Fusionar objetos con Remesh | Solucionando problemas en Blender

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  • Опубліковано 7 лют 2025
  • ¡Aprende a fusionar objetos de forma eficiente en Blender utilizando Remesh! Descubre cómo unir mallas poligonales sin necesidad de utilizar modificadores y aprende a controlar la resolución para obtener resultados óptimos. Domina esta técnica esencial para llevar tus proyectos de escultura digital al siguiente nivel. No olvides suscribirte al canal para más tutoriales y consejos sobre Blender y escultura digital.
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КОМЕНТАРІ • 34

  • @SolEscorpio
    @SolEscorpio 10 місяців тому +6

    "Esta información vale millones" y te agradezco que hayas hecho el tutorial, sigue así, Salu2.

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  10 місяців тому +1

      Muchas gracias, tu comentario me motiva a seguir adelante con esto!

  • @gilandi
    @gilandi 2 місяці тому +3

    ESTO VALE ORO!!!

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  2 місяці тому

      Muchas gracias!

  •  4 місяці тому +1

    Gran vídeo, breve y práctico, claro! Muchas gracias!

  • @b0nb0n-n3z
    @b0nb0n-n3z 3 місяці тому

    NOJODA ME SALVASTE LA VIDA!

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  3 місяці тому

      Genial, gracias por comentar!

  • @lomaximonico
    @lomaximonico 4 місяці тому +1

    Muy buen video !!!

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  4 місяці тому

      Muchas gracias 🙏

  • @Oroel_OMG
    @Oroel_OMG 8 місяців тому +1

    grasias de verdad 😄

  • @foxmasterpiece2370
    @foxmasterpiece2370 4 місяці тому +1

    ERes un crackkkk

  • @albertoleon9549
    @albertoleon9549 3 місяці тому

    Hola, por favor que version de blender usaste en este video. Gracias

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  3 місяці тому

      Hola, abajo en la esquina del lado derecho se ve la versión, fue la 4.0.2

  • @gilbertvales8161
    @gilbertvales8161 14 днів тому

    Orale!! aperentemente es lo mismo seleccionar y unir 2 objetos diferentes, pero hay q tener cuidado cual de los 2 tienes q selecionar 1ro. GRACIAS

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  13 днів тому +1

      Así es, son esos pequeños detalles los que debemos cuidar. ¡Saludos y gracias por tu comentario!

  • @ELFreshMX
    @ELFreshMX 10 місяців тому +2

    hola amigo tengo una duda, y si quisiera mover la segunda figura en la misma malla con que comando los separaria de nuevo?

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  10 місяців тому +1

      Solamente los puedes separar si no aplicaste “Remesh” después de haberlos combinado con “Join”. Si es así, entonces tendrás que pasar a modo edición y debes seleccionar uno de los dos objetos, pero como ya estarán combinados, tendrás que colocar el cursor sobre una de las dos partes y presionar la tecla “L”, eso hará que se seleccionen solamente los polígonos conectados de la figura sobre la que pusiste el cursor, después podrás moverlo, escalarlo o borrarlo, pero si lo quieres separar tienes que presionar “P” y saldrá un menú mostrando algunas opciones para separar, en este caso al estar seleccionada la parte que quieres separar, podrás elegir “separar selección”.

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  10 місяців тому +1

      De esto también crearé un video, saludos!

  • @martins6827
    @martins6827 6 місяців тому

    buenas amigo ojala respondas, tengo un problema, al problema de intentar poner el remesh no me sale la opcion de face sets. Alguna idea de porq seria?

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  6 місяців тому

      Hola, es extraño que no aparezca. Te sugiero revisar la versión que estás utilizando; si es una versión muy antigua, es posible que el comando de 'face sets' aún no estuviera disponible

    • @darkodavid3973
      @darkodavid3973 4 місяці тому +1

      @@IJAMARTS a mi tampoco me aparece y uso la 4.1

  • @alexon2010
    @alexon2010 6 місяців тому

    O meu blender esta em português, que comando é esse que limpa vertives, areas e faces interna quando juntas tudo... muito interessante

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  5 місяців тому

      Olá, muito obrigado pelo comentário. Eu não falo português, mas você pode encontrar a opção no "modo de escultura", e ela se chama "Reestruturar malha" (Ctrl + R)

  • @cali-zior
    @cali-zior 7 місяців тому +1

    ■Siempre tubo problemas enfucionar y no entiendo como cuando uno aplica Divicion Surface no te permite ver la Malla en tiempo real sin aplicar para saver como esta quedando si le sacas o agregas, y en 3D Max si se puede ver e incluso en todos esos programas pero enBlender Que Justo Se trata de 3D y Modelar tendria que ser el Fuerte pero NO molesta modelar y aplicar Agregar poligonos Aplicar ver , Desaplicar volver a modelar, apkicar Ver y asi es Tedioso y lis Programadores de Blender Se nota que no se dan cuenta de un Grave Error que copien de 3DMax o Autodesk o Maya, increible!

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  7 місяців тому

      Hola, creo que los desarrolladores de Blender son conscientes de que hay áreas significativas que requieren mejoras y pulido. Sin embargo, debido a que son un equipo considerablemente más pequeño en comparación con software comercial como 3DMax y Maya de Autodesk, deben priorizar sus esfuerzos en diferentes frentes a la vez.

  • @CarlitosPM
    @CarlitosPM 2 місяці тому

    se me rompe la malla al utilizar el remesh. Alguna idea del problema?

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  2 місяці тому +1

      Hola, tengo un video sobre eso ua-cam.com/video/93YIF_b9wsU/v-deo.htmlsi=Gc1e9cYv7vJuFD-q

  • @anygameplays9278
    @anygameplays9278 2 місяці тому

    No me aparece el botón de remesh y tampoco me funciona el comando

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  2 місяці тому

      Tal vez no estás en modo escultura

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  2 місяці тому

      O tal vez tu objeto no es una malla poligonal y estás intentando hacerlo con otro tipo de objeto

  • @FastFurius-od2gt
    @FastFurius-od2gt 3 дні тому

    En Menú Remesh/Voxel Size NUNCA DEBE ESTAR EN 0.001m.
    Por suerte no paso nada, pero casi 💥

  • @matty930.f8
    @matty930.f8 8 днів тому

    4 días batallando con un modelo y se arreglaba en 5 minutos jajaja

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 3 місяці тому

    que trucazo