию уровня против врагов и мне не страшно прижаться к стене, за которой враг. Так же враги не бьют сквозь ступеньки, когда я нахожусь выше них.
>Они тащат половину игры
Дальше не читал. Ты в игру хоть играл или чисто по рассказам других это пишешь?
3 сожранных одновременно камня хилят на фулл хп, торговка в хабе продает их в неограниченном кол-ве за копейки.
По итогу любой менеджмент хила улетает в трубу что рушит весь баланс что на ранних этапах, что в длс
@@maillog3602 Я эту игры проходил вполь до нг+7. Что бы 3 раза скушать камушки, нужно худо бедно тайминги врагов знать (если ты конечно не щитом большую часть боссов танчишь). Эстусов всего 12 и их еще нужно собрать что бы их было 12, в дс 1 со старта их 10, когда уже появляются "более менее сильные боссы у тебя их уже 20". Исключение разве что орнштеин и смог. 20 эстусов тебе хватит на любого босса + еще человечность, которая фулл хп хилит. Ты можешь прийти к боссу 1-3 раза отлететь без эстусов, потом все равно маршрут запомнишь и прибежишь к боссу с фулл хиллом. + в дс 1 урона меньше враги наносят + тайминги проще. Меньше всего хилла в дс 3, но при этом там и костра натыканы на каждом шагу. Я вообще не припомню что бы кто-то говорил о том, что в дс 1 хилла было с головой что бы фейсролить боссов и что в дс 2 враги лучше обходят препятствия нежели чем в дс1. В основном какие-то сказки про то, что дс 1 какая-то сложная очень и что во всех частях враги "одинаково" бьют через стены.
Как же приятно видеть человека, который в одном комментарии выписал все твои основные мысли. Это уже четвёртое видео про "плохой второй ДС", которое я посмотрел, и пока что у меня складывается ощущение, что хейтеры второй части - это фанбои первой. Вторая часть им не нравится просто потому, что она не такая же, как первая
Наконец то большой и адекватный обзор на действительно спорную часть Дарк Соулс.Как увидел обложку,думал опять Кастомсторищина будет,ан нет.Спасибо за обзор!
Ты о чём вообще? В каком месте он адекватный, если автор играет в Школяра - и жалуется на слишком большое количество врагов? )))))
@@alexgainsborough4921 в том,что он не срет фанов двойки,не орет про тупость игры,про то,что в ней нет лора,что все херня и первая лучше,как то делает КастомСторис с его постиронией головного мозга.Поэтому,наконец то,нормальный хотя бы с точки зрения построения обзор.За это и респект
@@scasa8279 причём одно к другому? Стример Гитман, например, проходил все части вдоль и поперёк, со всеми возможными челленджами, очень любит серию - и говорит, что в ДС вообще нет сюжета, а всякие его поиски, называет сектанством )))) Кстати, считает вторую часть, лучшей.
@@scasa8279Никогда не видел чтобы кастом срал на фанатов какой либо игры. Но слышал множество ничем не обоснованых обвинений в сторону кастома от одного знатного "не лороведа".
@@Staska612 чел,фаны геншина,элден ринга и тд передают привет,ну а про Либру хз,к чему ты его тут приплел.Он шиз бесспорно,но я про кастома говорил...
Автор, скорее всего, не прочтёт, но комментарий я таки оставлю. Хочется сказать две вещи:
1) Обзор прекрасен. От меня жирный лайк и очередное подтверждение моей мысли (которая очень сильно греет мою душу, как поклонника игр FromSoftware) о том, что выход подобных обзоров в 2022 (!) году говорит лишь о бессмертности этих игр и конкретно серии Dark Souls, и это прекрасно.
2) Когда наступило время блока про боссов и факта того, что ты сделаешь его в виде своеобразного топа, то ожидал в нём Прячущегося во Тьме (секретный босс игры), и, собственно, твоего мнения об этом боссе. Ибо, как по мне, в основной игре (ну, т.е., длс в расчет не берутся) это единственный по-настоящему сложный босс, который вытрепал мне кучу нервов. Судя по всему, ты его пропустил, и это малость разочаровало.
P.S. как в комментариях уже писали, жаль, что ты не прошел остальные длс. Если вернёшься таки в эту игру, то обязательно пройди. Как по мне, они стоят хотя бы внимания.
Спасибо за подробный отзыв! Обязательно вернусь)
@@arobky Еще хочется добавить о одном моменте, скорее всего ты про него узнал до начала первого прохождения, так не каждый качает этот параметр "сопротивление", который дает фреймы неуязвимости, но он у тебя был вкачан до 20+. С ним игра реально облегчается на боссах
Мб ты не знал, но прям перед выходом на воздух у железного короля есть лесница к костру
Забавно как для каждого человека эти игры проходятся максимально по- разному. Гвин для меня лично был суперпростым боссом в первом ДС, даже без парирования. Особенно после Арториаса. Возможно я уже был просто перекачен к этому моменту, но у меня он улетел с первого трая в самом банальном размене. А вот с Нашандрой было труднее. И да, у меня тоже в памяти остался демон плавильни как самый трудный босс из-за пути к нему. Тоже зачищал локу чтобы спокойно его траить
Ну для меня Гвин был чуть ли не сложнейшим боссом, боссы из длс для меня сильной проблемой не было
@@L0miN21 Ну не знаю,для меня Гвин тоже был очень простым боссом,я где-то нашел алебарду чёрного рыцаря,прокачал её на максимум и с 4 парирований его убил😁
@@АланСкверия у меня парировать не получалось, а когда за мага проходил, тоже дастовлял неприятности, Из-за того что уворачивался от спеллов, но потом я начал стрелять в него когда он делал захват и всё получилось
@@L0miN21 вот согласен, столько раз прошёл все части, а Гвин для меня всё равно непобедим без сталагмитов на арене... он слишком часто атакует, что для меня просто невозможно на нём похилиться, если, опять же, не абузить эти самые сталагмиты
Я не помню свой первый ран ДС1, запомнил только что убил гвина с нескольких парирований кинжалом и подумал: "эээ, это что ласт босс?" То же самое было с Нито - босс показался каким-то недоразумением. А на тех же королях в отличии от автора я надолго завис.
очень годно) желаю удачи) а кто-нибудь ещё замечал, что двуручный хват оружия у гг дс2 полностью совпадает с таковым из дес? может, нам усиленно намекали, что это не тёмные души? 🤓
Да там ходят теории и слухи, что вторые Тёмные души должны были стать вторыми Демоническими душами. Но это всего лишь спекуляции и теории, основанные на каких-то ассетах и вытащенных неигровых файлов.
Для таких больших сходств дс2 и дес, дс2 слишком часто ругают. Сразу видно, фанаты с деменцией
Вроде как у синего Демона Плавильни уникальная механика боя, а именно то, как он делает удары с задержкой - задержки всегда рандомны. Он может либо ударить очень быстро, а в следующий раз эту же атаку затянуть перед замахом. Честно говоря, самый неудобный босс и самая нервотрепещущая дорога к боссу для меня
Именно так. Поэтому я дрался с этим боссом не по его замахам, а по звуку. Это достаточно уникально для боссов фромов.
Поэтому я не считаю это тупым самокопированиеи.
Видел множество видеоматериала на похожую тематику (многие в последнее время и не только разбирали данную часть). Для множества людей она стала разочарованием, для кого-то открытием целой серии. Я принадлежу ко второй касте. Игра является для меня особенной, спору нет, но как и практически любой продукт она содержит в себе недостатки. Видно, что разработчики могли, но где-то недокрутили, поленились, резко поменяли вектор развития и это видно в ходе прохождения. Что-то я отвлекся. Касательно данного ролика и автора канала. Очень редко данный сайт меня радует хорошими рекомендациями, но сегодня действительно удачный день. Очень понравилась аргументация, человек не впадает в крайности и это приятно. Поставленная, без особых эмоциональных всплесков речь очень подходит под завывающую тему темных душ. Все смотрится, ну не знаю, лампово что ли. Автору всех благ и творческих успехов! Такие самородки попадаются не часто, лайк и подписку (которая вряд ли решает что-то в современных реалиях), но является показателем заинтересованности контентом и творчеством определенно заслуживает. Боже, ну я тут настрочил, чисто введение в курсовую работу, столько воды).
ЕСЛИ АВТОРУ ЛЕНЬ ЧИТАТЬ ЭТОТ БРЕД ТРЕЗВОГО ЧЕЛОВЕКА, ТО ВОТ КРАТКИЙ ПЕРЕСКАЗ:
Автор молодец! Хорошо у тебя получилось!
Огромное спасибо! Я безумно рад, что вам понравилось и, естественно, благодарю за столь подробный и приятный комментарий)
Самой первой мне попалась DS 2 и могу сказать, что всё равно понравились больше первая и третья! Согласен с автором, на все сто! Автор в теме!
Ну всё же, мне вторая часть роднее, для меня она так и осталась лучшей по субъективному мнению
Я вот не понимаю упорно, почему 1 так все хвалят? По мне это самая душная часть. Боссы траятся с первых попыток. Отсутствие понимания куда идти. Самое главное это возможность пропустить фляги. Я орнштейна со смогом убивал без фляг. Правда траил я этих парняг раз 40 и только на 30 трай понял, что я жёсткий недокач. Страшные горгули отлетели со 2 трая.
@@ВалетЛогунов ну если в дс1 ты заблуждался, то значит в елдене потеряешься?
@@L0miN21 в элдене как раз теряться негде
@@ВалетЛогуноввозможность пропустить фляги - что ты имеешь ввиду? Не сходить к вихрю?
Насчёт "понял, что недокач" - хз. Я считаю, что раз уж ты попал в какое-то место, то значит либо ты для него нормально прокачан, либо вообще перекач.
Есть места-исключения, вроде скелетов в начале игры или танцовщицы из 3 части. Но это исключения, их очень мало. Анор-лондо - точно не 1 из таких мест. Это середина игры. Если ты попал туда - оно тебе в самый раз
В оригинальной Дс 2 (не школяр) бой с древним драконом действительно был страшным, так как его пламя ваншотило со стопроцентной вероятностью, а ещё кривые хитбоксы, когда ты его пытаешься бить по задним лапам.)
Мда уж, из самого сложного босса превратился в самого легкого. Так как в школяре достаточно бить по задней лапе и раз в минуту делать кувырок.
Хотя в оригинале он был именно что кривым а не сложным. Я зачастую убивал Вендрика с 4 душами гигантов. Так как бегать к дракону в оригинале было в 10 сложнее а потом получать ваншот от того что дракон криво взлетел или приземлился, не было никакого желания.
Говорят, если в дс3 потратить 40 попыток на Гундира и не убить его, вместо дс3 запустится дс2, но в обратном порядке.
19:01 дорога до 4 королей, до мануса, до ложа хаоса передают привет. Да даже до квилег с этой отравой постоянной. А до Нито? До Сита вообще нормальная дорога? С миллионом малюсков около входа. Проблема во второй части не в том что тут мобы стоят перед туманом, а то что анимация входа в этот туман намного медленней и она сбивается. До Гвина тоже кстати норм дорога с черными рыцарями на узенький мостках
Дорога до 4 королей - согласен, там есть одна срезка, которая позволяет спрыгнуть от первых двух призраков в самый низ и потом без урона пробежать трёх тёмных духов, но игра явно не предусматривала этот срез.
К Манусу - там ничего сложного, если бежать не от костра локации, а от срезки с лифтом который ведеёт к костру после арены с Арториасом, пробегаются легко все мобы без урона, за исключением ведьмы перед обелиском над пропастью, но к ней как раз сзади подбегаешь и легко её убиваешь за пару секунд.
Ложе Хаоса - там ситуация прям как с Манусом, нужно юзать не тот костёр что по дороге, а тот что на предыдущей локе, и бегать нужно через путь с личинками света. Единственная проблема, это титанитовый демон на мосту, нужно правильно пробежать, чтобы он не попал.
Квилег - ну мох фармится очень легко и в удобном месте, по-этому отрава никак не мешает, а если у тебя ещё и немного инты есть, я например милишнику качал ради заклинаний Оллачиля то там и вовсе всё просто. Ещё можно одеть сет с сопротивляемостью ядам и по левому краю пробегая с фаст роллом, не успеешь отравиться, там по пути много островков.
С Нито тоже пробегается всё легко даже в миддл ролле. Псина успевает среагировать только одна, сверху, и она не успевает догнать, как опускаешься по лестнице, скелеты, там тот что на дороге вылазит, просто подождать и он спрячется в землю, два гигантких милишник и лучник, оббегаются без урона. Единственное настоящее препятствие - это ветки перед туманов к боссу.
Меня больше смущала дорога к Орштейну со Смоугом, там конечно можно было пробежать, но очень уж часто серебрянные рыцари, особенно тот, что с копьём доставали, желательно было убивать по дороге.
А так, можно ж ещё юзать кольцо на бесшумность, заклинание незаметности вообще бомба.
Да вся 1ая часть сложная из-за этой вот беготни. Запаришься от костра бежать. Кто-то ноет, что ему во 2ой части скучно убивать толпы мобов, а путь к Гвину ему не скучен? Бежать 3 километра, где стоят 3 противника - это очень весело. Ложе Хаоса - это самый нудный, самый скучный и неинтересный босс во всей трилогии.
@@mrwatson668 так если так рассуждать, то выходит что и в ДС2 лишь муторный путь к Демону плавильни, но вот незадача, он необязательный и на него можно забить и бежать дальше. Ко всем остальным, на сколько я помню, также само можно пробежать забив на всех бомжей по пути.
UPD
Поправка, вспомнил о Грешнице. Вот там реально бесит Часового убивать, а на НГ+ еще и жирдяя...
@@ИмяФамилия-о6л5б вот только в первой части ты спокойно бежишь к боссу, а во второй тебя пиздят ногами все кому не лень, поэтому дорога до босса ощущается намного дольше чем в первой части
Путь к 3-м стражам руин в ДС 2 это жесть....миллион врагов и узенький коридор с взрывающимися бочками.
Бодрое утро в 5 утра началось с кружки кофе и часового разбора игры, в которой я провёл лишние пару-тройку сотен часов.
Спасибо ютуб, за отличную рекомендацию! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Вообще могу сказать, что есть вещь, которую второй дарк делает лучше, чем все игры Миядзаки - это всякие "микрофишки" в левел дизайне. Баллисты на уровне, которыми можно босса даже убить, всякие рычаги и кнопки которые отрубают печки или скидывают мобов в лаву, вазы, которые тебя проклинают, где-то нельзя свет зажигать, а где-то наоборот надо, големы рядом с которыми надо убивать врагов, ну и т.п., такого куча. То есть разработчики всеми силами пытались разнообразить твой геймплей, чтобы ты не просто ходил по коридорам и бил мобов. При этом все эти вещи вообще ни разу не бесят(бесит миллион бомжей, вот это да).
В играх Миядзаки похожее есть разве что в демонах, но за то как это реализовано в демонах надо военный трибунал устраивать. Ну и еще остаточно было чуть-чуть в первом дарке. Дальше только вариации катающихся шаров и гнилых болот. В том же елден ринге у тебя просто декорации в которых ты бьешь мобов(ну может пару креативных катакомб было, но они тонут в масштабах игры), как и в третьем дарке. Любые, так скажем, модификаторы сложности и уникальные фишки связаны именно с мобами, а сами локации каких-то интересных и креативных испытаний или взаимодействий с ними вообще не предоставляют.
Это не геймчейнджер, второй дарк от этого шедевром не становится, но это именно то, чего в том числе очень не хватает играм Миядзаки.
"Микрофишки"? В DS1 были целые боссы со своей концепцией, например Сит и Ложе Хаоса, а в большинстве того, что ты перечислил ничего особенного нет, и оно было в том или ином виде ещё в DS1.
@@W1tnessTheFallacy я говорил конкретно про левел дизайн, а не про боссов.
-Пробегает локацию
-Все мобы локации идут за ним
-АРЯЯЯЯЯ МИЛЛИОН БОМЖЕЙ
-Так-же миллион бомжей во всех остальных частях🗿🗿🗿.
Ну, открою секрет, но в любой другой части дс, мобы не мешают добежать до босса. Для тебя наверное окажется сложно понять, но сама суть мобов - создать сложность не дойти до босса, а пройти локу. Ты проходишь её пробиваясь через мобов, приходишь к боссу и в других частях, если помрешь, то уже зная карту уровня и собрав все предметы, ты бегаешь и траишь босса, при этом из-за того, что костры находятся далеко, без первой зачистки, сделсть ты этого не сможешь. А в дс2 мобы именно что наспамлены, а не грамотно расставлены
ДС 2 самая медленная часть серии. В других частях те же "миллион бомжей" проходятся не так душно как в двойке, потому что они на порядок быстрее. И никакой условный "Ваня Титов" это не опровергнет.
Раз 20 прошел DS1 могу вспомнить толпу бомжей только перед горгульями. Толпу бомжей в узком проходе в котором на тебя больше 2 бомжей напасть не в состоянии, но ты можешь одним ударом большого дрына срезать 3-4 из них. Да, эт точно так же как и в DS2... Где до босса нереально добежать тупо рашем через локацию. И тебе каждый трай придется чистить локу по дороге к боссу. Не, ну конечно можно раз 20 пробежать до босса и обратно чтобы мобы перестали ресаться. Вот уж точно геймплей от Бога.
А чистить локу по дороге к боссу втройне интересно учитывае БОЖЕСТВЕННУЮ механику поломки оружия из DS2. Которая, в отличии от DS1 и DS3 работает. Работает так, что до босса ты с целой пушкой не добежишь никогда. И либо она у тебя сломается до босса, либо на боссе, либо у тебя в трусах спрятана фура мечей и топоров. Ну или фура порошков для починки. А я напоминаю, что иксперт из Пензы сказал: покупать камни лечения - это бред, а покупать порошки для починки - нет.
Ты играл в DS2 stfs , которая просто забита мобами от балды , многие боссы в этой игре были необязательными( демон плавильни ,орнштейн,колесница и прочие ) их задача была быть препятствием перед всуплением в ковенанты. Сама игра если идти по лору начинается с того что мы попадаем в промежуток времени когда проклятие уже давно началось а потому многие места стали безжизненными ( в первой части мы начинаем когда проклятие набрало силу по ощущениям спустя пару месяцев) , сюжет же в DS2 нужен чтобы задаться вопросом к чему приведет условно хорошая концовка . (Вендрика кста можно было убить ,ему просто похуй пока он не получит определенный урон) что касаемо локаций на мой взгляд их взаимосвязь между собой обусловлена тем что мы также скачем в промежутках времени ( так проще понять почему всё меняется и не жаловаться на разрабов , к тому же есть елда где уж точно положили знатных размеров болты на всё подряд ) + к некоторым локациям можно попасть разными путями. Сама же нашандра до появления ГГ каждый раз становилась причиной падения государств и скорее всего она поспособствовала появлению многих боссов и конфликтов в мире DS 2 , будучи одним из осколков души мануса выполняла задачу саботажа ( когда она появлялась в царствах быстрее начиналось проклятие ) + собраться воедино с остальными дабы возглавить мир где нет пламени и навести новый порядок
В оригинале так же много косяков
Всмысле не надо жаловаться на криво слепленные между собой локации?
Кривая взаимосвязь локаций обусловлена не какими-то там проклятиями и искажениями пространства времени, а исключительно ленью и криворукостью разработчика/издателя. Причем им было настолько лень и пофиг, что они не стали придумывать этому лорного объяснения (в игре нет ни строчки об этом) и даже не захотели решить костылями (например, сделав какой-то телепорт на вершине земляного пика вместо лифта).
@@gvammerпотерпишь, не грусти. Лор почитай, все поймёшь
@@eergegerg23ты-то все знаешь)
Ставлю данному обзору 8 из 10 )
Видно как спрогресировал видеоряд, переходы, и склейки. Всё выглядит достаточно органично, и подходит под читаемый текст.
Автору пожелаю успехов с каналом, и продолжать в том же духе !
Большое спасибо за подробный отзыв!
Добрый день:) спасибо за видео, с огромным удовольствием и ностальгией посмотрел его:)
претензии к визуальной части и лвл дизайну разделяю вполне, касательно качества врагов тоже согласен, а насчет их количества есть "но") оригинальный дс2, не школяр, был куда более балансным с точки зрения количества мобов. железная цитадель в школяре это и правда какой то ахтунг, мобов до демона плавильни было в избытке и в оригинале, но в школяре оказалось за гранью добра и зла.
насчет эстуса и самоцветов - тут вся игра условно арены с кучей мобов, что изредка встречалось в первой, но не было основой моборасположения. в первой части количество эстуса - количество твоих ошибок до следующего костра, при этом спам эстуса в тяжелой броне позволял буквально танковать удары мобов, восстанавливал хп он очень быстро и так же быстро потреблялся, во второй он восстанавливает хп медленее, анимация медленнее, но и итемов для того чтобы спаситсь тоже больше - компромисс, при этом в махачах 1vs2-3-4 моба, что во второй части очень частая ситуация, в первую очередь влияет позиционирование, а окон для отхила может и не быть вовсе, а между подобными зарубами дается больше вариантов отхилиться. мармеладки сомнительное нововведение, но во второй части работает очень корректно имхо.
про беготню к боссам, в дс2 почти каждый босс находится относительно недалеко от костров и не зашкаливающим количеством противников перед ним (исключение - фрея (далеко, но сама лока простая с кучей срезок, а пауки боятся огня, факел в руку и они не агрятся, на боссе где мелкие пауки так же имеются тоже работает) и демон плавильни - количество мобов перед ним ужасное недоразумение имхо, так же сюда можно добавить всех боссов для коопа из дополнений (там тоже интересную штуку они сделали)), перед железным королем есть еще один костер, через все эти ловушки бегать 30 раз не надо. это минус игры или на пиратке или в оффлайне - нет подсказок, а лестницу к костру там в целом достаточно легко пропустить, но за 800+ часов в игре там надпись под лестницей была каждый раз, всегда. и перед гниющим такой же костер в 10 метрах от тумана, перед виверной в клетке тоже скрытый костер, перед дуо из драконьих всадников, перед митой тоже костер, в общем много где.
интересная штука в длс - в каждом длс 3 босса, один коопный, два сольных, коопные рассчитаны изначально на то что их будут проходить не в соло, при этом их можно было проходить с теми игроками, у которых длс не было, в первом длс очень халтурный коопный босс, во втором двойник из оригинальной дс2, а вот в третьем действительно оригинальный босс из дополнения, но с приколом. в последнем дополнении все не так хорошо с фармом на последнем боссе и фармом его доспехов, но как есть, тут не идеально к сожалению.
сами длс имхо на голову выше основной игры, первое как раз похоже на первую часть внезапными шорткатами, второе имхо самое слабое (за железной цитаделью), а третье вполне крепкое, но до первого в моем (исключительно моем) рейтинге не дотягивает=)
так же согласен с оратором ниже @milinarta1246 касательно билдостроения, и добавлю что помимо билдостроения, во второй части из-за куда более медленного геймплея отличные пвп. вместо заспамливания р1 или парирования из дс1\3 и елды, тут куда больше тактики, позиционки и думалки, чем рефлексов.
и о сюжете. сам главный сюжет дс2 так себе, ну т.е. король королева гиганты бла бла, но что то интересное там найти можно + наличие орнштейна тоже породило кучу теорий о том какой из них настоящий и тд и тп. но !имхо! всю масштабность лору (не сюжету именно дс2, а лору серии в целом) тут дает один единственный торговец и один предмет. в забытой крепости есть торговец Стрэйд из Олафиса (изначально он окаменелый, конвертирует души боссов в заклинания), который буквально говорит что прошло куча времени "Сколько же я провел в камне... Видимо, достаточно для того, чтобы старое королевство успело рухнуть. Почему меня раньше не разбудили?! Хе-хе... Дранглик... Впервые слышу. Так сейчас это место называют? Многие королевства появлялись и исчезали на этом куске земли, мое ни в коем случае не было первым." т.е. если мы вернемся к концовке первой части, то канон это разжечь огонь, но даже если он не разжигается конкретно нами, то будет другая избранная нежить, которая запустит цикл по новой, о чем говорит предмет - это костяной прах, там буквально написано что это прах избранной нежити "Говорят, это останки святого, который сам взошел на костер. Впрочем, зола и прах уже не смогут рассказать об этом.", учитывая количество этого праха в игре, можно понять что циклов было уже минимум 5 ( в игре за одно прохождение их 5 штук).
не пытаюсь переубедить, но куча моментов с "забегами к боссам" и зачистками путей к ним скипнулись бы легко, если бы были подсказки на полу:)
п.с. получилось как то громоздко и дофига омг.
На мой взгляд вторая самая лучшая, хотя может потому, что я ее первой прошел. А вообще хорошо, что три части разные. Переигрывал уже много раз по очереди.
Автор молодец, интересную работу проделал. Плюс и подписка.
Та же история с прохождением, но после взял себя в руки и прошёл первую. В итоге первая часть на данный момент любимая из всех соулсов)
Не люблю ДС, но играл во все игры по немногу. И по первым впечатлениям ДС2 самая красивая, атмосферная и интересная (понравилось то что из Маджулы можно пойти сразу во множество очень разных локации). Особенно насало игры вплоть по Маджулы впечатлило, очень особенные чувства.
Кароч, смотри, фанаты второй части объясняют нам - "плебеям", рваность их игры таким образом:"воспоминания о мире (видимо из прошлой части) и его настоящая форма наслаиваются друг на друга и поэтому выходят такие казусы с дизайном локаций.
Как это было на самом деле.
В офисе фромов:"так, нам нужно сделать DeS 2 для Сони/нам нужно создать openworld для Сони"
спустя год разработки
В офисе фромов:"с₽ка, консоли не тянут наше освещение, нужно всё менять нахер!"
"но мы не успеем к дэдлайну."
"так давайте использовать уже созданное и капипастить что-то из прошлой игры."
"а ещё давайте, чтобы не придумывать много врагов будем ставить по миллиону одного типа противника на один квадратный метр!"
"отличная идея! "
Это факт. Фанаты двойки не могут понять, чем эта игра хуже чем 1 и 3 части. И придумывают какую-то х*йню.
Когда слышишь про 2 попытки на дымном рыцарей в голове проносятся флешбеки с 2-мя игровыми часами страданий
И тем не менее, не первый раз вижу, когда у людей получается так быстро его пройти, сам таким счастливцем был)
Босс хороший и главное идти к нему с хорошим настроем))
Я проходил части в порядке 2, 1, 3. По непонятным обстоятельствам в 3ей части единственным боссом, которого я убил с 1 попытки был Гаэль ;) .
Железная цитадель кстати задумывалась как жерло вулкана на вершише ветренного пика и все бы хорошо если бы ветренный пик не был в 10 раз меньше железной цитадели.
Вообще переиздание немало вещей сделало неправильно именно в механическом плане. В простом дсе врагами тебя не закидывали, от чего железная цитадель не была попаболью, но сложность нарастала, и вот в храме аманы колдуньи уже не колдовали в тебя что то, а стреляли самонаводящимися разрывными снарядами класса земля-жопа. Древний дракон зачастую ваншотил огнём, а у зеркального рыцаря был баг с саундом, где при ударе молнией он взрывал тебе уши, но тогда это казалось своеобразной фишкой громыхающих молний. Сверху можно было взять два оружия в силовую стойку что позволяло создавать интересные комбинации для драк. Всё эти мелочи в совокупности создавали в голове шикарную игру, к которой и придираться не было желания, да и до сих пор, зная о всех проблемах игры, она является любимой в серии
В оригинальном издании в Башне Хейда не было виверны и белых рыцарей, их зачем-то дорисовали в переиздании.
может потому что это рыцари Хейда? Где им быть как не на этой локе? А вот виверна, да, там от балды. Как и гибкий перед Грешницей. Как же бесит этот участок. Местами даже больше чем рыцари перед Демоном плавильни.
Одолел за два дня... За два дня непрерывной игры. А вообще, второй дс мне понравился больше остальных, зацепил атмосферой и отличием от двух других.
Я обожаю дс2, огненные ведьмы шикарны, павер стэнсы шикарны, лучшие из всех игр фромов кастеты(да, я про костяной кулак с его хадукенами и ударами ногой в полёте), новые нг действительно меняют игру(появляются новые мобы и вторгальцы), бесплатный проход в длс(мало кто знает, но до переиздания в длс можно было попасть не покупая его, нужно было просто оставить знак на алтаре), возможность призывать кореша на локу после убийства босса чего нет даже в элдене, хотя казалось бы ОТКРЫТЫЙ МИР, но если вдруг случайно убил боссяру, прощай кооп, в дс2 на такой случай есть мелкий мелок, в игре самый отбитый и разносторонний шмот(КРЫЛЬЯ БАБОЧКИ! КРЫЛЬЯ БАБОЧКИ Б**ТЬ!, ОНИ ЕЩЁ И ПАРИТЬ ПОЗВОЛЯЮТ) и броня прокачивается, я могу продолжать до бесконечности, я люблю дс2 и единственный минус который я в ней для себя вижу - это сетевой подбор по см(соул мемори(память душ)).
Из субъективного вырву лишь один момент про кооп. Собственно в чём проблема, что после босса отрубается кооп? Елдарик буквально везде кричит, что ты должен на 100% чистить локацию, потом убивать босса и переходить в следующую. Где сидит финальный босс говорят сразу же, так что случайно прийти и убить не выйдет. Тем более, перед каждым боссом стоит благодать, которая позволит безболезненно, при виде туманных врат, скинуть агро мобов, сохранить прогресс и почистить локу. Открытый мир сделали для того, чтобы вы его изучали, а не пробегали на прямую к боссу, как делали во всех соулсах
Только одно, линейный система уровней в этой серии потому что был производственный ад, и они несколько раз переделывали концепцию и им банально не хватило времени все продумать, а линейная система намного проще
не понимаю придирок к дождю у замка дранглика. типа по твоему дождь не может просто взять и начаться в тот момент, когда игрок идет по туннелю?
И тут же закончиться, если пойти обратно? Автор рассматривает дс как игру с миром(полуоткрытым) а не как линейный коридор. Другое дело, что это нормально, когда на одном конце города дождь, а на другом его нет, так что тут претензия исключительно в малом фактическом расстоянии путешествия через туннель для такой резкой смены погоды.
@@vllxzw8457 у меня тоже нет претензий к переходам.
На новой локации почти у начала есть костер, как правило, и в следующий раз ты будешь возвращаться на локацию через него, а само попадание на локу - смена сцены, как а театре. Если смотреть на игру, как на интерактивную катсцену, то такие вещи вот вообще не замечаются: закатное солнце в маджуле сменяется туманными сумерками Темного леса и превращаются в хмурую ночь с дождем, где на фоне черного неба черная же крепость блестит полированным камнем в вспышках молний - закат не только прошедшего дня, но и твоей истории уже близко, останется протянуть лишь руку к врзвышающемуся исполину дворца Вендрика, сердца Дранглейка. Аж до дрожи. И такого впечатления не было в первом ДС, где просто идёшь по одной земле, и вокруг тебя камерно меняются декорации: вот храм огня, вот андедбург, вот его канализация, вот под блайттаун, о, стены Анор Лондо, вот болото, вот Изалит... О, город богов Анор Лондо! Красивое (тут единственная эмоция, ок, но там и катсцена так построена). В ДС2 каждый выход в новую локацию тебе ее предваряет в полной красоте, и даже зажеваный всеми хейтерами переход от Земляного Пика к Железной Цитадели выглядит нормально, потому что уже при подходе ты начинаешь ощущать жар, и вот, за поворотом слепнешь от обилия лавы и монументальности.
Не знаю, Танимуре надо было сделать в корридоре-переходе к Башне Хейда какую-нибудь лодочку, что по канализациям выплывет у Хейда? Похожий переход у Забытой Крепости выглядит очень так себе из-за этого, ну, кроме Корабля.
@@vllxzw8457 ща бы писать, что в ДС открытый мир, когда это тупа кишка из лок
Мне понравилось чем ты тут занимаешься. Молодец. Сам играл во вторую часть сразу после первой, но вывод свой сделал. Первая душевнее как-то, более осмысленной является что-ли... Вторая лишь местами это даёт почувствовать. С другой стороны... Во второй я провёл больше времени... По поводу атмосферы, то тему из Маджулы слушаю достаточно часто просто для удовольствия. Спасибо за видео!
Ляп с дождем в переходе локаций к замку дранглик есть логичное объяснение так как замок находится далеко от маджулы.Если что в 1 дарке был ляп с садом темных корней озером темных корней где там ночь а в городе нежити день, а локаций находятся между прочим гораздо ближе чем во 2 дарке.И также стоит упомянуть ляп с озером золы которое находится ниже чем чумной город.
Насчёт Сада и Озера: ты не забыл, что там бездна Мануса была ? Олачиль, Королевский Лес были охвачены бездной, а в саде и озере это то ли аура, то ли следы бездны. Насчёт Золы: скорее всего задумывалось, что надо будет ДОЛГО И ДОЛГО спускаться по корням. Озеро Золы это реально недры всего мира Dark Souls, но тогда игроки дропнули бы на этом моменте эту игру и окрестили бы его ПАРАШОЙ. Так что...
@@ZeusYebaa На самом деле в Лесу и в Озере темных корней ночь, как и в Анор Лондо что не противоречит друг другу.Но!!!! Дело в том что Город нежити находится близко к саду и озеру темных корней на пару шагов друг от друга что является нелогичным ляпом времени дня и ночи.
Озеро золы находится втором месте ниже всех локаций,но даже там есть логичное объяснения этому так как Озеро золы находится за стеной Лордрана.
@@zerowelcome2838 так в саду не ночь. Была бы ночь, небо было бы полностью тёмной, как в Анор Лондо. Это аура БЕЗДНА.
@@ZeusYebaa Там не бездна, а обычный локационный ляп созданный разработчиками. Такая фигня с балкона архива герцога и Анор Лондо, когда в случая убийства Гвиневер с Анор Лондо падало иллюзия Солнца.Но с балкона Герцога вид города Анор Лондо будет светло как днем даже в темной версий Анор Лондо.Уезд нежити и крепость Сена светло как в днем но на нижней части локаций уезда нежити сразу ночь что не логично учитывая близость двух локаций.
@@zerowelcome2838 в Саду и Руинах Лондо логично можно обосновать, в Анор Лондо - да, жаль Хидетака только в Бладе придумал смена времени суток. И какая ещё ночь в Уезде Нежити ? Там же день.
не знаю как вам, но вот синий демон плавильни для меня был очень таки бесячим боссом.. хоть он и похож на красного.. но красного я завалил и не понял, что произошло... но вот синий... снося ему пол хп, он тупо сжигал меня своей аурой.. я и с фантомами и так и сяк.. пока не додумался активировать магический барьер и надеть кольцо к сопротивлению магии.. и после этого, как меч загорелая пламенем он стал оч слабым.. хп еле сносил
Все косяки в обзоре попадают под две статьи: невнимательность и неполное прохождение. В остальном хорошая работа. Советы и пожелания:
53:10 - сходи в Шульву, там троица поинтересней будет;
После разговора с Нашандрой в замке в меню перемещения будут перечислены все костры;
Есть всего пару лок, где припекает за чистого милишника: Окраины и Междумирье. Причина проста - слишком часто встречаются неприятные мобы.
Блин уже пару дней смотрю видосы с этого канала - а название до сих пор не запомнил, ищу через историю.
По моему у автора проблемы с неймингом)
Зато контент хороший, дед доволен, спасибо
с неймингом?) Спасибо большое!)
@@arobky да. Описался)
Вторая часть - бомба, сразу есть перемещение по кострам, очень разные локации, много контента, атмосфера и как я считаю - это самая свободная часть в серии, ведь здесь можно самому настраивать ng+ на каждую отдельную локацию
Целый час контента по дс2?Дайте два!
это моя любимая часть. в этой части лучше и больше всего чувствуется атмосфера умирающего мира, безисходности. Это лучшая игра из всех соулсов.
Ну хрен знает конечно, где ты умирающий мир нашел, если 1) по лору с ним всё ок 2) на деле там тоже народу полным полно
Стремлюсь выбить платину во всей трилогии, и если в первой и третьей части я делаю это при полном энтузиазме; то вот о второй части я этого же сказать не могу.
Я когда-то решил познакомиться с серии темных душ и выбрал вторую часть, ахахах) меня хватило ненадолго, я зарекся себе что больше в темные души ни-ни. Но тут друг уговорил попробовать 3-ью. И О БОЖЕ, это так хорошо было) теперь уверен что во-вторую часть лучше не идти, пойду я первую попробую, но после Секиро.
Казуал не осилил двушку?)
@@WoScAn может, когда-то придёт время для неё) но не сейчас))
Треху упростили до безумия игру))
@@виктор-ч1ц9яДа ну!... DLC тоже в 3ей части прошёл? Всё просто оказалось?
Шикарный ролик и подача материала. Успехов в развитии канала👍.
Прохождение было на "стандартной" или обновленной версии?
Ещё босс есть, Алдия(брат короля), появляется после Нашандры, но условия появления уже не помню.
Он в обновленной версии объявился.
Большое спасибо! Проходил SOTFS
@@arobky В версии SotFS, Алдию(напоминает Нечто- The Thing) и добавили, как альтернативную концовку, если трон проигнорировать.
Для забега на данную концовку, руководства нужны, общаться нужно с npc в определенный момент. Босс, в принципе лёгкий, если не нарваться на огненный шар и корни из-под земли, но иногда баги с броней из огня(
Я прошёл обычную версию, и Алдия там тоже есть в конце после Нашандры
@@johnkramer6201 Странно, я выполнял алгоритм действий , для появления Алдии, у меня не появился, даже возле костров(когда взрыв и шанс "отъехать в партер"). За двух персонажей в обычной версии,
Только в переиздание с первой попытки объявился.
Лицензия Steam.
@@0ndreik0 Тоже лицуха, проходил первый раз, все условия соблюдил, и он появился ¯\_(ツ)_/¯
Ну вообще , в игре есть объяснение запутанности и нелогичности местности, что путь который выглядит в несколько тысяч километров , преодолевается за пару минут. Я не очень помню в чем конкретно причина, но что то с тем что с угасанием пламени время и место накладываются друг на друга.Там даже события есть которые не могут происходить в одно время , но они происходят
Занятно. Если вдруг наткнёшься на источник этой информации - поделись, пж, интересно почитать/посмотреть.
@@arobky В самой игре, в описании предметов встречаются упоминания об искажении времени/пространства.
Может Дранглейк это, что то типо Австро-Венгрии.
Проблема в визуале, а не лоре. Разрабам никто не мешал поставить над мельницей, например, какой-то аналог искривления пространства, типа как аномалия в Сталкере, или как-то призрачно отобразить цитадель, чтоб её туманное изображение мелькало периодически. Над тем проходом, после которого идёт дождь, поставить как минимум дождь с другой стороны прохода, лол, а как максимум опять же оформить через подобие тумана или силового поля. В случае с визуально долгим, но по факту быстрым проходом к башне Хейда можно было на середине пути поставить какой-нибудь эффект приближения пространства (типа когда коридор приближается к тебе), как будто оно скукожилось.
Так что то, что мы видим, говорит как минимум об отсутствии геймдизайнерского опыта, а как максимум о нехватке времени разработки и сшивании локаций сикось-накось. За что и грех.
@@An_Xat валидный аргумент)
многие решения в игре имеют свое обоснования, тот же лифт который поднимается в ... Железный замок с лавой, так же ты играл в Школяра, это переиздание специально усложненное, и копипасты врагов не совсем копипасты, например Преследователь будет обладать новой атакой, Демон из плавильни разными таймингами атаки, а некоторые локации полностью переделаны и убрали кучи одинаковых врагов на других, в Башнях Хейда посадили красную виверну вместо очередных 2 рыцарей, добавили самих рыцарей Хейда, которые после убийства босса начинают просыпаться и ходить по локации типа выискивая убийцу, так что к этому обзору тоже можно придираться
Час субъективной информации, временами основанной явно на подсмотренном мнении.
Тот же сюжет.
Да, мы смотрели видос беса про сюжет, здорово, блин, да. Зачем второй -то раз его повторять?
Опять же, в игре всё упирается в геймплей. Понравился бы, то мб ты и заглянул поглубже в историю игры. А так, просто какая-то ругань на пустом месте, ещё и не своя. Много претензий точно так же актуальны для всей серии.
У игры реальные проблемы с анимациями, импакт от оружия чувствуется не так классно, как во всех остальных частях, согласен. Мир сшит белыми нитками.
Боссы - вкусовщина, у всех идут абсолютно по-разному. В первой и третьей части точно так же есть и не очень хорошие образцы.
Про кучу противников вообще уже рофл какой-то. Не беги, как ошалелый, играй аккуратнее, это не ультракилл, это дарк солс. Буквально, побегай ты во всех таких играх и насобирай себе охапку врагов (в игре, где как раз боёвка заточена под дуэли, будь то боссы, то пвп) и подумай над своим поведением, пока души будешь терять.
В игре куча своих фишек и плюсов, начиная от доработок в системе прокачки (не без грехов, сам долго не понимал, как работает подвижность и что она качается не только через АДП), силовая стойка, поломка оружия, за которой НАДО следить, возможность более тщательно осмотреть локацию, перед боссом за счёт чёртовых камней исцеления, которыми ты и так половину игры будешь пользоваться (ибо уже не получится по 10 эстусов на начале то игры иметь). И тут уже всё упирается в упорство игрока, в то, как он умеет играть, сколько ему нужно тратить на те или иные расходники, это всё углубление геймплея и всё плохое, что этому приписывают находится только в голове игроков.
И стоит ли говорить, что игра сама по себе ну ОЧЕНЬ гибкая в плане прохождения? В любую из сторон можно пойти сразу же и что-то там даже сделать, а то есть игра имеет высокую реиграбельность, как в билдах, так и в пути прохождения.
Я люблю всю серию солс, в сюжетном плане игры связаны, каждая из них даёт свои особые ощущения и в каждой игре есть наитупейшие проблемы.
Мне не нравится то, что все считают, своим долгом запусить дс2, подушниться без интереса и потом ходить ныть, какая игра плохая блин, не выключить же, надо же сказать, какая игра плохая, скучная, при том привести кучу чужих доводов за то, какой там лор кривой, что там адп блин, не информативно всё как ниче не понятно, треш. Когда хоть в какой-то из игр всё было очень понятно?
Ну всё, отдушнявился, автор, ты сделал титанический труд, но я не согласен с твоим мнением. Пойду помоюсь, а-то ещё фанатом солсов стану
Вань ну хватит душнить
Логически проблема расстояний (на вид идти долго, по факту 2 минуты пробежка) объяснена лорно. В самом начале, уже не помню кто, сообщает что земли вокруг Драгонлинка затерянные во времени и поэтому расстояние не всегда такое и чувствуется не таким каким кажется или же время идёт быстрее, чем мы чувствуем.
Это лорное обоснование а костыль который разработчики добавили в игру чтобы объяснить почему в игре такая рваная связь локаций друг с другом.
@@gvammerты бы хотел идти 10 минут по коридору?
@@rmeyzen конечно. В этом тогда и был бы смысл в перемещении между кострами.
@@gvammer мазахист
@@rmeyzen нет, это называется логика построения мира. Зачем в игре делать перемещение между кострами если игра линейна и в конце пути есть главный костер который все равно телепортирует тебя в хаб?
Не смотрел видос, но просто как-то орно что когда дс2 была новой игрой всем все нравилось, и ток после выхода дс3 стал замечать что дс2 вдруг поливают какашками. Такое чувство что это просто одно популярное мнение которое в один момент все схавали.
Склонен считать, что вы можете ошибаться. когда я впервые проходил дс 2 - она ровно так же вызвала во мне крайне противоречивые чувства, хоть никакие видеообзоры и прочие рецензии я тогда не видел:) ну и то, что со временем отношения к тем или иным играм меняется - абсолютно нормальное и довольно частое явление
Дс2 поливали говном еще на релизе когда ее сравнивали с дс1
Я начал знакомство со второй части дару соулса. Прошел вдоль и поперек. Потом решил поиграть в ремастер первой части. Ну никак я не могу принять первую и третью часть после второй. Я прошел первую, третью несколько раз и все равно вторая часть - это лучшее из DS.
То что ты прошёл 2 часть самым первым, не означает, что она лучшая.
@@ZeusYebaa2ая часть действительно лучшая. Потому что в ней очень много разного оружия и всё оно актуально. То есть я хочу сказать, что для каждого противника в каждой ситуации, то или иное оружие может быть оптимальным. В 1ой части клеймор и цвайхэндер закрывают все потребности. Зачем нужно остальное оружие - не понятно. В 3ей части очень много оружия, но опять таки... достаточно выбрать несколько пушек и остальные не нужны. В оружии 2ой части очень разнообразные мувсэты, есть боевая стойка, твин-блэйды... Именно поэтому боёвка во 2ой части такая увлекательная.
Половина претензий к игре связана с тем, что ты проходишь переиздание, где действительн онапихали врагов сверх меры. В оригинальнйо игре всё было логичней. Ну и задолбали бесконечные претензии к Железной цитадели, там всё логично. Железная цитадель стояла на вершине Земляного Пика, который оказался вулканом, в жерло которого Цитадель и провалилась.
Лол, вроде вдумчиво проходил игру, а как-то пропустил эту тему, что Цитадель провалилась в вулкан и мы именно на его вершину поднялись на лифте. Спасибо
ua-cam.com/video/621xrr_M7fs/v-deo.html только никаких вулканов на карте и в помине не видно
интересно что именно вторая часть больше всего судя по обзорам многим запомнилась, возможно. из-за того. что у ПКбояр(у меня в том числе) с нее и началось знакомство с серией Соулс.
В оригинальные Души пока не добрался, если сравнивать 2 и 3, двушка все таки как то "роднее", она не настолько сложна как 3, не такая длинная, даже система прокачки по сути оставшаяся той же, выглядит куда более гуманно, тупо сравнить цены на уровень, хотя, это видимо обусловлено заканчивающимися в итоге врагами.
Проходил дважды(ванильку и школяра, соответственно), понравились обе вариации, разве что, ДЛС дурацкие, но, этим и третья ДС болеет.
Обзор классный, спасибо)
Да, именно этот тезис с тем, что отношение ко второй части во многом зависит от того, с какой части серии вы в принципе познакомились с тёмными душами - есть у меня в видео
Большое спасибо за изложенное мнение и отзыв!)
В целом посмотрев видео со многим согласен. Первым моим Соулсом был Элден от чего я привык к огромной толпе бомжей на каждом углу, но вот пути до боссов это да...... Видимо раньше такая тенденция была. Если покопаться то можно найти кучу вещей, например не увидел упоминание Алдии как Босса, он же и сделал древнего дракона, который на самом деле гигант, нет упоминания того что Вельстадт и Дымный рыцарь оба охраняли короля, просто дымный понял замыслы нашандры, в первом же длц говорят многое о вендрике и тд и есть еще больше вполне реалистичных теорий на вещи которые не получили конкретного ответа.
Ютуб любит мне закидывать обзоры по DS2 - I'll bite! Разговор о соулс - это Уроборос, в котором люди соединены, чтобы "испускать" в других людей - и мне это нравится! То, что этот обзор не полноценен - это абзац, конечно.
Лор ты не изучал( одна строчка про Алдию, серьёзно?), при упоминании DeS(2) я взорвался, к сожалению. Пример, Боец крысиной гвардии - "без лора", но лор есть. Гробница святых называется так, потому что крысы защищают трупы людей, которые спасли их от истребления, а ты приходишь и их уничтожаешь, Двери Фароса тоже самое и они не пустые(копье сантира). Это ковенантно-лорные локации, которых в игре много.
Про левелдизайн 1 части. Кристальные пещеры, здоровое дерево, тёмная и узкая локация со скелетами, где можно софтлокнуться, Изалит просто всё: задницы дракона и т.д. Первая часть имеет такие же тупики, если ты идешь не по пути разрабов без телепорта, то ты софтлокаешься. А как объяснить Темнолесье, гидру, всё, что связано с DLC, Анор Лондо и его ночь, и его лучники на проходе - пик дизайна, Изалит с серыми дырами и несовпадением со склепом скелетов, летающая дверь, Разверстого дракона. Пустота очень спорный момент. Железная цитадель - утонувшая в лаве крепость, кто там живёт? Белые демоны, которые уносят из Сены, что такое? Не нужно строить иллюзий про идеальность игр, потому что всегда есть "минусы", о которых можно не знать, и всегда есть второй взгляд.
Посмотрел все твои видео о серии душ и хочу отметить что тут ты несколько отходишь от собственных сравнений которые были скажем в первой части.
вот к примеру ты говоришь о лоскутности дс2, что мол не складывается в единую картину. При этом ты сам в обзоре первой части говоришь - вот мол я бежал пять минут чтобы починиться, чтобы купить расходники против проклятья, что мол игра не уважает мое время. В дс2 телепорты между кострами сразу, есть супер удобная маджула где впервые появляется хранительница. И что ты говоришь о этом? Маджула заполняется жителями, я слушаю диалоги кузнеца и все ( как мы шли к кузнецу в дс1? пилили десятки минут по полностью изученным локациям ). Первые души прекрасны своими связанными локациями, но то что когда мне нужно было пробежаться до определенного торговца я должен был пилить десятки минут по полностью изученной локации - просто выбешивало. В дс2 это исправили.
Далее о локациях - ты мол говоришь столпы фаррона и подземелья с крысами проходные локации, так-то это может и так, вот только я эти локации помню ну просто превосходно. Потому что я провел там десятки часов в пвп и впечатления от них у меня просто прекрасные. Ведь для этого они и созданы, специально заточены под это. Поэтому там плохие боссы с крысами и собакой, это просто арены для пвп замесов - там даже специальные механики под это с камнями фаросса и ковенанты. К примеру ты вскользь упомянул что при битве с боссом змеей нужно убрать ее яд, ничего про это не сказав в обзоре локации, а можно это пропустить - и прийти в залитую ядом комнату. В катакомбах можно зажечь свет и поведение врагов от этого там измениться и стоящие там нпс поменяют свое поведение. В помойке отмечать свой путь зажигая факелы, в башне хейда можно сузить арену с боссом и он просто свалиться вниз. К чему я это? в блоке о " левел дизайне " и в блоке о локациях о подобной интерактивности ни слова, только рассуждения о том что дс2 не продолжила идеи дс1. А о дс2 будет собственно что-то?
В целом если сравнивать твой обзор дс1 и этот обзор дс2 то обзор дс2 у тебя вышел проходной. Расписывал какой лоскутный мир, как наваливают врагов, как дс2 не продолжила идеи дс1 с связанными локациями. При этом о самой дс2 и что она добавила и изменила - сказано преступно мало. Долго долго расписывал как тебе "пришлось " зачистить проход к боссу в железной цитадели ( я помню тоже бегал, но какая проблема просто прокувыркатся к боссу мимо врагов тоже не понял ), и как это плохо - хотя и в первой части были долгие пробежки к боссу, да и с учетом твоих умений где подавляющее число боссов умирает с 1-2 попытки слушать это было максимально странно. При этом ни слова о изменениях в боевке, о том как игру ускорили, о появлении возможности брать по два оружия, о более широкой возможности в билдах - просто ничего.
Смешно конечно слышать, что боссов убил с первого раза)
А потом просто выясняется что остальные смерти были технически, и они не считаются😅😂😂
да эт комплекс у чувака))иначе зачем впаривать лабуду эту
отдельно веселит,как он травит байки,что за вечер длц пробегает залпом и все боссы так - 1-3 трая максимум))
Так он вроде это говорил про дымного рыцаря. Да и в принципе все боссы дс 2 - афк боссы, с которыми проблемы быть не должны
DS2 без онлайна - как брачная ночь без невесты.
О, ждал этого обзора)))
11:30 согласен, давайте сделаем игру, где нужно будет нажать W и отойти от компа часа на 4, чтобы прийти и оказался в новой локации, и так 40 раз за игру, тот "малюсенький туннель" От темнолесья до замка дранглик, да в игре этот туннель это 10 метров, но по сути это километры, например перед входом в тунель, можно посмотреть на право, там будет огромный мост, перейдя тунель, развернувшись и посмотря на лево мы увидим только скалы, в междумирье солнце, в дранглике вечный дождь, б%ять я не понимаю, почему всякие, "очень умные", " Объективные" и "имеющие своё мнение" люди так докопались до этого момента, дарк соулс это не Маша и медведи 6+, что-вы предлагаете написать табличку "на самом деле, этот тунель очень длинный" или может сделать его реально километровым, очень интересно будет
Ps: докапываюсь не только к автору, почему-то очень много людей упомяняют этот момент
По логике этих ребят, даггерфолл правильный дс2))
Но на самом деле, табличка смотрелась бы к месту, своеобразный юмор Гоичи суды на игру не хватает
За два дня?невозможно
В первой части финальный босс Гвин, сложный босс. А во второй решили сделать сильную и независимую 😂
Или же Пенька.
В каком месте Гвин сильный босс?)))Босс убивается с пары кастов магии( любой) на тот момент прокачки, как ты к нему придёшь.Падает с пары ударов кувалды, парируется( и максимально просто) и падает с 4 раз парирования.
Гвин самый слабый из финальных боссов соулсах, считая демонов .
Гвин не сложный босс. Просто ты скорее всего играл через щиты всю игру и не научился перекатываться правильно, а Гвин проходится перекатами.
У старого железного короля костер буквально под носом, возможно ты его пропустил. А так обзор хороший.
2 DS на много проще 1 и 3 части (если не вспоминать DLC). Первая же часть душила локациями, да они продуманные, да они связанные, но они просто скучные и душные, хоть я не считаю 1 часть плохой, но для не посвящённого человека лучше уж со 2 части начинать, потому что если начинать с 1 части тебя просто задушат локации и игра будет просто дропнута. 2 часть не без косяков, но сказать, что она хуже 1 части ну уж нет) Я думаю уже об этом писали, но персонажи, что встречаются имеют свои квесты. Связаны они с их призывом на боссе локации и том чтобы они не померли на нём. А сложных боссов в DS 2 нет, если не брать DLC, сложный только 1, к которому можно попасть только через ковинант.
P.S. Сложность конечно субъективна с учётом опыта в играл жанра солс лайк. Но это не учитывая ковинант чемпионов, который перевернёт сложность игры с ног на голову.
Классный контент, было интересно послушать личное мнение автора, детали игры которые сам не замечал, хорошая риторика и качество видео, удачи в наборе зрителей и подписчиков!
Я бы сказал что ДС2 неоднородная и не одназначная, местами она для меня любимая, местами она намного хуже собратьев, н есть в ней что то особенное лично для меня, наверное все таки побольшей части ее наратив, и более личная история, хотя местами она так душила впервый раз что хотелось ее бросить, но наратив всегда тащил вперед, местами же она наоборот восхищала, ДС2 она как бубушкино одеяло, но в рамках концепции серии, такое смешение вполне себе объяснимо. Хотя геймплейно особенно играя сразу после первой части меня поджигал знатно, игра казалась буквально сломанной, но что то потом затянуло. Разборы шикраные делаешь!
Посмотрел уже кучу подобных видео, не могу понять, что всём в ней не понравилось, теже яйца только в профиль, чучуть улучшили графику, обосрались с лэвэлдизайном, добавили камешки (иногда они помогают) убрали травяной щит( за что я не в восторге от фромов),и тд, но всё же в неё было приятно играть, даже не смотря на все минусы
Там есть травянной щит он просто называется щит с розовым цветком
@@bendigo3544 серьёзно? Блин ну ты красава, прошло не мало времени, а я до сих пор этого не знал, респект
@@qndroidgameshow9049СЕКРЕТЫ ДАРК СОЛС2 ЧАСТЬ 69
7:00 А в дс 1 из за отсутсвия телепорта видимо мало приходилось блуждать из локации в локацию где ты уже всё с закрытыми гразами выучил
7:58 из за пустых комнат да?бред да и только,вот в дс3 с этим полный порядок
Обзор неплох, с некоторыми пунктами я согласен, с некоторыми - нет. Жаль, что нет в обзоре Шульвы и Элеум Лойс, а также Алдии (финальный босс после Нашандры). От себя добавлю, что 2я часть является любимой частью. Наверное, это оттого, что я с неё начинал. На мой взгляд, единственное, что очень портит 2ю часть, так это память душ, которая тебя заставляет через некоторое время создавать нового персонажа, так как перестает призывать в пвп и на помощь другим игрокам.
В любом случае, обзорщику спасибо.
Старый железный король:сложный путь к нему
Так же 2 лестницы и 5 метров пробежки от костра: да да.....
Теперь мне понятно, с какой части Элден Ринг брало вдохновение. По мне очень много схожих моментов. Боссы без предистории ради боссов, задержки при ударах,колесницы, какие-то королевские разборки. Получается так: 1-я часть - это топчик, 2-я часть - так себе, 3-я часть - очень хорошо, 4-я часть (елдарик) - ну пойдет. Значит следующая игра Миадзаки будет снова бомбой.
В DS лор похож на мультик "Ёжик в тумане", который так понравился японцам. Лор писали наркоманы, наевшись псилоцибиновых грибов. Я лично считаю, такие истории оказывают деструктивное воздействие на логическое мышление. Океан, огромные деревья, вечные драконы... А потом возникло пламя и кто-то нашёл в нём великие души. Это бред наркоманов в котором кто-то пытается увидеть смысл. DS - это бой.
И паверстенд! Оо даа
Я давал второму ДС уйму шансов, наконец, ознакомившись с лором этой части серии, я ей дал последний. Я её прошёл, да, даже 2 ДЛС к ней осилил, мягко говоря душных. Первая причина, по которой я её бросал - миллионы врагов, МИЛЛИОНЫ. Господи, ну зачем? Вторая - ты не чувствуешь удара по врагам, ты ощущаешь оружия, ты бьёшь по ним пенопластом и будто бы враги твои сделаны из пенопласта. Третья причина, по которой я дропнул: это Орнштейн. Мне было дико отвратительно и неинтересно в неё было играть, но увидев жалкую подобию драконоборца из первой части...ну, так нельзя)) Но всё-таки дав ей миллионный шанс, я перетерпел первые часы игры, и мне даже стало как-то нравится. Мой вердикт прост: это худший ДС, но одна из лучших игр вообще, которую я проходил. Вот
ну можно поблагодарить авторов переиздание
Прикольно. Что скажешь насчёт орнштейна в третьей дс? Гениально? Аммаж?
По поводу импакта от оружия полностью согласен, анимации можно было и лучше проработать.
Вообще интересно, какова была бы реакция на игру, выйди она действительно Demons souls 2.
Думаю в таком случае её не пришлось бы переделывать под серию дс. Фромы могли бы развить то, что изначально задумывали. Увы, вышло, что вышло, а гадать бессмысленно
В двух других длс тоже неплохие сражения с боссами, однако локации тоже относительно душные. Рекордсмен по душке - доп лока в 3 длс, Frigid, мать их, outskirts
Всё с дс 2 так. Трилогию перепроходил крайний раз 4 года назад , имелся скептицизм по отношению ко второй, однако сейчас, желание вернуться в серию появилось благодаря второй части, она уникальна
Вот вот. А то прошел три дня назад первую, и за два дня вторую и "у меня есть что сказать". Сделал бы автор перерыв, да не несся как угорелый по миру, совсем бы другое впечатление было.
Ваши аргументы я понял, но не принял. Отсутствие сюжетной подоплёки некоторым боссам для меня мелочи, а претензия: "там не может кто-либо жить", по мне так звучит абсурдно. То что нельзя пробегать мобцов, опять же очевидное нежелание перестроиться под другую игру. По части локаций да, есть скудные на визуал, но исследовать мне их всегда было интересно.
Если из второй части убрать название Дарк соулс, то тогда игра не превращается в лубую другую игру, но не соулс из Дарка, потому что причинно-следственные связи не будут нарушены. Ибо их с боссами и нет. И тогда - "Отсутствие сюжетной подоплёки", это не мелочь, а основной и подвязывающий аргумент?
@@koryginagrobova3506 в первой части на мой взгляд ситуация немногим лучше. Мы идём убивать 4 владельцев великой души не просто потому что они нам нужны, но и они просто злые. Отличие лишь в том, что их просто в катсцене показали.
Хотя ладно вру, нам же объясняют что они первые повелители огня, что на самом деле да, неплохо. Но во второй части тоже есть важные сюжетные боссы
Не согласен по поводу "если вы упретесь в тупик, проход через который откроется через много часов игры, то вы забудете об этом. А в первой части вы постоянно размышляли над переплетением путей". Ничем удерживание в голове одной информации не отличается от удерживания другой. Это чисто индивидуальное отношение. А обнаружение способа продвинуться дальше- это такой же элемент геймплея, как возможность отрубить дракону хвост из лука и получить себе упавший в пропасть меч.
И к слову о вариативности. Люди как-то игнорируют тот факт, что в первой части от Храма можно было пойти в Уезд и еще в 2,5 стороны (один путь требует чит для первого прохождения (отмычку), два других населены мощными врагами). Во второй части у тебя 2 пути, оба ведут в третью локу посложнее, по пути ты находишь предмет (привет, отмычка), который откроет тебе еще одну локу, и персонажа, который откроет тебе пятую локу, а еще можно спрыгнуть в пропасть в очередную локу... Так что при бОльшей коридорности (никто же не будет отрицать, что в первой части полно таких мест), дизайн уровней тут нормальный и продуманный.
А по поводу контрастирующих переходов между локациями, тут бы даже стоило поругать первую и особенно третью части, что Миядзаки не докрутил идею с сошедшими с ума из-за первородного греха пространством и временем (напомню, Логан, например, к моменту первой части давно мертв, но пребывает в игре; Сад вообще-то не достижим так, как он расположен, да из него и не увидишь ни Андедбург, ни Сен). Но вообще по-делу.
Непохожие существа на локациях. Ну странно, что тема разнообразия существ вообще поднялась. Тут у нас, во-первых, новый континент (по крайней мере на это есть косвенные намеки и РАЗИТЕЛЬНЫЙ контраст с местами первой и третьей частей), а во-вторых, новый временной отрезок. Опять же строго индивидуально. Ибо в ином случае можно ОБЪЕКТИВНО докопаться вообще до любого соотношения место-житель из-за того, что не нравится. Вот по замку Дранглейк соглашусь, там мешанина выглядит странно (есть, конечно, оправдание, что Вендрик и до, и после проклятия собирал у себя всякие ценности, даже знамя себе взял в наследство от СЖК, как и его панцирную пехоту).
А вот пустоту и прибранность локаций не оправдать ничем.
Как и количество боссов-мобов.
Как и конечное число врагов (но слава Манусу, оно, во-первых, есть, а во-вторых, его можно нивелировать).
Да и картинка в целом тут худшая в серии (а вы гляньте на местные рожи! Особенно зеленых бугаев (зеленый, блин, цвет кожи! Ладно у этих детей Стейтема и Скалы, они ядом дышат 25/8, но главный герой-то нет)).
А еще я надеюсь, что автор все-таки нашел ключи к Шульве и Элеум Лойс, которые и проще, чем Мглистая Башня, и графически интереснее (при все тех же пустых комнатах), и шорткаты полюбопытнее, боссы там получше... Короче, на дополнения у них время было, но на всю игру его не хватило. А ведь тут много интересных механик- взрывающиеся бочки, вода и масло, факелы, ловушки Фаррона, угли, 4-я школа магии...
А незадумывался, что старый железный король это вассал вендрика
@@ХорусЛуперкаль-ц5о Не задумывался, что это разные временные периоды?
полностью согласен с этим обзором на Dark Souls 2. для меня самая слабая часть из всех. Всегда ощущалась набором локаций, как будто из наработок для 1ой , которые не подошли или не вошли в неё. И тут же не выкидывать работу авторов, сказали разрабы)) Не связанные между собой. свяжем как нибудь и сделаем типо фишкой игры основной )) тупо на бабло надо развести народ как то))
Печально, что за столько лет, не то что не превзошли 1-ую часть Дарк Соулса, но даже не повторили её. хотя 3-ая часть была близка.
Но по цельному связанному миру, чувства открытия и путешествия, удовольствия. для меня Dark Souls 1, потом Sekiro идёт, потом Darks Souls 3, потом Elden Ring и потом лишь Dark Souls 2.
По цельному миру первые Души превосходны реально. Но как игра, мне второй дарк понравился за счёт действительно лёгкости после первого и стилистикой. И ещё разнообразием оружия, которым удобно играть и доспехов, кроме тяжёлых сетов, защитные свойства которых чёт явно не соответствовали их весу.
Поиграть в дс1 на момент релиза было тем еще приключением. На консолях (играл на хбокс) честные 15-20 кадров с просадками. А про порт на пк с его оптимизацией, мышкой,и фанатсткими патчами(которые появились не сразу) я думаю не стоит и оценивать. Дс 2 же спокойно запускается даже на ОЧЕНЬ слабых системах , и уж тем более не требуют фанатских патчей.
Начиная с 1:35 и до 2:06 - что за меч?
Upd. Снимается вопрос.