Fusionar objetos con Remesh | Solucionando problemas en Blender

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  • Опубліковано 1 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 19

  •  Місяць тому +1

    Gran vídeo, breve y práctico, claro! Muchas gracias!

  • @SolEscorpio
    @SolEscorpio 7 місяців тому +3

    "Esta información vale millones" y te agradezco que hayas hecho el tutorial, sigue así, Salu2.

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  7 місяців тому +1

      Muchas gracias, tu comentario me motiva a seguir adelante con esto!

  • @lomaximonico
    @lomaximonico Місяць тому +1

    Muy buen video !!!

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  Місяць тому

      Muchas gracias 🙏

  • @foxmasterpiece2370
    @foxmasterpiece2370 Місяць тому +1

    ERes un crackkkk

  • @NivisOMG
    @NivisOMG 5 місяців тому +1

    grasias de verdad 😄

  • @ELFreshMX
    @ELFreshMX 7 місяців тому +2

    hola amigo tengo una duda, y si quisiera mover la segunda figura en la misma malla con que comando los separaria de nuevo?

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  7 місяців тому +1

      Solamente los puedes separar si no aplicaste “Remesh” después de haberlos combinado con “Join”. Si es así, entonces tendrás que pasar a modo edición y debes seleccionar uno de los dos objetos, pero como ya estarán combinados, tendrás que colocar el cursor sobre una de las dos partes y presionar la tecla “L”, eso hará que se seleccionen solamente los polígonos conectados de la figura sobre la que pusiste el cursor, después podrás moverlo, escalarlo o borrarlo, pero si lo quieres separar tienes que presionar “P” y saldrá un menú mostrando algunas opciones para separar, en este caso al estar seleccionada la parte que quieres separar, podrás elegir “separar selección”.

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  7 місяців тому +1

      De esto también crearé un video, saludos!

  • @alexon2010
    @alexon2010 2 місяці тому

    O meu blender esta em português, que comando é esse que limpa vertives, areas e faces interna quando juntas tudo... muito interessante

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  2 місяці тому

      Olá, muito obrigado pelo comentário. Eu não falo português, mas você pode encontrar a opção no "modo de escultura", e ela se chama "Reestruturar malha" (Ctrl + R)

  • @cali-zior
    @cali-zior 4 місяці тому +1

    ■Siempre tubo problemas enfucionar y no entiendo como cuando uno aplica Divicion Surface no te permite ver la Malla en tiempo real sin aplicar para saver como esta quedando si le sacas o agregas, y en 3D Max si se puede ver e incluso en todos esos programas pero enBlender Que Justo Se trata de 3D y Modelar tendria que ser el Fuerte pero NO molesta modelar y aplicar Agregar poligonos Aplicar ver , Desaplicar volver a modelar, apkicar Ver y asi es Tedioso y lis Programadores de Blender Se nota que no se dan cuenta de un Grave Error que copien de 3DMax o Autodesk o Maya, increible!

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  4 місяці тому

      Hola, creo que los desarrolladores de Blender son conscientes de que hay áreas significativas que requieren mejoras y pulido. Sin embargo, debido a que son un equipo considerablemente más pequeño en comparación con software comercial como 3DMax y Maya de Autodesk, deben priorizar sus esfuerzos en diferentes frentes a la vez.

  • @martins6827
    @martins6827 2 місяці тому

    buenas amigo ojala respondas, tengo un problema, al problema de intentar poner el remesh no me sale la opcion de face sets. Alguna idea de porq seria?

    • @IJAMARTS
      @IJAMARTS  2 місяці тому

      Hola, es extraño que no aparezca. Te sugiero revisar la versión que estás utilizando; si es una versión muy antigua, es posible que el comando de 'face sets' aún no estuviera disponible

    • @darkodavid3973
      @darkodavid3973 Місяць тому

      @@IJAMARTS a mi tampoco me aparece y uso la 4.1

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 16 днів тому

    que trucazo