ОГЛЯД S.T.A.L.K.E.R. 2 - МІСЯЦЬ ПІСЛЯ РЕЛІЗУ | ПАТЧ 1.1 | БЕЗ СПОЙЛЕРІВ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 23

  • @nextstation2033
    @nextstation2033  10 днів тому

    Пишіть, якщо помітите проблеми в моєму монтажі. Потрібно ж удосконалювати контент )
    ✨І на забудь підписатися на мої платформи!
    🔥Тік ток - www.tiktok.com/@nextstation2033
    🔥Телеграм канал - t.me/nextstation2033
    🔥Діскорд сервер - discord.gg/eaFXDEBvqh

  • @mrzak1983
    @mrzak1983 8 днів тому +1

    Ну полтергейстів як мінімум 4 (звичайний, вогняний, електричний, кислотний)
    І раніше їх можна було просто присяді пройти (бо вони типу сліпі і на звук реагують) і вони не влучають, хоча останнім часом щось це не працює.
    А від химери краще тікати, воно того не варте, якби ж хоть лут падав) а так за втечу і очівку можна отримати)
    А нпс то срака повна, йдеш собі по якимсь кущам як раптом з кілометра по тобі зі всіх стволів шмаляти починають, а ти навіть не розумієш звідки, бо їх ска не видно навіть

  • @mrzak1983
    @mrzak1983 8 днів тому

    Доречі питання по 4060, у мене якісь біда з освітленням. У напів темряві все починає мерехтіти і якесь зернисте робиться, а ще гостинг з'являється. А коли світла багато то все ок наче.
    Бо вже у всіх кого хоч питав) кажуть що це проблема анріел енджин5 а семе технології люмен

    • @nextstation2033
      @nextstation2033  8 днів тому

      Хмм, у мене все добре на високих. Може і справді беда движка

  • @ИванФаков-т7щ
    @ИванФаков-т7щ День тому

    22:24 що за музика? Дуже знайомо звучить

    • @nextstation2033
      @nextstation2033  20 годин тому

      це судно, але не памятаю точну назву треку. Я брав музику з цього відео ua-cam.com/video/LBV11GT64gA/v-deo.html&ab_channel=SUDNO

  • @MegaMALLFOY
    @MegaMALLFOY 7 днів тому +1

    Казав будеш об'єктивним а по суті просто... Облизав гру...
    А про дроп з мутантів не хочеш розказати ?)
    Про дальність відмальовки не хочеш розказати?)
    Про відсутність динамічного освітлення... Про те що у грі немає нормальних тіней...
    Про те що в грі дуже темно.. що на жаль unreal engine на користь грі не пішов .
    Про те що гра достатньо пуста і увесь exploring в основному дуже скучний..
    Хоча про exploring ти розказав якраз на приклади ключів до замків...
    Як на мене це дуже ракова механіка.. і флешки до покращень... Це ж додуматись тільки ..
    Про те що в грі майже одна текстура трави на всі локації...
    Те що в грі дуже мало квестів...
    Те що після першої локації в інших локаціях не буде такого життя як у малій зоні...
    Звичайно навіщо це робити..?) ми ж тут за об'єктивність а виявляється що ні.. ))
    Якщо бути чистим то гра втратила свою унікальність.. бо по суті у нас є метро exodus і він виглядає набагато приємніше і в нього можна повірити...
    А Сталкер 2 це far cry правда без веселощів без аванпостів, без дослідження... Крч духота..
    Весело в грі стає лише у лабораторіях і у закритих просторах.. а в іншому це просто жах.. особливо наш дохлий головний герой... Який просто не може пробігти і 100 м.. щоб не випити енергетика.
    Список можна продовжувати нескінченно не бачу цьому якого сенсу...
    Все одно фанати мене захейтять і скажуть що... Чувааак , ну от почекай ще 100 років і буде норм гра ...
    У зрівняння з покликом Прип'яті гра деградувала у всіх своїх аспектах , в тому що стосувалося саме сталкера. Графон не будемо чіпати він на вкус и цвет.
    Сюжет так само...

    • @Интересно-г4в
      @Интересно-г4в 7 днів тому

      І дійсно, багато з чим погоджусь, адже гра вийшла з великою кількістью багів та не доробок, але стосовно наповнення світа, тут скажу вже інше.
      Я пройшов основий сюжет на всі кінцівкі, і буду проходити гру на 100%, і якщо почати шукати тіж самі флешки, то можна знайти багато дійсно цікавих локацій, від яких я був приємно вражений. Наповнення світу дійсно гарне, і я можу сказати це із впевненістю, адже пробігав всю зону вже разів 40(саме пробігав а не ходив до проводників).
      Але із мінусів хочу доповнити, що є такі досягнення в грі, які або виконати не вийде через баги гри( в мене до прикладу вже 2 таких баги), або вони дуже нудні і чисто лутерськи, до прикладу знайти всі артефакти, щоб мені це зробити, мені потрібно було витратити на це цілу неділю(граючи по 2-3 години в день)
      Якщо взяти до прикладу квест про пошук нашийників, то так його і не зміг виконати, через те що квест просто забагався, і його неможливо здати.
      Дійсно, патчі пофіксили більшість багів які мене бісили, і дали грі більш краще життя, але все ще є баги які потрібно виправляти. Також інколи не вистачає механік із старих частин, до приклади твоєї статистики в КПК, тощо.

    • @MegaMALLFOY
      @MegaMALLFOY 6 днів тому

      @Интересно-г4в а мені нажаль саме сталкера у грі й не вистачило... В фар край пограв, в call of duty пограв , може навіть трошечки метро... А от саме сталкера було не так вже і багато.
      Грі не вистачає осмисленого геймплею.
      Бо типу навіть ті ж мутанти , коли розумієш що ти з них більше програєш ніж щось отримуєш, то легше скіпнути їх.
      Пошук ключів флешок , унікальних стволів броників... Було б кому все це приносити... А так... Під кінець гри повний ящик добра , а носити то все нікуди.

    • @nextstation2033
      @nextstation2033  6 днів тому

      1. У оригінальному Тіні Чорнобиля з мутантів дійсно падав дроп, що робило сутички з ними більш цікавими та винагороджуваними. У нових версіях ця система спрощена: вбиваєш мутанта - дропа немає. З іншого боку, з NPC теж падає тільки базовий лут: аптечки, бинти, патрони і часом поламана зброя. Тож загалом баланс того, що можна отримати з ворогів, залишає бажати кращого.
      2. Динамічне освітлення у грі все ж є - його особливо помітно під час блискавок, які додають тіней і підкреслюють атмосферу світу.
      3. Щодо дальності відмальовки об’єктів - це значною мірою питання оптимізації. У мене ПК тягне все чудово, тому я не маю нарікань. А як щодо твого ПК?
      4. Темні локації - частина ігрової атмосфери. Якщо виходиш на вулицю без освітлення в реальному житті - ти ж теж нічого не бачиш, поки не ввімкнеш ліхтар? Гра цілком передає цей досвід.
      5. Світ у грі точно не порожній. Зайшовши до будь-якого будинку, знайдеш деталі, на кшталт дорожніх знаків чи інших унікальних об’єктів, і вони розкидані всюди. Такі дрібниці створюють правдоподібність простору.
      6. Погоджуюсь про флешки з покращеннями. Їх пошук без інтерактивної карти дійсно стає виснажливим і робить гру менш цікавою.
      7. Те ж стосується exploration із ключами. Без карти доводиться витрачати купу часу просто на безглузді пошуки.
      8. А текстури трави - чи це дійсно так важливо? Особисто я навіть не звертав уваги на ці моменти.
      9. Порівняння серій Метро і S.T.A.L.K.E.R взагалі недоречні. Метро - це лінійна гра, тоді як S.T.A.L.K.E.R. пропонує відкритий світ із дослідженням.
      10. Щодо Far Cry, третя частина дійсно вдалась цікавою. Однак усе інше від Ubisoft часто заповнене квестами типу "принеси-подай" і донатними механіками.
      11. Якщо тобі весело тільки в лабораторіях чи малій Зоні, то це вже твої упередження. Мені дослідження світу дає значно більше задоволення: Рудий ліс, Янів чи той самий Прип'ять сповнений атмосферностю та унікальних деталей.
      12. На рахунок витривалості героя теж варто зважати на реалії: надягни бронежилет вагою 12 кг, дві важкі гвинтівки й набір спорядження з аптечками, бинтами та необхідним запасом радіопротекторів і води - цікаво, скільки ти пробіжиш? Цей елемент балансу цілком має сенс.
      13. І справді, чому йдеться про 100 років? Не минуло й місяця після релізу, як хоча б додали той самий A-Life і підтягнули оптимізацію. Адже на старті запуск був просто катастрофічний.
      Поклик припяті взагалі вийшов 15 років тому. Важливо розуміти, що розробникам було дуже непросто, особливо враховуючи обставини війни. Вони отримали надскладне завдання - створити гру, яка б нагадувала ті, що виходили понад 15 років тому (але людям пох). Варто зазначити, що на той час технологічні можливості були доволі обмеженими: ігровий движок не дозволяв реалізовувати масштабні задуми, багів було вдосталь, але їх тоді називали "аномаліями". Тепер же всі називають їх багами, і чому?) Бо ньюфаги. Якщо раніше грали (ключове слово), а зараз таке покоління, щоб просто обісрати.
      До того ж тиск з боку Microsoft зіграв свою роль - компанія вимагала випустити гру якомога швидше. Як я вже згадував в огляді, проекту однозначно необхідний був ще приблизно рік на доопрацювання. Ця гра не для новачків - люди не розуміють її суті (угараю з папича о божее хаха).
      Щодо іншого - ти частково правий, але я не бачу сенсу далі розписувати, оскільки наші погляди кардинально різняться. До речі, я гру не захищаю, незалежно від того, що її створили наші.

    • @MegaMALLFOY
      @MegaMALLFOY 6 днів тому

      @@nextstation2033 3 в мене 5700х3Д + 4070 - грав в 2к з ДЛСС , можна буде якось спробувати в нативних 1080 без ДЛСС , може клятий гостинг кудись зникне, а то неприємно якось. А з приводу промальовки - це вже як мем якийсь - буквально майже в кожному норм огляді це все є, як люди сміються з Лодів 2х видів дерев.

    • @MegaMALLFOY
      @MegaMALLFOY 6 днів тому

      @@nextstation2033 4. Нажаль цей досвід мені не сподобався, бо... ну дууууууже темно, я просто викрутив собі налаштування яскравсоті на 60-70 отримав експіпріенс аля Т.Ч... бо просто не видно ніхріна))