Quetal como estas, para sustituir piezas de un objeto a otro, es el mismo proceso, por ejemplo supongamos que tenemos dos objetos "A" y "B" entonces primero debes de seleccionar toda el área de deseas usar del objeto "A," luego la separas y la unes en el otro objeto B, sin embargo en tu caso si deseas cambiar una parte de un personaje por otra, entonces me temo que ahí entran otros factores a considerar como coordenadas UV, texturas, materiales, grupos de vértices... entre otras variables, por lo que es un poco complejo y largo de explicarte con texto, además de que depende mucho del modelo 3D en el que estés trabajando, sin embargo voy a tener en cuenta tu comentario para desarrollarlo en futuros videos, saludos
Una duda, no he podido resolverla con muchos videos. Quiero unir dos objetos que tienen colores y texturas diferentes pero al hacerlo, una de las dos cambia de color por lo que se pierde el diseño o textura de una de las dos. ¿Cómo puedo unirlas y se mantengan con su diseño?
Quetal como estas, Es complicado darte una solución concreta, hay varios escenarios y múltiples soluciones, pero si los dos objetos que vas a unir tienen un material con el mismo nombre, entonces al unirlos puede pasar lo que comentas, ya que los UVs estarían superpuestos y de ahí que cambie la textura o el color, entonces en este caso sería asegurarse de que el nombre de los materiales sea diferente antes de unirlos, saludos
Hola Puedes hacer tutorial de animaciones de personajes de Roblox en Blender para principiantes ? No he encontrado que haya videos en español sobre eso para hacer intros de videos. Explicas muy bien
Quetal como estas, Existen varias formas de hacer este proceso, pero en este caso puedes separar la pieza y luego puedes generar la simetría usando un modificador de Mirror, asegúrate de configurar las opciones dentro del modificador, luego de eso puedes aplicar este modificador en modo objeto y finalmente puedes fusionar esta pieza con el objeto principal, saludos
Hola quetal como estas? Quizás ya resolviste el problema que tenias, pero en este caso cuando fusionas objetos la información de modificadores siempre la va a tomar del objeto que tengas activo, entonces en este caso para mantener el Mirror, primero selecciona todos los objetos que desees fusionar, luego de los objetos que tienes seleccionados con Shift + Clic selecciona un objeto que tenga agregado el modificador de Mirror que deseas usar, entonces como ese objeto queda activo luego de eso sí fusionas los objetos debería de conservarse el modificador de Mirror, espero que esto te ayude, saludos
Hola quetal como estas? Mirror dentro de Blender es una opción que nos permite reflejar lo que estemos modelando de un lado hacia el lado opuesto, por ejemplo supongamos que tenemos un modelo de un avión y como el diseño de las alas es simétrico, entonces en ese caso podemos modelar una de las alas y usando un modificador de Mirror reflejamos el ala en el otro lado, esta opción de Mirror se la puede asignar a manera de modificador (Mirror Modifier), espero que esto te ayude saludos
Quetal como estas, si los objetos que vas a fusionar / unir tienen materiales independientes, al fusionarlos se conservan los materiales de forma respectiva, sin embargo si unes un objeto que no tiene asignado un material con otro que si lo tenga, entonces en ese caso se aplicaría este material en todos los objetos
HOLA QUE TAL, ESTABA HACIENDO UNA MANZANA PARA UN CONTENEDOR DE TREN COMO DE FONDO 3D EN LOS COSTADOS Y NO ME HABIA FIJADO QUE LAS PELOTIAS DE LAS UVAS SE HABIAN PEGADO AL CONTENEDOR Y NO PUDE DESPEGARLAS PORQUE AL DARLE TAB SE DESAPECIAN Y NO LAS PUDE SEPARAR, SUERTE QUE TENIA UNA COPIA NO IGUAL, ME TOCAR VOLVERLO A MODIFICAR, EL ACOPLE ES EL QUE MAS ME COSTO.
Hola quetal, si es complejo saber que fue lo que paso en ese caso, quizás las uvas desaparecían porque estaban ocultas en modo edición, en esos casos para mostrar todo lo oculto puedes presionar Alt + H y luego de ahi seria separar el contenedor, espero que esto te ayude saludos
Hola como estas? es complicado darte una solución concreta porque lo que me comentas puede pasar en varias situaciones, pero en algunos casos si un objeto esta compartiendo vértices con otros objeto en ese caso el objeto no se separa totalmente, entonces en ese caso en modo edición habría que seleccionar todos los vértices que componen el objeto que deseas separar, luego presionas P y eliges la opción Selection
Quetal como estas, en ese caso se podría intentar con un script / addon para blender, hace un tiempo atrás, hice un addon para Blender 3.2 en adelante, el cual permite separar los objetos en diferentes partes directamente en modo objeto, si deseas probar con esta opción, debes descargar e instalar el addon, luego en el panel en la vista 3D que habilitas con "N" allí vas a encontrar una pestaña que se llama "Split Obj Tools" dentro hay unas opciones y hay dos botones uno para separar los objetos en piezas y el otro para separar el objeto por material, quizás mas adelante realice un video sobre este addon, pero si deseas probarlo lo puedes descargar desde aquí: github.com/estacion3d/blender_addons/blob/main/Separate_Object_In_Pieces.py
Hola Quetal como estas? Según lo que me comentas, en este casos lo mejor es fusionar los objetos mediante una operación de boolean, hay varias formas de hacer esto pero te recomendaría que dentro de las preferencias de Blender en la sección de add-ons busques y actives el add-on llamado Bool Tool, luego de eso en el panel de propiedades de la vista 3D vas a encontrar dentro de la pestaña Edit las herramientas de operaciones Boolean, la que debes usar en este caso es la opción de Union en la sección de auto boolean, antes de usar estas herramientas asegúrate de seleccionar primero los objetos que desees fusionar, espero que esto te sirva, saludos
👉 Video anterior: Duplicar Objetos en Blender 3D ▶ ua-cam.com/video/wFZ_4eOHyxI/v-deo.html
Y en caso de que no esté conformado por piezas distintas?
Ej cambiar la cabeza de un modelo por otro
Quetal como estas, para sustituir piezas de un objeto a otro, es el mismo proceso, por ejemplo supongamos que tenemos dos objetos "A" y "B" entonces primero debes de seleccionar toda el área de deseas usar del objeto "A," luego la separas y la unes en el otro objeto B, sin embargo en tu caso si deseas cambiar una parte de un personaje por otra, entonces me temo que ahí entran otros factores a considerar como coordenadas UV, texturas, materiales, grupos de vértices... entre otras variables, por lo que es un poco complejo y largo de explicarte con texto, además de que depende mucho del modelo 3D en el que estés trabajando, sin embargo voy a tener en cuenta tu comentario para desarrollarlo en futuros videos, saludos
@@estacion3d esperaré con ansias ese video A cambio me suscribo a tu canal XD
Genial! simple y al grano, como dijeron abajo. gracias!
GRACIASSSS me salvaste la vida entera
simple y al grano.. Exelente video para los que estamos aprendiendo. Sos el mejor
Este video es sencillo pero oro a la vez, muchas gracias ♥
este tutorial me salvo la vida! gracias genio! simple y bien explicado.
muchas gracias amigo.
Simple y al grano, con cero anglicismos, gracias.
Me ayudaste mucho, desconocía el comando Ctrl + L, realmente útil!!
espectucular tu ayuda, gracias
Muchas gracias excelente video 👍👍
muy útil y bien explicado, gracias.
Gracias por tu vídeo me sirvió mucho
Gracias me ayudaste mucho
Muchas gracias!!!
justo el tutorial que necesitaba grasias
Gracias 🫂
muchas gracias.
Gracias!!!!!
haces muy buenos modelos
me salvaste bro! buen video sigue asi!
grasias me sirvio mucho
Una duda, no he podido resolverla con muchos videos. Quiero unir dos objetos que tienen colores y texturas diferentes pero al hacerlo, una de las dos cambia de color por lo que se pierde el diseño o textura de una de las dos. ¿Cómo puedo unirlas y se mantengan con su diseño?
Quetal como estas, Es complicado darte una solución concreta, hay varios escenarios y múltiples soluciones, pero si los dos objetos que vas a unir tienen un material con el mismo nombre, entonces al unirlos puede pasar lo que comentas, ya que los UVs estarían superpuestos y de ahí que cambie la textura o el color, entonces en este caso sería asegurarse de que el nombre de los materiales sea diferente antes de unirlos, saludos
gracias
Hola Puedes hacer tutorial de animaciones de personajes de Roblox en Blender para principiantes ? No he encontrado que haya videos en español sobre eso para hacer intros de videos. Explicas muy bien
👍👍👏👏
Hola. Buen vídeo! Una vez separo el objeto quiero hacer un espejo o simetría y luego fusionar ambos al objeto original. Como debería hacerlo?
Quetal como estas, Existen varias formas de hacer este proceso, pero en este caso puedes separar la pieza y luego puedes generar la simetría usando un modificador de Mirror, asegúrate de configurar las opciones dentro del modificador, luego de eso puedes aplicar este modificador en modo objeto y finalmente puedes fusionar esta pieza con el objeto principal, saludos
ty
Que hago para que el espejo de los objetos no se eliminen cuando los uno?
Solo se mantiene un lado
Hola quetal como estas? Quizás ya resolviste el problema que tenias, pero en este caso cuando fusionas objetos la información de modificadores siempre la va a tomar del objeto que tengas activo, entonces en este caso para mantener el Mirror, primero selecciona todos los objetos que desees fusionar, luego de los objetos que tienes seleccionados con Shift + Clic selecciona un objeto que tenga agregado el modificador de Mirror que deseas usar, entonces como ese objeto queda activo luego de eso sí fusionas los objetos debería de conservarse el modificador de Mirror, espero que esto te ayude, saludos
@@estacion3d Soy nuevo y me pasa lo mismo. ¿Que es el mirror?
Hola quetal como estas? Mirror dentro de Blender es una opción que nos permite reflejar lo que estemos modelando de un lado hacia el lado opuesto, por ejemplo supongamos que tenemos un modelo de un avión y como el diseño de las alas es simétrico, entonces en ese caso podemos modelar una de las alas y usando un modificador de Mirror reflejamos el ala en el otro lado, esta opción de Mirror se la puede asignar a manera de modificador (Mirror Modifier), espero que esto te ayude saludos
Ctrl + J me une los objetos pero me aplica a todos el mismo color/material ¿como puedo hacer para q me respete cada color de cada forma?
Quetal como estas, si los objetos que vas a fusionar / unir tienen materiales independientes, al fusionarlos se conservan los materiales de forma respectiva, sin embargo si unes un objeto que no tiene asignado un material con otro que si lo tenga, entonces en ese caso se aplicaría este material en todos los objetos
@@estacion3d voy a intertarlo y te cuento, muchas gracias
ayuda yo uno los objetos pero se unen las texturas y no las puedo editar
y para que lo objetos no se mesclen los colores?
HOLA QUE TAL, ESTABA HACIENDO UNA MANZANA PARA UN CONTENEDOR DE TREN COMO DE FONDO 3D EN LOS COSTADOS Y NO ME HABIA FIJADO QUE LAS PELOTIAS DE LAS UVAS SE HABIAN PEGADO AL CONTENEDOR Y NO PUDE DESPEGARLAS PORQUE AL DARLE TAB SE DESAPECIAN Y NO LAS PUDE SEPARAR, SUERTE QUE TENIA UNA COPIA NO IGUAL, ME TOCAR VOLVERLO A MODIFICAR, EL ACOPLE ES EL QUE MAS ME COSTO.
Hola quetal, si es complejo saber que fue lo que paso en ese caso, quizás las uvas desaparecían porque estaban ocultas en modo edición, en esos casos para mostrar todo lo oculto puedes presionar Alt + H y luego de ahi seria separar el contenedor, espero que esto te ayude saludos
@@estacion3d jejeje no sabia, pero gracias, lo tendre en mente y como un nuevo conocimiento
alguien me ayuda? cuando separo objetos no se separa la totalidad de este, solo un % del objeto :(
Hola como estas? es complicado darte una solución concreta porque lo que me comentas puede pasar en varias situaciones, pero en algunos casos si un objeto esta compartiendo vértices con otros objeto en ese caso el objeto no se separa totalmente, entonces en ese caso en modo edición habría que seleccionar todos los vértices que componen el objeto que deseas separar, luego presionas P y eliges la opción Selection
@@estacion3d vale broo, gracias por responder ❤
y si son demasiados vertices? se me crasheo el blender
Quetal como estas, en ese caso se podría intentar con un script / addon para blender, hace un tiempo atrás, hice un addon para Blender 3.2 en adelante, el cual permite separar los objetos en diferentes partes directamente en modo objeto, si deseas probar con esta opción, debes descargar e instalar el addon, luego en el panel en la vista 3D que habilitas con "N" allí vas a encontrar una pestaña que se llama "Split Obj Tools" dentro hay unas opciones y hay dos botones uno para separar los objetos en piezas y el otro para separar el objeto por material, quizás mas adelante realice un video sobre este addon, pero si deseas probarlo lo puedes descargar desde aquí: github.com/estacion3d/blender_addons/blob/main/Separate_Object_In_Pieces.py
lo intente, pero no funciona
quiero juntar dos objetos, pero a la hora de querer imprimirlo en 3D, lo toma como si fueran individuales
Hola Quetal como estas? Según lo que me comentas, en este casos lo mejor es fusionar los objetos mediante una operación de boolean, hay varias formas de hacer esto pero te recomendaría que dentro de las preferencias de Blender en la sección de add-ons busques y actives el add-on llamado Bool Tool, luego de eso en el panel de propiedades de la vista 3D vas a encontrar dentro de la pestaña Edit las herramientas de operaciones Boolean, la que debes usar en este caso es la opción de Union en la sección de auto boolean, antes de usar estas herramientas asegúrate de seleccionar primero los objetos que desees fusionar, espero que esto te sirva, saludos